0:08 - Katapulta - trzeba kliknąć ESC, gdy Bezi wykonuje ostatnią klatkę animacji biegu. Po wznowieniu gry, postać zostaje katapultowana w przeciwnym kierunku. Odległość zależy od długości pauzy i liczby FPS (za dużo FPS -> katapulta zbyt losowa, ciężko dostosować jej siłę). Można zrobić też skok i przeżyć upadek z większej wysokości. 0:42 - Trzymając A+D lewitujemy w powietrzu - puszczając D na ułamek sekundy możemy zrobić krok w lewo. 2:19 - Muszę sklonować miksturę many, gdyż potrzebuję 40 many do zwoju Zniszczenia ożywieńca. Jeśli spadniemy z krawędzi podczas picia eliksiru, to pozostanie on w ręce, a gra przejdzie w zbugowany stan (bieg do przodu, otwarcie ekwipunku, użycie przedmiotów powodują softlock). Użycie skrzyni z przedmiotem w ręce skutkuje jego podwojeniem, lecz gra jest w stanie softlocka i nie możemy wstać. Dlatego potrzebne jest zębate ziele, bo zakończenie efektu przyspieszenia (po 15 sekundach) przerywa aktualnie wykonywaną animację, co sprawia, że Bezi wstaje od skrzyni i mogę odblokować grę wyciągając pięści. 2:47 - Zniszczeniem ożywieńca można zabić wszystko - jeśli w momencie rzucania czaru nasz cel nie jest namierzony, to gra nie sprawdza już czy jest on prawidłowym celem i zadaje mu obrażenia. Biegnę potem w prawo trzymając A+E, żeby ork się nie odznaczył, a w chwili jego śmierci chowam zwój i przytrzymuję CTRL, aby nie stracić zaznaczenia. Następnie wystarczy LPM i mogę zabrać mu z daleka serce z ekwipunku. 3:30 - Wczytanie gry czyści lecące w momencie zapisu czary, dlatego w razie czego zapisuję. 3:40 - Założenie Oka Innosa odpala animację co pozwala przeżyć upadek. 3:57 - Po zdjęciu pierścienia mam 30 many, czyli za mało by użyć zwoju, więc gra go "odużywa", ale twórcy zapomnieli o usunięciu przypisania tego zwoju ze slota 4. Wyrzucenie zwoju powoduje, że w praktyce staje się on nieskończony (zniknie dopiero po wczytaniu gry). 4:05 - Celuję obok smoka, aby zadać pełne obrażenia, ponieważ w przypadku trafienia bezpośrednio w smoka ożywieńca, gra oskryptowała redukcję obrażeń z zaklęcia Zniszczenia ożywieńca.
Gratulacje, bardzo dobry wynik i bardzo dobra znajomosc gry i silnika. Ja gdy kiedys gralem w Gothic'i to bardzo dlugo mi zajmowalo przechodzenie, bo staralem sie wszystko zebrac i wszystko wymaksowac. Pewnie mialbym rekord w najdluzszym przechodzeniu gry. :)
Click ESC on the last frame of strafing animation (on marvin mode you can click SHIFT+T to see current animation frame - for strafing u must pause the game at 18th frame). It works most consistently if you limit fps to 30-48 fps (in dx11 menu F11 for g2 notr or program like dxtory in g2 classic).
0:08 - Katapulta - trzeba kliknąć ESC, gdy Bezi wykonuje ostatnią klatkę animacji biegu. Po wznowieniu gry, postać zostaje katapultowana w przeciwnym kierunku. Odległość zależy od długości pauzy i liczby FPS (za dużo FPS -> katapulta zbyt losowa, ciężko dostosować jej siłę). Można zrobić też skok i przeżyć upadek z większej wysokości.
0:42 - Trzymając A+D lewitujemy w powietrzu - puszczając D na ułamek sekundy możemy zrobić krok w lewo.
2:19 - Muszę sklonować miksturę many, gdyż potrzebuję 40 many do zwoju Zniszczenia ożywieńca. Jeśli spadniemy z krawędzi podczas picia eliksiru, to pozostanie on w ręce, a gra przejdzie w zbugowany stan (bieg do przodu, otwarcie ekwipunku, użycie przedmiotów powodują softlock). Użycie skrzyni z przedmiotem w ręce skutkuje jego podwojeniem, lecz gra jest w stanie softlocka i nie możemy wstać. Dlatego potrzebne jest zębate ziele, bo zakończenie efektu przyspieszenia (po 15 sekundach) przerywa aktualnie wykonywaną animację, co sprawia, że Bezi wstaje od skrzyni i mogę odblokować grę wyciągając pięści.
2:47 - Zniszczeniem ożywieńca można zabić wszystko - jeśli w momencie rzucania czaru nasz cel nie jest namierzony, to gra nie sprawdza już czy jest on prawidłowym celem i zadaje mu obrażenia. Biegnę potem w prawo trzymając A+E, żeby ork się nie odznaczył, a w chwili jego śmierci chowam zwój i przytrzymuję CTRL, aby nie stracić zaznaczenia. Następnie wystarczy LPM i mogę zabrać mu z daleka serce z ekwipunku.
3:30 - Wczytanie gry czyści lecące w momencie zapisu czary, dlatego w razie czego zapisuję.
3:40 - Założenie Oka Innosa odpala animację co pozwala przeżyć upadek.
3:57 - Po zdjęciu pierścienia mam 30 many, czyli za mało by użyć zwoju, więc gra go "odużywa", ale twórcy zapomnieli o usunięciu przypisania tego zwoju ze slota 4. Wyrzucenie zwoju powoduje, że w praktyce staje się on nieskończony (zniknie dopiero po wczytaniu gry).
4:05 - Celuję obok smoka, aby zadać pełne obrażenia, ponieważ w przypadku trafienia bezpośrednio w smoka ożywieńca, gra oskryptowała redukcję obrażeń z zaklęcia Zniszczenia ożywieńca.
a skad oko innosa w sumie w Twoim ekwipunku?
@@michakoakowski5768 1:32 (Bardzo dziwna skórzana torba)
cholera, ciekawy glitch na zbugowanie zwojów tym pierścieniem
W czwartej minucie to ja rzepę u Lobarta zbieram.
Some really crazy strats over here, GG.
ale to był fart tyle katapult pod rząd, jaka precyzja, ja jebie
Pewnie ilość runów liczona w tysiącach
Interesuje mnie save o nazwie OTWARCIEPARASOLA
Gratulacje, bardzo dobry wynik i bardzo dobra znajomosc gry i silnika. Ja gdy kiedys gralem w Gothic'i to bardzo dlugo mi zajmowalo przechodzenie, bo staralem sie wszystko zebrac i wszystko wymaksowac. Pewnie mialbym rekord w najdluzszym przechodzeniu gry. :)
o to generalnie chodzi w grze, żeby zabić wolny czas, a nie skończyć w 3 minuty... to po UJ w ogóle grać
Przejście gry w 3 minuty zajmuje o wiele dłużej niż wymaksowanie całej gry i zbieranie wszystkiego
@@piotrg4454 Idea "speedrun" jest inna. Tu chodzi o jak najszybsze przejscie gry, a nie o marnowanie czasu. :) Ludzie robia to dla pobijania rekordow.
😮 Wszystko tak pięknie wchodzi aż sie miło ogląda
Gdy masz wersje próbną gry ale chcesz przejść całą
smok ochujeniec, nieźle
no i to jest szybka kategoria
Panie, ominąłeś rozdziały 2,3,4 i 5. coś poszło nie tak
Задр жосский
Хорошо 👌
łoooo ciup, gratki
Gigachad
Mistrz
Nice
GG, zaczynasz biegać klasyka?
Na razie nie chyba, że wymyśliłbym lepszą trasę.
@@bartusjd2137 właśnie tak myślę czy tego tricku z pierścieniem nie można by było jakoś wykorzystać
Rekord wynosił 14m22m502ms wtf?
nazwy sejwów najlepsze xD
To splitted run, nie?
how do a katapulta? sry i do not understand(
Click ESC on the last frame of strafing animation (on marvin mode you can click SHIFT+T to see current animation frame - for strafing u must pause the game at 18th frame). It works most consistently if you limit fps to 30-48 fps (in dx11 menu F11 for g2 notr or program like dxtory in g2 classic).
Co tu się odpierdala xD
Na Innosa!
🧠
Gdzie Saradoc
LOL
XDDDD przechuj