Было бы интересно посмотреть как работает за кадром тот же MGS5 но на PS3, разработчики говорили, что для пс3 им приходилось придумывать уникальные изощренные методы оптимизации.
2:38 это не движок режет полигоны модели, а сама модель изначально такая, если бы движок так работал, то он бы отобразил те самые полигоны, маленькая неточность. Просто если опираться на сказанное, тип камера которая игровая и та которая в моде две отдельные вещи, то никакие модели в прицепе бы не отображались которые за пределами радиуса обзора, но мы видим основной камерой, поэтому все показанное в дальнейшем и видно игроку. Вообще как сказано в 8:46, про отображение всего уровня, сомнительная затея, так как основной задачей разработчика связанного с графикой как раз не допускать моменты когда шкаф за тысячу стен от камеры которая его не видит прорисовывается, это в какой-то степени даже противоречит сказанному в 2:38. Прорисовывается это помещение из-за того что основная камера смотрит на объекты с приличного расстояния и их попадает слишком много в радиус, а так как у некоторых из них нету полигонов с двух сторон, то и луч который бьет из камеры в пространство не регистрирует столкновения и поэтому рисуются все объекты.
Кодзима канешно гений, и блин, он не стесняется нам об этом постоянно напоминать. Я еще не встречал игры, где б шли титры после каждой сюжетной миссии.
Вот зачем вводить народ в заблуждение? 2:38 говорится про Backface culling, хотя, по правде, там дело не в этом методе. Все гораздо проще. Вертолет в этой сцене - полигональная модель только с внутренними стенками. Так строят все закрытые помещения за пределами которых игроку побывать не дают. Или наружные, в которые не пускают. Математическая модель полигона подразумевает у него нулевую толщину. Объем полигону придают текстуры. Обычно текстуры односторонние и рендерятся только со стороны нормали (вектор, перпендикулярный плоскости полигона и только с одной стороны полигона), а с противоположной стороны полигон даже с текстурами прозрачен. Именно поэтому вертолет извне прозрачен. А Backface culling - это отсечение невидимых для камеры полигонов. Для любой камеры, даже отвязанной от персонажа. Если бы это была полноценная модель вертолета, даже свободная камера показала бы внешние стенки, а так их просто нет. Для помещений где необходимо показать внутреннюю и наружную сторону обычно строят два полигона развернутых нормалями в противоположные стороны или применяют специальный двухсторонний материал, но это реже.
Тоже не совсем верно. Отсечение невидимой для камеры в данный момент геометрии - это Occlusion Culling. В данном случае - все верно, это BackFace Culling. Но суть в том, что это сделано не специально, если не брать в расчет то, что замоделены специально только видимые для игрока части.. Вы все верно написали про нормали и текстуры и как раз в игровых движках по умолчанию обратная сторона полигонов кулится, если не включен даблсайдед. Если включен - нормали зеркально копируются, что по-сути удваивает просчет геометрии.
@@Pren66 Да, согласен, немного ошибся. Отсечение невидимой геометрии Occlusion Culling или Z-Culling, а обращенная сторона полигона таки BackFace Culling.
@@Andrez_ps качество надо ему подтягивать и подачу... чтобы как в ролике "Обзор Battlefield 3 Back to Karkand - Обманули на ДОЛЛАРЫ!" было всегда в идеале )))
@@MeteorRed Но он предпочитает ныть в комментариях на стопгейм и врать про кражу . Хотя пропасть между его трешем и аккуратным видео от стопгейм заметит даже слепой.
Чесно, у этой игры потрясающая оптимизация. При моей конфигурации (AMD AthlonII, gtx 550ti, 4 гига оперативы ) у меня стабильные 70 фпс на высоких настройках графики.
Очень понравилась рубрика, хороший формат и интересная подача. Мне как человеку который проходил пятый Metal Gear 6 раз было интересно. Надеюсь на продолжение!
Может, потому что там Тони не присутствовали лично, но помогал Паркеру, а потом появился лично сам? Незнаю, может, у вас психологически эта связь выстроилась.
Здравствуйте ))) Уважаемая редакция... Хочу оставить комментарий за 1000 или 10 000 тысяч человек...смотрю эта рубрика\тема не очень возымела успех... но мн кажется тут уместно сказать аналогичную цитату Нильса Бора: "тот кто не восхитился квантовой физикой, просто ее не понял". Поэтому я очень прошу от себя и лица тех кому очень понравилась эта рубрика продолжать такую тему и в огромных масштабах... если бы у меня были финансы я бы даже проспонсировал данное действо, уж очень оно мне прилюбовалось понимаешь ли, и как минимум один фанат который влюбился в данную тематику у вас есть, добавлю весь этот контент в коллекцию. Считаю данная тема очень недооценена и будет майнстримом, т е потом станет очень популярной ))) ... У вас очень круто получается и я бы хотел видеть еще больше такого контента по всем возможным играм, и более подробно и дольше... Хотел бы попросить показать "За кадром\ свободная камера" такие игры как Prey 2007 и их систему порталов в реальном времени и Portal да и многие другие игры... И пожалуйста не бойтесь спойлеров...Отвечу за вас: пусть тогда не лезут те кто еще не играл или кто их боится. (я например половину игр не видел и при этом не боялся что то знать наперед)
Насколько я помню, МГС 5 имеет оптимизацию уровня боженька. У меня на слабом ноуте в свое время отлично шла, а фотореалистичная картинка завораживала. Да и сейчас если запустить, то отвращения плохим графоном не вызовет
"Приёмы геймдизайна Кодзимы" - я не вижу здесь приёмов геймдизайна, лишь методы оптимизации графики, которые используют, как только вообще дошли до 3д графики. Не отображать и не обрабатывать те элементы, которые не увидит игрок, предзагрузка необходимых элементов в память и т.д. Как видос, обзорящий работу таких вещей в мгс, я воспринять ещё могу, но "методы геймдизайна Кодзимы" звучит тупо.
Автор малолетка же, судя по голосу ))) Ему невдомёк, что такие вот "хитрости" графические и дизайнерские (хотя бы чтобы снизить нагрузку на ресурсы типа процессора, памяти и видеокарты) используются минимум лет 15 как, если не больше. Есть вообще в FPS-шутерах даже прогрузка только тех объектов, куда ВЗОР игрока направлен и т.д.
Не совсем. Некоторые игры забивают на оптимизацию, я бы даже сказал, многие новые игры. Метал гир пятый можно запустить даже на дряхлом ноуте, в то время как какой-нибудь watch dogs выдаст 5 фпс, да ещё и выглядит как мыло. Так что, умением хорошо оптимизировать игры награждён не каждый разработчик.
@@СергейХалапов-ш7в ну так ты учти еще и то, что МГС по факту ничем не выделяется в плане технологий или графики. Да, красиво, но красиво будет и на фотке сделанной на старую мыльницу поверх которой цветокоррекция. А собаки очень даже технологичный продукт. Солянка из симуляции ветра, симуляции дождя, годрейсов, реалтаймовых динамических мягких теней, водных поверхностей и их шейдеров, постпроцессинга, уровня геометрии, отражений и глубины зданий. Не нужно сравнивать порш с газелью и орать, что порш хуже, потому что в него 15 холодильников не влазит. Требования изначально разные
@@Princer007 о, действительно. Как я люблю эти бесполезные новые технологии, которые хер заметишь, но которые грузят проц и карту на лишние 20-30%. Мне, как игроку, поебать, спрайтовый ли передо мной, но хорошо замаскированный, дым или высокотехнологичный и объёмный. Ну напихано в WD куча разных технологий то тут, то там, что изменилось? Кто-то хвалит игру за графику или постановку? Нет. Но вот на оптимизацию пожалуются многие, если её не будет. Такие люди запустят игру на минималках и не увидят ничего технологичного, а та же MGS пойдёт у них на ультра и будет выдавать куда более сочную картинку.
@@kirasmile580 Ведьмак тоже грузит "на лишние 20-30%", а в итоге получила награды "Выдающееся достижение в игровом дизайне" и "Выдающееся техническое достижение", а теперь по поводу вскукарека уровня "зачем нам эти ваши квантавые кампухтеры? вон тётя срака на советских счётах всю жизнь считает, а вы потерянное поколение, планету взорвёте". Технологии не стоят на месте, как и вычислительные возможности, так что учись жить в ногу со временем. Да и про "не увидят ничего технологичного" ты тоже обосрался, потому что отключить эти опции невозможно, только понизить их качество. И если ты не видишь разницу между хорошо замаскированным убожеством и качеством, то ты - целевая аудитория всяких сяоми и хуявеев, иди играть в жта
это как схватить фокусника за руку и кричать - "Смотрите, это не настоящая магия, это все ловкость рук" )) ну да) это все знают))) можно еще открыть видео с реслингом и удивить всех тем что это все не по настоящему)) они на самом деле не срутся друг с другом) и не бьют)) ох ничо себе)
Если честно, немного бессмысленное видео, по сути 15 минут разжевывается тот факт, что текстуры подгружаются по мере надобности (кто бы мог подумать), а все, что с этим не связано, было показано и никак не объяснено.
@@VnukElkina я не восхвалял уникальность этого формата, а сказал, что он хороший. Если у тебя есть такой формат работ, то дай ссылку пожалуйста 🙏 Буду рад заценить
@@VnukElkina глянул ваши видосы, спасибо. Понимаю обиду, ну тут мне кажется другая ситуация по сравнению с видосом про паука. Там были спорные моменты (взятый текст, кадры геймплея и т. д.) Идея ваша, но сам формат отличается. У вас видео в формате, так сказать, стрима, вы свободно говорите без подготовленного текста. В ваших графозорах рассматриваются по большей части статичные текстуры. А в ходе рассмотрения этих текстур вы каждый раз обливайте всем чем можно разработчиков. Здесь большой упор идёт на обзор приёмов создания красивых иллюзий для игрока, чтоб не нагружать железо. Идея к сожалению или к счастью не защищается авторским правом, а использовали здесь только её😔 Формат больше похож на Of camera secrets как писали ранее. Ваши графозоры как я понял больше не выходят, а не выпускать потенциально крутые ролики из-за того, что уже давным давно заброшено думаю не рационально Думаю вам будет лучше составить им хорошую конкуренцию
Я ,человек не интересующийся данной тематикой, ничего нового не узнал. Куча всем известных фактов. Самое интересно из видео 1 локация с базой, вертолётом и "вакуумом" (место снаряжения персонажа).
Конечно, такими вещами я уже давно обсмотрелся, но это все ещё интересно, ведь каждая игра применяет свои хитрости:) Так что ждём следующих выпусков!;)
1:12 ох какая ирония. Весь этот ролик - большая копипаста Off Camera Secrets американского ютубера Shesez. По первой MGS он даже делал ролик при участии Девида Хейтера.
В техническом плане игра была очень хороша. Оптимизация на 5+. Я помню запустил на ноутбуке, с дискретной видеокартой, но бюджетной, почти офисной конфигурации и был поражен картинкой в 60фпс.
10:25 Не стоит говорить про игры, как про фильмы, где за "приёмы" отвечает режиссёр, хотя и это не всегда так. Что значит "Кодзима использует приёмы", он же не лично сидит и удаляет модельки, когда они в камеру не попадают, а сидит гейм-дизайнер, или ещё какой нибудь тип, который отвечает за оптимизацию...
@@VnukElkina Ля попытался посмотреть твой оригинал. Извини но то убожество смотреть невозможно, информации 0%, какой-то несвязно дичи 20% и 80% мата. Нуда нуда, формат укра...кука-кукареку...ден!
Давай dead space 2 и 3, там много классных катсценок, когда монстряки за айзеком гонятся, думаю будет интересно, механизм подгрузки уровней там тоже хорошо придуман, игра создает только комнаты, в которые айзек собирается зайти, те самые двери, в которых что-то вечно крутится и поворачивается, как раз и тянут время, чтобы выгрузить старую локацию, и загрузить новую до того, как дверь откроется.
В модели! В модели, блин! Застряли в МОДЕЛИ, пропали в МОДЕЛИ, провалились под террейн. В текстурах невозможно застрять. Текстура = двухмерный рисунок. Ты можешь застрять в рисунке? Сомневаюсь. Скорее ты застрянешь в холсте или раме. Но не в рисунке, глядь! >.
Безумно интересно! Ждем новых выпусков с обзорам новых приемов и костылей. Хотя они большей частью скорее всего одинаковые, но вдруг кто особо отличился...
@@jonweak342 я и не сомневался что в 2019 до сих пор остались представители святой инквизиции "спойлеров", но в нашем мире так же есть такие вещи называемые Анахрониизмом, и это не всегда являец хорошей характеристикой качества\убеждения. особенно когда речь идет о той вещи которая была пройдена от и до 4 года назад, и как говорит практика, не так тебе и важен сюжет раз за 4 года ты его так и не прошел.
Если модель не отрисовывается - это не обязательно значит, что она ещё не загрузилась. Как правило - напротив, уровни загружают сразу, целиком. И все объекты уже стоят на своих местах. Просто не рисуются. Как бы есть, а как бы нет. Поэтому момент с "краш-тестом" - иллюстрирует ровным счётом ничего. Весь этот кусок уровня наверняка уже был в памяти, и при телепортации просто включился. Равно как и во фрагменте с DMC5. Backfase culling - это уже тоже не столько фича, сколько дефолт. Эта оптимизация - настолько базовая, что везде всегда работает по умолчанию, а возможность посмотреть на полигон с обратной стороны - включают лишь вручную там, где надо. Никто не должен вылететь за границы вертолёта - вот разрабы и не запаривались с двухсторонней отрисовкой его стен, хотя реального профита это не даёт. В остальном - добавить нечего.
Рома Маркитанов какая разница, у спойлеров нет срока давности. Другое дело, что смотреть видео о закулисье игры, которую ещё не прошёл, но собираешься и опасаешься спойлеров - это странно.
такая забава ахах говорит в начале это будет большой спойлер. а потом называет огненного волгиным лол в общем такой формат без спойлеров никак не сделать
Причем тут backface culling? Материал просто односторонний, и нормаль у корпуса вертолета вывернута. Зачем оптимизация в сцене, в которой один корпус вертолета да персонаж - я так и не понял.
@@geocherk даже старые процессоры (как цпу так и гпу) способны обработать несколько десятков таких вертолетов. Просадка будет минимальной. Поэтому и такой вопрос: зачем оптимизация там, где она не нужна. Насчет куллинга, возможно, вы правы, если рассматривать, что на объекте всегда есть материал.
@@callbackgames Тут скорее всего было не так, что сперва построили сцену, а потом оптимизировали, а сразу отмоделивали только ту часть вертолета, что нужна. Возможно полную модель именно этого вертолета даже не создавали. Еще есть такой момент, что компы может и вывезут без проблем, но все-равно чем меньше в сцене объектов, тем меньше вероятность бага. Но не факт, конечно же
Автор: человек в копии вертолета - это спойлер;
Тот же автор: называет горящего человека Волгиным.
ага, а сцены с Паз - галлюцинациями. Плохой автор(
волгин же очевиден и сразу узнается
Чё за спойлерный чувак? Игру в начале года прошёл, но не понял о ком речь.
@@Artemonim так Снейк же, только старый. Не?
Не совсем. Это медик (Веном Снейк), лицо которого сам создаешь в начале игры
Референс про Бориса конкретно зашёл
"Его назвали Борис Хрен-Попадёшь. Его назвали так потому что в него действительно хрен попадёшь"
"надолго не прощаюсь, ещё услышимся"
Кунгуров: Am I a joke to you?
они украли уменя формат воры
@@VnukElkina нах такой ноунейм им нужен?
@@fffkid777 какой я тебе нонем имбецил? нонейм это голубой который это видео озвучивает
@@VnukElkina ахах... Ну ну...
@@fffkid777 маслёнок, извинись перед почётным шизофреником всех наук.
14:16 - ВОТ ЭТО ФИЗИКА!
И химия заодно подъехала
Хреновая, слишком уж жилейные сиськи.
Первые минуты видео: тут спойлер, там спойлер, ничего не скажу.
Спустя 10 минут: спалены все важные сюжетные персонажи в самой первой миссии.
Было бы интересно посмотреть как работает за кадром тот же MGS5 но на PS3, разработчики говорили, что для пс3 им приходилось придумывать уникальные изощренные методы оптимизации.
Анша Абдуль! Кара вечная!
Всем всё платится!
Что такое анша абдуль
@@Semenich_Ilich прогугли "Абдуловера"
2:38 это не движок режет полигоны модели, а сама модель изначально такая, если бы движок так работал, то он бы отобразил те самые полигоны, маленькая неточность. Просто если опираться на сказанное, тип камера которая игровая и та которая в моде две отдельные вещи, то никакие модели в прицепе бы не отображались которые за пределами радиуса обзора, но мы видим основной камерой, поэтому все показанное в дальнейшем и видно игроку.
Вообще как сказано в 8:46, про отображение всего уровня, сомнительная затея, так как основной задачей разработчика связанного с графикой как раз не допускать моменты когда шкаф за тысячу стен от камеры которая его не видит прорисовывается, это в какой-то степени даже противоречит сказанному в 2:38. Прорисовывается это помещение из-за того что основная камера смотрит на объекты с приличного расстояния и их попадает слишком много в радиус, а так как у некоторых из них нету полигонов с двух сторон, то и луч который бьет из камеры в пространство не регистрирует столкновения и поэтому рисуются все объекты.
Как видно по катсценам и лодам - это разные камеры
Хорошая рубрика, жаль что закроется
Пока китайцы новые моды не сделают, продолжения не ждите.
@@C.D.V.Rchsg. ну пока игры не сделают твой хозяин (потому что ты его песель) не будет снимать видео по ним
воришки украли у меня все
@@VnukElkina это тоже самое что говорить что чувак который делает обзоры игр украл у первого обзорщика
VnukElkina ты вряд ли первый в мире, кто использовал этот формат. Если они и подсмотрели его, то скорее всего у зарубежных ютуберов
Кодзима канешно гений, и блин, он не стесняется нам об этом постоянно напоминать. Я еще не встречал игры, где б шли титры после каждой сюжетной миссии.
Вот зачем вводить народ в заблуждение? 2:38 говорится про Backface culling, хотя, по правде, там дело не в этом методе. Все гораздо проще. Вертолет в этой сцене - полигональная модель только с внутренними стенками. Так строят все закрытые помещения за пределами которых игроку побывать не дают. Или наружные, в которые не пускают. Математическая модель полигона подразумевает у него нулевую толщину. Объем полигону придают текстуры. Обычно текстуры односторонние и рендерятся только со стороны нормали (вектор, перпендикулярный плоскости полигона и только с одной стороны полигона), а с противоположной стороны полигон даже с текстурами прозрачен. Именно поэтому вертолет извне прозрачен. А Backface culling - это отсечение невидимых для камеры полигонов. Для любой камеры, даже отвязанной от персонажа. Если бы это была полноценная модель вертолета, даже свободная камера показала бы внешние стенки, а так их просто нет. Для помещений где необходимо показать внутреннюю и наружную сторону обычно строят два полигона развернутых нормалями в противоположные стороны или применяют специальный двухсторонний материал, но это реже.
Тоже не совсем верно. Отсечение невидимой для камеры в данный момент геометрии - это Occlusion Culling. В данном случае - все верно, это BackFace Culling. Но суть в том, что это сделано не специально, если не брать в расчет то, что замоделены специально только видимые для игрока части.. Вы все верно написали про нормали и текстуры и как раз в игровых движках по умолчанию обратная сторона полигонов кулится, если не включен даблсайдед. Если включен - нормали зеркально копируются, что по-сути удваивает просчет геометрии.
@@Pren66 Да, согласен, немного ошибся. Отсечение невидимой геометрии Occlusion Culling или Z-Culling, а обращенная сторона полигона таки BackFace Culling.
Абдуль жив!!!
Игра прекрасно выглядела и работала на моем древнем компе. Теперь многое ясно.
Гениально.
MgsV делалась и для пс 3 это стоит учитывать и выглядит она там для такой консоли про100 офигительно.
*Анша Абдуль!*
Анша Абдуль!
*БибОран!*
Анша Абдуль
Анша Абдуль, братья. Анша Абдуль. Поддержим Внука
это тот татарин с детским голосом, который щас пиарится за счет СГ? понимаю
@@GADER93 это шизофреник. Легенда ютуба так-то )))
@@MeteorRed сколько его легендой не называй, всеравно с таким днищенским контентом он так нонеймом и останется.
@@Andrez_ps качество надо ему подтягивать и подачу... чтобы как в ролике "Обзор Battlefield 3 Back to Karkand - Обманули на ДОЛЛАРЫ!" было всегда в идеале )))
@@MeteorRed Но он предпочитает ныть в комментариях на стопгейм и врать про кражу . Хотя пропасть между его трешем и аккуратным видео от стопгейм заметит даже слепой.
Анша Абдуль! Биборан Братья!!
СТЕРВЯТНИКИ,ШУЕ,ППШ!
Да, это было очень прикольно. Даешь больше ВНУТРЕННОСТЕЙ игр. Лайк поставил.
Графозор есть шоу на ютубе с 2011 года как минимум )
Очень хорошая идея для отдельной рубрики
Скажи про внука Елькина, ради шизов
ШУЕ
Это было одно из лучших видео которые я посмотрел за последние время, давай еше
Чесно, у этой игры потрясающая оптимизация. При моей конфигурации (AMD AthlonII, gtx 550ti, 4 гига оперативы ) у меня стабильные 70 фпс на высоких настройках графики.
Ну так а что вы хотели, если игра вышла на PS3/XBOX360 :) Здесь как с GTA V ситуация.
Очень понравилась рубрика, хороший формат и интересная подача. Мне как человеку который проходил пятый Metal Gear 6 раз было интересно. Надеюсь на продолжение!
они меня обворовали!
Уволенные, не уволены...закрытое, не закрыто.
воришки
ШУЕ
посетитель RUclips, ноль; продолжи.
Власть шизам!
Сворованное не оплачено...
Целковый
8:27 "Голый пистолет"
Я вспомнил почему-то фильм: "Человек-паук. Возвращение домой." хз почему.
Рубрика "на пересотке" вернется?
@@Vocubuch тот же вопрос
Антон, обрадуйте нас, пожалуйста, тем, что рубрика "На перемотке" всё ещё находится у вас в планах, и вы даже наметили для неё что-то конкретное!
Может, потому что там Тони не присутствовали лично, но помогал Паркеру, а потом появился лично сам? Незнаю, может, у вас психологически эта связь выстроилась.
все украли у меня воришки
Эх, в году так 2007-м летал дефолтной свободной камерой в Макс Пейн 2 и наблюдал всё, показанное и описанное в видео. Верните мне мой 2007-й
Молодцы, что взялись за адаптацию "boundary brake" ! Ждём продолжения.
вообще-то break а не brake (ето значит тормоз XD), но этот рубрику можно и boundary brake назвать впринципе) (все. равно её уже закрыли)
За воровство они взялись!
@@C.D.V.Rchsg. это не инт собсьвенность
НЕТ ОНИ УМЕНЯ ВСЕ УКРАЛИ ФОРМАТ НАЗЫВАЛСЯ ГРАФОЗОР
@@olegdenisov7062 всю жизнь путаю brake и break 😁
Здравствуйте ))) Уважаемая редакция... Хочу оставить комментарий за 1000 или 10 000 тысяч человек...смотрю эта рубрика\тема не очень возымела успех... но мн кажется тут уместно сказать аналогичную цитату Нильса Бора: "тот кто не восхитился квантовой физикой, просто ее не понял". Поэтому я очень прошу от себя и лица тех кому очень понравилась эта рубрика продолжать такую тему и в огромных масштабах... если бы у меня были финансы я бы даже проспонсировал данное действо, уж очень оно мне прилюбовалось понимаешь ли, и как минимум один фанат который влюбился в данную тематику у вас есть, добавлю весь этот контент в коллекцию. Считаю данная тема очень недооценена и будет майнстримом, т е потом станет очень популярной ))) ...
У вас очень круто получается и я бы хотел видеть еще больше такого контента по всем возможным играм, и более подробно и дольше... Хотел бы попросить показать "За кадром\ свободная камера" такие игры как Prey 2007 и их систему порталов в реальном времени и Portal да и многие другие игры...
И пожалуйста не бойтесь спойлеров...Отвечу за вас: пусть тогда не лезут те кто еще не играл или кто их боится. (я например половину игр не видел и при этом не боялся что то знать наперед)
Класс, продолжай, редко ставлю лайки, но ради интересной рубрики не жалко
Насколько я помню, МГС 5 имеет оптимизацию уровня боженька. У меня на слабом ноуте в свое время отлично шла, а фотореалистичная картинка завораживала. Да и сейчас если запустить, то отвращения плохим графоном не вызовет
Блин только вчера думал как выглядят игры за кулисами и тут СГ вбрасывает видос на эту тему.. Совпадения:)
Лайк. Нужно продолжать!
"Приёмы геймдизайна Кодзимы" - я не вижу здесь приёмов геймдизайна, лишь методы оптимизации графики, которые используют, как только вообще дошли до 3д графики.
Не отображать и не обрабатывать те элементы, которые не увидит игрок, предзагрузка необходимых элементов в память и т.д.
Как видос, обзорящий работу таких вещей в мгс, я воспринять ещё могу, но "методы геймдизайна Кодзимы" звучит тупо.
Автор малолетка же, судя по голосу )))
Ему невдомёк, что такие вот "хитрости" графические и дизайнерские (хотя бы чтобы снизить нагрузку на ресурсы типа процессора, памяти и видеокарты) используются минимум лет 15 как, если не больше. Есть вообще в FPS-шутерах даже прогрузка только тех объектов, куда ВЗОР игрока направлен и т.д.
Не совсем. Некоторые игры забивают на оптимизацию, я бы даже сказал, многие новые игры. Метал гир пятый можно запустить даже на дряхлом ноуте, в то время как какой-нибудь watch dogs выдаст 5 фпс, да ещё и выглядит как мыло. Так что, умением хорошо оптимизировать игры награждён не каждый разработчик.
@@СергейХалапов-ш7в ну так ты учти еще и то, что МГС по факту ничем не выделяется в плане технологий или графики. Да, красиво, но красиво будет и на фотке сделанной на старую мыльницу поверх которой цветокоррекция. А собаки очень даже технологичный продукт. Солянка из симуляции ветра, симуляции дождя, годрейсов, реалтаймовых динамических мягких теней, водных поверхностей и их шейдеров, постпроцессинга, уровня геометрии, отражений и глубины зданий. Не нужно сравнивать порш с газелью и орать, что порш хуже, потому что в него 15 холодильников не влазит. Требования изначально разные
@@Princer007 о, действительно. Как я люблю эти бесполезные новые технологии, которые хер заметишь, но которые грузят проц и карту на лишние 20-30%. Мне, как игроку, поебать, спрайтовый ли передо мной, но хорошо замаскированный, дым или высокотехнологичный и объёмный. Ну напихано в WD куча разных технологий то тут, то там, что изменилось? Кто-то хвалит игру за графику или постановку? Нет. Но вот на оптимизацию пожалуются многие, если её не будет. Такие люди запустят игру на минималках и не увидят ничего технологичного, а та же MGS пойдёт у них на ультра и будет выдавать куда более сочную картинку.
@@kirasmile580 Ведьмак тоже грузит "на лишние 20-30%", а в итоге получила награды "Выдающееся достижение в игровом дизайне" и "Выдающееся техническое достижение", а теперь по поводу вскукарека уровня "зачем нам эти ваши квантавые кампухтеры? вон тётя срака на советских счётах всю жизнь считает, а вы потерянное поколение, планету взорвёте". Технологии не стоят на месте, как и вычислительные возможности, так что учись жить в ногу со временем. Да и про "не увидят ничего технологичного" ты тоже обосрался, потому что отключить эти опции невозможно, только понизить их качество. И если ты не видишь разницу между хорошо замаскированным убожеством и качеством, то ты - целевая аудитория всяких сяоми и хуявеев, иди играть в жта
Говорят, если заглянуть в самый дальний уголок вселенной, то можно увидеть табличку: "Work in Progress"
Тот Мужик за шизов 20 лет назад страдал, а вы даже не говорите о нём!
это как схватить фокусника за руку и кричать - "Смотрите, это не настоящая магия, это все ловкость рук" )) ну да) это все знают))) можно еще открыть видео с реслингом и удивить всех тем что это все не по настоящему)) они на самом деле не срутся друг с другом) и не бьют)) ох ничо себе)
Если честно, немного бессмысленное видео, по сути 15 минут разжевывается тот факт, что текстуры подгружаются по мере надобности (кто бы мог подумать), а все, что с этим не связано, было показано и никак не объяснено.
Дак тут вроде и был смысл в том что просто показать как игра выглядит в "затекстурье"
@@РомаМаркитанов ну просто было заявлено объяснение каких-то особых техник, приемов и тд, а свелось все к одному (
@@bedstvo да? Можешь кинуть таймкод ,а то я наверное проглядел
Не ну реально Кодзима Гений так катцены делать.
Давай еще таких разборов! Хитрости разрабов безграничны:) Хотелось бы больше узнать
Формат супер, давай ещё!
Довольно интересный материал для просмотра и изучения - ставлю лайк :) И теперь я знаю почему у меня летает игра моей мечты :)
Рубрика найс! Хочу продолжение!
I'M NUCLEAAAR
I'M WIIIILD
I'M BREAKING UP INSIIIIIIIIDE
Хороший формат, будем ждать ещё😯
формат украден нагло у меня
@@VnukElkina я не восхвалял уникальность этого формата, а сказал, что он хороший. Если у тебя есть такой формат работ, то дай ссылку пожалуйста 🙏
Буду рад заценить
@@MaxZero_g графозор на ютубе поищи
@@VnukElkina глянул ваши видосы, спасибо.
Понимаю обиду, ну тут мне кажется другая ситуация по сравнению с видосом про паука. Там были спорные моменты (взятый текст, кадры геймплея и т. д.)
Идея ваша, но сам формат отличается. У вас видео в формате, так сказать, стрима, вы свободно говорите без подготовленного текста. В ваших графозорах рассматриваются по большей части статичные текстуры. А в ходе рассмотрения этих текстур вы каждый раз обливайте всем чем можно разработчиков.
Здесь большой упор идёт на обзор приёмов создания красивых иллюзий для игрока, чтоб не нагружать железо.
Идея к сожалению или к счастью не защищается авторским правом, а использовали здесь только её😔
Формат больше похож на
Of camera secrets как писали ранее.
Ваши графозоры как я понял больше не выходят, а не выпускать потенциально крутые ролики из-за того, что уже давным давно заброшено думаю не рационально
Думаю вам будет лучше составить им хорошую конкуренцию
Формат придумал Абдуль. Анша Абдуль!
внук внуку от внука.
Я ,человек не интересующийся данной тематикой, ничего нового не узнал. Куча всем известных фактов. Самое интересно из видео 1 локация с базой, вертолётом и "вакуумом" (место снаряжения персонажа).
ОБВОРОВАЛИ ВНУКА,И ТОГО МУЖИКА!10 ЛЕТ НАЗАД ТОТ МУЖИК ДЕЛАЛ ТАКИЕ ГРАФОЗОРЫ!10 ЛЕТ!
10лет назад делал, а по польцем рубанул 20 лет назад и склеил суперклеем
Хочу теперь побольше таких видео.
графозоры от Абдуля смотри а не этого жулика и вора
Конечно, такими вещами я уже давно обсмотрелся, но это все ещё интересно, ведь каждая игра применяет свои хитрости:)
Так что ждём следующих выпусков!;)
Годный формат. Ты там говори, сколько лукасов собрать для следующего выпуска, мы подсуетимся
1:12 ох какая ирония. Весь этот ролик - большая копипаста Off Camera Secrets американского ютубера Shesez. По первой MGS он даже делал ролик при участии Девида Хейтера.
Нужно бооольше таких видео!
ОНИ ВОРЫ УКРАЛИ У МЕНЯ ВСЕ
Классный формат). Поймал себя на мысли, что этот формат похож на передачу из девяностых, про разоблачителя фокусов, с жутким мужиком в чёрной маске)).
Офигенный ролик! Хочу еще! Автор красавчик!
АВТОР ВОР ФОРМАТ ГРАФОЗОР ЭТОТ УКРАЛ У МЕНЯ
ВСЁ СПИ3ДИЛИ У ВНУКА ЕЛЬКИНА!
Тот Мужик не для этого придумывал оригинальный формат долгие годы назад чтобы потом даже словом его не помянуть.
Гениальная скрытая реклама Death Stranding
В техническом плане игра была очень хороша. Оптимизация на 5+. Я помню запустил на ноутбуке, с дискретной видеокартой, но бюджетной, почти офисной конфигурации и был поражен картинкой в 60фпс.
10:25 Не стоит говорить про игры, как про фильмы, где за "приёмы" отвечает режиссёр, хотя и это не всегда так. Что значит "Кодзима использует приёмы", он же не лично сидит и удаляет модельки, когда они в камеру не попадают, а сидит гейм-дизайнер, или ещё какой нибудь тип, который отвечает за оптимизацию...
Формат класс, было бы интересно как делается постановка в интерактивном и не очень кино.
формат подло украден у меня оргинал графозор
@@VnukElkina Ля попытался посмотреть твой оригинал. Извини но то убожество смотреть невозможно, информации 0%, какой-то несвязно дичи 20% и 80% мата. Нуда нуда, формат укра...кука-кукареку...ден!
VnukElkina у тебя подача плохая
Мне понравилось видео. Очень интересно. Хочется увидеть и другие игры!
ШУЕ ШПШ БРАТЬЯ, только так мы победим этих грязный санитаров-воров
Спасибо что без спойлеров !!
Анша Абдуль братья! Ворам отрубить обе руки и голову чтобы больше не воровали!
тот 2 чел в вертолёте как давно все поняли наверное, это настоящий BIG BOSS
Это не настоящий "BIG BOSS" это персонаж-медик из Ground Zeroes, на котором провели пластику
Nikkfurie de La Caution - The A La Menthe Трек из начала видео
Давай dead space 2 и 3, там много классных катсценок, когда монстряки за айзеком гонятся, думаю будет интересно, механизм подгрузки уровней там тоже хорошо придуман, игра создает только комнаты, в которые айзек собирается зайти, те самые двери, в которых что-то вечно крутится и поворачивается, как раз и тянут время, чтобы выгрузить старую локацию, и загрузить новую до того, как дверь откроется.
Давай хорорры следующим роликом)
сайленс хилл к примеру
В P.T. было огромное кол-во разной геймдизайнерской хуйни, интересно, кто это был. Ах да, Кодзима
пожалуйста, пустите эту рубрику в ход. мне очень понравилось.
Ну что я могу сказать? ничего нового - Кодзима Гений! ¯\_(ツ)_/¯
Да, все ништяк, давай ещё=)
Абдуль такие графозоры делал еще лет 10 назад.
Воры поганые!
Анша Абдуль!
ШУЕ ППШ
Респект всем адептам. Сам с лета 2012 Абдуля смотрю. Буду рад новым зрителям и у себя на канале )
В модели! В модели, блин! Застряли в МОДЕЛИ, пропали в МОДЕЛИ, провалились под террейн.
В текстурах невозможно застрять. Текстура = двухмерный рисунок. Ты можешь застрять в рисунке? Сомневаюсь. Скорее ты застрянешь в холсте или раме. Но не в рисунке, глядь! >.
Безумно интересно! Ждем новых выпусков с обзорам новых приемов и костылей. Хотя они большей частью скорее всего одинаковые, но вдруг кто особо отличился...
И так весь энтузиазм играть пропал в связи с тем, что осознаешь, как это всё устроено, так ещё и такую крипоту представлять теперь, наблюдая кат-сцены
Продолжайте, товарищ Тимур. Но не забывайте говорить "стоп гейм ру" в конце видео
Новая рубрика просто супер ! прикольно, что со стороны выглядит всё так странно XD :D
они воры украли у меня все
ой блин, щас бы в 2019 со всей массй информации бояц спойлеров к игре 4 годовалого срока, хотя согласен, рубрика не про сюжет)
Я не играл, но хочу, поэтому для меня это важно
@@jonweak342 Хотел бы поиграть уже бы поиграл
@@troopanda1428 Это было бы правдой если бы не было очереди из игр и нехватки времени.
@@jonweak342 я и не сомневался что в 2019 до сих пор остались представители святой инквизиции "спойлеров", но в нашем мире так же есть такие вещи называемые Анахрониизмом, и это не всегда являец хорошей характеристикой качества\убеждения. особенно когда речь идет о той вещи которая была пройдена от и до 4 года назад, и как говорит практика, не так тебе и важен сюжет раз за 4 года ты его так и не прошел.
Каким вообще образом срок выхода игры является валидным аргументом?!
необычно, но интересно - будем ждать другие видео!
Баундри брэйк от стопгейм? Даже не думал о том, насколько я этого ждал
Давай такое видео про РДР 2. Уж больно интересно что там Рокстар ради оптимизации сделали
Это бессовестно! Будто рассказываешь всем секреты фокусов, прекрати.
Абдуль (Внук Елькина нынешний) этим ещё в 2010 году занимался. Не в новинку.
Классный формат, продолжайте
ворришки уменя все украли в наглую формат графозор назывался
Очень интересно. Этакое "Наперемотке", но о том, чего там как раз не хватает.
Буду ждать новых выпусков.
Супер! Ждём новые выпуски
Отдай ролик , масленок буржуйка! Слышь, ОТДАЙ тому мужику
Если модель не отрисовывается - это не обязательно значит, что она ещё не загрузилась. Как правило - напротив, уровни загружают сразу, целиком. И все объекты уже стоят на своих местах. Просто не рисуются. Как бы есть, а как бы нет.
Поэтому момент с "краш-тестом" - иллюстрирует ровным счётом ничего. Весь этот кусок уровня наверняка уже был в памяти, и при телепортации просто включился. Равно как и во фрагменте с DMC5.
Backfase culling - это уже тоже не столько фича, сколько дефолт. Эта оптимизация - настолько базовая, что везде всегда работает по умолчанию, а возможность посмотреть на полигон с обратной стороны - включают лишь вручную там, где надо. Никто не должен вылететь за границы вертолёта - вот разрабы и не запаривались с двухсторонней отрисовкой его стен, хотя реального профита это не даёт.
В остальном - добавить нечего.
5 тыщ! не воруй графозоры! Анша Абдуль!
Очень годная рубрика!!!
Лол зажал спойлер про еще одного чела, а в итоге проспойлерил волгина и сцену с паз 🤦
Да ведь игра вчера вышла и ее ещё никто не прошел
Рома Маркитанов какая разница, у спойлеров нет срока давности. Другое дело, что смотреть видео о закулисье игры, которую ещё не прошёл, но собираешься и опасаешься спойлеров - это странно.
Ерасыл он идиот
@@iPchelA тут плюс ,например я если хочу посмотреть фильм не буду смотреть забор его теорий
@@iPchelA Дарт Вейдер - Отец Люка Скайокера.
Ахиллес погибнет при штурме Трои.
Очень классный формат!
такая забава ахах говорит в начале это будет большой спойлер. а потом называет огненного волгиным лол в общем такой формат без спойлеров никак не сделать
Мне понравилось видео. Хотел бы видеть ещё такие
1:15 что это за песня? Чет сильненько на ностальгию надавила
Бот 2.0 из какой-то части друзей оушена, где они яйцо воровали из музея, это из сцены где их конкурент под эту музыку через лазеры танцевал
Гэг с Борисом-шикарен)
Больно слушать когда автор пытается объяснить то, в чем явно не разбирается
Ну что сказать, Кодзима гений конечно !!!!!
Феноменальный набор чуши. Наймите консультанта для этой рубрики. Задумка хорошая, но реализация полна ошибок.
Ну щас отзывы чекнет, может что почитает. Формат реально зашел, т.к. далеко не каждый представляет, что в играх "За кулисами" происходит.
Это...Круто! Я ЗА данную рубрику!
Причем тут backface culling? Материал просто односторонний, и нормаль у корпуса вертолета вывернута. Зачем оптимизация в сцене, в которой один корпус вертолета да персонаж - я так и не понял.
1. Это и есть Backface culling. 2. Что значит зачем опримизация? А зачем грузить в сцену весь вертолет? Меньше объектов = быстрее работа
@@geocherk даже старые процессоры (как цпу так и гпу) способны обработать несколько десятков таких вертолетов. Просадка будет минимальной. Поэтому и такой вопрос: зачем оптимизация там, где она не нужна. Насчет куллинга, возможно, вы правы, если рассматривать, что на объекте всегда есть материал.
@@callbackgames Тут скорее всего было не так, что сперва построили сцену, а потом оптимизировали, а сразу отмоделивали только ту часть вертолета, что нужна. Возможно полную модель именно этого вертолета даже не создавали. Еще есть такой момент, что компы может и вывезут без проблем, но все-равно чем меньше в сцене объектов, тем меньше вероятность бага. Но не факт, конечно же
@@geocherk скорее всего так и было, как вы говорите. Просто в ролике это позиционируется как намеренный прием, что вводит в заблуждение