Só um adendo: Jogar com mago ou feiticeiro pode ser bem diferente. Os magos são baseados no atributo de inteligência, pois seu poderes vêm dos estudos e pergaminhos. Sua magia não é inata, portanto, eles podem se especializar em variados tipos de magia onde concentram seus estudos (inteligência). Eles são mais versáteis e têm maior número de magias. Por outro lado, os feiticeiros possuem um poder inato, isto é, nasceram com ele e por isso não necessitam de inteligência para aprimorá-lo. Seus poderes advém do seu carisma, personalidade, força de vontade, o que os torna menos versáteis, mas com um "poder bruto" superior aos magos. Outro ponto interessante do feiticeiro é que por eles terem alto nivel de carisma, eles são excelentes na arte da persuasão, intimidacao ou manipulação, ainda mais quando combinados com magias e passivas próprias da classe. Então, se você quer variedade de feitiços e controle de grupo, opte pelo mago. Por outro lado, se o seu foco for poder puro, magias mais poderosas e um lider nato, com alto valor de carisma, opte pelo feiticeiro.
ando nesse dúvida comecei como paladino mas gostaria de ultilizar magia e tenho dúvidas de qual me beneficiará mais pois quero que o meu tifflieng seja o rosto carismático do meu grupo
O yerak explicou muito bem, mas vou dar o meu pitaco: Existe Classe de Armadura (CA), que no D&D 5e basicamente é "todos os recursos naturais de defesa do seu personagem". Este é um cálculo formado por 10 + armadura (se tiver), efeito da classe (certas classes tem uma regra diferenciada para influenciar a CA) e efeitos (equipamentos mágicos e magias). Um macete para calcular corretamente a CA quando se faz a ficha é determinar a armadura a ser escolhida e realizar o cálculo a partir desta, pois é o peso da armadura é o que determinará a CA inicial do personagem: - Se o personagem usa armadura leve será 10 + Valor extra da armadura (1 ou 2) + Des; - Com a armadura média será 10 + Valor extra da armadura (entre 2 e 5) + Des (não pode passar de +2 de atributo, ou seja, um personagem com 14 [+2] ou 16 [+3] terão o mesmo benefício numa armadura média); - Finalmente, numa armadura pesada o cálculo será 10 + Valor extra da armadura (entre 4 e 8). Destreza não influencia a CA em armaduras pesadas e algumas armaduras pesadas exigem um certa quantidade de força que, se não cumprido, reduzirá o seu movimento em 3m.
Bardo minha classe favorita disparado, lembro de quando jogava dnd, o mestre sempre deixava o bardo escolher as músicas kkkkkkk, já fiz um bardo que só tocava guns n roses
Tbm é importante destacar que as raças pequenas podem pegar atalhos que as outras não podem e não tem nenhum companion assim... e sobre os bonus de raça o de sorte dos halflings e o de conhecimento* dos gnomos são uteis... a classe bardo tbm é boa para diálogos da para deixar a manipulação é bem roubada.... com a mecânica de descanso, o peso do jogo (logo armazenado no hd*) e os loads, evitar batalhas desnecessárias é o meu objetivo pessoal rsss....
O problema do Patrulheiro (chamado de Guardião agora no D&D 5e) é que metade do kit dele funciona só pra roleplay, aí era até meme no jogo que a fera do Patrulheiro era o personagem e o Patrulheiro era o minion da fera
Os Magos aprendem a magia com base nos estudos, por isso ele consegue aprender com pergaminhos e possuem mais conhecimento de magias Os Feiticeiros nascem ou adquirem a magia de forma mística, eles não precisam estudar pq a magia está dentro deles, mas aprendem a controlar e manipular esse poder. Os Bruxos são seres comuns que só conseguem magia por meio do pacto com alguma entidade, a obediência às clausulas do contrato são o que podem fortalecer o elo com a entidade e por consequência mais poderes.
Bem, se eu não me engano, cada raça tem proficiências diferentes também, então não é só aparência e skillzinha inicial, não vale a pena pegar uma raça com proficiência de mago pra um guerreiro por exemplo, vai gastar pontos em algumas de habilidades e as perícias não vão ser usadas até tu upar, sem falar proficiencia em armas e armaduras que tu pode usar.
Proficiência de raça é só arma e armadura, que já são integradas pela sua classe (um guerreiro de qualquer raça automaticamente já pega armadura pesada e várias armas). Só se quiser um mago usando armadura média, tirando isso é quase irrelevante como característica racial.
opa, já joguei no eyrle acces, e acho que n mudou, quando vc encontra-la, no acampamento goblin, ira abrir uns dialogos, n sei se funciona com outras raças, mas quando eu testei, eu era drow, ai invés de mentir oi mata-la, vc escolhe a opção que trai os druidas e os tierflings, se quiser um romance com ela, é só ser cruel, ela é uma paladina, é bem útil no começo do game obs: ao fazer isso, o wyll saíra da sua party, e nunca voltará
Gostei muito do seu vídeo, vou me inspirar nele quando criar meu personagem. Vou jogar quando sair pra PS5... Amigo, vc acha que vale a pena pegar e edição Deluxe por causa da máscara Shapeshifter?
Gostaria de fazer arqueiro, mas vi que no geral ele é fraco, quais opções que tenho para deixar ele vai forte? Vi que é possível fazer multiclasses, e me interessei por fazer arqueiro e ladino misturado, como vc indica?
Eu queria saber como funciona os tipo de dano eletrico, fogo psifico, veneno etc, se tem como tu aumentar um tipo dano espefico ou se tudo escala com level
Depende, tem armadura que aumenta o dano dos feitiços de veneno que você usa. Se criar um Dragonborn de linhagem de fogo lá na frente deve aumentar seu dano de fogo. No geral não, se alguém pega fogo o dano de fogo vai ser permanente 1d4 (por exemplo). Já as suas skills podem melhorar conforme tu sobe de nível, no começo causando 1d8 e passado pra 2d8 no LV5 por exemplo
Escalam com o nível da magia, mas provavelmente tem habilidades que aumentam ou ignoram a redução de dano. Quanto as especificidades, geralmente é: Fogo: dano + queimadura (dano por rodada) Elétrico: dano + chance de atordoamento Gelo: dano + redução de velocidade ou prostração Veneno: dano + envenenamento (dano por rodada) Pisônico: Dano não elementar, isto é, supera resistência mágica. Não sei se está exatamente assim, mas geralmente funcionam assim nos rpgs.
Cara eu adoro o Yerak, mas ver como ele fala das raças e classes so mostra que ele nao entende muito de DnD e que ta falando as coisas baseadas em outros rpgs eletronicos. Ele não sabe o potencial das classes e raças, falar que o Bardo é so um mago com uma viola ou que o Druida é um mago q vira animal é quase tao tosco como falar que o ladino nao é divertido de jogar ou que o feiticeiro e o mago sao quase a mesma coisa... Sem contar que nos atributos afetam muito mais em doq ele explicou, sabedoria serve nn so pra percepção mas tbm para resistir a algumas magias mentais (int e cha tbm). Enfim, faltou ele saber mais de DnD pra falar melhor de BG3.
@@dsalex8737 Mano, aproveitando, eu gosto muito de summonnar criaturas para bater por mim, recentemente vi uma play de um cara usando animais para lutar com ele (Lobos, Corvos) etc. Qual classe seria essa? Druida ou patrulheiro? Existe outra que faz coisa do tipo que seja interessante?
Só um adendo: Jogar com mago ou feiticeiro pode ser bem diferente. Os magos são baseados no atributo de inteligência, pois seu poderes vêm dos estudos e pergaminhos. Sua magia não é inata, portanto, eles podem se especializar em variados tipos de magia onde concentram seus estudos (inteligência). Eles são mais versáteis e têm maior número de magias. Por outro lado, os feiticeiros possuem um poder inato, isto é, nasceram com ele e por isso não necessitam de inteligência para aprimorá-lo. Seus poderes advém do seu carisma, personalidade, força de vontade, o que os torna menos versáteis, mas com um "poder bruto" superior aos magos. Outro ponto interessante do feiticeiro é que por eles terem alto nivel de carisma, eles são excelentes na arte da persuasão, intimidacao ou manipulação, ainda mais quando combinados com magias e passivas próprias da classe. Então, se você quer variedade de feitiços e controle de grupo, opte pelo mago. Por outro lado, se o seu foco for poder puro, magias mais poderosas e um lider nato, com alto valor de carisma, opte pelo feiticeiro.
ando nesse dúvida comecei como paladino mas gostaria de ultilizar magia e tenho dúvidas de qual me beneficiará mais pois quero que o meu tifflieng seja o rosto carismático do meu grupo
impossível explicar melhor.
comprei o jogo agora e vou seguir todos seus videos, desde skyrim vc sempre me ajudou!
O yerak explicou muito bem, mas vou dar o meu pitaco: Existe Classe de Armadura (CA), que no D&D 5e basicamente é "todos os recursos naturais de defesa do seu personagem". Este é um cálculo formado por 10 + armadura (se tiver), efeito da classe (certas classes tem uma regra diferenciada para influenciar a CA) e efeitos (equipamentos mágicos e magias). Um macete para calcular corretamente a CA quando se faz a ficha é determinar a armadura a ser escolhida e realizar o cálculo a partir desta, pois é o peso da armadura é o que determinará a CA inicial do personagem:
- Se o personagem usa armadura leve será 10 + Valor extra da armadura (1 ou 2) + Des;
- Com a armadura média será 10 + Valor extra da armadura (entre 2 e 5) + Des (não pode passar de +2 de atributo, ou seja, um personagem com 14 [+2] ou 16 [+3] terão o mesmo benefício numa armadura média);
- Finalmente, numa armadura pesada o cálculo será 10 + Valor extra da armadura (entre 4 e 8). Destreza não influencia a CA em armaduras pesadas e algumas armaduras pesadas exigem um certa quantidade de força que, se não cumprido, reduzirá o seu movimento em 3m.
Passou de duas linhas eu n leio
Agora eu vou começar a jogar, esses guias são essenciais 😅
obrigado pelo video bem explicativo, me tirou varias duvidas e agora tenho mais 200reais na minha fatura para pagar no próximo mes kkkkkkk
Bardo minha classe favorita disparado, lembro de quando jogava dnd, o mestre sempre deixava o bardo escolher as músicas kkkkkkk, já fiz um bardo que só tocava guns n roses
Tbm é importante destacar que as raças pequenas podem pegar atalhos que as outras não podem e não tem nenhum companion assim... e sobre os bonus de raça o de sorte dos halflings e o de conhecimento* dos gnomos são uteis... a classe bardo tbm é boa para diálogos da para deixar a manipulação é bem roubada.... com a mecânica de descanso, o peso do jogo (logo armazenado no hd*) e os loads, evitar batalhas desnecessárias é o meu objetivo pessoal rsss....
O problema do Patrulheiro (chamado de Guardião agora no D&D 5e) é que metade do kit dele funciona só pra roleplay, aí era até meme no jogo que a fera do Patrulheiro era o personagem e o Patrulheiro era o minion da fera
No acesso antecipado a minha aranha era mais forte que o meu personagem mesmo kk
Praticamente vc acabou de me ensinar a jogar esse game, tava apanhando igual condenado
Os Magos aprendem a magia com base nos estudos, por isso ele consegue aprender com pergaminhos e possuem mais conhecimento de magias
Os Feiticeiros nascem ou adquirem a magia de forma mística, eles não precisam estudar pq a magia está dentro deles, mas aprendem a controlar e manipular esse poder.
Os Bruxos são seres comuns que só conseguem magia por meio do pacto com alguma entidade, a obediência às clausulas do contrato são o que podem fortalecer o elo com a entidade e por consequência mais poderes.
Druida lá pelo lv10 pode se transformar em elemental se for do círculo da Lua
A subclasse de ladino que usa magia chama trapaceiro arcano, é bem divertida de jogar
Bem, se eu não me engano, cada raça tem proficiências diferentes também, então não é só aparência e skillzinha inicial, não vale a pena pegar uma raça com proficiência de mago pra um guerreiro por exemplo, vai gastar pontos em algumas de habilidades e as perícias não vão ser usadas até tu upar, sem falar proficiencia em armas e armaduras que tu pode usar.
Proficiência de raça é só arma e armadura, que já são integradas pela sua classe (um guerreiro de qualquer raça automaticamente já pega armadura pesada e várias armas). Só se quiser um mago usando armadura média, tirando isso é quase irrelevante como característica racial.
Ótimo vídeo irmão! Faz um guia de como pegar a Minthara como companion, pelo amor de deus! Abraço!
opa, já joguei no eyrle acces, e acho que n mudou, quando vc encontra-la, no acampamento goblin, ira abrir uns dialogos, n sei se funciona com outras raças, mas quando eu testei, eu era drow, ai invés de mentir oi mata-la, vc escolhe a opção que trai os druidas e os tierflings, se quiser um romance com ela, é só ser cruel, ela é uma paladina, é bem útil no começo do game
obs: ao fazer isso, o wyll saíra da sua party, e nunca voltará
@@healph_HRL Valeuu, consequências pesadas, mas tudo por uma esposa drow.
@@carneiro762 de nada, fico feliz que eu tenha ajudado
Eu so quero saber se eu posso criar meu anão clerigo barbaro com 19 de CA igual no D&D 5.0
esse jogo é quase que obrigatorio você escolher uma classe que usa bem o carisma para o personagem principal.
Gostei muito do seu vídeo, vou me inspirar nele quando criar meu personagem. Vou jogar quando sair pra PS5... Amigo, vc acha que vale a pena pegar e edição Deluxe por causa da máscara Shapeshifter?
O impulso sombrio você pode arrancar a mão do mago
O q são os guardiões q vc cria qnd ta fazendo seu char?
Muito bom
O anão mago é muito bom....
não discuto
Gostaria de fazer arqueiro, mas vi que no geral ele é fraco, quais opções que tenho para deixar ele vai forte? Vi que é possível fazer multiclasses, e me interessei por fazer arqueiro e ladino misturado, como vc indica?
Sempre gostei de jogar táticos de arqueiro e tô vendo que vou ter que jogar de mago 😢
Eu vi uma build de arqueiro guerreiro baseada no Légolas, é buxa? Vou comprae o jogo essa semana dps de muito desejar
Fora q feiticeiros podem lançar mais vezes magias q os magos...
Por que eles nascem com magia
Seria possivel criar um Bardo Necromante?
Eu consigo customizar o corpo do personagem ? Ou sou obrigado a jogar com um draconato magricelo ?
queria fazer um espadashim que usa duas espadas,teria como? tipo no d&d
Dá sim, lv4 pode pegar um talento de ambidestro
aí vc dá dois ataques?
combar isso com guerreiro é uma boa.
Bardo= mago com uma viola KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
Esse game é online?da de crackear será ?
Eu queria saber como funciona os tipo de dano eletrico, fogo psifico, veneno etc, se tem como tu aumentar um tipo dano espefico ou se tudo escala com level
Depende, tem armadura que aumenta o dano dos feitiços de veneno que você usa. Se criar um Dragonborn de linhagem de fogo lá na frente deve aumentar seu dano de fogo.
No geral não, se alguém pega fogo o dano de fogo vai ser permanente 1d4 (por exemplo). Já as suas skills podem melhorar conforme tu sobe de nível, no começo causando 1d8 e passado pra 2d8 no LV5 por exemplo
Escalam com o nível da magia, mas provavelmente tem habilidades que aumentam ou ignoram a redução de dano. Quanto as especificidades, geralmente é:
Fogo: dano + queimadura (dano por rodada)
Elétrico: dano + chance de atordoamento
Gelo: dano + redução de velocidade ou prostração
Veneno: dano + envenenamento (dano por rodada)
Pisônico: Dano não elementar, isto é, supera resistência mágica.
Não sei se está exatamente assim, mas geralmente funcionam assim nos rpgs.
yerak e a gravidade a seu favor. isso e desde o skyrim
Resolvi ir de mago com viola kkkkkk.
A quantidade de companheiros ruim hoje em dia é de chorar viu, na minha party so tem o gale e a clerica, o resto passei a faca de tao ruins viu.
Cara eu adoro o Yerak, mas ver como ele fala das raças e classes so mostra que ele nao entende muito de DnD e que ta falando as coisas baseadas em outros rpgs eletronicos. Ele não sabe o potencial das classes e raças, falar que o Bardo é so um mago com uma viola ou que o Druida é um mago q vira animal é quase tao tosco como falar que o ladino nao é divertido de jogar ou que o feiticeiro e o mago sao quase a mesma coisa... Sem contar que nos atributos afetam muito mais em doq ele explicou, sabedoria serve nn so pra percepção mas tbm para resistir a algumas magias mentais (int e cha tbm). Enfim, faltou ele saber mais de DnD pra falar melhor de BG3.
eu consigo jogar sem saber de DnD?
@@J1_Will claro q consegue, o jogo tem mts tutoriais pra ensinar cada elemento do game
@@dsalex8737 obrigado amigo
@@dsalex8737 Mano, aproveitando, eu gosto muito de summonnar criaturas para bater por mim, recentemente vi uma play de um cara usando animais para lutar com ele (Lobos, Corvos) etc. Qual classe seria essa? Druida ou patrulheiro? Existe outra que faz coisa do tipo que seja interessante?
To jogando com monge e muito bom