По билду паладина: Не понимаю, зачем брать барда ради ячеек заклинания, когда есть чародей? Бард нужен ради росчерков и дополнительной атаки. С метамагией чародея и зельем ангельской передышки - это бесконечное число ячеек заклинаний. И нам вообще будут не нужны долгие отдыхи. Я проходил недавно игру, благодаря чародею у меня было 24 ячейки первого уровня, 20 второго, 16 третьего и 16 четвертого, плюс 80 очков чар. Можно гораздо больше,если потратить на это время. Для такого результата мне понадобилось 5 эликсиров ангельской передышки. Еще не понимаю, зачем качать силу, если есть эликсир силы холмового великана? Ради зелья кровожадности только - это не целесообразно. Плюс бить только божественной карой - это очень и очень скучно. Выпив зелье холмового великана, мы сможем вкачать харизму, которая является заклинательной характеристикой как для паладина, так и для чародея. По итогу мы сможем бить как и заклинаниями, так и карами, что разнообразит игру за данный билд. У чародея достаточно заклинаний для нанесения урона и есть метамагия, что усилит заклинания. Вывод: 5 уровней паладина и 7 уровней чародея, эликсир силы холмового великана и зелья ангельской передышки - вы непобедимый кастер и милишник
чародея через электричество можно переделать в более чем играбельного темпест жреца, вот там веселья хоть отбавляй, ваншотит почти всех, но надо привыкнуть и не портить ротацию, а самое главное - он может быть независим от команды)
Когда играл за воина, я не понимал зачем вообще нужно тратить действие на касты всякой ерунды когда можно 6 раз ударить(без скорости) и убить почти любого босса за ход либо порубать много врагов, маги как по мне стали гораздо слабее по сравнению со второй частью БГ из за добавления концентрации.
Во второй части ты за 20+ уровней выходишь. Там маг под улучшеной готовностью можно просветить всю карту, сделать тп в любую точку карты, остановить время, накидать врагу всяких увяданний и сделать тп обратно. Про всякие неуязвимости, которые дают защиту от оружия на +4 даже говорить не надо. В 3 части уровень пониже гораздо, но маги все равно довольно сильные
На самом деле если уметь комбинировать заклинания то маги будут посильнее даже. Я 3 раза пытался проходить соло доблесть на монахе и дальше 1 акта не уходил, а на волшебнике преграждения смог уже до 2 акта дойти
"Билд на война слишком скучный", а паладин жесть какой весёлый. Билд на паладина в котором 2 уровня паладина. Разве это не билд на барда? Разве в нём не выгодней замаксить харизму, а силу поднимать зельями? Вроде урон кастов от заклинательной характеристики?
Я тоже удивился, когда увидел что автор качает ловкость паладину, который бегает с тяжелой броней и соответственно от ловкости не получает бонуса. При этом харизма не прокачивается
Билд на паладина считается именно билдом на паладина потому, что этот класс является ГЛАВНЫМ. 10 уровней барда можно легко заменить 10 уровнями жреца и ничего не измениться. Конкретно этот билд играется через криты и божественную кару и поэтому качать харизму на нём бессмысленно.
2:41 ради навыка который дает одно действие, один раз до короткого отдыха, что может быть очень полезно против боссов...но я также пришел к выводу что это очень ситуативная херня и заменил ее на четыре уровня чародея(подкласс на ваш вкус) ради пары заклинаний которых нет у барда, и возможности переливать ячейки заклинаний, ибо кара после четвертого уровня больше не усиливается, следовально ячейки 6, 5, 2, 1 уровней можно перелить в 4...
4:56 два уровня жреца бури ради навыка который дает 1 раз до долгого отдыха выстрелить молнией с максимальными значения, а также если хватить мудрости можно еще взять заклинание убежище помимо создания воды...и 2 уровня волшебника эвокатора чтобы не терять высоко уровневые заклинания, так же придется носить обруч интелекта ибо точность тех заклинаний которые вы возмете через волшебника будет скалироватся от интелекта, а урон все еще от харизмы...ну или перелить ловкость в интелект и носить перчатки ловкости(ну или что то такое, непомню уже)
Убер-бардадина, который за первый удар будет вваливать больше 250 урона, можно создать в самом начале второго акта. Для этого надо: -несколько яблоко или иных припасов -6 уровней барда + 2 уровня паладина (стандартно) + черта неистово атакующий -огненный скимитар - призванный 4 уровнем заклинания он даст 4d6 урона огнем (получается через призванных наемников) -иллитидские способности опасная игра и гарантированный крит бонусным действием -меч подгорного короля в яслях иллек в левую руку - дает переброс при бросках урона 1 и 2 - бустит урон где-то на 15-20% -шляпа огненного чутья - выбивается со странного вола во 2 акте -перчатки адского заката от даммона во 2 акте (опционально) -можно забаффать скимитар глефой драконьей глотки (опционально) - элексир холмового или облачного великана - в основном для точности Алгоритм действий простой - перед боем кидаем на землю припасы и рубим их огненным скимитаром - баффаем магическую интуицию до 10 В бою бонусным действием кидает на противника опасную игру, которая дает уязвимость по всему урону, с бустом интуиции вероятность удачи будет под 90% Далее бьете основной рукой с бардовским вдохновением (немного бустит урон), вешаете крит от иллитида и максимальную кару от паладина
По поводу билда на паладина. В данный момент любое использование например ячейки 5 круга будет приравнено к 3 третьему кругу по силе. Короче говоря сейчас выгоднее чистого паладина качать без мультиклассов.
Нет, просто паладина качать смысла нет. Он полукастер, он имеет на 12 уровне меньше ячеек, нежели БардаДин или КлериДин. Да и БардаДин просто даёт больше опций в социалке, в боевке. При правильной раскачке и шмотках, БардаДин может быть отличным кастером, имеющим опцию накинуть на всех врагов паралич
В Билле на паладина ошибка, до этого было все правильно, 10 уровней в барах брать смысла нет так как эффект от ячеек заклинаний выше 4 такой же как и на 4 уровне. Может их будет больше, но как будто 2 уровня в воина и порыв к действию намного приятнее
Играю за сорка с опаляющими лучами через ревербацию, маркохешкир и шляпу огненной быстроты с плащем обратного дождя, по 300 урона за ход плюс 3 проверки на реверб
Добрый день. Я начинающий болдуриванин. Почему бард с 2 лвлами пала сильнее чем бард с 2 лвлами пала и вара ? Вроде как логично что больше атак. Почему тогда просто не взять жреца домена войны + 2 лвла пала и иметь всегда 3 атаки, если дело всё в ячейках ?
Я до сих пор не понимаю, зачем некроманту брать жреца ради тяжелой брони. Возможно при игре в одиночку в этом и есть какой-то смысл, но в команде уж точно нет. Тем более что есть броня Рафаила.
Мне понравился билд друида, сейчас за него прохожу игру, правда я не всё делаю в точности по гайду, а какие то моменты на своё усмотрение, всё таки я в пати играю, могу сказать, что билд интересный во первых, даёт возможности играть по разному, ну и очень сильный, саммоны + превращения в зверей это имба конкретная, да и заклинаний куча полезных, единственное чего не хватает это харизмы, в общении проходить проверки сложновато, особенно в начале игры.
Реальный и адекватный тирлист: S: монах, паладин через паралич, метатель, чародей через молнии ака каноничный билд Йеннифэр, колдун через криты и плоть кратера. А: волшебник, жрец, воин В: некр С: друид Причина проста, все в S тире наносит стабильныц высокий урон. А тир неплохие, но ситаутивные билды. В тир некр раскрывается только к 3 акту. С тир друид ибо урона нет и танки есть получше.
До 3го акта чародей через огненные лучи будет универсальней чем молнии, шапка с вола уже на старте 2го акта позволит кинуть контроль на любого врага со 2го каста. Плюс лучи универсальней удара молнии или хроматик шара ибо в случае первого нужно позиционирование хорошее, а второе не позволяет нормально атаковать несколько таргетов А в 3 акте уже респек в молнии для нагиба боссов
Колдун с элдричбластом, на много лучше бардадина. По одной простой причине, контроль. Очень много контроля, а с ревербирацией, уже не важно, сколько хитов у противника. Бардадие же просто больно бьёт, и то, пока есть ячейки, а делать долгий отдых после каждого боя, это извращение.
@ на шестом патче игру проходил и все замечательно на себя кидалось. В анг описании на вики тоже нет никакого пункта про «сам на себя не наложишь», оно должно слетать, если получаешь урон аое (нпц не бьют неуязвимых и аое рядом кинуть мозгов тоже не хватает, поэтому и билд больше сольный) или если сам кастанешь что-нибудь, но лунный свет почему-то можно (мб было, в седьмом не играл). Оба длятся по десять ходов.
Я может что-то путаю, но кару же ячейки выше 3го круга не апают, буквально через месяца 2-3 после релиза на патче было. И если честно, любые билды где есть ячейки заклинаний априори надо на 1 ранг ниже ставить. Ничего более эффективного и не требующего вот прям здесь и сейчас шмота чем билды где тупо с двуручем врываешься в бой нет. Зелье холмового у карги, дрын в 2 руки и выкашиваешь игру, самая ржака что так можно почти всеми классами и до самого мозга. И это про соло доблесть говорю.
Ля, нормальный чародей (9 чародея, 2 жреца, 1 волшебник( для того, чтобы цепная была не только от посоха)) через молнии способен шотнуть всех босов кроме дракончика с 1 удара( естественно на доблести), а не за 1 ход, ведьмовской разряд под удачей и провведением жреца наносит х4 урона + х2 от влаги, проведение как и посох восстанавливается от короткого отдыха. Не использовать проведение жреца молний в этом билде - рАковая ошыпка.
Варвар метатель полный шлак , не знаю почему все его форсят так , находил билд на другом канале на варвара с одноручками через лучистые и реверберацию и скажу что он и дамажит знатно и танкует и играбелен в пати , ибо метатель с этим тризубцем в пати дамажит своих в радиусе поражения тризубца ,что как по мне не очень если у тебя в пати милики
Билд с 12 мудрости, без инициативы, s тир. Ну ну. Первый же контроль на соло и «досвидания» Билд хорош на урон в пати. И все. К тому же нужен постоянный отдых для урона, а это значит что самые сильные бафы использовать нельзя. Ок- можно рекспекать, но блин, это же скучно. Ну какой это s тир? Единственный s тир билд - это вариации плута с рейнджером. Все остальное на s ну никак не тянет.
вопрос от человека вообще не шарившего и прошедшего бг два раза только на путешественники - так вот , эти билды могут быть в одной пати ? ( условно гг на монахе, лазель на паладине , астарион на лучнике и т.д.) или по предметам и некоторым особенностям и баффам. хочу поступательно еще три раза пройти игру , на нормале и далее на тактике , затем уж на доблести
В сюжетной ролевой игре мерять классы, кто больше циферок покажет? Зачем? Любой класс может и бить и жить в БГ3. Кто-то лучше, кто-то хуже - но это не существенно. Это партийная сюжетная РПГ. Никаким хардкором тут не пахнет. Да он и не нужен в игре такого жанра.
Речь в основном идет про соло доблесть, а там ты на легке не прокатишься до финала. По этому и интересно что мастерят люди из своих персонажей для прохождения разных ситуаций. Место для креатива есть всегда) Как раз в доблести все существенно…
@@yancotf8102 Соло доблесть - это довольно нишевая тема. И креатива там как раз мало. Есть сборки которые тащат этот режим - и они все более-менее известны. Есть которые не тащат. Все за что любим ролевой жанр - там отсутствует. Ибо в топку сюжет, ролеплей и напарников - главное дамаг и живучесть. Есть ли место такому повергеймингу? Конечно есть. Но как по мне - БГ не сильно про это.
Большинство билдов полная фигня с той точки зрения, что собираются только в 3м акте. Ну это смешно, чел) Хороший билд должен работать на всём этапе игры и прокачки, просто в определённые моменты имеет точки силы. А в 3й акты ты уже приходишь априори сильным
почти у каждого билда есть ранняя вариация, о которой я рассказывал в основных роликах) Да и если ты понимаешь, как работает основной билд, ты и сам можешь её придумать, просто рассказывать об этом сложно. Вот к примеру: Eсли брать паладина, то первые 5 уровней ты обязан прокачивать только этот класс чтобы получить дополнительную атаку, а в чертах лучше взять статы, но уже на 8 уровне ты можешь взять 2 уровня в паладина, и 6 уровней в барда, так как тогда бард тоже получет дополнительную атаку, но имеет больше ячеек заклинаний, и сможет лучше реализовывать божественную кару которая даётся на 2 уровне паладина. В чертах на этом этапе можно взять уже неистово атакующего, так как у нас уже будет достаточно ячеек заклинаний для постояннoй атаки божественной карой, однако нам из эликсиров нам нужен будет эликсир облачного великана, чтобы стабильно попадать. Так как у нас будет эликсир облачного великана, силу можно не качать в принципе, и вместо этого взять побольше выносливости, ловкости, мудрости и харизмы... Короче ты понял, ролики выходили бы на минут 40, если бы я в подробностях проходил прокачку от начала до конца.
Если в билде преобладает тот или иной класс то он и будет так и называться. Например билд паладина 2 бард 8 это не паладин, это билд барда с доп. умениями паладина. Ну просто представим ситуацию: вы отучились в колледже на сантехника, а потом закончили вышку и стали менеджером, в последствии вы всю жизнь работали менеджером. Так вот вы и есть менеджер по жизни, но просто обладаете навыками сантехника и можете когда-нибудь им работать если захотите или просто ремонтировать в быту.
Этот билд называется билдом паладина потому что его основа это паладинская кара, которая и наносит основной урон. Дополнительные уровни мультикласса берутся для ячеек и бард можем быть заменен на любой другой класс, который получает много ячеек от левел апа. Барда тут берут потому что вторая атака паладину полезна и так же много ячеек дается, но все равно он не основа
Вот настоящая машина убийств для соло доблести, играется с 1 акта, шмотки любые. 1. раса ДРОУ. она получает бонус умения к арбалетам для КАЖДОЙ руки. что наголову выше любых других рас. с учетом того , что у нас будет порядка 10+ атак без траты зелий, это выдаст долнительных 80 урона ЗА ход) Нагибать этим билдом можно уже с 1 акта Итак билд: 6 бард, имеем 4 базовые атаки с помощью росчерка по 2м целям 3 следопыт - тяжброня, 5ая атака 1 волшебник - учим щит +5кб, ускор -), призыв элементаля и туманный шаг Да, вы правильно поняли, этим арбалетчиком вам вообще тупо побарабану, милишники рядом с вами или нет, щит засейвит, туманный шаг вырулит и сразу перед боем можете еще свой ускор на себя пробафать. Последние 2 уровня либо 2 воин ради порыва к действию, либо 2 плута, ради доп допдействия и удара изподтишка. Лайфхаки: поскольку мы бегаем с арбалетами, глефа в лунных башнях наш верный помощник. Чародеем с этой глефой можно сдвоенным заклинанием пробафать на доп урон. И еще один лайфхак, поскольку у меня в билде 8 интеллекта, то после долгого отдыха нацепите обруч интеллекта, чтобы выученные спеллы подготовить. Итого на выходе просто машина убийств, с элементалем 6 уровня, щитом, ускором и просто кучей атак и мобильности плута. К шмоткам вообще не требователен, я тупо всю доблесть пробегал с нагрудником из 1 акта на ловкость)
если повесить еще сюда кровожадку, которую можно нафармить у торговцев посещая их каждый раз после ДО, особенно в подземье, то там и 15 атак выдает влегкую, прибавьте сюда еще суммонов 6 лвл. Там вообще мегапушка получается, из третьего акта единственное что вам нужно будет потом добыть шмотку, чтобы снять ресист к колющему урону. но вообще проблем ни на какой стадии игры не будет даже в соло доблести, почти все файты будут в 1 ход
🔥Самое быстрое пополнение Steam - bit.ly/4j6uPQp
Промокод: FLARE1
vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
А есть ли билд как усилить концетрироввный взрыв в способности иллитидов? И есть ли билд на только на использовании способности Иллитидов?
Чисто имхо, любой билд, который не требует ухода на долгий отдых после одной-двух битв уже является S тиром
По билду паладина:
Не понимаю, зачем брать барда ради ячеек заклинания, когда есть чародей? Бард нужен ради росчерков и дополнительной атаки.
С метамагией чародея и зельем ангельской передышки - это бесконечное число ячеек заклинаний. И нам вообще будут не нужны долгие отдыхи.
Я проходил недавно игру, благодаря чародею у меня было 24 ячейки первого уровня, 20 второго, 16 третьего и 16 четвертого, плюс 80 очков чар. Можно гораздо больше,если потратить на это время. Для такого результата мне понадобилось 5 эликсиров ангельской передышки.
Еще не понимаю, зачем качать силу, если есть эликсир силы холмового великана? Ради зелья кровожадности только - это не целесообразно.
Плюс бить только божественной карой - это очень и очень скучно.
Выпив зелье холмового великана, мы сможем вкачать харизму, которая является заклинательной характеристикой как для паладина, так и для чародея. По итогу мы сможем бить как и заклинаниями, так и карами, что разнообразит игру за данный билд. У чародея достаточно заклинаний для нанесения урона и есть метамагия, что усилит заклинания.
Вывод: 5 уровней паладина и 7 уровней чародея, эликсир силы холмового великана и зелья ангельской передышки - вы непобедимый кастер и милишник
чародея через электричество можно переделать в более чем играбельного темпест жреца, вот там веселья хоть отбавляй, ваншотит почти всех, но надо привыкнуть и не портить ротацию, а самое главное - он может быть независим от команды)
Когда играл за воина, я не понимал зачем вообще нужно тратить действие на касты всякой ерунды когда можно 6 раз ударить(без скорости) и убить почти любого босса за ход либо порубать много врагов, маги как по мне стали гораздо слабее по сравнению со второй частью БГ из за добавления концентрации.
Ну маги сами по себе слабый класс, а как чародей кастер норм за счёт шмоток завязанных на харизму и метамагии
Магия на самом деле сильна в игре, просто ее использование требует больше подготовки и опыта в игре
Чародей который держит в параличе всё поле боя перманентно и выписывал вафли за щеку покуривая где то в епенях с балкона 😂
Во второй части ты за 20+ уровней выходишь. Там маг под улучшеной готовностью можно просветить всю карту, сделать тп в любую точку карты, остановить время, накидать врагу всяких увяданний и сделать тп обратно. Про всякие неуязвимости, которые дают защиту от оружия на +4 даже говорить не надо. В 3 части уровень пониже гораздо, но маги все равно довольно сильные
На самом деле если уметь комбинировать заклинания то маги будут посильнее даже. Я 3 раза пытался проходить соло доблесть на монахе и дальше 1 акта не уходил, а на волшебнике преграждения смог уже до 2 акта дойти
"Билд на война слишком скучный", а паладин жесть какой весёлый. Билд на паладина в котором 2 уровня паладина. Разве это не билд на барда? Разве в нём не выгодней замаксить харизму, а силу поднимать зельями? Вроде урон кастов от заклинательной характеристики?
Я тоже удивился, когда увидел что автор качает ловкость паладину, который бегает с тяжелой броней и соответственно от ловкости не получает бонуса. При этом харизма не прокачивается
Билд на паладина считается именно билдом на паладина потому, что этот класс является ГЛАВНЫМ. 10 уровней барда можно легко заменить 10 уровнями жреца и ничего не измениться. Конкретно этот билд играется через криты и божественную кару и поэтому качать харизму на нём бессмысленно.
@@ДмитрийЛагутин-п4иЛовкость нужна для инициативы, очень важная штука
@@FlareOfficial то есть если начать с барда а потом взять паладина билд не будет работать?
@@FlareOfficial я могу ошибаться, но возможно харизма поднимет урон кары, так как считается заклинательной характеристикой для этого заклинания
2:41 ради навыка который дает одно действие, один раз до короткого отдыха, что может быть очень полезно против боссов...но я также пришел к выводу что это очень ситуативная херня и заменил ее на четыре уровня чародея(подкласс на ваш вкус) ради пары заклинаний которых нет у барда, и возможности переливать ячейки заклинаний, ибо кара после четвертого уровня больше не усиливается, следовально ячейки 6, 5, 2, 1 уровней можно перелить в 4...
4:56 два уровня жреца бури ради навыка который дает 1 раз до долгого отдыха выстрелить молнией с максимальными значения, а также если хватить мудрости можно еще взять заклинание убежище помимо создания воды...и 2 уровня волшебника эвокатора чтобы не терять высоко уровневые заклинания, так же придется носить обруч интелекта ибо точность тех заклинаний которые вы возмете через волшебника будет скалироватся от интелекта, а урон все еще от харизмы...ну или перелить ловкость в интелект и носить перчатки ловкости(ну или что то такое, непомню уже)
черт, ты выпустил это видео именно тогда когда я начал проходить эту игру вот прям вовремя
спасибо за билды, вот на днях взял балдур себе на купикоде, сделал вара себе
гц гц а мне вот больше лучник заходит, на нг когда играл сделал его
Убер-бардадина, который за первый удар будет вваливать больше 250 урона, можно создать в самом начале второго акта. Для этого надо:
-несколько яблоко или иных припасов
-6 уровней барда + 2 уровня паладина (стандартно) + черта неистово атакующий
-огненный скимитар - призванный 4 уровнем заклинания он даст 4d6 урона огнем (получается через призванных наемников)
-иллитидские способности опасная игра и гарантированный крит бонусным действием
-меч подгорного короля в яслях иллек в левую руку - дает переброс при бросках урона 1 и 2 - бустит урон где-то на 15-20%
-шляпа огненного чутья - выбивается со странного вола во 2 акте
-перчатки адского заката от даммона во 2 акте (опционально)
-можно забаффать скимитар глефой драконьей глотки (опционально)
- элексир холмового или облачного великана - в основном для точности
Алгоритм действий простой - перед боем кидаем на землю припасы и рубим их огненным скимитаром - баффаем магическую интуицию до 10
В бою бонусным действием кидает на противника опасную игру, которая дает уязвимость по всему урону, с бустом интуиции вероятность удачи будет под 90%
Далее бьете основной рукой с бардовским вдохновением (немного бустит урон), вешаете крит от иллитида и максимальную кару от паладина
Опасная игра не работает на доблести, а на сложности ниже она и подавно не нужна, там вообще пофиг что билдить, враги сами умрут
Опасная игра пофикшена уже больше года на сложности доблесть
10:45 Жрец драконьей крови? а что, не плохо
В билде некроманта лучше сначала взять жреца, а потом волшебника. Так каст предметов из инвентаря будет требовать ИНТ вместо МДР
По поводу билда на паладина. В данный момент любое использование например ячейки 5 круга будет приравнено к 3 третьему кругу по силе. Короче говоря сейчас выгоднее чистого паладина качать без мультиклассов.
Недавно дал паладину элексир маг развития, что бы тот получил ячейку 4-го круга. Урон был выше
Нет, просто паладина качать смысла нет. Он полукастер, он имеет на 12 уровне меньше ячеек, нежели БардаДин или КлериДин. Да и БардаДин просто даёт больше опций в социалке, в боевке. При правильной раскачке и шмотках, БардаДин может быть отличным кастером, имеющим опцию накинуть на всех врагов паралич
В Билле на паладина ошибка, до этого было все правильно, 10 уровней в барах брать смысла нет так как эффект от ячеек заклинаний выше 4 такой же как и на 4 уровне. Может их будет больше, но как будто 2 уровня в воина и порыв к действию намного приятнее
Играю за сорка с опаляющими лучами через ревербацию, маркохешкир и шляпу огненной быстроты с плащем обратного дождя, по 300 урона за ход плюс 3 проверки на реверб
Добрый день. Я начинающий болдуриванин. Почему бард с 2 лвлами пала сильнее чем бард с 2 лвлами пала и вара ? Вроде как логично что больше атак. Почему тогда просто не взять жреца домена войны + 2 лвла пала и иметь всегда 3 атаки, если дело всё в ячейках ?
Я до сих пор не понимаю, зачем некроманту брать жреца ради тяжелой брони. Возможно при игре в одиночку в этом и есть какой-то смысл, но в команде уж точно нет. Тем более что есть броня Рафаила.
Мне понравился билд друида, сейчас за него прохожу игру, правда я не всё делаю в точности по гайду, а какие то моменты на своё усмотрение, всё таки я в пати играю, могу сказать, что билд интересный во первых, даёт возможности играть по разному, ну и очень сильный, саммоны + превращения в зверей это имба конкретная, да и заклинаний куча полезных, единственное чего не хватает это харизмы, в общении проходить проверки сложновато, особенно в начале игры.
Так чародеем можно две цепных молний бахнуть, но только спелом с маркохешкера.
Не нравится мултиклассы.Билды каша из говна и палок сомневаюсь что они соло доблесть потянут.
Самый сильный билд это стелс лучник, кто бы мог подумать. :)
Флер, как там у вас в дс, еще проводят днд партии?
Реальный и адекватный тирлист:
S: монах, паладин через паралич, метатель, чародей через молнии ака каноничный билд Йеннифэр, колдун через криты и плоть кратера.
А: волшебник, жрец, воин
В: некр
С: друид
Причина проста, все в S тире наносит стабильныц высокий урон. А тир неплохие, но ситаутивные билды. В тир некр раскрывается только к 3 акту. С тир друид ибо урона нет и танки есть получше.
До 3го акта чародей через огненные лучи будет универсальней чем молнии, шапка с вола уже на старте 2го акта позволит кинуть контроль на любого врага со 2го каста. Плюс лучи универсальней удара молнии или хроматик шара ибо в случае первого нужно позиционирование хорошее, а второе не позволяет нормально атаковать несколько таргетов
А в 3 акте уже респек в молнии для нагиба боссов
Поменяй название первого билда в тайм кодах. Не паладин - жрец, а паладин - бард
Флэр, приветствую! Сделайте обзор на зомби Булея, разносящего всё подземье, пожалуйста
Объясните, почему все берут паладину в мультикласс барда. А как же жрец домена войны? В чем бард лучше?
Колдун с элдричбластом, на много лучше бардадина. По одной простой причине, контроль. Очень много контроля, а с ревербирацией, уже не важно, сколько хитов у противника.
Бардадие же просто больно бьёт, и то, пока есть ячейки, а делать долгий отдых после каждого боя, это извращение.
S+ тир: прист 1, друид 2. На себя убежище, на врага лунный свет, который двигать можно и он маленькое аое. Шмот не нужен.
Понадобится второй перс для того, чтобы убежище на тебя кинуть. Сам на себя не получится
@ на шестом патче игру проходил и все замечательно на себя кидалось. В анг описании на вики тоже нет никакого пункта про «сам на себя не наложишь», оно должно слетать, если получаешь урон аое (нпц не бьют неуязвимых и аое рядом кинуть мозгов тоже не хватает, поэтому и билд больше сольный) или если сам кастанешь что-нибудь, но лунный свет почему-то можно (мб было, в седьмом не играл). Оба длятся по десять ходов.
Я может что-то путаю, но кару же ячейки выше 3го круга не апают, буквально через месяца 2-3 после релиза на патче было. И если честно, любые билды где есть ячейки заклинаний априори надо на 1 ранг ниже ставить. Ничего более эффективного и не требующего вот прям здесь и сейчас шмота чем билды где тупо с двуручем врываешься в бой нет. Зелье холмового у карги, дрын в 2 руки и выкашиваешь игру, самая ржака что так можно почти всеми классами и до самого мозга. И это про соло доблесть говорю.
Ля, нормальный чародей (9 чародея, 2 жреца, 1 волшебник( для того, чтобы цепная была не только от посоха)) через молнии способен шотнуть всех босов кроме дракончика с 1 удара( естественно на доблести), а не за 1 ход, ведьмовской разряд под удачей и провведением жреца наносит х4 урона + х2 от влаги, проведение как и посох восстанавливается от короткого отдыха. Не использовать проведение жреца молний в этом билде - рАковая ошыпка.
а где друид круга спор на факелах?
Варвар метатель полный шлак , не знаю почему все его форсят так , находил билд на другом канале на варвара с одноручками через лучистые и реверберацию и скажу что он и дамажит знатно и танкует и играбелен в пати , ибо метатель с этим тризубцем в пати дамажит своих в радиусе поражения тризубца ,что как по мне не очень если у тебя в пати милики
Мой первый гг был полу эльф бард 6/ чародей 6
купил донат через купикод все норм быстро пришло
Ясно, переделывай ледяного чародея
Билд с 12 мудрости, без инициативы, s тир. Ну ну. Первый же контроль на соло и «досвидания»
Билд хорош на урон в пати. И все. К тому же нужен постоянный отдых для урона, а это значит что самые сильные бафы использовать нельзя. Ок- можно рекспекать, но блин, это же скучно. Ну какой это s тир?
Единственный s тир билд - это вариации плута с рейнджером. Все остальное на s ну никак не тянет.
Купикод - это СКАМ!
вопрос от человека вообще не шарившего и прошедшего бг два раза только на путешественники - так вот , эти билды могут быть в одной пати ? ( условно гг на монахе, лазель на паладине , астарион на лучнике и т.д.) или по предметам и некоторым особенностям и баффам. хочу поступательно еще три раза пройти игру , на нормале и далее на тактике , затем уж на доблести
Да, конечно, просто в тех случаях, когда есть предметы, необходимые нескольким билдам , придётся идти на компромиссы
@@FlareOfficial Понял, спасибо за ответ
В сюжетной ролевой игре мерять классы, кто больше циферок покажет? Зачем? Любой класс может и бить и жить в БГ3. Кто-то лучше, кто-то хуже - но это не существенно. Это партийная сюжетная РПГ. Никаким хардкором тут не пахнет. Да он и не нужен в игре такого жанра.
Речь в основном идет про соло доблесть, а там ты на легке не прокатишься до финала. По этому и интересно что мастерят люди из своих персонажей для прохождения разных ситуаций. Место для креатива есть всегда) Как раз в доблести все существенно…
@@yancotf8102 Соло доблесть - это довольно нишевая тема. И креатива там как раз мало. Есть сборки которые тащат этот режим - и они все более-менее известны. Есть которые не тащат. Все за что любим ролевой жанр - там отсутствует. Ибо в топку сюжет, ролеплей и напарников - главное дамаг и живучесть. Есть ли место такому повергеймингу? Конечно есть. Но как по мне - БГ не сильно про это.
Пожалуйста не делай эти вспышки в видео смотреть ночью на телефоне даже с минимальной яркостью это мучение 😡
Ночное выживание сетчатки 😂
Большинство билдов полная фигня с той точки зрения, что собираются только в 3м акте. Ну это смешно, чел) Хороший билд должен работать на всём этапе игры и прокачки, просто в определённые моменты имеет точки силы. А в 3й акты ты уже приходишь априори сильным
почти у каждого билда есть ранняя вариация, о которой я рассказывал в основных роликах) Да и если ты понимаешь, как работает основной билд, ты и сам можешь её придумать, просто рассказывать об этом сложно. Вот к примеру: Eсли брать паладина, то первые 5 уровней ты обязан прокачивать только этот класс чтобы получить дополнительную атаку, а в чертах лучше взять статы, но уже на 8 уровне ты можешь взять 2 уровня в паладина, и 6 уровней в барда, так как тогда бард тоже получет дополнительную атаку, но имеет больше ячеек заклинаний, и сможет лучше реализовывать божественную кару которая даётся на 2 уровне паладина. В чертах на этом этапе можно взять уже неистово атакующего, так как у нас уже будет достаточно ячеек заклинаний для постояннoй атаки божественной карой, однако нам из эликсиров нам нужен будет эликсир облачного великана, чтобы стабильно попадать. Так как у нас будет эликсир облачного великана, силу можно не качать в принципе, и вместо этого взять побольше выносливости, ловкости, мудрости и харизмы... Короче ты понял, ролики выходили бы на минут 40, если бы я в подробностях проходил прокачку от начала до конца.
Если в билде преобладает тот или иной класс то он и будет так и называться. Например билд паладина 2 бард 8 это не паладин, это билд барда с доп. умениями паладина. Ну просто представим ситуацию: вы отучились в колледже на сантехника, а потом закончили вышку и стали менеджером, в последствии вы всю жизнь работали менеджером. Так вот вы и есть менеджер по жизни, но просто обладаете навыками сантехника и можете когда-нибудь им работать если захотите или просто ремонтировать в быту.
Этот билд называется билдом паладина потому что его основа это паладинская кара, которая и наносит основной урон. Дополнительные уровни мультикласса берутся для ячеек и бард можем быть заменен на любой другой класс, который получает много ячеек от левел апа. Барда тут берут потому что вторая атака паладину полезна и так же много ячеек дается, но все равно он не основа
Почему автор говорит о Доме Надежды, как о какой-то лейтгеймовой локации? Туда можно прибежать сразу на старте 3 акта и стырить всё, кроме доспеха.
Как всегда имба
о годнота
Вот настоящая машина убийств для соло доблести, играется с 1 акта, шмотки любые.
1. раса ДРОУ. она получает бонус умения к арбалетам для КАЖДОЙ руки. что наголову выше любых других рас. с учетом того , что у нас будет порядка 10+ атак без траты зелий, это выдаст долнительных 80 урона ЗА ход)
Нагибать этим билдом можно уже с 1 акта
Итак билд:
6 бард, имеем 4 базовые атаки с помощью росчерка по 2м целям
3 следопыт - тяжброня, 5ая атака
1 волшебник - учим щит +5кб, ускор -), призыв элементаля и туманный шаг
Да, вы правильно поняли, этим арбалетчиком вам вообще тупо побарабану, милишники рядом с вами или нет, щит засейвит, туманный шаг вырулит и сразу перед боем можете еще свой ускор на себя пробафать.
Последние 2 уровня либо 2 воин ради порыва к действию, либо 2 плута, ради доп допдействия и удара изподтишка.
Лайфхаки: поскольку мы бегаем с арбалетами, глефа в лунных башнях наш верный помощник. Чародеем с этой глефой можно сдвоенным заклинанием пробафать на доп урон.
И еще один лайфхак, поскольку у меня в билде 8 интеллекта, то после долгого отдыха нацепите обруч интеллекта, чтобы выученные спеллы подготовить.
Итого на выходе просто машина убийств, с элементалем 6 уровня, щитом, ускором и просто кучей атак и мобильности плута. К шмоткам вообще не требователен, я тупо всю доблесть пробегал с нагрудником из 1 акта на ловкость)
если повесить еще сюда кровожадку, которую можно нафармить у торговцев посещая их каждый раз после ДО, особенно в подземье, то там и 15 атак выдает влегкую, прибавьте сюда еще суммонов 6 лвл. Там вообще мегапушка получается, из третьего акта единственное что вам нужно будет потом добыть шмотку, чтобы снять ресист к колющему урону. но вообще проблем ни на какой стадии игры не будет даже в соло доблести, почти все файты будут в 1 ход
Ну и зачем?) контента нет да? 8 патч ещё не вышел... Лить нечего 😊
Рекламу надо же куда-то вставлять
@АндрейИщук-ю8к бабки сука бабки бабки ДИМООООООН