対戦ガチ勢が本気で議論!『ポケモンSVで消すべき技』

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  • Опубликовано: 20 ноя 2024

Комментарии • 742

  • @nitfyyexd
    @nitfyyexd 2 года назад +272

    どこで見たか忘れたけど、
    エラがみは「威力170 相手より後に動くと威力が半分になる」みたいな表しかたをすると異常差が分かる的なこと言ってる人がいてなるほどなぁとなった

    • @山下仁士-y1q
      @山下仁士-y1q 2 года назад +57

      気合いパンチ考えると格差がやばい

    • @jagjag-
      @jagjag- 2 года назад +45

      @@山下仁士-y1q まじで威力200はあっていいだろあの技

    • @Evil_Disc
      @Evil_Disc 2 года назад +11

      @あい
      攻撃受けると気合い入って威力上昇。イカしてるな。

  • @匿名-v7d8b
    @匿名-v7d8b 2 года назад +25

    12:47 ここでソーナンスへの慈悲とか言いながら8秒後にメガゲンガー帰ってきたらとかいう本音出してるの草 やはりソーナンスへの慈悲ではなかった

  • @降れ雨
    @降れ雨 2 года назад +46

    メタモンは環境依存のポケモンだから一強環境にしなければ減ると思う
    後、テラスタイプはコピーできないみたいな世代の目玉ギミックをコピーできなくすれば強すぎないけど使えるぐらいの調整になると思う

    • @天才の証明
      @天才の証明 2 года назад +2

      メタモンは王下七武海みたいなもんよな

  • @賀加-w7o
    @賀加-w7o 2 года назад +155

    環境から消すための弱体化じゃなくて、いろんなポケモンが活躍できるようにするための弱体化であってほしい

    • @Suzaku5724
      @Suzaku5724 2 года назад +57

      ファイアローの二の舞になるのやだよな

    • @jamaicaboy460
      @jamaicaboy460 2 года назад +4

      なんもかんもブレバが悪い

    • @第一回
      @第一回 2 года назад +14

      @@Suzaku5724 とことん潰す調整はやめてほしい

    • @賀加-w7o
      @賀加-w7o 2 года назад +42

      正直、環境から消えました!!ランクマで全く見なくなりました!!ってのをバランス調整成功だとは全く思えんのよね。
      別に弱いポケモンが強くなったわけでもなく、単純に弱体化から逃れた強ポケだけの環境になるだけだし

    • @匿名権兵衛-j8h
      @匿名権兵衛-j8h 2 года назад +2

      @@Suzaku5724  アレは仕方ないレベルだとは思う…あのままだと
      他のポケモンが消えたままになるから勘弁願いたい
      弱体化し過ぎじゃなくて元が強すぎると思ってる

  • @垂れすけ
    @垂れすけ 2 года назад +107

    いろはさんは技構成とか見てても思うけど、まじで不確定要素が嫌いなんだろうなって感じるな。
    逆にバンビーさんはそこも込みで楽しんでる感じ。
    くろこさんは割となんでも主観というか嫌な思いしたかどうかで判断してるのが瞬間瞬間で見えるw

  • @リグレス
    @リグレス 2 года назад +46

    エラがみ・電撃嘴は威力80か75に落とすだけでまあまあ変わりそう。技の謎仕様はともかく、効果自体は面白いので継続はしてほしい

    • @しふぁかくるる-g8p
      @しふぁかくるる-g8p 2 года назад +6

      75でいいよな
      2倍にした時に威力150を超えるのはなんか微妙

    • @パナD
      @パナD 2 года назад +2

      剣盾初期ではりきりパッチラゴンの電撃嘴お祈りしながらずっと撃ってた

    • @ぱらら-d6b
      @ぱらら-d6b 2 года назад +19

      交代先にも2倍になるのやめてもろて

    • @のりたま5人前
      @のりたま5人前 2 года назад +1

      @@ぱらら-d6b 威力下げるよりこれがいいよねー

    • @柴田瞬汰朗
      @柴田瞬汰朗 2 года назад

      電撃なんとか?なんで読むの?

  • @まるこ-e9l
    @まるこ-e9l 2 года назад +30

    13:00 ゴチルゼルが嫌いすぎてサイコパスになるくろこさん好き。リボンも引きちぎりましょう。

  • @前野雄太郎
    @前野雄太郎 2 года назад +37

    メタモンは能力上昇までコピーするのがダメ
    ザシアンコピーしたら特性もう一度発動して2段階上昇するってのがおかしい

  • @天才の証明
    @天才の証明 2 года назад +56

    逆にポケモンの皆が思う良技も話し合ってほしいな
    個人的に挑発は良技だと思う

  • @YURINOKI-TulipTree
    @YURINOKI-TulipTree 2 года назад +9

    本来ストーリー本編的なことを考えると麻痺の本体は痺れの方だと思うんだけどガチ勢のバトル目線で運が抹殺対象になってるの廃人感出てておもろい

  • @nomunomuhkyoku
    @nomunomuhkyoku 2 года назад +43

    エラガミは交代先に影響なくすればいい

  • @ムラサキ-z4z
    @ムラサキ-z4z 2 года назад +179

    ザシアンは種族値もタイプも技も優秀すぎるのにふとうのけんがさすがに強すぎる。みんな攻撃力1.5倍にするために拘りとかのデメリット背負ってる中、ザシアンは場に出るだけでノーリスクの火力アップて...

    • @bi-dalu
      @bi-dalu 2 года назад +69

      レジギガスが可哀想

    • @ショウ-j2m
      @ショウ-j2m 2 года назад +95

      @@bi-dalu レジギガスはどのポケモンと比べても可哀想だから…

    • @AMIWsement
      @AMIWsement 2 года назад +25

      ギガスくんが動かないのは古傷の演出だから仕方ないよ

    • @ぷーすけ-n6k
      @ぷーすけ-n6k 2 года назад +27

      粗大ゴミさんは種族値いじっても許されそう
      でもそうするとダブルで手がつけられなくなるか…

    • @Ganso-gassin
      @Ganso-gassin 2 года назад +9

      @@ぷーすけ-n6k 普通にダブルでマタドガスの使い方うまいとレジギガス大変なことになる

  • @だん-j3f
    @だん-j3f 2 года назад +187

    氷状態になった時に溶ける確率をターンごとに増やしてほしい

    • @私はだれ-h1v
      @私はだれ-h1v 2 года назад +14

      でんじはやどくどくみたいな状態異常にする技があればいいけど、10%でしか付与できない(トライアタック除く)状態が、完全にねむりの劣化になってしまう

    • @Keida_keita
      @Keida_keita 2 года назад +10

      溶ける技も増やした方がいい

    • @過信居士
      @過信居士 2 года назад +51

      @@私はだれ-h1v 逆に攻撃と同時に凍らせられるんだから眠りの劣化じゃないといけない気がする

    • @gaw-chi
      @gaw-chi 2 года назад

      ただでさえ凍る確率低いし、いいと思うんやけどなー

    • @ワカサギ-d3n
      @ワカサギ-d3n 2 года назад +6

      溶ける技ぐらいなら増やしていいと思うね

  • @こーん-c2l
    @こーん-c2l 2 года назад +18

    どっかで言ってた人がいたんだけどメタモンは特性でコピる時は能力コピーなしで技で変身した時は能力上昇コピーするっていう案は天才だと思う

    • @天才の証明
      @天才の証明 2 года назад

      でもなあ、ザシアンの天敵も減るからなあ

  • @sky-p2s8j
    @sky-p2s8j 2 года назад +17

    ゴースト野生捕まえる時のために見破るは復活してほしい
    あと、アイリスのオノノクスみたいな感じで混乱自傷したら混乱消えるとかはどうだろう

  • @coa7631
    @coa7631 2 года назад +98

    バンビーさんの感覚かなり共感できるなー
    メタモンのS-1とかって調整という面ではいいかもしれないけど、生き物として不自然というか対戦用の調整感が強い気がしちゃう

    • @myme4169
      @myme4169 2 года назад +2

      分かる
      仕様変えるとしても「コピーした相手には必ず後攻になる」みたいな表記にして欲しい

    • @しば-r5j
      @しば-r5j 2 года назад +27

      そもそもメタモンが生き物として特に不自然だし調整感強くてもいいと思うんだよなぁ

    • @fdss-lp2em
      @fdss-lp2em 2 года назад +13

      @@しば-r5j
      そんなこと言ったらポケモンなんて生き物として不自然なやつしかいないだろ

    • @みど-g1o
      @みど-g1o 2 года назад +6

      正直相手の能力受け継がないだけで結構変わらん?

    • @kepekepekepel_kun
      @kepekepekepel_kun 2 года назад +21

      能力上昇をコピらなくなればいい。

  • @nikaNika_HBamariD
    @nikaNika_HBamariD 2 года назад +69

    電磁波打てるポケモン多すぎるから、もう少し打てるポケモン減らしてもいいかもしれない

    • @bokuha-Meganium
      @bokuha-Meganium 2 года назад +10

      わざマシンからリストラするのもあり

    • @賽子双六
      @賽子双六 2 года назад +16

      確かに。その見た目で電磁波使えるん?ってことが何度もあった

    • @しふぁかくるる-g8p
      @しふぁかくるる-g8p 2 года назад +13

      電気4倍のギャラが電磁波撒き散らしてんの何なんだろうな

    • @人物-w6v
      @人物-w6v 2 года назад +1

      賛成!賛成!

    • @zenyatta1323
      @zenyatta1323 2 года назад +1

      まぁ生体電流みたいなもんなんやろ()

  • @おりふぼん
    @おりふぼん 2 года назад +37

    メタモンの調整は「へんしん対象のポケモンを倒すと変身が解除される(=見本がいなくなる)」というのがポケモンの世界観にもズレてなくて良いと思います!

    • @ヤバめ太郎
      @ヤバめ太郎 2 года назад +9

      それで言うと交代すると…ってならん?

    • @ステンレス剛田の柔肌チャン-g6i
      @ステンレス剛田の柔肌チャン-g6i Год назад +1

      いやぁ…別にメタモンって変身対象をずっと見てるわけじゃないからなぁ…
      個人的には能力上昇という生物生来のものではなく付与されたものまでもコピーするの中々に意味わからんから、能力上昇コピーしないでいいと思うんだけどな

  • @muraharu2559
    @muraharu2559 2 года назад +36

    ラッキーのあまえる没収して物理でもうちょい簡単に倒せるようにしてほしいわー

  • @YURINOKI-TulipTree
    @YURINOKI-TulipTree 2 года назад +26

    エラがみさんはノーリスクでアクアブレイクと同じ火力保証ありつつ威力倍チャンスあるのまじでなんかおかしい

    • @ああ-x9k5l
      @ああ-x9k5l 2 года назад +5

      元威力120で相手より後だと技失敗くらいで良かったと思う。

  • @densirenji0573
    @densirenji0573 2 года назад +34

    影踏みはHPが半分以下になったら解除されるとかだと面白いと思う

  • @アジ-n4h
    @アジ-n4h 2 года назад +31

    専用技として見てもはりきりの命中0.8倍って結構大きいデメリット抱えてるパッチラゴンはギリギリセーフにしても
    デメリットなしで威力1.5倍にしてるウオノラゴンはやりすぎだと思う。

    • @crzes2258
      @crzes2258 Год назад

      1.3倍では??

    • @アジ-n4h
      @アジ-n4h Год назад +2

      @@crzes2258 1.5倍であってるぞ

  • @はやね-g8m
    @はやね-g8m 2 года назад +11

    ヌケニンのサイドチェンジだけはマジで消えてほしい

  • @のーねいむ-t7s
    @のーねいむ-t7s 2 года назад +20

    うたうは削除とかよりラッキーが覚えるのを消すべきな気がする
    ペラップとかコロトックとかはむしろ歌ってて欲しい

    • @swallows_poke
      @swallows_poke 2 года назад +7

      ラッキーの声帯奪うの賛成です🙋‍♂️

    • @カロン-n3c
      @カロン-n3c 2 года назад

      プリンとかのためにも、うたうは残っててほしい

  • @コロン犬-m4p
    @コロン犬-m4p 2 года назад +24

    かげふみ:天候が晴れと通常の時しか適応されない
    メタモン:相手の特性はコピーできない
    で調度いいと思う

  • @johnti6964
    @johnti6964 2 года назад +12

    ただのクラゲになってしまったドククラゲの毒々みたいな「これは返してあげてもいいんじゃない?」みたいな技もやってほしいです

  • @シャープル野郎
    @シャープル野郎 2 года назад +23

    ぼうふうはダイジェットがなくなれば許せる範囲内にいる

  • @うよほむ
    @うよほむ 2 года назад +69

    エラがみはスカーフならナットドヒドとかで受かるしハチマキなら上から倒せるのいくらでもいるし今のままでいいと思う
    当然ウオノラゴンチルドン以外が覚えない前提だけど

    • @滑舌悪いです-t9e
      @滑舌悪いです-t9e 2 года назад +3

      SVで出るとは思わんけどでたらテラスタルがあるからもっと威力上がるかも笑

    • @megahoi-ga
      @megahoi-ga 2 года назад +15

      貯水や呼び水ならスカーフや鉢巻だから完封できる

    • @納豆炒飯
      @納豆炒飯 2 года назад +21

      威力はともかく交換先に2倍で刺さるのだけでも無くしてくれへんかなぁ

    • @セリシール
      @セリシール 2 года назад +5

      身代わりとか壁系とか変化技ならまだしも攻撃技1個のために対策が求められてる時点でだいぶヤバい

    • @あーに-i1u
      @あーに-i1u 2 года назад +4

      流石に弱体化されるだろ

  • @johnti6964
    @johnti6964 2 года назад +11

    2:43 フーディン系統の専用技で砂かけの完全下位互換のスプーン曲げは消されていないです

  • @Haru-uc3yf
    @Haru-uc3yf 2 года назад +8

    「ぜったいれいど」他の一撃技と違って無効にされないから命中30→20はわかるけどついでに氷無効されちゃって何かかわいそう

  • @jirou045
    @jirou045 2 года назад +15

    身代わりも配られすぎのような気がしますね
    覚えないポケモン探す方が大変
    身代わり覚えるのはトリッキーなポケモンだけでいいと思う

  • @ツラタンイツモヒマボッチc8o
    @ツラタンイツモヒマボッチc8o 2 года назад +15

    ラムは全状態異常を一度だけ治す
    他の実は一回発動したら特定の状態異常にそのバトル中は抗体ができるみたいな仕様にしてほしい

    • @ああ-x9k5l
      @ああ-x9k5l 2 года назад +2

      役割がその状態異常ピンポイントだし、それ結構戦略幅広がって面白そう。

  • @レモングラス-w8x
    @レモングラス-w8x 2 года назад +37

    条件付きで火力が倍になる系の技が
    しっぺがえし 50
    たたりめ ベノムショック 65
    エラがみ でんげきくちばし 85
    だから一旦全部65にして良い気がする
    専用技ってこと考慮しても75が関の山

    • @ALPHA-UTURN369
      @ALPHA-UTURN369 2 года назад

      専用技やから…配布するならダメージ下げた方がいいけど

    • @ちあたん-x3o
      @ちあたん-x3o 2 года назад +11

      しっぺは耐えてから打たなければ行けない特性上威力上げてもいいとは思う。

    • @YURINOKI-TulipTree
      @YURINOKI-TulipTree 2 года назад +5

      専用技でも条件付きとはいえデメリット無しで170は何かがおかしい

    • @skNautilus
      @skNautilus 2 года назад

      でも仮にしっぺ65だとしたら、悪技が威力130は結構やばいと思う

    • @しふぁかくるる-g8p
      @しふぁかくるる-g8p 2 года назад +1

      @@skNautilus は た き お と す

  • @シグレ_330
    @シグレ_330 2 года назад +14

    ポリ2とかラッキーの進化の輝石組は進化を追加した時に種族値下げれば良かったんだよね。今はオドシシに輝石とか期待されてるけど、多少耐久落として欲しい。

  • @nanokaq3726
    @nanokaq3726 2 года назад +42

    水タイプの絶対零度10%にして欲しい

    • @パーカー-h9j
      @パーカー-h9j 2 года назад +7

      一発目は当たらないとかにしよう()

    • @quartz_quartz
      @quartz_quartz 2 года назад +6

      30でいいからため技にしよう()

    • @suisei_poke
      @suisei_poke 2 года назад

      レイビでいいやんけ

    • @ぽんこつ二等兵-c4d
      @ぽんこつ二等兵-c4d 2 года назад +5

      @グリアナアランデ それは違うと思う。増やさなくて一撃必殺は5回撃てることを考えると20%なら1回、30%なら2回くらい当たる期待値があるけど10%なら期待値低いから採用されないのと考慮せず立ち回りやすくなるからなぁ

    • @ヘッチ
      @ヘッチ 2 года назад +1

      @@suisei_poke 零度はラッキーみたいに完璧に受けられてるポケモンを破壊する技やで

  • @ちゃんまりん-s4w
    @ちゃんまりん-s4w 2 года назад +8

    どくどくも覚えるポケモン減ったし、電磁波の配布も制限してほしいなぁ。地面タイプとかが電磁波打ってるの違和感すごいし。

  • @oga_dollar
    @oga_dollar 2 года назад +6

    あそこで痺れ存続派に回れるのは尊敬できる

  • @あかさたな-z9l
    @あかさたな-z9l 2 года назад +8

    歌うが強すぎるのではなくそれ以外の状態異常をカットできる身代わりの方が強すぎる

    • @nana-ex9jn
      @nana-ex9jn 2 года назад +6

      HP1/4、技スペ1/4を犠牲にしてるからそんぐらいの見返りあって個人的には良いと思う

    • @しふぁかくるる-g8p
      @しふぁかくるる-g8p 2 года назад +1

      挑発が通らなかったら俺も同意見だった

    • @ああ-x9k5l
      @ああ-x9k5l 2 года назад

      身代わりが強すぎるって言うか、配られすぎな気がする。

  • @アワビさん
    @アワビさん 2 года назад +9

    20:03
    これに関しては、ポリ2とラッキーをイーブイ系統みたいな「分岐進化」にすればいいと思うw

    • @0n_the_snow_7
      @0n_the_snow_7 2 года назад +1

      ラッキーとハピナスの関係性をヤドランとヤドキングみたいにするってことか

    • @ああ-x9k5l
      @ああ-x9k5l 2 года назад +3

      ポリ2はそれでいいと思うけど、ラッキーは種族値を調整しないとハピナスの完全劣化になっちゃうから難しそう。

  • @はうはう-f1d
    @はうはう-f1d 2 года назад +32

    混乱は攻撃技のみで自傷して    補助技は自傷しないみたいにしてほしい

    • @rom4583
      @rom4583 2 года назад +5

      わかる。ぶん殴る相手間違えるとかなら分かるけど、補助技撃ってんのに自傷すんの違和感あった

    • @nekocat829
      @nekocat829 2 года назад

      @@rom4583
      混乱してて「補助する」ことを忘れて殴る。ってことじゃね
      まぁ俺も消していいと思う

    • @ああ-o1u3j
      @ああ-o1u3j 2 года назад +6

      ふぁっきゅーしようとしたら鼻の穴に突っ込んじゃったみたいな感じよ

    • @crying_prologue
      @crying_prologue 2 года назад +1

      @@ああ-o1u3j その例え好き

  • @ひまじん-o6f
    @ひまじん-o6f 2 года назад +12

    内定するか次第だけど、ゴリランダーのグラススライダー。
    ダイマ無しルールのシングルとダブル両方で環境トップに居たのに、テラスタルのタイプ補正重ね掛けで剣盾以上に火力が出るのは弱体化させないとヤバい気がする。

    • @エゾヒグマ
      @エゾヒグマ 2 года назад +15

      草技やからまだマシ

    • @user-oe1mw2tg4e
      @user-oe1mw2tg4e 2 года назад +6

      ゴリラは逆にあれくらいしないと草単は環境にお呼びでない証だからそのままでもいいと思う

    • @茶々茶-l4k
      @茶々茶-l4k 2 года назад

      ダイマ無しルールの時、結局最後の方消えてたよ。

    • @ああ-x9k5l
      @ああ-x9k5l 2 года назад +1

      寧ろ草タイプの救世主だから無駄に配布しなけりゃこのままでと思う。

  • @tamatamazarashi363
    @tamatamazarashi363 2 года назад +2

    技単体で消して欲しい、というよりはその世代のシステムとかポケモンの性能とかの噛み合いの問題がデカすぎるんだよな

  • @user-dn4ql1rz2b
    @user-dn4ql1rz2b 2 года назад +4

    麻痺で動けなくなったターンの次のターンには麻痺が治るとかでも良さそう、、治らない上に素早さ半減の追加効果があるのがきつい

    • @divine_s4z
      @divine_s4z 2 года назад +5

      素早さ半減の時点で強いしね

    • @ああ-x9k5l
      @ああ-x9k5l 2 года назад +1

      治るはやりすぎだと思うけど、動けない次のターン確定で動けるようにはしてほしい。もしくは素早さ半減じゃなく1ランクダウン。

  • @まうさん-d3o
    @まうさん-d3o 2 года назад +20

    運の要素を削る→実力差が顕著に現れる→勝てなくなった弱者から離れていく→プレイ人口限界化→コンテンツの死

    • @swallows_poke
      @swallows_poke 2 года назад +7

      同意見です。
      運要素はなんやかんや言われてますけど必要だと思います。

    • @primenumber19is37
      @primenumber19is37 2 года назад +2

      運負け→引退→人口減
      プレイヤーを引き止める意では運ゲーは無くしたほうが良い(多くのプレイヤーが言っている通り)
      弱者は1年くらい経てば元から消えるやろ
      運勝ち出来ないから辞めるって人らは特に

    • @swallows_poke
      @swallows_poke 2 года назад +6

      @@primenumber19is37
      負けの理由の多くを運のせいにするプレイヤーはそもそもこのゲーム向いてないので、辞めた方がその人のためになります。

    • @まうさん-d3o
      @まうさん-d3o 2 года назад +2

      @@primenumber19is37
      それはある程度勝てる側になった人の考え方だと思います

    • @ああ-x9k5l
      @ああ-x9k5l 2 года назад +1

      そうは思わん。運要素無くすとそうなると思うけど、多少は削った方が戦略性が上がるし対戦人口も増える。
      コンテンツ人気あるのにeスポーツとして栄えてないのが既に物語ってる。

  • @うめきち-m9j
    @うめきち-m9j 2 года назад +4

    ポリラッキーははたき落とすが大量没収されたのも追い風だよなぁ
    メジャー組はともかくマイナーからすらはたき落とす没収ほんと酷い

  • @アワビさん
    @アワビさん 2 года назад +9

    アルセウスの「しもやけ」が実装されてほしい

    • @裕子-d8q
      @裕子-d8q 2 года назад

      氷とかいうクソを消そう

  • @kaomoji__
    @kaomoji__ Год назад +4

    ラッキーのちいさくなるマジで没収されてて草

  • @sora__no_sky
    @sora__no_sky 2 года назад +18

    れいビとかれいパン、こおりタイプ以外が使うと追加効果発動しなくて氷状態にならないとかにしたらちょうど良い気がする

  • @ライト-c1l
    @ライト-c1l 2 года назад +3

    エラガミの何がヤバいかって交代したときにも威力倍の補正がかかるとこだよね
    ここ絶対修正してほしい

  • @スペ3-w4u
    @スペ3-w4u 2 года назад +1

    今回はバンビーが1番共感出来たな
    くろこといろはは主観が入ってるというか自分が嫌いなポケモン挙げてるだけに見えるけど、バンビーは客観視出来てる気がする

  • @じゃんじゃん-g8v
    @じゃんじゃん-g8v 2 года назад +17

    ゴチルの眠る対策も含め
    ¨エスパータイプは眠らないタイプ¨
    みたいなのがあってもいいと思う

    • @CAMMY-SKY
      @CAMMY-SKY 2 года назад +1

      エスパータイプ全員デフォで不眠って、どっかで壊れる奴いそうだけど全体的にはそこそこ強化になりそう

    • @空中分解する欠陥機ヅダ
      @空中分解する欠陥機ヅダ 2 года назад +8

      眠らないってより眠っても動けるの方がエスパーぽいかも。それか催眠効かないとか

    • @飛鳥時代の人
      @飛鳥時代の人 2 года назад +13

      それだとムシャーナの存在価値が()

    • @ao-gami6610
      @ao-gami6610 2 года назад +1

      それはあり。ついでに虫も強化しよう

  • @SoRA_08
    @SoRA_08 2 года назад +167

    ダイマックスなくなるんだからつばめがえし返してよ

    • @ゲーム用アカウント-s8y
      @ゲーム用アカウント-s8y 2 года назад +7

      なんでつばめがえし使えなくなったんですか?

    • @syati000
      @syati000 2 года назад +38

      @@ゲーム用アカウント-s8y 誰でもダイジェットが使えるから

    • @アダイア
      @アダイア 2 года назад +6

      ???【ノーガード地割れさせてよ】

    • @アダイア
      @アダイア 2 года назад +18

      ドククラゲ【ねぇ、毒々使わせて、】

    • @poltergeist-8350
      @poltergeist-8350 2 года назад +3

      ウツロイド 「リフレクター返して」
      ※ひかりのかべはある

  • @pippi_34
    @pippi_34 2 года назад +7

    電磁波とかの麻痺は食らったターンに確定で動けるようにしてくれれば運負けめちゃめちゃ減るなっていつも思ってます。

    • @ああ-x9k5l
      @ああ-x9k5l 2 года назад +5

      もしくは麻痺で動けなかった次のターンは確定で動ける様にしてほしい。

  • @ムライ-u9b
    @ムライ-u9b 2 года назад +6

    ゴチルは受けポケボコボコにできるから好きだわ
    ポリ2とかラッキーは許されていい性能じゃない

  • @Kevin-ew8uw
    @Kevin-ew8uw 2 года назад +11

    サイドチェンジは普段ダブルやってる身からすると、削除はしなくてもいいけど技マシンとかで色んなポケモンが覚えられるのは勘弁してほしい。最終進化だけで100匹は流石に多い。10~20匹くらいならまだ許せる。

  • @boak6875
    @boak6875 2 года назад +3

    性能はともかく冷静に考えると配られすぎな技「剣の舞」
    ストライクとかザシアンとかマニューラとかならまだ分かるが、剣も持てないような四足歩行ポケモンとか魚ポケモンとか鳥ポケモンが覚えるの絶対おかしい

    • @千奈-y9u
      @千奈-y9u 2 года назад +2

      たしか剣の舞って舞踊楽曲だから剣を持つとか持たないとかそういう話じゃない

    • @ああ-x9k5l
      @ああ-x9k5l 2 года назад

      剣の舞より、自分タイプが無効、抜群の技使える方がよっぽどおかしい。

  • @たけし-i3r
    @たけし-i3r 2 года назад +16

    うたうは割と消えそうな枠だと思う

    • @飛鳥時代の人
      @飛鳥時代の人 2 года назад +3

      プリンが公式に優遇されてるから消されんぞ

  • @fugusuke29
    @fugusuke29 2 года назад +12

    剣盾、ウーラオス出すならおまじない消さないでほしかった

  • @isincjkw
    @isincjkw 2 года назад

    ポケモンの対戦環境の話、昔対戦動画ちらちら見てたなりにすずめの涙ほどの知識があるから聞いてて楽しい

  • @いそよし-c3x
    @いそよし-c3x 2 года назад +2

    くろこさん最近オシャレになってきた

  • @ねむてん-q3w
    @ねむてん-q3w Год назад +2

    蜻蛉返りは覚えるポケモン絞ってもいいと思う
    もう少し虫タイプのアイデンティティにしてもいいかと

  • @zuzu776
    @zuzu776 2 года назад +4

    こおり状態は溶ける確率上げてほしい、それか3ターンまでにしてほしい

  • @kikuwo0325
    @kikuwo0325 2 года назад +2

    2連まもる、こらえるの成功率10%にしてほしい

  • @雪見台ふく
    @雪見台ふく 2 года назад +2

    対戦だけじゃなくてストーリー楽しむ勢も多いから、種族値低くてもこのポケモンでクリアしたい!ってなると運要素技も必要だと思う。マイナーポケでランクマしたい人とか。
    じゃあ強いポケモンにその技持たすなっていうと、ストーリー的に伝説ポケモンが圧倒的に強くあって欲しい気持ちもあるし、難しいですねぇ。

  • @ミルクレープ-p9q
    @ミルクレープ-p9q 2 года назад +11

    メタモンは能力上昇コピーやめてほしい

  • @solgames6586
    @solgames6586 2 года назад +1

    バンビーが「それで言うとぉ〜」をこの動画だけで何回言ったかクイズ

  • @ああ-x9k5l
    @ああ-x9k5l 2 года назад +5

    個人的に輝石は3段階進化の1番下にもたせたらステータス全2倍(倍率は適当)とかにしてほしい。
    ポッチャマとかをよく見るようになったら新規めっちゃ増えると思うんだ。

    • @ステンレス剛田の柔肌チャン-g6i
      @ステンレス剛田の柔肌チャン-g6i Год назад

      多分結局それ持たせて1番強いポケモンしか使わなくなると思うな
      輝石自体、2段階ポケモン全員使えるけど、結局使われてるの一部だし

    • @ああ-x9k5l
      @ああ-x9k5l Год назад

      @@ステンレス剛田の柔肌チャン-g6i それはそだけど、それでも今よりは育成幅格段に広がるじゃん?
      見た目アドで対戦人口増えるだけでメリットまである

  • @ペン銀太郎鳥類
    @ペン銀太郎鳥類 2 года назад +6

    いたずらごころは悪タイプに対して、壁すら貼れないようにしてほしい。

  • @g_shachi0007
    @g_shachi0007 2 года назад +5

    対戦ゲームにおける運による勝ちを拾う択もあっていいと思うから零度はそのままでいい気がする!
    SVでダイジェットも無くなるだろうからつばめがえし元に戻って欲しい

  • @えか-d9k
    @えか-d9k 2 года назад +5

    20分ちょい短いは思ってたんだよね、TODありの30分は大賛成。
    もうちょい時間あれば詰めきれるのにTODで負けるってのが微妙にあるラインなんだよなぁ、積む側でも崩す側でも

  • @明日雨です
    @明日雨です 2 года назад +18

    メタモンは上昇値はコピーできないにするでいいと思う
    能力ダウンも引き継がないから組み合わせて初めて強くなるくらいの感じになるし

    • @user-km2kk4nr8l
      @user-km2kk4nr8l 2 года назад +3

      バトン構築にも強くてもよくね?

  • @setsunafrozen
    @setsunafrozen 2 года назад +1

    「うたう」はラッキーみたいな試行回数稼げるやつなら許すけどチラチーノとかが使ってきたらキレる
    「あわ」確かアルセウスで復活してた気がする

  • @Uji_Marnie
    @Uji_Marnie 2 года назад +3

    麻痺の痺れは2連で痺れない仕様にしてくれたら嬉しい

  • @deenskr1013
    @deenskr1013 2 года назад +2

    メタモン、数値のコピーはそのままでいいけど、能力変化だけは引き継がないで欲しい

  • @joker_poke
    @joker_poke 2 года назад +17

    伝説環境減らせばメタモンの不快感は減ると思います

    • @ALPHA-UTURN369
      @ALPHA-UTURN369 2 года назад +1

      積み技吸収がなくなれば平和になりそう

  • @nazonon
    @nazonon 2 года назад +8

    というか、対策技をもっと配って欲しい
    構築難易度が高すぎる
    ちょうはつ、ひっくり返す、コートチェンジ、こうそくスピン、マジックコート、アロマセラピー、これらを無理なくパーティに入れられるようにして欲しい
    お祈りゲーや構築ジャンケン仕掛けてくる相手を、せめて「読み勝ってたら勝てる」くらいのパーティを簡単に作らせてほしい

  • @あらびき-j2s
    @あらびき-j2s 2 года назад +3

    自分が提案するメタモンの弱体化案は、「相手の能力ランクをコピーできない」です。龍舞を一度積んでいれば、スカーフでも同速。二度積んでいればこちらが先制。
    我ながらいい案だと思うので、ゲーフリに嘆願書を送ろうと思う。

  • @Rapid_Gale
    @Rapid_Gale 2 года назад +2

    「しんかのきせき」は色んなポケモンで戦えるようにするためには今の性能がいいと思う。多様性のために必要じゃないかな〜。

  • @ティーヤ-u7k
    @ティーヤ-u7k 2 года назад +15

    復活して欲しい技とかやって欲しい

  • @maimouko6995
    @maimouko6995 2 года назад +3

    めざぱは性格みたいにアイテムで変えられるようにすればいいと思う
    ポリZはポリゴンからの分岐進化にしてくれ

    • @ezaki8229
      @ezaki8229 2 года назад +2

      アイテムで変えられると明らかに対戦のための措置です感あるし元々のめざめるパワーという技のコンセプトと違うからポケモンの世界観を犠牲にするような調整はしないでほしい

    • @ie7762
      @ie7762 2 года назад +2

      @@ezaki8229 ミントとかある時点で

    • @ezaki8229
      @ezaki8229 2 года назад +2

      @@ie7762 ミントは性格まで変わらないから

    • @ああ-x9k5l
      @ああ-x9k5l 2 года назад

      @@ezaki8229 それめざパも技以外変わらんくない?ミントと一緒な気がする。まぁそれでもめざパ要らない派なんだけど。

  • @nagi010
    @nagi010 2 года назад +6

    ちからをすいとるはもう拒否なんやが

  • @おでんくん-y8i
    @おでんくん-y8i 2 года назад +5

    うたうは命中率40にしよう

  • @蝉焔
    @蝉焔 2 года назад +1

    痺れたターンの次ターンは痺れ確率半減にするとかどう? とかって考えた
    理由は モンハンでは1度痺れると2回目は耐性ついて痺れにくなるからだ
    なのだ。

  • @れいにー-w5r
    @れいにー-w5r 2 года назад +27

    ポケモンから運要素なくしたら1つのプレミが負けに直結するうまい人しか勝てない環境になりそうでそんな環境に新規勢や復帰したカジュアル勢が楽しんで参加してくれるかと言ったら微妙な気がする

    • @rena2777
      @rena2777 2 года назад

      復帰勢や新規勢が理不尽な運負けしたらそれもそれて楽しめないと思いますけどね!麻痺痺れと冷B凍りだけ無くして欲しい、、

    • @ああ-x9k5l
      @ああ-x9k5l 2 года назад +1

      無くすってか確率下げればいいだけだと思う。
      逆に新規や復帰勢が無限まひるみ編突入したら秒で辞めそう。

    • @エゾヒグマ
      @エゾヒグマ 2 года назад +1

      「上手い人しか勝てない」そんなの当たり前の事では?どれだけ良い構築組んでも、完璧な試合運びをしても、運で負けるとか理不尽極まり無いだろ。実力無い奴が負けるのは当たり前。

  • @ゴリラオーガポン
    @ゴリラオーガポン 2 года назад +8

    力を吸い取るの回復量えぐい

    • @第一回
      @第一回 2 года назад

      物理絶対殺すマン

  • @あろま-h7b
    @あろま-h7b 2 года назад +1

    ダブル勢からしたらサイドチェンジかな〜。
    消すまでいかなくても、覚えるポケモン減らしたり2回目以降は失敗になりやすくしたり、何かしらテコ入れしてほしい。

  • @スター-j3j
    @スター-j3j 2 года назад +3

    強すぎる技とかは命中率下げたりして良調整きてほしい!全部消すまではしないでもいいと思う…

  • @黝-d9g
    @黝-d9g 2 года назад +2

    麻痺痺れはマジでそれに依存するプレイングをするプレイヤーがいるから痺れは消してほしい

    • @ああ-x9k5l
      @ああ-x9k5l 2 года назад

      消すはやり過ぎにしろ、連続麻痺は流石に無くして欲しい。なんなら素早さも半減じゃなくランク1とか2ダウンくらいでいいと思う。

  • @アンソニー-r3c
    @アンソニー-r3c 2 года назад +7

    逆にゴチルゼルにキャッチされたら困るようなポケモンが嫌いだからゴチルゼルがいてくれて嬉しい。

    • @tntn-xt2ml
      @tntn-xt2ml 2 года назад +1

      本当これオブこれ。いくらTODで勝てるような仕様があると言っても不快過ぎる。

  • @ちゃんまりん-s4w
    @ちゃんまりん-s4w 2 года назад +2

    零度オーガとか歌うラッキーは余裕がある対面で打てるって理由で生まれたはずなんだけど、ザシアン対面とかでも当たる前提で脳死連打してくる人が多いのがなぁ…

  • @pokepoke1110
    @pokepoke1110 2 года назад +2

    技もだけど特性の弱体化も環境変えるよね
    ファイアローとか全くみないし
    やっぱミミッキュの化けの皮の調整して欲しい
    状態異常、天気、特性、きのみ、技など全てのダメージを対象にすると本当に皮感があっていいと思うけどな

    • @しふぁかくるる-g8p
      @しふぁかくるる-g8p 2 года назад +1

      さすがに毒ダメで皮剥げるのは変かな
      ステロとかはわかる

  • @たくトラ
    @たくトラ 2 года назад

    TODは勝って貰えるレートのポイントと負けて失うポイントを少なくして欲しい

  • @ボッコロ-c2o
    @ボッコロ-c2o 2 года назад +9

    電磁波は対戦ではいやだけど野生ゲットの時に初心者からすると便利枠だしな

  • @user-ri6nh6io8y
    @user-ri6nh6io8y 2 года назад +9

    ポリ2はちょっとだけ数値上げたるからお前は分岐進化になれ

  • @ttkkmmtt9107
    @ttkkmmtt9107 2 года назад +1

    ・羽休めなどの「半分回復技」のPP5(増やして8。 TODで試合が長引く事への対策)
    ・眠るみがわり等のPP5(普通に使って8回以上撃たないので悪用してるポケモンへの対策)
    ・状態異常技PP5(結局これも8回撃つポケモンの方が珍しい)
    ・奇石の倍率を1.3倍(ラッキーポリ2の対策ですが上記の技がPP5になれば変更要らない気がする)
    辺りで次回作は守り側を弱体してみて欲しい。
    受けポケの試行回数を減らす事で、受けポケ周りのストレスは減るのかなと……。

    • @エゾヒグマ
      @エゾヒグマ 2 года назад +4

      受けポケにストレス感じるとか対策出来てないだけやんけ。アタッカーだらけの環境とかマジでつまらん。

    • @divine_s4z
      @divine_s4z 2 года назад +2

      @@エゾヒグマ それな。自分が倒せないだけの初心者が文句言って運営が受けが強いと勘違いしてナーフされても困る。ただでさえポケモンは攻め側が強く作られているのに。自分が下手くそなだけということにきづいていない

  • @steban4
    @steban4 2 года назад +4

    ダイマックス無くなるのショックやな‥
    なんやかんやで楽しかったし

    • @タスプラス
      @タスプラス 2 года назад +1

      3年後
      テラスタル無くなるのショックやな…

    • @ああ-x9k5l
      @ああ-x9k5l 2 года назад

      メガの時と比べてダイジェット以外は結構良い調整だと思ったから、テラスタルに期待。

  • @くーろん-m1d
    @くーろん-m1d 2 года назад +8

    ダブル観点になるとサイドチェンジ
    優先度を下げるか、連続使うと失敗しやすくなるがあってもいいなかって思う

    • @hato_poppo_
      @hato_poppo_ 2 года назад +6

      サイドチェンジは隠し球として1ターン優位にするってだけでも強いので賛成です!
      某ドッピャッセイさんも同じようなことを仰っていました。

    • @しろくま_shiro_kuma
      @しろくま_shiro_kuma 2 года назад

      相手が2連サイチェン押してくるか?そして成功失敗するか?みたいな地獄のような読みが始まっちゃう…

  • @猫大好きおじさん
    @猫大好きおじさん 2 года назад +1

    オーロングは強すぎるからいたずらこころを弱体化して欲しい

  • @55szc64
    @55szc64 2 года назад

    心なしか回を重ねる毎にくろこが心を開いていってる気がする

  • @土王-l1n
    @土王-l1n 2 года назад +1

    技じゃないけどオーロンゲ。
    あいつの挑発ソルクラ壁貼り型が厄介すぎる。