Свободная камера в MGS 5. Как работает игра за кадром?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 13 янв 2025

Комментарии • 1,6 тыс.

  • @romanyarmarkin6227
    @romanyarmarkin6227 5 лет назад +1148

    Автор: человек в копии вертолета - это спойлер;
    Тот же автор: называет горящего человека Волгиным.

    • @RomanKoshtakov
      @RomanKoshtakov 5 лет назад +252

      ага, а сцены с Паз - галлюцинациями. Плохой автор(

    • @MrSageChannel
      @MrSageChannel 5 лет назад +41

      волгин же очевиден и сразу узнается

    • @Artemonim
      @Artemonim 5 лет назад +46

      Чё за спойлерный чувак? Игру в начале года прошёл, но не понял о ком речь.

    • @Chibwannabe
      @Chibwannabe 5 лет назад

      @@Artemonim так Снейк же, только старый. Не?

    • @artemiyv6348
      @artemiyv6348 5 лет назад +16

      Не совсем. Это медик (Веном Снейк), лицо которого сам создаешь в начале игры

  • @nickyranda1171
    @nickyranda1171 5 лет назад +178

    Референс про Бориса конкретно зашёл
    "Его назвали Борис Хрен-Попадёшь. Его назвали так потому что в него действительно хрен попадёшь"

  • @1ancevance
    @1ancevance 5 лет назад +786

    "надолго не прощаюсь, ещё услышимся"
    Кунгуров: Am I a joke to you?

    • @VnukElkina
      @VnukElkina 5 лет назад +15

      они украли уменя формат воры

    • @fffkid777
      @fffkid777 5 лет назад +7

      @@VnukElkina нах такой ноунейм им нужен?

    • @VnukElkina
      @VnukElkina 5 лет назад +6

      @@fffkid777 какой я тебе нонем имбецил? нонейм это голубой который это видео озвучивает

    • @fffkid777
      @fffkid777 5 лет назад +3

      @@VnukElkina ахах... Ну ну...

    • @челове
      @челове 5 лет назад +10

      @@fffkid777 маслёнок, извинись перед почётным шизофреником всех наук.

  • @doctter9922
    @doctter9922 5 лет назад +116

    14:16 - ВОТ ЭТО ФИЗИКА!

    • @WitchKingChannel
      @WitchKingChannel 5 лет назад +7

      И химия заодно подъехала

    • @bakusphere4657
      @bakusphere4657 5 лет назад +2

      Хреновая, слишком уж жилейные сиськи.

  • @nickpikachu2165
    @nickpikachu2165 5 лет назад +40

    Первые минуты видео: тут спойлер, там спойлер, ничего не скажу.
    Спустя 10 минут: спалены все важные сюжетные персонажи в самой первой миссии.

  • @ReYDeR2k
    @ReYDeR2k 5 лет назад +11

    Было бы интересно посмотреть как работает за кадром тот же MGS5 но на PS3, разработчики говорили, что для пс3 им приходилось придумывать уникальные изощренные методы оптимизации.

  • @PhoenixDEImMortal
    @PhoenixDEImMortal 5 лет назад +43

    Анша Абдуль! Кара вечная!

    • @челове
      @челове 5 лет назад +9

      Всем всё платится!

    • @Semenich_Ilich
      @Semenich_Ilich 5 лет назад

      Что такое анша абдуль

    • @GromserThe
      @GromserThe 5 лет назад

      @@Semenich_Ilich прогугли "Абдуловера"

  • @АртурМилютин-и1р
    @АртурМилютин-и1р 5 лет назад +9

    2:38 это не движок режет полигоны модели, а сама модель изначально такая, если бы движок так работал, то он бы отобразил те самые полигоны, маленькая неточность. Просто если опираться на сказанное, тип камера которая игровая и та которая в моде две отдельные вещи, то никакие модели в прицепе бы не отображались которые за пределами радиуса обзора, но мы видим основной камерой, поэтому все показанное в дальнейшем и видно игроку.
    Вообще как сказано в 8:46, про отображение всего уровня, сомнительная затея, так как основной задачей разработчика связанного с графикой как раз не допускать моменты когда шкаф за тысячу стен от камеры которая его не видит прорисовывается, это в какой-то степени даже противоречит сказанному в 2:38. Прорисовывается это помещение из-за того что основная камера смотрит на объекты с приличного расстояния и их попадает слишком много в радиус, а так как у некоторых из них нету полигонов с двух сторон, то и луч который бьет из камеры в пространство не регистрирует столкновения и поэтому рисуются все объекты.

    • @Princer007
      @Princer007 5 лет назад

      Как видно по катсценам и лодам - это разные камеры

  • @dr.digitamil6986
    @dr.digitamil6986 5 лет назад +303

    Хорошая рубрика, жаль что закроется

    • @C.D.V.Rchsg.
      @C.D.V.Rchsg. 5 лет назад +4

      Пока китайцы новые моды не сделают, продолжения не ждите.

    • @РомаМаркитанов
      @РомаМаркитанов 5 лет назад

      @@C.D.V.Rchsg. ну пока игры не сделают твой хозяин (потому что ты его песель) не будет снимать видео по ним

    • @VnukElkina
      @VnukElkina 5 лет назад +30

      воришки украли у меня все

    • @РомаМаркитанов
      @РомаМаркитанов 5 лет назад +8

      @@VnukElkina это тоже самое что говорить что чувак который делает обзоры игр украл у первого обзорщика

    • @АлександрМалахов-п9э
      @АлександрМалахов-п9э 5 лет назад +6

      VnukElkina ты вряд ли первый в мире, кто использовал этот формат. Если они и подсмотрели его, то скорее всего у зарубежных ютуберов

  • @michaelarchangel291
    @michaelarchangel291 4 года назад +9

    Кодзима канешно гений, и блин, он не стесняется нам об этом постоянно напоминать. Я еще не встречал игры, где б шли титры после каждой сюжетной миссии.

  • @3D-Lesson
    @3D-Lesson 5 лет назад +3

    Вот зачем вводить народ в заблуждение? 2:38 говорится про Backface culling, хотя, по правде, там дело не в этом методе. Все гораздо проще. Вертолет в этой сцене - полигональная модель только с внутренними стенками. Так строят все закрытые помещения за пределами которых игроку побывать не дают. Или наружные, в которые не пускают. Математическая модель полигона подразумевает у него нулевую толщину. Объем полигону придают текстуры. Обычно текстуры односторонние и рендерятся только со стороны нормали (вектор, перпендикулярный плоскости полигона и только с одной стороны полигона), а с противоположной стороны полигон даже с текстурами прозрачен. Именно поэтому вертолет извне прозрачен. А Backface culling - это отсечение невидимых для камеры полигонов. Для любой камеры, даже отвязанной от персонажа. Если бы это была полноценная модель вертолета, даже свободная камера показала бы внешние стенки, а так их просто нет. Для помещений где необходимо показать внутреннюю и наружную сторону обычно строят два полигона развернутых нормалями в противоположные стороны или применяют специальный двухсторонний материал, но это реже.

    • @Pren66
      @Pren66 5 лет назад

      Тоже не совсем верно. Отсечение невидимой для камеры в данный момент геометрии - это Occlusion Culling. В данном случае - все верно, это BackFace Culling. Но суть в том, что это сделано не специально, если не брать в расчет то, что замоделены специально только видимые для игрока части.. Вы все верно написали про нормали и текстуры и как раз в игровых движках по умолчанию обратная сторона полигонов кулится, если не включен даблсайдед. Если включен - нормали зеркально копируются, что по-сути удваивает просчет геометрии.

    • @3D-Lesson
      @3D-Lesson 5 лет назад +2

      @@Pren66 Да, согласен, немного ошибся. Отсечение невидимой геометрии Occlusion Culling или Z-Culling, а обращенная сторона полигона таки BackFace Culling.

  • @ron1806
    @ron1806 5 лет назад +19

    Абдуль жив!!!

  • @Tobbiys
    @Tobbiys 5 лет назад +14

    Игра прекрасно выглядела и работала на моем древнем компе. Теперь многое ясно.
    Гениально.

  • @avgSTING
    @avgSTING 11 месяцев назад +1

    MgsV делалась и для пс 3 это стоит учитывать и выглядит она там для такой консоли про100 офигительно.

  • @ШизШизойд
    @ШизШизойд 5 лет назад +54

    *Анша Абдуль!*

  • @sbdjmaza
    @sbdjmaza 5 лет назад +40

    Анша Абдуль, братья. Анша Абдуль. Поддержим Внука

    • @GADER93
      @GADER93 5 лет назад +1

      это тот татарин с детским голосом, который щас пиарится за счет СГ? понимаю

    • @MeteorRed
      @MeteorRed 5 лет назад +1

      @@GADER93 это шизофреник. Легенда ютуба так-то )))

    • @Andrez_ps
      @Andrez_ps 5 лет назад

      @@MeteorRed сколько его легендой не называй, всеравно с таким днищенским контентом он так нонеймом и останется.

    • @MeteorRed
      @MeteorRed 5 лет назад

      @@Andrez_ps качество надо ему подтягивать и подачу... чтобы как в ролике "Обзор Battlefield 3 Back to Karkand - Обманули на ДОЛЛАРЫ!" было всегда в идеале )))

    • @Andrez_ps
      @Andrez_ps 5 лет назад

      @@MeteorRed Но он предпочитает ныть в комментариях на стопгейм и врать про кражу . Хотя пропасть между его трешем и аккуратным видео от стопгейм заметит даже слепой.

  • @АлександрИванов-щ9г4р

    Анша Абдуль! Биборан Братья!!

  • @посетитель-ю7б
    @посетитель-ю7б 5 лет назад +52

    СТЕРВЯТНИКИ,ШУЕ,ППШ!

  • @Maalersama
    @Maalersama 5 лет назад +4

    Да, это было очень прикольно. Даешь больше ВНУТРЕННОСТЕЙ игр. Лайк поставил.

    • @MeteorRed
      @MeteorRed 5 лет назад

      Графозор есть шоу на ютубе с 2011 года как минимум )

  • @anato.l_official7173
    @anato.l_official7173 5 лет назад

    Очень хорошая идея для отдельной рубрики

  • @vadim5045
    @vadim5045 5 лет назад +23

    Скажи про внука Елькина, ради шизов

  • @timurostroverch3073
    @timurostroverch3073 5 лет назад

    Это было одно из лучших видео которые я посмотрел за последние время, давай еше

  • @singular8757
    @singular8757 5 лет назад +11

    Чесно, у этой игры потрясающая оптимизация. При моей конфигурации (AMD AthlonII, gtx 550ti, 4 гига оперативы ) у меня стабильные 70 фпс на высоких настройках графики.

    • @unnamedsoldier1
      @unnamedsoldier1 4 года назад +1

      Ну так а что вы хотели, если игра вышла на PS3/XBOX360 :) Здесь как с GTA V ситуация.

  • @vasky23
    @vasky23 5 лет назад +1

    Очень понравилась рубрика, хороший формат и интересная подача. Мне как человеку который проходил пятый Metal Gear 6 раз было интересно. Надеюсь на продолжение!

    • @VnukElkina
      @VnukElkina 5 лет назад

      они меня обворовали!

  • @ЕгорМихеев-я2о
    @ЕгорМихеев-я2о 5 лет назад +171

    Уволенные, не уволены...закрытое, не закрыто.

    • @VnukElkina
      @VnukElkina 5 лет назад +11

      воришки

    • @посетитель-ю7б
      @посетитель-ю7б 5 лет назад +4

      ШУЕ

    • @ianian8572
      @ianian8572 5 лет назад +2

      посетитель RUclips, ноль; продолжи.
      Власть шизам!

    • @MeteorRed
      @MeteorRed 5 лет назад +3

      Сворованное не оплачено...

    • @ianian8572
      @ianian8572 5 лет назад

      Целковый

  • @LOLBI
    @LOLBI 4 года назад +3

    8:27 "Голый пистолет"

  • @port154
    @port154 5 лет назад +210

    Я вспомнил почему-то фильм: "Человек-паук. Возвращение домой." хз почему.

    • @Vocubuch
      @Vocubuch 5 лет назад +11

      Рубрика "на пересотке" вернется?

    • @pashasoier6041
      @pashasoier6041 5 лет назад +1

      @@Vocubuch тот же вопрос

    • @akimaslanov1987
      @akimaslanov1987 5 лет назад +5

      Антон, обрадуйте нас, пожалуйста, тем, что рубрика "На перемотке" всё ещё находится у вас в планах, и вы даже наметили для неё что-то конкретное!

    • @akimaslanov1987
      @akimaslanov1987 5 лет назад

      Может, потому что там Тони не присутствовали лично, но помогал Паркеру, а потом появился лично сам? Незнаю, может, у вас психологически эта связь выстроилась.

    • @VnukElkina
      @VnukElkina 5 лет назад +7

      все украли у меня воришки

  • @riffmachplaying4182
    @riffmachplaying4182 5 лет назад

    Эх, в году так 2007-м летал дефолтной свободной камерой в Макс Пейн 2 и наблюдал всё, показанное и описанное в видео. Верните мне мой 2007-й

  • @molerobber
    @molerobber 5 лет назад +51

    Молодцы, что взялись за адаптацию "boundary brake" ! Ждём продолжения.

    • @olegdenisov7062
      @olegdenisov7062 5 лет назад +1

      вообще-то break а не brake (ето значит тормоз XD), но этот рубрику можно и boundary brake назвать впринципе) (все. равно её уже закрыли)

    • @C.D.V.Rchsg.
      @C.D.V.Rchsg. 5 лет назад +7

      За воровство они взялись!

    • @РомаМаркитанов
      @РомаМаркитанов 5 лет назад

      @@C.D.V.Rchsg. это не инт собсьвенность

    • @VnukElkina
      @VnukElkina 5 лет назад +12

      НЕТ ОНИ УМЕНЯ ВСЕ УКРАЛИ ФОРМАТ НАЗЫВАЛСЯ ГРАФОЗОР

    • @molerobber
      @molerobber 5 лет назад

      @@olegdenisov7062 всю жизнь путаю brake и break 😁

  • @vanquish1312
    @vanquish1312 10 месяцев назад

    Здравствуйте ))) Уважаемая редакция... Хочу оставить комментарий за 1000 или 10 000 тысяч человек...смотрю эта рубрика\тема не очень возымела успех... но мн кажется тут уместно сказать аналогичную цитату Нильса Бора: "тот кто не восхитился квантовой физикой, просто ее не понял". Поэтому я очень прошу от себя и лица тех кому очень понравилась эта рубрика продолжать такую тему и в огромных масштабах... если бы у меня были финансы я бы даже проспонсировал данное действо, уж очень оно мне прилюбовалось понимаешь ли, и как минимум один фанат который влюбился в данную тематику у вас есть, добавлю весь этот контент в коллекцию. Считаю данная тема очень недооценена и будет майнстримом, т е потом станет очень популярной ))) ...
    У вас очень круто получается и я бы хотел видеть еще больше такого контента по всем возможным играм, и более подробно и дольше... Хотел бы попросить показать "За кадром\ свободная камера" такие игры как Prey 2007 и их систему порталов в реальном времени и Portal да и многие другие игры...
    И пожалуйста не бойтесь спойлеров...Отвечу за вас: пусть тогда не лезут те кто еще не играл или кто их боится. (я например половину игр не видел и при этом не боялся что то знать наперед)

  • @infamous291
    @infamous291 5 лет назад

    Класс, продолжай, редко ставлю лайки, но ради интересной рубрики не жалко

  • @MrKimmuriel
    @MrKimmuriel 5 лет назад

    Насколько я помню, МГС 5 имеет оптимизацию уровня боженька. У меня на слабом ноуте в свое время отлично шла, а фотореалистичная картинка завораживала. Да и сейчас если запустить, то отвращения плохим графоном не вызовет

  • @geroosya
    @geroosya 5 лет назад

    Блин только вчера думал как выглядят игры за кулисами и тут СГ вбрасывает видос на эту тему.. Совпадения:)
    Лайк. Нужно продолжать!

  • @Lord_of_the_Fridge
    @Lord_of_the_Fridge 5 лет назад +71

    "Приёмы геймдизайна Кодзимы" - я не вижу здесь приёмов геймдизайна, лишь методы оптимизации графики, которые используют, как только вообще дошли до 3д графики.
    Не отображать и не обрабатывать те элементы, которые не увидит игрок, предзагрузка необходимых элементов в память и т.д.
    Как видос, обзорящий работу таких вещей в мгс, я воспринять ещё могу, но "методы геймдизайна Кодзимы" звучит тупо.

    • @MeteorRed
      @MeteorRed 5 лет назад +8

      Автор малолетка же, судя по голосу )))
      Ему невдомёк, что такие вот "хитрости" графические и дизайнерские (хотя бы чтобы снизить нагрузку на ресурсы типа процессора, памяти и видеокарты) используются минимум лет 15 как, если не больше. Есть вообще в FPS-шутерах даже прогрузка только тех объектов, куда ВЗОР игрока направлен и т.д.

    • @СергейХалапов-ш7в
      @СергейХалапов-ш7в 5 лет назад +10

      Не совсем. Некоторые игры забивают на оптимизацию, я бы даже сказал, многие новые игры. Метал гир пятый можно запустить даже на дряхлом ноуте, в то время как какой-нибудь watch dogs выдаст 5 фпс, да ещё и выглядит как мыло. Так что, умением хорошо оптимизировать игры награждён не каждый разработчик.

    • @Princer007
      @Princer007 5 лет назад

      @@СергейХалапов-ш7в ну так ты учти еще и то, что МГС по факту ничем не выделяется в плане технологий или графики. Да, красиво, но красиво будет и на фотке сделанной на старую мыльницу поверх которой цветокоррекция. А собаки очень даже технологичный продукт. Солянка из симуляции ветра, симуляции дождя, годрейсов, реалтаймовых динамических мягких теней, водных поверхностей и их шейдеров, постпроцессинга, уровня геометрии, отражений и глубины зданий. Не нужно сравнивать порш с газелью и орать, что порш хуже, потому что в него 15 холодильников не влазит. Требования изначально разные

    • @kirasmile580
      @kirasmile580 5 лет назад +4

      @@Princer007 о, действительно. Как я люблю эти бесполезные новые технологии, которые хер заметишь, но которые грузят проц и карту на лишние 20-30%. Мне, как игроку, поебать, спрайтовый ли передо мной, но хорошо замаскированный, дым или высокотехнологичный и объёмный. Ну напихано в WD куча разных технологий то тут, то там, что изменилось? Кто-то хвалит игру за графику или постановку? Нет. Но вот на оптимизацию пожалуются многие, если её не будет. Такие люди запустят игру на минималках и не увидят ничего технологичного, а та же MGS пойдёт у них на ультра и будет выдавать куда более сочную картинку.

    • @Princer007
      @Princer007 5 лет назад

      ​@@kirasmile580 Ведьмак тоже грузит "на лишние 20-30%", а в итоге получила награды "Выдающееся достижение в игровом дизайне" и "Выдающееся техническое достижение", а теперь по поводу вскукарека уровня "зачем нам эти ваши квантавые кампухтеры? вон тётя срака на советских счётах всю жизнь считает, а вы потерянное поколение, планету взорвёте". Технологии не стоят на месте, как и вычислительные возможности, так что учись жить в ногу со временем. Да и про "не увидят ничего технологичного" ты тоже обосрался, потому что отключить эти опции невозможно, только понизить их качество. И если ты не видишь разницу между хорошо замаскированным убожеством и качеством, то ты - целевая аудитория всяких сяоми и хуявеев, иди играть в жта

  • @Tristam_
    @Tristam_ 2 года назад

    Говорят, если заглянуть в самый дальний уголок вселенной, то можно увидеть табличку: "Work in Progress"

  • @derubermensch7962
    @derubermensch7962 5 лет назад +46

    Тот Мужик за шизов 20 лет назад страдал, а вы даже не говорите о нём!

  • @artembazdyrev
    @artembazdyrev 5 лет назад

    это как схватить фокусника за руку и кричать - "Смотрите, это не настоящая магия, это все ловкость рук" )) ну да) это все знают))) можно еще открыть видео с реслингом и удивить всех тем что это все не по настоящему)) они на самом деле не срутся друг с другом) и не бьют)) ох ничо себе)

  • @bedstvo
    @bedstvo 5 лет назад +79

    Если честно, немного бессмысленное видео, по сути 15 минут разжевывается тот факт, что текстуры подгружаются по мере надобности (кто бы мог подумать), а все, что с этим не связано, было показано и никак не объяснено.

    • @РомаМаркитанов
      @РомаМаркитанов 5 лет назад +10

      Дак тут вроде и был смысл в том что просто показать как игра выглядит в "затекстурье"

    • @bedstvo
      @bedstvo 5 лет назад +3

      @@РомаМаркитанов ну просто было заявлено объяснение каких-то особых техник, приемов и тд, а свелось все к одному (

    • @РомаМаркитанов
      @РомаМаркитанов 5 лет назад +1

      @@bedstvo да? Можешь кинуть таймкод ,а то я наверное проглядел

  • @animeshnickl6674
    @animeshnickl6674 5 лет назад

    Не ну реально Кодзима Гений так катцены делать.

  • @AuxGame
    @AuxGame 5 лет назад +4

    Давай еще таких разборов! Хитрости разрабов безграничны:) Хотелось бы больше узнать

  • @GenesizANT
    @GenesizANT 5 лет назад +1

    Формат супер, давай ещё!

  • @frankwest8836
    @frankwest8836 5 лет назад +3

    Довольно интересный материал для просмотра и изучения - ставлю лайк :) И теперь я знаю почему у меня летает игра моей мечты :)

  • @DANIEL_THE_BRIGHTEST
    @DANIEL_THE_BRIGHTEST 5 лет назад

    Рубрика найс! Хочу продолжение!

  • @Dima_eh
    @Dima_eh 5 лет назад +27

    I'M NUCLEAAAR
    I'M WIIIILD
    I'M BREAKING UP INSIIIIIIIIDE

  • @MaxZero_g
    @MaxZero_g 5 лет назад

    Хороший формат, будем ждать ещё😯

    • @VnukElkina
      @VnukElkina 5 лет назад +3

      формат украден нагло у меня

    • @MaxZero_g
      @MaxZero_g 5 лет назад

      @@VnukElkina я не восхвалял уникальность этого формата, а сказал, что он хороший. Если у тебя есть такой формат работ, то дай ссылку пожалуйста 🙏
      Буду рад заценить

    • @BIBORANtv
      @BIBORANtv 5 лет назад +3

      @@MaxZero_g графозор на ютубе поищи

    • @MaxZero_g
      @MaxZero_g 5 лет назад

      @@VnukElkina глянул ваши видосы, спасибо.
      Понимаю обиду, ну тут мне кажется другая ситуация по сравнению с видосом про паука. Там были спорные моменты (взятый текст, кадры геймплея и т. д.)
      Идея ваша, но сам формат отличается. У вас видео в формате, так сказать, стрима, вы свободно говорите без подготовленного текста. В ваших графозорах рассматриваются по большей части статичные текстуры. А в ходе рассмотрения этих текстур вы каждый раз обливайте всем чем можно разработчиков.
      Здесь большой упор идёт на обзор приёмов создания красивых иллюзий для игрока, чтоб не нагружать железо.
      Идея к сожалению или к счастью не защищается авторским правом, а использовали здесь только её😔
      Формат больше похож на
      Of camera secrets как писали ранее.
      Ваши графозоры как я понял больше не выходят, а не выпускать потенциально крутые ролики из-за того, что уже давным давно заброшено думаю не рационально
      Думаю вам будет лучше составить им хорошую конкуренцию

  • @BIBORANtv
    @BIBORANtv 5 лет назад +5

    Формат придумал Абдуль. Анша Абдуль!

  • @netnet4803
    @netnet4803 5 лет назад

    Я ,человек не интересующийся данной тематикой, ничего нового не узнал. Куча всем известных фактов. Самое интересно из видео 1 локация с базой, вертолётом и "вакуумом" (место снаряжения персонажа).

  • @посетитель-ю7б
    @посетитель-ю7б 5 лет назад +26

    ОБВОРОВАЛИ ВНУКА,И ТОГО МУЖИКА!10 ЛЕТ НАЗАД ТОТ МУЖИК ДЕЛАЛ ТАКИЕ ГРАФОЗОРЫ!10 ЛЕТ!

    • @ШизШизойд
      @ШизШизойд 5 лет назад +1

      10лет назад делал, а по польцем рубанул 20 лет назад и склеил суперклеем

  • @Alcopatriarch
    @Alcopatriarch 5 лет назад

    Хочу теперь побольше таких видео.

    • @action2102
      @action2102 5 лет назад

      графозоры от Абдуля смотри а не этого жулика и вора

  • @mctv8966
    @mctv8966 5 лет назад +2

    Конечно, такими вещами я уже давно обсмотрелся, но это все ещё интересно, ведь каждая игра применяет свои хитрости:)
    Так что ждём следующих выпусков!;)

  • @solenodon
    @solenodon 5 лет назад +3

    Годный формат. Ты там говори, сколько лукасов собрать для следующего выпуска, мы подсуетимся

  • @CeilloNoll
    @CeilloNoll 5 лет назад +2

    1:12 ох какая ирония. Весь этот ролик - большая копипаста Off Camera Secrets американского ютубера Shesez. По первой MGS он даже делал ролик при участии Девида Хейтера.

  • @karman3576
    @karman3576 5 лет назад +1

    Нужно бооольше таких видео!

    • @VnukElkina
      @VnukElkina 5 лет назад

      ОНИ ВОРЫ УКРАЛИ У МЕНЯ ВСЕ

  • @Glipne
    @Glipne 5 лет назад +6

    Классный формат). Поймал себя на мысли, что этот формат похож на передачу из девяностых, про разоблачителя фокусов, с жутким мужиком в чёрной маске)).

  • @DiT-SG
    @DiT-SG 5 лет назад

    Офигенный ролик! Хочу еще! Автор красавчик!

    • @VnukElkina
      @VnukElkina 5 лет назад +3

      АВТОР ВОР ФОРМАТ ГРАФОЗОР ЭТОТ УКРАЛ У МЕНЯ

    • @челове
      @челове 5 лет назад +2

      ВСЁ СПИ3ДИЛИ У ВНУКА ЕЛЬКИНА!

  • @cultistaautista
    @cultistaautista 5 лет назад +3

    Тот Мужик не для этого придумывал оригинальный формат долгие годы назад чтобы потом даже словом его не помянуть.

  • @ГеральтизРивии-ь6п

    Гениальная скрытая реклама Death Stranding

  • @MafJora
    @MafJora 5 лет назад +6

    В техническом плане игра была очень хороша. Оптимизация на 5+. Я помню запустил на ноутбуке, с дискретной видеокартой, но бюджетной, почти офисной конфигурации и был поражен картинкой в 60фпс.

  • @LOLBI
    @LOLBI 4 года назад

    10:25 Не стоит говорить про игры, как про фильмы, где за "приёмы" отвечает режиссёр, хотя и это не всегда так. Что значит "Кодзима использует приёмы", он же не лично сидит и удаляет модельки, когда они в камеру не попадают, а сидит гейм-дизайнер, или ещё какой нибудь тип, который отвечает за оптимизацию...

  • @disliker
    @disliker 5 лет назад +12

    Формат класс, было бы интересно как делается постановка в интерактивном и не очень кино.

    • @VnukElkina
      @VnukElkina 5 лет назад +4

      формат подло украден у меня оргинал графозор

    • @alexpsp555
      @alexpsp555 5 лет назад +1

      @@VnukElkina Ля попытался посмотреть твой оригинал. Извини но то убожество смотреть невозможно, информации 0%, какой-то несвязно дичи 20% и 80% мата. Нуда нуда, формат укра...кука-кукареку...ден!

    • @tamos_tj
      @tamos_tj 4 года назад

      VnukElkina у тебя подача плохая

  • @EfimkaE
    @EfimkaE 5 лет назад +1

    Мне понравилось видео. Очень интересно. Хочется увидеть и другие игры!

  • @degureschaff9083
    @degureschaff9083 5 лет назад +24

    ШУЕ ШПШ БРАТЬЯ, только так мы победим этих грязный санитаров-воров

  • @SsabroS
    @SsabroS 5 лет назад

    Спасибо что без спойлеров !!

  • @necessary1287
    @necessary1287 5 лет назад +51

    Анша Абдуль братья! Ворам отрубить обе руки и голову чтобы больше не воровали!

  • @Don89Bass
    @Don89Bass 2 года назад

    тот 2 чел в вертолёте как давно все поняли наверное, это настоящий BIG BOSS

    • @VaIdoZ
      @VaIdoZ Год назад +2

      Это не настоящий "BIG BOSS" это персонаж-медик из Ground Zeroes, на котором провели пластику

  • @injulyinjuly
    @injulyinjuly 5 лет назад +3

    Nikkfurie de La Caution - The A La Menthe Трек из начала видео

  • @СергейХалапов-ш7в
    @СергейХалапов-ш7в 5 лет назад

    Давай dead space 2 и 3, там много классных катсценок, когда монстряки за айзеком гонятся, думаю будет интересно, механизм подгрузки уровней там тоже хорошо придуман, игра создает только комнаты, в которые айзек собирается зайти, те самые двери, в которых что-то вечно крутится и поворачивается, как раз и тянут время, чтобы выгрузить старую локацию, и загрузить новую до того, как дверь откроется.

  • @haroyasuda
    @haroyasuda 5 лет назад +18

    Давай хорорры следующим роликом)

    • @АнтонЦарев-э4ю
      @АнтонЦарев-э4ю 5 лет назад

      сайленс хилл к примеру

    • @lizzythefrank
      @lizzythefrank 5 лет назад

      В P.T. было огромное кол-во разной геймдизайнерской хуйни, интересно, кто это был. Ах да, Кодзима

  • @peterzheve3407
    @peterzheve3407 5 лет назад

    пожалуйста, пустите эту рубрику в ход. мне очень понравилось.

  • @Павел-ч2в
    @Павел-ч2в 5 лет назад +11

    Ну что я могу сказать? ничего нового - Кодзима Гений! ¯\_(ツ)_/¯

  • @T_AP_OK
    @T_AP_OK 5 лет назад

    Да, все ништяк, давай ещё=)

  • @siplqi
    @siplqi 5 лет назад +52

    Абдуль такие графозоры делал еще лет 10 назад.

    • @челове
      @челове 5 лет назад +19

      Воры поганые!

    • @ШизШизойд
      @ШизШизойд 5 лет назад +17

      Анша Абдуль!

    • @nikitakotov5143
      @nikitakotov5143 5 лет назад +16

      ШУЕ ППШ

    • @MeteorRed
      @MeteorRed 5 лет назад +2

      Респект всем адептам. Сам с лета 2012 Абдуля смотрю. Буду рад новым зрителям и у себя на канале )

  • @Scumma07
    @Scumma07 5 лет назад +1

    В модели! В модели, блин! Застряли в МОДЕЛИ, пропали в МОДЕЛИ, провалились под террейн.
    В текстурах невозможно застрять. Текстура = двухмерный рисунок. Ты можешь застрять в рисунке? Сомневаюсь. Скорее ты застрянешь в холсте или раме. Но не в рисунке, глядь! >.

  • @ConfessorFox
    @ConfessorFox 5 лет назад +5

    Безумно интересно! Ждем новых выпусков с обзорам новых приемов и костылей. Хотя они большей частью скорее всего одинаковые, но вдруг кто особо отличился...

  • @unrealenginedmitrycrowd1830
    @unrealenginedmitrycrowd1830 5 лет назад

    И так весь энтузиазм играть пропал в связи с тем, что осознаешь, как это всё устроено, так ещё и такую крипоту представлять теперь, наблюдая кат-сцены

  • @grandpasnest
    @grandpasnest 5 лет назад +4

    Продолжайте, товарищ Тимур. Но не забывайте говорить "стоп гейм ру" в конце видео

  • @HilsonCCCP
    @HilsonCCCP 5 лет назад

    Новая рубрика просто супер ! прикольно, что со стороны выглядит всё так странно XD :D

    • @VnukElkina
      @VnukElkina 5 лет назад

      они воры украли у меня все

  • @cbuhtyzzify
    @cbuhtyzzify 5 лет назад +61

    ой блин, щас бы в 2019 со всей массй информации бояц спойлеров к игре 4 годовалого срока, хотя согласен, рубрика не про сюжет)

    • @jonweak342
      @jonweak342 5 лет назад +4

      Я не играл, но хочу, поэтому для меня это важно

    • @troopanda1428
      @troopanda1428 5 лет назад +7

      @@jonweak342 Хотел бы поиграть уже бы поиграл

    • @kalentievruslan
      @kalentievruslan 5 лет назад +5

      @@troopanda1428 Это было бы правдой если бы не было очереди из игр и нехватки времени.

    • @cbuhtyzzify
      @cbuhtyzzify 5 лет назад +1

      @@jonweak342 я и не сомневался что в 2019 до сих пор остались представители святой инквизиции "спойлеров", но в нашем мире так же есть такие вещи называемые Анахрониизмом, и это не всегда являец хорошей характеристикой качества\убеждения. особенно когда речь идет о той вещи которая была пройдена от и до 4 года назад, и как говорит практика, не так тебе и важен сюжет раз за 4 года ты его так и не прошел.

    • @jerondiovis6128
      @jerondiovis6128 5 лет назад +7

      Каким вообще образом срок выхода игры является валидным аргументом?!

  • @ya3015
    @ya3015 5 лет назад

    необычно, но интересно - будем ждать другие видео!

  • @iKomiX1
    @iKomiX1 5 лет назад +4

    Баундри брэйк от стопгейм? Даже не думал о том, насколько я этого ждал

  • @danylomaksymchuk
    @danylomaksymchuk 5 лет назад

    Давай такое видео про РДР 2. Уж больно интересно что там Рокстар ради оптимизации сделали

  • @otto1533
    @otto1533 5 лет назад +8

    Это бессовестно! Будто рассказываешь всем секреты фокусов, прекрати.

    • @MeteorRed
      @MeteorRed 5 лет назад +3

      Абдуль (Внук Елькина нынешний) этим ещё в 2010 году занимался. Не в новинку.

  • @soylos
    @soylos 5 лет назад

    Классный формат, продолжайте

    • @VnukElkina
      @VnukElkina 5 лет назад

      ворришки уменя все украли в наглую формат графозор назывался

  • @ofusier
    @ofusier 5 лет назад +6

    Очень интересно. Этакое "Наперемотке", но о том, чего там как раз не хватает.
    Буду ждать новых выпусков.

  • @VagrChannel
    @VagrChannel 5 лет назад

    Супер! Ждём новые выпуски

  • @БакетЛимонов
    @БакетЛимонов 5 лет назад +6

    Отдай ролик , масленок буржуйка! Слышь, ОТДАЙ тому мужику

  • @lex_darlog_fun
    @lex_darlog_fun 5 лет назад

    Если модель не отрисовывается - это не обязательно значит, что она ещё не загрузилась. Как правило - напротив, уровни загружают сразу, целиком. И все объекты уже стоят на своих местах. Просто не рисуются. Как бы есть, а как бы нет.
    Поэтому момент с "краш-тестом" - иллюстрирует ровным счётом ничего. Весь этот кусок уровня наверняка уже был в памяти, и при телепортации просто включился. Равно как и во фрагменте с DMC5.
    Backfase culling - это уже тоже не столько фича, сколько дефолт. Эта оптимизация - настолько базовая, что везде всегда работает по умолчанию, а возможность посмотреть на полигон с обратной стороны - включают лишь вручную там, где надо. Никто не должен вылететь за границы вертолёта - вот разрабы и не запаривались с двухсторонней отрисовкой его стен, хотя реального профита это не даёт.
    В остальном - добавить нечего.

  • @GribanovDmitry
    @GribanovDmitry 5 лет назад +37

    5 тыщ! не воруй графозоры! Анша Абдуль!

  • @АндрейЭмильянов
    @АндрейЭмильянов 5 лет назад +1

    Очень годная рубрика!!!

  • @Erassyl
    @Erassyl 5 лет назад +107

    Лол зажал спойлер про еще одного чела, а в итоге проспойлерил волгина и сцену с паз 🤦

    • @РомаМаркитанов
      @РомаМаркитанов 5 лет назад +22

      Да ведь игра вчера вышла и ее ещё никто не прошел

    • @iPchelA
      @iPchelA 5 лет назад +33

      Рома Маркитанов какая разница, у спойлеров нет срока давности. Другое дело, что смотреть видео о закулисье игры, которую ещё не прошёл, но собираешься и опасаешься спойлеров - это странно.

    • @HighBullying
      @HighBullying 5 лет назад

      Ерасыл он идиот

    • @РомаМаркитанов
      @РомаМаркитанов 5 лет назад +7

      @@iPchelA тут плюс ,например я если хочу посмотреть фильм не буду смотреть забор его теорий

    • @ZanudaChannel
      @ZanudaChannel 5 лет назад +13

      @@iPchelA Дарт Вейдер - Отец Люка Скайокера.
      Ахиллес погибнет при штурме Трои.

  • @denisnicho3541
    @denisnicho3541 5 лет назад

    Очень классный формат!

  • @МихаилМихаил-б4р
    @МихаилМихаил-б4р 5 лет назад +3

    такая забава ахах говорит в начале это будет большой спойлер. а потом называет огненного волгиным лол в общем такой формат без спойлеров никак не сделать

  • @thedeadgame9905
    @thedeadgame9905 5 лет назад

    Мне понравилось видео. Хотел бы видеть ещё такие

  • @k3dr1
    @k3dr1 5 лет назад +5

    1:15 что это за песня? Чет сильненько на ностальгию надавила

    • @Rnkey-666
      @Rnkey-666 5 лет назад +2

      Бот 2.0 из какой-то части друзей оушена, где они яйцо воровали из музея, это из сцены где их конкурент под эту музыку через лазеры танцевал

  • @НАН-у8з
    @НАН-у8з 5 лет назад

    Гэг с Борисом-шикарен)

  • @ogrefyx6662
    @ogrefyx6662 5 лет назад +43

    Больно слушать когда автор пытается объяснить то, в чем явно не разбирается

  • @ruslanflak
    @ruslanflak 5 лет назад

    Ну что сказать, Кодзима гений конечно !!!!!

  • @alienworld1000
    @alienworld1000 5 лет назад +5

    Феноменальный набор чуши. Наймите консультанта для этой рубрики. Задумка хорошая, но реализация полна ошибок.

    • @arti3324
      @arti3324 5 лет назад

      Ну щас отзывы чекнет, может что почитает. Формат реально зашел, т.к. далеко не каждый представляет, что в играх "За кулисами" происходит.

  • @Soldierbest3
    @Soldierbest3 5 лет назад

    Это...Круто! Я ЗА данную рубрику!

  • @callbackgames
    @callbackgames 5 лет назад +10

    Причем тут backface culling? Материал просто односторонний, и нормаль у корпуса вертолета вывернута. Зачем оптимизация в сцене, в которой один корпус вертолета да персонаж - я так и не понял.

    • @geocherk
      @geocherk 5 лет назад +2

      1. Это и есть Backface culling. 2. Что значит зачем опримизация? А зачем грузить в сцену весь вертолет? Меньше объектов = быстрее работа

    • @callbackgames
      @callbackgames 5 лет назад

      @@geocherk даже старые процессоры (как цпу так и гпу) способны обработать несколько десятков таких вертолетов. Просадка будет минимальной. Поэтому и такой вопрос: зачем оптимизация там, где она не нужна. Насчет куллинга, возможно, вы правы, если рассматривать, что на объекте всегда есть материал.

    • @geocherk
      @geocherk 5 лет назад

      @@callbackgames Тут скорее всего было не так, что сперва построили сцену, а потом оптимизировали, а сразу отмоделивали только ту часть вертолета, что нужна. Возможно полную модель именно этого вертолета даже не создавали. Еще есть такой момент, что компы может и вывезут без проблем, но все-равно чем меньше в сцене объектов, тем меньше вероятность бага. Но не факт, конечно же

    • @callbackgames
      @callbackgames 5 лет назад

      @@geocherk скорее всего так и было, как вы говорите. Просто в ролике это позиционируется как намеренный прием, что вводит в заблуждение