ゲーム開発者が本気で演出した変形シーン集【マクロス、ガンダム】
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- Опубликовано: 30 июл 2024
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group.antytle.com/vw
効果音:
ポケットサウンド - @pocketse
効果音ラボ - soundeffect-lab.info/
00:00 超時空要塞マクロス
01:06 アナザーセンチュリーズ エピソード3
02:01 マクロス VF-X2
03:10 機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダム
04:00 サンダーフォースV
05:43 アヌビス ゾーンオブエンダーズ
06:20 エアフォースデルタ ブルーウイングナイツ
07:27 トランスフォーマー コンボイの謎
07:48 フォーメーションZ
08:14 ストライカーズ1945
09:10 フィロソマ
09:38 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム
10:08 地球防衛軍4.1
#antytle #ゲーム #ガンダム Игры
変形物には知的好奇心と冒険心がつまっている!
それは子供の頃から変わらないよね
ロボットの変形は男の永遠のロマンです
7:30 変形があるとはいえ、正直このゲームが紹介されるとは思いもしなかったww
マクロスについては河森監督が立体モデルを作って実際に変形可能か検証しているのがポイントですよね。
航空力学上、飛行に適しているかも検証しているのも凄い。
ガンダムシリーズの変形は基本的に移動手段だからゲームでも相手との距離詰めたり、相手から距離とるのに使う
マクロスシリーズの変形は状況に応じて各形態を使う戦闘用だからゲームでもミッションに応じて使い分ける
同じ“変形”でもアニメ劇中の使い方を上手くゲームに落とし込んでくれてる作品は製作者の愛を感じる
長年ガンダムとマクロスの変形の違いは感じてたが
どう違うか言葉で説明できなかった悩みが解決し
スッキリ
F14のエンジンを脚にするって考えた眉毛ホントすごいわ…
マクロスとかガンダムってロボアニメの金字塔みたいなとこあるからやっぱり変形シーンっていう醍醐味はお粗末に出来ないよね
バトオペで変形をじっくり見られる機能が欲しい
ゲームの可変機はバーチャロンフォースのマイザーシリーズやオメガブーストのヘルバルチャー等も好きです
VF-X2が入ってるのなんか嬉しい
以外と楽しかった良作。
たまにですが、今でもやってます。
やはり変形シークエンスはカッコいい!
VFX2でヒヨコ以下の卵野郎を選ぶのはなかなかよいではないか
今を思えばとても素晴らしい技術ですよ!
5:45
好きなんだよ、ZOEのビックバイパー
新しい作品ならAC6のエンフォーサーもなかなかカッコいい変形ですぞ!
テグザーがない
それにしてもやっぱりマクロスプラスは至高
マクロスのトランスフォーメーションする場所、難しくてめちゃくちゃ見させられた覚えある
ACも可変ロボ多いよね
セラフとか主任ロボとかどすこいエアちゃん号とかエンフォーサーとか
ザイレムがカッコよすぎた
エンフォーサー(AC6)「アレ俺は?」
Vfx2はps1後期でグラフィック極まりすぎてて感動した覚えがある
同じハードのvfx1が描画距離の問題でまともに戦闘できなかったのと比較しても変態的な進化
なぜかシューティングゲームの変形が特に興奮しますね
可変機こそ…
男のロマン、夢、希望‼︎
某ガンダム実況者も言ってたけど
メッサーラの鹵獲カラーの変形はエモい…
鹵獲カラーメッサーラいいですよね!
地球防衛軍のサンドロットは元はロボゲー会社なだけあって何気に変形とか力が入ってるんですよね。ギガンティックドライブのグラングやライオールぶりかな?
変形はロマン
ここでエアフォースデルタの名前が上がるとは思わなかったw
昔のゲームですが超操縦メカMGの変形も色んな種類があって好きでした
リメイクでもいいからまた出して欲しいなハマってました
ゼノギアスというシリアスなロボットRPGに胸部にライオンの顔がついた合体式スーパーロボットが現れるんですわ
一瞬で戦闘機から人型になるカッコ良さとデザインの美しさから今でも可変機が大好きです!
ちなみにレイストームのアラリックをデザインをしている時に開発者の方がMGZプラスをいじっていたらインスピレーションが湧いて今のあの姿になったんだとか
地味だけどR typeに出てくる1部の機体の変形機構も観たかったな
ストライカーズ1945などシューティングゲームでの演出が好き
クラッシュバンディクー3のエヌ・ジン戦でも少しだけ変形してたな・・・
こういった作品を見ていると思うことがあります。
バトオペのユニコーン系列のモデリング、死ぬほど苦労したんでしょうね…
RTYPEにも一応変形機がありましたよね速度落とさないと変化がないから結構忘れがちですけど
連座Ⅱplusのムービーはマジ神だったな
フィロソマ入ってるだけで高評価押す価値ある
ガンダァァァァアム!!
変形機はロマンを感じますねっ!(´^∀^`)
彩京のバカ変形ボス(ストライカーズ、ガンバード他)ほんとすき
ACE3変形絡めた戦闘描写完璧じゃん
ACE3は変形はもちろん各パイロットのモデリングも凝ってて良かったな。
変形やモデリングもそうですがファイター形態でブーストかけて高速移動し始めると音速の壁突破する演出が出るのが細かかったですわね
ACE3のバルキリーはフライトシムに慣れている人でないと扱いは難しかったかもですけど
慣れている人が駆れば八面六臂の活躍が出来るのがすごい
アクション版のスパロボとしてもっと続いて欲しかったよな
OPでYF19が変形して、カッ飛んでいくシーンはよかった
マクロスVF-X2は死ぬほどやり込みましたね。
とにかく、VFを自分の好きなように可変させて動かせるのがメチャ楽しかったです😊
バトロイドで殴りかかれない以外不満無いですねVF-X2は
そんなあなたにPSPのトライアングルフロンティア
僕も今でもたまにやります。僕はよく使用する機体はVF―19で、通常ミサイル連発して敵機を撃破するのが基本戦術で、特にVB―6が敵機として出てくるステージや使用機体がVA―3に固定されるステージの後半に出てくる戦艦によく急降下爆撃をやってました。
VF-X2は当時、ファイター形態で空戦しながら一瞬だけバトロイドに変形して追ってくるミサイルをガンポッドで迎撃しファイターに戻って空戦続行というアニメ作中で頻繁に見たアクションがスムーズに出来ることに感動してました。
PlayStation2版のマクロスは変形もいいし発進もいい掘り出し物の佳作だった
動画に無いのではFF13の召喚獣の変形の演出も好きよ
ブルーウイングナイツ懐かしいな~
物珍しい機体から最新鋭の機体、レシプロからブラックバードが使えて音楽も良かった
クソでかい物が変形する時、全体としてはゆっくりに見えても先端部は音速超えてるとか好き
ガンダムVSZガンダムはあれコレクションモードで見放題だから最高!何気にサイコガンダムの可変もじっくり見れるw
今にして思えば、VFX2はその戦闘システムがその後のマクロスゲーに色濃く受け継がれていったという意味で、エポックメイキングな作品だったな。
怒首領蜂大復活のボスの変形
めっちゃ不思議に感じたなぁ。
巨大な超兵器から美少女を
模したロボットに変形って
考えた人は凄いと思う。
マクロス本体ってクソデカいのに、この勢いで変形してたら中の人がゲロってそう どんな設定か知らんけど
艦内にはエンジンブロック内の市街地も含めて人工重力が働いているものの、強攻型に変形すると人工重力が止まったり市街地の床まで割れたりするので、事前に避難を促す艦内放送が流れます。
最初の変形では艦内への影響が把握しきれていないままこれが行われた結果、市街地の住民にも死傷者が出てしまいました。
シャッターに挟まれて首チョンパされるシーンがあるよ
そうだったのね、教えてくれた方ありがとう!
コンボイで草
VFX2のオープニングのケーニッヒモンスターの護衛と一緒に変形しながらの降下が好き
主題歌のget freeも滅茶苦茶格好いいしねえ
コメントしようと思ったら同士がおったわw
デストロイド形態になった後敵を無造作に踏み潰して主砲発射態勢に入るのも好き…
あとゲーム中コイツを初めて使えるミッションで選択するとトーマから頼むからこっちを撃たないで下さいよ!って言われるのも好き
ゼノシリーズは全作ロボが変形するシーンがある
ただの敵ロボにするには勿体無いカッコ良さ…
エクストルーパーズって言うゲームに敵専用の可変機があったな…
カーレースとロボットバトルを融合させた超速変形ジャイロゼッターは外せない。
変形シークエンスが描写されないのは不満点ですが注目ポイントはアーケード筐体の変形!
PS2のマクロスは、店頭映像でTV版・劇場版両方の「柿崎ぃーっ!」流してたのを覚えてるw
公式もネタにしてるんだ…って思った😅
10:46 着地から時間差で地面揺れる演出すこ
巨大感がすごいねこれ!
ZOE ANUBISのビックバイパーは不意打ちすぎてアガりまくったなぁ〜
マクロス、実際のあのサイズがあの速度で変形してたら乗組員はGでとんでもなさそうだけどそれも含めてロマンよな...
ウルトラマグナスをトランスフォームさせて「残念でしたー!低いから当たりませーんwww」とかやってると突然生えてくるモアイにぶち当たって死ぬんだよな…
マクロスのPS2版、懐かしくなり、買い直しました!ちゃかちゃか変形してくれ、今やっても楽しい
3月にPS5版でるけど、これじゃない感…
メガトンアームズにも変形ロボいたけど、ポリゴン変形メカでかなり初期のものじゃなかろうか。
YFー19のガウォーク形態はなぜあんなにカッコいいのか。
VF-X2はマジで名作だったよな
リマスター作ってくれ
ゴテゴテ演出ない普通のSTGの変形が1番しっくりくるね。しれっとスマートに変形してくるのがリアリティがある。
サンダーフォースVにフィロソマが出るのは有り難い♪😊
日本未発売だけど、Transformers:Fall of Cybertronのメトロプレックス変形シーンがめっちゃ好き
TFのゲームはどの作品も変形が凝ってる
TFですらそこそこデカいのに更にデカい物が変形するってとこにロマンを感じるわ…あそこの変形重々しさがあってまじで好き
ゲッターロボ大決戦の合体シミュレータでの一連の流れが美しいです
アーマードコアVDの黒グリもいいぞぉ!
SRXの合体シーン無いと思ったら変形オンリーだったのね。
変形ならゼノギアスのユグドラシルⅣかな。あとかなりマイナーだけどスカルファングのボスも変形するのがいた記憶が。
バトオペ2もたくさん変形機出てきます!
Ex-Sとウーンドウォートの変形シークエンスが変態過ぎる…
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めっちゃわかります!
個人的にはアンクシャの変形がめっちゃ好きです!
ガンダムバーサスシリーズやバトオペ2等でのEx-SガンダムのGクルーザーへの変形は複雑すぎてヤバイです
あれを一瞬で変形してるんだからもっとヤバイ
ポリゴンモデルならPS2「トップをねらえ!」のガンバスター合体シーン
ムービーならスーパーロボット大戦αのSRX合体を推します
VFXシリーズみたいなマクロスゲームまた出ないかな。何故か最新のマクロスゲームはスクロールだし。
このメッサーラのなんかちょうど良い感じの変形すこだわ
最初のマクロスのゲーム親父にガンダムって騙されてずっとやってたなぁ。
ガウォーク好きだった親父の好みダセェって思ってたけど、大人になった今ではガウォークが一番カッコイイ。
ムービーシーンではないですが、ガンダムのEXVSシリーズになってからのEx-sの変形は何回見ても気持ちいいくらい変形するので見てほしいです、スローで見ても凄いんですよ
マクロスはゲーム関係ないですが、変形や機体デザインの大きい分はレゴブロックで作るので、変形に説得力が生まれる感じがしてとても良き
確かマクロスVF-X2だったと思うけど、宇宙戦闘にアーマードバルキリーで出撃したら敵も味方艦も見失って宇宙で迷子になってリセットした記憶がががが・・・
90年代PC洋ゲーでshogo mobile armor divisionはどうだろうか
あれロボの変形とかは良いけど、いきなり見せてくれた割には降りて中の人の白兵戦が多くて、んでしっかりグロ要素入れるのがしっかり洋ゲーしてるのが正直若干どうかと思う。
ガンハザードくらいの降り具合が良い塩梅か?
超時空要塞マクロス、マクロスがバルキリーに対して小さい(そう感じるだけ?)のが難点でしたね…😅
マクロスVF-X2かその前の作品で
アニメの板野一郎氏が
「もっと構造を無視して変形させろ」
というようなことを言ったんだそうな。
ちなみにVF-X2はデフォルトでは視点が三つですが、オプションで最初に変更すれば後方固定視点を加えた四視点になります。
これがターゲットを自動で向く機能を一瞬で切って他のターゲットに向かうとかできて便利。
マクロスの歴史で重要な作品だし
リメイクでないかなー。
できれば音声はアーカイブ収録で...
最近だとバトルオペレーション2とかはZとかギャプランだけじゃなくてEx-Sとかウーンドウォート見たいないくらゲームでも無理やろ系も頑張ってくれてるから是非推したい
レイストーム初めて見たけど背景も見せ方も凄い良いな
バルキリーはやっぱ良い!!最近のはちょっと個人的好みじゃないけども…。
マクロスΔスクランブルやったなぁ…
ps4とかで出して欲しかった…
『フォーメーションZ』をまさかリブートする何て誰も想ってないだろう、
ヴォルガードや星と翼のクロニクルも入れて欲しかったっすなー
レイストームのアレはデザイナーがオフィスでZガ◯ダムのおもちゃをいじりながら作ってたとかなんとか
サンダーフォースのガーディアンナイツが入ってるとか分かってるなぁ
実写の特撮で再現してしまった「ガンヘッド」もよろしくお願いします。
こういう系統だと車が船やバイクに変形するハイスピードドライビングシューティングこと「スパイハンター」も実に良いのですよね…
PS2版も最初のミッションで見られるボートへの変形カットがやたらハイクオリティでした
ゲームの変形といえば超操縦メカMG。
車や重機、戦車、動物から人型に変形するのがかっこいい。また昆虫や蟹がバトルモードに変形するのもいい
あとは「トランスフォーマー アースウォーズ」で入手済みのトランスフォーマーの変形を観察できるのが嬉しい
レイストームとストライカーズはゲーセンよくやってたなぁ。自機じゃなくて敵が変形するのがカッコよくて。
あと、バーチャのサイファーごめんな。確かにカッコイイんだけど、紙装甲過ぎなのが自分には合わなくて2,3回しか使わんかったよ。
ガンバード2がない。
と思ったけどあれはマトリョーシカ方式だった。
やっぱりマクロスプラスが好きだわ。
最初のPS2のマクロスは全ステージランクSでクリアするとVF-1Sロイフォッカースペシャルが使えるようになるから1発も被弾しないように必死こいてやってたなぁ
PS2の超時空要塞マクロスはそれまで一切関心がなかった初代マクロスに興味を持ったキッカケだった
店頭用の試遊台で遊んで予約してまで買った思い出 そして全部のモードでランクS(が最高だっけ?)取るまでやり込んでしまった
VF-1AでオールランクS(全部のステージ行けたっけ?)取った思い出… もうかなり昔の事だから間違ってるかも
エゥーゴVSティターンズ かなり遊んでたのにちゃんと変形を見てなかったんだなと…思う
※ウルトラマグナスやスタースクリームはいますが、コンボイの謎にコンボイは登場しません
ホントに謎
その説明をする前に 当時のアニメ放映の状況を理解する必要がある
少し長くなるぞ。
アメリカ本国では「トランスフォーマー(以下TF)」「TF・ザ・ムービー」「TF2010」と 順番に公開されていたのが
日本では「TF」の後番組が「TF2010」で、「TF・ザ・ムービー」で起こった
『コンボイ指令が死んで、新司令官ロディマスに交代する』
を飛ばしてしまったため、なんで司令官が交代しているのか説明が無かったんです。
その辺の事情説明のために、当時に有った
「電話をすると、アニメキャラのメッセージが聞ける電話サービス」で
『やぁ、みんな、電話ありがとう。今日はみんなに悲しいお知らせがあるんだ。
実は、コンボイ司令官が戦いで亡くなってしまったんだ。だけど、コンボイ司令官は死に際に謎の言葉を残したんだ。
その言葉とは『ロディマス』!みんなもこの言葉の意味を考えてくれ。』
と言うメッセージを流したり、「TFコンボイの謎」の隠し要素に
条件を満たすと隠しメッセージが表示されて ロディマスコンボイで2週目をプレイ出来る仕様を入れたりしたんです。
ハマチで動くアラリック採用されてて嬉しい
変形と合体って日本のお家芸だもんね。ま、バルキリーは至高だと思う。
PS5でマクロス30やaceシリーズ
やってみたいな!
Aceは版権とかでもう無理なんかな
売れると思うんだけど
3Dアクションシューティングでマクロス系ゲームを超えるものを知らないのでそろそろ最新作を出してほしいっす・・・・・
いや、2Dシューティングじゃなくて……
ストライカーズ懐かしいw置きダメージだっけ?低速弾