Как я создаю модели для игры Dark Sauce 2

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 10 июл 2021
  • Draft Punk от XYZ School: bit.ly/3e3lh8H
    Промокод - YOUARTALASKYPLUS
    Поддержать разработку игры Darker Sauce: www.donationalerts.com/r/arta...
    Заглядывай ко мне на Twitch: / artalasky
    Мой Instagram: / artalasky
    Я в ВК: artalasky
  • ХоббиХобби

Комментарии • 116

  • @madsoarts7686
    @madsoarts7686 3 года назад +75

    Dark Sauce: милая свинка
    Dark Sauce 2: реалистичная свинюшка
    Dark Sauce 3: вкусный шашлык

    • @user-qv1tx6uk5y
      @user-qv1tx6uk5y 3 года назад +16

      Dark Sauce 4: Укрiнская бiмба

    • @fazliddingames3053
      @fazliddingames3053 3 года назад +3

      Dark Sauce 5 : Свинья убийца

    • @kazarinsasha3896
      @kazarinsasha3896 3 года назад +2

      Dark Souce 6:свинья пират

    • @deltaradune8409
      @deltaradune8409 3 года назад +3

      Dark Sauce 7 украинский беспилотник

    • @ohnocoder
      @ohnocoder 2 года назад +1

      А что?! Игра Называется "dark SOUCE" это СОВУС. Чтобы шашлык СОУСОМ поливааааааааать

  • @kaynoljack4897
    @kaynoljack4897 3 года назад +3

    Хороший контент) продолжай в том же духе!)

  • @user-yr2ck9xs5r
    @user-yr2ck9xs5r 3 года назад +3

    Ждём новую часть)
    Не забрось

  • @zakatun9491
    @zakatun9491 3 года назад +6

    В вокселе мне больше нравится

  • @abobaabobus7010
    @abobaabobus7010 3 года назад +8

    Дизайнеры/моделлеры - воу, круто! Ништяк!)))
    Программисты - оптемезация!!! Где?! Где отсечение низа! Почему составная модель! Неоптимизированная сетка! 450 лишних полигонов! АААА

    • @user-wz7jv1ie8p
      @user-wz7jv1ie8p 2 года назад +2

      Программисты про сетку так много не знают, часто. Тут все же модельер должен замечать сам. Программист отвечает за оптимизацию кода

  • @user-uj5iu3xe6w
    @user-uj5iu3xe6w 3 года назад +1

    Самый креативный и смешной коментарий

  • @user-cj3hr6mb7x
    @user-cj3hr6mb7x 3 года назад +1

    Удачи з новым проэктом:):):)

  • @brandonjacksoon
    @brandonjacksoon 3 года назад +4

    Успехов с Dark Sauce 2! Лайк за видос!

  • @user-uy8my9bs8d
    @user-uy8my9bs8d 3 года назад

    Доброго времени суток! А может есть материал на тему нормалей в Cinema 4D? Проблема в том что запеченные нормали в Marmoset Toolbag 3 криво накладываются на объект в Cinema, виден шов по краям UV. В самом Marmoset Toolbag 3 все идеально. И вот непонятно толи я делаю что то не так толи синька погоняет. есть еще варик что Marmoset не настроен правильно, но в нем же все четко видно! Как можно решить эту проблему? Если найдется решение буду очень благодарен!

  • @chelje
    @chelje 3 года назад +5

    Сетка лов поли конечно оставляет желать лучшего

    • @UNR3al1st1c
      @UNR3al1st1c 2 года назад

      так он не ретопил же :)

    • @chelje
      @chelje 2 года назад

      @@UNR3al1st1c А надо было.Таким образом он бы оптимизировал модель и сетка смотрелась бы лучше.

  • @FodyDev
    @FodyDev 3 года назад

    Привет, а какими ты мониторами пользуешься ?

  • @453rtf
    @453rtf 2 года назад

    9:38 от куда музыка? в очень старой игре её слышал.

  • @dreamy6096
    @dreamy6096 3 года назад

    Новый ролик, давно ждал. Я только думал что ДС 2 тоже будет воксельным.

  • @ierey_anatoliy
    @ierey_anatoliy 3 года назад

    Приветствую. Автору респект, вопрос. Я тут весь ютуб облазил, но нигде не нашел как сделать цветок на игровом движке. Что бы прям распускался. Можешь попробовать сделать? И нам хорошее видео, и тебе практика.

  • @ToledOlive
    @ToledOlive 3 года назад

    что за звуки таймера?

  • @user-qv1tx6uk5y
    @user-qv1tx6uk5y 3 года назад

    Го продолжение

  • @Kirill20O
    @Kirill20O 2 года назад

    а что такое юви развёртка???

  • @mandtv3282
    @mandtv3282 3 года назад

    сколько примерно времени уходит на подобный камушек?

    • @UNR3al1st1c
      @UNR3al1st1c 2 года назад

      чувак час работы :) эт прям вот реально. начиная от скульптинга заканчивая текстурированием.

  • @user-ph3tg2ne8o
    @user-ph3tg2ne8o 3 года назад +2

    Я хочу тоже создавать игры но у меня нет компьютера я смотрю тебя и мечтаю стать таким как ты.

  • @hani.9525
    @hani.9525 3 года назад

    А как же айред и бладласт? Что будет с ними?

  • @jil635
    @jil635 3 года назад +2

    Такая моделька должна иметь полигонов 50, а не 500, просто нужно вручную лоу поли модель делать, а нормалки запекать с хай поли

    • @DARKKING-gu8ki
      @DARKKING-gu8ki 3 года назад

      тоже хотел об этом написать

    • @UNR3al1st1c
      @UNR3al1st1c 2 года назад

      видимо и 450 нормально. если все ок :) зачем тратить время.

  • @slavkobohatov
    @slavkobohatov 3 года назад +5

    Почему используешь збраш, а не блендер? Вроде он и бесплатный и функционал шире

    • @progenitor5721
      @progenitor5721 3 года назад +3

      в XYZ учат на браше.

    • @shurup_ivanovich
      @shurup_ivanovich 3 года назад +2

      блендеру тяжело переваривать миллионы полигонов , зебра заточена под лепку , в блендере только камни лепить

    • @neonefoxe293
      @neonefoxe293 3 года назад +1

      в коменте правильно сказали что блендер не сможет справится с миллионами палигонов, и что он бесплатный у автора есть деньге на нормальный софт для лепки, функционал шире а то что он некоторые функции взял с зебры и в чём шире функционал?

    • @slavkobohatov
      @slavkobohatov 3 года назад +2

      @@shurup_ivanovich даже у больших сцен не всегда набирается миллионы полигонов, не говоря про про персонажей

    • @slavkobohatov
      @slavkobohatov 3 года назад +4

      @@neonefoxe293 в блендере есть исчерпывающий функционал для скульптинга. Также в блендере есть инструменты для традиционного моделирования, анимации, текстурирования, рендеринга и даже постобработки

  • @sk1nnys821
    @sk1nnys821 3 года назад

    Лайк

  • @sizad776
    @sizad776 3 года назад +1

    Из свиньи сало вкусное получиться

  • @galahear5152
    @galahear5152 3 года назад +1

    Круто получилось👍
    Однако почему не могли сделать один каменный столб с uv, а дальше уже превратить в скалу из множество таких камней?

    • @maphack2.035
      @maphack2.035 3 года назад +1

      По идее множество этих камней это всё один меш, а значит и одна uv развёртка. А если глобально мыслить, то наверно он в движке мог потом эти камни расставлять по одному, но видимо ему так удобнее (быстрее)

    • @m1ffr0
      @m1ffr0 3 года назад +1

      @@maphack2.035 ну по идеи, если сделать uv одного камня, то меньше артефактов будет при ретопологии, выше разрешение текстуры будет и меньше гемора с uv. Я ещё не понял зачем он сделал дно камней не плоским и вообще зачем там оставил полигоны, если его видно не бужет

  • @vargex8672
    @vargex8672 3 года назад +1

    Чтож, думаю месяца через 5, игра выйдет в ранний доступ. Она же выйдет?

  • @TheBest-nw1ee
    @TheBest-nw1ee 3 года назад

    Когда будет обзор на твой пк

  • @Ubyss-_-
    @Ubyss-_- 3 года назад

    Ок

  • @Wizaryx
    @Wizaryx 3 года назад

    Интересное видео.
    Особенно попался один момент ,который меня давно беспокоил - все экспортируют из Сабстенса массу карт. А можно сразу в одну, чтобы там и тени и спекуляр были, для испльзования в легких мобильных проектах в сценах без освещения вообще?

    • @m1ffr0
      @m1ffr0 3 года назад +1

      Запекания света в текстуры называется

    • @DenOvsyannikov
      @DenOvsyannikov  3 года назад

      Подобное можно для Unreal Engine делать, там одна карта на 3 разных параметра идёт, в юнити такого пока нет)

    • @CryBlend
      @CryBlend 3 года назад

      @@DenOvsyannikov Тут ошибка, материалы Unity из коробки поддерживают TexturePack если того что есть не достает то в помощь Амплифай либо в SRP, шейдер граф или опять Амплифай. Кстати каналы для текстуры R - Metal, G - AO, B - Detail, A - Gloss

    • @DenOvsyannikov
      @DenOvsyannikov  3 года назад

      @@CryBlend хм, мне казалось это только в Анриле так. Спасибо за инфу

  • @koreshstudio-2297
    @koreshstudio-2297 29 дней назад

    Прошло почти 3 года, игра еще в разработке?

  • @t_e1427
    @t_e1427 3 года назад

    используй блендер

    • @UNR3al1st1c
      @UNR3al1st1c 2 года назад

      блендер для чего исп?

  • @user-zq8fk4gt8m
    @user-zq8fk4gt8m 3 года назад +1

    Спасибо за видео!
    А почему ты ретоп и запечку не делаешь сразу в 3Дкоате? Это не удобнее?

    • @DenOvsyannikov
      @DenOvsyannikov  3 года назад +1

      мне неудобно запекать в 3дкоте) Да и с запечкой лучше всего справляется Marmoset Toolbag, однако чтобы ускорить процесс, пеку сразу в Substance Painter и там же крашу
      так то и ретоп и uv и бейк можно делать в том же zbrush, но мне удобнее использовать несколько разных программ)

  • @user-uy9lb5el2f
    @user-uy9lb5el2f 3 года назад

    Норм камушек

  • @imgod113
    @imgod113 3 года назад +2

    Я недозаметил, а сколько полигонов в итоге получилась модель?

    • @UNR3al1st1c
      @UNR3al1st1c 2 года назад

      450 кажись :) хот по хорошему там куда меньше их должно быть. это же блин кубик 🤣🤣

  • @armatyrian1517
    @armatyrian1517 3 года назад

    По моему ему больше подходил воксели

  • @ТоХа-ЛоХ
    @ТоХа-ЛоХ 3 года назад

    Ты сказал что ролик будет вчера! Та нас обмануть...

  • @karmapolice6783
    @karmapolice6783 3 года назад

    Батя где продолжение по КОРГИ??????

  • @boykopb
    @boykopb 3 года назад

    667ой лайк. я спас тебя от неудачи

  • @kissigi
    @kissigi 2 года назад

    С - Стилизация. Вся суть стилизации это сделать фаски))

  • @ToledOlive
    @ToledOlive 3 года назад +2

    я требую динамит для свина

  • @asylbot
    @asylbot 3 года назад

    Это блендер?

  • @dimagloom
    @dimagloom 3 года назад

    Чел, а про ретоп не слышал? или на топовых курсах про данный этап забыли сказать?)

    • @77KileroK77
      @77KileroK77 2 года назад

      зачем ему делать ретоп, если он и так упростил до 500 полигонов, а объект не будет анимироваться, не обязательно следовать дотошно всем правилам в угоду времени

    • @dimagloom
      @dimagloom 2 года назад

      @@77KileroK77 ну ну, молодцы)

    • @UNR3al1st1c
      @UNR3al1st1c 2 года назад

      чувак 450 полигонов в любом случае мало. на дворе 2021 год всетаки :) или для тебя все еще хайполи в 10к поликов?))

    • @dimagloom
      @dimagloom 2 года назад

      @@UNR3al1st1c нет, тут нужно смотреть на задачу. Я хз работаешь ли ты в гейм деве, но десимейт в зебре или где еще предназначен для оптимизации сетки во время работы или для экспорта хайполи, при создании лоуполи модели таким методом выскакивает куча артефактов, которые будут портить модель. Корректная работа с uv затрудняется и косяки на этапе текстуринга. Про корректное запекание так же можно забыть.
      К тому же для фоновых объектов которые должны отрабатывать немного паралакса и все, да это много на мой взгляд. Если вы делаете наоборот, то, как я написал выше - хорошо, молодец, делай так.

  • @karbofos80
    @karbofos80 3 года назад

    6 мес слишком много надо за 4 дня 1 урок должен длиться 2 часа

  • @ivan_ved4923
    @ivan_ved4923 3 года назад +1

    я 97

  • @user-hn1zu5hm3f
    @user-hn1zu5hm3f 3 года назад +4

    Использовать одну и ту же модель несколько раз просто повернув её, КАК ДО ЭТОГО МОЖНО ТОЛЬКО ДОДУМАТЬСЯ?

  • @user-su9xj2gz1f
    @user-su9xj2gz1f 3 года назад

    Просто комментарий, чтобы Денису было приятно

  • @ilnev3738
    @ilnev3738 3 года назад

    Подредактируй настройки материала у свинки, слишком пластиковая выглядит

  • @tei6226
    @tei6226 3 года назад

    Боюсь представить какая графика будет в dark sauce 3

  • @user-kp2yq2ho1r
    @user-kp2yq2ho1r 3 года назад

    А ты не думал издавать игры на мобилку? Индюков которые только начинают хватает

  • @_dangerous_2049
    @_dangerous_2049 3 года назад

    😑

  • @raptureinc.8550
    @raptureinc.8550 3 года назад

    лайкнешь?

  • @vovanignatovan5361
    @vovanignatovan5361 3 года назад +3

    XYZ продавали незаконченные курсы, студенты, которые заплатили за курс 1000$, написали коллективную жалобу на DTF, что за 9 месяцев у них было только два занятия (одно из которых на тему как установить программу). После этого ещё выяснилось, что XYZ это отжатый бизнес - основателя компании (Игоря Дятлова) выперли из компании.
    После этого XYZ Media (отдел отвевающий за RUclips канал) обьявили об роспуске сотрудников и все сотрудники уволились, так как не хотят ассоциировать свою работу с мошенниками.
    Поэтому не совсем корректно сразу после конфликта рекламировать спорную компанию

  • @user-lk8si7ie3f
    @user-lk8si7ie3f 3 года назад

    Помойму воксельпиксель круче

  • @BorodaWayne
    @BorodaWayne 2 года назад

    Хроники устаревшего пайплайна. Начинайте уже делать что-то ня пятом Анриле, чего вы всё в пастген ударяетесь?

    • @kikai0taku
      @kikai0taku 2 года назад

      Чувак, ты не первый раз уже за игроделами с этим бегаешь, но так и не развернул свою мысль. Собираюсь вкатываться в Юнити, но с интересом бы послушал, что не так с пайплайном. Принципы как я понимаю везде одинаковые.

  • @redmanone6963
    @redmanone6963 2 года назад

    Какой раздражающий колокольчик. Плохо монтируешь

  • @Niragram
    @Niragram 3 года назад +2

    твой канал выглядит так будто ты видео выпускаешь только тогда когда рекламу заказывают.. то-есть тебе вообще на него пофиг всё рази рекламы это бесит.. потому что самого контента по сути и нет.. хотя есть но вода.. как я делаю вот я сделал вот я заработал вот я купил.. подумай над своим поведением..

    • @veiterio
      @veiterio 3 года назад

      Хауди это не мешает и его фанаты всегда хавают подобное дерьмо 🧸

  • @trisagi0n
    @trisagi0n Год назад

    Модель говно, помни что первую часть полюбили из за воксельной графики