Все мои гайды по XCom2: ruclips.net/video/nPifYdJWBwY/видео.html Если ролик понравился и был полезен - буду благодарен за лайк и подписку.) Есть вопросы по гайду? Пишите, обязательно отвечу. Успехов!)
Про гранаты и снайперов: если броня с двумя слотами под предметы, то можно дать ему дымовуху, когда будет лишнее действие он сможет улучшить кому-нибудь защиту
Многие буллят пистолеты, но лично я когда их распробовал, вообще не брался за винтовки. Броня с короля вайперов, хранитель теней и вперде, еа среднюю дистанцию вместе с поддержкой. Особенно эффективно против странников, и AP патронами против крупных целей. Ну и лично мой лучший выстрел, это 13 убийств из пистолета за одно действие, слишком много странников скопилось. А ну и синий экран с пистолетом это атас.
пистолеты могут быть полезны, согласен. У меня рекорд что-то около 20 вайперов в ДЛС "Охотники за пришельцами")) Тёмный Коготь всё-таки лучше Хранителя теней)
Я по началу вообще не использую снайперов но когда есть приказ промеж глаз и в задниях страники то пистолеты творят чудеса и так их легко можно прокачать
Приветствую, прошел игру на ветеране с сохранениями и решил пройти в таком же режиме чисто снайперами + жнец + искра. Пока получаю удовольствие, хотя снайперов, как я ранее писал, считал самым слабым и бесполезным классом, пока не научился их готовить и выносить паки на расстоянии. В общем, решил поэкспериментировать, плюс еще в том, что один класс развивать материально выгодно, а не распылять их на всех, сразу ощутимо стало хватать ресурсов на развитие в ускоренном темпе. Я бы посмотрел твой челлендж за снайперов в режиме легенда без терминатора, зная какой ты мастер тактики в этой игре было бы интересно.
@@Rand-GamesforBrains Я понимаю, ванила для тебя песочница, я смотрел твои стримы, ты уже помойму достиг максимальной нагрузки и как то все равно на плаву. А лонг вар на легенде снайперами не сможешь я так понимаю. А лонг вар это отдельная игра или такое дополнение ?
На счет меткого глаза поспорю, да и про двойные выстрелы тоже Это имба при походе на избранных в саркофаг идет урон лютый (да и в случае с бонусами с высоты и ходов когда снайпер не двигается)(у моего снайпера была меткость 100, а враг был в двух экранах от бойца, итог- 100% попадания с метким глозом( враг был за полуукрытием)
мысль понял) брать перки только для походов на избранных - ну такое. Особенно с учётом того факта, что снайпов туда вообще брать не стоит (только разве что с винтовкой охотника). А по поводу меткого глаза - в описанной Вами ситуации шанс попасть обычного выстрела был бы 25%. Что так что эдак - за два экрана стрелять смысла нет снайпом во второй части - слишком большие штрафы за общий вид. В первой части их нет, можно хоть за 5 экранов со 100% меткостью бить)
@@Rand-GamesforBrains будь у меня реплэй какой то я бы поделился(возможно это был баг но все же) а вот про избранных я бы поспорил (конечно ситуации в lwotc и ваниле отличаются но я на легенде снайпером и рэйнжером по кд у избранных выношу саркофаг с первого хода
@@gutualexandru7362 про общий вид - это не баг, так всё и есть с выстрелами через 2 экрана. А по избранным - необзятательно брать двойной снайперу, чтоб выносить саркофаг за 1 ход) проверено)
Согласен, что снайпер должен оставаться снайпером. Я никогда не забуду, как я на первом прохождении, попал с пачкой из 3 оперативников с 2 уровнем развития, на сектопода с сопровождением. Как итог, у меня снайпер с другого конца карты, с шансом попадания 20%, 15-20 ходов отстреливал пак, пока жнец ему их светил P.S. Странно, что про броню из Архона не сказал, топ бронька на снайпера же
6:52, а ты не смейся. Снайпер ближнего боя - это пехотный снайпер. Очень реалисчг на самом деле. Они обычно не держаться далеко от группы как обычный снайперы, а чуть не со со всей пехотой идут. У них специальная стрелковая винтовка
Хранитель теней всегда мастхев на снайпере, он даёт не 10 меткости при стрельбе с пистолета, а он даёт просто 10 меткости. В этом и есть его основная сила. Также иногда инвиз бывает нужен, если вдруг нет возможности взять в бой жнеца, получается второй пак тоже можно открыть в маскировке и устроить засаду. Ну и не стоит забывать, что выстрел с хранителя через абилку на извиз имеет 100% шанс попадания. Это не то, что иногда удобно, это иногда может спасти легенда-айрон мэн от перезапуска. И на клавиатуре все кнопки останутся целые . ) Так что снайпер - всегда только хранитель теней, на урон не смотрим.
Хранитель теней - лучший вариант, пока тёмного когтя нет. Потом коготь ощутимо лучше по урону. Хотя, тут можно смотреть на варианты. ещё момент - магнитный пистолет может быть лучше хранителя теней обычного, особенно с прорывом на улучшенную магнитку. Недостаток урона иначе может сказаться куда больше, чем недостаток меткости. Хотя, наверное, спорный вопрос.
Про абилки ещё хотел добавить. Очень полезно, до появления брони икара "дополнительный слот" Это вообще, наверное, лучшая абилка в игре. Если ты не супер профессионал высочайшего уровня, и иногда ошибаешься. на легенде-айрон мэн - всегда 1 карман - сохраняющая сфера. Второй карман - по желанию . Но чаще всегда это патрон. На началных этапах это патроны против роботов, а на более поздних - коготь. Снайперу коготь - просто обязателен. Ап патрон хорош, если нет когтя. Ап патроны хороши только против бронированных целей, с когтем одни криты снайп выдаёт, на те 5 урона больше и получается, только по всем.
@@МаксимКоробкин-ю7з вижу, стили у нас совершенно разные) оба прохождения на канале - иллюстрация данного гайда. Как раз легенда+терминатор+моды на усложнение. Коготь рейнджеру лучше всего, а снайперу АР - классика. Сохраняющая сфера... можно, конечно, но по мне аптечка лучше. Иммун к яду и возможность подхиляться спасёт лучше сферы. Хотя, как говорится, о вкусах не спорят) в любом случае - спасибо за обратную связь)
@@Rand-GamesforBrains Ну возможно у меня просто ошибок больше, даже за лучшее прохождение "лега+терминатор" - у меня сохраняющая сфера спасла одного бойца. За худшее, наверное, не меньше 5и сфер улетали, за то бойцы оставались целые. Лично по моему мнению, если ты не убер калькулятор и иногда совершаешь ошибки, хотя бы таким персонажам, как призкак, если есть возможность, то нужно пихать сферу всегда. Хотя если честно, то именно призрак у меня практически никогда не умирает. Секрет в том, что я никогда не трачу сразу 2 хода на нём, даже если всё чисто. Бывает такое, первый сделал - всё чисто. Делаешь второй, а за углом, или машиной, или за ещё чем-нибудь, стоит пак. - Самое незначительное - это они дойдут до тебя следующий ход. Намного обидно, не не страшно, но если так шагнуть в пачку с сектоподом и открыться после рывка - всё, прощай жнец. (если конечно нет сферы). Опять же, подведу итоги, если ты не являешься 0.01% игроков, и игроешь на уровне "Бог" - можно играть без сфер. Всем новичкам, или любителям, или уже профессионалам, но ещё совершающим ошибки- без сфер играть запрещено. Выкинете кучу времени и удалите игру. Короче не советую. Сфера - это возможность сохранения и загрузки на режиме терминатор. Имбовее не придумаешь.
Самое простое применение сферы - Команда попала в засаду, последним рывком задел окно или гражданского, находясь в зоне видимости. Во вражеском ходу падает в стазис 2 бойца. Вначале хода они просыпаются, вызываешь верт, сажаешь у улетаешь . Всё. Да, миссия проиграна, но не игра.
3:48 если снайпера нельзя оставлять далеко, значит у него есть какая-то оптимальная дистанция? 14:35 Допустим снайпер сидит на крыше со всей командой и выбежала банда противников. Снайпер может всех подранить (или добить) своим один на один
меткий глаз работает с общим видом без модов, со старта, а двойной выстрел не работает, как и ещё куча дамажных способностей. поэтому умение как минимум не плохое🙂 мне нравится играться при помощи копии храмовника и снайпера. жнец местами покрутил со снайпером, раздал всем по шоту и добил храмовником со жнецом всем советую🙂 а копия потом забирается на крышу о обратно поменял. разрыв от пулемётчика. после снайпер, руки молнии, обычный выстрел из пистолета и три выстрела в одну цель итого 15 дамагарова только с разрыва если накинуть ещё умение + 33% к урону от храмовника даже не знаю кто выстоит. берсерка босса который пытался удрать закинул при помощи храмовника на чукотку, подальше от портала, а потом снайпером скосил ему полную полоску, не запомнил сколько было ХП но эпично вышло😅 разочаровало только, что раньше боссы восстанавливали ХП. а сейчас подранок берсерк снова напал с тем количеством здоровья с которым удрал с прошлой катки. разочаровало это. раньше было интереснее в этом плане. появляются новые плюшки и у него ХП регенится, и в какой то момент ты понимаешь как его разобрать чтобы он не удрал. вызов был какой-то штоле.
Привет, подскажи пожалуйста, не помню чьё видео, в общим наблюдал такую картину: Бой, твой ход, тебе нужно пробежать в точку "А", но если боец бежит через путь "А" он бежит через стекло, тем самым обнаруживая себя и чтобы не палиться приходится бежать через путь "Б". Так вот один чувак как то взял указал первые полпути (именно как то отметил точку) и соответственно вторые полпути он прибежал грубо по пути "А". Как он так сделал? Мне всегда приходилось идти тупым путем...
на счет снайпера с пистолетами, в xcom ew можно было отправлять опера на задания связанное с предателями(не помню ,как они называются) и там ему НУЖЕН ПРОСТО ОБЯЗАТЕЛЬНО кач в пистолеты , есть ли такое в xcom 2 WotC
В EW можно обойтись без кача в пистолеты. Просто беречь агента как ВИПа и всё) я так и делал, но тут дело вкуса) По WotC считаю, что есть пара способностей - руки-молнии и веерный огонь - их можно взять. Но в целом - лучше чтоб снайпер был снайпером.
а вы попробуйте дать ему снайпу избранного, пистолет хранитель теней с патронами на крит (либо пистолет избранного с АР патронами) броню рейдж (можно стрелять из снайпы после использования способности брони не тратя ходы плюс ракетница) способность безжалостность (чтоб после выстрела спрятаться за ближайшим укрытием), и неуязвимость если повезет, тогда способности меткий глаз заиграет новыми красками, а если повезет оказаться на высоте, лучше пришельцам сразу сдаться, чем попадаться в прицел этого ублюдка (снайпер с гранотометом дамажащий как ренджер)олниеносные рефлексы
Самый непонятный и бесполезный для меня класс в игре. они больше мне мешают, чем дают пользу, завидую тем, кто ими выносит там пол карты. Для меня имба это - Жнец со своим инвизом, он же снайпер, рейнджеры самураи для ближнего боя с мясорубкой, спецы на взлом и лечение, ну гренадеры возможно на разрушение местности, пси агент по умолчанию, хотя я им еще ни разу не играл А снайперы... Да я их пока рассажу, пока ими куда то добегу, а с пистолетами они на вначале и середине вообще дети, то мой отряд без них уже со всеми повоевал и задание выполнил, а мало того, что рассажу, так еще они со своих точек на 50% нихрена не видят или видят из 5 врагов 1-2. Но ведь он еще может промахнуться... А еще есть карты на время... Нее, это больше для игры Хитман по моему. А играю я еще только на втором уровне сложности и почти прошел игру, а у меня с ними уже такие проблемы, а что там на ветеране или легенде боюсь представить. Я люблю открытую игру, а не шкериться там по углам пол дня, а потом расстреливать 1 минуту. Нее, пришел, увидел, победил это мне больше нравится, что мясо, кровь и пекло боя.
Еще бы добавил, что ПБМ на пробежку самая полезная. Они очень мало пробегают, все кроме Жнеца, а это дает супер маневренность в бою и это наиважнейшее в игре. Все эти ультра адаптация, восприятие, уклонение по моему не совсем важны. Это дает и броня и выполнение спец миссий и повышение.
мысль понял, тоже поначалу были такие мыли) Рекомендую на легенде пройти ванильную игру)) и с режимом "терминатор". Незабываемые ощущения)) эта сложность приучает к тому, что война - это дело для терпеливых и если постоянно пушить - потеряешь бойцов и зафейлишь прохождение. хотя когда ограничение по ходам - придётся балансировать. Но за то и любим XCom - жизненно в этом плане. Кстати, если интересно - ближайший стрим по XCom 2 Long War of the Chosen - в ближайший понедельник вечером. Сам по себе мод хардкорный, усложняющий игру раз в 10 и легенда/терминатор) Там всё наглядно))
Подскажите а есть смысл персам качать точность выше 100% у меня у снайпера 107 у гренадёра 103(с обвесами+20 точность)стоит на секретки дальше бегать где+к прицеливанию? греник и так через четверть карты валит думаю наверное хва)
Я решил фиксануть "Меткий Глаз", через конфиг в ручную. DEADEYE_COOLDOWN=3 (я изменил на число 6, теперь в игре перезарядка умения в ходах не 2, а 5. Думаю не нужно объяснять, что значит цифра 3, когда в игре перезарядка умения 2 хода. Потому как само применение умение считается за единицу, +два хода перезарядка, поэтому вы видите цифру 3). DEADEYE_AIM_MULTIPLIER=0.25f (Я изменил на 0.15, теперь снижение меткости в процентах не 25, а 15). Я считаю это справедливым вариантом, увеличения перезарядки способности, за счет уменьшения штрафа к меткости. Теперь использую эту способность и на жнеце.
Понимаю что видео сделано давно. Надеюсь ответишь. Подскажи пожалуйста. На снайпера костюм короля вайперов норм? А то там один Слот и псищит и ап патроны не поставить(
@@Rand-GamesforBrains спасибо огромное за гайды. Купил в понедельник полное издание. И очень помог своими гайдами. После убийцы вообще проблем не испытывал. Правда для первого раза выбрал только вторую сложность
Я вроде слышал, что вышла она на мобилках)) На этой неделе всё выйдет. Каждодневно в 17:00 по МСК. Следующий - гренадёр, завтра. Сразу все решил не публиковать. Ютубчик такое не любит, когда кучу видосов одновременно публикуешь... По поводу бойцов МЭК - это же в первой части... Или имеется ввиду - Искра? Первую часть - всегда играл без МЭК, т.к. идея отпилить здоровому человеку руки-ноги, чтоб его превратить в железного человека... мне даже в игре от этого не по себе... Во второй части - всегда играл без Искры, для того тоже есть причины. Так что в роботах и киборгах я не спец, увы( Зато могу сказать точно, что без них спокойно можно пройти обе части даже на максимальных сложностях))
Как добиться того что при открытия вкладки способности высвивались перки в таком же формате как и у вас. У меня просто все вертикали расположено и только по два перка на каждом уровне
оч даже заходит только имеено снайперу паучий костюм, жертвуя 1 слотом получаем крюк и можем без потери хода прыгать с здания на здание, а скилы на пистолет забей, если стреляешь из пистолета значит чтото делаешь не так, но как по мне снайпер только в лейте заходит, т.к. на начале он неделает абсолютно ничего
в целом согласен, за исключением рук-молний и лейта. Тяжко снайперу в начале, конечно. Но нельзя сказать, что абсолютно бесполезен. И в начале может быть польза, своим прохождением я это показал наглядно)) А в мидгейме иногда без снайпера вообще задание выполнить почти нереально.
Меткий глаз вполне можно взять снайперу с хорошей прокачкой (ПБС на точность, хороший прицел и т. д.). В этом случае и с пониженной точностью снайпер сможет на 100 % бить. А лишний демаг не помешает.
полностью согласен. Примерно так и сказал в ролике. Только пока меткость не прокачана у снайпера - руки-молнии будут намного полезней. Меткий глаз можно добрать в ЦП. Но можно и обойтись.
Меткий глаз может быть полезен даже без прокачки меткости. В некоторых миссиях есть объекты с кучей хп и гарантированным попаданием. В таком случае повышенный урон полезен и не создает риск.
@@Worldowner нет. у меня мод, который меняет внешний вид дерева навыков. А у тебя, возможно, какой другой встроенный мод, если у тебя 4 строки. Может, у тебя лонг вар)
Ой, иногда вообще ничего не понятно. Особенно если начал играть. А так сыканье бесит. Но всё равно круто. Жаль что на рутубе и в вк нет. А то с ютубом проблемы
@@ЖеняСавело аа, понял))) это сочетание двух модов WotC Coil Guns Coil Replacer просто реплейсер всех плазменных пушек, мне ванильные не очень нравятся)
Лечение такое же отстойное как и старой XCOM на ps1, до сих пор повторяют ошибки разработчики, тут лечение временное, а после миссии хиты что вылечил исчезают, вообще они ку ку😂🤦♂️
Многие буллят пистолеты, но лично я когда их распробовал, вообще не брался за винтовки. Броня с короля вайперов, хранитель теней и вперде, еа среднюю дистанцию вместе с поддержкой. Особенно эффективно против странников, и AP патронами против крупных целей. Ну и лично мой лучший выстрел, это 13 убийств из пистолета за одно действие, слишком много странников скопилось. А ну и синий экран с пистолетом это атас.
Все мои гайды по XCom2: ruclips.net/video/nPifYdJWBwY/видео.html
Если ролик понравился и был полезен - буду благодарен за лайк и подписку.)
Есть вопросы по гайду? Пишите, обязательно отвечу.
Успехов!)
Про гранаты и снайперов: если броня с двумя слотами под предметы, то можно дать ему дымовуху, когда будет лишнее действие он сможет улучшить кому-нибудь защиту
не пробовал, но может и поможет) я предпочитал аптечку, тады кого-нить подлечить сможет)
Да, во второй слот саппортный предмет хорошо заходит, а дальше каждый берëт то, что ему ближе)
Люблю связку руки-молнии+выстрел+тройничок. лютый урон.
ага, я тоже)
особенно из пистолета избранного (AP патроны) и с синим экраном. можно убить сектопода, гейткипера и плюсом ещё пару роботов поменьше за один ход.
Спасибо тебе за гайды по любимой игре, брат.
🙂👍
Многие буллят пистолеты, но лично я когда их распробовал, вообще не брался за винтовки. Броня с короля вайперов, хранитель теней и вперде, еа среднюю дистанцию вместе с поддержкой. Особенно эффективно против странников, и AP патронами против крупных целей. Ну и лично мой лучший выстрел, это 13 убийств из пистолета за одно действие, слишком много странников скопилось. А ну и синий экран с пистолетом это атас.
пистолеты могут быть полезны, согласен. У меня рекорд что-то около 20 вайперов в ДЛС "Охотники за пришельцами")) Тёмный Коготь всё-таки лучше Хранителя теней)
Я по началу вообще не использую снайперов но когда есть приказ промеж глаз и в задниях страники то пистолеты творят чудеса и так их легко можно прокачать
да, не раскачанный снайпер - это тяжко. Но раскачанный снайпер - реально крут!
Даже гайд на снайпера есть, а на ИСКРУ - нет. Проходил терминатор 6ю искрами. Весёлый геймплей за них.
следующий трай в LWotC будет через искр)) Если интересно - стримы в понедельник, вторник, пятницу)
Приветствую, прошел игру на ветеране с сохранениями и решил пройти в таком же режиме чисто снайперами + жнец + искра. Пока получаю удовольствие, хотя снайперов, как я ранее писал, считал самым слабым и бесполезным классом, пока не научился их готовить и выносить паки на расстоянии. В общем, решил поэкспериментировать, плюс еще в том, что один класс развивать материально выгодно, а не распылять их на всех, сразу ощутимо стало хватать ресурсов на развитие в ускоренном темпе. Я бы посмотрел твой челлендж за снайперов в режиме легенда без терминатора, зная какой ты мастер тактики в этой игре было бы интересно.
приветствую. в ванилу мне играть уже давно не интересно) в LWotC стримы провожу, там челлендж сохраняется. Потом рекомендую)
@@Rand-GamesforBrains Я понимаю, ванила для тебя песочница, я смотрел твои стримы, ты уже помойму достиг максимальной нагрузки и как то все равно на плаву. А лонг вар на легенде снайперами не сможешь я так понимаю. А лонг вар это отдельная игра или такое дополнение ?
@@denis_philippov лонг вар - это глобальный мод, превращающий XCom2 фактически в новую игру)
На счет меткого глаза поспорю, да и про двойные выстрелы тоже
Это имба при походе на избранных в саркофаг идет урон лютый (да и в случае с бонусами с высоты и ходов когда снайпер не двигается)(у моего снайпера была меткость 100, а враг был в двух экранах от бойца, итог- 100% попадания с метким глозом( враг был за полуукрытием)
мысль понял)
брать перки только для походов на избранных - ну такое. Особенно с учётом того факта, что снайпов туда вообще брать не стоит (только разве что с винтовкой охотника). А по поводу меткого глаза - в описанной Вами ситуации шанс попасть обычного выстрела был бы 25%. Что так что эдак - за два экрана стрелять смысла нет снайпом во второй части - слишком большие штрафы за общий вид. В первой части их нет, можно хоть за 5 экранов со 100% меткостью бить)
@@Rand-GamesforBrains будь у меня реплэй какой то я бы поделился(возможно это был баг но все же) а вот про избранных я бы поспорил (конечно ситуации в lwotc и ваниле отличаются но я на легенде снайпером и рэйнжером по кд у избранных выношу саркофаг с первого хода
@@gutualexandru7362 про общий вид - это не баг, так всё и есть с выстрелами через 2 экрана. А по избранным - необзятательно брать двойной снайперу, чтоб выносить саркофаг за 1 ход) проверено)
Ещё вопрос на счёт "стража" снайперу, ты говоришь он не работает, а с винтовой избранного тоже не работает? Спецу качать его очень полезно)))
не работает с общим видом, это точно. Но насчёт винтовки избранного не знаю.
Согласен, что снайпер должен оставаться снайпером. Я никогда не забуду, как я на первом прохождении, попал с пачкой из 3 оперативников с 2 уровнем развития, на сектопода с сопровождением. Как итог, у меня снайпер с другого конца карты, с шансом попадания 20%, 15-20 ходов отстреливал пак, пока жнец ему их светил
P.S. Странно, что про броню из Архона не сказал, топ бронька на снайпера же
у меня аналогичная ситуация была))
про броню из архонта согласен. но одна она.
6:52, а ты не смейся. Снайпер ближнего боя - это пехотный снайпер. Очень реалисчг на самом деле. Они обычно не держаться далеко от группы как обычный снайперы, а чуть не со со всей пехотой идут. У них специальная стрелковая винтовка
ну за это точно не в курсе) однако, вряд ли у них главное оружие - пистолет)
Хранитель теней всегда мастхев на снайпере, он даёт не 10 меткости при стрельбе с пистолета, а он даёт просто 10 меткости. В этом и есть его основная сила. Также иногда инвиз бывает нужен, если вдруг нет возможности взять в бой жнеца, получается второй пак тоже можно открыть в маскировке и устроить засаду. Ну и не стоит забывать, что выстрел с хранителя через абилку на извиз имеет 100% шанс попадания. Это не то, что иногда удобно, это иногда может спасти легенда-айрон мэн от перезапуска. И на клавиатуре все кнопки останутся целые . ) Так что снайпер - всегда только хранитель теней, на урон не смотрим.
Хранитель теней - лучший вариант, пока тёмного когтя нет. Потом коготь ощутимо лучше по урону. Хотя, тут можно смотреть на варианты.
ещё момент - магнитный пистолет может быть лучше хранителя теней обычного, особенно с прорывом на улучшенную магнитку. Недостаток урона иначе может сказаться куда больше, чем недостаток меткости. Хотя, наверное, спорный вопрос.
Про абилки ещё хотел добавить. Очень полезно, до появления брони икара "дополнительный слот" Это вообще, наверное, лучшая абилка в игре. Если ты не супер профессионал высочайшего уровня, и иногда ошибаешься. на легенде-айрон мэн - всегда 1 карман - сохраняющая сфера. Второй карман - по желанию . Но чаще всегда это патрон. На началных этапах это патроны против роботов, а на более поздних - коготь. Снайперу коготь - просто обязателен. Ап патрон хорош, если нет когтя. Ап патроны хороши только против бронированных целей, с когтем одни криты снайп выдаёт, на те 5 урона больше и получается, только по всем.
@@МаксимКоробкин-ю7з вижу, стили у нас совершенно разные) оба прохождения на канале - иллюстрация данного гайда. Как раз легенда+терминатор+моды на усложнение. Коготь рейнджеру лучше всего, а снайперу АР - классика. Сохраняющая сфера... можно, конечно, но по мне аптечка лучше. Иммун к яду и возможность подхиляться спасёт лучше сферы. Хотя, как говорится, о вкусах не спорят)
в любом случае - спасибо за обратную связь)
@@Rand-GamesforBrains Ну возможно у меня просто ошибок больше, даже за лучшее прохождение "лега+терминатор" - у меня сохраняющая сфера спасла одного бойца. За худшее, наверное, не меньше 5и сфер улетали, за то бойцы оставались целые. Лично по моему мнению, если ты не убер калькулятор и иногда совершаешь ошибки, хотя бы таким персонажам, как призкак, если есть возможность, то нужно пихать сферу всегда. Хотя если честно, то именно призрак у меня практически никогда не умирает. Секрет в том, что я никогда не трачу сразу 2 хода на нём, даже если всё чисто. Бывает такое, первый сделал - всё чисто. Делаешь второй, а за углом, или машиной, или за ещё чем-нибудь, стоит пак. - Самое незначительное - это они дойдут до тебя следующий ход. Намного обидно, не не страшно, но если так шагнуть в пачку с сектоподом и открыться после рывка - всё, прощай жнец. (если конечно нет сферы). Опять же, подведу итоги, если ты не являешься 0.01% игроков, и игроешь на уровне "Бог" - можно играть без сфер. Всем новичкам, или любителям, или уже профессионалам, но ещё совершающим ошибки- без сфер играть запрещено. Выкинете кучу времени и удалите игру. Короче не советую. Сфера - это возможность сохранения и загрузки на режиме терминатор. Имбовее не придумаешь.
Самое простое применение сферы - Команда попала в засаду, последним рывком задел окно или гражданского, находясь в зоне видимости. Во вражеском ходу падает в стазис 2 бойца. Вначале хода они просыпаются, вызываешь верт, сажаешь у улетаешь . Всё. Да, миссия проиграна, но не игра.
3:48 если снайпера нельзя оставлять далеко, значит у него есть какая-то оптимальная дистанция?
14:35 Допустим снайпер сидит на крыше со всей командой и выбежала банда противников. Снайпер может всех подранить (или добить) своим один на один
да, чуть поодаль от основного отряда, чтоб враги его не видели, но штраф за общий вид чтоб был не очень большой.
меткий глаз работает с общим видом без модов, со старта, а двойной выстрел не работает, как и ещё куча дамажных способностей. поэтому умение как минимум не плохое🙂 мне нравится играться при помощи копии храмовника и снайпера. жнец местами покрутил со снайпером, раздал всем по шоту и добил храмовником со жнецом всем советую🙂 а копия потом забирается на крышу о обратно поменял. разрыв от пулемётчика. после снайпер, руки молнии, обычный выстрел из пистолета и три выстрела в одну цель итого 15 дамагарова только с разрыва если накинуть ещё умение + 33% к урону от храмовника даже не знаю кто выстоит. берсерка босса который пытался удрать закинул при помощи храмовника на чукотку, подальше от портала, а потом снайпером скосил ему полную полоску, не запомнил сколько было ХП но эпично вышло😅 разочаровало только, что раньше боссы восстанавливали ХП. а сейчас подранок берсерк снова напал с тем количеством здоровья с которым удрал с прошлой катки. разочаровало это. раньше было интереснее в этом плане. появляются новые плюшки и у него ХП регенится, и в какой то момент ты понимаешь как его разобрать чтобы он не удрал. вызов был какой-то штоле.
ХП у правителей никогда не регенились без модов. Я специальный мод ставил на одно прохождение, чтоб у них ХП регенились.
Привет, подскажи пожалуйста, не помню чьё видео, в общим наблюдал такую картину:
Бой, твой ход, тебе нужно пробежать в точку "А", но если боец бежит через путь "А" он бежит через стекло, тем самым обнаруживая себя и чтобы не палиться приходится бежать через путь "Б". Так вот один чувак как то взял указал первые полпути (именно как то отметил точку) и соответственно вторые полпути он прибежал грубо по пути "А". Как он так сделал? Мне всегда приходилось идти тупым путем...
привет. Если я правильно тебя понял - вопрос как обозначить маршрут бойца. Делается через ctrl.
Да, вроде правильно, попробую) спасибо за ответ. Отличные гайды очень доступно и полезно))))
@@fox6855 рад, что пригодились)
Приятной игры🙂
От души)))
на счет снайпера с пистолетами, в xcom ew можно было отправлять опера на задания связанное с предателями(не помню ,как они называются) и там ему НУЖЕН ПРОСТО ОБЯЗАТЕЛЬНО кач в пистолеты , есть ли такое в xcom 2 WotC
В EW можно обойтись без кача в пистолеты. Просто беречь агента как ВИПа и всё) я так и делал, но тут дело вкуса) По WotC считаю, что есть пара способностей - руки-молнии и веерный огонь - их можно взять. Но в целом - лучше чтоб снайпер был снайпером.
а вы попробуйте дать ему снайпу избранного, пистолет хранитель теней с патронами на крит (либо пистолет избранного с АР патронами) броню рейдж (можно стрелять из снайпы после использования способности брони не тратя ходы плюс ракетница) способность безжалостность (чтоб после выстрела спрятаться за ближайшим укрытием), и неуязвимость если повезет, тогда способности меткий глаз заиграет новыми красками, а если повезет оказаться на высоте, лучше пришельцам сразу сдаться, чем попадаться в прицел этого ублюдка (снайпер с гранотометом дамажащий как ренджер)олниеносные рефлексы
экстрим, однако))
Самый непонятный и бесполезный для меня класс в игре. они больше мне мешают, чем дают пользу, завидую тем, кто ими выносит там пол карты. Для меня имба это - Жнец со своим инвизом, он же снайпер, рейнджеры самураи для ближнего боя с мясорубкой, спецы на взлом и лечение, ну гренадеры возможно на разрушение местности, пси агент по умолчанию, хотя я им еще ни разу не играл А снайперы... Да я их пока рассажу, пока ими куда то добегу, а с пистолетами они на вначале и середине вообще дети, то мой отряд без них уже со всеми повоевал и задание выполнил, а мало того, что рассажу, так еще они со своих точек на 50% нихрена не видят или видят из 5 врагов 1-2. Но ведь он еще может промахнуться... А еще есть карты на время... Нее, это больше для игры Хитман по моему. А играю я еще только на втором уровне сложности и почти прошел игру, а у меня с ними уже такие проблемы, а что там на ветеране или легенде боюсь представить. Я люблю открытую игру, а не шкериться там по углам пол дня, а потом расстреливать 1 минуту. Нее, пришел, увидел, победил это мне больше нравится, что мясо, кровь и пекло боя.
Еще бы добавил, что ПБМ на пробежку самая полезная. Они очень мало пробегают, все кроме Жнеца, а это дает супер маневренность в бою и это наиважнейшее в игре. Все эти ультра адаптация, восприятие, уклонение по моему не совсем важны. Это дает и броня и выполнение спец миссий и повышение.
мысль понял, тоже поначалу были такие мыли)
Рекомендую на легенде пройти ванильную игру)) и с режимом "терминатор". Незабываемые ощущения)) эта сложность приучает к тому, что война - это дело для терпеливых и если постоянно пушить - потеряешь бойцов и зафейлишь прохождение. хотя когда ограничение по ходам - придётся балансировать. Но за то и любим XCom - жизненно в этом плане.
Кстати, если интересно - ближайший стрим по XCom 2 Long War of the Chosen - в ближайший понедельник вечером. Сам по себе мод хардкорный, усложняющий игру раз в 10 и легенда/терминатор) Там всё наглядно))
@@Rand-GamesforBrains Спасибо !
Подскажите а есть смысл персам качать точность выше 100% у меня у снайпера 107 у гренадёра 103(с обвесами+20 точность)стоит на секретки
дальше бегать где+к прицеливанию? греник и так через четверть карты валит думаю наверное хва)
неплохая точность) но можно и побольше. Полное укрытие - минус 40 к точности, так что улучшение меткости повлияет.
@@Rand-GamesforBrains Лайк тыкнул подписатся забыл, сча исправим) Кстати спасибо за гайды! Снайпа специалиста и грена по твоим советам поставил, персы Агонь))
@@Добродум-ч6э 🙂👍
@@Rand-GamesforBrains ))
Я решил фиксануть "Меткий Глаз", через конфиг в ручную.
DEADEYE_COOLDOWN=3 (я изменил на число 6, теперь в игре перезарядка умения в ходах не 2, а 5. Думаю не нужно объяснять, что значит цифра 3, когда в игре перезарядка умения 2 хода. Потому как само применение умение считается за единицу, +два хода перезарядка, поэтому вы видите цифру 3).
DEADEYE_AIM_MULTIPLIER=0.25f (Я изменил на 0.15, теперь снижение меткости в процентах не 25, а 15). Я считаю это справедливым вариантом, увеличения перезарядки способности, за счет уменьшения штрафа к меткости. Теперь использую эту способность и на жнеце.
неплохой финт, прикольно)
Понимаю что видео сделано давно. Надеюсь ответишь. Подскажи пожалуйста. На снайпера костюм короля вайперов норм? А то там один Слот и псищит и ап патроны не поставить(
можно, только подальше держать его от врагов. АР-патроны и ок. Но лучше, конечно, броня Икар.
@@Rand-GamesforBrains это которая после призрака( улучшенная). Просто у меня не открыта пока
@@Reklate Икар - это после победы над королём-архонтом.
@@Rand-GamesforBrains а спасибо. Такого ещё не встречал
@@Rand-GamesforBrains спасибо огромное за гайды. Купил в понедельник полное издание. И очень помог своими гайдами. После убийцы вообще проблем не испытывал. Правда для первого раза выбрал только вторую сложность
Молодец! Хороший обзор
спасиб)
Когда остальные классы? И бойцы МЭК ??
Я на андроиде проходу х-сом)
Я вроде слышал, что вышла она на мобилках))
На этой неделе всё выйдет. Каждодневно в 17:00 по МСК. Следующий - гренадёр, завтра. Сразу все решил не публиковать. Ютубчик такое не любит, когда кучу видосов одновременно публикуешь...
По поводу бойцов МЭК - это же в первой части... Или имеется ввиду - Искра?
Первую часть - всегда играл без МЭК, т.к. идея отпилить здоровому человеку руки-ноги, чтоб его превратить в железного человека... мне даже в игре от этого не по себе... Во второй части - всегда играл без Искры, для того тоже есть причины. Так что в роботах и киборгах я не спец, увы( Зато могу сказать точно, что без них спокойно можно пройти обе части даже на максимальных сложностях))
@@Rand-GamesforBrains класс)
снова я ,вопрос таков, доп способности -єто длс иди моды или у меня версия старая(ps4)
Доп способности - ванильный WotC. То, что они всегда видны как в ЦП - это мод.
Как добиться того что при открытия вкладки способности высвивались перки в таком же формате как и у вас. У меня просто все вертикали расположено и только по два перка на каждом уровне
это мод. New Promotion Screen by Default, можно найти в стиме по названию.
@@Rand-GamesforBrains спасибо)
Просто впервые прохожу, но из принципиальности - слепое прохождение - онли ванилка
@@Wellkroft уважаю) сам, как правило, также делаю.
@@Rand-GamesforBrains первая часть мне очень понравилась. Но там было куча недоработок в плане ИИ, который можно было легко дурить через овервотч
@@Wellkroft ну, идеальных игр нет, как и идеальных людей) во второй тоже куча недоработок, что не изменяет того факта, что игруха супер)
оч даже заходит только имеено снайперу паучий костюм, жертвуя 1 слотом получаем крюк и можем без потери хода прыгать с здания на здание, а скилы на пистолет забей, если стреляешь из пистолета значит чтото делаешь не так, но как по мне снайпер только в лейте заходит, т.к. на начале он неделает абсолютно ничего
в целом согласен, за исключением рук-молний и лейта. Тяжко снайперу в начале, конечно. Но нельзя сказать, что абсолютно бесполезен. И в начале может быть польза, своим прохождением я это показал наглядно)) А в мидгейме иногда без снайпера вообще задание выполнить почти нереально.
Я так понимаю , не стоит пикать снайпера на карты , где закрытые карты вроде тунелей всяких , там чнайпер мега бесполезный
поначалу да. Но раскачанный снайпер с крюком будет полезен даже там. а с винтовкой охотника и подавно)
Меткий глаз вполне можно взять снайперу с хорошей прокачкой (ПБС на точность, хороший прицел и т. д.). В этом случае и с пониженной точностью снайпер сможет на 100 % бить. А лишний демаг не помешает.
полностью согласен. Примерно так и сказал в ролике. Только пока меткость не прокачана у снайпера - руки-молнии будут намного полезней. Меткий глаз можно добрать в ЦП. Но можно и обойтись.
@@Rand-GamesforBrains А ну, да. Я ролик не досмотрел)
@@797active797 бывает)
Меткий глаз может быть полезен даже без прокачки меткости. В некоторых миссиях есть объекты с кучей хп и гарантированным попаданием. В таком случае повышенный урон полезен и не создает риск.
0:01 это точно снайпер?
ну да)
Мда я думал чего мои снайперы такие меткие а это косой глаз
Перевод слова deadeye от наших локализаторов прям радует))
а почему у меня скилы по-другому выглядят? 3 строка полностью заполнена, и ещё 4 есть
это мод. [WOTC] New Promotion Screen by Default
@@Rand-GamesforBrains но у меня нету модов, кроме самого вор оф чозен....
@@Worldowner потому и выглядит дерево навыков по-другому)
@@Rand-GamesforBrains то есть у тебя мод, который уменьшает количество скилов?
@@Worldowner нет. у меня мод, который меняет внешний вид дерева навыков. А у тебя, возможно, какой другой встроенный мод, если у тебя 4 строки. Может, у тебя лонг вар)
Ой, иногда вообще ничего не понятно. Особенно если начал играть. А так сыканье бесит. Но всё равно круто. Жаль что на рутубе и в вк нет. А то с ютубом проблемы
в ВК есть группа, все видосы с канала там есть. Ссылка в шапке профиля)
@Rand-GamesforBrains вот я даунито:) спасибо
@@master.totanhoimik но надо в описание гайдов тоже ссылку добавить на ВК. Спасиб, что навёл на мысль)
@@Rand-GamesforBrains я навёл?!
@@master.totanhoimik ну да)
что это за снайпа ?
не понял вопрос)
@@Rand-GamesforBrains что за снайперка из какого мода я уже все моды перерыл ее нету нигде она не дает мне спать )))
@@ЖеняСавело аа, понял))) это сочетание двух модов
WotC Coil Guns
Coil Replacer
просто реплейсер всех плазменных пушек, мне ванильные не очень нравятся)
@@Rand-GamesforBrains Спасибо, счастья и здоровья тебе !
@@ЖеняСавело пожалуйста. тебе так же)
Лечение такое же отстойное как и старой XCOM на ps1, до сих пор повторяют ошибки разработчики, тут лечение временное, а после миссии хиты что вылечил исчезают, вообще они ку ку😂🤦♂️
ну, вообще, логично. В бою так - на скорую руку перевязал и в бой. А полностью выздороветь - это уже в госпитале лежать надо))
ле, снайпер ближнего боя - "не реалистично" а инопланетяне оккупирующие землю реалистично? какой кринж ебнвсё 👍👍👍
инопланетяне на Земле вероятней снайпера ближнего боя, горячего снега или сухой воды. однозначно)
Одним словом снайпер на любителя ... лично я бы взыл в команду мясника .
любой класс на любителя)
Ну раньше снайпер был более эфективным , а щас как раз стал на любителя.
Как же много воды.....
выплывай)
Очень много воды.
кому как)
"Мод на ограничение кол-ва магазинов"
Когда будет мод, чтобы играть можно было только стоя на голове?
этот мод давно есть) называется гимнастика))
Многие буллят пистолеты, но лично я когда их распробовал, вообще не брался за винтовки. Броня с короля вайперов, хранитель теней и вперде, еа среднюю дистанцию вместе с поддержкой. Особенно эффективно против странников, и AP патронами против крупных целей. Ну и лично мой лучший выстрел, это 13 убийств из пистолета за одно действие, слишком много странников скопилось. А ну и синий экран с пистолетом это атас.
видимо, 1 раз коммент не отобразился, 2 раза его написал...