Спасибо, давно не хватало таких разборов. Когда-то пробовал читать таблички, но очень сложно переносить теорию на практику без наглядных примеров. Было бы здорово продолжить рубрику в стиле шахматных задач на мат в два хода. Например, сколько крестьян нужно на золоте и еде (возможно +лес для ферм), для непрерывного производства в двух казармах. Или сколько нужно ударов разведчиков, чтобы свалить крестьянина - с бонусом кузницы и без. Про бонусы цивилизаций пока молчу, но в перспективе тоже было бы полезно.
В общем, лично мне всю эту теорию запомнить очень сложно, лишь базовые основы. И только когда на практике сталкиваюсь с чем-то -- хорошо врезается в память. Например, что слоны катастрофически разваливаются от алебард, узнал опытным путём :)
Забыл рассказать что мехарист считается кораблем, из-за чего башни и замки по ним наносят дополнительный урон, а если изучить в университете Раскаленные ядра, то урон по мехаристам от башен и замков повыситься на 125% от башен и 25% от замков. (это не шутка)
краткое содержание: как работает урон и защита? юниту можно прокачать защиту в кузнице. еще там можно прокачать урон. есть скрытый урон, но не у всех, но у орлов есть, а у алебард он большой.
Лайк, но так и не понял На 0:33 Воин с длинным мечом, к примеру, у него броня ноль при показателе 0/1, но что тогда означает единица после черты? Тоже самое с Боярином, у него броня 4/2, и броня как сказал бумер у него 4, а что тогда за двойка после черты?
Сорри ты прав, есть 2 типа защиты: защита от ближнего/дальнего боя. Ну типа защита другая она от лучников а 1 защита как раз от мечников и бояров и так далее
Как раз хотел узнать режется урон модификаторов от защиты, шок, что нет. Застрелы хорошо бьют алебарды, тоже не знал. Орлы вообще загадочные юниты. Как всегда, эту информацию нужно искать в интернете. В далекие 2000 приходилось интутивно смотреть, высчитывать эффективность. Если бы были моды, которые выводят это все в игре. Интересно, кстати, про скорость атаки, она у всех одинаковая, есть разница по урону, благодаря, этому параметру (не беру в расчет очевидные уникальное рассовые увеличения скорости атаки, речь идет про базу)?
Видео хорошее, но немного сумбурное, и сколько я ни смотрел, они все такие. А всё потому, что эпоха, несмотря на низкий порог входа и в целом приличное казуальное комьюнити, является довольно сложной и многогранной игрой, в чём, собственно, и есть её прелесть, и благодаря чему матчи профессионалов такие интересные и непохожие один на другой. Всё по полочкам разложить практически невозможно, существует масса нюансов и "родных" бонусов цив и уникальных юнитов (например защита от стрел у Хускарлов, бонус по осадке у Мангуадаев и Чо Ко Ну, бонус по зданиям у Тарканов, итд... я уж молчу про крестьян Инков, которые качаются в кузнице вместе с боевыми юнитами :) ).
Спасибо, давно не хватало таких разборов. Когда-то пробовал читать таблички, но очень сложно переносить теорию на практику без наглядных примеров. Было бы здорово продолжить рубрику в стиле шахматных задач на мат в два хода. Например, сколько крестьян нужно на золоте и еде (возможно +лес для ферм), для непрерывного производства в двух казармах. Или сколько нужно ударов разведчиков, чтобы свалить крестьянина - с бонусом кузницы и без. Про бонусы цивилизаций пока молчу, но в перспективе тоже было бы полезно.
"Как работает урон" в Импе спросил, а про стрельбу с горочки для новичков не рассказал, не надо так)
Епаааааааааааааааааааать
В общем, лично мне всю эту теорию запомнить очень сложно, лишь базовые основы. И только когда на практике сталкиваюсь с чем-то -- хорошо врезается в память. Например, что слоны катастрофически разваливаются от алебард, узнал опытным путём :)
Бумер, подкинь плиз ссылку на эту Вики по юнитам
Забыл рассказать что мехарист считается кораблем, из-за чего башни и замки по ним наносят дополнительный урон, а если изучить в университете Раскаленные ядра, то урон по мехаристам от башен и замков повыситься на 125% от башен и 25% от замков. (это не шутка)
Серьезно?) Корабль пустины типо?)
разве эту хрень в DE оставили?
@@cnox7943 кажись после дополнения Африканские короли убрали. поменяли на тип - верблюд
О спасибо, немного прояснилось :) Было бы неплохо визуализирвоать выводы текстом на одном слайде - чтобы лучше запоминалось
краткое содержание: как работает урон и защита? юниту можно прокачать защиту в кузнице. еще там можно прокачать урон. есть скрытый урон, но не у всех, но у орлов есть, а у алебард он большой.
по делу раскатал !
Лайк, но так и не понял
На 0:33 Воин с длинным мечом, к примеру, у него броня ноль при показателе 0/1, но что тогда означает единица после черты?
Тоже самое с Боярином, у него броня 4/2, и броня как сказал бумер у него 4, а что тогда за двойка после черты?
Сорри ты прав, есть 2 типа защиты: защита от ближнего/дальнего боя.
Ну типа защита другая она от лучников а 1 защита как раз от мечников и бояров и так далее
@@bumer254 Видео все равно очень полезное, подтолкнуло, я сейчас погуглил поподробнее еще про дальний бой, а то всегда путался в этих степенях защиты)
Спасибо за видео, отличная теория.
Больше понимаю теперь как что работает. Ждём подобного)
Бумыч забыл упомянуть про пороховых юнитов
Ролик супер люкс 👍
Картафраки или как они там, как у них работает эффект затаптывания? Надо чтобы юнит набегал на врага или он сам по себе просто бонус к атаке?
Очень годная инфа! спасибо, больше гайдов для новичков!
Как раз хотел узнать режется урон модификаторов от защиты, шок, что нет. Застрелы хорошо бьют алебарды, тоже не знал. Орлы вообще загадочные юниты. Как всегда, эту информацию нужно искать в интернете.
В далекие 2000 приходилось интутивно смотреть, высчитывать эффективность.
Если бы были моды, которые выводят это все в игре.
Интересно, кстати, про скорость атаки, она у всех одинаковая, есть разница по урону, благодаря, этому параметру (не беру в расчет очевидные уникальное рассовые увеличения скорости атаки, речь идет про базу)?
но реально из-за того что алебарды бьют вплотную, а застрелы перестают застреливать, то не факт что перебьют)
Против верблюдов говорят атаку надо вкачивать в приоритете, можно затестить и ролик сделать
вот это годнота подъехала
У алебардиста против слона +60 xD
очень понравилось)
а разве у война-орла нет бонуса против кавалерии?
Видео хорошее, но немного сумбурное, и сколько я ни смотрел, они все такие. А всё потому, что эпоха, несмотря на низкий порог входа и в целом приличное казуальное комьюнити, является довольно сложной и многогранной игрой, в чём, собственно, и есть её прелесть, и благодаря чему матчи профессионалов такие интересные и непохожие один на другой.
Всё по полочкам разложить практически невозможно, существует масса нюансов и "родных" бонусов цив и уникальных юнитов (например защита от стрел у Хускарлов, бонус по осадке у Мангуадаев и Чо Ко Ну, бонус по зданиям у Тарканов, итд... я уж молчу про крестьян Инков, которые качаются в кузнице вместе с боевыми юнитами :) ).
А вы можете дать ссылки на вики контент откуда вы берёте информацию для своих видео #однообразные , никак не могу найти?
Каждый раз вроде сайт кидаю под всеми роликами, посмотри в прошлых роликах ну или завтра скину тут
@@bumer254 привет! Ты обещал этому человеку скинуть ссылку, но так и не скинул. Теперь эта ссылка на сайт нужна и мне тоже, скинь пожалуйста!
@@farkz-_-5463 говорят обещанного 3 года ждут. Ещё годик подожди.
И ни слова про бонус к атаке с ландшафта и защиту от стрел..!? D:
У разведчиков еще обзор увеличивается с новой эпохой
интересно очень даже
А где ролики про осадку и про уникальных юнитов? :`(
А ты уже все посмотрел?
@@bumer254, я посмотрел все, которые смог найти. но ролики про осадку и про уникальных юнитов не нашёл, даже ни единой ссылочки нигде :(
Ты видел моего племяника толбот