Ostriv ist bei mir eingezogen, deine ersten Videos haben mich schon inspiriert und durch das neue Video ist Ostriv ein "MuSS" geworden. Ich bin Anfänger und bin froh das ich alles so machen kann wie du dein Dorf baust. Vielen Dank für deine Tutorials und den Link zu Kiska, eine tolle schriftliche Ergänzung zu deinen Videos, auch Kiska vielen Dank.
Ich bin erst gestern zufällig auf dieses Spiel aufmerksam geworden und ich muss sagen: MAN HAB ICH BOCK DRUFF!! Muss noch paar Monate das Studium durchbüffeln. Sobald ich durch bin lasse ich mir dieses Meisterwerk genüsslich geben 😁❤️
Sehr schönes Tutorial und vor allem sehr schönes Dorf, was du da gezeigt hast ;-) Für meinen Geschmack hätte das Video gerne etwas länger/ausführlicher sein können, aber sowas ist eben Geschmackssache. Vielleicht wäre es ganz gut gewesen, wenn du die UI-Größe etwas höher gestellt hättest? Die Schrift ist echt verdammt klein. Und vielen Dank auch für den Link zu Kiskas Guide. Der ist echt mega ausführlich. Da du ja mit ihr zusammen gearbeitet hast, bedeutet das, es kommen entsprechend noch viele weitere Videos von dir dazu? Das wäre echt nice. Freu mich schon drauf 🙂
Hallo und lieben Dank für dein Feedback. Leider kann ich die UI einzeln nicht größer schalten, ich werde versuchen, zukünftig mehr mit Zoom ins zu arbeiten. Genau, es wird weitere Videos dazu geben, zumindest mal ein zusammenhängendes und dann mal schauen, ob man konkrete Lieferketten im Detail betrachtet. :)
@@DerSchaffer Ja, das wäre sehr interessant. Allgemein scheint das liebe Geld ja immer ein Problem zu sein, soweit ich das in diversen Lets Plays gesehen habe.
Am Anfang muss man schon aufpassen was man wann baut. Wenn einem z.B. die Nägel ausgehen bevor der Handelsposten steht, kann das Dorf daran zugrunde gehen, weil vorher keine Händler kommen wenn ich mich richtig erinnere, oder man halt Jahre lang warten muss bis mal ein Händler mit den Waren die man braucht vorbeikommt. Die Bänke sollten auch bei den Produktionsstätten stehen. Wenn die Arbeiter Pause machen und dann sowieso nach Hause laufen müssen, weil dort die Bänke stehen, macht es kaum einen Unterschied ob sie reingehen oder sich draussen auf die Bank setzen. Wärend das Hire and Fire am Anfang fast unumgänglich ist, sollte man es später möglichst vermeiden und darauf achten das z.B. der Schmied nahe der Schmiede wohnt und nicht am anderen Ende des Dorfes (das Spiel hilft da ein bisschen, indem es bei der Zuweisung der Arbeiter den Arbeitslosen bevorzugt der näher dran wohnt).
Moin. Cooles Tutorial. Ca. 18:00 Min. Meine Frage ist: Woher weiß ich, was die Bewohner mit Garten anbauen? Ist es das was mit dem grünen Balken drüber, oder die anderen Sachen?
Wenn die Gärten gerade bepflanzt wurden, dann sieht man noch nicht was dort wächst. Sobald das Gemüse etwas gewachsen ist, kann man es optisch erkennen. Kohl und Kürbisse beispielsweise kann man sehr deutlich erkennen, während bei den anderen Sorten botanische Kenntnisse hilfreich sind :) Karotten haben beispielsweise kleine, krautige Blätter; Knoblauch feine, glatte, schmale Blätter usw. Wenn Erntesaison ist und die Bewohner dann anfangen zu ernten (also aus dem Haus mit einer Schaufel raus in den Garten gehen), dann erscheinen die Sorten im Hausinventar mit einem Icon und einem kleinen, grünen Pfeil. Wenn man dort mit dem Cursor drüber hovert, dann sieht man auch, wie viel davon gerade geerntet wird. Dann gehen sie in ihr Haus und lagern dort das gerade geerntete Gemüse ein. Das machen die dann für alle Bereiche im Garten (1 Sorte = 1 Bereich, bis zu 4 Sorten pro Garten). Es können allerdings nicht alle Nahrungsmittel in den Gärten angebaut werden. Wenn du magst, dann kannst du mal in meinem Guide auf Steam schauen (Link in der Videobeschreibung). Dort habe ich in dem Kapitel zu den Privatgärten alle Sorten, die in den Gärten angebaut werden können, einmal aufgelistet. Wie DerSchaffer schon richtig gesagt hat, wirst du später sowieso alle Sorten in deinen Nahrungslagern eingestellt haben. Baue da auch ruhig genug von diesen Nahrungslagern (granary oder small granary), denn Lagerplatz kann man nie genug haben :)
Man muss fairerweise aber auch sagen, dass sie dafür ja auch Grundsteuer zahlen. Wäre schon irgendwie gemein, wenn man dann als Bürgermeister einfach ihre Gärten vollstellen kann und sie dort am Ende weniger Gemüse anbauen können 😄 Ich denke aber, das hat generell was mit der Mechanik der Gärten zu tun.
Ostriv ist bei mir eingezogen, deine ersten Videos haben mich schon inspiriert und durch das neue Video ist Ostriv ein "MuSS" geworden. Ich bin Anfänger und bin froh das ich alles so machen kann wie du dein Dorf baust. Vielen Dank für deine Tutorials und den Link zu Kiska, eine tolle schriftliche Ergänzung zu deinen Videos, auch Kiska vielen Dank.
❤
Dann viel Spaß und wenn dich ein bestimmtes Thema interessiert, gerne entsprechend kommentieren 🙂
Super, Danke dir
Ich bin erst gestern zufällig auf dieses Spiel aufmerksam geworden und ich muss sagen: MAN HAB ICH BOCK DRUFF!!
Muss noch paar Monate das Studium durchbüffeln. Sobald ich durch bin lasse ich mir dieses Meisterwerk genüsslich geben 😁❤️
Dann zum Einen viel Erfolg bei deinen Prüfungen und danach viel Spaß mit Ostriv 💪🤙
Danke für das Video . Das tutorial Hat mir extrem weiter geholfen
Sehr schönes Tutorial und vor allem sehr schönes Dorf, was du da gezeigt hast ;-) Für meinen Geschmack hätte das Video gerne etwas länger/ausführlicher sein können, aber sowas ist eben Geschmackssache. Vielleicht wäre es ganz gut gewesen, wenn du die UI-Größe etwas höher gestellt hättest? Die Schrift ist echt verdammt klein.
Und vielen Dank auch für den Link zu Kiskas Guide. Der ist echt mega ausführlich. Da du ja mit ihr zusammen gearbeitet hast, bedeutet das, es kommen entsprechend noch viele weitere Videos von dir dazu? Das wäre echt nice. Freu mich schon drauf 🙂
Hallo und lieben Dank für dein Feedback. Leider kann ich die UI einzeln nicht größer schalten, ich werde versuchen, zukünftig mehr mit Zoom ins zu arbeiten.
Genau, es wird weitere Videos dazu geben, zumindest mal ein zusammenhängendes und dann mal schauen, ob man konkrete Lieferketten im Detail betrachtet. :)
@@DerSchaffer Ja, das wäre sehr interessant. Allgemein scheint das liebe Geld ja immer ein Problem zu sein, soweit ich das in diversen Lets Plays gesehen habe.
Kann die UI übrigens doch größer stellen. War ich zu voreilig. Der nächste Teil wird mit grösserer UI abgedreht
@@DerSchaffer großartig 👍
Am Anfang muss man schon aufpassen was man wann baut. Wenn einem z.B. die Nägel ausgehen bevor der Handelsposten steht, kann das Dorf daran zugrunde gehen, weil vorher keine Händler kommen wenn ich mich richtig erinnere, oder man halt Jahre lang warten muss bis mal ein Händler mit den Waren die man braucht vorbeikommt.
Die Bänke sollten auch bei den Produktionsstätten stehen. Wenn die Arbeiter Pause machen und dann sowieso nach Hause laufen müssen, weil dort die Bänke stehen, macht es kaum einen Unterschied ob sie reingehen oder sich draussen auf die Bank setzen.
Wärend das Hire and Fire am Anfang fast unumgänglich ist, sollte man es später möglichst vermeiden und darauf achten das z.B. der Schmied nahe der Schmiede wohnt und nicht am anderen Ende des Dorfes (das Spiel hilft da ein bisschen, indem es bei der Zuweisung der Arbeiter den Arbeitslosen bevorzugt der näher dran wohnt).
Moin. Cooles Tutorial. Ca. 18:00 Min.
Meine Frage ist: Woher weiß ich, was die Bewohner mit Garten anbauen? Ist es das was mit dem grünen Balken drüber, oder die anderen Sachen?
Der grüne Balken zeigt die "Frische" der einzelnen Nahrung an. Was dort angebaut wird, siehst du am Lagerbestand, also das, was abverkauft wird.
@@DerSchaffer Also wird alles was in dem Haus angezeigt wird z.B. 10 Waren, auch dort angebaut und man kann diese 10 Sachen auf dem Markt einstellen?!
Genau, alle Waren, die den Bewohnern abgekauft werden. Auf kurz oder lang werden das eh alle sein
Wenn die Gärten gerade bepflanzt wurden, dann sieht man noch nicht was dort wächst. Sobald das Gemüse etwas gewachsen ist, kann man es optisch erkennen.
Kohl und Kürbisse beispielsweise kann man sehr deutlich erkennen, während bei den anderen Sorten botanische Kenntnisse hilfreich sind :)
Karotten haben beispielsweise kleine, krautige Blätter; Knoblauch feine, glatte, schmale Blätter usw.
Wenn Erntesaison ist und die Bewohner dann anfangen zu ernten (also aus dem Haus mit einer Schaufel raus in den Garten gehen), dann erscheinen die Sorten im Hausinventar mit einem Icon und einem kleinen, grünen Pfeil. Wenn man dort mit dem Cursor drüber hovert, dann sieht man auch, wie viel davon gerade geerntet wird.
Dann gehen sie in ihr Haus und lagern dort das gerade geerntete Gemüse ein. Das machen die dann für alle Bereiche im Garten (1 Sorte = 1 Bereich, bis zu 4 Sorten pro Garten).
Es können allerdings nicht alle Nahrungsmittel in den Gärten angebaut werden. Wenn du magst, dann kannst du mal in meinem Guide auf Steam schauen (Link in der Videobeschreibung). Dort habe ich in dem Kapitel zu den Privatgärten alle Sorten, die in den Gärten angebaut werden können, einmal aufgelistet.
Wie DerSchaffer schon richtig gesagt hat, wirst du später sowieso alle Sorten in deinen Nahrungslagern eingestellt haben.
Baue da auch ruhig genug von diesen Nahrungslagern (granary oder small granary), denn Lagerplatz kann man nie genug haben :)
@@kiska87 Danke danke danke. Das hat mir sehr geholfen und ich habe auch die Guides auf Steam gefunden und durch gelesen. Sehr nice
Reichen die Vorräte vom Anfang nicht sogar für den ersten Winter?
Habe ich ehrlicherweise nicht probiert. Ich habe aber das Gefühl, dass man die ersten Monate etwas vereinfacht hat...
Leider gibt es Ostriv immer noch nicht in deutscher Sprache, sehr schade um das schöne Spiel.
Da gebe ich dir Recht, aber irgendwann hat man raus, welches Gebäude was ist.
Soweit ich weiß ist das ein Soloprojekt eines Ukrainers. Der hat bestimmt gerade andere Dinge zutun
Bei mir gibt es das nur in englisch warum ?
Eine deutsche Übersetzung gibt es derzeit noch nicht.
Das ist ein ukrainisches Entwicklerstudio und die haben halt aktuell immer mal wieder andere Prioritäten.
Schade, dass die Bänke und so manch andere Dinge nicht AUF dem Grundstück plaziert werden können, was mehr Sinn machen würde.
Das wäre natürlich der Endgegner. Dann würde ich aus dem Dekorieren glaub ich gar nicht mehr rauskommen 😅
Man muss fairerweise aber auch sagen, dass sie dafür ja auch Grundsteuer zahlen. Wäre schon irgendwie gemein, wenn man dann als Bürgermeister einfach ihre Gärten vollstellen kann und sie dort am Ende weniger Gemüse anbauen können 😄
Ich denke aber, das hat generell was mit der Mechanik der Gärten zu tun.
Leider nicht in deutscher Sprache.
Das stimmt, aber dafür soll ja auch n Stück weit das Tutorial dienen. Wenn man erstmal die Gebäude kennt, ist es kein Thema mehr.
Zur Not hilft der google Übersetzer, ist ja nicht soo viel Text. Das Spiel ist gut, macht Spaß und verdient mehr Aufmerksamkeit.