Acabou que esse vídeo tava pronto antes de sair o Starfield. Pra quem tava pedindo Baldur's, agora vai dar mais tempo pra trazer vídeos sobre o que ficou faltando. Calma que o monge e o druida vem kk
Eu pensava que depois do vídeo "Baldur gates 3 me decepcionou" não teria mais vídeos. Mas eu estava errado (Se tem uma coisa que me decepcionou, e o "capítulo" 3 do jogo)
Um adendo: O feiticeiro pode se tornar um feiticeiro sem nascer com o dom da magia. Um feiticeiro pode nascer por uma linhagem exótica (dessa forma de fato seus poderes são de nascimento), alguma influência de outro mundo ou exposição a forças cósmicas desconhecidas.
Um dos motivos que fazem este jogo ser tão bom é a questão da liberdade que ele proporciona para o jogador. Não é como Skyrim onde a liberdade é inexistente no quesito RPG (tem bastante liberdade física mas é muito mal implementada), ou como um Final Fantasy XIII onde a liberdade é quase inexistente no quesito físico. O jogo de fato cumpre o que promete na questão da liberdade.
Cara, real Eu vejo muita gente falando de como Skyrim é um puta rpg com liberdade e tudo mais, só que o jogo é muuuuito linear. Pega Fallout New Vegas por exemplo, você se sente como se fosse o dealer em uma mesa de poker dando as cartas pras facções, e suas escolhas tem impacto de verdade. Skyrim são poucas as escolhas, e até onde eu me lembro nem tem escolha nenhuma nas linhas de quest principais, tirando a guerra civil que a única coisa que muda é a bandeirinha. Outra parada é que o mundo do jogo não entende quem é o jogador direito, e parece que o tal "dragonborn" é só um capacho comum, nem os bandido que você acha reconhecem NADA, isso quebra a imersão total. Essa falta de escolha me faz duvidar de verdade se Skyrim é um rpg ou um jogo de ação genérico
@@suycronoNão, objetivamente Skyrim não pode ser considerado um RPG de fato, mas sim um jogo de ação com elementos de RPG. Os fans dizem que a questão é poder sair de um lugar e ir para onde quiser logo de início, mas a maneira como isso é implementada quebra completamente o senso de progressão, outro fator essencial em RPGs. Isso se dá por causa do sistema de nivelamento do mundo, que é diretamente proporcional ao crescimento do jogador, e isso traz muitos problemas, principalmente em seu sistema de evolução por uso de habilidades. No papel é muito bonitinho, mas na realidade isso não passa de uma praga que deveria ser exterminada no mundo dos vídeo games para todo sempre.
@@elesemprevolta Senhor dos Anéis possui magos, guerreiros, arqueiros, e isso não o faz RPG. Minecraft possui um mapa gigantesco e isso não o faz RPG. Meu tio sabe fazer mágica, e isso não faz dele ser um RPG. RPG é sobre interpretar um papel, ter liberdade para escolher quem você quer ser, e progredir. Outros jogos possuem progressão, mas em um RPG isso é mais essencial do que o padrão. Skyrim não possui liberdade de escolhas, e as poucas decisões que você toma geralmente são: Opção boa, opção ruim. E elas não possuem nenhuma consequência significativa. Sobre interpretar um papel, isso também não é possível, pois Skyrim é predominantemente linear em sua estrutura de missões. O próprio design dos níveis reflete muito bem isso, apesar que não é tão relevante para a discussão. Quanto a progressão, ela não reflete em nada quanto a narrativa (como um bom RPG deveria refletir), e faz o uso do pior sistema que um RPG poderia usar. Voltando quanto a questão da liberdade, a única liberdade que você verdadeiramente tem em Skyrim é a de andar pra onde você quiser. Sim, assim como em GTA, em Zelda, ou em qualquer outro jogo de mundo aberto. A diferença é que Skyrim falha miseravelmente entrelaçando essa "liberdade" em sua progressão, e fornecendo um design de mundo pobre e randomico. Zelda por exemplo faz o uso de uma gameplay emergente em sua progressão, por isso o jogo é tão fantástico quanto a sua liberdade de exploração. Outros fatores que tornam o "RPG" de Skyrim péssimo incluem: - Combate pobre e com pouca profundidade (quanto as magias eu não tenho muitas reclamações, elas de fato são legais, apesar de serem um retrocesso em relação a Morrowind); - NPCs unidimensionais, esqueciveis e sem profundidade; - A maioria das quests secundárias fora das questlines principais consistem em ir a lugar X, matar tudo que se mexe e pegar um item (apesar que uma grande parcela das quests principais também são assim); - Uma combinação de expressões faciais pobres com dublagem porca, peça essencial para o jogador se importar ou sentir outros personagens (além do baixo número de dubladores e da qualidade duvidosa deles, a distribuição é tão horrível que acontece de 1 dublador dublar 80 FUCKINGS personagens); - Masmorras repetitivas com inimigos repetitivos; - Etc, e Etc, e Etc... A única coisa no jogo que eu posso genuinamente elogiar é sobre a evolução visual em relação ao Fallout 3. Ademais, Skyrim não é um RPG, e é inferior a outros jogos em relação as suas mecânicas.
Se o jogo fosse até o nível 14 você poderia ter as asas de um dragão sendo um feiticeiro, porém o jogo para no level 12 e tb se fosse ao level 18 você poderia se transformar em um dragão. Por isso em d&d o level alto fica muito forte.
Feiticeiro e minha classe favorita em d&d, mas em Baldur e possivel fazer magias de ciclo mesmo em ação bônus o que me permite tomando uma poção de velocidade usar 4x bola de fogo num turno e isso é um diferencial incrível Ainda assim d&d também permite que ele faça mais coisas do que o mago, sem contar que a ficha dele e maravilhosa, ja que pede constituição e carisma, upa destreza e o restante faz o que quiser
Se você vê pelo ponto de vista de Lore o Feiticeiro tem um potencial de ser mais forte pelo seguinte motivo Qualquer um pode se tornar um mago O Elmister é um Feiticeiro que aprendeu magia Então o feiticeiro dependendo da raça teria tempo pra se tornar mais forte não só dominando a magia natural mas aprimorando ela estudando
sempre penso nisso mas e dificil achar um mestre mente aberta ou encaixar essa mecanica no dungeons and dragons. porque o mago usa inteligencia e o feiticeiro carisma e pra ter duas classe so sendo multiclasse. então em lore e muito bom mas acaba limitado na gameplay
@@tsuaurym para ter as duas coisas primeiro tem ter o seguinte o mestre tem que deixar vocês passarem do nível máximo com multi classe (já que esse é o segredo o Elmister) e segundo esse personagem ser de uma raça que vive bastante porque dificilmente um humano viveria tanto
Mesmo que o feiticeiro cause mais dano, o mago é melhor pela versatilidade. O problema deste baldurs gate é que o grupo maximo é de 4 personagens, sendo assim voce fica com slots de funçoes limitadas. Se voce tivesse um 5o membro no grupo, voce poderia ter um mago e um feiticeiro ou um bruxo.
Uma dica pras invocações Algumas vc só invoca uma e outras vc invoca 2 de uma vez Se vc invocar o de duas e em seguida um de uma Uma das duas morre e vc fica com duas invocações diferentes
Classifico as classes conforme três requisitos mais utilizados no jogo 1. COMBATE, 2. DIÁLOGOS e 3. EXPLORAÇÂO; FEITICEIRO: Classe baseada no atributo de carisma, e sua magia é inata. Dano alto e explosivo. Apesar de um menor número de magias, ele é capaz de lançar feitiços mais poderosos e eficazes por conta da metamagia. TIER "S", ou S+ se for feiticeiro da tempestade; COMBATE: S, Tem potencial para causar o maior dano em área do jogo em uma única rodada de todas as outras classes disponíveis (metamagia de feitiço rápido, feitiço abrasador, etc). O Feiticeiro da tempestade ganha magias extras e pode voar ou se reposicionar, diminuindo as vulnerabilidades do feiticeiro comum, além de poder se posicionar acima dos oponentes, facilitando as rolagens de ataque, e diminuindo as rolagens de ataque dos oponentes a longa distância. DIÁLOGOS: S, tem como habilidade principal o carisma, que pode combinar com o cantrip "amigo" + cantrip de orientação e, portanto, você tem muita facilidade de passar em praticamente qualquer teste de persuasão, manipulação e intimidação. EXPLORAÇÃO: B, por não upar sabedoria, a exploração fica meia defasada. Se os pontos forem distribuídos corretamente, terá um médio valor de destreza, o que é suficiente para facilitar alguns aspectos da exploração, como a "predigitação". Alguns feitiços também podem ajudar nesse aspecto, porém, para essa classe em específico, creio que seja melhor investir em feitiços de "combate" do que na "exploração". MAGO: Classe baseada no atributo de inteligência, sua magia depende de aprendizado. Dano alto e versatilidade. Grande número de magias a serem usadas tanto dentro quanto fora de combate. TIER "A+", TIER S se for MAGO de EVOCAÇÃO; COMBATE: Tier S, pois pode causar um alto dano em área e poder se adaptar ao combate, a depender do tipo de inimigo que você enfrenta. O mago de evocação tem o bônus de não causar fogo amigo, o que facilita muita coisa aqui. DIÁLOGO: Tier B+, pois não upa nenhuma habilidade de carisma, o que dificulta as rolagens de diálogos. Porém, aprender alguns cantrips e feitiços podem facilitar um pouco as coisas. EXPLORAÇÃO: Tier A, se beneficia da destreza e dos feitiços, mas também não upa o atributo de sabedoria e, portanto, acaba tendo alguma defasagem nessa área. A vantagem aqui em relação ao feiticeiro é que o mago pode aprender mais feitiços e, portanto, ter mais recursos.
Saudações Yerak, poderia ensinar a como ter as magias, falar com os Mortos e Falar com os Animais, sem ter q usar colar ou poção ? escolhi o mago pq ele aprende todas as magias, porem não consigo aprender a magia falar com os mortos, até sei do livro do necromante, mas to fraco pra aranha ainda, e a magia pra falar com animais ? tem como ???? não faço ideia, outros vídeos q assisti falam pra mudar de classe, não to afim, quero que todos contemplem o mago pois o mesmo é implacavel 😁
pq não cita multiclasse ??? vc pode ter o beneficio dos 2 ... exemplo : colocar 11 de feiticeiro e 1 de mago , isso faz ter todos os efeitos diferenciais de feiticeiro e ainda pode aprender qualquer magia de mago .... incluindo poder invocar os elementais da mesma maneira que invocaria com o mago!!!
Eu acho q isso não funciona assim, pra aprender magia lvl 3, vc teria que ter lvl 3 de mago não? E pra ser conjurador, tem que pegar dois lvls de mago... mas posso estar enganado.
Mago na lore é mais foda, pq ele tem seus feitos incriveis, como o elminster, lohoakan, gale e karsus. O Gale vira literalmente um Deus, o final mais foda pra mim. Mas em gameplay o feiticeiro é mais divertido.
Como sempre ótimo vídeo bem informativo, mano só uma dúvida qual mod que tem a tradução 100%(ou perto disso) no Skyrim ? Só achei algumas mas tem bastante coisa em inglês
Até tem como mudar as magias do feiticeiro Vc só precisa pagar 100 peças de ouro pro funestos e redefir sua classe Você escolhe a mesma classe e todas as escolhas que vc já fez podem ser redefinidas
Oque estragou esse jogo foi o numero limitado de skills que vc pode usar. Por exemplo se eu usar todas as magias e skilss numa batalha. Vou ter que ir na base descansar pra recuperar os estatus.
Que é justamente o que te obriga a pensar e guardar as magias mais poderosas para o Boss. Eu tbm quando comecei achava isso ruim, mas depois entendi a lógica.
@@maccoygames270 O que eu mais gosto nesse jogo é justamente que tudo tem uma importância, as magias, as chaves, as portas, a comida, o descanso... em outros jogos a comida seria irrelevante, não precisaríamos das chaves pois tem magia que já abre tudo e etc. O jogo te faz racionar os recursos e preparar estratégia.
Deixa o jogo equilibrado e tático, faz você pensar duas vezes antes de soltar em um goblin. Como o jogo vem de DeD ele só réplica oque o próprio RPG de mesa reproduz, racionar recurso durante a exploração e isso serve pra todas as classes do jogo. Então é justo.@@maccoygames270
Alguém sabe se a opção de escolher uma divindade para o paladino será adicionada no futuro? Seria incrível para o roleplay, já que um paladino pode obter poder de seu juramento ou divindade
Resumo: Variedade e quantidade vs versatilidade, eu prefiro feiticeiro porque você se você souber escolher as magias certas, v9ce fica muito mais roubado do que o mago.
Acabou que esse vídeo tava pronto antes de sair o Starfield. Pra quem tava pedindo Baldur's, agora vai dar mais tempo pra trazer vídeos sobre o que ficou faltando.
Calma que o monge e o druida vem kk
Graza a Deus tava ansioso pra ouvir isso kakakakak
Eu pensava que depois do vídeo "Baldur gates 3 me decepcionou" não teria mais vídeos. Mas eu estava errado
(Se tem uma coisa que me decepcionou, e o "capítulo" 3 do jogo)
Um adendo: O feiticeiro pode se tornar um feiticeiro sem nascer com o dom da magia. Um feiticeiro pode nascer por uma linhagem exótica (dessa forma de fato seus poderes são de nascimento), alguma influência de outro mundo ou exposição a forças cósmicas desconhecidas.
Um dos motivos que fazem este jogo ser tão bom é a questão da liberdade que ele proporciona para o jogador. Não é como Skyrim onde a liberdade é inexistente no quesito RPG (tem bastante liberdade física mas é muito mal implementada), ou como um Final Fantasy XIII onde a liberdade é quase inexistente no quesito físico. O jogo de fato cumpre o que promete na questão da liberdade.
Cara, real
Eu vejo muita gente falando de como Skyrim é um puta rpg com liberdade e tudo mais, só que o jogo é muuuuito linear. Pega Fallout New Vegas por exemplo, você se sente como se fosse o dealer em uma mesa de poker dando as cartas pras facções, e suas escolhas tem impacto de verdade. Skyrim são poucas as escolhas, e até onde eu me lembro nem tem escolha nenhuma nas linhas de quest principais, tirando a guerra civil que a única coisa que muda é a bandeirinha. Outra parada é que o mundo do jogo não entende quem é o jogador direito, e parece que o tal "dragonborn" é só um capacho comum, nem os bandido que você acha reconhecem NADA, isso quebra a imersão total. Essa falta de escolha me faz duvidar de verdade se Skyrim é um rpg ou um jogo de ação genérico
@@suycronoNão, objetivamente Skyrim não pode ser considerado um RPG de fato, mas sim um jogo de ação com elementos de RPG. Os fans dizem que a questão é poder sair de um lugar e ir para onde quiser logo de início, mas a maneira como isso é implementada quebra completamente o senso de progressão, outro fator essencial em RPGs. Isso se dá por causa do sistema de nivelamento do mundo, que é diretamente proporcional ao crescimento do jogador, e isso traz muitos problemas, principalmente em seu sistema de evolução por uso de habilidades. No papel é muito bonitinho, mas na realidade isso não passa de uma praga que deveria ser exterminada no mundo dos vídeo games para todo sempre.
@@reclameaqui.6893 Como assim cara, Skyrim é rpg sim, tem classes, quests, um mundo aberto grande, magia essas coisas
@@elesemprevolta Senhor dos Anéis possui magos, guerreiros, arqueiros, e isso não o faz RPG. Minecraft possui um mapa gigantesco e isso não o faz RPG. Meu tio sabe fazer mágica, e isso não faz dele ser um RPG. RPG é sobre interpretar um papel, ter liberdade para escolher quem você quer ser, e progredir. Outros jogos possuem progressão, mas em um RPG isso é mais essencial do que o padrão. Skyrim não possui liberdade de escolhas, e as poucas decisões que você toma geralmente são: Opção boa, opção ruim. E elas não possuem nenhuma consequência significativa. Sobre interpretar um papel, isso também não é possível, pois Skyrim é predominantemente linear em sua estrutura de missões. O próprio design dos níveis reflete muito bem isso, apesar que não é tão relevante para a discussão. Quanto a progressão, ela não reflete em nada quanto a narrativa (como um bom RPG deveria refletir), e faz o uso do pior sistema que um RPG poderia usar. Voltando quanto a questão da liberdade, a única liberdade que você verdadeiramente tem em Skyrim é a de andar pra onde você quiser. Sim, assim como em GTA, em Zelda, ou em qualquer outro jogo de mundo aberto. A diferença é que Skyrim falha miseravelmente entrelaçando essa "liberdade" em sua progressão, e fornecendo um design de mundo pobre e randomico. Zelda por exemplo faz o uso de uma gameplay emergente em sua progressão, por isso o jogo é tão fantástico quanto a sua liberdade de exploração. Outros fatores que tornam o "RPG" de Skyrim péssimo incluem:
- Combate pobre e com pouca profundidade (quanto as magias eu não tenho muitas reclamações, elas de fato são legais, apesar de serem um retrocesso em relação a Morrowind);
- NPCs unidimensionais, esqueciveis e sem profundidade;
- A maioria das quests secundárias fora das questlines principais consistem em ir a lugar X, matar tudo que se mexe e pegar um item (apesar que uma grande parcela das quests principais também são assim);
- Uma combinação de expressões faciais pobres com dublagem porca, peça essencial para o jogador se importar ou sentir outros personagens (além do baixo número de dubladores e da qualidade duvidosa deles, a distribuição é tão horrível que acontece de 1 dublador dublar 80 FUCKINGS personagens);
- Masmorras repetitivas com inimigos repetitivos;
- Etc, e Etc, e Etc...
A única coisa no jogo que eu posso genuinamente elogiar é sobre a evolução visual em relação ao Fallout 3. Ademais, Skyrim não é um RPG, e é inferior a outros jogos em relação as suas mecânicas.
@@reclameaqui.6893 se é assim pq ele fez tanto sucesso? Não tem como ele ter feito tudo isso se ele é assim
Se o jogo fosse até o nível 14 você poderia ter as asas de um dragão sendo um feiticeiro, porém o jogo para no level 12 e tb se fosse ao level 18 você poderia se transformar em um dragão. Por isso em d&d o level alto fica muito forte.
Feiticeiro e minha classe favorita em d&d, mas em Baldur e possivel fazer magias de ciclo mesmo em ação bônus o que me permite tomando uma poção de velocidade usar 4x bola de fogo num turno e isso é um diferencial incrível
Ainda assim d&d também permite que ele faça mais coisas do que o mago, sem contar que a ficha dele e maravilhosa, ja que pede constituição e carisma, upa destreza e o restante faz o que quiser
Valeu!
Powww valeu Ivanney, o RUclips não notificou esse aqui
@@yerak29 hehe, nem esquenta, pelo q vc falou a eletricidade aih ta falahndo muito, entao, Estavamos preocupados, :-P Abs
Se você vê pelo ponto de vista de Lore o Feiticeiro tem um potencial de ser mais forte pelo seguinte motivo
Qualquer um pode se tornar um mago
O Elmister é um Feiticeiro que aprendeu magia
Então o feiticeiro dependendo da raça teria tempo pra se tornar mais forte não só dominando a magia natural mas aprimorando ela estudando
sempre penso nisso mas e dificil achar um mestre mente aberta ou encaixar essa mecanica no dungeons and dragons. porque o mago usa inteligencia e o feiticeiro carisma e pra ter duas classe so sendo multiclasse. então em lore e muito bom mas acaba limitado na gameplay
@@tsuaurym para ter as duas coisas primeiro tem ter o seguinte o mestre tem que deixar vocês passarem do nível máximo com multi classe (já que esse é o segredo o Elmister) e segundo esse personagem ser de uma raça que vive bastante porque dificilmente um humano viveria tanto
nunca comentei nessa bagaça, mas sou inscrito desde o inicio do canal quase, com muito skyrim na veia.
Simplesmente o melhor RUclipsr de jogos de RPG eletrônico.
Finalmente video de baldur ♡
Combo de feiticeiro , da hold person na galera e usa para rolar com desvantagem, depois duplica e lança desintegrar e Gg
Mesmo que o feiticeiro cause mais dano, o mago é melhor pela versatilidade.
O problema deste baldurs gate é que o grupo maximo é de 4 personagens, sendo assim voce fica com slots de funçoes limitadas. Se voce tivesse um 5o membro no grupo, voce poderia ter um mago e um feiticeiro ou um bruxo.
Depois faz um video explorando as raças e o que elas dão em cada nível
Quase nada na real, tirando o Tiefling e um pouquinho do Gith, as outras não tem evolução relevante durante o jogo
Uma dica pras invocações
Algumas vc só invoca uma e outras vc invoca 2 de uma vez
Se vc invocar o de duas e em seguida um de uma
Uma das duas morre e vc fica com duas invocações diferentes
Opa, voltou kk, tava preocupado já, até pensei que tu foi sequestrado por anoes.
Por enquanto não kk
Eba ! Voltaram os vídeos de Baldur gate
Classifico as classes conforme três requisitos mais utilizados no jogo 1. COMBATE, 2. DIÁLOGOS e 3. EXPLORAÇÂO;
FEITICEIRO: Classe baseada no atributo de carisma, e sua magia é inata. Dano alto e explosivo. Apesar de um menor número de magias, ele é capaz de lançar feitiços mais poderosos e eficazes por conta da metamagia.
TIER "S", ou S+ se for feiticeiro da tempestade;
COMBATE: S, Tem potencial para causar o maior dano em área do jogo em uma única rodada de todas as outras classes disponíveis (metamagia de feitiço rápido, feitiço abrasador, etc). O Feiticeiro da tempestade ganha magias extras e pode voar ou se reposicionar, diminuindo as vulnerabilidades do feiticeiro comum, além de poder se posicionar acima dos oponentes, facilitando as rolagens de ataque, e diminuindo as rolagens de ataque dos oponentes a longa distância.
DIÁLOGOS: S, tem como habilidade principal o carisma, que pode combinar com o cantrip "amigo" + cantrip de orientação e, portanto, você tem muita facilidade de passar em praticamente qualquer teste de persuasão, manipulação e intimidação.
EXPLORAÇÃO: B, por não upar sabedoria, a exploração fica meia defasada. Se os pontos forem distribuídos corretamente, terá um médio valor de destreza, o que é suficiente para facilitar alguns aspectos da exploração, como a "predigitação". Alguns feitiços também podem ajudar nesse aspecto, porém, para essa classe em específico, creio que seja melhor investir em feitiços de "combate" do que na "exploração".
MAGO: Classe baseada no atributo de inteligência, sua magia depende de aprendizado. Dano alto e versatilidade. Grande número de magias a serem usadas tanto dentro quanto fora de combate.
TIER "A+", TIER S se for MAGO de EVOCAÇÃO;
COMBATE: Tier S, pois pode causar um alto dano em área e poder se adaptar ao combate, a depender do tipo de inimigo que você enfrenta. O mago de evocação tem o bônus de não causar fogo amigo, o que facilita muita coisa aqui.
DIÁLOGO: Tier B+, pois não upa nenhuma habilidade de carisma, o que dificulta as rolagens de diálogos. Porém, aprender alguns cantrips e feitiços podem facilitar um pouco as coisas.
EXPLORAÇÃO: Tier A, se beneficia da destreza e dos feitiços, mas também não upa o atributo de sabedoria e, portanto, acaba tendo alguma defasagem nessa área. A vantagem aqui em relação ao feiticeiro é que o mago pode aprender mais feitiços e, portanto, ter mais recursos.
Aeeeee finalmente baldurs de novo
Saudações Yerak, poderia ensinar a como ter as magias, falar com os Mortos e Falar com os Animais, sem ter q usar colar ou poção ? escolhi o mago pq ele aprende todas as magias, porem não consigo aprender a magia falar com os mortos, até sei do livro do necromante, mas to fraco pra aranha ainda, e a magia pra falar com animais ? tem como ???? não faço ideia, outros vídeos q assisti falam pra mudar de classe, não to afim, quero que todos contemplem o mago pois o mesmo é implacavel 😁
pq não cita multiclasse ??? vc pode ter o beneficio dos 2 ... exemplo : colocar 11 de feiticeiro e 1 de mago , isso faz ter todos os efeitos diferenciais de feiticeiro e ainda pode aprender qualquer magia de mago .... incluindo poder invocar os elementais da mesma maneira que invocaria com o mago!!!
Minha mente esta abrindo mestre, me proporcione mais conhecimento 😂❤
Eu acho q isso não funciona assim, pra aprender magia lvl 3, vc teria que ter lvl 3 de mago não? E pra ser conjurador, tem que pegar dois lvls de mago... mas posso estar enganado.
Tem que fazer um vídeo dos melhores itens dos outros atos
Só tem item bom no ato 3
Mago na lore é mais foda, pq ele tem seus feitos incriveis, como o elminster, lohoakan, gale e karsus. O Gale vira literalmente um Deus, o final mais foda pra mim. Mas em gameplay o feiticeiro é mais divertido.
Como sempre ótimo vídeo bem informativo, mano só uma dúvida qual mod que tem a tradução 100%(ou perto disso) no Skyrim ? Só achei algumas mas tem bastante coisa em inglês
Até tem como mudar as magias do feiticeiro
Vc só precisa pagar 100 peças de ouro pro funestos e redefir sua classe
Você escolhe a mesma classe e todas as escolhas que vc já fez podem ser redefinidas
Resumindo, Mago quantidade e versatilidade, feiticeiro utilidade e enorme dano mágico.
Mas como mago tenho enfeitiçar ou amigos que me deixa rolar 2 dados e pegar o maior
Nem sabia que dava pea trocar a classe dos companheiro
Só do feiticeiro dar dano baseado em ser boa praça já ganhou pra mim. XD
Labiomancia
Mago é mais apelao mano dá pra aprender todas magia do jogo slk. Inclusive as de utilidade
Oque estragou esse jogo foi o numero limitado de skills que vc pode usar. Por exemplo se eu usar todas as magias e skilss numa batalha. Vou ter que ir na base descansar pra recuperar os estatus.
Que é justamente o que te obriga a pensar e guardar as magias mais poderosas para o Boss. Eu tbm quando comecei achava isso ruim, mas depois entendi a lógica.
@@firemage9982 eu achei desnecessário até pq atrapalha a exploração. Pq quando vc volta pra base as vezes dá um filme
E isso muda o jogo todo.
@@maccoygames270 O que eu mais gosto nesse jogo é justamente que tudo tem uma importância, as magias, as chaves, as portas, a comida, o descanso... em outros jogos a comida seria irrelevante, não precisaríamos das chaves pois tem magia que já abre tudo e etc.
O jogo te faz racionar os recursos e preparar estratégia.
Deixa o jogo equilibrado e tático, faz você pensar duas vezes antes de soltar em um goblin. Como o jogo vem de DeD ele só réplica oque o próprio RPG de mesa reproduz, racionar recurso durante a exploração e isso serve pra todas as classes do jogo. Então é justo.@@maccoygames270
Alguém sabe se a opção de escolher uma divindade para o paladino será adicionada no futuro? Seria incrível para o roleplay, já que um paladino pode obter poder de seu juramento ou divindade
aih cara tava preocupado, Tudo bem aih? Abs
Provavelmente deve ter morrido sem pergaminho de reviver e só achou outro agora.
Tô de boa, só tava sem tempo trampando muito. Mas já voltou ao normal
Volta a trazer vídeo de bg3
Uma dúvida, o mago estando em nós primeiros níveis pode aprender uma magia de nível 6 por exemplo?
Não, só se ele tiver o nível o suficiente para usar tais magias
Sou team Warlock mais conhecido como mago baiano
Resumo: Variedade e quantidade vs versatilidade, eu prefiro feiticeiro porque você se você souber escolher as magias certas, v9ce fica muito mais roubado do que o mago.
Tô esperando o vídeo do Quão forte pode ser um Monge...
Cobrado kkkkk
Pera aih, Pera aih ?!?!?! Ta me dizendo q o save usado tem como Char principal um ANÃO?!?!?!?!?!
hahahaha a Hipocrisia
as ironias da vida
Abs
Foi o que eu arrumei na época kk
Save do Paulo
pessoalmente prefiro feiticeiro porque o carisma não serve só pra combate
O mago é versatil. De força acho que feiticeiro
estou apanhando muito pra aprender a jogar no console, jogar no MT é bem mais intuitivo
4:33 KKKKKKKKKKKKKKKKKK
Prefiro dois dremora lorde kkkkkkkkkkkkk minha clase favorita é conjurador.
Aí sim um mago de respeito