Как я создаю модели для игры Dark Sauce 2
HTML-код
- Опубликовано: 5 окт 2024
- Draft Punk от XYZ School: bit.ly/3e3lh8H
Промокод - YOUARTALASKYPLUS
Поддержать разработку игры Darker Sauce: www.donational...
Заглядывай ко мне на Twitch: / artalasky
Мой Instagram: / artalasky
Я в ВК: artalasky
Dark Sauce: милая свинка
Dark Sauce 2: реалистичная свинюшка
Dark Sauce 3: вкусный шашлык
Dark Sauce 4: Укрiнская бiмба
Dark Sauce 5 : Свинья убийца
Dark Souce 6:свинья пират
Dark Sauce 7 украинский беспилотник
А что?! Игра Называется "dark SOUCE" это СОВУС. Чтобы шашлык СОУСОМ поливааааааааать
Дизайнеры/моделлеры - воу, круто! Ништяк!)))
Программисты - оптемезация!!! Где?! Где отсечение низа! Почему составная модель! Неоптимизированная сетка! 450 лишних полигонов! АААА
Программисты про сетку так много не знают, часто. Тут все же модельер должен замечать сам. Программист отвечает за оптимизацию кода
В вокселе мне больше нравится
Самый креативный и смешной коментарий
Ждём новую часть)
Не забрось
Хороший контент) продолжай в том же духе!)
Сетка лов поли конечно оставляет желать лучшего
так он не ретопил же :)
@@UNR3al1st1c А надо было.Таким образом он бы оптимизировал модель и сетка смотрелась бы лучше.
Успехов с Dark Sauce 2! Лайк за видос!
Такая моделька должна иметь полигонов 50, а не 500, просто нужно вручную лоу поли модель делать, а нормалки запекать с хай поли
тоже хотел об этом написать
видимо и 450 нормально. если все ок :) зачем тратить время.
Почему используешь збраш, а не блендер? Вроде он и бесплатный и функционал шире
в XYZ учат на браше.
блендеру тяжело переваривать миллионы полигонов , зебра заточена под лепку , в блендере только камни лепить
в коменте правильно сказали что блендер не сможет справится с миллионами палигонов, и что он бесплатный у автора есть деньге на нормальный софт для лепки, функционал шире а то что он некоторые функции взял с зебры и в чём шире функционал?
@@shurup_ivanovich даже у больших сцен не всегда набирается миллионы полигонов, не говоря про про персонажей
@@neonefoxe293 в блендере есть исчерпывающий функционал для скульптинга. Также в блендере есть инструменты для традиционного моделирования, анимации, текстурирования, рендеринга и даже постобработки
Удачи з новым проэктом:):):)
Из свиньи сало вкусное получиться
Я хочу тоже создавать игры но у меня нет компьютера я смотрю тебя и мечтаю стать таким как ты.
Круто получилось👍
Однако почему не могли сделать один каменный столб с uv, а дальше уже превратить в скалу из множество таких камней?
По идее множество этих камней это всё один меш, а значит и одна uv развёртка. А если глобально мыслить, то наверно он в движке мог потом эти камни расставлять по одному, но видимо ему так удобнее (быстрее)
@@maphack2.035 ну по идеи, если сделать uv одного камня, то меньше артефактов будет при ретопологии, выше разрешение текстуры будет и меньше гемора с uv. Я ещё не понял зачем он сделал дно камней не плоским и вообще зачем там оставил полигоны, если его видно не бужет
Я недозаметил, а сколько полигонов в итоге получилась модель?
450 кажись :) хот по хорошему там куда меньше их должно быть. это же блин кубик 🤣🤣
9:38 от куда музыка? в очень старой игре её слышал.
Прошло почти 3 года, игра еще в разработке?
Интересное видео.
Особенно попался один момент ,который меня давно беспокоил - все экспортируют из Сабстенса массу карт. А можно сразу в одну, чтобы там и тени и спекуляр были, для испльзования в легких мобильных проектах в сценах без освещения вообще?
Запекания света в текстуры называется
Подобное можно для Unreal Engine делать, там одна карта на 3 разных параметра идёт, в юнити такого пока нет)
@@DenOvsyannikov Тут ошибка, материалы Unity из коробки поддерживают TexturePack если того что есть не достает то в помощь Амплифай либо в SRP, шейдер граф или опять Амплифай. Кстати каналы для текстуры R - Metal, G - AO, B - Detail, A - Gloss
@@CryBlend хм, мне казалось это только в Анриле так. Спасибо за инфу
Чтож, думаю месяца через 5, игра выйдет в ранний доступ. Она же выйдет?
Использовать одну и ту же модель несколько раз просто повернув её, КАК ДО ЭТОГО МОЖНО ТОЛЬКО ДОДУМАТЬСЯ?
Приветствую. Автору респект, вопрос. Я тут весь ютуб облазил, но нигде не нашел как сделать цветок на игровом движке. Что бы прям распускался. Можешь попробовать сделать? И нам хорошее видео, и тебе практика.
Просто комментарий, чтобы Денису было приятно
сколько примерно времени уходит на подобный камушек?
чувак час работы :) эт прям вот реально. начиная от скульптинга заканчивая текстурированием.
Новый ролик, давно ждал. Я только думал что ДС 2 тоже будет воксельным.
Привет, а какими ты мониторами пользуешься ?
а что такое юви развёртка???
А как же айред и бладласт? Что будет с ними?
Ты сказал что ролик будет вчера! Та нас обмануть...
Спасибо за видео!
А почему ты ретоп и запечку не делаешь сразу в 3Дкоате? Это не удобнее?
мне неудобно запекать в 3дкоте) Да и с запечкой лучше всего справляется Marmoset Toolbag, однако чтобы ускорить процесс, пеку сразу в Substance Painter и там же крашу
так то и ретоп и uv и бейк можно делать в том же zbrush, но мне удобнее использовать несколько разных программ)
Доброго времени суток! А может есть материал на тему нормалей в Cinema 4D? Проблема в том что запеченные нормали в Marmoset Toolbag 3 криво накладываются на объект в Cinema, виден шов по краям UV. В самом Marmoset Toolbag 3 все идеально. И вот непонятно толи я делаю что то не так толи синька погоняет. есть еще варик что Marmoset не настроен правильно, но в нем же все четко видно! Как можно решить эту проблему? Если найдется решение буду очень благодарен!
XYZ продавали незаконченные курсы, студенты, которые заплатили за курс 1000$, написали коллективную жалобу на DTF, что за 9 месяцев у них было только два занятия (одно из которых на тему как установить программу). После этого ещё выяснилось, что XYZ это отжатый бизнес - основателя компании (Игоря Дятлова) выперли из компании.
После этого XYZ Media (отдел отвевающий за RUclips канал) обьявили об роспуске сотрудников и все сотрудники уволились, так как не хотят ассоциировать свою работу с мошенниками.
Поэтому не совсем корректно сразу после конфликта рекламировать спорную компанию
Чел, а про ретоп не слышал? или на топовых курсах про данный этап забыли сказать?)
зачем ему делать ретоп, если он и так упростил до 500 полигонов, а объект не будет анимироваться, не обязательно следовать дотошно всем правилам в угоду времени
@@77KileroK77 ну ну, молодцы)
чувак 450 полигонов в любом случае мало. на дворе 2021 год всетаки :) или для тебя все еще хайполи в 10к поликов?))
@@UNR3al1st1c нет, тут нужно смотреть на задачу. Я хз работаешь ли ты в гейм деве, но десимейт в зебре или где еще предназначен для оптимизации сетки во время работы или для экспорта хайполи, при создании лоуполи модели таким методом выскакивает куча артефактов, которые будут портить модель. Корректная работа с uv затрудняется и косяки на этапе текстуринга. Про корректное запекание так же можно забыть.
К тому же для фоновых объектов которые должны отрабатывать немного паралакса и все, да это много на мой взгляд. Если вы делаете наоборот, то, как я написал выше - хорошо, молодец, делай так.
я требую динамит для свина
По моему ему больше подходил воксели
используй блендер
блендер для чего исп?
С - Стилизация. Вся суть стилизации это сделать фаски))
Го продолжение
Когда будет обзор на твой пк
Подредактируй настройки материала у свинки, слишком пластиковая выглядит
Ок
что за звуки таймера?
Норм камушек
Лайк
А ты не думал издавать игры на мобилку? Индюков которые только начинают хватает
667ой лайк. я спас тебя от неудачи
Это блендер?
zbrush/3dcoat
Спасибо
Батя где продолжение по КОРГИ??????
6 мес слишком много надо за 4 дня 1 урок должен длиться 2 часа
я 97
Боюсь представить какая графика будет в dark sauce 3
твой канал выглядит так будто ты видео выпускаешь только тогда когда рекламу заказывают.. то-есть тебе вообще на него пофиг всё рази рекламы это бесит.. потому что самого контента по сути и нет.. хотя есть но вода.. как я делаю вот я сделал вот я заработал вот я купил.. подумай над своим поведением..
Хауди это не мешает и его фанаты всегда хавают подобное дерьмо 🧸
Хроники устаревшего пайплайна. Начинайте уже делать что-то ня пятом Анриле, чего вы всё в пастген ударяетесь?
Чувак, ты не первый раз уже за игроделами с этим бегаешь, но так и не развернул свою мысль. Собираюсь вкатываться в Юнити, но с интересом бы послушал, что не так с пайплайном. Принципы как я понимаю везде одинаковые.
😑
лайкнешь?
Помойму воксельпиксель круче
Модель говно, помни что первую часть полюбили из за воксельной графики
Какой раздражающий колокольчик. Плохо монтируешь