Jak zacząć TWORZYĆ GRY w 2024 | Plan dla KAŻDEGO

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 2 авг 2024
  • Chcesz zacząć tworzyć gry w 2024, ale nie wiesz jak? Może nie masz pojęcia jaki silnik wybrać. Czy Godot jest lepszy od Unity? Odpowiedź na te i wiele innych pytań znajdziesz w moim filmie. Od początku poprowadzi Cię za rączkę i pomoże z wyborem silnika, języka do programowania gier, czy pomysłu na nią. Powiem co robić, a czego nie robić. Wszystko to w akompaniamencie klimatycznej muzyki i dopaminowego montażu, nad którym siedziałem dobre 30 godzin. Liczę, że się spodoba
    LINK do omawianej mapy myśli:
    imgur.com/a/Z8GS9AA
    Dodaj MOJĄ grę do listy życzeń na steamie:
    store.steampowered.com/app/27...
    Rozdziały:
    00:00 Kto może tworzyć gry?
    00:34 Jaki silnik do tworzenia gier?
    03:22 Jakie programy do tworzenia gier?
    04:45 Grafika
    05:30 Dźwięk
    06:40 Programowanie w gamedevie
    07:20 NAJWAŻNIEJSZA RADA
    09:40 Co dalej?
    Wykorzystana muzyka pochodzi m.in z gry Undertale Toby Foxa
    PODZIĘKOWANIA DLA SPONSORÓW TEGO KANAŁU:
    Dev Kacper
    Adrian
    Stormek
    -----------------------
    #gamedev #devlog
    Wigtor
  • НаукаНаука

Комментарии • 271

  • @DevKacper
    @DevKacper 6 месяцев назад +151

    Dobry tutorial! Może spróbuje stworzyć grę 🎉

    • @Quxix
      @Quxix 6 месяцев назад +4

      słaba reklama xd

    • @szpinak2120
      @szpinak2120 6 месяцев назад +10

      Pamiętaj tylko, że silnik jest złym pomysłem do gier 2d

    • @DevKacper
      @DevKacper 6 месяцев назад +6

      @@szpinak2120 xDD

    • @DevKacper
      @DevKacper 6 месяцев назад +6

      @dev_majster Ja bym wziął Unity/Godot :D

    • @FinskiFan
      @FinskiFan 6 месяцев назад +1

      XD

  • @gabrielkowalczyk6867
    @gabrielkowalczyk6867 6 месяцев назад +23

    Głos motywacji w zaczynaniu tworzeniu gry zawsze się przydaje, dzięki wielkie za materiał

  • @Szyromix
    @Szyromix 6 месяцев назад +12

    Bardzo fajnie wychodzą Ci materiały tego typu, czekam na kolejne!

    • @Wigtor
      @Wigtor  6 месяцев назад +1

  • @Asquatorze
    @Asquatorze 2 месяца назад

    Cieszę się, że znalazłam ten kanał
    mega rzetelne filmiki, serio pomagają

  • @notbit4272
    @notbit4272 4 месяца назад +2

    Dziekuje Wigtor! Dzieki Tobie juz wiem jak mogę zacząć robienie gier! Wlaśnie zaczynam przygodę z programowaniem i jest to idealny poradnik dla takich jak ja! Leci subik i łapka w górę. Pozdrawiam serdecznie😊

  • @wspulnik11
    @wspulnik11 2 месяца назад +1

    Dzięki

  • @slavic031
    @slavic031 2 месяца назад

    Właśnie znalazłem twój kanał. Świetny materiał, krótki ale bogaty w treść materiał. Zostaje na dłużej!

  • @Jem_keczupa
    @Jem_keczupa 4 месяца назад +1

    Super tutorial! I tak miałem Unity I Un Real ale miałem mega dużo pracy w szkole i odinstalowałem,ale dzieki jakims poradnikom i temu oczywiscie zrobie swoja gre nie musze nawet jej wydawac chodzi o to by zrobic i czuc satyswakcje dzk!

  • @Gamejka
    @Gamejka 3 месяца назад

    Daje suba z dzwoneczkiem super film !

  • @LemoneQYT
    @LemoneQYT 13 дней назад

    Dzieki tobie zaczynam tworzyc swoja pierwsza gre juz, od kilku dni i wrocilem tu, aby powiedziec ci, dziekuje.

  • @devo6109
    @devo6109 2 месяца назад +1

    Mirosław zelent to kozacki nauczyciel uczył mnie w zsł w Gliwicach, generalnie nie ma czasu ale jakby ktoś miał jakieś większe problemy z programowaniem, ktoś chętnie z jego forum na stronie internetowej pomoże, czasami też pomaga

  • @krystian8607
    @krystian8607 4 месяца назад

    Ale mega odcinek miło się oglądało ten film

  • @karapaxkb
    @karapaxkb 5 месяцев назад +3

    Boże, stary, wreszcie jakiś konkret. Zawsze chciałem coś tworzyć. Od dawna marzyłem o programowaniu gier. Sam jestem graczem. Casualowym ale to dlatego że nigdy żadna gra nie pochłonęła mnie w 100%. Zawsze było coś co mi się nie podobało, co wiedziałem jak działało by fajniej i/lub było lepiej zrealizowane w innym tytule ale cienkim. Oczywiście to dotyczy również fabuły ale to tu nie ma teraz znaczenia. W każdym razie od lat marzyłem o pisaniu gier. Nigdy nie interesowały mnie jakieś witryny internetowe i inne bzdury. Programowanie rozumiem ale nie opanowałem go ostatecznie. Potem parę lat przerwy. Ale wiem że gdybym znał cel i kierunek to potrafił bym to opanować. Do tej pory szukałem informacji od czego zacząć. By biegać najpierw trzeba nauczyć się chodzić a jeszcze wcześniej raczkować. To heroicznie trudne jeśli nie masz nóg. To też poznanie narzędzi oraz kierunku jest kluczowe. Niestety większość moich drobnych prób znalezienia źródła wiedzy jal to robić prowadziły jedynie do materiałów ze środka procesu tworzenia bądź zawiłości różnych rozwiązań już w trakcie projektu. Jedyne podstawy to podstawy obsługi narzędzi. Teraz w końcu widzę jakieś światełko. Chyba w końcu wiem jak zacząć zdobywać wiedzę z tego zakresu. Dzięki

  • @Nikodem_Zon
    @Nikodem_Zon 6 месяцев назад +1

    Z własnego doświadczenia wiem że najlepiej to nie zacząć😂😅. A tak serio to świetny film i bardzo szanuję takie osoby bo jest to motywujące i przydatne. Pozdrawiam

  • @otobi8363
    @otobi8363 3 месяца назад

    Przyjemnie się tego słuchało

  • @Koxik-ii5pe
    @Koxik-ii5pe День назад +1

    Bardzo mnie zmotywowałeś może to dziwne ale chce zrobić swoją grę o hobbicie 😊

  • @Fox_Tails38
    @Fox_Tails38 Месяц назад +1

    Dzięki temu filmikowi mogę zrobić własną grę!

  • @user-dc2pv5iz2t
    @user-dc2pv5iz2t 4 месяца назад

    przydatne
    przydatne

  • @vortox6404
    @vortox6404 Месяц назад

    Od roku próbuje zabrać się za 3D przez pierwsze 2 miesiące próbowałem w UE po czym porzuciłem projekt i po jakimś czasie spróbowałem Unity przerzucając wcześniej zrobione assety na potrzeby UE, planuje stworzyć produkcję w którą chciałbym zagrać ja, i to jest według mnie lepsze podejście niż zrobienie czegoś i liczenie że ktoś to polubi.

  • @agentmufinka8166
    @agentmufinka8166 6 месяцев назад

    Akurat potrzebuje

  • @LuizGamingYT
    @LuizGamingYT 4 месяца назад

    Idź idź już sio! oki, to idę! Super materiał, zabieram sie za tworzenie 😊

  • @user-nc5ot9pn8d
    @user-nc5ot9pn8d 28 дней назад

    Dzięki zrobilem własnol gre poleci łapka i sibik

  • @jakubrychlicki5587
    @jakubrychlicki5587 4 месяца назад

    dzęki

  • @WebsterBolek
    @WebsterBolek 5 месяцев назад

    Motywujący tutorial!

  • @frosciak761
    @frosciak761 6 месяцев назад

    bardzo dziękuje ci głosie motywacji

    • @Wigtor
      @Wigtor  6 месяцев назад

    • @frosciak761
      @frosciak761 5 месяцев назад

      a jeszcze dzięki tobie już zaczęłem robić grę w godocie jeszcze raz dziękuje glosie motywacji

  • @Leondowski113
    @Leondowski113 4 месяца назад +2

    Super poradnik! Zacznę jutro, może stworze Spider-Mana w 2d?
    Albo FNAF?
    Zapiszę sobie ten poradnik❤

  • @lisiasty9269
    @lisiasty9269 18 дней назад

    spoko filmik, ale też polecanie unreala komuś kto nie umie jeszcze programować to trochę wrzucanie na głęboką wodę
    najlepiej zaczać od godota jak całkowicie nie umie się porogramować a dopiero potem przejść na poważniejsze silniki

  • @qiuki115
    @qiuki115 6 месяцев назад +1

    Dużo ludków pisze o motywacji ale ja mam już wystarczająco. Choć mam już wybrany silnik unity to sprawdziłem sobie czy to dobry silnik i raczej tak bo może lepszy byłby unreal ale z tego co wiem to tam jest trudniejszy język c++ choć pewnie z nim bym sobie poradził bo c# jest dla mnie bardzo łatwy. Druga sprawa to że projekty w unreal dużo ważą co nie dla mnie bo mam słaby komputer i chodzi też mi o to żeby moja gra działała najlepiej to na mikrofalówce bo ma do tego potencjał. I jeszcze co do początku to najpierw chciałem zrobić grę i tak jakoś trafiłem na devlogi.
    Marketing to myślę a właściwie to mam nadzieję że dogadam się z niektórymi youtuberami przykładowo z tobą choć dużo mi raczej nie pomożesz z wyświetleniami 1/2 tysiące. Tak chcę wydać na steam bo wcześniej nie słyszałem o each czy jak to się pisze, a steam zna każdy. Musze więc wydać grę aby miała jakieś większe zasięgi. 100$ jakie trzeba zapłacić rzaczej łatwo pokryje.
    Dźwięk to zabieram się za oglądanie. Modele to myślałem że da się zrobić dobre w unity, ale zobaczę, może pobiorę blender i obejrzę jakieś kursy u audiologa. Fabuła myślę że jest bardzo oryginalna bo na to właśnie postawiłem no i wymyślona troskę wcześniej i to na jej podstawie wpadłem na pomysł zrobienia gry. Klonowanie mechanik? To nie dla mojej gry. Chce zrobić coś oryginalnego i już mam na nie pomysł. Nie zamierzam porzucić projektu. Dowiozę go do końca. No i jeszcze świetny materiał

  • @abiogaz
    @abiogaz 5 месяцев назад

    Dzień dobry, w nocy i o północy. 🎉

  • @krystiankarenda2603
    @krystiankarenda2603 6 месяцев назад +1

    Usłyszałem najlepsza radę - skończ to co zacząłeś
    Bardzo fajny materiał

    • @Wigtor
      @Wigtor  6 месяцев назад +1

    • @-user-123-
      @-user-123- Месяц назад

      Bez kitu, to jest teraz moje motto kiedy tworzę grę

  • @WiktorZborowski-y5l
    @WiktorZborowski-y5l 28 дней назад

    Narazie jedyne co wyniosłem z tego poradnika ze ni uja zrobię jakąkolwiek gre

  • @zizi.truemanelo2664
    @zizi.truemanelo2664 5 месяцев назад

    Mój problem w tworzeniu gier polega zawsze na tym że nie wiem jak zaimplementować jakąś mechanikę, gdy nie znajduje rozwiązania często się poddaję i rzucam projekt w kont na kilka miesięcy by wymyśleć coś innego łatwiejszego do zaimplementowania, ale równie dobrego i unikalnego. I tak po trochu idąc do przodu.

  • @Biohack-1
    @Biohack-1 3 месяца назад +1

    Wymyśliłem genialną grę na telefon, więc muszę nauczyć się tworzyć gry😁

    • @mensi9518
      @mensi9518 Месяц назад

      I jak nie poddałeś się ?

  • @foxin.foxin_
    @foxin.foxin_ 6 месяцев назад

    Fajny tutorial, chce zrobić grę typu 2D i do grafik chciałem użyć aseprite'a tylko szkoda że jest płatny. Jakiego jeszcze programu mógłbym użyć do rysowania pixelartów?

    • @Wigtor
      @Wigtor  6 месяцев назад

      możesz sam zbuildować i używać orginalnego aseprite za darmo, nawet twórcy na to pozwalają bo udostępnili na githubie: github.com/aseprite/aseprite

  • @SkeletonGamingPL
    @SkeletonGamingPL 2 месяца назад

    świetny filmik tylko, który język bedzie lepszy do godota C++ czy C#

    • @Wigtor
      @Wigtor  2 месяца назад

      w żadnym wypadku nie c++. Ja bym wybrał gdscript, a jak ci bardzo nie odpowiada to dopiero c#. Prawda jest taka, że ten pierwszy jest specjalnie zrobiony pod silnik, więc bardziej do niego pasuje

  • @romix585
    @romix585 2 месяца назад

    Smoki i bosyyyyyyyyy

  • @Azot01
    @Azot01 6 месяцев назад +4

    super montaż, i dobrze wytłumaczone
    ja mam taki problem że mi się nie chce...
    i nie umiem programować

    • @Wigtor
      @Wigtor  6 месяцев назад +3

      Odpalasz na komputerze kurs mirosława zelenta z programowania, a na telefonie filmiki motywacyjne z owcą z wk. Problem rozwiązany

    • @Azot01
      @Azot01 6 месяцев назад +3

      WOW
      teraz na pewno nie będę marnował swojego czasu i zrobię coś produktywnego
      a tak serio to na prawdę muszę w końcu spróbować

    • @0VUCA
      @0VUCA 6 месяцев назад +1

      Czy wszystkie osoby kture subskrybują ten kanał to osoby kture chca się nauczyć ale ni ma czasu albo chęci

  • @kubustv_0101
    @kubustv_0101 Месяц назад

    W godocie 4 nie ma visual scripting ale w niektórych wersjach był

  • @lisica_kamienia
    @lisica_kamienia Месяц назад

    A jaki silnik jeśli chcę zrobić grę w której postacie będą pikselowe 2D ale świat 3D (trochę podobnie ma wyglądać jak paper mario)? I czy brak możliwości manipulowania kamerą dla gracza byłoby dobre w takim razie (żeby postać nie była płaska jakby przekręcał kamerą). Trochę coś podobnego do ogłoszonego na ostatnim nintendo direct dragon quest III HD-2D

    • @Wigtor
      @Wigtor  Месяц назад +1

      silnik musi być wtedy 3D -> unity/godot

  • @kornellos
    @kornellos 3 месяца назад

    sproboje swoje sily

  • @Heretycy
    @Heretycy 21 день назад

    Już pół roku robię w Unrealu, za poł roku jak się uda to grę będę wydawał

  • @Kameleon122
    @Kameleon122 6 месяцев назад +2

    Szkoda, że ten filmik nie wyszedł 5 lat temu, może bym nie popełnił błędów kiedy zaczynałem przygody z unrealem i nie miał 15 niedokończonych i słabych projektów na dysku (Zacząłem się uczyć w wieku 11 lat) i uważam, że poczyniłem spory postęp... Brakuje mi tylko nerwów. Ostatnio wywaliłem przez przypadek zły folder w content browser w unrealu i musiałem od nowa robić mój najbardziej zaawansowany system dnia i nocy oraz pogody (na blueprintach)

  • @kefir908
    @kefir908 4 месяца назад +1

    Ten pros robi takie dobre filmiki a ma mało wyświetleń nie rozumiem

  • @eklerka25-official
    @eklerka25-official 2 месяца назад

    Mi się sam mingw od instalował xddd (zamknąłem przez przypadek vsc i jak otworzyłem to mi już kompilator do c++ nie działał. Również w cmd nie dało się użyć.)

  • @timoneq7672
    @timoneq7672 3 месяца назад

    miroslaw zelent to moj ziomek 🎉

  • @xpp55
    @xpp55 5 месяцев назад +1

    z czystej ciekawości jak i gdzie nauczyłeś się programowania

    • @Wigtor
      @Wigtor  5 месяцев назад

      jakby uczę się cały czas od 10 lat, więc ciężko to rozpisać. Chyba pierwszy tutorial po którym faktycznie rozumiałem co piszę, a nie przepisywałem kodu to kurs c++ Mirosława Zelenta, ale to nie znaczy, że to najlepsza droga czy coś.

    • @xpp55
      @xpp55 5 месяцев назад

      @@Wigtor a jak to wygląda z sfml też jakieś poradniki czy próbowałeś z dokumentacji?

    • @Wigtor
      @Wigtor  5 месяцев назад

      @@xpp55 jak już pisałem w sfmlu to ogarniałem jak to działa od środka i byłem biegły w sdl'u dlatego wystarczyła sama dokumentacja. Nie wiem jak to wygląda u innych

  • @kubustv_0101
    @kubustv_0101 2 месяца назад +1

    za zelenta łapka w górę

  • @kolmorofficial414
    @kolmorofficial414 5 месяцев назад

    Zrób serię jak zrobić bota disco w pythonie

  • @sworip8521
    @sworip8521 5 месяцев назад

    Hej, trafiłem na ten materiał już w zasadzie po przygotowaniu się do tworzenia i poczynienia pierwszych kroków, ale kwestia silnika mnie męczy od dłuższego czasu. Odkąd zacząłem research miałem w głowie projekt gry indie 2D z fabułą coś pokroju undertalea czy one shota. Stąd mój wybór padł na głównie 3 silniki: Godot, game maker 2 i C# z mono game. Ten ostatni stał się moim wyborem głównie przez multiplatformowość, ale po tym odcinku wzbudziłeś we mnie kilka pytań. Widziałem jakiś materiał, że jeden z developerów indie odradzał godota, ale jak się nad tym zastanowię to nie podał sensownego powodu. Czy godot nie ograniczy mnie w jakiś sposób wtrakcie tworzenia lub już po tym gdy będę chciał to wydać? Programowałem kiedyś w pythonie, ale nigdy w C# i teraz mam obawy czy na pewno sprostam temu językowi przy grach bez jego wcześniejszej znajomości.

    • @Wigtor
      @Wigtor  5 месяцев назад

      w zasadzie to do twojej gry żaden silnik Cię nie ograniczy. Godot lub game maker będzie idealny. Btw undertale został zrobiony w game makerze

    • @sworip8521
      @sworip8521 5 месяцев назад

      @@WigtorWiem, stąd wpadł do startowej puli silników. Bardziej mi chodzi o to czy jestem w stanie ogarnąć C# od podstaw przy tworzeniu gry czy to będzie syzyfowa praca i lepiej już teraz wybrać inny silnik. W każdym z przypadków będzie to i tak nauka od zera praktycznie poza wiedzą uniwersalną.

    • @Wigtor
      @Wigtor  5 месяцев назад

      @@sworip8521 w sensie ja bym się nie uczył programować akurat na "wymarzonym" projekcie, tylko najpierw zabrał się za jakiegoś snake'a na szybko w dwa weekendy, żeby cokolwiek ogarniać, bo inaczej twoja główna gra może zostać napisana na chaotycznych podstawach; trochę spaghetti code wyjdzie. A czy ogarniesz c#... Każdy ogarnia. Nie jest to jakaś czarna magia i nie powinieneś od razu myśleć o porażce w tej części gamedevu. W najgorszym przypadku będziesz potrzebowal trochę więcej czasu

    • @sworip8521
      @sworip8521 5 месяцев назад

      @@WigtorWielkie dzięki za rady 😁

  • @kermitzabka
    @kermitzabka 6 месяцев назад

    Czy masz jakieś doświadczenie z Roblox Lua ?
    Podobno jest łatwy do nauczenia i wygląda spoko jak na silnik do pierwszej gry.

  • @Komenda2137
    @Komenda2137 6 месяцев назад

    Hej, obejrzałem twój film i jest super ale mam pytanie; pobrałem program Aseprite gdzie mówiłeś na filmie ze jest za darmo ale próbowałem zapisać mój rysunek w wersji darmowej ale żeby mógł to zrobić musiałbym zapilacic 20 dolarów czy masz jakąś radę abym za darmo zapisywać moje rysunki?

    • @Wigtor
      @Wigtor  6 месяцев назад

      jak ogarniesz, to możesz sam zbuildować i używać orginalnego aseprite za darmo (nawet twórcy na to pozwalają, bo umieślili kod na githubie github.com/aseprite/aseprite), a jak nie to są chyba klony typu LibreSprite (libresprite.github.io/#!/)

    • @Komenda2137
      @Komenda2137 6 месяцев назад

      @@Wigtor dzięki

  • @Kozero7
    @Kozero7 5 месяцев назад

    Kiedy nowy film

  • @K4mS2
    @K4mS2 Месяц назад

    4:00 czuje sie jak w metinie

  • @Kubado
    @Kubado 5 месяцев назад

    ja umiem w scrathu ale w innych średnio wybiorę godota

  • @BsBoss.24
    @BsBoss.24 18 дней назад

    jaka aplikacje uzyc do rysowania grafik

    • @Wigtor
      @Wigtor  11 дней назад

      aseprite

  • @JulMik
    @JulMik Месяц назад

    Ja potrafię dwa języki programowania: python i scratch.

  • @Hytrusix
    @Hytrusix 6 месяцев назад

    Kodowanie, grafika spore doświadczenie mam siedząc w tym 4 lata.
    Mój największy problem zawsze był taki że się brałem za kilka projektów na raz.
    Na szczęście udało mi się wyjść z tej piekielnej pętli niedokończonych gier 💀

    • @Wigtor
      @Wigtor  6 месяцев назад

      rel; Farmcoz (gra, którą robię na tym kanale i jest już blisko wydania na steamie) to pierwszy projekt od 4 lat, który skończę. Pomiędzy było ze sto zaczętych

    • @Hytrusix
      @Hytrusix 6 месяцев назад

      Hah. No po przynajmniej jest co oglądać, do dziś przetrzymuje losowe zrzuty ekranu lub filmiki. Noi se można porównać umiejętności- wtedy , a dziś.
      Mój aktualny fnaf fangame projekt jest o wiele bliżej wykończenia niż w przypadku innych gier jakie próbowałem stworzyć.
      Po prostu nie można paru rzeczy na raz robić i nie chodzi tylko o przyłożenie się do jednego projektu, ale też w samym projekcie kończyć to co się zaczyna.
      W sensie myślę że lepiej ogarnąć wszystko co związane z grafiką i dopiero po tym zacząć robić projekt w Unity , albo na odwrót coś w stylu prototypu gry ogarnąć na samych kostkach, by na koniec potem graficznie posprzątać.
      Takie kurde zasady ładu i składu-

  • @filip.m123
    @filip.m123 3 месяца назад

    Musi być c++ morze być phyton?
    Czy przy phytonie morzebyć visual studio?
    Visual studio borze być przy 2D?

    • @Wigtor
      @Wigtor  3 месяца назад

      pewnie, że może być python, do pythona może być visual studio code

    • @filip.m123
      @filip.m123 3 месяца назад

      @@Wigtor wielkie dzięki

  • @xKaktusXD
    @xKaktusXD 3 месяца назад

    Dzięki za tutorial. Bardzo pomogłeś, ale jest jeden haczyk w grach robionych samemu - otóż bardzo łatwo jest zrobić cheat do takiej gry. Oczywiście nie mowie ze to lubie ale No jest to poprostu smutne

    • @Wigtor
      @Wigtor  3 месяца назад

      to może być też największa zaleta, bo łatwo napisać moda do takiej gry!
      Największe i najdłużej popularne gry to te, które są współtworzone przez ich społeczność

  • @Sarkazm_Mapper_PL
    @Sarkazm_Mapper_PL 4 месяца назад

    grafiki można robić np. w Kricie?

    • @Wigtor
      @Wigtor  4 месяца назад

      pewnie

  • @SzyRRogi
    @SzyRRogi 6 месяцев назад

    Aż bym zrobił grę bez silniku

  • @szybkafoka69
    @szybkafoka69 2 месяца назад

    Mam pytanie: Jaki jest najlepszy program do pixel artów?

    • @Wigtor
      @Wigtor  2 месяца назад

      aseprite

    • @-user-123-
      @-user-123- Месяц назад

      ​@@Wigtora jakiś darmowy? Heh

    • @Wigtor
      @Wigtor  Месяц назад

      @@-user-123- aseprite jest darmowy; mozesz go sobie pobrac i sam zbuildowac: github.com/aseprite/aseprite

    • @-user-123-
      @-user-123- Месяц назад

      @@Wigtor ok, dzięki

  • @tfjux
    @tfjux Месяц назад

    a co jeśli programuje wizualnie w scratchu? 1:43 (serio pytam)
    a tak w ogóle to z listy mi wyszedł Godot 😊

    • @Wigtor
      @Wigtor  Месяц назад

      jak ogarniasz to przerzuc sie na pygame
      jak nie ogarniasz to zostan przy scratchu i tworz dalej

    • @tfjux
      @tfjux Месяц назад

      @@Wigtor nie umiem określić czy ogarniam czy nie, bo oprócz Scratcha umiem też programować w Batch'u

    • @JulMik
      @JulMik Месяц назад

      Polecam ci turbowarp czyli taki lepszy scratch

  • @nixi7t
    @nixi7t 4 месяца назад

    a co z lua

    • @Wigtor
      @Wigtor  4 месяца назад

      jeśli chodzi o robloxa to się nie znam, więc się nie wypowiem
      jeśli chodzi o love2D i inne biblioteki to nie jestem fanem, ze względu na ograniczenia jakie ten język nakłada i wiem, że większe projekty będą trudne do organizacji

  • @wedkarskimiszmasz
    @wedkarskimiszmasz 5 месяцев назад +1

    Ja tam zadaje sobie pytanie, czy ty jesteś w stanie zrobić i wydać grę? 🙂

    • @Wigtor
      @Wigtor  5 месяцев назад +1

      to wyzwanie?

    • @wedkarskimiszmasz
      @wedkarskimiszmasz 5 месяцев назад +1

      @@Wigtor No ba! Oglądamy od początku twoją, nierówną walkę z wiatrakami.... znaczy silnikami do gier 😉

  • @KubixPlayz
    @KubixPlayz 2 месяца назад

    moje uczucia podczas tego odcinka:
    początek: nigdy sie nie naucze
    środek: o kurde to takie łatwe
    koniec: nigdy nie chce jednak programowac

    • @Wigtor
      @Wigtor  2 месяца назад

      imo w 2 tygodnie dasz rade

    • @KubixPlayz
      @KubixPlayz 2 месяца назад

      @@Wigtor szczerze nie interesuje mnie robienie gier, bardziej lubie robic mody więc no, a oglądam cie bo ciekawy content robisz

  • @TheBlackMaster
    @TheBlackMaster 6 месяцев назад +2

    a co jeśli rust ? bo nie dałeś opcji w filmiku

    • @Wigtor
      @Wigtor  6 месяцев назад

      jeszcze nie wiem. Osobiście w rustcie pisałem w sdlu i bevy I raczej kierował bym się w stronę bevy. Chyba doedukuje się w tym temacie i wrzucę cos typowo o rust🦀

    • @TheBlackMaster
      @TheBlackMaster 6 месяцев назад +1

      @@Wigtor masz jeszcze macroquad

  • @Maj0r_IT
    @Maj0r_IT 6 месяцев назад

    Cześć mam pytanie czy możesz zrobić tutorial jak zrobić strony w HTML (albo JS jeśli to możliwe )

    • @Wigtor
      @Wigtor  6 месяцев назад

      mam za dużo spraw do załatwienia w tym roku, więc raczej się nie uda sorki

    • @maxtaxx
      @maxtaxx 5 месяцев назад

      Dopiero luty się zaczął a on już zawalony cały rok. W dupie się poprzewracało od tego wydawania gier na steam
      ( ͡° ͜ʖ ͡° )

    • @Wigtor
      @Wigtor  5 месяцев назад

      @@maxtaxx matura istnieje

    • @maxtaxx
      @maxtaxx 5 месяцев назад

      @@Wigtor toż to był najzwyklejszy w świecie żart. Po montażu wyczułem pewien typ humoru, ale niestety chyba chybiłem

    • @Wigtor
      @Wigtor  5 месяцев назад

      @@maxtaxx overthinkujesz

  • @The_Raijin
    @The_Raijin 4 месяца назад

    ja jestem ani artysta ani umysłem ścisłym jestem za głupi zeby zrozumieć o co chodzi

  • @kalin9470
    @kalin9470 4 месяца назад

    czym sie różni 2D od 3D

    • @Wigtor
      @Wigtor  4 месяца назад

      terraria 2d minecraft 3d

  • @Kubado
    @Kubado 5 месяцев назад

    a zrobisz poradnik do godota

    • @Wigtor
      @Wigtor  5 месяцев назад

      nie

  • @user-ld2cy3rt1z
    @user-ld2cy3rt1z 6 месяцев назад

    W jakim programie piszesz kod?

    • @Wigtor
      @Wigtor  6 месяцев назад

      neovim/vscode, a moją grę w clion

  • @Quxix
    @Quxix 6 месяцев назад +6

    oj +1 z zelentem, całe studia na zelencie xd

    • @xn1ght717
      @xn1ght717 6 месяцев назад

      Jakiego języka się uczyłeś?

    • @Quxix
      @Quxix 6 месяцев назад

      @@xn1ght717 no ja po automatyce więc C, C++ i C# mielismy + maszynowe xd

  • @dazaizer0
    @dazaizer0 6 месяцев назад +1

    zapomniałeś ścieżki „co jeżeli chce robić grę 3D 10lat i zrobic bez silnika” xd.
    a tak na serio dobry film, ja jestem od 5 lat na etapie (dokończ coś)

    • @Wigtor
      @Wigtor  6 месяцев назад

      Wsm zrobiłbym taki własny silnik 3D typu GoldSRC, ale nie mam czasu ;(

  • @rysiuwaaaa4958
    @rysiuwaaaa4958 6 месяцев назад +1

    kiedy premiera farmcoz

    • @Wigtor
      @Wigtor  6 месяцев назад +1

      yyy tak

  • @grzesgrzes171
    @grzesgrzes171 2 месяца назад

    Witam jaki koszt byłby stworzenie gry na Androida takiej jak Air hockey??

    • @Wigtor
      @Wigtor  2 месяца назад

      Jak zrobisz ją samemu to nawet 0zł

    • @grzesgrzes171
      @grzesgrzes171 2 месяца назад

      @@Wigtor a ile tobie trzeba było zapłacić?

    • @Wigtor
      @Wigtor  2 месяца назад +1

      @@grzesgrzes171 zależy co masz na myśli. Sama gra w air hockeya, fizyka i mechaniki sterowania itp to +/- 5 godzin, wiec znajdziesz kogos kto zrobi ci to za 200zł.
      Jak chcesz mieć jakieś sklepy, skiny, mikrotranzakcje, reklamy punkty itp, to musisz wszystko zapisać, ustalić z programistą co jak gdzie kiedy i on ci wtedy to wyceni. Taka zwykła mobilka z reklamami co jakiś czas to pewnie z 24 godziny czyli +/- 1000zł. Tak bym to wycenił

    • @grzesgrzes171
      @grzesgrzes171 2 месяца назад

      @@Wigtor Dziekuje Vi bardzo za wyczerpującą odpowiedź i poświęcony czas jestem z innej branży i nic o tym nie wiem. Chciałbym się z kimś spotkać z okolic Rzeszowa nieznasz kogoś?? Albo gdzie kogoś z okolic szukać chodzi o taką osobę znaleźć?

    • @Wigtor
      @Wigtor  2 месяца назад

      @@grzesgrzes171 Osobiście nie znam. Poszukaj na serwerach discord tego typu: discord.com/invite/XQcnc7UtuW

  • @wojtiwojti4484
    @wojtiwojti4484 4 месяца назад

    Ciekawy pomysł na tworzenie gier już kiedyś myślałem o tym, pytanie tylko czy sprzęt jaki mam da radę z jakimkolwiek silnikiem

    • @Wigtor
      @Wigtor  4 месяца назад

      na 100% da radę z np. godotem

    • @wojtiwojti4484
      @wojtiwojti4484 4 месяца назад

      @@Wigtor okay chętnie sprawdzę

  • @pawe9506
    @pawe9506 6 месяцев назад

    A gdzie znajdę tutoriale jak zrobić grę Grand strategy lub RTS no bo szukałem i trochę słabę były a gra Grand strategy/RTS to mój cel!🙃

    • @Wigtor
      @Wigtor  6 месяцев назад

      nie szukaj gotowego poradnika do twojego problemu, bo nie na tym to polega. Podziel sobie tą grę na małe etapy typu wyświetlanie przeciwników, system tur(np poradnik jak zrobić szachy) i na tej podstawie realizuj swój projekt małymi kroczkami

    • @pawe9506
      @pawe9506 6 месяцев назад

      @@Wigtor dzięki bro bardzo mi pomogłeś

  • @olivi33r89
    @olivi33r89 2 месяца назад

    w jakiej apce za darmo moge robic rózne miecze i skiny za free ?

  • @xn1ght717
    @xn1ght717 6 месяцев назад

    Jeśli znam podstawy C++ (po Panu Mirku) i chcę robić gry 2D to jaki silnik bądź nie będzie najlepszy?

    • @Wigtor
      @Wigtor  6 месяцев назад

      Chcesz dalej pisać w c++:
      SFML / SDL / Raylib + jak potrzebujesz to silnik fizyki np box2d
      Jak niekoniecznie c++:
      Bevy
      Jak koniecznie silnik:
      godot/unity
      Obejrz sobie do każdego 30 minutowy tutorial i wybierz, który najbardziej do Ciebie przemawia

    • @xn1ght717
      @xn1ght717 6 месяцев назад

      @@Wigtor a po całym kursie Pana Mirka c++ i obiektowego oraz kurs sfml będę miał umiejętności żeby robić gry?

    • @Wigtor
      @Wigtor  6 месяцев назад

      @@xn1ght717 nie potrafię odpowiedzieć Ci na to pytanie. Moim zdaniem nie powinieneś się skupiać na oglądaniu kursów, a na praktyce i tworzeniu gier. Oczywiście, że pan Zelent przybliży Ci jak myśleć po programistycznemu, ale jeśli sam nie napiszesz 10 programów, to nic ci to nie da

    • @xn1ght717
      @xn1ght717 6 месяцев назад

      @@Wigtor Dzięki wielkie za pomoc. Mam dla ciebie dwa pytania:
      1. Gdzie nauczyłeś się programować i ile Ci to zajęło?
      2. Przy tworzeniu farmcoz ile mniej więcej korzystasz z głowy a ile z internetu?

    • @Wigtor
      @Wigtor  6 месяцев назад

      @@xn1ght717 1. Całe życie się uczę i nigdy nie będzie momentu, w którym się nauczyłem i wiem wszystko. Ale zacząłem jakoś +/- 2015
      2. googlowałem wsm tylko jak robiłem coś specyficznego, czego nigdy wcześniej nie robiłem typu pathfinding, screenshake, czy renderowanie kół. A podczas pisania kodu to nawet nie ma co googlować, bo wiesz co masz zrobić. Na 200h programowania farmcoz (10 tysięcy linijek kodu +/-), może 5godzin było spędzone na stackoverflow itp

  • @jamesjentelmeanpl6528
    @jamesjentelmeanpl6528 6 месяцев назад

    W sumie myślałem ze bedzie tutaj polecony gamemaker

  • @ragegamet3690
    @ragegamet3690 Месяц назад

    Wybrałem Gdevelopa dobry wybóry na początek? (Czekam na odpowiedź twórcy)

    • @Wigtor
      @Wigtor  Месяц назад

      Nie znam twojej sytuacji/pełnego kontekstu
      Jeśli go wybrałeś i czujesz, że cie jara uczenie się tego silnika, to znakomity wybór

    • @ragegamet3690
      @ragegamet3690 Месяц назад

      Mam jeszcze jedno pytanie jaki język wybrać na początek ? (Pls bo nie wiem który wybrać)

    • @Wigtor
      @Wigtor  Месяц назад

      @@ragegamet3690 ale w gdevelop sie nie programuje językiem, tylko trochę jak w scratchu takimi blokami

    • @ragegamet3690
      @ragegamet3690 Месяц назад

      Wiem (chce się tylko nauczyć jakiegoś języka żeby kodzić w phatonie albo w c#

    • @Wigtor
      @Wigtor  Месяц назад

      @@ragegamet3690 to nie wybieraj gdevelop tylko np python + pygame

  • @noise_dev
    @noise_dev 3 месяца назад

    nie potrafisz programowac -> 2d -> godot :D ? chyba lepiej cos na poiomie GMS albo scratch :)
    giga plusik za Zelenta :D to byl moj Bog jak uczylem sie programowac
    poza tym bardzo fajny material. przyjemnie sie sluchalo

    • @Wigtor
      @Wigtor  3 месяца назад

    • @JulMik
      @JulMik Месяц назад

      Na poziomie scratch to dobra rzecz to turbowarp

  • @sloik444
    @sloik444 6 месяцев назад

    Jest możliwe skopiowanie gry 1/1? Ale z dodatkiem swoich rzeczy?

    • @Wigtor
      @Wigtor  6 месяцев назад

      Tak, np counter-strike to była modyfikacja do half life'a

    • @maxtaxx
      @maxtaxx 5 месяцев назад

      Tak, możesz zajebac kod źródłowy i podmienić parę tekstur, dodać jakiś model z blendera ale wydasz te grę najwyżej kolegom w celi na CD Rom 700 MB

    • @Wigtor
      @Wigtor  5 месяцев назад

      @@maxtaxx istnieje 100 klonów minecrafta na google play i chyba nikt ich nie ściga

    • @maxtaxx
      @maxtaxx 5 месяцев назад

      @@Wigtor z tym, że te gry to inspiracje oraz gry z tego samego gatunku (pomijam fakt, że to produkcje balansujące na granicy scamu i pozwu celowo wyglądające jak, działające jak xyz). Kolega wyżej najwyraźniej pyta o klonowanie gry, nie inspirowanie się jakimś tytułem.

  • @Analoghorrorowypl
    @Analoghorrorowypl 5 месяцев назад +1

    dzienks wybrałem godota

  • @Okejka_b
    @Okejka_b 6 месяцев назад

    a jak zrobić gre na javie ?

    • @Wigtor
      @Wigtor  6 месяцев назад

      lwjgl

  • @zelek6135
    @zelek6135 Месяц назад

    chciałbym cie wesprzeć ale niemam pieniędzy ale może jak wydam swojom gre i będe zarabiał mamone to cie wesprze :]

  • @KTBTOSUPERGOSCIE
    @KTBTOSUPERGOSCIE 2 месяца назад

    2:19 hah , nie wiesz czym jest karlson >:)

  • @Okejka_b
    @Okejka_b 6 месяцев назад

    🤪

  • @TherealSTK22
    @TherealSTK22 6 месяцев назад +4

    👍

    • @Wigtor
      @Wigtor  6 месяцев назад +1

    • @maksuwuwu
      @maksuwuwu 6 месяцев назад

      Co to za jakieś hieroglify? Chce się tego języka nauczyc 😂

  • @kubustv_0101
    @kubustv_0101 4 месяца назад +1

    Zrobisz może poradnik jak zrobic gre w c++ bo słyszałem ze jest mocarny
    Jak tak to dodasz ten komentarz jako pomysł na film?

    • @Wigtor
      @Wigtor  4 месяца назад

      nie lubimy c++ na tym kanale ;/
      tutaj będziemy propagować filozofię rusta

    • @kubustv_0101
      @kubustv_0101 4 месяца назад

      @@Wigtor okej ale godot dla mnie robi spaghetti ale i tak robię na nim gry

    • @kubustv_0101
      @kubustv_0101 4 месяца назад

      ​@@Wigtor robisz grę w python czy godot

    • @Wigtor
      @Wigtor  4 месяца назад

      @@kubustv_0101 ja aktualnie robię farmcoz we własnym języku w c++. Jakbym miał wybrać coś innego dla SIEBIE to wziąłbym bevy+rust

    • @kubustv_0101
      @kubustv_0101 4 месяца назад

      @@Wigtor a jaki program polecasz? Ja początkujący

  • @serkotplay
    @serkotplay 6 месяцев назад +1

    Można też w roblox robić grę xd

  • @kubustv_0101
    @kubustv_0101 2 месяца назад

    POV: tworzysz muzykę w bandlab

  • @Ducky-RFS
    @Ducky-RFS 5 месяцев назад

    Jak mogę pobrać bolta na unity?

    • @Wigtor
      @Wigtor  5 месяцев назад

      docs.unity3d.com/bolt/1.4/manual/bolt-installation.html

    • @Ducky-RFS
      @Ducky-RFS 5 месяцев назад

      Jest napisane że nie da się już pobrać

    • @Ducky-RFS
      @Ducky-RFS 5 месяцев назад

      @@Wigtor Jest napisane że nie da się już pobrać

    • @Wigtor
      @Wigtor  5 месяцев назад

      @@Ducky-RFS masz napisane, że bolt zostało wbudowane w unity 2021 lub nowszym i nie musisz nic pobierać. unity.com/features/unity-visual-scripting#ready-get-started--2

    • @Ducky-RFS
      @Ducky-RFS 5 месяцев назад

      @@Wigtor a ok

  • @pawelpozoga
    @pawelpozoga 5 месяцев назад

    Przydatny film, ale według mnie doradzanie komuś, żeby nie robił gry 2D na silniku to akura raczej słaba porada. W dzisiejszych czasach mało która gra 2D nie korzysta z silnika, a większość dobrych np. dwuwymiarowych platformówek powstała na unity (czasami oczywiście godot, unreal). Bezwzględnie korzystałbym z silnika, jakiegokolwiek, ale jednak. Poza tym poznanie silnika to dodatkowa wartość sama w sobie. Nawet jeśli nauczymy się silnika na grach 2D to zawsze tę wiedzę możemy wykorzystać później. A tak to co? Zrobić grę 2D bez silnika, a później jak stwierdzimy, że chcemy kolejną, bardziej złożoną zrobić w 3D to wtedy uczyć się silnika od zera? Trochę bez sensu.

    • @Wigtor
      @Wigtor  5 месяцев назад

      Jak piszę te filmy, to staram się mówić do samego siebie z przed paru lat. Gry, które robiłem bez silnika, to najlepsze projekty jakich się podjąłem, bo mega rozwinęły moje umiejętności programowania, wielowątkowości, zarządzania pamięcią, struktur danych i wgl projektowania dużych aplikacji i projektów. Dodatkowo nauczyłem się sporo matematyki typu wektory, trygonometria, macierze, przecinanie się prostych (ray casting), czy fizyki (własne proste symulacje prędkości, przyśpieszenia, prostych zderzeń itp). Uważam, że byłbym zupełnie innym (prawdopodobnie gorszym) człowiekiem nie tworząc paru takich gier od zera. Dlatego mówiąc do samego siebie z przed paru lat tak bardzo mu to wciskam i polecam. Raczej nikomu krzywdy tym nie zrobię, a może komuś pomogę. Jednakże rozumiem Twoje zdanie i mogę Cię pocieszyć, bo filmem o unity wywołałem taką kontrowersję, że sekcja komentarzy pod nim to dosłownie skarbnica wiedzy od samych specjalistów. Nawet jeśli ktoś wysłucha mojej opinii, to w komentarzach zawsze znajdzie kontrargumenty i będzie mógł podjąć decyzję na spokojnie w oparciu o wady i zalety obu rozwiązań. Sorki, że tak się rozpisałem

  • @kasiagolub8761
    @kasiagolub8761 2 месяца назад

    Chce programować mam 12lat

    • @Wigtor
      @Wigtor  2 месяца назад

      to zainteresuj sie tematem

  • @MoledGrid
    @MoledGrid 2 месяца назад

    najlepszym wyborem dla mnie to scratch

    • @JulMik
      @JulMik Месяц назад

      To polecam ci turbowarp czyli taki lepszy scratch

  • @dammiixd
    @dammiixd 3 дня назад

    among us zrobili na unity ❤

  • @VTITANS_official
    @VTITANS_official 4 месяца назад

    Ciekawie opowiadas ale przedstawiaj rzeczywistosc

  • @account37733
    @account37733 2 месяца назад

    Ja ktory pisze gry w html css i js uzywajac js dom bez zadnych frameworkow i bez tagu canvas w html XDD

    • @Wigtor
      @Wigtor  2 месяца назад

      tez kiedys tak pisalem. Mam gdzies nawet repo całego mmo rpg z serwerem w nodejs, klientem w pure js + canvas i strona do rejestracji tworzenia postaci itp w reactie + expressjs