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どこで見たか忘れたけど、エラがみは「威力170 相手より後に動くと威力が半分になる」みたいな表しかたをすると異常差が分かる的なこと言ってる人がいてなるほどなぁとなった
気合いパンチ考えると格差がやばい
@@山下仁士-y1q まじで威力200はあっていいだろあの技
@あい 攻撃受けると気合い入って威力上昇。イカしてるな。
12:47 ここでソーナンスへの慈悲とか言いながら8秒後にメガゲンガー帰ってきたらとかいう本音出してるの草 やはりソーナンスへの慈悲ではなかった
環境から消すための弱体化じゃなくて、いろんなポケモンが活躍できるようにするための弱体化であってほしい
ファイアローの二の舞になるのやだよな
なんもかんもブレバが悪い
@@Suzaku5724 とことん潰す調整はやめてほしい
正直、環境から消えました!!ランクマで全く見なくなりました!!ってのをバランス調整成功だとは全く思えんのよね。別に弱いポケモンが強くなったわけでもなく、単純に弱体化から逃れた強ポケだけの環境になるだけだし
@@Suzaku5724 アレは仕方ないレベルだとは思う…あのままだと他のポケモンが消えたままになるから勘弁願いたい弱体化し過ぎじゃなくて元が強すぎると思ってる
13:00 ゴチルゼルが嫌いすぎてサイコパスになるくろこさん好き。リボンも引きちぎりましょう。
袖(?)もついでにもぎ取ろう
エラガミは交代先に影響なくすればいい
本来ストーリー本編的なことを考えると麻痺の本体は痺れの方だと思うんだけどガチ勢のバトル目線で運が抹殺対象になってるの廃人感出てておもろい
メタモンは環境依存のポケモンだから一強環境にしなければ減ると思う後、テラスタイプはコピーできないみたいな世代の目玉ギミックをコピーできなくすれば強すぎないけど使えるぐらいの調整になると思う
メタモンは王下七武海みたいなもんよな
ラッキーのあまえる没収して物理でもうちょい簡単に倒せるようにしてほしいわー
氷状態になった時に溶ける確率をターンごとに増やしてほしい
でんじはやどくどくみたいな状態異常にする技があればいいけど、10%でしか付与できない(トライアタック除く)状態が、完全にねむりの劣化になってしまう
溶ける技も増やした方がいい
@@私はだれ-h1v 逆に攻撃と同時に凍らせられるんだから眠りの劣化じゃないといけない気がする
ただでさえ凍る確率低いし、いいと思うんやけどなー
溶ける技ぐらいなら増やしていいと思うね
ゴースト野生捕まえる時のために見破るは復活してほしいあと、アイリスのオノノクスみたいな感じで混乱自傷したら混乱消えるとかはどうだろう
逆にポケモンの皆が思う良技も話し合ってほしいな個人的に挑発は良技だと思う
圧倒的身代わり
トンボ
不意打ち
トリックルーム
アンコール
バンビーさんの感覚かなり共感できるなーメタモンのS-1とかって調整という面ではいいかもしれないけど、生き物として不自然というか対戦用の調整感が強い気がしちゃう
分かる仕様変えるとしても「コピーした相手には必ず後攻になる」みたいな表記にして欲しい
そもそもメタモンが生き物として特に不自然だし調整感強くてもいいと思うんだよなぁ
@@しば-r5j そんなこと言ったらポケモンなんて生き物として不自然なやつしかいないだろ
正直相手の能力受け継がないだけで結構変わらん?
能力上昇をコピらなくなればいい。
2:43 フーディン系統の専用技で砂かけの完全下位互換のスプーン曲げは消されていないです
いろはさんは技構成とか見てても思うけど、まじで不確定要素が嫌いなんだろうなって感じるな。逆にバンビーさんはそこも込みで楽しんでる感じ。くろこさんは割となんでも主観というか嫌な思いしたかどうかで判断してるのが瞬間瞬間で見えるw
どっかで言ってた人がいたんだけどメタモンは特性でコピる時は能力コピーなしで技で変身した時は能力上昇コピーするっていう案は天才だと思う
でもなあ、ザシアンの天敵も減るからなあ
影踏みはHPが半分以下になったら解除されるとかだと面白いと思う
メタモンは能力上昇までコピーするのがダメザシアンコピーしたら特性もう一度発動して2段階上昇するってのがおかしい
エラがみ・電撃嘴は威力80か75に落とすだけでまあまあ変わりそう。技の謎仕様はともかく、効果自体は面白いので継続はしてほしい
75でいいよな2倍にした時に威力150を超えるのはなんか微妙
剣盾初期ではりきりパッチラゴンの電撃嘴お祈りしながらずっと撃ってた
交代先にも2倍になるのやめてもろて
@@ぱらら-d6b 威力下げるよりこれがいいよねー
電撃なんとか?なんで読むの?
ザシアンは種族値もタイプも技も優秀すぎるのにふとうのけんがさすがに強すぎる。みんな攻撃力1.5倍にするために拘りとかのデメリット背負ってる中、ザシアンは場に出るだけでノーリスクの火力アップて...
レジギガスが可哀想
@@bi-dalu レジギガスはどのポケモンと比べても可哀想だから…
ギガスくんが動かないのは古傷の演出だから仕方ないよ
粗大ゴミさんは種族値いじっても許されそうでもそうするとダブルで手がつけられなくなるか…
@@ぷーすけ-n6k 普通にダブルでマタドガスの使い方うまいとレジギガス大変なことになる
メタモンの調整は「へんしん対象のポケモンを倒すと変身が解除される(=見本がいなくなる)」というのがポケモンの世界観にもズレてなくて良いと思います!
それで言うと交代すると…ってならん?
いやぁ…別にメタモンって変身対象をずっと見てるわけじゃないからなぁ…個人的には能力上昇という生物生来のものではなく付与されたものまでもコピーするの中々に意味わからんから、能力上昇コピーしないでいいと思うんだけどな
ただのクラゲになってしまったドククラゲの毒々みたいな「これは返してあげてもいいんじゃない?」みたいな技もやってほしいです
エラがみさんはノーリスクでアクアブレイクと同じ火力保証ありつつ威力倍チャンスあるのまじでなんかおかしい
元威力120で相手より後だと技失敗くらいで良かったと思う。
ヌケニンのサイドチェンジだけはマジで消えてほしい
電磁波打てるポケモン多すぎるから、もう少し打てるポケモン減らしてもいいかもしれない
わざマシンからリストラするのもあり
確かに。その見た目で電磁波使えるん?ってことが何度もあった
電気4倍のギャラが電磁波撒き散らしてんの何なんだろうな
賛成!賛成!
まぁ生体電流みたいなもんなんやろ()
「ぜったいれいど」他の一撃技と違って無効にされないから命中30→20はわかるけどついでに氷無効されちゃって何かかわいそう
あそこで痺れ存続派に回れるのは尊敬できる
かげふみ:天候が晴れと通常の時しか適応されないメタモン:相手の特性はコピーできないで調度いいと思う
日が出てないから踏む影がないってことかなるほど
君頭いいね
有能すぎ
かしこい
ぼうふうはダイジェットがなくなれば許せる範囲内にいる
うたうは削除とかよりラッキーが覚えるのを消すべきな気がするペラップとかコロトックとかはむしろ歌ってて欲しい
ラッキーの声帯奪うの賛成です🙋♂️
プリンとかのためにも、うたうは残っててほしい
専用技として見てもはりきりの命中0.8倍って結構大きいデメリット抱えてるパッチラゴンはギリギリセーフにしてもデメリットなしで威力1.5倍にしてるウオノラゴンはやりすぎだと思う。
1.3倍では??
@@crzes2258 1.5倍であってるぞ
身代わりも配られすぎのような気がしますね覚えないポケモン探す方が大変身代わり覚えるのはトリッキーなポケモンだけでいいと思う
エラがみはスカーフならナットドヒドとかで受かるしハチマキなら上から倒せるのいくらでもいるし今のままでいいと思う当然ウオノラゴンチルドン以外が覚えない前提だけど
SVで出るとは思わんけどでたらテラスタルがあるからもっと威力上がるかも笑
貯水や呼び水ならスカーフや鉢巻だから完封できる
威力はともかく交換先に2倍で刺さるのだけでも無くしてくれへんかなぁ
身代わりとか壁系とか変化技ならまだしも攻撃技1個のために対策が求められてる時点でだいぶヤバい
流石に弱体化されるだろ
ラッキーのちいさくなるマジで没収されてて草
ラムは全状態異常を一度だけ治す他の実は一回発動したら特定の状態異常にそのバトル中は抗体ができるみたいな仕様にしてほしい
役割がその状態異常ピンポイントだし、それ結構戦略幅広がって面白そう。
運の要素を削る→実力差が顕著に現れる→勝てなくなった弱者から離れていく→プレイ人口限界化→コンテンツの死
同意見です。運要素はなんやかんや言われてますけど必要だと思います。
運負け→引退→人口減プレイヤーを引き止める意では運ゲーは無くしたほうが良い(多くのプレイヤーが言っている通り)弱者は1年くらい経てば元から消えるやろ運勝ち出来ないから辞めるって人らは特に
@@primenumber19is37 負けの理由の多くを運のせいにするプレイヤーはそもそもこのゲーム向いてないので、辞めた方がその人のためになります。
@@primenumber19is37 それはある程度勝てる側になった人の考え方だと思います
そうは思わん。運要素無くすとそうなると思うけど、多少は削った方が戦略性が上がるし対戦人口も増える。コンテンツ人気あるのにeスポーツとして栄えてないのが既に物語ってる。
条件付きで火力が倍になる系の技がしっぺがえし 50たたりめ ベノムショック 65エラがみ でんげきくちばし 85だから一旦全部65にして良い気がする専用技ってこと考慮しても75が関の山
専用技やから…配布するならダメージ下げた方がいいけど
しっぺは耐えてから打たなければ行けない特性上威力上げてもいいとは思う。
専用技でも条件付きとはいえデメリット無しで170は何かがおかしい
でも仮にしっぺ65だとしたら、悪技が威力130は結構やばいと思う
@@skNautilus は た き お と す
ポリ2とかラッキーの進化の輝石組は進化を追加した時に種族値下げれば良かったんだよね。今はオドシシに輝石とか期待されてるけど、多少耐久落として欲しい。
歌うが強すぎるのではなくそれ以外の状態異常をカットできる身代わりの方が強すぎる
HP1/4、技スペ1/4を犠牲にしてるからそんぐらいの見返りあって個人的には良いと思う
挑発が通らなかったら俺も同意見だった
身代わりが強すぎるって言うか、配られすぎな気がする。
20:03これに関しては、ポリ2とラッキーをイーブイ系統みたいな「分岐進化」にすればいいと思うw
ラッキーとハピナスの関係性をヤドランとヤドキングみたいにするってことか
ポリ2はそれでいいと思うけど、ラッキーは種族値を調整しないとハピナスの完全劣化になっちゃうから難しそう。
混乱は攻撃技のみで自傷して 補助技は自傷しないみたいにしてほしい
わかる。ぶん殴る相手間違えるとかなら分かるけど、補助技撃ってんのに自傷すんの違和感あった
@@rom4583 混乱してて「補助する」ことを忘れて殴る。ってことじゃねまぁ俺も消していいと思う
ふぁっきゅーしようとしたら鼻の穴に突っ込んじゃったみたいな感じよ
@@ああ-o1u3j その例え好き
水タイプの絶対零度10%にして欲しい
一発目は当たらないとかにしよう()
30でいいからため技にしよう()
レイビでいいやんけ
@グリアナアランデ それは違うと思う。増やさなくて一撃必殺は5回撃てることを考えると20%なら1回、30%なら2回くらい当たる期待値があるけど10%なら期待値低いから採用されないのと考慮せず立ち回りやすくなるからなぁ
@@suisei_poke 零度はラッキーみたいに完璧に受けられてるポケモンを破壊する技やで
技単体で消して欲しい、というよりはその世代のシステムとかポケモンの性能とかの噛み合いの問題がデカすぎるんだよな
れいビとかれいパン、こおりタイプ以外が使うと追加効果発動しなくて氷状態にならないとかにしたらちょうど良い気がする
ゴチルの眠る対策も含め¨エスパータイプは眠らないタイプ¨みたいなのがあってもいいと思う
エスパータイプ全員デフォで不眠って、どっかで壊れる奴いそうだけど全体的にはそこそこ強化になりそう
眠らないってより眠っても動けるの方がエスパーぽいかも。それか催眠効かないとか
それだとムシャーナの存在価値が()
それはあり。ついでに虫も強化しよう
麻痺で動けなくなったターンの次のターンには麻痺が治るとかでも良さそう、、治らない上に素早さ半減の追加効果があるのがきつい
素早さ半減の時点で強いしね
治るはやりすぎだと思うけど、動けない次のターン確定で動けるようにはしてほしい。もしくは素早さ半減じゃなく1ランクダウン。
復活して欲しい技とかやって欲しい
エラガミの何がヤバいかって交代したときにも威力倍の補正がかかるとこだよねここ絶対修正してほしい
くろこさん最近オシャレになってきた
アルセウスの「しもやけ」が実装されてほしい
氷とかいうクソを消そう
どくどくも覚えるポケモン減ったし、電磁波の配布も制限してほしいなぁ。地面タイプとかが電磁波打ってるの違和感すごいし。
力を吸い取るの回復量えぐい
物理絶対殺すマン
内定するか次第だけど、ゴリランダーのグラススライダー。ダイマ無しルールのシングルとダブル両方で環境トップに居たのに、テラスタルのタイプ補正重ね掛けで剣盾以上に火力が出るのは弱体化させないとヤバい気がする。
草技やからまだマシ
ゴリラは逆にあれくらいしないと草単は環境にお呼びでない証だからそのままでもいいと思う
ダイマ無しルールの時、結局最後の方消えてたよ。
寧ろ草タイプの救世主だから無駄に配布しなけりゃこのままでと思う。
ポリラッキーははたき落とすが大量没収されたのも追い風だよなぁメジャー組はともかくマイナーからすらはたき落とす没収ほんと酷い
ポケモンの対戦環境の話、昔対戦動画ちらちら見てたなりにすずめの涙ほどの知識があるから聞いてて楽しい
今回はバンビーが1番共感出来たなくろこといろはは主観が入ってるというか自分が嫌いなポケモン挙げてるだけに見えるけど、バンビーは客観視出来てる気がする
バンビーが「それで言うとぉ〜」をこの動画だけで何回言ったかクイズ
ダイマックスなくなるんだからつばめがえし返してよ
なんでつばめがえし使えなくなったんですか?
@@ゲーム用アカウント-s8y 誰でもダイジェットが使えるから
???【ノーガード地割れさせてよ】
ドククラゲ【ねぇ、毒々使わせて、】
ウツロイド 「リフレクター返して」※ひかりのかべはある
ゴチルは受けポケボコボコにできるから好きだわポリ2とかラッキーは許されていい性能じゃない
うたうは割と消えそうな枠だと思う
プリンが公式に優遇されてるから消されんぞ
こおり状態は溶ける確率上げてほしい、それか3ターンまでにしてほしい
2連まもる、こらえるの成功率10%にしてほしい
電磁波とかの麻痺は食らったターンに確定で動けるようにしてくれれば運負けめちゃめちゃ減るなっていつも思ってます。
もしくは麻痺で動けなかった次のターンは確定で動ける様にしてほしい。
剣盾、ウーラオス出すならおまじない消さないでほしかった
いたずらごころは悪タイプに対して、壁すら貼れないようにしてほしい。
というか、対策技をもっと配って欲しい構築難易度が高すぎるちょうはつ、ひっくり返す、コートチェンジ、こうそくスピン、マジックコート、アロマセラピー、これらを無理なくパーティに入れられるようにして欲しいお祈りゲーや構築ジャンケン仕掛けてくる相手を、せめて「読み勝ってたら勝てる」くらいのパーティを簡単に作らせてほしい
対戦ゲームにおける運による勝ちを拾う択もあっていいと思うから零度はそのままでいい気がする!SVでダイジェットも無くなるだろうからつばめがえし元に戻って欲しい
性能はともかく冷静に考えると配られすぎな技「剣の舞」ストライクとかザシアンとかマニューラとかならまだ分かるが、剣も持てないような四足歩行ポケモンとか魚ポケモンとか鳥ポケモンが覚えるの絶対おかしい
たしか剣の舞って舞踊楽曲だから剣を持つとか持たないとかそういう話じゃない
剣の舞より、自分タイプが無効、抜群の技使える方がよっぽどおかしい。
メタモンは上昇値はコピーできないにするでいいと思う能力ダウンも引き継がないから組み合わせて初めて強くなるくらいの感じになるし
バトン構築にも強くてもよくね?
サイドチェンジは普段ダブルやってる身からすると、削除はしなくてもいいけど技マシンとかで色んなポケモンが覚えられるのは勘弁してほしい。最終進化だけで100匹は流石に多い。10~20匹くらいならまだ許せる。
個人的に輝石は3段階進化の1番下にもたせたらステータス全2倍(倍率は適当)とかにしてほしい。ポッチャマとかをよく見るようになったら新規めっちゃ増えると思うんだ。
多分結局それ持たせて1番強いポケモンしか使わなくなると思うな輝石自体、2段階ポケモン全員使えるけど、結局使われてるの一部だし
@@ステンレス剛田の柔肌チャン-g6i それはそだけど、それでも今よりは育成幅格段に広がるじゃん?見た目アドで対戦人口増えるだけでメリットまである
バチくそ歌うっていう言葉好き
麻痺の痺れは2連で痺れない仕様にしてくれたら嬉しい
自分が提案するメタモンの弱体化案は、「相手の能力ランクをコピーできない」です。龍舞を一度積んでいれば、スカーフでも同速。二度積んでいればこちらが先制。我ながらいい案だと思うので、ゲーフリに嘆願書を送ろうと思う。
「うたう」はラッキーみたいな試行回数稼げるやつなら許すけどチラチーノとかが使ってきたらキレる「あわ」確かアルセウスで復活してた気がする
19:40 あたりのバンビーさん、頭デカすぎて怖い
うたうは命中率40にしよう
蜻蛉返りは覚えるポケモン絞ってもいいと思うもう少し虫タイプのアイデンティティにしてもいいかと
絶対くろこさんが、ゴチルゼルの事言うやろうな〜と思ったら存在消すほど言ってて草
伝説環境減らせばメタモンの不快感は減ると思います
積み技吸収がなくなれば平和になりそう
心なしか回を重ねる毎にくろこが心を開いていってる気がする
メタモンは能力上昇コピーやめてほしい
メタモン、数値のコピーはそのままでいいけど、能力変化だけは引き継がないで欲しい
20分ちょい短いは思ってたんだよね、TODありの30分は大賛成。もうちょい時間あれば詰めきれるのにTODで負けるってのが微妙にあるラインなんだよなぁ、積む側でも崩す側でも
対戦だけじゃなくてストーリー楽しむ勢も多いから、種族値低くてもこのポケモンでクリアしたい!ってなると運要素技も必要だと思う。マイナーポケでランクマしたい人とか。じゃあ強いポケモンにその技持たすなっていうと、ストーリー的に伝説ポケモンが圧倒的に強くあって欲しい気持ちもあるし、難しいですねぇ。
逆にゴチルゼルにキャッチされたら困るようなポケモンが嫌いだからゴチルゼルがいてくれて嬉しい。
本当これオブこれ。いくらTODで勝てるような仕様があると言っても不快過ぎる。
やっぱ歌うでてきた笑
ポケモンから運要素なくしたら1つのプレミが負けに直結するうまい人しか勝てない環境になりそうでそんな環境に新規勢や復帰したカジュアル勢が楽しんで参加してくれるかと言ったら微妙な気がする
復帰勢や新規勢が理不尽な運負けしたらそれもそれて楽しめないと思いますけどね!麻痺痺れと冷B凍りだけ無くして欲しい、、
無くすってか確率下げればいいだけだと思う。逆に新規や復帰勢が無限まひるみ編突入したら秒で辞めそう。
「上手い人しか勝てない」そんなの当たり前の事では?どれだけ良い構築組んでも、完璧な試合運びをしても、運で負けるとか理不尽極まり無いだろ。実力無い奴が負けるのは当たり前。
「しんかのきせき」は色んなポケモンで戦えるようにするためには今の性能がいいと思う。多様性のために必要じゃないかな〜。
積み技が強すぎるから、出した瞬間場をくろいきり状態にする特性があってもそろそろ許されそう
てんねんじゃだめ?
@@ハローウェイク亀山 天然はそのポケモンと対面じゃなきゃ対応出来ないからなぁ。伝説枠でいいから黒い霧の特性一匹くらいは欲しいと思う。
ダブル観点になるとサイドチェンジ優先度を下げるか、連続使うと失敗しやすくなるがあってもいいなかって思う
サイドチェンジは隠し球として1ターン優位にするってだけでも強いので賛成です!某ドッピャッセイさんも同じようなことを仰っていました。
相手が2連サイチェン押してくるか?そして成功失敗するか?みたいな地獄のような読みが始まっちゃう…
強すぎる技とかは命中率下げたりして良調整きてほしい!全部消すまではしないでもいいと思う…
オーロングは強すぎるからいたずらこころを弱体化して欲しい
ちからをすいとるはもう拒否なんやが
麻痺痺れはマジでそれに依存するプレイングをするプレイヤーがいるから痺れは消してほしい
消すはやり過ぎにしろ、連続麻痺は流石に無くして欲しい。なんなら素早さも半減じゃなくランク1とか2ダウンくらいでいいと思う。
めざぱは性格みたいにアイテムで変えられるようにすればいいと思うポリZはポリゴンからの分岐進化にしてくれ
アイテムで変えられると明らかに対戦のための措置です感あるし元々のめざめるパワーという技のコンセプトと違うからポケモンの世界観を犠牲にするような調整はしないでほしい
@@ezaki8229 ミントとかある時点で
@@ie7762 ミントは性格まで変わらないから
@@ezaki8229 それめざパも技以外変わらんくない?ミントと一緒な気がする。まぁそれでもめざパ要らない派なんだけど。
痺れたターンの次ターンは痺れ確率半減にするとかどう? とかって考えた 理由は モンハンでは1度痺れると2回目は耐性ついて痺れにくなるからだなのだ。
TODは勝って貰えるレートのポイントと負けて失うポイントを少なくして欲しい
16:43 触れられないきょじゅうだん…
麻痺が眠りとかみたいに自然に回復するようにしてほしい…
電磁波は対戦ではいやだけど野生ゲットの時に初心者からすると便利枠だしな
どこで見たか忘れたけど、
エラがみは「威力170 相手より後に動くと威力が半分になる」みたいな表しかたをすると異常差が分かる的なこと言ってる人がいてなるほどなぁとなった
気合いパンチ考えると格差がやばい
@@山下仁士-y1q まじで威力200はあっていいだろあの技
@あい
攻撃受けると気合い入って威力上昇。イカしてるな。
12:47 ここでソーナンスへの慈悲とか言いながら8秒後にメガゲンガー帰ってきたらとかいう本音出してるの草 やはりソーナンスへの慈悲ではなかった
環境から消すための弱体化じゃなくて、いろんなポケモンが活躍できるようにするための弱体化であってほしい
ファイアローの二の舞になるのやだよな
なんもかんもブレバが悪い
@@Suzaku5724 とことん潰す調整はやめてほしい
正直、環境から消えました!!ランクマで全く見なくなりました!!ってのをバランス調整成功だとは全く思えんのよね。
別に弱いポケモンが強くなったわけでもなく、単純に弱体化から逃れた強ポケだけの環境になるだけだし
@@Suzaku5724 アレは仕方ないレベルだとは思う…あのままだと
他のポケモンが消えたままになるから勘弁願いたい
弱体化し過ぎじゃなくて元が強すぎると思ってる
13:00 ゴチルゼルが嫌いすぎてサイコパスになるくろこさん好き。リボンも引きちぎりましょう。
袖(?)もついでにもぎ取ろう
エラガミは交代先に影響なくすればいい
本来ストーリー本編的なことを考えると麻痺の本体は痺れの方だと思うんだけどガチ勢のバトル目線で運が抹殺対象になってるの廃人感出てておもろい
メタモンは環境依存のポケモンだから一強環境にしなければ減ると思う
後、テラスタイプはコピーできないみたいな世代の目玉ギミックをコピーできなくすれば強すぎないけど使えるぐらいの調整になると思う
メタモンは王下七武海みたいなもんよな
ラッキーのあまえる没収して物理でもうちょい簡単に倒せるようにしてほしいわー
氷状態になった時に溶ける確率をターンごとに増やしてほしい
でんじはやどくどくみたいな状態異常にする技があればいいけど、10%でしか付与できない(トライアタック除く)状態が、完全にねむりの劣化になってしまう
溶ける技も増やした方がいい
@@私はだれ-h1v 逆に攻撃と同時に凍らせられるんだから眠りの劣化じゃないといけない気がする
ただでさえ凍る確率低いし、いいと思うんやけどなー
溶ける技ぐらいなら増やしていいと思うね
ゴースト野生捕まえる時のために見破るは復活してほしい
あと、アイリスのオノノクスみたいな感じで混乱自傷したら混乱消えるとかはどうだろう
逆にポケモンの皆が思う良技も話し合ってほしいな
個人的に挑発は良技だと思う
圧倒的身代わり
トンボ
不意打ち
トリックルーム
アンコール
バンビーさんの感覚かなり共感できるなー
メタモンのS-1とかって調整という面ではいいかもしれないけど、生き物として不自然というか対戦用の調整感が強い気がしちゃう
分かる
仕様変えるとしても「コピーした相手には必ず後攻になる」みたいな表記にして欲しい
そもそもメタモンが生き物として特に不自然だし調整感強くてもいいと思うんだよなぁ
@@しば-r5j
そんなこと言ったらポケモンなんて生き物として不自然なやつしかいないだろ
正直相手の能力受け継がないだけで結構変わらん?
能力上昇をコピらなくなればいい。
2:43 フーディン系統の専用技で砂かけの完全下位互換のスプーン曲げは消されていないです
いろはさんは技構成とか見てても思うけど、まじで不確定要素が嫌いなんだろうなって感じるな。
逆にバンビーさんはそこも込みで楽しんでる感じ。
くろこさんは割となんでも主観というか嫌な思いしたかどうかで判断してるのが瞬間瞬間で見えるw
どっかで言ってた人がいたんだけどメタモンは特性でコピる時は能力コピーなしで技で変身した時は能力上昇コピーするっていう案は天才だと思う
でもなあ、ザシアンの天敵も減るからなあ
影踏みはHPが半分以下になったら解除されるとかだと面白いと思う
メタモンは能力上昇までコピーするのがダメ
ザシアンコピーしたら特性もう一度発動して2段階上昇するってのがおかしい
エラがみ・電撃嘴は威力80か75に落とすだけでまあまあ変わりそう。技の謎仕様はともかく、効果自体は面白いので継続はしてほしい
75でいいよな
2倍にした時に威力150を超えるのはなんか微妙
剣盾初期ではりきりパッチラゴンの電撃嘴お祈りしながらずっと撃ってた
交代先にも2倍になるのやめてもろて
@@ぱらら-d6b 威力下げるよりこれがいいよねー
電撃なんとか?なんで読むの?
ザシアンは種族値もタイプも技も優秀すぎるのにふとうのけんがさすがに強すぎる。みんな攻撃力1.5倍にするために拘りとかのデメリット背負ってる中、ザシアンは場に出るだけでノーリスクの火力アップて...
レジギガスが可哀想
@@bi-dalu レジギガスはどのポケモンと比べても可哀想だから…
ギガスくんが動かないのは古傷の演出だから仕方ないよ
粗大ゴミさんは種族値いじっても許されそう
でもそうするとダブルで手がつけられなくなるか…
@@ぷーすけ-n6k 普通にダブルでマタドガスの使い方うまいとレジギガス大変なことになる
メタモンの調整は「へんしん対象のポケモンを倒すと変身が解除される(=見本がいなくなる)」というのがポケモンの世界観にもズレてなくて良いと思います!
それで言うと交代すると…ってならん?
いやぁ…別にメタモンって変身対象をずっと見てるわけじゃないからなぁ…
個人的には能力上昇という生物生来のものではなく付与されたものまでもコピーするの中々に意味わからんから、能力上昇コピーしないでいいと思うんだけどな
ただのクラゲになってしまったドククラゲの毒々みたいな「これは返してあげてもいいんじゃない?」みたいな技もやってほしいです
エラがみさんはノーリスクでアクアブレイクと同じ火力保証ありつつ威力倍チャンスあるのまじでなんかおかしい
元威力120で相手より後だと技失敗くらいで良かったと思う。
ヌケニンのサイドチェンジだけはマジで消えてほしい
電磁波打てるポケモン多すぎるから、もう少し打てるポケモン減らしてもいいかもしれない
わざマシンからリストラするのもあり
確かに。その見た目で電磁波使えるん?ってことが何度もあった
電気4倍のギャラが電磁波撒き散らしてんの何なんだろうな
賛成!賛成!
まぁ生体電流みたいなもんなんやろ()
「ぜったいれいど」他の一撃技と違って無効にされないから命中30→20はわかるけどついでに氷無効されちゃって何かかわいそう
あそこで痺れ存続派に回れるのは尊敬できる
かげふみ:天候が晴れと通常の時しか適応されない
メタモン:相手の特性はコピーできない
で調度いいと思う
日が出てないから踏む影がないってことかなるほど
君頭いいね
有能すぎ
かしこい
ぼうふうはダイジェットがなくなれば許せる範囲内にいる
うたうは削除とかよりラッキーが覚えるのを消すべきな気がする
ペラップとかコロトックとかはむしろ歌ってて欲しい
ラッキーの声帯奪うの賛成です🙋♂️
プリンとかのためにも、うたうは残っててほしい
専用技として見てもはりきりの命中0.8倍って結構大きいデメリット抱えてるパッチラゴンはギリギリセーフにしても
デメリットなしで威力1.5倍にしてるウオノラゴンはやりすぎだと思う。
1.3倍では??
@@crzes2258 1.5倍であってるぞ
身代わりも配られすぎのような気がしますね
覚えないポケモン探す方が大変
身代わり覚えるのはトリッキーなポケモンだけでいいと思う
エラがみはスカーフならナットドヒドとかで受かるしハチマキなら上から倒せるのいくらでもいるし今のままでいいと思う
当然ウオノラゴンチルドン以外が覚えない前提だけど
SVで出るとは思わんけどでたらテラスタルがあるからもっと威力上がるかも笑
貯水や呼び水ならスカーフや鉢巻だから完封できる
威力はともかく交換先に2倍で刺さるのだけでも無くしてくれへんかなぁ
身代わりとか壁系とか変化技ならまだしも攻撃技1個のために対策が求められてる時点でだいぶヤバい
流石に弱体化されるだろ
ラッキーのちいさくなるマジで没収されてて草
ラムは全状態異常を一度だけ治す
他の実は一回発動したら特定の状態異常にそのバトル中は抗体ができるみたいな仕様にしてほしい
役割がその状態異常ピンポイントだし、それ結構戦略幅広がって面白そう。
運の要素を削る→実力差が顕著に現れる→勝てなくなった弱者から離れていく→プレイ人口限界化→コンテンツの死
同意見です。
運要素はなんやかんや言われてますけど必要だと思います。
運負け→引退→人口減
プレイヤーを引き止める意では運ゲーは無くしたほうが良い(多くのプレイヤーが言っている通り)
弱者は1年くらい経てば元から消えるやろ
運勝ち出来ないから辞めるって人らは特に
@@primenumber19is37
負けの理由の多くを運のせいにするプレイヤーはそもそもこのゲーム向いてないので、辞めた方がその人のためになります。
@@primenumber19is37
それはある程度勝てる側になった人の考え方だと思います
そうは思わん。運要素無くすとそうなると思うけど、多少は削った方が戦略性が上がるし対戦人口も増える。
コンテンツ人気あるのにeスポーツとして栄えてないのが既に物語ってる。
条件付きで火力が倍になる系の技が
しっぺがえし 50
たたりめ ベノムショック 65
エラがみ でんげきくちばし 85
だから一旦全部65にして良い気がする
専用技ってこと考慮しても75が関の山
専用技やから…配布するならダメージ下げた方がいいけど
しっぺは耐えてから打たなければ行けない特性上威力上げてもいいとは思う。
専用技でも条件付きとはいえデメリット無しで170は何かがおかしい
でも仮にしっぺ65だとしたら、悪技が威力130は結構やばいと思う
@@skNautilus は た き お と す
ポリ2とかラッキーの進化の輝石組は進化を追加した時に種族値下げれば良かったんだよね。今はオドシシに輝石とか期待されてるけど、多少耐久落として欲しい。
歌うが強すぎるのではなくそれ以外の状態異常をカットできる身代わりの方が強すぎる
HP1/4、技スペ1/4を犠牲にしてるからそんぐらいの見返りあって個人的には良いと思う
挑発が通らなかったら俺も同意見だった
身代わりが強すぎるって言うか、配られすぎな気がする。
20:03
これに関しては、ポリ2とラッキーをイーブイ系統みたいな「分岐進化」にすればいいと思うw
ラッキーとハピナスの関係性をヤドランとヤドキングみたいにするってことか
ポリ2はそれでいいと思うけど、ラッキーは種族値を調整しないとハピナスの完全劣化になっちゃうから難しそう。
混乱は攻撃技のみで自傷して 補助技は自傷しないみたいにしてほしい
わかる。ぶん殴る相手間違えるとかなら分かるけど、補助技撃ってんのに自傷すんの違和感あった
@@rom4583
混乱してて「補助する」ことを忘れて殴る。ってことじゃね
まぁ俺も消していいと思う
ふぁっきゅーしようとしたら鼻の穴に突っ込んじゃったみたいな感じよ
@@ああ-o1u3j その例え好き
水タイプの絶対零度10%にして欲しい
一発目は当たらないとかにしよう()
30でいいからため技にしよう()
レイビでいいやんけ
@グリアナアランデ それは違うと思う。増やさなくて一撃必殺は5回撃てることを考えると20%なら1回、30%なら2回くらい当たる期待値があるけど10%なら期待値低いから採用されないのと考慮せず立ち回りやすくなるからなぁ
@@suisei_poke 零度はラッキーみたいに完璧に受けられてるポケモンを破壊する技やで
技単体で消して欲しい、というよりはその世代のシステムとかポケモンの性能とかの噛み合いの問題がデカすぎるんだよな
れいビとかれいパン、こおりタイプ以外が使うと追加効果発動しなくて氷状態にならないとかにしたらちょうど良い気がする
ゴチルの眠る対策も含め
¨エスパータイプは眠らないタイプ¨
みたいなのがあってもいいと思う
エスパータイプ全員デフォで不眠って、どっかで壊れる奴いそうだけど全体的にはそこそこ強化になりそう
眠らないってより眠っても動けるの方がエスパーぽいかも。それか催眠効かないとか
それだとムシャーナの存在価値が()
それはあり。ついでに虫も強化しよう
麻痺で動けなくなったターンの次のターンには麻痺が治るとかでも良さそう、、治らない上に素早さ半減の追加効果があるのがきつい
素早さ半減の時点で強いしね
治るはやりすぎだと思うけど、動けない次のターン確定で動けるようにはしてほしい。もしくは素早さ半減じゃなく1ランクダウン。
復活して欲しい技とかやって欲しい
エラガミの何がヤバいかって交代したときにも威力倍の補正がかかるとこだよね
ここ絶対修正してほしい
くろこさん最近オシャレになってきた
アルセウスの「しもやけ」が実装されてほしい
氷とかいうクソを消そう
どくどくも覚えるポケモン減ったし、電磁波の配布も制限してほしいなぁ。地面タイプとかが電磁波打ってるの違和感すごいし。
力を吸い取るの回復量えぐい
物理絶対殺すマン
内定するか次第だけど、ゴリランダーのグラススライダー。
ダイマ無しルールのシングルとダブル両方で環境トップに居たのに、テラスタルのタイプ補正重ね掛けで剣盾以上に火力が出るのは弱体化させないとヤバい気がする。
草技やからまだマシ
ゴリラは逆にあれくらいしないと草単は環境にお呼びでない証だからそのままでもいいと思う
ダイマ無しルールの時、結局最後の方消えてたよ。
寧ろ草タイプの救世主だから無駄に配布しなけりゃこのままでと思う。
ポリラッキーははたき落とすが大量没収されたのも追い風だよなぁ
メジャー組はともかくマイナーからすらはたき落とす没収ほんと酷い
ポケモンの対戦環境の話、昔対戦動画ちらちら見てたなりにすずめの涙ほどの知識があるから聞いてて楽しい
今回はバンビーが1番共感出来たな
くろこといろはは主観が入ってるというか自分が嫌いなポケモン挙げてるだけに見えるけど、バンビーは客観視出来てる気がする
バンビーが「それで言うとぉ〜」をこの動画だけで何回言ったかクイズ
ダイマックスなくなるんだからつばめがえし返してよ
なんでつばめがえし使えなくなったんですか?
@@ゲーム用アカウント-s8y 誰でもダイジェットが使えるから
???【ノーガード地割れさせてよ】
ドククラゲ【ねぇ、毒々使わせて、】
ウツロイド 「リフレクター返して」
※ひかりのかべはある
ゴチルは受けポケボコボコにできるから好きだわ
ポリ2とかラッキーは許されていい性能じゃない
うたうは割と消えそうな枠だと思う
プリンが公式に優遇されてるから消されんぞ
こおり状態は溶ける確率上げてほしい、それか3ターンまでにしてほしい
2連まもる、こらえるの成功率10%にしてほしい
電磁波とかの麻痺は食らったターンに確定で動けるようにしてくれれば運負けめちゃめちゃ減るなっていつも思ってます。
もしくは麻痺で動けなかった次のターンは確定で動ける様にしてほしい。
剣盾、ウーラオス出すならおまじない消さないでほしかった
いたずらごころは悪タイプに対して、壁すら貼れないようにしてほしい。
というか、対策技をもっと配って欲しい
構築難易度が高すぎる
ちょうはつ、ひっくり返す、コートチェンジ、こうそくスピン、マジックコート、アロマセラピー、これらを無理なくパーティに入れられるようにして欲しい
お祈りゲーや構築ジャンケン仕掛けてくる相手を、せめて「読み勝ってたら勝てる」くらいのパーティを簡単に作らせてほしい
対戦ゲームにおける運による勝ちを拾う択もあっていいと思うから零度はそのままでいい気がする!
SVでダイジェットも無くなるだろうからつばめがえし元に戻って欲しい
性能はともかく冷静に考えると配られすぎな技「剣の舞」
ストライクとかザシアンとかマニューラとかならまだ分かるが、剣も持てないような四足歩行ポケモンとか魚ポケモンとか鳥ポケモンが覚えるの絶対おかしい
たしか剣の舞って舞踊楽曲だから剣を持つとか持たないとかそういう話じゃない
剣の舞より、自分タイプが無効、抜群の技使える方がよっぽどおかしい。
メタモンは上昇値はコピーできないにするでいいと思う
能力ダウンも引き継がないから組み合わせて初めて強くなるくらいの感じになるし
バトン構築にも強くてもよくね?
サイドチェンジは普段ダブルやってる身からすると、削除はしなくてもいいけど技マシンとかで色んなポケモンが覚えられるのは勘弁してほしい。最終進化だけで100匹は流石に多い。10~20匹くらいならまだ許せる。
個人的に輝石は3段階進化の1番下にもたせたらステータス全2倍(倍率は適当)とかにしてほしい。
ポッチャマとかをよく見るようになったら新規めっちゃ増えると思うんだ。
多分結局それ持たせて1番強いポケモンしか使わなくなると思うな
輝石自体、2段階ポケモン全員使えるけど、結局使われてるの一部だし
@@ステンレス剛田の柔肌チャン-g6i それはそだけど、それでも今よりは育成幅格段に広がるじゃん?
見た目アドで対戦人口増えるだけでメリットまである
バチくそ歌うっていう言葉好き
麻痺の痺れは2連で痺れない仕様にしてくれたら嬉しい
自分が提案するメタモンの弱体化案は、「相手の能力ランクをコピーできない」です。龍舞を一度積んでいれば、スカーフでも同速。二度積んでいればこちらが先制。
我ながらいい案だと思うので、ゲーフリに嘆願書を送ろうと思う。
「うたう」はラッキーみたいな試行回数稼げるやつなら許すけどチラチーノとかが使ってきたらキレる
「あわ」確かアルセウスで復活してた気がする
19:40 あたりのバンビーさん、頭デカすぎて怖い
うたうは命中率40にしよう
蜻蛉返りは覚えるポケモン絞ってもいいと思う
もう少し虫タイプのアイデンティティにしてもいいかと
絶対くろこさんが、ゴチルゼルの事言うやろうな〜と思ったら存在消すほど言ってて草
伝説環境減らせばメタモンの不快感は減ると思います
積み技吸収がなくなれば平和になりそう
心なしか回を重ねる毎にくろこが心を開いていってる気がする
メタモンは能力上昇コピーやめてほしい
メタモン、数値のコピーはそのままでいいけど、能力変化だけは引き継がないで欲しい
20分ちょい短いは思ってたんだよね、TODありの30分は大賛成。
もうちょい時間あれば詰めきれるのにTODで負けるってのが微妙にあるラインなんだよなぁ、積む側でも崩す側でも
対戦だけじゃなくてストーリー楽しむ勢も多いから、種族値低くてもこのポケモンでクリアしたい!ってなると運要素技も必要だと思う。マイナーポケでランクマしたい人とか。
じゃあ強いポケモンにその技持たすなっていうと、ストーリー的に伝説ポケモンが圧倒的に強くあって欲しい気持ちもあるし、難しいですねぇ。
逆にゴチルゼルにキャッチされたら困るようなポケモンが嫌いだからゴチルゼルがいてくれて嬉しい。
本当これオブこれ。いくらTODで勝てるような仕様があると言っても不快過ぎる。
やっぱ歌うでてきた笑
ポケモンから運要素なくしたら1つのプレミが負けに直結するうまい人しか勝てない環境になりそうでそんな環境に新規勢や復帰したカジュアル勢が楽しんで参加してくれるかと言ったら微妙な気がする
復帰勢や新規勢が理不尽な運負けしたらそれもそれて楽しめないと思いますけどね!麻痺痺れと冷B凍りだけ無くして欲しい、、
無くすってか確率下げればいいだけだと思う。
逆に新規や復帰勢が無限まひるみ編突入したら秒で辞めそう。
「上手い人しか勝てない」そんなの当たり前の事では?どれだけ良い構築組んでも、完璧な試合運びをしても、運で負けるとか理不尽極まり無いだろ。実力無い奴が負けるのは当たり前。
「しんかのきせき」は色んなポケモンで戦えるようにするためには今の性能がいいと思う。多様性のために必要じゃないかな〜。
積み技が強すぎるから、出した瞬間場をくろいきり状態にする特性があってもそろそろ許されそう
てんねんじゃだめ?
@@ハローウェイク亀山 天然はそのポケモンと対面じゃなきゃ対応出来ないからなぁ。伝説枠でいいから黒い霧の特性一匹くらいは欲しいと思う。
ダブル観点になるとサイドチェンジ
優先度を下げるか、連続使うと失敗しやすくなるがあってもいいなかって思う
サイドチェンジは隠し球として1ターン優位にするってだけでも強いので賛成です!
某ドッピャッセイさんも同じようなことを仰っていました。
相手が2連サイチェン押してくるか?そして成功失敗するか?みたいな地獄のような読みが始まっちゃう…
強すぎる技とかは命中率下げたりして良調整きてほしい!全部消すまではしないでもいいと思う…
オーロングは強すぎるからいたずらこころを弱体化して欲しい
ちからをすいとるはもう拒否なんやが
麻痺痺れはマジでそれに依存するプレイングをするプレイヤーがいるから痺れは消してほしい
消すはやり過ぎにしろ、連続麻痺は流石に無くして欲しい。なんなら素早さも半減じゃなくランク1とか2ダウンくらいでいいと思う。
めざぱは性格みたいにアイテムで変えられるようにすればいいと思う
ポリZはポリゴンからの分岐進化にしてくれ
アイテムで変えられると明らかに対戦のための措置です感あるし元々のめざめるパワーという技のコンセプトと違うからポケモンの世界観を犠牲にするような調整はしないでほしい
@@ezaki8229 ミントとかある時点で
@@ie7762 ミントは性格まで変わらないから
@@ezaki8229 それめざパも技以外変わらんくない?ミントと一緒な気がする。まぁそれでもめざパ要らない派なんだけど。
痺れたターンの次ターンは痺れ確率半減にするとかどう? とかって考えた
理由は モンハンでは1度痺れると2回目は耐性ついて痺れにくなるからだ
なのだ。
TODは勝って貰えるレートのポイントと負けて失うポイントを少なくして欲しい
16:43 触れられないきょじゅうだん…
麻痺が眠りとかみたいに自然に回復するようにしてほしい…
電磁波は対戦ではいやだけど野生ゲットの時に初心者からすると便利枠だしな