Цель игры и Подготовка 0:57 Ход игры 5:00 - Обновление даты на календаре 5:24 и Возможные события - 5:45 Начальные подсказки - 6:58 Жетоны блефа - 8:35 Подсказки с Символом Сундука - 9:08 Подсказки с Чёрной меткой - 9:20 Темница и Побег Джона Сильвера Действия Пиратов 9:50 - 9:55 Передвижение на лошади - 10:45 Передвижение пешком и быстрый Поиск - 12:12 Долгий поиск - 13:50 Особые действия - 14:25 Проверка - 14:40 Во весь опор - 15:00 Компас - 15:50 Король Георг - 16:05 Подзорная труба - 16:20 Чистокровный скакун - 16:30 Шанс - 16:38 Древние свитки Жетоны сундуков 16:55 Долговязый Джон Сильвер Сбежал! 19:20 19:55 Игра на разное количество человек
очень даже прикольно)) Интересно, на сколько игра будет хорошо для двоих, так как бывают очень интересные игры, но когда играешь вдвоем, впечатления совсем не те...
Правильно ли я понимаю, что если Джон Сильвер положил жетон блефа, то по сути данную подсказку можно вообще не учитывать, т.к. она может быть как правдивой, так и ложной? Ну т.е. фактически жетон блефа превращает подсказку в бесполезную? И если, предположим, пират проверит жетон и увидит, что там блеф, то будет понимать, что данная подсказка бесполезна?
у меня с родителями спор вышел на 2 часа после игры, так как они неправильно понимали суть этого жетона)) Короче: когда вы кладете жетон блефа, вы можете: а) реально говорить правду, но для определенной задачи хотите более запутать пиратов и поэтому туда кладете этот жетон б) говорить полный бред, т.е. подсказка становится соверешенно неверной (так и написано в правилах), но вы имитируете, как будто вы выполняете для меня условие подсказки. И подходим к сути спора, который они завели: была подсказка "выберите 2 фигурки, втайне отметьте какая из них ближе 4 миль к сокровищу и укажите пиратам на 2 фигурки." Такая фигурка была (ближе 4 миль к нему), выбрали ее и еще одну, начертили 2 круга. Они положили туда жетон правды , я его проверил и быстро нашел сокровища. И потом говорю, что вы могли положить блеф, и вообще не выбирать фигурку, которая находится рядом с сокровищем, т.к. вы кладете жетон блефа и вообще можете не выполнять условие, на что они ответили "тогда вообще неправильно все, я условие то должен выполнить, т.е. "выбери фигурку, которая находится ближе 4 миль"". Но при их логике получалось, что данная подсказка вообще не имеет никакого смысла, кладешь ты жетон блефа либо правды, т.к. ты в любом случае обязан выбрать фигурку, если таковая есть, которая находится в 4 милях от сокровища, и неважно какая из них, в любом случае при их логике сокровище точно будет в одном из этих кругов)) Короче я их еле еле переубедил что можно выбирать любые фигурки когда кладешь жетон блефа, но даже сам на мгновение засомневался в этом))
подскажите пожалуйста по выходу ДжС из тюрьмы (по порядку хода игроков). Предположим: 1 игрок (стоит на дате 15), 2 игрок (стоит на дате 16), 3 игрок (стоит на дате 17), 4 игрок (стоит на дате 18). Первый игрок ставит фишку на на 19 число и: после этого ходит ДжС и дохаживает 1 игрок или ходит ДжС и ходит сначала 4 игрок, потом 3, потом 2, потом 1 ? Просто по правилам получается что 4 игрок сходится 2 раза подряд
Цель игры и Подготовка 0:57
Ход игры 5:00
- Обновление даты на календаре 5:24 и Возможные события
- 5:45 Начальные подсказки
- 6:58 Жетоны блефа
- 8:35 Подсказки с Символом Сундука
- 9:08 Подсказки с Чёрной меткой
- 9:20 Темница и Побег Джона Сильвера
Действия Пиратов 9:50
- 9:55 Передвижение на лошади
- 10:45 Передвижение пешком и быстрый Поиск
- 12:12 Долгий поиск
- 13:50 Особые действия
- 14:25 Проверка
- 14:40 Во весь опор
- 15:00 Компас
- 15:50 Король Георг
- 16:05 Подзорная труба
- 16:20 Чистокровный скакун
- 16:30 Шанс
- 16:38 Древние свитки
Жетоны сундуков 16:55
Долговязый Джон Сильвер Сбежал! 19:20
19:55 Игра на разное количество человек
Отличное объяснение!!! Четкое и без лишних слов)) Спасибо большое!
Чуть сложновато но очень интересно
Очень интересная и необычная игра!
Выглядит очень интересно и одновременно сложновато
на деле всё гораздо проще)
очень даже прикольно))
Интересно, на сколько игра будет хорошо для двоих, так как бывают очень интересные игры, но когда играешь вдвоем, впечатления совсем не те...
Правильно ли я понимаю, что если Джон Сильвер положил жетон блефа, то по сути данную подсказку можно вообще не учитывать, т.к. она может быть как правдивой, так и ложной? Ну т.е. фактически жетон блефа превращает подсказку в бесполезную? И если, предположим, пират проверит жетон и увидит, что там блеф, то будет понимать, что данная подсказка бесполезна?
у меня с родителями спор вышел на 2 часа после игры, так как они неправильно понимали суть этого жетона)) Короче: когда вы кладете жетон блефа, вы можете: а) реально говорить правду, но для определенной задачи хотите более запутать пиратов и поэтому туда кладете этот жетон б) говорить полный бред, т.е. подсказка становится соверешенно неверной (так и написано в правилах), но вы имитируете, как будто вы выполняете для меня условие подсказки.
И подходим к сути спора, который они завели: была подсказка "выберите 2 фигурки, втайне отметьте какая из них ближе 4 миль к сокровищу и укажите пиратам на 2 фигурки." Такая фигурка была (ближе 4 миль к нему), выбрали ее и еще одну, начертили 2 круга. Они положили туда жетон правды , я его проверил и быстро нашел сокровища. И потом говорю, что вы могли положить блеф, и вообще не выбирать фигурку, которая находится рядом с сокровищем, т.к. вы кладете жетон блефа и вообще можете не выполнять условие, на что они ответили "тогда вообще неправильно все, я условие то должен выполнить, т.е. "выбери фигурку, которая находится ближе 4 миль"". Но при их логике получалось, что данная подсказка вообще не имеет никакого смысла, кладешь ты жетон блефа либо правды, т.к. ты в любом случае обязан выбрать фигурку, если таковая есть, которая находится в 4 милях от сокровища, и неважно какая из них, в любом случае при их логике сокровище точно будет в одном из этих кругов)) Короче я их еле еле переубедил что можно выбирать любые фигурки когда кладешь жетон блефа, но даже сам на мгновение засомневался в этом))
На сколько легко стираются маркеры, и не остаются ли лёгкие следы?
Что делать, когда сдохнут маркеры?
Маркеры для доски можно купить в канцелярском магазине.
@@Teri1408 мне кажется, тут другие маркеры, раз их легко стирает влажная салфетка
@@Ainurill любые маркеры на водной основе. Стираются даже обычной салфеткой (на видео обычная). Следов не остаётся
@@tvoy Спасибо большое. Буду знать. Вопросов больше нет
подскажите пожалуйста по выходу ДжС из тюрьмы (по порядку хода игроков). Предположим: 1 игрок (стоит на дате 15), 2 игрок (стоит на дате 16), 3 игрок (стоит на дате 17), 4 игрок (стоит на дате 18). Первый игрок ставит фишку на на 19 число и:
после этого ходит ДжС и дохаживает 1 игрок или ходит ДжС и ходит сначала 4 игрок, потом 3, потом 2, потом 1 ?
Просто по правилам получается что 4 игрок сходится 2 раза подряд
Да, после Сильвера пойдет следующий игрок по часовой стрелке
Мудрёно слишком
У
А где можно купить такую? Кто знает? В Украине нет, на рос сайтах тоже не нашел...((