I'll tell you what it sounds like, it sounds like they were both in the same booth, reading from the same paper, into the same mic, and under the impression that this was supposed to be the first table read and not the actual recording lol
1:40 Пересматривая ролик только ща заметил. Обычно Хэрри старается врезаться об ровную поверхность, а тут будто система не определилась куда именно хочет врезаться, так что решила сразу в две точки угодить)
Отличная идея и реализация. Добавлено: Поразило еще то, что в младшую Тройку я играл овер лет назад нормально. Но цитаты из той версии помню. А еще то, что там разрабы опередили своё время и сделали миссию с уклоном в раннер. Думаю, это можно было совместить с реализацией в старшей версией, и вышло бы годно. Знаете, мол первая фаза смесь qte уклонений и контрударов вместе с раннером. Но после опускания полоски хп до 20% Хэрри кричит "НЕТ, я не проиграю тебе!" и его ХП резко возрастает хотя бы до 90%, чтобы передать насколько Хэрри жаждет отомстить за отца.
Тема с увеличением HP гоблина, чтобы показать его мотивацию, как он сильно хочет отомстить, была бы очень уместна. Но мы то знаем, что например - какие-то разработчики игр: "Ну вот, игра готова, до релиза ещё есть время, давайте сделаем её ещё лучше?" - до такого этапа разработки тройка не дошла. А даже наоборот - разработчики SM3: "Мы не успеваем доделать игру к релизу, давайте вырежем из неё половину контента? - Блестящая идея, давайте сделаем это."
А вообще было бы круто если бы реализовали такую идею как в PS2, чтобы после очередного уклонения или провала QTE, Питер не возвращался обратно на глайдер, а цеплялся за него паутиной, затем короткое уклонение от препятствий и предметов, может быть, даже в виде QTE.
It sounds like they are casually conversing while beating each other lol
Harry mostly, Peter tried
I'll tell you what it sounds like, it sounds like they were both in the same booth, reading from the same paper, into the same mic, and under the impression that this was supposed to be the first table read and not the actual recording lol
2:09 Yup ! He's stil alive, kids...
0:12 that backflip doe. why lol
Many people ask this question, like me, this flip didn't make sense, it would have been easier for him to jump aside or return to the building)
Tobey walked so Insomniac Miles could run
1:40 Пересматривая ролик только ща заметил. Обычно Хэрри старается врезаться об ровную поверхность, а тут будто система не определилась куда именно хочет врезаться, так что решила сразу в две точки угодить)
Да, такое часто видел. Наверное такое происходит если на QTE быстро реагировать.
2:29-Why did he say that looking AT THE CAMERA....??
Отличная идея и реализация.
Добавлено: Поразило еще то, что в младшую Тройку я играл овер лет назад нормально. Но цитаты из той версии помню. А еще то, что там разрабы опередили своё время и сделали миссию с уклоном в раннер. Думаю, это можно было совместить с реализацией в старшей версией, и вышло бы годно. Знаете, мол первая фаза смесь qte уклонений и контрударов вместе с раннером. Но после опускания полоски хп до 20% Хэрри кричит "НЕТ, я не проиграю тебе!" и его ХП резко возрастает хотя бы до 90%, чтобы передать насколько Хэрри жаждет отомстить за отца.
Тема с увеличением HP гоблина, чтобы показать его мотивацию, как он сильно хочет отомстить, была бы очень уместна. Но мы то знаем, что например - какие-то разработчики игр: "Ну вот, игра готова, до релиза ещё есть время, давайте сделаем её ещё лучше?" - до такого этапа разработки тройка не дошла. А даже наоборот - разработчики SM3: "Мы не успеваем доделать игру к релизу, давайте вырежем из неё половину контента? - Блестящая идея, давайте сделаем это."
А вообще было бы круто если бы реализовали такую идею как в PS2, чтобы после очередного уклонения или провала QTE, Питер не возвращался обратно на глайдер, а цеплялся за него паутиной, затем короткое уклонение от препятствий и предметов, может быть, даже в виде QTE.
Вот это очень годно сделанно.
Is this a mod???
No, inserted voice lines through montage.
@@KIRIspidey oh, ok. I thought this was a mod, but it IS cool.