Bin ehrlich, ich hoffe dass die meisten dieser riesigen Liferservice Projekte scheitern. Ich wünsche mir mehr mutige kleinere Spiele anstatt ein gigantischer AAA Einheitsbrei.
Das Problem ist, dass diese grossen Firmen liefern müssen. Da stecken grosse Geldgeber hinter, die einiges verlangen. Also lieber nichts neues versuchen, sondern auf das alte Zeug zurückgreifen, damit es kein Flopp wird.... und machen genau damit irgendwann zwangsläufig einen Flopp. Warum sollte ich mir Sims4 kaufen, wenn es genau das selbe Zeugs wie Sims3 ist? Die kleineren Entwickler haben diesen Druck nicht. Die können sich mehr trauen. Deswegen werden Indie-Games öfters gute Spiele. Die Probleme fingen an, als sich Leute und Firmen als Geldgeber in die Spielemacherszene eingekauft haben, die rein auf Gewinne abzielen, nicht auf Kontent. Die setzen Spielemacher unter Druck. Es muss erst schlechter werden, bis es wieder gut wird.
Ist es nicht eher genau Gegenteilig? Die kleineren Entwickler haben eine viel kleinere Gewinnmarge und wenig Eigenkapital. Die müssen liefern, sonst gehen sie nach einem Misserfolg bankrott. Die großen stört so etwas nicht. Die können Querfinanzieren, mühelos an gute Kredite kommen und haben die besten Leute und Connections. Das Problem sind nicht irgendwelche Geldgeber sondern Inkompetente Manager. Leute die von Produkt und Zielgruppe keine Ahnung haben und nur Dank Vitamin B und Vetternwirtschaft in den Positionen sind. Der Grund aus dem bei technischen Unternehmen meistens Ingenieure im Management sitzen und eben nicht irgendwelche Typen mit "Management" Studium und null Erfahrung mit der Materie. Bei den Indie Entwicklern besteht das Management aus den Entwicklern selbst.
@@ibmicroapple9142 Kleinere Unternehmen machen ein Spiel neben ihrer eigentlichen Arbeit und sind finanziell nicht von dem Ergebnis abhängig. Daher können die sich mehr trauen. Sieht man ja z.B. an Star Valor, Battle Brothers usw. Schwieriger haben es Unternehmen, wie z.B. CD Project, die mit Witcher 1 noch auf diese Art und Weise programmieren konnten, aber schon bei Witcher 2 mehr und schneller liefern mussten und ebenfalls mittlerweile auf dem Stand von grösseren Firmen sind. Liefern, schnell, sauber und ja keinen Flop produzieren, sonst ist das Studio zu. "Das Problem sind nicht irgendwelche Geldgeber " Doch, das Problem sind Geldgeber, die nämlich Geld investieren und eben auch gleiches wieder rausholen wollen und zwar soviel wie möglich und so schnell wie möglich. Die wollen Ergebnisse sehen und nicht selten gibt es dann Druck. Natürlich wollen die auch Leute im Management, die eben davon Ahnung haben, die aber widerrum keine Ahnung von Computerspielen haben.
@@ibmicroapple9142Ich denke die Wahrheit liegt irgendwo dazwischen. Die Kreativität der Indies muss da sein, damit sie sich von der Maße abheben wie Tunic oder Stardew Valley oder Crosscode oder Fast RMX etc, um dabei Aufmerksamkeit zu bekommen. Sie wollen Kreativ sein mit vielen Ideen und müssen es hier auch sein, um Kunden zu interessieren. Die großen Studios setzen ihre großen Produktionen hoch an und hoffen auf gute Verkäufe und wollen hier eher den Mainstream abgreifen (so sehe und verstehe ich es). High-End um die grafikgeilen Spieler zu beeindrucken und Basic und sicher für die Normalos. Zu viele Fehlschläge sind dabei aber auch nicht gut. Ubisoft soll jetzt in arger Bedrängnis sein, was mich aufgrund seiner zweifelhaften Vergangenheit sehr freut.
Wie kann soetwas 400 Millionen kosten? Ernsthaft, wo ist das ganze Geld hingeflossen? Offensichtlich nicht ins Character Design. Unfassbar wie sehr man ein Projekt in den Sand setzen kann.
@@SonnyBurnett92 ah, und nicht nach Putins Art, wo riesige moderne Munitionsbunker von herabfallenden Drohnentrümmer durchlagen werden und die Jacht-Flotte teurer war als die Schwarzmeer-Flotte?
Was denkst du denn? Mit einer halben Milliarde könntest du ein ganzes Dorf bauen und betreiben. Natürlich ist das nicht das Geld was zur kostendeckung der eigentlichen arbeit geflossen ist. Auch wenn Entwickler in guten Positionen relativ gut verdienen geht das meiste Geld natürlich in die Chef Etage und in die Werbung. Das ist ja auch "normal" allerdings auch bei Projekten die unter 100mio kosten... aber bei 150 Mitarbeitern sind das 2.6 Millionen im schnitt.(publisher, Werbung etc hab ich erstmal icht berücksichtigt) über 8 Jahre... 150 leute... Natürlich sieht der großteil von denen nicht annähernd so viel geld, ein kleiner teil vermutlich deutlich mehr, selbst wenn man werbe und publisherkosten noch abziehen würde.
Sony war schon am Ende der PS2 und dem Großteil der PS3 Ära sehr unsympathisch. Weil die sich als Götter angesehen haben durch den Erfolg der PS2. Also ehrlich gesagt nichts Neues nach einer sehr erfolgreichen PS4 Ära und der Tatsache dass es keine Konkurrenz durch Microsoft und der XBOX gibt. Sony benötigt wieder ordentlich eine auf die Mütze wie während der PS3 mit den schlechten Verkaufszahlen, YLOD, PSN Hack usw. Dann wird Sony (hoffentlich) wieder Konsumerfreundlicher. Concord war vielleicht der erste positive Flop für PlayStation Fans. Aber wirklich viel hat es nicht gebracht für die PS5 Pro…
Ich frage mich einfach nur... wie? Wie kann man *so* hart mismanagen? Wie kann man ein Spiel mit all diesen Mitteln so hart in den Sand setzen? Wie kann man dieses Spiel 400Mio. kosten lassen??? WIE
Naja ganz einfach: Jimmy Neutron hat einfach so viel von Sony an die Wand gefahren das es Jahre brauchen wird die Schäden zu Fixen. Wir brauchen echt ein AAA-Firmen Crash in der Branche und das Schnell.
Development hell is a thing. Das Spiel wurde mindestens 3 mal komplett von 0 neu angefangen. Das Spiel was es jetzt am Ende war hat maximal 3 Jahre Entwicklungszeit gehabt
Aber jetzt holt sich Sony die Kohle mit der PS5 pro und dem Remaster von until Dawn zurück 😂 und das nächste völlig unnötige Remaster steht schon vor der Tür. Days Gone…
Die PS5 Pro ist die erste Konsolen von Sony ohne eine Konkurrenz, sehr unwahrscheinliche das es ein Flop wird. Es ist mit hohen Abstand die Stärkste Konsole der Welt und es gibt keine Alternative, das Ding verkauft sich von selbst. Playstation hat ein Monopol
@@twis9674 120 fps Hahahaha Ich liebe RUclips Hier kommt man sich immer wieder vor wie der Intelligenteste Mensch der Welt. Außer das war Sarkasmus denn ich nicht verstanden habe, dann war es echt Lustig oder auch Lustig 😆
Das war dann wohl die dickste Echokammer der Welt in der das entwickelt wurde. Mich würden ja durchaus die restlichen Story Sequenzen interessieren. Hoffentlich „leaken“ die noch.
ich hoffe die publisher lernen daraus und lassen mehr spiele wie Astrobot oder UFO 50 entwickeln. wir brauchen wieder spiele die mit liebe gemacht werden bis sie fertig sind.
@@bassewitz. Ich finde das Gameplay sieht extrem monoton aus im Vergleich zu anderen Hero-Shootern. Einfach draufhalten bis einer umfällt und immer so weiter.
Und freut sich nach diesem "Spektakel" eigentlich noch jemand auch Fairgames ?😆 Finde es echt ironisch, dass das Game so einen auf ,,Wir sind Anti-Corporate!" und ,,Eat the rich!" macht, aber im ersten Trailer wie der generischste 08/15 Ubisoft-Shooter aussieht, der wieder mal 6 Jahre zu spät erscheint. Außerdem ist es ja noch ironisch, dass an dem Spiel einige ehemalige Ubisoft Leute mitwirken u.a. Jade Raymond. Der passendste Kommentar zu Fairgames war dieser hier: ,, You can take the devs out of Ubisoft, but you can´t take the Ubisoft out of the devs" 😄
Ich find blöd, wie teilweise auf den Arbeitern rumgehackt wird. Da waren bestimmt einige bei die wussten, dass es an die Wand fährt aber, aus Angst ihren Job zu verlieren, nichts gesagt haben oder ignoriert wurden, wenn sie was gesagt haben.
traurig wenn das keine personellen konsequenzen in der teppich etage hat. Firewalk soll ja am ende sein, was mehrheitlich wieder die falschen trifft. der post vom saber ceo (wenn er denn echt ist). zu SM2 trifft den nagel auf den kopf: “We had the chance to work on something which by its nature was ‘old school’. I can’t even comprehend many of the current games that we play these days. They are too complex and too much of an investment. " ... " ....made me want to cry with their overblown attempts at messaging or imposing morals on gamers. We just want to do some glory kills and get the heart rate up a little"
Concord ist untergegangen... und zu was? Zu Recht! Hoffentlich erklärt denen mal jemand, warum ihr Spiel so gefloppt ist. Ich habe das Gefühl, dass die ganzen Studios das nicht verstehen, warum ihre Spiele floppen.
@@bassewitz. Weil die Leute keine Diversität in Spielen haben wollen und weil sie nicht immer den selben Einheitsbrei haben wollen. Und dann 40 Euro, obwohl die Konkurrenz umsonst ist... Während der Produktion hatten schon einige schlechte Vorahnungen, durften aber nichts sagen, weil der CEO das Spiel so wirklich gelungen fand und jegliche negative Meinungen im Keim erstickte.
Wichtiger ist zu hinterfragen: 1) Haben die was daraus gelernt? 2) Gibt es Konsequenzen? (für die Verantwortlichen z.B. oder einen neuen Weg einschlagen nach einer professionellen Marktforschung was zahlende Kunden wirklich "WOLLEN")
In den Credits von Concorde sind ein ganzer Haufen Directors, Coordinators und Manager aufgelistet. Scheint mir so als hätten die ihr Spiel stumpfsinnig dem 2016er Hero Shooter Trend folgend, am aktuellen Markt vorbei zu Tode gemanaged.
Wenn das Marketing vernachlässigt wird und scheinbar 200 Millionen Dollar verschwendet werden - oder vielmehr das Geld möglicherweise über Freunde mit überhöhten Rechnungen beiseitegeschafft wurde -, bezweifle ich, dass Concorde tatsächlich so teuer war. Solche Vorgehensweisen sind bei Führungen, wie sie beispielsweise bei Sony üblich sind, nicht ungewöhnlich. In Unternehmen wie Sony oder Microsoft gibt es häufig Firmenwagen von Porsche, und es werden Mitarbeiter eingestellt, die teilweise wenig bis keinen direkten Bezug zum Produkt haben. Warum diese Personen trotzdem beschäftigt werden, bleibt oft unklar. Es kommt nicht selten vor, dass in der Spieleentwicklung Personen arbeiten, die zwar Spiele entwickeln, aber selbst keine Begeisterung für das Spielen aufweisen. Ähnliche Situationen findet man häufig im Finanzsektor, wo Personen im Finant-Handel tätig sind, sich jedoch wenig für ihre Tätigkeiten interessieren. Dies führt, wie beispielsweise bei der Commerzbank oder der Deutschen Bank, oft zu erheblichen Verlusten, da fehlerhafte Handelsentscheidungen dort kein großes Hindernis darstellen. Ist ja: Egal... klar. Concorde hatte sicherlich viele Faktoren, die eine Rolle spielten, aber bei solch hohen Summen bleibt die Frage offen.
Bin ja ein absoluter Sony und Playstation Fan, aber hoffe das Sony aber so richtig, so richtig mit anlaif auf die Fresse geflogen ist, und wir zukünftig von so einem Schwachsinn verschont bleiben, jetzt bitte noch Marathon und Fairgsme$ einstampfen und die Ressourcen in neue Titel bzw Fortsetzungen von Z.B. Uncharted, God of War, Days Gone oder neue Singleplayer IPs stecken. Ich meine Astrobot ist nixht einfach so so erfolgreich Sony
Es sollten doch jede Woche die sau aufwendigen StoryCutscenes kommen. Allein die könnten schon extrem teuer gewesen sein wenn man sie für Monate vorproduziert hat.
Jemand hat die Credits gepostet, die über eine Stunde lang sind. Bei all den geplanten Inhalten und Assets kann ich mir das schon vorstellen. Wenn du glaubst, dass nächste Star Wars zu haben, da overspenden solche Firmen extrem schnell
Jetzt wissen wir warum die PS5 Pro so teuer ist. Schade für die Entwickler, die haben das nicht verdient, aber ein guter Schlag ins Gesicht für Sony damit sie endlich mit dieser Arroganten Überheblichkeit aufhören. Denn sie sind die letzten Jahre mehr und mehr denn je abgehoben.
@@randomgenretalk8151 Concord ist der Grund für den Preis der Pro und nicht etwa die Monopolstellung? Die PS5 Pro ist die einzige Pro Konsole auf dem Planeten, ich denke deswegen ist sie so teuer
@@TimeFadesMemoryLasts Da sie sehr viel mehr Leistung als die Xbox X hat, ist sie eben nicht nur eine normale Konsole...es ist die Stärkste Konsole die es gibt
Ich bin ehrlich gesagt überrascht, dass Hermen Hulst hauptsächlich für diese Entscheidung verantwortlich gewesen sein soll. Das Ding sah voll aus wie etwas, das Jim Ryan gewollt hätte.
Keine Angst, da kommen noch mehr solche Flops. Die Marschroute scheint ja echt darin zu bestehen, weiterhin auf Live Service Spiele für 40€ zu setzen. Nächster Halt in Failhausen: Stadtteil Marathon.
Also wenn die Credits die auf RUclips kursieren echt sind dann glaub ich das sofort. Die sind einfach ne Stunde lang und haben tonnenweise externe Firmen mit aufgelistet. Das kostet nunmal extrem viel Geld wenn so viele Leute auch außer Haus an einem Projekt mitarbeiten. Dazu noch wöchentliche aufwendige Zwischensequenzen, weitere Helden und anderer content der sicher auch schon in der pipeline war etc.
ja bro, die Mitarbeiter entwickeln das Spiel. Meinst du es entwickelt sich von alleine? da sitzen Menschen und entwickeln es. diese Menschen werden bezahlt um es zu entwickeln. Alle Mitarbeiter gehören zum Prozess
@@Evil_Morty1337 Tja, zufälligerweise bin ich Software-Entwicklker. Die Sache ist, Du kannst bei der Produktentwicklung alle möglichen Dinge reinrechnen. Im Falle von Software nennt man das "Aktivierung" und es wird relativ viel steuerlich aktiviert, damit die Steuerlast geringer ist. Unabhängig davon, wäre zu klären welche Ausgaben genau als "Herstellungskosten" deklariert wurden? Sony hat zum Beispiel ein ganzes (vermutlich waren da auch noch andere) Studio gekauft. Wurde das 1:1 den Herstellungskosten zugerechnet? Ich würde das machen. Am Ende des Tages wird es einem Unternehmen auch weniger darum gehen behaupten zu können, dass sie ein ach so teures Spiel entwickelt haben. Das hat natürlich eine gewisse Marketing-Wirkung. Viel mehr wird es aber darum gehen, dass das steuerliche Auswirkungen hat, oder sagen wir allgemein, finanzielle Auswirkungen.
Was ich bei Concorde sehe... Wäre es ein Koop pve Shooter mit einer fesselnden Story... Alles dann bisschen edgy aber spannend. Dann hätte ich es mir vorstellen können...
@@alexzotv7516 Oder aber die PS5 Pro ist lediglich die einzige Pro Konsole auf der Welt. Hätte Microsoft eine vergleichbar starke Konsole am Markt wäre die Pro nicht so teuer. Microsoft hat aber keine und die PS5 Pro ist mit großen Abstand die Stärkste Konsole der Welt. Natürlich kostet die Pro dann auch viel Geld
Wieso Kapitalismuskritik? Es zeigt doch nur, dass Kapitalismus in einem freien Markt funktioniert. Wenn Sony nicht die potentiellen Konsumenten erreicht und zu viele Verluste macht, dann verlieren sie ihr Kapital, verschwinden vom Markt und es ist wieder "mehr Platz" für etwas Neues. Deswegen muss Sony jetzt richtig schwitzen und kommt in Handlungszwang.
Sega hat mit Hyenas wenigstens noch die Notbremse gezogen und den Release sein gelassen. Wobei das Game wohl eh free2play werden sollte und ja auch schon fertig war. Aber das zurückzahlen von Mikrotransaktionen bei einen zu erwartenden Flop wollte Sega sich wohl sparen.
Also ich fand ja die 200 Million schon absurd, abgesehen von dieser ewig langen Entwicklungszeit für dieses Spiel. Aber wenn diese Zahlen wirklich stimmen, dann muss man sich bei Sony fragen, ob man eigentlich vollkommen bescheuert ist. Kein Wunder, dass man das Geld mit der Ps5 Pro wieder rein holen muss 😂
Ich sage doch, dass Colin seine Quelle verifiziert hat und auch andere Journos zustimmen, dass sie Teile davon ebenfalls von ihren Quellen gehört haben. Und genau den Kontext gebe ich auch.
Bloodborne Remaster/PS5 Patch, Bloodborne PC Port oder Bloodborne 2. Ist ja nicht so, dass Sony-Fans nicht ständig sagen, was sie haben wollen. Aber hey, wieso nicht am Markt vorbei produzieren...🤷🏻
So sehr es mir gefällt, dass ein großes GaaS Game floppt - Concorde wird in Zukunft als F2P Version erscheinen mit allen Nachteilen eines Overwatch 2 - likes. Und die Industrie wird wieder mal die falschen Schlüsse ziehen...
Das erklärt halt so langsam wirklich den Preis der PS5 Pro, scheint ja gar nicht von der Wahrheit soweit weg zu sein, irgendwo muss ja das Geld wieder reinkommen, insbesondere wenn man darauf gewettet hat dass das Spiel ja ne dauerhafte Einnahmequelle werden sollte.
@@KlartextPS5pro ich habe kein Interesse an dir, keine Angst. Du nervst einfach nur mit deinen immergleichen 3 Sätzen. Ich werde dir auch nicht am Hintern hängen, ich habe ein fantastisches Leben und brauche das nicht 😅 Eigentlich mache ich mich nur über dich lustig
Da kann doch irgendwas nicht stimmen. Lasst mich den Laden managen. Ich nehme auch nur ein Zehntel von den Gehältern und fabriziere nicht so eine Scheisse.
Versteh nicht so ganz warum das überraschend ist? Firewalk hat 150 Mitarbeiter, selbst wenn jeder im Schnitt nur 200k kostet sind das doch 30 Millionen pro Jahr bzw 240 Millionen über 8 Jahre?
Das war ja von Beginn an ja kein so ein großes Studio. Hat zum Start wohl nur mit 1-2 Dutzende Leuten begonnen. Zumal 200k pro Jahr pro Person auch ziemlich hoch ist. Selbst in teuren Städten wie San Francisco sind es eher so 120k pro Jahr.
PS5 Pro ist eine Monopol Konsole, dass hat nichts mit Concord zu tun😂 Es gibt nur eine Pro Konsole auf diesem Planeten, natürlich wird diese nicht mit Verlust verkauft
400mio???? Das game sieht beschissener aus und ist gameplay tescgnich nicht so krass wie die story games von sony wo ist denn bitte das geld hingeflossen😂😂
Naja, wenn das Spiel 6 Jahre in Entwicklung ist und wenn jeder Mitarbeiter richtig gut verdient, also 300.000 euro/dollar im Jahr plus Marketing, dann kann das schon sein. Es ist nicht die Entwicklung an sich, sondern die Zeit.
Niemals ist das durchschnittliche Gehalt bei 300k. Das Geld wurde einfach ineffektiv verschleudert. Man könnte auch ne zusätzliche halbe Milliarde reinblasen. Wenn man nicht in die richtigen Stellen investiert und eine festgefahrene und fehlgeleitete Unternehmensstruktur hat, dann floppt das Spiel danach trotzdem immer noch.
Ich habe hier schon Spiele gesehen, die von EINEM EINZELNEN erstellt wurden und nach nicht weniger Spaß aussehen: ruclips.net/video/vwVmiA77quE/видео.html ruclips.net/video/M3_jTklnAOY/видео.html ruclips.net/video/W5eMFh0NSI4/видео.html
1. "400 Millionen"? Vergleicht das doch mal mit anderen Spielen, deren Budgets, Mitarbeiterzahl etc. Das ist SO unrealistisch, dass ich das gar nicht weiter ausführe. 1/10 wäre realistisch. 150 Millionen denkbar, falls die Entwicklung 3 mal von vorne begonnen hat. "Franchise wie Star Wars" Meint ihr Sony wäre so ein Gigant, gäbe es auch nur eine Person in der Chefetage, die so dumm wäre, so etwas für möglich zu halten? Angenommen das Spiel wäre nicht nur herausragend gut, sondern auch noch super erfolgreich, die Chance den Erfolg von Overwatch zu wiederholen wäre quasi Null, schon allein weil es "nichts neues" ist, auf weniger Platformen erschien und sich der Markt verändert hat. Wie weit ist Overwatch von Star Wars entfernt? Wie kann man glauben, ein "Suit", der meinetwegen noch nie ein Spiel gezockt oder einen Film gesehen hat, könne so ignorant sein, solch simplen Relationen zu verstehen? Ich finde es bedenklich, dass solch offensichtlichen Fake News verbreitet werden, ohne sie richtig einzuordnen. Davon auszugehen, sie würden der Realität entsprechen, ist hochgradig naiv. 2. Dieses pauschale Manager bashing nervt! Gerade du, der große Leidenschaft für sehr viele große Games hegt, sollte sich doch im Klaren sein, dass diese ohne Manager nicht möglich gewesen wären. Machen sie Fehler? Natürlich, macht doch jeder. Sind sie von ihrer Kundschaft "entkoppelt"? Kann schon sein. Sie machen "Business" und sind meistens selbst keine Gamer. Wären AAA Games ohne sie denkbar? Nein. 3. Der Astro Bot Vergleich sagt nicht viel aus, außer persönliche Präferenzen. Schön, dass viele Spaß damit haben. Ein gutes Concord wäre mir (!) wert gewesen als 20 geniale Jump 'n' Runs. Also bitte, schließt von euch nicht auf alle anderen.
Wir brauchen weder Manager noch Publisher. Die können sich alle f*cken gehen. Wir brauchen Entwickler, Künstler, Leute mit guten Ideen. Die gibt es mehr als genug. F*ck Capitalism
@@SpeckObstler Abgesehen davon, dass viele auch einen guten Job machen (wie viele hängt davon ab, wie man "guter Job" definiert) und Entlassungen teilweise unvermeidbar sind: Wozu führt so ein undifferenziertes Bashing? Fühlen sich die Manager deswegen schlechter? Wohl kaum. Stattdessen zahlt es auf eine "die da oben"-Mentalität ein, führt zu Polarisierung, Spaltung und Erstarkung extremer Parteien. Nur minimal, aber ich sehe darin eher Schaden als Nutzen. Berechtigte, differenzierte Kritik ist selbstverständlich wichtig.
@@nanohalosolar Sage ich "Die da oben"? Oder nenne ich Beispiele und kritisiere die Leute gezielt für das Verhalten? Sorry, aber ich habe keinen Respekt vor Leuten, die Hunderte Menschen feuern. während sie wissen, dass es ihnen gut gehen wird trotz miserabler Entscheidungen.
@@SpeckObstler "Sorry, aber ich habe keinen Respekt vor Leuten, die Hunderte Menschen feuern. während sie wissen, dass es ihnen gut gehen wird trotz miserabler Entscheidungen." Genau solche Aussagen sind das, was ich als "die da oben"-Mentalität beschreiben würde: Der einfache Arbeiter als Opferlamm des unantastbaren Tycoons. Es ist der Job eines Managers, Angestellte einzustellen und zu entlassen. Das können auch Hunderte sein. Die meisten Menschen würden sicherlich auch zustimmen, dass diese Personen, die ein solches Maß an Verantwortung tragen und eine anspruchsvolle (und vielleicht auch teure) Ausbildung genossen haben, mehr Geld verdienen sollten als andere. Der Markt wird sicherlich dafür sorgen, weil gute Manager selten sind. Dass diese Marktgesetze, gerade in den USA, wo dieses Studio sitzt, immer stärker zu obszöner Ungerechtigkeit führen, ist wohl ebenso eine allgemein anerkannte Tatsache, aber ein anderes Thema und in meinen Augen auch kein Grund, den Respekt vor Leuten zu verlieren "die ihren Job machen". "Trotz miserabler Entscheidungen" können wir nicht beurteilen, weil wir nicht wissen, wer in welchem Bereich wieviel Kompetenz hatte und wer für was verantwortlich war. Alles auf einen Manager zu schieben, ist mir viel zu einfach.
*Mitarbeiter. Mitarbeitende klingt so nach unqualifizierten Hilfskräften oder Menschen, die nicht fest dort bei der Firma oder am Projekt arbeiten. Das ist beleidigend. Solche Ausdrücke ziehen deinen sehr guten Content unnötig runter.
@@SpeckObstler die Einen können mit sachlicher Kritik umgehen, die Anderen nicht. Hach, mal sehen, ob ich das Werk vom Künstler trennen können werde. Sehr Schade.
Wurde es. Das Spiel hat ein Drittel von einer ganzen State of Play bekommen und die Resonanz war so negativ (obwohl die Leute da noch dachten, das Spiel wäre free), dass sie wohl das Werbebudget deutlich gekürzt haben.
@@ayngrand3212 das war EINE SoP mehr nicht xD Microsoft hat Hellblade 2 und Starfield bei jedem Showcase über JAHRE benutzt und du kommst mir mit einer kleinen SoP. Mein gott RUclips ist echt der Hammer. Was für eine geballte Kompetenz man hier sieht...wow
@@XboxNext-k5i Du wolltest Beispiele, wo Concord beworben wurde und ich hab dir eins genannt. Kein Grund, so zu reagieren, als hätte man dir ins Müsli geschissen. Und wen interessiert hier, was Microsoft macht? Und bei Spielen, bei denen die erste Reaktion nicht direkt "Ich würd das nicht mal spielen, wenn's umsonst wär" gewesen ist.
@@ayngrand3212 Die Frage war, warum wurde es dann nicht beworben wie das größte Spiel der Welt? Und du hast gesagt DAS WURDE ES und dann mit einer kleinen SoP Argumentiert. Natürlich muss ich die dann in dein Müsli kacken, weil deine Argumentation Unsinn war
PlayStation's Star Wars, wie? Tja, da haben sich Hermen und Jim so'n bisschen vertan. Kann ja mal passieren, dass man ein paar Dollarchen falsch investiert! =P Seriously, wie viele coole Spiele wir hätten kriegen können, die jeweils maximal ein Zehntel des Budgets benötigt hätten.
Wenn du glaubst das kleine Concord 400 Millionen gekostet, dann sagt das viel über deine Kompetenz. GTA5 250 Millionen Cyberpunk 2077, 330 Millionen Hat bestimmt ein Grund warum Experten der Meinung sind das 200 Millionen lächerlich wäre für Concord, aber 400 Millionen ist nicht möglich
@@SpeckObstler Was ist wichtig daran, ob da ein Video dranhängt, du beziehst dich nicht drauf, sondern hast nach 5 Minuten mit viel Geschwafel den textuellen Inhalt des Tweets wiedergegeben, den man nach 10 Sekunden erfasst hat. Da kann man genausogut ChatGPT beauftragen, eine spannende Geschichte um den Text herum zu generieren.
Ich kann Colins Politik ziemlich scheiße finden und ihn trotzdem als Quelle akzeptieren. Gerade wenn andere Leute aus der Industrie sagen, dass sie teils ähnliches gehört haben. Zumal die von ihm genannten Aussagen nichts mit seiner politischen Einstellung zu tun haben.
Bin ehrlich, ich hoffe dass die meisten dieser riesigen Liferservice Projekte scheitern. Ich wünsche mir mehr mutige kleinere Spiele anstatt ein gigantischer AAA Einheitsbrei.
Schau dir The Forever Winter an, early access ab montag, und auch wirklich early access aber satisfactory potential.
Das Problem ist, dass diese grossen Firmen liefern müssen. Da stecken grosse Geldgeber hinter, die einiges verlangen. Also lieber nichts neues versuchen, sondern auf das alte Zeug zurückgreifen, damit es kein Flopp wird.... und machen genau damit irgendwann zwangsläufig einen Flopp. Warum sollte ich mir Sims4 kaufen, wenn es genau das selbe Zeugs wie Sims3 ist?
Die kleineren Entwickler haben diesen Druck nicht. Die können sich mehr trauen. Deswegen werden Indie-Games öfters gute Spiele.
Die Probleme fingen an, als sich Leute und Firmen als Geldgeber in die Spielemacherszene eingekauft haben, die rein auf Gewinne abzielen, nicht auf Kontent. Die setzen Spielemacher unter Druck.
Es muss erst schlechter werden, bis es wieder gut wird.
Ist es nicht eher genau Gegenteilig? Die kleineren Entwickler haben eine viel kleinere Gewinnmarge und wenig Eigenkapital. Die müssen liefern, sonst gehen sie nach einem Misserfolg bankrott. Die großen stört so etwas nicht. Die können Querfinanzieren, mühelos an gute Kredite kommen und haben die besten Leute und Connections. Das Problem sind nicht irgendwelche Geldgeber sondern Inkompetente Manager. Leute die von Produkt und Zielgruppe keine Ahnung haben und nur Dank Vitamin B und Vetternwirtschaft in den Positionen sind. Der Grund aus dem bei technischen Unternehmen meistens Ingenieure im Management sitzen und eben nicht irgendwelche Typen mit "Management" Studium und null Erfahrung mit der Materie. Bei den Indie Entwicklern besteht das Management aus den Entwicklern selbst.
@@ibmicroapple9142
Kleinere Unternehmen machen ein Spiel neben ihrer eigentlichen Arbeit und sind finanziell nicht von dem Ergebnis abhängig. Daher können die sich mehr trauen. Sieht man ja z.B. an Star Valor, Battle Brothers usw.
Schwieriger haben es Unternehmen, wie z.B. CD Project, die mit Witcher 1 noch auf diese Art und Weise programmieren konnten, aber schon bei Witcher 2 mehr und schneller liefern mussten und ebenfalls mittlerweile auf dem Stand von grösseren Firmen sind. Liefern, schnell, sauber und ja keinen Flop produzieren, sonst ist das Studio zu.
"Das Problem sind nicht irgendwelche Geldgeber "
Doch, das Problem sind Geldgeber, die nämlich Geld investieren und eben auch gleiches wieder rausholen wollen und zwar soviel wie möglich und so schnell wie möglich. Die wollen Ergebnisse sehen und nicht selten gibt es dann Druck.
Natürlich wollen die auch Leute im Management, die eben davon Ahnung haben, die aber widerrum keine Ahnung von Computerspielen haben.
@@ibmicroapple9142Ich denke die Wahrheit liegt irgendwo dazwischen. Die Kreativität der Indies muss da sein, damit sie sich von der Maße abheben wie Tunic oder Stardew Valley oder Crosscode oder Fast RMX etc, um dabei Aufmerksamkeit zu bekommen. Sie wollen Kreativ sein mit vielen Ideen und müssen es hier auch sein, um Kunden zu interessieren. Die großen Studios setzen ihre großen Produktionen hoch an und hoffen auf gute Verkäufe und wollen hier eher den Mainstream abgreifen (so sehe und verstehe ich es). High-End um die grafikgeilen Spieler zu beeindrucken und Basic und sicher für die Normalos. Zu viele Fehlschläge sind dabei aber auch nicht gut. Ubisoft soll jetzt in arger Bedrängnis sein, was mich aufgrund seiner zweifelhaften Vergangenheit sehr freut.
Concord als Zukunft angesehen, für die PS5 Pro 800 Euro verlangen, Sony ist wirklich geerdet! 😄
Zumindest gab es Astrobot
Wie kann soetwas 400 Millionen kosten? Ernsthaft, wo ist das ganze Geld hingeflossen? Offensichtlich nicht ins Character Design. Unfassbar wie sehr man ein Projekt in den Sand setzen kann.
In die Auswahl der 72 Geschlechter
Korruption nach Selenskji Art
@@SonnyBurnett92 ah, und nicht nach Putins Art, wo riesige moderne Munitionsbunker von herabfallenden Drohnentrümmer durchlagen werden und die Jacht-Flotte teurer war als die Schwarzmeer-Flotte?
So wie es immer ist,die Projektleader haben das Geld in die eigene Tasche gebuttert
Was denkst du denn? Mit einer halben Milliarde könntest du ein ganzes Dorf bauen und betreiben. Natürlich ist das nicht das Geld was zur kostendeckung der eigentlichen arbeit geflossen ist. Auch wenn Entwickler in guten Positionen relativ gut verdienen geht das meiste Geld natürlich in die Chef Etage und in die Werbung. Das ist ja auch "normal" allerdings auch bei Projekten die unter 100mio kosten... aber bei 150 Mitarbeitern sind das 2.6 Millionen im schnitt.(publisher, Werbung etc hab ich erstmal icht berücksichtigt) über 8 Jahre... 150 leute... Natürlich sieht der großteil von denen nicht annähernd so viel geld, ein kleiner teil vermutlich deutlich mehr, selbst wenn man werbe und publisherkosten noch abziehen würde.
Das Spiel hat in der Tat Star Wars Potenzial. Allerdings nur das Gleiche Potenzial wie "The Acolyte" und nicht vom Star Wars Universum.
Es ist in der Tat wie SW, nur ohne die guten, alten Teile 😂
Das gleiche Potential wie Disney Star Wars
Sony ist wirklich auf nem guten Weg immer unsympathischer zu werden.
Sony war schon am Ende der PS2 und dem Großteil der PS3 Ära sehr unsympathisch. Weil die sich als Götter angesehen haben durch den Erfolg der PS2. Also ehrlich gesagt nichts Neues nach einer sehr erfolgreichen PS4 Ära und der Tatsache dass es keine Konkurrenz durch Microsoft und der XBOX gibt.
Sony benötigt wieder ordentlich eine auf die Mütze wie während der PS3 mit den schlechten Verkaufszahlen, YLOD, PSN Hack usw.
Dann wird Sony (hoffentlich) wieder Konsumerfreundlicher.
Concord war vielleicht der erste positive Flop für PlayStation Fans. Aber wirklich viel hat es nicht gebracht für die PS5 Pro…
Jim Ryan ist doch nicht mehr da
Ich frage mich einfach nur... wie? Wie kann man *so* hart mismanagen? Wie kann man ein Spiel mit all diesen Mitteln so hart in den Sand setzen? Wie kann man dieses Spiel 400Mio. kosten lassen??? WIE
Naja ganz einfach: Jimmy Neutron hat einfach so viel von Sony an die Wand gefahren das es Jahre brauchen wird die Schäden zu Fixen.
Wir brauchen echt ein AAA-Firmen Crash in der Branche und das Schnell.
Wenn halt keine Kritik erlaubt ist, wird halt auch nichts geändert.
Development hell is a thing. Das Spiel wurde mindestens 3 mal komplett von 0 neu angefangen. Das Spiel was es jetzt am Ende war hat maximal 3 Jahre Entwicklungszeit gehabt
@@ikari570 Gute Frage, die Antwort ist einfach, es kostet niemals 400 Millionen und 8 Jahre Entwickelung ist lächerlich.
@@ThePaviliongamerWieso drei Monate? Gameplay und Technik sollen ja exzellent sein.
Aber jetzt holt sich Sony die Kohle mit der PS5 pro und dem Remaster von until Dawn zurück 😂 und das nächste völlig unnötige Remaster steht schon vor der Tür. Days Gone…
Days Gone. 💀
Sony, hört auf Inkompetenter zu sein als Fricking GameFreak BITTE!
Ey Days Gone ist Cool
@@marvcastle3916das Spiel gibt es doch für ps5 warum ein remaster lohnt sich meiner Meinung nach nur bei ps1,ps2 und ps3 spielen
@@marvcastle3916Daxs gone ist schlecht
Das Until Dawn Spiel ist doch ein komplettes Remake, oder - und immerhin kommt das auch für PC-Spieler. Ob‘s jetzt wirklich nötig war… XD
Hoffe die fliegen mit der ps5 pro auch so auf die Fresse, dass sie die dann doch für 600 verkaufen müssen oder so
Die PS5 Pro ist die erste Konsolen von Sony ohne eine Konkurrenz, sehr unwahrscheinliche das es ein Flop wird.
Es ist mit hohen Abstand die Stärkste Konsole der Welt und es gibt keine Alternative, das Ding verkauft sich von selbst.
Playstation hat ein Monopol
@@XboxNext-k5i bro die Konsole ist legit einfach scheiße. Kein Konsolenspieler will raytracing sondern 120 fps. 800 € ist nen Witz
@@twis9674 120 fps
Hahahaha
Ich liebe RUclips
Hier kommt man sich immer wieder vor wie der Intelligenteste Mensch der Welt.
Außer das war Sarkasmus denn ich nicht verstanden habe, dann war es echt Lustig oder auch Lustig 😆
@@twis9674120 Fps hat schon die normale Ps5 in den meisten Multiplayer Games und in Single Player Games ist das wirklich egal. Da zählt Grafik
2000 Euro at your local scalper...
Und dann bringt in der Zwischenzeit ein einzelner dude Balatro raus und verkauft ne Million Einheiten in einem Monat 🤣🤣🤣
Bei manchen Meetings möchte man ja echt mal Mäuschen sein.
Das war dann wohl die dickste Echokammer der Welt in der das entwickelt wurde.
Mich würden ja durchaus die restlichen Story Sequenzen interessieren. Hoffentlich „leaken“ die noch.
ich hoffe die publisher lernen daraus und lassen mehr spiele wie Astrobot oder UFO 50 entwickeln. wir brauchen wieder spiele die mit liebe gemacht werden bis sie fertig sind.
Das Gameplay sieht so scheisse aus. Da spiel ich gleich mal eine Runde Unreal Tournament. 25 Jahre alt und 1000x besser....
Ich pack dann Quake 2 aus. Ne Runde Q2DM1 geht immer noch! 😂
Also von Leuten, die es wirklich gespielt haben, hieß es, dass das gutes Heroshooter Gameplay sei.
@@bassewitz. Ich finde das Gameplay sieht extrem monoton aus im Vergleich zu anderen Hero-Shootern. Einfach draufhalten bis einer umfällt und immer so weiter.
Und freut sich nach diesem "Spektakel" eigentlich noch jemand auch Fairgames ?😆 Finde es echt ironisch, dass das Game so einen auf ,,Wir sind Anti-Corporate!" und ,,Eat the rich!" macht, aber im ersten Trailer wie der generischste 08/15 Ubisoft-Shooter aussieht, der wieder mal 6 Jahre zu spät erscheint. Außerdem ist es ja noch ironisch, dass an dem Spiel einige ehemalige Ubisoft Leute mitwirken u.a. Jade Raymond.
Der passendste Kommentar zu Fairgames war dieser hier: ,, You can take the devs out of Ubisoft, but you can´t take the Ubisoft out of the devs" 😄
Fairgames sind ja haargenau so aus wie „Hyaenas“. Das Spiel hat auch schon wieder jeder vergessen.
Bei 400 Millionen müssen ein ganzer Haufen Leute von dem Projekt in die eigene Tasche gebuttert haben 😂
Wahrscheinlich war der Catering Tag und Nacht im Einsatz, um das Buffet im Studio mit Champangner, Austern, Kaviar usw..ständig aufzufüllen.🍾
Es scheint so als ob alles was den Namen Concord hat,zum scheitern verdammt ist.
Laut leaks infamous vs Prototype crosover, wurde für Concorde aufgegeben, allein wenn ich darüber nachdenke macht es mich so aggressiv.
Wenn der Fiat Panda plötzlich den Preis von einem Bugatti Veyron hat.
Warum ist das ein Panda? Technisch war das Spiel wohl kompetent gemacht.
@@bassewitz. Der Fiat Panda ist technisch genauso aufgebaut wie jedes andere Auto, aber es ist halt trotzdem ein Kleinstwagen.
Ich find blöd, wie teilweise auf den Arbeitern rumgehackt wird. Da waren bestimmt einige bei die wussten, dass es an die Wand fährt aber, aus Angst ihren Job zu verlieren, nichts gesagt haben oder ignoriert wurden, wenn sie was gesagt haben.
traurig wenn das keine personellen konsequenzen in der teppich etage hat. Firewalk soll ja am ende sein, was mehrheitlich wieder die falschen trifft. der post vom saber ceo (wenn er denn echt ist). zu SM2 trifft den nagel auf den kopf: “We had the chance to work on something which by its nature was ‘old school’. I can’t even comprehend many of the current games that we play these days. They are too complex and too much of an investment. " ... " ....made me want to cry with their overblown attempts at messaging or imposing morals on gamers. We just want to do some glory kills and get the heart rate up a little"
Concord ist untergegangen... und zu was? Zu Recht!
Hoffentlich erklärt denen mal jemand, warum ihr Spiel so gefloppt ist. Ich habe das Gefühl, dass die ganzen Studios das nicht verstehen, warum ihre Spiele floppen.
Warum denn?
@@bassewitz. Weil die Leute keine Diversität in Spielen haben wollen und weil sie nicht immer den selben Einheitsbrei haben wollen.
Und dann 40 Euro, obwohl die Konkurrenz umsonst ist...
Während der Produktion hatten schon einige schlechte Vorahnungen, durften aber nichts sagen, weil der CEO das Spiel so wirklich gelungen fand und jegliche negative Meinungen im Keim erstickte.
@@Aarongoldfein_ Glückwunsch du hast die dümmste Erklärung dafür gefunden warum das Spiel gefloppt ist 😆
@@steppenwolf8813 Ich kann nichts dafür, dass du zu dumm bist es zu verstehen. Aber erkläre mir mal, warum Concord untergegangen ist...
@@Aarongoldfein_Deswegen ist auch Baldurs Gate, Valorant, Overwatch usw nicht erfolgreich
Wichtiger ist zu hinterfragen:
1) Haben die was daraus gelernt?
2) Gibt es Konsequenzen? (für die Verantwortlichen z.B. oder einen neuen Weg einschlagen nach einer professionellen Marktforschung was zahlende Kunden wirklich "WOLLEN")
Wäre es 2017 oder 18 rausgekommen wäre es vielleicht cool gewesen aber es wirkt heutzutage nur wie aus der Zeit gefallen
In den Credits von Concorde sind ein ganzer Haufen Directors, Coordinators und Manager aufgelistet. Scheint mir so als hätten die ihr Spiel stumpfsinnig dem 2016er Hero Shooter Trend folgend, am aktuellen Markt vorbei zu Tode gemanaged.
$400.000.000 wtf... Der Spruch "Wer verdient schon was er verdient" kommt mir spontan in den Sinn...
Und das nächste Life Service Game steht schon in den Startlöchern 😅 ich hoffe, das wird genau so scheitern wie Concord!
Wenn das Marketing vernachlässigt wird und scheinbar 200 Millionen Dollar verschwendet werden - oder vielmehr das Geld möglicherweise über Freunde mit überhöhten Rechnungen beiseitegeschafft wurde -, bezweifle ich, dass Concorde tatsächlich so teuer war. Solche Vorgehensweisen sind bei Führungen, wie sie beispielsweise bei Sony üblich sind, nicht ungewöhnlich.
In Unternehmen wie Sony oder Microsoft gibt es häufig Firmenwagen von Porsche, und es werden Mitarbeiter eingestellt, die teilweise wenig bis keinen direkten Bezug zum Produkt haben. Warum diese Personen trotzdem beschäftigt werden, bleibt oft unklar. Es kommt nicht selten vor, dass in der Spieleentwicklung Personen arbeiten, die zwar Spiele entwickeln, aber selbst keine Begeisterung für das Spielen aufweisen. Ähnliche Situationen findet man häufig im Finanzsektor, wo Personen im Finant-Handel tätig sind, sich jedoch wenig für ihre Tätigkeiten interessieren. Dies führt, wie beispielsweise bei der Commerzbank oder der Deutschen Bank, oft zu erheblichen Verlusten, da fehlerhafte Handelsentscheidungen dort kein großes Hindernis darstellen. Ist ja: Egal... klar.
Concorde hatte sicherlich viele Faktoren, die eine Rolle spielten, aber bei solch hohen Summen bleibt die Frage offen.
Bin ja ein absoluter Sony und Playstation Fan, aber hoffe das Sony aber so richtig, so richtig mit anlaif auf die Fresse geflogen ist, und wir zukünftig von so einem Schwachsinn verschont bleiben, jetzt bitte noch Marathon und Fairgsme$ einstampfen und die Ressourcen in neue Titel bzw Fortsetzungen von Z.B. Uncharted, God of War, Days Gone oder neue Singleplayer IPs stecken. Ich meine Astrobot ist nixht einfach so so erfolgreich Sony
400m? WTF wo soll das Geld sein? Irgendwie macht das kein Sinn. Was soll so teuer gewesen sein?
Es sollten doch jede Woche die sau aufwendigen StoryCutscenes kommen. Allein die könnten schon extrem teuer gewesen sein wenn man sie für Monate vorproduziert hat.
Jemand hat die Credits gepostet, die über eine Stunde lang sind. Bei all den geplanten Inhalten und Assets kann ich mir das schon vorstellen. Wenn du glaubst, dass nächste Star Wars zu haben, da overspenden solche Firmen extrem schnell
Absoluter Wahnsinn, andere Publisher hätte so ein Verlust getötet.
Jetzt wissen wir warum die PS5 Pro so teuer ist.
Schade für die Entwickler, die haben das nicht verdient, aber ein guter Schlag ins Gesicht für Sony damit sie endlich mit dieser Arroganten Überheblichkeit aufhören. Denn sie sind die letzten Jahre mehr und mehr denn je abgehoben.
Natürlich haben die Entwickeler das verdient, die haben den Mist gemacht!
@@randomgenretalk8151 Concord ist der Grund für den Preis der Pro und nicht etwa die Monopolstellung?
Die PS5 Pro ist die einzige Pro Konsole auf dem Planeten, ich denke deswegen ist sie so teuer
@@XboxNext-k5i Das war ein Joke und nicht ernst gemeint.
@@XboxNext-k5i Eine "Pro Konsole" ist eine stinknormale Konsole mit dem Wort "Pro" im Namen.
@@TimeFadesMemoryLasts Da sie sehr viel mehr Leistung als die Xbox X hat, ist sie eben nicht nur eine normale Konsole...es ist die Stärkste Konsole die es gibt
Sony versucht das Geld nun mit der PS5 Pro wieder rauszuholen.
Ein Mix aus Destiny und Overwatch ist keine Innovation, wer braucht sowas ! 🤷♂️
Macht nix, die Wucher-PS5 pro wird es schon richten.....Oder auch nicht. :D
Besten Dank für das Video! ;)
Ich bin ehrlich gesagt überrascht, dass Hermen Hulst hauptsächlich für diese Entscheidung verantwortlich gewesen sein soll. Das Ding sah voll aus wie etwas, das Jim Ryan gewollt hätte.
Ist ja wild, das könnte aus einer Bojack Horseman - Folge sein 🤣😂 Aber Hintergrundmusik wieder einmal on Point 😍
Keine Angst, da kommen noch mehr solche Flops. Die Marschroute scheint ja echt darin zu bestehen, weiterhin auf Live Service Spiele für 40€ zu setzen. Nächster Halt in Failhausen: Stadtteil Marathon.
Ach Marathon ist such live Service von Sony? Anhand des Namens dachte ich das wäre ein Remake von dem alten bungie shooter.
@@brotbrotsen1100 Ist ein Live Service Shooter von Bungie/Sony. Genau.
Gta 5 hat 250 Millionen gekostet....
Also wenn die Credits die auf RUclips kursieren echt sind dann glaub ich das sofort. Die sind einfach ne Stunde lang und haben tonnenweise externe Firmen mit aufgelistet. Das kostet nunmal extrem viel Geld wenn so viele Leute auch außer Haus an einem Projekt mitarbeiten. Dazu noch wöchentliche aufwendige Zwischensequenzen, weitere Helden und anderer content der sicher auch schon in der pipeline war etc.
400 Mio ist zwar viel, aber ein Bruchteil davon ist doch in die eigentliche Entwicklung geflossen.
Da hängen ja noch so viele andere Mitarbeiter dran.
ja bro, die Mitarbeiter entwickeln das Spiel. Meinst du es entwickelt sich von alleine? da sitzen Menschen und entwickeln es. diese Menschen werden bezahlt um es zu entwickeln. Alle Mitarbeiter gehören zum Prozess
@@Evil_Morty1337 Tja, zufälligerweise bin ich Software-Entwicklker.
Die Sache ist, Du kannst bei der Produktentwicklung alle möglichen Dinge reinrechnen.
Im Falle von Software nennt man das "Aktivierung" und es wird relativ viel steuerlich aktiviert, damit die Steuerlast geringer ist.
Unabhängig davon, wäre zu klären welche Ausgaben genau als "Herstellungskosten" deklariert wurden? Sony hat zum Beispiel ein ganzes (vermutlich waren da auch noch andere) Studio gekauft. Wurde das 1:1 den Herstellungskosten zugerechnet?
Ich würde das machen.
Am Ende des Tages wird es einem Unternehmen auch weniger darum gehen behaupten zu können, dass sie ein ach so teures Spiel entwickelt haben.
Das hat natürlich eine gewisse Marketing-Wirkung. Viel mehr wird es aber darum gehen, dass das steuerliche Auswirkungen hat, oder sagen wir allgemein, finanzielle Auswirkungen.
Mitarbeitenden dort :)))) 10:40, wieso redet ihr so?
Wieso regt dich normale Sprache so auf?
Bitte liebes Sony Management, tritt zurück.
Ich glaube ein PlayStation AllStars 2 hätte mehr Erfolg gehabt. 🤔
Was ich bei Concorde sehe... Wäre es ein Koop pve Shooter mit einer fesselnden Story...
Alles dann bisschen edgy aber spannend.
Dann hätte ich es mir vorstellen können...
ich würde mich nicht wundern, wenn Sony das Studio jetz einfach schließt und alle entlässt
Das Zugpferd von Sony PlayStation, sind und werden immer Story basierende Single Player Games sein.😎💪
Was denkt ihr denn so was ein Spiel so im Durchschnitt kostet, würde mich interessieren.
Ich stelle die Behauptung auf: Der PS5 Pro Preis ist Schadensbegrenzung zu Concord.😂 mehr einnehmen um die 400 Mio wieder einigermaßen reinzuholen.
@@alexzotv7516 Oder aber die PS5 Pro ist lediglich die einzige Pro Konsole auf der Welt.
Hätte Microsoft eine vergleichbar starke Konsole am Markt wäre die Pro nicht so teuer.
Microsoft hat aber keine und die PS5 Pro ist mit großen Abstand die Stärkste Konsole der Welt.
Natürlich kostet die Pro dann auch viel Geld
Freue mich riesig Sony solte auf ihre Stärke weiter drauf legen als live service Games
Das Level Design ist so hässlich und uninspiriert 🤮 da fragt man sich echt worin die 400 Millionen investiert worden sind 🫣
Ich hatte gehofft, da kommt jetzt nochmal ne ordentliche Portion Kapitalismuskritik - schade. Fast hättest du es gehabt.^^
Er sagt doch sowas ist nicht mehr sustainable wie Spider Man 3, diese Budgets machen es bald unmöglich für ein normales Spiel noch Profit zu machen.
Wieso Kapitalismuskritik? Es zeigt doch nur, dass Kapitalismus in einem freien Markt funktioniert. Wenn Sony nicht die potentiellen Konsumenten erreicht und zu viele Verluste macht, dann verlieren sie ihr Kapital, verschwinden vom Markt und es ist wieder "mehr Platz" für etwas Neues. Deswegen muss Sony jetzt richtig schwitzen und kommt in Handlungszwang.
Sega hat mit Hyenas wenigstens noch die Notbremse gezogen und den Release sein gelassen. Wobei das Game wohl eh free2play werden sollte und ja auch schon fertig war. Aber das zurückzahlen von Mikrotransaktionen bei einen zu erwartenden Flop wollte Sega sich wohl sparen.
@Björn planst du auch noch ein Video zu der kollektiven komplettkündigung der gesamten Belegschaft bei Anapurna interaktive?
Das habe ich im Podcast besprochen und werde am Montag im Cast auch ein kurzes Update geben zur letzten Meldung
@@SpeckObstlernice. Bin kein hardcore Fan daher ist mir die erste Erwähnung dadurch gegangen
ich bin froh wenn sony scheitert einfach weil sie dann hoffentlich nicht mit ihren preisen und aktionen übertreiben
Also ich fand ja die 200 Million schon absurd, abgesehen von dieser ewig langen Entwicklungszeit für dieses Spiel. Aber wenn diese Zahlen wirklich stimmen, dann muss man sich bei Sony fragen, ob man eigentlich vollkommen bescheuert ist. Kein Wunder, dass man das Geld mit der Ps5 Pro wieder rein holen muss 😂
Man hätte es lieber in eine Fortsetzung von Home stecken sollen.
Oh man... die quelle ist halt seeeehr dünn... drüber geredet, davon gehört..
Ich sage doch, dass Colin seine Quelle verifiziert hat und auch andere Journos zustimmen, dass sie Teile davon ebenfalls von ihren Quellen gehört haben. Und genau den Kontext gebe ich auch.
Noch nie ein so kurzes Video auf dem Kanal gesehen..
Das ist ja der björner 😬
Frage mich wie Sony so einen CEO oder Cheff oder was der typ da war, überhaupt in so einer stelle zu lässt.
Zuerst Leitung von Guerilla Games und dann Head of Worldwide Studios.
Star Citizen kostet zwar fast doppelt soviel, DAFÜR sind aber die Schiffsmodelle 1000 mal besser als die Charaktere in Concord lol
Sony soll bei Story games bleiben 😮
Bloodborne Remaster/PS5 Patch, Bloodborne PC Port oder Bloodborne 2.
Ist ja nicht so, dass Sony-Fans nicht ständig sagen, was sie haben wollen. Aber hey, wieso nicht am Markt vorbei produzieren...🤷🏻
Bitte kein Bloodborne 2. Bloodborne war absolut perfekt. Das muss man nicht irgendwie kaputt machen
400 Millionen? Sieht man dem Spiel in keinster Weise an. Die Gelder sind wohl anders investiert worden... ^^
Von mir aus kann das auch eine Mrd sein . Jedes Mal wenn so ein Müll scheitert lache ich mich tot .
So sehr es mir gefällt, dass ein großes GaaS Game floppt - Concorde wird in Zukunft als F2P Version erscheinen mit allen Nachteilen eines Overwatch 2 - likes.
Und die Industrie wird wieder mal die falschen Schlüsse ziehen...
Das erklärt halt so langsam wirklich den Preis der PS5 Pro, scheint ja gar nicht von der Wahrheit soweit weg zu sein, irgendwo muss ja das Geld wieder reinkommen, insbesondere wenn man darauf gewettet hat dass das Spiel ja ne dauerhafte Einnahmequelle werden sollte.
@@dancle Die PS5 Pro ist eine Monopol Konsole, es gibt nur eine Pro Konsole auf der Welt und deswegen ist sie so teuer und nicht wegen Concord.
Kannste dir alles nicht mehr ausdenken.
Das ist wirklich bitter. Ich habe Mitleid mit den Entwicklern aber kein Mitleid mit Sony selbst.
Ich glaube da sind ein paar 0 zu viel
Das gönne ist Sony sehr.
@@KlartextPS5prooh nein jetzt bist du hier auch schon. Obwohl, gut so, Björn zerlegt dich 😂
Müsstest du jetzt nicht wieder mit deinem anderen Account antworten, damit es so aussieht, als ob dir andere Leute zustimmen?
@@KlartextPS5pro warum schreibst du dann überhaupt mit 2 verschiedenen Accounts in denselben Kommentarspalten?
@@KlartextPS5pro dein letzter Satz ist dann der eine bei dem du nicht recht hast 😅
@@KlartextPS5pro ich habe kein Interesse an dir, keine Angst. Du nervst einfach nur mit deinen immergleichen 3 Sätzen. Ich werde dir auch nicht am Hintern hängen, ich habe ein fantastisches Leben und brauche das nicht 😅 Eigentlich mache ich mich nur über dich lustig
Da kann doch irgendwas nicht stimmen. Lasst mich den Laden managen. Ich nehme auch nur ein Zehntel von den Gehältern und fabriziere nicht so eine Scheisse.
exploding head boar bitmoji
Die holen das verlorene Geld eh zurück, darum auch der überteuerte Preis der Ps5 Pro…
Und vielleicht sicher noch mit Gewinn..
Versteh nicht so ganz warum das überraschend ist? Firewalk hat 150 Mitarbeiter, selbst wenn jeder im Schnitt nur 200k kostet sind das doch 30 Millionen pro Jahr bzw 240 Millionen über 8 Jahre?
Das war ja von Beginn an ja kein so ein großes Studio. Hat zum Start wohl nur mit 1-2 Dutzende Leuten begonnen. Zumal 200k pro Jahr pro Person auch ziemlich hoch ist. Selbst in teuren Städten wie San Francisco sind es eher so 120k pro Jahr.
tia Sony halt
ich gönne das den vileicht merken die das mal alle
solche unternen krigt man nur über gelt
Das ist der Hammer und jetzt probiert man mit einer 1000 € Konsole die Scheiße wieder zu retten, goodbye PS5 ich kaufe mir einen PC.
PS5 Pro ist eine Monopol Konsole, dass hat nichts mit Concord zu tun😂
Es gibt nur eine Pro Konsole auf diesem Planeten, natürlich wird diese nicht mit Verlust verkauft
Was ein Schwachsinn
@@erenjager6715 erenjager am Start 👍
Das ist so surreal
400mio???? Das game sieht beschissener aus und ist gameplay tescgnich nicht so krass wie die story games von sony wo ist denn bitte das geld hingeflossen😂😂
Naja, wenn das Spiel 6 Jahre in Entwicklung ist und wenn jeder Mitarbeiter richtig gut verdient, also 300.000 euro/dollar im Jahr plus Marketing, dann kann das schon sein. Es ist nicht die Entwicklung an sich, sondern die Zeit.
Niemals ist das durchschnittliche Gehalt bei 300k. Das Geld wurde einfach ineffektiv verschleudert. Man könnte auch ne zusätzliche halbe Milliarde reinblasen. Wenn man nicht in die richtigen Stellen investiert und eine festgefahrene und fehlgeleitete Unternehmensstruktur hat, dann floppt das Spiel danach trotzdem immer noch.
😂😂 will nicht wissen was für p..llen die eingenommen haben.ein sony star wars?😅😅😅😅
400MIO 🤣 Lächerlich
Ich habe hier schon Spiele gesehen, die von EINEM EINZELNEN erstellt wurden und nach nicht weniger Spaß aussehen:
ruclips.net/video/vwVmiA77quE/видео.html
ruclips.net/video/M3_jTklnAOY/видео.html
ruclips.net/video/W5eMFh0NSI4/видео.html
1. "400 Millionen"? Vergleicht das doch mal mit anderen Spielen, deren Budgets, Mitarbeiterzahl etc. Das ist SO unrealistisch, dass ich das gar nicht weiter ausführe. 1/10 wäre realistisch. 150 Millionen denkbar, falls die Entwicklung 3 mal von vorne begonnen hat.
"Franchise wie Star Wars" Meint ihr Sony wäre so ein Gigant, gäbe es auch nur eine Person in der Chefetage, die so dumm wäre, so etwas für möglich zu halten? Angenommen das Spiel wäre nicht nur herausragend gut, sondern auch noch super erfolgreich, die Chance den Erfolg von Overwatch zu wiederholen wäre quasi Null, schon allein weil es "nichts neues" ist, auf weniger Platformen erschien und sich der Markt verändert hat. Wie weit ist Overwatch von Star Wars entfernt? Wie kann man glauben, ein "Suit", der meinetwegen noch nie ein Spiel gezockt oder einen Film gesehen hat, könne so ignorant sein, solch simplen Relationen zu verstehen?
Ich finde es bedenklich, dass solch offensichtlichen Fake News verbreitet werden, ohne sie richtig einzuordnen. Davon auszugehen, sie würden der Realität entsprechen, ist hochgradig naiv.
2. Dieses pauschale Manager bashing nervt! Gerade du, der große Leidenschaft für sehr viele große Games hegt, sollte sich doch im Klaren sein, dass diese ohne Manager nicht möglich gewesen wären. Machen sie Fehler? Natürlich, macht doch jeder. Sind sie von ihrer Kundschaft "entkoppelt"? Kann schon sein. Sie machen "Business" und sind meistens selbst keine Gamer. Wären AAA Games ohne sie denkbar? Nein.
3. Der Astro Bot Vergleich sagt nicht viel aus, außer persönliche Präferenzen. Schön, dass viele Spaß damit haben. Ein gutes Concord wäre mir (!) wert gewesen als 20 geniale Jump 'n' Runs. Also bitte, schließt von euch nicht auf alle anderen.
Wir brauchen weder Manager noch Publisher. Die können sich alle f*cken gehen. Wir brauchen Entwickler, Künstler, Leute mit guten Ideen. Die gibt es mehr als genug. F*ck Capitalism
Manager werden nicht oft genug gebasht für ihre grauenhaftes Verhalten, dass Hunderten Leuten den Job kostet, während sie problemlos davon kommen.
@@SpeckObstler
Abgesehen davon, dass viele auch einen guten Job machen (wie viele hängt davon ab, wie man "guter Job" definiert) und Entlassungen teilweise unvermeidbar sind: Wozu führt so ein undifferenziertes Bashing? Fühlen sich die Manager deswegen schlechter? Wohl kaum. Stattdessen zahlt es auf eine "die da oben"-Mentalität ein, führt zu Polarisierung, Spaltung und Erstarkung extremer Parteien. Nur minimal, aber ich sehe darin eher Schaden als Nutzen. Berechtigte, differenzierte Kritik ist selbstverständlich wichtig.
@@nanohalosolar Sage ich "Die da oben"? Oder nenne ich Beispiele und kritisiere die Leute gezielt für das Verhalten? Sorry, aber ich habe keinen Respekt vor Leuten, die Hunderte Menschen feuern. während sie wissen, dass es ihnen gut gehen wird trotz miserabler Entscheidungen.
@@SpeckObstler
"Sorry, aber ich habe keinen Respekt vor Leuten, die Hunderte Menschen feuern. während sie wissen, dass es ihnen gut gehen wird trotz miserabler Entscheidungen."
Genau solche Aussagen sind das, was ich als "die da oben"-Mentalität beschreiben würde: Der einfache Arbeiter als Opferlamm des unantastbaren Tycoons. Es ist der Job eines Managers, Angestellte einzustellen und zu entlassen. Das können auch Hunderte sein. Die meisten Menschen würden sicherlich auch zustimmen, dass diese Personen, die ein solches Maß an Verantwortung tragen und eine anspruchsvolle (und vielleicht auch teure) Ausbildung genossen haben, mehr Geld verdienen sollten als andere. Der Markt wird sicherlich dafür sorgen, weil gute Manager selten sind. Dass diese Marktgesetze, gerade in den USA, wo dieses Studio sitzt, immer stärker zu obszöner Ungerechtigkeit führen, ist wohl ebenso eine allgemein anerkannte Tatsache, aber ein anderes Thema und in meinen Augen auch kein Grund, den Respekt vor Leuten zu verlieren "die ihren Job machen". "Trotz miserabler Entscheidungen" können wir nicht beurteilen, weil wir nicht wissen, wer in welchem Bereich wieviel Kompetenz hatte und wer für was verantwortlich war. Alles auf einen Manager zu schieben, ist mir viel zu einfach.
400 mille das kann nicht sein
Mille= Tausend
@@charlybravo9561in welcher sprache? Kilo ist altgriechisch für tausend...
Einfach geil 😂🤣👌🏻
*Mitarbeiter. Mitarbeitende klingt so nach unqualifizierten Hilfskräften oder Menschen, die nicht fest dort bei der Firma oder am Projekt arbeiten. Das ist beleidigend. Solche Ausdrücke ziehen deinen sehr guten Content unnötig runter.
Absolut peinlich, sich über einen ganz normalen Ausdruck so aufzuregen
@@SpeckObstler die Einen können mit sachlicher Kritik umgehen, die Anderen nicht. Hach, mal sehen, ob ich das Werk vom Künstler trennen können werde. Sehr Schade.
@@MonkeysKatzen "Sachliche Kritik" 😂
👁️👄👁️
Geldwäsche?
Warum wurde Concord dann nicht beworben wie das größte Spiel welches jemals auf einer Playstation kommt?
Wurde es. Das Spiel hat ein Drittel von einer ganzen State of Play bekommen und die Resonanz war so negativ (obwohl die Leute da noch dachten, das Spiel wäre free), dass sie wohl das Werbebudget deutlich gekürzt haben.
@@ayngrand3212 das war EINE SoP mehr nicht xD
Microsoft hat Hellblade 2 und Starfield bei jedem Showcase über JAHRE benutzt und du kommst mir mit einer kleinen SoP.
Mein gott RUclips ist echt der Hammer.
Was für eine geballte Kompetenz man hier sieht...wow
@@XboxNext-k5i Du wolltest Beispiele, wo Concord beworben wurde und ich hab dir eins genannt. Kein Grund, so zu reagieren, als hätte man dir ins Müsli geschissen.
Und wen interessiert hier, was Microsoft macht? Und bei Spielen, bei denen die erste Reaktion nicht direkt "Ich würd das nicht mal spielen, wenn's umsonst wär" gewesen ist.
@@ayngrand3212 Die Frage war, warum wurde es dann nicht beworben wie das größte Spiel der Welt?
Und du hast gesagt DAS WURDE ES und dann mit einer kleinen SoP Argumentiert.
Natürlich muss ich die dann in dein Müsli kacken, weil deine Argumentation Unsinn war
PlayStation's Star Wars, wie?
Tja, da haben sich Hermen und Jim so'n bisschen vertan.
Kann ja mal passieren, dass man ein paar Dollarchen falsch investiert! =P
Seriously, wie viele coole Spiele wir hätten kriegen können, die jeweils maximal ein Zehntel des Budgets benötigt hätten.
400 Mio klingt dann doch ganz schön unglaubwürdig. Bei 100 Mio hatte ich schon leichte Zweifel. War ja nicht mal als Vollpreistitel gedacht.
@@llewellyen7132 Das ist auch quatsch, damit wäre es eines der teuersten Spiele aller Zeit
'Eine Person hat gesagt.' Auch nur eine nicht belegte Aussage von Irgendwem. Mumpitz.
Ok
Wenn du glaubst das kleine Concord 400 Millionen gekostet, dann sagt das viel über deine Kompetenz.
GTA5 250 Millionen
Cyberpunk 2077, 330 Millionen
Hat bestimmt ein Grund warum Experten der Meinung sind das 200 Millionen lächerlich wäre für Concord, aber 400 Millionen ist nicht möglich
Wenn man an die 400 Millionen glauben will, dann hat Sony aber echt Glück gehabt das sie nun mit der Playstation ein Monopol bekommen werden😂
Alle Achtung, 5 Minuten um das Tweet vorzulesen
Den Tweet
Ein Tweet, der ein 8 Minuten langes Video enthält. Aber um das zu bemerken, müsste man ja aufpassen.
@@SpeckObstler Was ist wichtig daran, ob da ein Video dranhängt, du beziehst dich nicht drauf, sondern hast nach 5 Minuten mit viel Geschwafel den textuellen Inhalt des Tweets wiedergegeben, den man nach 10 Sekunden erfasst hat. Da kann man genausogut ChatGPT beauftragen, eine spannende Geschichte um den Text herum zu generieren.
Kein Mitleid mit solchen Projekten! Wieso geben die mir nicht die Kohle. Wäre besser angelegt 😂
Du würdest es in Schalke stecken, dass wäre nicht besser angelegt 😅
@@ColMarEstSan Ne bist du verrückt!🤣
Dann kann ich es ja auch gleich verbrennen😂
@@kralcoban ok der war gut 😅
Hoffentlich ist das auch die Zukunft von Playstation, weg damit 😂
Dachte der Kanal wäre so progressiv, die Quelle ist doch Collin Moriarty
Ich kann Colins Politik ziemlich scheiße finden und ihn trotzdem als Quelle akzeptieren. Gerade wenn andere Leute aus der Industrie sagen, dass sie teils ähnliches gehört haben. Zumal die von ihm genannten Aussagen nichts mit seiner politischen Einstellung zu tun haben.