Все мои гайды по XCom2: ruclips.net/video/nPifYdJWBwY/видео.html Если ролик понравился и был полезен - буду благодарен за лайк и подписку.) Есть вопросы по гайду? Пишите, обязательно отвечу. Успехов!)
Немножко о гранатах. Нужно учитывать тот момент, что обычная граната снимает 1 единицу брони, плазменная - 2 единицы (если не изменяет память). Что делает ее как "дырокол", но с 100% шансом попадания, при этом, с возможностью зацепить несколько противников, а также дополнительно разрушить укрытие, за которым спрятался враг. Ну ладно, слишком идеальные условия я нарисовал. В реалии либо кидаешь гранату в пачку и начинаешь бой, либо кидаешь в врага за укрытием, чтобы уничтожить то укрытие и как бонус зацепить самого врага (нанести немножко урона, но, что важно, и снять единицу-две брони). И в том и в том случаи гренадер должен ударить первым в своей команде, ведь его задача не убить врага, а создать условия для убиения их остальными бойцами, о чем говорят многие из его навыков. Также, учитывая, что граната имеет 100% шанс попадания, может показаться, что добить противника, который на последнем издыхании и который хорошо спрятался (малая точность попадания с стрелкового оружия), будет хорошая идея. Оно может и так, но нужно помнить, гранат у гренадера не так много! А вот, в первой середине игры, добивать противника гранатой, чтобы прокачать бойца - не плохой ход. Еще о навыке "Гремучая смесь" (звание - Капитан): Когда у одного из Избранных есть слабая сторона "Контузия", этот навык будет не бесполезным. Но: 1) Придется экономить гранаты для Избранного. 2) Со временем Избранный может избавится от этой слабости. 3) С приобретением магнитного и плазменного оружия, то есть наращивания огневой мощи стрелкового оружия, забрасывать Избранного гранатами - сомнительная идея. Итог - навык имеет смысл, но как дополнительный и если есть лишнее очки (ведь на снятии брони и уничтожения укрытий он не влияет). Навык "Артиллерийский залп" (звание - Майор): Имеет место быть. Кинуть гранату, чтобы разрушить укрытие и убрать немного брони, а после еще с навыком "Дырокол" полить свинцом супостата - хороший ход. Добить такого противника будет намного проще. Поэтому советую его брать, но только за очки, после взятия "Шквальный огонь". Пару слов автору. Твои гайды было интересно смотреть. Может показаться, что видео длинное, но хорошо раскрывает каждого бойца, не только по навыкам, но и по различных боевых ситуациях и выборе экипировке. Жаль не было их, когда я только знакомился с игрой (хотя была возможность самому все изучить, что тоже немалое удовольствие). Не хватает только разбора по Псионику. P.S. Эм... Много букв... Извините, не сдержался, прорвало...
Спасибо за подробный разбор. Можно сказать - дополнение к гайду) И рад, что гайды понравились) П.С. большие комменты, вроде, полезны для раскрутки видоса, так что всё супер))
Недооцениваете вы выкачку гренадера в подрывника. Есть несколько трюков, делающих его в такой раскачке имбой для работы в составе команды: 1) Навыки подрывника ВЛИЯЮТ на вооружение экзоскелета. Штурмовая («конусная») пушка в его руках способна буквально одним выстрелом продамажить полкарты, включая невидимые паки. Особенно если выпала стрельба на бегу: тыкаем, подбегаем в упор и вламываем. Можно даже три пака зацепить, но это уже редко. Если же выпало два гренадера с подобной абилкой - то и вовсе тушите свет, сливайте воду. Точнее, воду будет сливать снайпер с «серией»... 2) «Взрывчатки мало»? 3 гранаты и один залп конусной - это, так-то, дофига для его задач. Только пару раз было, чтобы всё кончилось - и то, это уже в лейте, когда врагов уж совсем дофига. 3) Граната - инструмент, который решает сразу три задачи: 3.1) AOE-разрушение укрытий. Когда мы пуллим пак - враги разбегаются. Иногда - достаточно для того, чтобы нельзя было зацепить всех уроном, но почти всегда - мы можем разрушить гранатой их УКРЫТИЯ. А это открывает врага под обстрел даже самыми косорылыми дятлами. Если пак вытянут не самим гренадером, то можно и вовсе дать гранатой, а затем полирнуть вторым действием с пушки. Кроме того, гранатой, например, можно расчистить линию зрения снайперу. Или снести кусок здания, чтобы рейнджерам можно было подтянуться крюком вот прямо внутрь (полезно на миссиях с VIP). 3.2) Урон со стопроцентным шансом попасть. Нужно точно добить врага? Граната. Нанести урон, сбить броню и снести укрытие? Граната! 3.3) AOE-урон. Как вишенка на тортике - таки да, можно зацепить не одного противника. А уж если нам «повезло» стриггерить сразу несколько паков - то и вовсе, шо доктор прописал (если конусную тратить жалко, или кто-то на линии огня). Короче говоря, моя бригада по зачистке гренадера включает обязательно. Или даже двух, «повязанных», например, с рейнджерами или спецами. Обычно - это 2 гренадера-подрывника, 1-2 рейнджера (один «мечник», второй «критораздатчик»), 2 спеца ИЛИ 1 спец + 1 снайпер/спецкласс, если идем с одним рейнджером - псионик. Ну и, конечно, именно гренадеры с рейнджерами идут первыми в очереди на получение плюшек за очки XCOM. Потому как в таком случае они становятся ударно-дамажным ядром команды АКА терминаторами:-)
всё написано по факту. в целом - согласен. Возможно, я слишком долго играл с усложняющими модами и моё восприятие немного исказилось, так-то гранаты дают достойную альтернативу раскачке в пулемёт. Но есть минусы - в долгих миссиях гранат и ракеты (шреддера) не хватает от слова совсем. А это почти все сюжетные миссии. Гранаты и другое АОЕ хорошо работает против толпы, но никак не поможет, если выйдет сектопод-прайм (из мода АВА). И для команды это может стать смертельно. А вот двойной выстрел и разрыв отлично помогут в этой ситуации. По вариантам команды - всё очень разнообразно и Ваши варианты, думаю, вполне рабочие. Иногда совпадают с моими🙂
@@Rand-GamesforBrains ABA в последнее время недолюбливаю (враги с инстареакцией реальной сложности не добавляют, зато попахивают васянством и не дают проходить уровни на flawless), но против таких, ИМХО, лучшая тактика - рейнджер с араси, патронами «коготь» и двойным выстрелом. Два стопроцентных крита по 15-17 урона каждый - прочищают только в путь. Остается только добить. Или наоборот - сначала бластерной/конусной установкой пошатать весь пак (для такого дела не жалко), пока все в полных укрытиях, а потом добить рейнджером. Все же гренадер, в моем понимании, это скорее именно раздатчик АОЕ. Сначала чистый, потом, когда появляется возможность первой дать гранату - иногда и пострелять может, но все же - именно инструмент либо *массовой* раздачи плюшек (уже начиная с двух врагов за раз граната переДПМит пушку), либо разрушения укрытий. Хотя тут как карта ляжет: если в разделе XCOM выпадает что-то мега крутое на пушку, то можно и в пушкаря (пере)делать... Но это уже к полковнику, и только когда выдали все главные абилки рейнджерам.
@@disketa25 на вкус и цвет фломастеры разные, как писал один мой подписчик)) Но вот что реакции праймов не добавляют сложности... я полагаю, что они недостаточно её добавляют, в конце сложности не хватает. Надеюсь, в LW таких проблем нет.
"Гремучая смесь" неплохо сочетается с тактикой из партизанской школы, дающей криты для гранат, 8-9 с одной гранаты это уже вполне солидный урон. И если я правильно понял, +2 урона добавляется всем типам гранат, даже недамажащим в норме, я вот недавно флэшкой нанёс крит на 4,если бы там был не один кодекс, а пак или два то было бы имбово)
Есть такой вариант. Урон хорош и по площади... но это не отменяет того факта, что гранаты заканчиваются, а двойной выстрел, шквальный и массированный - нет)
Подавление влияет на ии. Они часто откажутся от действия на след ход. Не применят спец умений например. Да, это хуже чем снести укрытие и убить. Но если на этом ходу уже все походили, а вражина живая? Используется когда у врага есть юнит которого ты не достанешь оглушалкой или ты не хочешь убивать его, а надо "прижать" и подойти с буром. Также на осуществляющего подавленние бойца повышенный фокус и тут амортизация пригодится (хотя я её тоже не беру никогда). Решил раскрыть подробнее, потому что ты очень вскользь затронул тему этого умения.
два полезных скила для гренадёра - хорошо, когда идут вместе: глубокое прикрытие и мишень. Автоматический уход в глухую оборону, если не атакует, и 20 меткости за глухую оборону. Глухая оборона - вообще очень нужная кнопочка, зря ты, Ранд, её не любишь)
почему не люблю глухую оборону) просто в замесе греник крайне редко отсиживается в глухой и не атакует. способность помогает только 1 раз перед замесом)
10:45 после фразы "снайпером забить" в голове сразу нарисовалась картинка как снайпер бегает от врага к врагу и яростно глушит их прикладом неистово гогоча🤣
Смысл не в том что просто +2 урона гранате, а в том что зачастую у врагов остается эти роковые 2 хп. Например пачку мутонов Подрываем гранатой и гарантированно добиваем снайперами. и минус пачка в идеале с гранатомета и снайпера в атаке по конусу. А не хватит, добивай всех потом. и так с большинством врагов. Да и Гренадер первый кандидат на замену в пати на Псионика, Он более актуален на ранних этап игры. Потом уже снайперам все равно на укрытия, а Псионик в Экзо с ракетой, заменяет Гренадера.
Мне кажется, что амортизирующую подкладку стоит брать, если взята стрельба на бегу. Аналогично с неуязвимостью или безжалостностью, если они выпали. Тогда получится уже не "немножко рейнджер", а полноценный выбегатор.
неуязвимость из этого лучше всего пойдёт для выбегатора. Но амортизирующая подкладка - тоже ничё. Я её даже иногда рейнджерам брал, когда выпадала. Спасала пару раз)
Ещё безжалостность может пригодиться в связке с артиллерийским залпом. Убил врага и можно переместиться в следующую позицию, а на следующий ход дать гранату и пострелять.
Снайперы и гранатометчки - 2 класса, что быстро развиваются - стреляют эффективно и издалека - меньше болеют, быстрее развиваются :) (в отличии от смертника - рейнджера) по поводу подавления - это когда противник собирается напасть на нашего бойца (и противнику не надо двигаться, у него хорошая позиция), вот снизить ему меткость = спасти тиммейта
Снайпера самые быстрорастущие товарищи) греники у меня как-то не очень всегда качались, добивать получается другим. Но ранений у рейнджеров больше, факт. а по поводу подавления-подрыва. конкретно у меня пару раз враг кританул из-под подавления, так что я сейчас настороженно к нему отношусь))
Rand привет, вот начал я проходить, уже убил первого избранного. Хотел спросить у тебя если я разогнал меткость гренадеру 90+ (Каюсь, меня просто убили промахи постоянные, и вместо мода "все люди разные", я просто изменил в конфиге стартовую меткость всех бойцов на 80, и поехал норвую партию). Подскажи что лучше по навесу вместо прицела, Лазерный прицел? И вместо трассирующих, ставить АП? Или коготь, и разгонять в крит, с учетом лазерного прицела и когтя. Я просто не знаю в "базе" как у пушки с критами.
Привет) с учётом начальной меткости 80 разницы почти нет, т.к. это серьёзное смещение баланса в пользу игрока. Так и так выиграешь без особых проблем. Но АР+прицел будут лучше, т.к. для того чтоб хорошо критовать нужен фланг, а гренадёры в основном стреляют из-за баррикад и редко флангуют. При этом с прицелом меткость будет 110+ что очень хорошо для привратников и других врагов с родной защитой. Только если у гренадёра есть "стрельба на бегу" как бонусная способность, тогда этому гренадёру лучше коготь+лазерный прицел.
@@Rand-GamesforBrains Спасибо, да меткость это ужас. Если в первом Иксе я мог обеспечить себе модуль "Цель" без проблем, то этот рандом с лутом прицелов, и патронами трассерами меня выбивает из тапок. Я поднял меткость, поднял сложность до легенды, и включил терминатора(первый раз в жизни), что бы не так стыдно было за свои хитрости. У тебя наверное колоссальный опыт, потому как я даже после поднятия меткости, на миссиях "потею". Что будет на встрече с избранным боюсь представить. Но я играю по твоей тактике с первого икс кома, тактика и передвижение в стиле "Медленно но уверено". После активации Терминатора боюсь всего и вся)))
@@Rand-GamesforBrains Гайды очень помогают, и самое главное это качество и подход. Многие пишут что они длинные, но я считаю этот подход правильным, потому что информация глубокая, а не поверхностная. Я уже писал тебе под гайдом первого икса что удивлен, автор с каналом в 1к подписчиков потратил время и записал несколько часов материала, не думая о просмотрах. Так сказать все для людей. Спасибо, жму руку.
Спасибо, я старался)) Попытаюсь увернуться от "камня": За всё разы, сколько играл - применял подавление в общей сложности примерно раз 20. Подрыв - примерно раз 50. Из 20 раз подавление приносило реальную пользу (бойцы избегали урона, враг умирал от срабатывания ответного выстрела и т.п.) - считанные разы, не больше 5-ти раз. Голоприцеливание при этом лучше повесить с помощью обычного выстрела т.к. шанс попасть обычным выстрелом выше, чем ответка от подавления (меткость не умножается на 0,7). Подрыв - больше половины применений - реальная польза. У врага сносится укрытие и он расстреливается оставшимися бойцами. Потому выбор однозначно в пользу подрыва. Примерно, эту мысль я пытался донести. Может, плохо получилось)
Обнаружил еще один плюс Подрыва: если враг прячется за взрывающимся объектом (в моем случае машиной), происходит взрыв по аналогии с Радиодетонатором жнеца.
Полезность подавления сильно снижается после появления у гренадера шквального огня, лучше продамажить сложную цель и повесить голометку, чтобы коллеги добили, чем мешать этой цели стрелять. А если шанс попадания высокий, то двойной выстрел решает. Вообще, мне кажется, что в игре нет "плохих" базовых навыков, любой из них может быть полезен в определённой ситуации. Всё зависит от того, как лично ты можешь каждый навык тактически использовать (увидеть ситуацию где он полезен, уметь создать такую ситуацию специально), а так же от альтернативной стоимости (чем ты жертвуешь, чтобы взять навык)
на канале 2 прохождения. В первом - Avenger Strike - нормальные хиты. Роль гранат с обычными хитами, конечно, больше, факт. Но мне они всё равно не очень нравятся)
@@Rand-GamesforBrains кстати, наскольк оя помню, при стрельбе "подавлением" гренадер ВНЕЗАПНО (по игровым механикам) становится приоритетной целью для почти всех противников, за редким исключением. Поэтому Роль подавления зачастую именно в фокусировке была. Ну и плюс срезать статы критически опасному врагу. Вроде я для нанесения урона снайперов использовал в основном. Хотя тут соглашусь, припоминаю, что на дистанции рапидной стрельбы пулеметчики с двойным выстрелом играли важную роль против роботов
@@Rand-GamesforBrains а какие-нибудь неочевидные механики ты открыл или знал в войне чузенов? Просто интересно. Так как на легенде я не проходил- и не было нужды точно знать баланс - хватало огневой мощи и так
@@Rand-GamesforBrains у меня на старом x com within видеокарта постоянно в 65 градус, сегодня скачал эту установил настроики стоит на минимальном но видеокарта греется до 80 а плата видеокарты 95 получается игра не оптимизирована у тебя тоже самое? У меня видеокарта 1650 desctop на 4 gb на танки самом низ даже выше 60 не поднимается
@@Telegraff-k7w увы, подсказать не могу. Вроде работает нормально, но как греется - не знаю джи форс 1050. Но оптимизация у икс-комов реально фиговая...
Я с двойным выстрелом не согласен. Чепуха. У них своя меткость и так никакая, а тут ещё отнимают. У меня они всегда с ней промахиваются, а гремучая смесь гарантированно работает
Согласен, гарантировано пока гранаты не кончатся) Двойной выстрел нужно правильно готовить: Если вкратце - ПБМ восприятие + лучший прицел + метка + корректировщик. А если ещё и высота - так ваще)
Все мои гайды по XCom2: ruclips.net/video/nPifYdJWBwY/видео.html
Если ролик понравился и был полезен - буду благодарен за лайк и подписку.)
Есть вопросы по гайду? Пишите, обязательно отвечу.
Успехов!)
Немножко о гранатах.
Нужно учитывать тот момент, что обычная граната снимает 1 единицу брони, плазменная - 2 единицы (если не изменяет память). Что делает ее как "дырокол", но с 100% шансом попадания, при этом, с возможностью зацепить несколько противников, а также дополнительно разрушить укрытие, за которым спрятался враг. Ну ладно, слишком идеальные условия я нарисовал. В реалии либо кидаешь гранату в пачку и начинаешь бой, либо кидаешь в врага за укрытием, чтобы уничтожить то укрытие и как бонус зацепить самого врага (нанести немножко урона, но, что важно, и снять единицу-две брони). И в том и в том случаи гренадер должен ударить первым в своей команде, ведь его задача не убить врага, а создать условия для убиения их остальными бойцами, о чем говорят многие из его навыков.
Также, учитывая, что граната имеет 100% шанс попадания, может показаться, что добить противника, который на последнем издыхании и который хорошо спрятался (малая точность попадания с стрелкового оружия), будет хорошая идея. Оно может и так, но нужно помнить, гранат у гренадера не так много!
А вот, в первой середине игры, добивать противника гранатой, чтобы прокачать бойца - не плохой ход.
Еще о навыке "Гремучая смесь" (звание - Капитан):
Когда у одного из Избранных есть слабая сторона "Контузия", этот навык будет не бесполезным. Но:
1) Придется экономить гранаты для Избранного.
2) Со временем Избранный может избавится от этой слабости.
3) С приобретением магнитного и плазменного оружия, то есть наращивания огневой мощи стрелкового оружия, забрасывать Избранного гранатами - сомнительная идея.
Итог - навык имеет смысл, но как дополнительный и если есть лишнее очки (ведь на снятии брони и уничтожения укрытий он не влияет).
Навык "Артиллерийский залп" (звание - Майор):
Имеет место быть. Кинуть гранату, чтобы разрушить укрытие и убрать немного брони, а после еще с навыком "Дырокол" полить свинцом супостата - хороший ход. Добить такого противника будет намного проще. Поэтому советую его брать, но только за очки, после взятия "Шквальный огонь".
Пару слов автору.
Твои гайды было интересно смотреть. Может показаться, что видео длинное, но хорошо раскрывает каждого бойца, не только по навыкам, но и по различных боевых ситуациях и выборе экипировке. Жаль не было их, когда я только знакомился с игрой (хотя была возможность самому все изучить, что тоже немалое удовольствие). Не хватает только разбора по Псионику.
P.S. Эм... Много букв... Извините, не сдержался, прорвало...
Спасибо за подробный разбор. Можно сказать - дополнение к гайду) И рад, что гайды понравились)
П.С. большие комменты, вроде, полезны для раскрутки видоса, так что всё супер))
Мало! Мало букв!
Молодец! Чуть подзатянуто, сссссс, но очень подробно и познавательно. Для начинающего-очень достойно. Спасибо!
Спасибо тебе на добром слове)
приятной игры)
Очень обьёмно расказываешь, что зачем да как, прикольно послушать с учётом того что есть в ютубе ты тут прям молодчина
Спасиб) Мне говорили, что у меня объяснять получается.
Если в игре разбираюсь, буду делать по ней гайд, глядишь, кому пригодится)
Недооцениваете вы выкачку гренадера в подрывника. Есть несколько трюков, делающих его в такой раскачке имбой для работы в составе команды:
1) Навыки подрывника ВЛИЯЮТ на вооружение экзоскелета. Штурмовая («конусная») пушка в его руках способна буквально одним выстрелом продамажить полкарты, включая невидимые паки. Особенно если выпала стрельба на бегу: тыкаем, подбегаем в упор и вламываем. Можно даже три пака зацепить, но это уже редко. Если же выпало два гренадера с подобной абилкой - то и вовсе тушите свет, сливайте воду. Точнее, воду будет сливать снайпер с «серией»...
2) «Взрывчатки мало»? 3 гранаты и один залп конусной - это, так-то, дофига для его задач. Только пару раз было, чтобы всё кончилось - и то, это уже в лейте, когда врагов уж совсем дофига.
3) Граната - инструмент, который решает сразу три задачи:
3.1) AOE-разрушение укрытий. Когда мы пуллим пак - враги разбегаются. Иногда - достаточно для того, чтобы нельзя было зацепить всех уроном, но почти всегда - мы можем разрушить гранатой их УКРЫТИЯ. А это открывает врага под обстрел даже самыми косорылыми дятлами. Если пак вытянут не самим гренадером, то можно и вовсе дать гранатой, а затем полирнуть вторым действием с пушки.
Кроме того, гранатой, например, можно расчистить линию зрения снайперу. Или снести кусок здания, чтобы рейнджерам можно было подтянуться крюком вот прямо внутрь (полезно на миссиях с VIP).
3.2) Урон со стопроцентным шансом попасть. Нужно точно добить врага? Граната. Нанести урон, сбить броню и снести укрытие? Граната!
3.3) AOE-урон. Как вишенка на тортике - таки да, можно зацепить не одного противника. А уж если нам «повезло» стриггерить сразу несколько паков - то и вовсе, шо доктор прописал (если конусную тратить жалко, или кто-то на линии огня).
Короче говоря, моя бригада по зачистке гренадера включает обязательно. Или даже двух, «повязанных», например, с рейнджерами или спецами. Обычно - это 2 гренадера-подрывника, 1-2 рейнджера (один «мечник», второй «критораздатчик»), 2 спеца ИЛИ 1 спец + 1 снайпер/спецкласс, если идем с одним рейнджером - псионик.
Ну и, конечно, именно гренадеры с рейнджерами идут первыми в очереди на получение плюшек за очки XCOM. Потому как в таком случае они становятся ударно-дамажным ядром команды АКА терминаторами:-)
всё написано по факту. в целом - согласен. Возможно, я слишком долго играл с усложняющими модами и моё восприятие немного исказилось, так-то гранаты дают достойную альтернативу раскачке в пулемёт.
Но есть минусы - в долгих миссиях гранат и ракеты (шреддера) не хватает от слова совсем. А это почти все сюжетные миссии.
Гранаты и другое АОЕ хорошо работает против толпы, но никак не поможет, если выйдет сектопод-прайм (из мода АВА). И для команды это может стать смертельно. А вот двойной выстрел и разрыв отлично помогут в этой ситуации.
По вариантам команды - всё очень разнообразно и Ваши варианты, думаю, вполне рабочие. Иногда совпадают с моими🙂
@@Rand-GamesforBrains ABA в последнее время недолюбливаю (враги с инстареакцией реальной сложности не добавляют, зато попахивают васянством и не дают проходить уровни на flawless), но против таких, ИМХО, лучшая тактика - рейнджер с араси, патронами «коготь» и двойным выстрелом.
Два стопроцентных крита по 15-17 урона каждый - прочищают только в путь. Остается только добить. Или наоборот - сначала бластерной/конусной установкой пошатать весь пак (для такого дела не жалко), пока все в полных укрытиях, а потом добить рейнджером.
Все же гренадер, в моем понимании, это скорее именно раздатчик АОЕ. Сначала чистый, потом, когда появляется возможность первой дать гранату - иногда и пострелять может, но все же - именно инструмент либо *массовой* раздачи плюшек (уже начиная с двух врагов за раз граната переДПМит пушку), либо разрушения укрытий. Хотя тут как карта ляжет: если в разделе XCOM выпадает что-то мега крутое на пушку, то можно и в пушкаря (пере)делать... Но это уже к полковнику, и только когда выдали все главные абилки рейнджерам.
@@disketa25 на вкус и цвет фломастеры разные, как писал один мой подписчик))
Но вот что реакции праймов не добавляют сложности... я полагаю, что они недостаточно её добавляют, в конце сложности не хватает. Надеюсь, в LW таких проблем нет.
"Гремучая смесь" неплохо сочетается с тактикой из партизанской школы, дающей криты для гранат, 8-9 с одной гранаты это уже вполне солидный урон. И если я правильно понял, +2 урона добавляется всем типам гранат, даже недамажащим в норме, я вот недавно флэшкой нанёс крит на 4,если бы там был не один кодекс, а пак или два то было бы имбово)
Есть такой вариант. Урон хорош и по площади... но это не отменяет того факта, что гранаты заканчиваются, а двойной выстрел, шквальный и массированный - нет)
Отличные гайды у тебя👍
Спасибо🙂
Как получить морозную бомбу? Какое исследование?
экспериментальное оружие. Либо правильная галка в настройках.
Подавление влияет на ии. Они часто откажутся от действия на след ход. Не применят спец умений например. Да, это хуже чем снести укрытие и убить. Но если на этом ходу уже все походили, а вражина живая? Используется когда у врага есть юнит которого ты не достанешь оглушалкой или ты не хочешь убивать его, а надо "прижать" и подойти с буром. Также на осуществляющего подавленние бойца повышенный фокус и тут амортизация пригодится (хотя я её тоже не беру никогда).
Решил раскрыть подробнее, потому что ты очень вскользь затронул тему этого умения.
в целом - всё написано правильно, по факту)
просто обычно всё равно выбираю альтернативное умение.
Смотрим. Комментарий для поддержки канала. Продолжай)
Благодарю за поддержку)) Завтра специалист...
два полезных скила для гренадёра - хорошо, когда идут вместе: глубокое прикрытие и мишень. Автоматический уход в глухую оборону, если не атакует, и 20 меткости за глухую оборону. Глухая оборона - вообще очень нужная кнопочка, зря ты, Ранд, её не любишь)
почему не люблю глухую оборону) просто в замесе греник крайне редко отсиживается в глухой и не атакует. способность помогает только 1 раз перед замесом)
10:45 после фразы "снайпером забить" в голове сразу нарисовалась картинка как снайпер бегает от врага к врагу и яростно глушит их прикладом неистово гогоча🤣
или какой-то чувак взял снайпера за ноги и глушит им врагов))) неистово гогоча))
Смысл не в том что просто +2 урона гранате, а в том что зачастую у врагов остается эти роковые 2 хп. Например пачку мутонов Подрываем гранатой и гарантированно добиваем снайперами. и минус пачка в идеале с гранатомета и снайпера в атаке по конусу. А не хватит, добивай всех потом. и так с большинством врагов. Да и Гренадер первый кандидат на замену в пати на Псионика, Он более актуален на ранних этап игры. Потом уже снайперам все равно на укрытия, а Псионик в Экзо с ракетой, заменяет Гренадера.
Гранаты заканчиваются, в этом их главный минус. Через псиоников никогда не играл, обходился. А так - со всем согласен.
Мне кажется, что амортизирующую подкладку стоит брать, если взята стрельба на бегу. Аналогично с неуязвимостью или безжалостностью, если они выпали. Тогда получится уже не "немножко рейнджер", а полноценный выбегатор.
неуязвимость из этого лучше всего пойдёт для выбегатора. Но амортизирующая подкладка - тоже ничё. Я её даже иногда рейнджерам брал, когда выпадала. Спасала пару раз)
Ещё безжалостность может пригодиться в связке с артиллерийским залпом. Убил врага и можно переместиться в следующую позицию, а на следующий ход дать гранату и пострелять.
@@konstantintokarev6133 хм... в таком варианте не думал)
Подавление используется для того чтобы твоих бойцов не дамажили плюс как бонус галопосветка еще повиснет
всё так, но есть "но"...
Еще до просмора, топ 1 совет для гренадера: Вешайте прицелы на пулемет и будет вам счастье!!!
а если ещё и ультавосприятие гренадёру - супер-счастье))
Привет. Допспособность "Всегда начеку" выглядит неплохо, да и дешевая. Играбильна ли она и на какой класс бойца подойдет?
Привет. Ну, подойдёт гренадёру. У снайпера не работает с винтовкой, рейнджер на овервоч редко рассчитывает. Но "страж" у любого класса в разы лучше.
@@Rand-GamesforBrains благодарю.
7:11 если его использовать на противнике если он спрятался за машиной он может его взорвать
был не вкурсах, что машину взрывает) спасибо)
Снайперы и гранатометчки - 2 класса, что быстро развиваются - стреляют эффективно и издалека - меньше болеют, быстрее развиваются :) (в отличии от смертника - рейнджера)
по поводу подавления - это когда противник собирается напасть на нашего бойца (и противнику не надо двигаться, у него хорошая позиция), вот снизить ему меткость = спасти тиммейта
Снайпера самые быстрорастущие товарищи)
греники у меня как-то не очень всегда качались, добивать получается другим. Но ранений у рейнджеров больше, факт.
а по поводу подавления-подрыва. конкретно у меня пару раз враг кританул из-под подавления, так что я сейчас настороженно к нему отношусь))
@@Rand-GamesforBrains да греник как раз, до "вскрытия" увидел пак вражин, кинул им гренку, они и рады. То есть примерно как Драгунова работает
@@hrportalru ну, бесконтактную разве. А так - убить с грены будет проблематично) А с учётом того, что я их через пулемёты качаю - так и подавно))
Rand привет, вот начал я проходить, уже убил первого избранного. Хотел спросить у тебя если я разогнал меткость гренадеру 90+ (Каюсь, меня просто убили промахи постоянные, и вместо мода "все люди разные", я просто изменил в конфиге стартовую меткость всех бойцов на 80, и поехал норвую партию). Подскажи что лучше по навесу вместо прицела, Лазерный прицел? И вместо трассирующих, ставить АП? Или коготь, и разгонять в крит, с учетом лазерного прицела и когтя. Я просто не знаю в "базе" как у пушки с критами.
Привет) с учётом начальной меткости 80 разницы почти нет, т.к. это серьёзное смещение баланса в пользу игрока. Так и так выиграешь без особых проблем. Но АР+прицел будут лучше, т.к. для того чтоб хорошо критовать нужен фланг, а гренадёры в основном стреляют из-за баррикад и редко флангуют. При этом с прицелом меткость будет 110+ что очень хорошо для привратников и других врагов с родной защитой. Только если у гренадёра есть "стрельба на бегу" как бонусная способность, тогда этому гренадёру лучше коготь+лазерный прицел.
@@Rand-GamesforBrains Спасибо, да меткость это ужас. Если в первом Иксе я мог обеспечить себе модуль "Цель" без проблем, то этот рандом с лутом прицелов, и патронами трассерами меня выбивает из тапок. Я поднял меткость, поднял сложность до легенды, и включил терминатора(первый раз в жизни), что бы не так стыдно было за свои хитрости. У тебя наверное колоссальный опыт, потому как я даже после поднятия меткости, на миссиях "потею". Что будет на встрече с избранным боюсь представить. Но я играю по твоей тактике с первого икс кома, тактика и передвижение в стиле "Медленно но уверено". После активации Терминатора боюсь всего и вся)))
@@h1cks763 Приятной игры))
На терминаторе всё в 10 раз острее ощущается, тем и ценен терминатор))
П.С. Рад знать, что гайды помогли!
@@Rand-GamesforBrains Гайды очень помогают, и самое главное это качество и подход. Многие пишут что они длинные, но я считаю этот подход правильным, потому что информация глубокая, а не поверхностная. Я уже писал тебе под гайдом первого икса что удивлен, автор с каналом в 1к подписчиков потратил время и записал несколько часов материала, не думая о просмотрах. Так сказать все для людей. Спасибо, жму руку.
@@h1cks763 👍🤝
Надо было ещё сказать что минус убийство гранатами, это то что трофеи уничтожаются.Я каждый раз забываю и ядра пропадают
кстати,, да. ещё один момент почему не люблю гранаты)
на x1.5 норм смотреть, сссспасибо
на х2 веселей)) пжалста)
когда вкачиваются рейнжеры и появляются псионики гренадеров на покой отправляю - не эффективны
ну, дело вкуса. Я их поначалу тоже не любил, потом распробовал) они и в конце жару зададут, если уметь готовить)
Псиоников долго учить, если он один то все равно не будет ходить на все задания
@@konstantintokarev6133 солидарен)
Оказывается "морозная бомба" это в дополнении "охотники за пришельцами", которое я в свое время не купил, а теперь фиг
соболезную. Однако, есть "рабочие варианты" как это решить))
А что насчёт искры ?
не использовал)
@@Rand-GamesforBrains как это? на 19:25 у тебя ж есть Искра в казарме😁
@@JohnDoe-te4nr ага, там она и оставалась на протяжении всей игры)))
Интересно расказываешь но за подавление камень могу кинуть🤣
Спасибо, я старался))
Попытаюсь увернуться от "камня":
За всё разы, сколько играл - применял подавление в общей сложности примерно раз 20. Подрыв - примерно раз 50. Из 20 раз подавление приносило реальную пользу (бойцы избегали урона, враг умирал от срабатывания ответного выстрела и т.п.) - считанные разы, не больше 5-ти раз. Голоприцеливание при этом лучше повесить с помощью обычного выстрела т.к. шанс попасть обычным выстрелом выше, чем ответка от подавления (меткость не умножается на 0,7).
Подрыв - больше половины применений - реальная польза. У врага сносится укрытие и он расстреливается оставшимися бойцами. Потому выбор однозначно в пользу подрыва. Примерно, эту мысль я пытался донести. Может, плохо получилось)
Получилось то хорошо но ты сильно недооцениваешь подавление
Обнаружил еще один плюс Подрыва: если враг прячется за взрывающимся объектом (в моем случае машиной), происходит взрыв по аналогии с Радиодетонатором жнеца.
Полезность подавления сильно снижается после появления у гренадера шквального огня, лучше продамажить сложную цель и повесить голометку, чтобы коллеги добили, чем мешать этой цели стрелять. А если шанс попадания высокий, то двойной выстрел решает.
Вообще, мне кажется, что в игре нет "плохих" базовых навыков, любой из них может быть полезен в определённой ситуации. Всё зависит от того, как лично ты можешь каждый навык тактически использовать (увидеть ситуацию где он полезен, уметь создать такую ситуацию специально), а так же от альтернативной стоимости (чем ты жертвуешь, чтобы взять навык)
У подрыва есть обидный недостаток, он игнорит все бонусы к точности. Ни прицел не поможет, ни высота, ни патроны.
Пля, без негатива, но вот этот вздох после каждой фразы прям уши режит
хороший микрофон был куплен уже позже)
Нормально повествует, Но ссссссссссс😵💫
??🤔
у тебя перекошен баланс из-за использования настройки для буста здоровья.
без него роль гранат в бою становится больше
на канале 2 прохождения. В первом - Avenger Strike - нормальные хиты.
Роль гранат с обычными хитами, конечно, больше, факт. Но мне они всё равно не очень нравятся)
@@Rand-GamesforBrains кстати, наскольк оя помню, при стрельбе "подавлением" гренадер ВНЕЗАПНО (по игровым механикам) становится приоритетной целью для почти всех противников, за редким исключением. Поэтому Роль подавления зачастую именно в фокусировке была. Ну и плюс срезать статы критически опасному врагу. Вроде я для нанесения урона снайперов использовал в основном. Хотя тут соглашусь, припоминаю, что на дистанции рапидной стрельбы пулеметчики с двойным выстрелом играли важную роль против роботов
@@Rand-GamesforBrains а, сорян, это в первом икс-коме было
@@WarmasterVladus слышал про эту механику в видюхе Пептара (про лонг вар). Думал, что это только в лонг варе есть))
@@Rand-GamesforBrains а какие-нибудь неочевидные механики ты открыл или знал в войне чузенов? Просто интересно. Так как на легенде я не проходил- и не было нужды точно знать баланс - хватало огневой мощи и так
Афтар если ты там еще живой, это у тебя пак или просто мод
живой) Гайды работают и для ванильной версии WotC и для пака мода Better Everything
@@Rand-GamesforBrains у меня на старом x com within видеокарта постоянно в 65 градус, сегодня скачал эту установил настроики стоит на минимальном но видеокарта греется до 80 а плата видеокарты 95 получается игра не оптимизирована у тебя тоже самое? У меня видеокарта 1650 desctop на 4 gb на танки самом низ даже выше 60 не поднимается
@@Telegraff-k7w увы, подсказать не могу. Вроде работает нормально, но как греется - не знаю джи форс 1050. Но оптимизация у икс-комов реально фиговая...
Что ха пушки? У меня таких нету сейчас
Это мод. Coil Guns (реплейсер)
@@Rand-GamesforBrains кинь ссылку на мод
@@pavelsokol_off393 steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1258531853
Я с двойным выстрелом не согласен. Чепуха. У них своя меткость и так никакая, а тут ещё отнимают. У меня они всегда с ней промахиваются, а гремучая смесь гарантированно работает
Согласен, гарантировано пока гранаты не кончатся) Двойной выстрел нужно правильно готовить:
Если вкратце - ПБМ восприятие + лучший прицел + метка + корректировщик. А если ещё и высота - так ваще)