『臥龍:蒼天隕落』 ( 4K 測評 ) 化解看似容易其實暗藏難度?

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  • Опубликовано: 24 дек 2024

Комментарии • 41

  • @ray_yolo4751
    @ray_yolo4751  Год назад +4

    補充
    錄音軌的時候剛好遇到鼻子過敏所以可能maybe聽起來有鼻音
    雙刀雙劍類的普攻有7段

  • @衛莊
    @衛莊 Год назад +5

    作為二週目已破關的玩家表示,光榮的女角色還是一如既往的香😍

  • @ZeroGunzRoyCHP
    @ZeroGunzRoyCHP Год назад +1

    習慣了“善意”的我,看到前方有門卻沒有敵人就立刻停下來到處看有沒有敵人藏起來,很快就發現樹上那兩位~ 不得不説臥龍的“善意”相對於之前的魂系游戲可好多了~
    話説,雙人連綫其實並不會比較簡單,甚至可能會變得更難。畢竟敵人血量會變多。同時如果沒有及時把隊友拉起來,BOSS戰就要重打了~
    至於化解。。。看了影片後才發現,化解+閃避在同一個按鍵上確實算是增加難度的方法。。。需要玩家冷靜按照節奏化解才會沒事,慌亂起來化解變成閃避通常不會有好下場~ XD 之前我還疑惑爲什麽要强迫我化解+閃避,我寧可只有化解沒有閃避~

    • @ray_yolo4751
      @ray_yolo4751  Год назад

      多人的部份雖然血量變多了,但是像這類遊戲能組隊會降低難度的原因大部份是在跑圖上,很多魂系苦手的玩家都被跑圖的善意搞到生不如死,經常被藏怪引誘掉入被圍毆的陷阱,這時候多一個隊友幫忙的話情況就不一樣了,當然Boss的話3人組隊有人掛了比較安全,2人就比較危險了像你說的那樣
      化解嘛,只能說製作組是故意這樣設計的,大概是為了限制類似隻狼抖刀流的玩法吧www

  • @flashken51001
    @flashken51001 Год назад

    來按讚分享了,最近看了蠻多評論的影片,個人最喜歡雷姐這篇了,很多地方都給出蠻公道的評論,尤其最後結語的部份,很喜歡這句「創新肯定會包含一些缺陷」,旗幟跟化解系統確實帶來很新的體驗,但在後續的周目上旗幟跟化解系統卻也帶來一些問題,很多時候旗幟插滿化解練好,比起刷裝備詞條的效益還大,不過整體確實有感受到想改變的心,而不只是仁王體系的換皮遊戲而已!
    沒被樹上那兩個雙刀仔陰到,那時候身上已經有察覺敵人的詞條,而且樹下太多塚了🤣

    • @ray_yolo4751
      @ray_yolo4751  Год назад +1

      謝謝你覺得我寫得好www
      臥龍有一些地方因為簡化而出現的後遺症就像你說的那樣吧
      我走到雙刀仔那裡完全沒有墳墓

  • @ryanwong533
    @ryanwong533 Год назад

    化解苦手找攻略 無意間看到這個頻道 也太優質了吧!然後口音超像大馬人 是大馬人嗎 加油!

    • @ray_yolo4751
      @ray_yolo4751  Год назад

      蛤?已經超級不像馬來西亞人你還能認出來真厲害

  • @silent_s54
    @silent_s54 Год назад

    來點讚分享支持了~

  • @SmallHairFan
    @SmallHairFan Год назад

    欸嘿~那個雙刀仔我沒打, 直接去插旗子重置了wwww

  • @chenlatte
    @chenlatte Год назад

    那個繞口令是怎樣啦WWW
    話說這遊戲的怪物 近視
    的確都滿深的XDDD

    • @ray_yolo4751
      @ray_yolo4751  Год назад

      隊友也是木眼啊,敵人殺招下來還在前面用臉接www

    • @user-cchaha54088
      @user-cchaha54088 Год назад

      NPC隊友透明人 ,你跳上地形他們會從怪的面前跑過還把怪給推擠開😂

  • @ymxjack
    @ymxjack Год назад

    刚开始玩第二天 第二关那个白猴子boss 打了30次打不死

  • @madao13nuj
    @madao13nuj Год назад +1

    不得不說啊!一直強調化解!結果放那個什麼江東三婊的關卡!是要化解什麼?打到氣色!我就在想放這三隻去打呂布啊!🤣🤣🤣

    • @ray_yolo4751
      @ray_yolo4751  Год назад

      三表不能召喚npc真的很硬www

    • @SmallHairFan
      @SmallHairFan Год назад

      所以YT出了一堆外鄉法應付三表, 這關卡設計逼玩家外鄉

    • @user-cchaha54088
      @user-cchaha54088 Год назад

      後來有了新賜福與套裝我就天馬行空+上三咒一個標槍就射死三個或是機關槍高傷連弩、高傷弓箭(2箭射死一個)

  • @toratchang3035
    @toratchang3035 Год назад +1

    這遊戲讓我明白了,原來曹操愛的不是人妻,袁紹才是真愛

  • @日常的小怪獸
    @日常的小怪獸 10 месяцев назад

    其實我還蠻愛這款的欸~化解系統讓我玩的很爽,累積一定的橘條值,可以用處決,玩起來很像忍外!超像無雙一樣,很好玩,不像仁王或艾爾登or黑魂,只能閃沒有任何反擊,玩起來不但難,又很想睡,玩到一半就退坑了

  • @研金木-x7u
    @研金木-x7u 2 месяца назад

    我只會玩惡魔獵人,好難啊這款

  • @kaisaturday6145
    @kaisaturday6145 Год назад

    玩臥龍我學會了兩句話,《做山賊不用腦,一輩子做山賊》 《我可以談,我也可以愛大漢!》 話說打那兩隻上吊仔 前面有一堆墓碑 他們很難不被發現XD 我是BaiF

    • @ray_yolo4751
      @ray_yolo4751  Год назад

      我玩的時候那邊很乾淨沒墳墓www

  • @簡佑霖-b4b
    @簡佑霖-b4b Год назад

    仁王1-2 黑魂 法還 我都玩過 我覺得 臥龍跟法環 都變簡單了 至於 這遊戲的"善意" 玩過黑魂 都沒感覺XD

  • @sasalosa2
    @sasalosa2 Год назад

    這不是三國背景的噹噹噹節奏遊戲嗎?🤣🤣

  • @服部總司
    @服部總司 Год назад

    攪屎棍! 叫你!!! 對!! 就是你!! 張飛給我站起來!!!

  • @luwilson3878
    @luwilson3878 Год назад

    1790價格卻只有說一半的故事,說實話很不推薦.....

    • @ray_yolo4751
      @ray_yolo4751  Год назад +2

      如果你了解遊戲開發的成本和環境,或許看法就會不一樣了,玩家當然希望花越少錢玩到越多內容,但是站在目前的開發環境來看,臥龍的體量不算多,但還是有30小時左右的內容,算合格了

    • @moonneko9049
      @moonneko9049 Год назад

      要直接講完三國故事也可以阿,就閹割再閹割,到時候是不是又要噴劇情很爛很草率講太快。
      講真的我反而還比較希望他們可以講再細一點慢一點我現在打完濮陽,有很多地方我覺得跳得稍快,仁王回大圖時的旁白解釋就很不錯,不知為何他們卧龍反而拿掉大圖就是了

    • @ray_yolo4751
      @ray_yolo4751  Год назад +1

      @@moonneko9049 開發細的另一個衍生問題是開發時間拉長,這關係到產品投入和回血風險吧,像戰神那樣,所以現在的開發環境其實還蠻尷尬的

    • @moonneko9049
      @moonneko9049 Год назад

      @@ray_yolo4751 只能說真的很可惜

    • @chenlatte
      @chenlatte Год назад +3

      先不說遊戲公司的開發成本跟資源
      整個三國時代故事這麼長 要每個重點戰爭都說 怎麼可能說得玩 這0也算是歷史複習的遊戲
      雖然故事是編的 但還是可以讓你知道基本的三國故事 光赤壁就能說一大篇了 何況其他重點的大小戰役呢
      所以見仁見智吧