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アクティブゲルは、アプデで回復力の弱体化が入ってるみたいですけど、それでも理性値が回復できるので、まだ採用してます!
パッチノートに記載はありませんが、やはりそうですよねそこはそれ、回復ディビエーションの新種が増えるまでは変わらないですね!
色々ステータスありますけど、そもそも何でクリティカル率を上げるのが大事なんです?
各武器の効果説明を見てもらうと分かりやすいんですが、クリティカルが出ると効果が発揮されるものが複数種類あります。すごく雑に言えばクリティカル=基本的に強い、ということです。
一部の装備は弾数発動もあるのでクリティカル必ずとは言い切れないかもですね。
アクティブゲルは、アプデで回復力の弱体化が入ってるみたいですけど、それでも理性値が回復できるので、まだ採用してます!
パッチノートに記載はありませんが、やはりそうですよね
そこはそれ、回復ディビエーションの新種が増えるまでは変わらないですね!
色々ステータスありますけど、そもそも何でクリティカル率を上げるのが大事なんです?
各武器の効果説明を見てもらうと分かりやすいんですが、クリティカルが出ると効果が発揮されるものが複数種類あります。
すごく雑に言えばクリティカル=基本的に強い、ということです。
一部の装備は弾数発動もあるのでクリティカル必ずとは言い切れないかもですね。