Vermisst habe ich, das ihr glaub nicht einmal die Verwandlung ins Rad erwähnt habt, ein wirklich geniales Spielelement. Der Bounce-Schuss war in vielen Level tatsächlich ziemlich genial, grad wo es viel hoch und runter ging, eigentlich hab ich eher den Streuschuss gehasst in T2, weil er einfach viel zu schwach war. witzig, das ihr es auch hier andersrum saht :-D
Sehr geile Podcast-Folge :D Hab das Spiel als Kind sehr geliebt. Mein Vater hat es sich damals zugelegt und ich durfte dann immer im Wechsel mit ihm zocken :)
37:30 das wichtigste habt ihr vergessen bzgl. Fairness: Wenn man stirbt, werden die Waffen nur minimal schwächer geschalten. Bei R-Type und Katakis und Gianna und Co. fängst du immer nackt an, was z.T. dich echt in Bredouille gebracht hat, weil du wegen nem Leichtssinnsfehler dann 5-6 verlierst, weil du scheiße bestückt dann bist. 40:30 das liegt daran, das ansonsten das Spiel für zig nicht sichtbare Gegener weiter berechnen müsste, wo sie hinlaufen etc., das würde das Spiel sehr langsam machen. Übrigens war das in Turrican 2 entgegen eurer Aussage immer noch so.
Also, der Bouncing-Ball (wird der so geschrieben), war die coolste Waffe in Turrican II. Ich habe beide Teile auf dem C-64 gespielt und diese Spiele habe ich als Original gekauft. Ich habe damals gedacht, da muss man die Programmierer für belohnen. Ich habe aktuell die Spiele für den C-64 und für den Amiga und eine Softgold-Version für den PC. Weiss jemand, welche Einstellungen man in der DOS-Box vornehmen muss und das Spiel unter Windows 10 zum Laufen zu bringen. PS: Das Raumschiff wird am Ende vom Bosskampf im 2. Raumschiff-Level unweigerlich beschädigt, dadurch wird es im 3. Raumschiff-Level fast unkontrollierbar und vor dem Bosskampf repariert.
Nein, das NES war definitiv NICHT besser im Sound als ein C64. Also das hört man doch an der Klangdiversität von C64 spielen im gegensatz zu einem relativen einheitsbrei soundtechnisch vom NES. Das Problem vom NES war, obwohl es 5 (statts 3 -> C64) Stimmen hatte, waren diese sehr festgezurrt. Zwei davon waren IMMER Rectangle z.B., es ging da nix anderes. Während C64 nur 3 Stimmen hatte, die aber sehr frei konfigurierbar waren - auch on the fly schnell umkonfiguriert werden konnten (was dann einige Künstler zum Exzess perfektioniert hatten). Deswegen klingen C64 songs so unglaublich verschieden, während NES Songs immer wieder sehr ähnlich von den Stimmen war.
Wie immer ein toller Podcast (ja, ich habe Backlog :-)). Christian, ich muss dir mit dem "Bounce" allerdings widersprechen. Gerade in den vertikalen Bereichen und Höhlen ist der Bounce imho grossartig! Damit kommt man quasi nach hinten oben ums Eck wenn man an die richtige Stelle einer Wand schiesst :)
1:18:27 Am ende von 3-2 beim Zerstören des letzten Endgegners trifft ein letzter Schuss dein Raumschiff und beschädigt es stark. Deswegen verliert man in 3-3 fast komplett die Kontrolle, das Raumschiff kann nicht mehr schießen und es fliegt viel zu schnell unkontrolliert plötzlich (was übrigens echt die beeindruckendste Actionszene aller Zeiten a uf dem C64 meines Erachtens ist) und lässt Dampf ab beim Fliegen. DIe Roboter reparieren das Schiff, das es wieder schießen kann und auch wieder normal schnell fliegt.
Witzig wie anders ihr R-Type anseht. Ich fand die Bossgegner in Turrican sehr viel anspruchsvoller und interessanter vom Design als die R-Type. Übrigens gab es einige ENDgegner, einige waren wirklich am Schluss des Levels mit direktem automatischem Abschluss des Levels resultierte
Also, der Bouncing-Ball (wird der so geschrieben), war die coolste Waffe in Turrican II. Ich habe beide Teile auf dem C-64 gespielt und diese Spiele habe ich als Original gekauft. Ich habe damals gedacht, da muss man die Programmierer für belohnen. Ich habe aktuell die Spiele für den C-64 und für den Amiga und eine Softgold-Version für den PC. Weiss jemand, welche Einstellungen man in der DOS-Box vornehmen muss und das Spiel unter Windows 10 zum Laufen zu bringen. PS: Das Raumschiff wird am Ende vom Bosskampf im 2. Raumschiff-Level unweigerlich beschädigt, dadurch wird es im 3. Raumschiff-Level fast unkontrollierbar und vor dem Bosskampf repariert.
Vermisst habe ich, das ihr glaub nicht einmal die Verwandlung ins Rad erwähnt habt, ein wirklich geniales Spielelement.
Der Bounce-Schuss war in vielen Level tatsächlich ziemlich genial, grad wo es viel hoch und runter ging, eigentlich hab ich eher den Streuschuss gehasst in T2, weil er einfach viel zu schwach war. witzig, das ihr es auch hier andersrum saht :-D
Sehe ich genauso: Ich bin gefühlt durch das halbe Spiel in Turrican 2 als Kugel gerollt und wollte meistens den Laser als Waffe haben.
Sehr geile Podcast-Folge :D Hab das Spiel als Kind sehr geliebt. Mein Vater hat es sich damals zugelegt und ich durfte dann immer im Wechsel mit ihm zocken :)
Mit den Disks stimmt das nicht so ganz. X-Copy konnte damals auch schon die Teile der Disk kopieren, die "Außerhalb" lagen.
37:30 das wichtigste habt ihr vergessen bzgl. Fairness: Wenn man stirbt, werden die Waffen nur minimal schwächer geschalten. Bei R-Type und Katakis und Gianna und Co. fängst du immer nackt an, was z.T. dich echt in Bredouille gebracht hat, weil du wegen nem Leichtssinnsfehler dann 5-6 verlierst, weil du scheiße bestückt dann bist.
40:30 das liegt daran, das ansonsten das Spiel für zig nicht sichtbare Gegener weiter berechnen müsste, wo sie hinlaufen etc., das würde das Spiel sehr langsam machen. Übrigens war das in Turrican 2 entgegen eurer Aussage immer noch so.
Jetzt gehts ab auf dem Kanal ;-)
Ich fand'S so bockelschwer, dass ich nie weit gekommen bin.
Also, der Bouncing-Ball (wird der so geschrieben), war die coolste Waffe in Turrican II. Ich habe beide Teile auf dem C-64 gespielt und diese Spiele habe ich als Original gekauft. Ich habe damals gedacht, da muss man die Programmierer für belohnen. Ich habe aktuell die Spiele für den C-64 und für den Amiga und eine Softgold-Version für den PC. Weiss jemand, welche Einstellungen man in der DOS-Box vornehmen muss und das Spiel unter Windows 10 zum Laufen zu bringen. PS: Das Raumschiff wird am Ende vom Bosskampf im 2. Raumschiff-Level unweigerlich beschädigt, dadurch wird es im 3. Raumschiff-Level fast unkontrollierbar und vor dem Bosskampf repariert.
Möglicherweise wäre auch ein Amiga-Emulator etwas für dich, WinUAE o.ä.
Nein, das NES war definitiv NICHT besser im Sound als ein C64. Also das hört man doch an der Klangdiversität von C64 spielen im gegensatz zu einem relativen einheitsbrei soundtechnisch vom NES.
Das Problem vom NES war, obwohl es 5 (statts 3 -> C64) Stimmen hatte, waren diese sehr festgezurrt. Zwei davon waren IMMER Rectangle z.B., es ging da nix anderes. Während C64 nur 3 Stimmen hatte, die aber sehr frei konfigurierbar waren - auch on the fly schnell umkonfiguriert werden konnten (was dann einige Künstler zum Exzess perfektioniert hatten). Deswegen klingen C64 songs so unglaublich verschieden, während NES Songs immer wieder sehr ähnlich von den Stimmen war.
Wie immer ein toller Podcast (ja, ich habe Backlog :-)). Christian, ich muss dir mit dem "Bounce" allerdings widersprechen. Gerade in den vertikalen Bereichen und Höhlen ist der Bounce imho grossartig! Damit kommt man quasi nach hinten oben ums Eck wenn man an die richtige Stelle einer Wand schiesst :)
1:18:27 Am ende von 3-2 beim Zerstören des letzten Endgegners trifft ein letzter Schuss dein Raumschiff und beschädigt es stark. Deswegen verliert man in 3-3 fast komplett die Kontrolle, das Raumschiff kann nicht mehr schießen und es fliegt viel zu schnell unkontrolliert plötzlich (was übrigens echt die beeindruckendste Actionszene aller Zeiten a uf dem C64 meines Erachtens ist) und lässt Dampf ab beim Fliegen.
DIe Roboter reparieren das Schiff, das es wieder schießen kann und auch wieder normal schnell fliegt.
Also Manche Meinungen von Christian sind schon komisch, Giana Sisters TD ist ein absolutes cooles Spiel.
Ist da schon mehr daraus geworden, Rainbow Arts wiederzubeleben? Ist ja schon wieder 4Jahre her.
Witzig wie anders ihr R-Type anseht. Ich fand die Bossgegner in Turrican sehr viel anspruchsvoller und interessanter vom Design als die R-Type. Übrigens gab es einige ENDgegner, einige waren wirklich am Schluss des Levels mit direktem automatischem Abschluss des Levels resultierte
Also, der Bouncing-Ball (wird der so geschrieben), war die coolste Waffe in Turrican II. Ich habe beide Teile auf dem C-64 gespielt und diese Spiele habe ich als Original gekauft. Ich habe damals gedacht, da muss man die Programmierer für belohnen. Ich habe aktuell die Spiele für den C-64 und für den Amiga und eine Softgold-Version für den PC. Weiss jemand, welche Einstellungen man in der DOS-Box vornehmen muss und das Spiel unter Windows 10 zum Laufen zu bringen. PS: Das Raumschiff wird am Ende vom Bosskampf im 2. Raumschiff-Level unweigerlich beschädigt, dadurch wird es im 3. Raumschiff-Level fast unkontrollierbar und vor dem Bosskampf repariert.