ТАЙМКОДЫ: 0:00 Расскажи, почему ты начал вести Ютуб канал. Как ты монетизировал свое творчество? 5:10 Можно ли сказать, что ты - первый геймдев блогер? Появились первые заказчики и заработок, что дальше? 10:10 Какой доход был с игры Purple Hearth? Почему такие промежутки между релизами игр? Сколько ты зарабатывал с ключей? 17:30 Расскажи о своих курсах. Почему ты перестал выпускать видео на канале? 23:30 Чем ты начал заниматься, когда освободил свое время? Как ты устроился работать в студию Fortnite? Попадут ли твои персонажи в релиз? 33:00 Расскажи о своих мобильных играх. Можно ли сказать, что сейчас ты не работаешь активно ни над одним проектом? 40:40 Как ты выпустил игру на консоли? Пиарил ли игру у себя на канале, и сколько заработала эта игра? 48:30 Расскажи о своих попытках, связанных с блокчейн? Расскажи о конфликте с Flatingo 57:25 Расскажи о своем втором канале. Почему заглохла идея с «игрой за 500$»? 1:06:25 Пару советов начинающим разработчикам
Большая благодарочка за все интервью! Очень круто послушать разные истории. Кто-то успешен, кто-то не совсем. Но главное, убеждаешься каждый раз, что единственный путь, это не опускать руки и фигачить! И всё получится) Спасибо за мотивацию!
Я в первую очередь обратил внимание на разницу между Евгением и Artalasky. Евгений: «проблема -решение- план действий». Вот, что каждый раз, после каждого видео вдохновляет и поддерживает мотивацию что-то делать! Евгений, сними видео про себя. Очень хочется понять в чем секрет, в чем, так скажем, ген предпринимателя.
Так и не понял до конца про конфликт арталаски и флатинго. С чего началось, всерьёз ли всë это было, как сейчас друг к другу относятся... Как-то обтекаемо ответили оба :( Непонятно для тех, кто не застал начало всего этого. Хорошо бы они совместный видосик про это запилили. 👌
Спасибо, Женя, за интервью. Где-то у гостя промелькнула фраза про то, что экономика браузерных игр сильно отличается от экономики мобильных игр free2play. Будет очень здорово пригласить кого-нибудь, кто в этом хорошо шарит, ибо специфика браузерных игр очень сильная.
Какой же печальный и недооцененный рынок игр и разработчиков в РФ, очень жаль вас парни, талантливые и такие нищие, ну реально! Спасибо за видео и удачи вам мужики!
Наоборот российским разработчикам чаще проще. Мы мы можем зарабатывать деньги на иностранных игроках, доход с иностранных игроков больше, чем с игроков из РФ. По сути у нас доходы как у зарубежных разработчиков, а траты на жизнь меньше. В России выгодней вести игровой бизнес. Правда сейчас проблемы с платежами, но все решаемо.
Не хочу писать ничего плохого, но для меня Artalasky, ХаудиХо и Гоша Дударь, это как Александр Невский (Курицын, который бодибилдер, актер и режиссер) - люди которые ПРИВОДЯТ людей в сферу, которые умеют красиво говорить, хайпануть на трендах, заинтересовать новичков. Никогда не был подписан ни на одного из них и не крепко следил за их творчеством. *ролик проматывал, многое было не интересно. Мне кажется в ролике удачно показана вся суть RU геймдева... были какие-то небольшие проекты (игры + курсы + канал на youtube + сторонние проекты), ежемесячно молодой парень получал хоть какие-то деньги, а по итогу не смог найти направление в котором развиваться, ничего особо не заработал и не прикупил в жизни, как итог снова "идти на галерку". Можно сказать одно - провел все эти годы в кайф, ну и отлично.
Персов для форнайта рисует , вряд-ли это галера. Думаю за там норм и меньше головняков чем в инди. Вот свои до конца не доделал это жаль , сильно распыляться на все .
поддерживаю. мало того, суть роликов на практике не применима от слова совсем (говорю про геймдев). максимум где можно использовать знания полученные с видоса, это если создаешь точно такой же уровень, с двумя кнопками и одной дверью. записываешь "геймплей" и заливаешь на ютуб) своего рода инфоциганство.
вообще, мы с ним договаривались об интервью на последнем девгамме. Но после этого много всего произошло, он СЕО публичной компании. Хз, даст ли интервью) Постараюсь сделать!
@San Francisco да что то вообще не сходится...Мы сейчас проект делаем,наша художница новичок,по сути,сделала хайполи модель персонажа за 3 дня,почти на уровне фортнайтовских,но у нас чуть другой стиль,и еще где то дня 4 будет делать текстуры и лоуполи...На все про все чуть больше недели уйдет.Тут епрст 2 месяца по 8 часов,на что????
@@gamedevblog2925 чел, в разных студиях по разному работают, раньше работал на одну компанию через подрядчика, так у нас тоже сроки были 1-2 месяца на персонажа.
Замечательное интервью)) Я недавно писал в ВК под постом о Флатинго, как бы хотелось увидеть Дена, Арталаски)) И тут следкющее интервью с ним)) Прям огромное спасибо тебе Жень и тебе Ден)) Вы лучшие)) Посмотрел интервью в захлеб, очень интересно было)) Желаю вам обоим побольше денег, а самое главное крепкого здоровья и счастья от нашего любимого дела)))
Недопонял почему с консолей доход оказался настолько выше чем с телефонов. При том что телефоны есть практичски у каждого. Это потому что на консоли игры покупают? Или просто игра для телефона была не очень.
наконец-то) главный соперник макарошки Flatingo)) Жаль, что его проданный канал заблокировали :( "Этот аккаунт заблокирован, так как он связан с аккаунтом, который был заблокирован за нарушение Условий использования RUclips."
@@Grishakof ага. видать та тётя начала делать совсем какие-то лютые стримы с гаданиями или мошенничеством) а может админы увидели, что канал был русским, а потом уже и нет, фиг его знает. Но там было много хороших видосов. Может конечно Флат добавит их на новый зарубежный канал... но врят ли.
Объясните мне дураку, вот steam direct стоит $100 за страничку, перекупы продают странички за 15-20к, а если у меня на стиме висит 8000р условно с проданного ножа из кс го, я не смогу этими деньгами с кошелька стима оплатить эти $100? Также много сайтов через которые можно пополнить кошелек стима, конечно со своей комиссией 10-15%, но это все равно не 15к рублей
Я уже писал в комментах у Дениса и не могу не повторить: Кто вообще покупает такое дерьмо, сделанное на коленке за пару недель?)))) И это не какуля в огород Дэнчика, это скорее вопрос к игрокам: Вы е***е?)))) Из-за таких вот разрабы и не парятся..... А Денис - красава! Молодец.
возможно цены очень низкие, и наверное покупают дети. а так да, согласен, лучше делать игры прогрессивно хорошо, для души, чтоб самому хотелось сапортить в течении долгого времен.
@@Bugulab ну вот ты себя ребёнком помнишь? Стал бы играть вот в это? Я вот даже в страшной скуке такого не представлю.... даже спиннер покрутить или калькулятор потыкать - и то веселей. Утрирую конечно, но думаю меня поняли)
Привет, посмотрел видос, оч круто! По проблеме с переводами могу помочь у меня есть карта в Бразилии, Пэй пол тоже думаю тож получается сделать, если кому то нужно, обращайтесь! Со слотами в Стим можно тож что то придумать по адекватной цене!
ТАЙМКОДЫ:
0:00 Расскажи, почему ты начал вести Ютуб канал. Как ты монетизировал свое творчество?
5:10 Можно ли сказать, что ты - первый геймдев блогер? Появились первые заказчики и заработок, что дальше?
10:10 Какой доход был с игры Purple Hearth? Почему такие промежутки между релизами игр? Сколько ты зарабатывал с ключей?
17:30 Расскажи о своих курсах. Почему ты перестал выпускать видео на канале?
23:30 Чем ты начал заниматься, когда освободил свое время? Как ты устроился работать в студию Fortnite? Попадут ли твои персонажи в релиз?
33:00 Расскажи о своих мобильных играх. Можно ли сказать, что сейчас ты не работаешь активно ни над одним проектом?
40:40 Как ты выпустил игру на консоли? Пиарил ли игру у себя на канале, и сколько заработала эта игра?
48:30 Расскажи о своих попытках, связанных с блокчейн? Расскажи о конфликте с Flatingo
57:25 Расскажи о своем втором канале. Почему заглохла идея с «игрой за 500$»?
1:06:25 Пару советов начинающим разработчикам
Суперское интервью. Отлично. Но почему Вы никогда не ставите ссылки на каналы приглашенных гостей? Это политика такая?
Как же мы ждали это интервью. Спасибо обоим большое!)
Ждал это интервью больше чем свое!
Большая благодарочка за все интервью! Очень круто послушать разные истории. Кто-то успешен, кто-то не совсем. Но главное, убеждаешься каждый раз, что единственный путь, это не опускать руки и фигачить! И всё получится)
Спасибо за мотивацию!
Я в первую очередь обратил внимание на разницу между Евгением и Artalasky. Евгений: «проблема -решение- план действий». Вот, что каждый раз, после каждого видео вдохновляет и поддерживает мотивацию что-то делать! Евгений, сними видео про себя. Очень хочется понять в чем секрет, в чем, так скажем, ген предпринимателя.
Спасибо, Рамил) обдумаю эту тему
@@Grishakof Рамиль, я полагаю)
Да, давай интервью с Евгением Гришаковым!!!
Так и не понял до конца про конфликт арталаски и флатинго. С чего началось, всерьёз ли всë это было, как сейчас друг к другу относятся... Как-то обтекаемо ответили оба :(
Непонятно для тех, кто не застал начало всего этого. Хорошо бы они совместный видосик про это запилили. 👌
Чувак сам загнал себя в ситуацию где у него машина/ипотека, частично растеряна медийка, а теперь хочет из этой ситуации выбраться)
Соглы,ебашь он дальше свой проект про игру за 500-5000 долларов ,уже купался бы в деньгах и девках))
Спасибо, Женя, за интервью. Где-то у гостя промелькнула фраза про то, что экономика браузерных игр сильно отличается от экономики мобильных игр free2play. Будет очень здорово пригласить кого-нибудь, кто в этом хорошо шарит, ибо специфика браузерных игр очень сильная.
Какой же печальный и недооцененный рынок игр и разработчиков в РФ, очень жаль вас парни, талантливые и такие нищие, ну реально! Спасибо за видео и удачи вам мужики!
Наоборот российским разработчикам чаще проще. Мы мы можем зарабатывать деньги на иностранных игроках, доход с иностранных игроков больше, чем с игроков из РФ. По сути у нас доходы как у зарубежных разработчиков, а траты на жизнь меньше. В России выгодней вести игровой бизнес. Правда сейчас проблемы с платежами, но все решаемо.
Не хочу писать ничего плохого, но для меня Artalasky, ХаудиХо и Гоша Дударь, это как Александр Невский (Курицын, который бодибилдер, актер и режиссер) - люди которые ПРИВОДЯТ людей в сферу, которые умеют красиво говорить, хайпануть на трендах, заинтересовать новичков. Никогда не был подписан ни на одного из них и не крепко следил за их творчеством.
*ролик проматывал, многое было не интересно. Мне кажется в ролике удачно показана вся суть RU геймдева... были какие-то небольшие проекты (игры + курсы + канал на youtube + сторонние проекты), ежемесячно молодой парень получал хоть какие-то деньги, а по итогу не смог найти направление в котором развиваться, ничего особо не заработал и не прикупил в жизни, как итог снова "идти на галерку".
Можно сказать одно - провел все эти годы в кайф, ну и отлично.
Его направление - это геймдев и он развивается в нем, что не так?
Персов для форнайта рисует , вряд-ли это галера. Думаю за там норм и меньше головняков чем в инди.
Вот свои до конца не доделал это жаль , сильно распыляться на все .
У него нету сильного скилла предпринимательей. Один кризис и всё - пошел искать работу. Смотри на Евгения, он не сдался.
@@mygalaxy1442 не меняет факт что он работает на кого-то
поддерживаю. мало того, суть роликов на практике не применима от слова совсем (говорю про геймдев). максимум где можно использовать знания полученные с видоса, это если создаешь точно такой же уровень, с двумя кнопками и одной дверью. записываешь "геймплей" и заливаешь на ютуб) своего рода инфоциганство.
Уважаю Дена за то,что своими силами построил свой бизнес! За креативность и дженеративность.
Спасибо за интервью!
Планируете ли вы проводить интервью с Алексом Ничипорчиком (tinyBuild)? Заранее спасибо за ответ!
вообще, мы с ним договаривались об интервью на последнем девгамме. Но после этого много всего произошло, он СЕО публичной компании. Хз, даст ли интервью) Постараюсь сделать!
Вижу Артика - лайк вперёд!
Спасибо за интересное интервью! 🔥🔥👍
Как всегда круто! Спасибо!
Никакой договор не может запрещать разглашать свою ЗП... Это твоя личная информация.
А так, спасибо за видео))
Крутое видео. Это мы будем смотреть
Чет долго на одного персонажа 2 месяца,я одного ультрареалистичного делал за месяц,а тут стиль фортнайта...
@San Francisco да что то вообще не сходится...Мы сейчас проект делаем,наша художница новичок,по сути,сделала хайполи модель персонажа за 3 дня,почти на уровне фортнайтовских,но у нас чуть другой стиль,и еще где то дня 4 будет делать текстуры и лоуполи...На все про все чуть больше недели уйдет.Тут епрст 2 месяца по 8 часов,на что????
@@gamedevblog2925 чел, в разных студиях по разному работают, раньше работал на одну компанию через подрядчика, так у нас тоже сроки были 1-2 месяца на персонажа.
@@gamedevblog2925скорее всего из-за бесконечных правок
Замечательное интервью)) Я недавно писал в ВК под постом о Флатинго, как бы хотелось увидеть Дена, Арталаски)) И тут следкющее интервью с ним)) Прям огромное спасибо тебе Жень и тебе Ден)) Вы лучшие)) Посмотрел интервью в захлеб, очень интересно было)) Желаю вам обоим побольше денег, а самое главное крепкого здоровья и счастья от нашего любимого дела)))
Artalasky жив 😮
1:01:42 "вопрос делигации" 😁😁
Делегация и делегирование это разные вещи
Помню его первые видосы, для меня он был топ 1 года 3-4назад) когда увлекался дизайном )
армия пиксел арта довольна)
Один из наших вдохновителей геймдева. Спасибо за это)
Арталаски конечно молодец, но хотя бы одну серию роликов довёл до конца.
Лайк, ещё не глядя👍
Недопонял почему с консолей доход оказался настолько выше чем с телефонов. При том что телефоны есть практичски у каждого.
Это потому что на консоли игры покупают? Или просто игра для телефона была не очень.
Видео супер !!!
100 лет не видел роликов Арталаски.
Дождался
Ооооо земеля! ВОЛГОГРАД!!!
Спасибо за интересное интервью
арталски посоветуй игры которыми можно вдохновиться :3
лол, просмотры у него падали, потому что он начал наглеть и делать рекламу + контент, а не контент + рекламу
А как переводят зарплату с зарубежной компании?
Я так понимаю, Арталаски работает у подрядчика. Подрядчик получает деньги и выплачивает Дену
дождался
наконец-то) главный соперник макарошки Flatingo)) Жаль, что его проданный канал заблокировали :(
"Этот аккаунт заблокирован, так как он связан с аккаунтом, который был заблокирован за нарушение Условий использования RUclips."
Заблочили?) Я не знал, быстро!
@@Grishakof ага. видать та тётя начала делать совсем какие-то лютые стримы с гаданиями или мошенничеством) а может админы увидели, что канал был русским, а потом уже и нет, фиг его знает.
Но там было много хороших видосов. Может конечно Флат добавит их на новый зарубежный канал... но врят ли.
Ниче, сделаем все заново)
@@flatingofamilyкстати это настоящий Флатинго.
Чёт не понял, так на каком движке он игры делает?
Unity
21:37 после бана адмоба? А он как с ютьюбом связан?
Возможно, адсенса?
Напрямую связан
@@devdiary7978 А какая логика в этом? Банят акк рекламы в приложениях, а просаживается стата в ютьюбе.
Объясните мне дураку, вот steam direct стоит $100 за страничку, перекупы продают странички за 15-20к, а если у меня на стиме висит 8000р условно с проданного ножа из кс го, я не смогу этими деньгами с кошелька стима оплатить эти $100? Также много сайтов через которые можно пополнить кошелек стима, конечно со своей комиссией 10-15%, но это все равно не 15к рублей
Я правильно понял, что в стим теперь не дают продавать игры РФ разработчикам?
Нет, это не так. Никаких ограничений
@@Grishakof серьезно? и деньги с продаж можно выводить?
@@ihabia да, никаких сложностей
@@Grishakof а на какую платежную систему выводит из стима сейчас? еще вроде сейчас нельзя создать уже аккаунт разработчика, только если уже был
Евгений, почему не пробуете делать гиперкеж как с сумоистом, только другие вариации?) или может это я не уследил
Гиперкеж - неинтересные проекты, высокая конкуренция, перегретый рынок. Мне не хочется им заниматься, кажется, что есть более простые ниши
*проект игры Безумие Реанимация кто видел?*
*Там тоже один чел её делает, но там проект серьезный*
Топ... ну да))
Оперативненько, еще недавно флатит был
он ушел в Америку)
🤡
Я уже писал в комментах у Дениса и не могу не повторить:
Кто вообще покупает такое дерьмо, сделанное на коленке за пару недель?)))) И это не какуля в огород Дэнчика, это скорее вопрос к игрокам: Вы е***е?)))) Из-за таких вот разрабы и не парятся.....
А Денис - красава! Молодец.
возможно цены очень низкие, и наверное покупают дети.
а так да, согласен, лучше делать игры прогрессивно хорошо, для души, чтоб самому хотелось сапортить в течении долгого времен.
@@Bugulab ну вот ты себя ребёнком помнишь? Стал бы играть вот в это? Я вот даже в страшной скуке такого не представлю.... даже спиннер покрутить или калькулятор потыкать - и то веселей. Утрирую конечно, но думаю меня поняли)
Привет, посмотрел видос, оч круто! По проблеме с переводами могу помочь у меня есть карта в Бразилии, Пэй пол тоже думаю тож получается сделать, если кому то нужно, обращайтесь!
Со слотами в Стим можно тож что то придумать по адекватной цене!
армия пиксел арта довольна)