Несмотря на фиговое качество записанного звука речи, ребят, ваш контент все равно очень ламповый и не хочется придираться. Наоборот, мне больше заходит ваше творчество именно тем, что вы проявляете любовь к тому, что делаете на протяжении многих лет. И вы просто клевые. Люблю вас
Посмотрел видео просто запоем, на одном дыхании! Огорчился, когда закончилось, и буду ждать с нетерпением следующего подкаста (лишь надеюсь, что меньше, чем длилось ожидание этого)!
именно изометрию очень люблю в играх. создаёт иллюзию простора, интерактивности и свободы действия. она наглядна и удобна для навигации. ты сразу видишь очень много и с интересом рассматривает детали. в глобальных стратегиях сразу видишь прогресс и возможности. все выглядит как будто сидишь за настольной игрой и наблюдаешь за игрушечными домиками и человечками.
Спасибо за шикарный рассказ! Я в себе любовь к изометрии открыл только на Game Boy с играми вроде Die Maus и Sylvester and Tweety. Очень нравилась такая камерность тамошних "кубов", бывших в роли локаций.
13:50 - ого, это The Escapists в изометрии) Блин, изометрия очень приятно выглядит, для меня особенно с реалистичными спрайтами. Вторая часть наверно будет насыщена играми типа Коммандоса, Робина Гуда, Чернокнижника, градостроителями всякими. Ваще расчитываю увидеть любимый Тихий шторм)
Благодарю за труд. Меня удивляет такое количество подписчиков, то есть каналы с контентом для деградации имеют по несколько миллионов , а у вас всего 21 тысяча, пздц где то мы свернули не туда.
О, боги (это я пока не вам)! Дождались! Жаль, что не было упомянуто ни одной гонки, потому что именно в ранних гонках сильнее всего проявляется самый отталкивающий от изометрии минус - это долбаное управление на джойстике! То ли вверх двигаться, а влево-вправо поворачиваться вокруг оси, то ли двигаться в сторону нажатия, но пади-ка ты выполни такой трюк на D-pad'е и начни двигаться именно туда, куда хотел. В итоге жмешь влево, а двигаешься по диагонали, жмешь вниз - тоже по диагонали. Хоть джойстик под углом держи. Сначала думал, что рвотный рефлекс при этом вызывается игрой, а оказалось вестибулярным аппаратом)) короче, изометрия для мышки.
Вирдж, Димаус, мужики! Влупил традиционный большой палец вверх, начал слушать и хотел было вякнуть про вертолётную серию Страйк, как вспомнил, что она из 90х, поэтому возможно о ней речь пойдёт во второй половине темы "изометрия в ретроиграх"
Отличный ролик! С изометрией познакомился на спектруме. NetherEarth, например. А на ПК до сих пор люблю поиграть в Settlers, Age of Empires. И куда без UFO? Из за привычке к изометрии не могу привыкнуть к новым частям серии
Я помню классную игру на Спектруме!!! Quazatron!! как раз в проекции с наклонными поверхностями)) мне было около 6 лет, это было около 1991го года! Правда сам ни одного уровня не прошел, но хотя бы примерно понимал как играть)
inherit the earth: quest for the orb - самый необычный и атмосферный квест моего детства. Иногда я просто бегал по локациям за Рифа наслаждаясь изометрической графикой.
С удовольствием послушал. Но, неплохо бы Димауса отбалансировать по громкости - какой-то он слишком овердрайвнутый получился 💣 7:54 - небольшая поправочка: не только на 16-битных выходила вторая часть, лично я даже играл в неё на Денди 🌚
Изометрию я круче всех! Увидел в 1991 году в Аркадном зале в Питере.Return of Jedi. Вариант "кабина". Изометрия не впечатлила.Впечатлил штурвал и стерео, встроенное сзади. На ZX Nether Earth -заиграл до дыр. И не Zaxxon она похоже, а скорее на модные сейчас на мобильники " Захват Замка". Только не как wargame а как RTS.
В начале 80-ых Нинтендо аутсорсила производство игр в компанию Ikegami Tsushinki (которая в основном занимается теле оборудованием, камерами и т.д.), которая тогда на волне бурного роста видеоигр создала небольшую команду разработчиков. Главным девелопером там значился Хирохиса Команомэ (駒野目裕久). Нинка, как правило, отправляла туда своих гейм-дизайнеров (того же Миямото), он объяснял, что хочет, а разрабы из икегами уже кодили. Донки Конга они так и сделали. Поскольку на заксон и конго бонго нинка никогда не претендовала, вероятно, эти игры были личной инициативой этой самой группы. В ней помимо Команомэ работали Минору Иинума (飯沼実), Мицухиро Нищида (西田充裕), Ясухиро Мурата (村田泰裕), Сигеру Кудо (工藤滋) и Кензо Секигучи (関口賢三). Сам Команомэ сейчас сидит в совете директоров всё в той же Ikegami Tsushinki на должности директора по технологиям.
Я смотрю ваш канал недавно. Мне его посоветовал ваш подписчик. После этого выпуска захотел вам предложить рассказать о технологии прерэндэренных бэкграундов. Как в классических резидентах. Вы так доступно рассказываете, что любопытно вас послушать. Если будет желание, снимите такое. Плюс эта тема в вашем формате.
Спасибо, отличный видос. Сам занимаюсь геймдевом, делаю изометрические игры для телефонов ) Ну и спасибо за nether earth, провел за ней множество часов в детстве.
Очень разочарован, что не упомянута игра Q-bert. :-( Увидев название данного ролика, эта игра пришла первая на ум. И вроде как сделана она была на заре изометрических игр и известна куда больше некоторых названных игр. Явно влияние на популяризацию такого вида оказала.
Считаю, что пика технология достигла в начале нулевых. Когда глаз уже не цеплялся за пиксели, а видел качественно нарисованную картинку. Достаточно глянуть ра2, коммандос2. Сейчас же подавляющее большинство упарывается в пиксель-арт. Да, как отдельный стиль это всё конечно имеет быть место. Но чаще всего это инди разработчики, и так им тупо дешевле.
Было интересно, вспомните ли о Ninja Zen на 8-битках от Конами. Они вообще часть уровней сделали обычными двухмерными, а честь изометрическими, что было просто невероятным для бедных восьмибитчиков, которые не то, что о компе - о Сеге только мечтали.
Играл в Faery Tale Adventure в детстве. Был поражен величиной карты. Да я просто был в шоке! Там же целый живой МИР! На приставке SEGA вроде играл. Друзья, кстати, не понимали, зачем я в неё играю. Считали, что это какая-то китайская муть.
А как же alien highway и Quazatron на ZX SPECTRUMе? Они ведь тоже культовые игры. И ,вообще, не мало других культовых изометричек на спекртуме было выпущено в 80-е...
Мне как ребенку в середине 90-х очень зашла изометрия,нравилось как все было нарисовано всё по живому,ярый пример это fallout мир атмосферный как настоящий прям,такие игры как Sims.А вот 3d наверное только с начала 2010 более менее стали смотреться качественно.Но в конце 90-х начала 2000-х 3D это было что-то.
Несмотря на фиговое качество записанного звука речи, ребят, ваш контент все равно очень ламповый и не хочется придираться. Наоборот, мне больше заходит ваше творчество именно тем, что вы проявляете любовь к тому, что делаете на протяжении многих лет. И вы просто клевые. Люблю вас
Они молодцы, ностальгия берёт аж☺️
Как в университете игр. Сижу слушаю. ВСпоминаю молодость
Изометрию люблю именно второй половины 90х. Именно тогда она достигла своего расцвета.
Современная изометрия выглядит отлично, как пример Beautiful Desolation или Disco Elysium. Художники этих игр свой хлеб не зря кушают.
Согласен - Pillars of Eternity тоже прекрасна.
А мне еще вспомнилась "inquisitor" (2009).
пасфайндер и бг3 прекрасны
Посмотрел видео просто запоем, на одном дыхании! Огорчился, когда закончилось, и буду ждать с нетерпением следующего подкаста (лишь надеюсь, что меньше, чем длилось ожидание этого)!
Roller coaster tycoon - эталон прекрасной изометрии для меня до сих пор.
За выпуск благодарочка, уважаемые!
я человек простой, вижу новый выпуск подкаста - ставлю лайк
Как интересно. Спасибо. Жду вторую часть.
Супер выпуск! Спасибо вам парни! Так приятно слушать в отпуске как раз после моря. Аж снова игры Bullfrog поставить захотелось.
Спасибо за классный ламповый ролик, ждём вторую часть)
Историческая ретроспектива это интересно,конечно, но я жду вторую часть, про 90-е)
О, это выстрел прям в самое сердце! Просто шикарный выпуск. Смакую)
Это было офигенно интересно! Жаль что мало по времени.
именно изометрию очень люблю в играх. создаёт иллюзию простора, интерактивности и свободы действия. она наглядна и удобна для навигации. ты сразу видишь очень много и с интересом рассматривает детали. в глобальных стратегиях сразу видишь прогресс и возможности. все выглядит как будто сидишь за настольной игрой и наблюдаешь за игрушечными домиками и человечками.
Сейчас вид от первого лица хвалят за погружение...
Выпуск супер! Парни молодцы)
Очень здорово. Буду ждать выпуск про 90-ые...
Новый подкаст это хорошо
Волшебство! СПАСИБО
Спасибо за шикарный рассказ! Я в себе любовь к изометрии открыл только на Game Boy с играми вроде Die Maus и Sylvester and Tweety. Очень нравилась такая камерность тамошних "кубов", бывших в роли локаций.
Ого, а я ни одной изометрической игры на Gameboy и не видел..
13:50 - ого, это The Escapists в изометрии)
Блин, изометрия очень приятно выглядит, для меня особенно с реалистичными спрайтами. Вторая часть наверно будет насыщена играми типа Коммандоса, Робина Гуда, Чернокнижника, градостроителями всякими. Ваще расчитываю увидеть любимый Тихий шторм)
И героями меча и магии наверное...
Отличный выпуск, спасибо!
как всегда познавательно и что то новое ) хотя и старое...
Изометрия здорово жаль ушла
Качественный контент подъехал, спасибо за работу .
Всегда интересны ваши выпуски. Жаль что ютуб незаинтересован продвигать такой контент.
такое ощущение что смотришь игровое шоу начала нулевых.такие приятные флешбеки,спс за контент
отлично! Очень приятно разбираться вместе с вами.
Благодарю за труд. Меня удивляет такое количество подписчиков, то есть каналы с контентом для деградации имеют по несколько миллионов , а у вас всего 21 тысяча, пздц где то мы свернули не туда.
О, боги (это я пока не вам)! Дождались! Жаль, что не было упомянуто ни одной гонки, потому что именно в ранних гонках сильнее всего проявляется самый отталкивающий от изометрии минус - это долбаное управление на джойстике! То ли вверх двигаться, а влево-вправо поворачиваться вокруг оси, то ли двигаться в сторону нажатия, но пади-ка ты выполни такой трюк на D-pad'е и начни двигаться именно туда, куда хотел. В итоге жмешь влево, а двигаешься по диагонали, жмешь вниз - тоже по диагонали. Хоть джойстик под углом держи. Сначала думал, что рвотный рефлекс при этом вызывается игрой, а оказалось вестибулярным аппаратом)) короче, изометрия для мышки.
В Death Rally в изометрии отлично рубились и с клавиатуры) проблем не было)
Вирдж, Димаус, мужики! Влупил традиционный большой палец вверх, начал слушать и хотел было вякнуть про вертолётную серию Страйк, как вспомнил, что она из 90х, поэтому возможно о ней речь пойдёт во второй половине темы "изометрия в ретроиграх"
Отличный ролик! С изометрией познакомился на спектруме. NetherEarth, например. А на ПК до сих пор люблю поиграть в Settlers, Age of Empires.
И куда без UFO? Из за привычке к изометрии не могу привыкнуть к новым частям серии
Я вон так к трехмерным героям и не привык, все в третьих играю и доволен. Герои это тот случай, когда трехмерность нафиг не нужна.
Я помню классную игру на Спектруме!!! Quazatron!! как раз в проекции с наклонными поверхностями)) мне было около 6 лет, это было около 1991го года! Правда сам ни одного уровня не прошел, но хотя бы примерно понимал как играть)
Отличный подкаст. Спасибо за видео.Долго ждал. Но как обычно лампово и по делу.
Спасибо за такой содержательный ролик!
Оу
Снова отличный выпуск, как всегда.
Спасибо. Первый раз на вашем канале. Очень информативные ролики. Тема изомерия в играх будет всегда развиваться.
😁👍
Прекрасный материал и подача
Спасибо!
Спасибо, ролик отличный!)
inherit the earth: quest for the orb - самый необычный и атмосферный квест моего детства. Иногда я просто бегал по локациям за Рифа наслаждаясь изометрической графикой.
Спасибо, вас всегда интересно слушать и смотреть)
Спасибо, очнь интересно!
С удовольствием послушал. Но, неплохо бы Димауса отбалансировать по громкости - какой-то он слишком овердрайвнутый получился 💣
7:54 - небольшая поправочка: не только на 16-битных выходила вторая часть, лично я даже играл в неё на Денди 🌚
На самом интересном месте...
Изометрию я круче всех! Увидел в 1991 году в Аркадном зале в Питере.Return of Jedi. Вариант "кабина". Изометрия не впечатлила.Впечатлил штурвал и стерео, встроенное сзади. На ZX Nether Earth -заиграл до дыр. И не Zaxxon она похоже, а скорее на модные сейчас на мобильники " Захват Замка". Только не как wargame а как RTS.
супер канал!!!!!!!!!!и моя любимая изометрия)))
с нетерпением жду продолжения.
Спасибо парни, отличный выпуск!
Отличное видео, спасибо!
Спасибо за новый выпуск!
Ура, снова два голоса, как в старые времена.
Спасибо за видео, очень нравится такая эстетика! Жду видео по Age of Empires 2
Nether Earth бомба на Spectrum)) звуки опупенные там когда робота строишь)
В "Nether Earth" я много играл на Спектруме. Классная игра.
Как всегда интересный выпуск. Почаще бы...
Не знал что в 80-ые были такие красивые игры! Интересный подкаст.
Хм, а я помню, как играл в Virus на Спеке
В начале 80-ых Нинтендо аутсорсила производство игр в компанию Ikegami Tsushinki (которая в основном занимается теле оборудованием, камерами и т.д.), которая тогда на волне бурного роста видеоигр создала небольшую команду разработчиков. Главным девелопером там значился Хирохиса Команомэ (駒野目裕久). Нинка, как правило, отправляла туда своих гейм-дизайнеров (того же Миямото), он объяснял, что хочет, а разрабы из икегами уже кодили. Донки Конга они так и сделали. Поскольку на заксон и конго бонго нинка никогда не претендовала, вероятно, эти игры были личной инициативой этой самой группы. В ней помимо Команомэ работали Минору Иинума (飯沼実), Мицухиро Нищида (西田充裕), Ясухиро Мурата (村田泰裕), Сигеру Кудо (工藤滋) и Кензо Секигучи (関口賢三).
Сам Команомэ сейчас сидит в совете директоров всё в той же Ikegami Tsushinki на должности директора по технологиям.
ещё давай! вкусно же)
Смотрю как курс по разработке и истории видео и компьютерных игр.
ох.. ёма.. Twilight 2000 вспомнили..
я думал про неё вообще никто не знает.. даже вы))
.
ещё гадал, вспомните darklands или нет..
не подкачали!)))
Как обычно отличный выпуск.
Brilliantly )
Я смотрю ваш канал недавно. Мне его посоветовал ваш подписчик. После этого выпуска захотел вам предложить рассказать о технологии прерэндэренных бэкграундов. Как в классических резидентах. Вы так доступно рассказываете, что любопытно вас послушать. Если будет желание, снимите такое. Плюс эта тема в вашем формате.
А как же Q*bert из 1982 г.? Опять его, беднягу, забыли?
@!#?@!
Люблю изометрическую графику.
Шикарный видос!
Люблю арканум, до сих пор! В нем живёт моя первая игровая любовь, полуэльфийка в деревне лесных эльфов.
Любовь к изометрии со мной навсегда с того момента, когда я впервые открыл журналы Игромании и увидел там Baldur's Gate, Аллоды, Князя...
Спасибо, отличный видос. Сам занимаюсь геймдевом, делаю изометрические игры для телефонов ) Ну и спасибо за nether earth, провел за ней множество часов в детстве.
Что за игры делаете?) Под Андроид есть ?)
Спасибо!
Забыли про Solstice и Immortal в жанре изометрических приключений упомянуть
А где Solstice, там и Equinox.
Skeleton Krew не потеряйте пожалуйста)
Круто!
какой же у вас голос подходящий для обзоров игр, Вирджил! как у молодого Зайцева! помните такого?
Как тут забудешь, когда регулярно с ним сравнивают...
что за обзоры Зайцева?
молодцы ребята
Populus ништяковый был. Очень мне нравился.
А Sindicate - ваще просто киберпанк своего времени.
Уххх)) были у нас времена
Warcraft 2 прекрасно вписывается в концепцию диметрии я так понял
Очень разочарован, что не упомянута игра Q-bert. :-( Увидев название данного ролика, эта игра пришла первая на ум. И вроде как сделана она была на заре изометрических игр и известна куда больше некоторых названных игр. Явно влияние на популяризацию такого вида оказала.
В выпуске № 33 (Лучшие эксклюзивы ZX Spectrum), вы таки называли автора Nether Earth.
Ай, класс.
8:25
Тони Хоук.
Тони Хоукс это британский комик.
офигеть, ни в одну игру из 80х не играл и даже не слышал о них (играю с 1992 года на ПК)
Считаю, что пика технология достигла в начале нулевых. Когда глаз уже не цеплялся за пиксели, а видел качественно нарисованную картинку. Достаточно глянуть ра2, коммандос2.
Сейчас же подавляющее большинство упарывается в пиксель-арт. Да, как отдельный стиль это всё конечно имеет быть место. Но чаще всего это инди разработчики, и так им тупо дешевле.
Марк Церни ещё главный Артитектор двух последних плейстейшенов (4 и 5)
8:30 игру 720 впервые увидел и поиграл на спектруме. тогда непомнил как она называется
13:11 Спасибо я нашёл эту игру про ниндзя "The Last Ninja" )))
кодзима и пэйпер бой удачно рядом поставили)
Вопрос, не почему делали так, А ПОЧЕМУ СЕЙЧАС ТАК НЕ ДЕЛАЮТ?
Было интересно, вспомните ли о Ninja Zen на 8-битках от Конами. Они вообще часть уровней сделали обычными двухмерными, а честь изометрическими, что было просто невероятным для бедных восьмибитчиков, которые не то, что о компе - о Сеге только мечтали.
Играл в Faery Tale Adventure в детстве. Был поражен величиной карты. Да я просто был в шоке! Там же целый живой МИР! На приставке SEGA вроде играл.
Друзья, кстати, не понимали, зачем я в неё играю. Считали, что это какая-то китайская муть.
А как же alien highway и Quazatron на ZX SPECTRUMе? Они ведь тоже культовые игры. И ,вообще, не мало других культовых изометричек на спекртуме было выпущено в 80-е...
5:10 Японские корпорации не разглашают такую информацию. Так что вряд ли кто-то что-то знает кроме руководства самой Сеги.
Симпсоны скоммуниздили заставку и прототип Спрингфилда у ПейперБоя??! 7:08 Барт, ты ли это???!🙀🙀🙀🙀🙀
Yamaha вообще топ, у моего кореша мотоцикл такой)
Очень интересная информация. Спасибо! Только почему ведущие звучат на разной громкости?
Ещё !
Мне как ребенку в середине 90-х очень зашла изометрия,нравилось как все было нарисовано всё по живому,ярый пример это fallout мир атмосферный как настоящий прям,такие игры как Sims.А вот 3d наверное только с начала 2010 более менее стали смотреться качественно.Но в конце 90-х начала 2000-х 3D это было что-то.
Ну,зависило от разработчиков...Deus ex 1 с модами смотрится отлично!
Ребята, Слейтера зовут Тони Хок, а не Хоукс :)
Черни ведущий дизайнер консолей от Сони !