Witajcie po małej przerwie! Jeżeli nie jest to film na który czekaliście, to nie martwcie się.. Szykuje dla was jeszcze inne filmy takie jak poradniki szpiega na mvm i inne proponowane przeze dawno temu tematy. Oprócz tego coś tam coś tam halo, coś tam coś tam doom Mój discord na którym stracisz duszę: discord.gg/QMRCq6q *Edit: na 4:35 musiałem wrzucić losowy royalty free music od yt, bo dostałem copyright od Kanye Westa, dlatego też dziwnie urywa dźwięk
Pociszki mają najmniejsze chitbokszy więc tszeba trafić prosto w cel i wyszczeliwuje 4 pociski naraz ale zadaje mniejsze obrazenia im mniej ma wruk Głupie ale pomysłowe
Spy na mvm bym zobaczył bo atualnie można dostać kicka za granie nim... I twój film prawdopodobnie będzie o tym samym, że spy przydaję się w pewnych momentach np. Heavy z pięściami ze stali, ale ogólnie nie opłaca się nim grać, a no i coś o tym że może on zastąpić skauta... Jeśli będzie tylko o tym to trochę smutek, bo rzeczywiście mam nadzieje na sensowne granie spyem na mvm, ale zawsze fajnie było by zobaczyć jakieś pomysły na zmiany.
Dla wszystkich którzy przestaną używać te bronie po tym odcinku! Te bronie nie są złe tylko nie zbalansowane. Krótkie spięcie jest dobrą bronią tylko przez nie dopatrzenie valve jest trochę NIEZBALANSOWANA. Podsumowując używajcie tych broni jak się wam z nimi dobrze gra.
Dziękuję Nem. Poprawiłeś mi humor. Płakałem z powodu samotności. Już od 7 miesięcy nikogo nie widziałem z znajomych. Można oszaleć. Dzięki tobie przestałem płakać.
10:00 Gilotynką też tak można; 10:50 O Iron Boomerze shounic nagrał dwa filmy wyjaśniające tak jakoś 1 msc temu, i nie tylko ma większy hit box, ma też zastosowany profil fizyki stocka; 14:00 Egzekutor aktualnie tylko nie przebija ukrytego statu odporności na rewolwery szpiega który podłożył saper, reszta została naprawiona rok jak nie już dwa temu, co do odziaływania ze statystykami broni, to nwm czy było też naprawiane ale chyba z tego co pamiętam to nie działa np. na demomana z pałką sokisty, a co do mannpower to się kompletnie nie wypowiem, bo grałem w ten tryb tylko raz, tylko po to by zostać zrolowanym i nigdy nie wrócić. Co do 7:00 smoczej furii (jak dla mnie najbardziej zmarnowany potencjał) to to w sumie nie wymagam więcej niż naprawienie bugów, ewentualnie zwiększenie hit boxu (ale nie do starych rozmiarów, gdzie mogła trafiać ludzi za pyro) a następnie zsynchronizowanie go, (tak jak to uczyniono ze zwykłymi płomieniami, upraszczjąc) z kulą ognia widoczną na ekranie i zeskalowanie tej kuli do rozmiaru hitboxu, bo obecnie jest on strasznie mały, a kula stara duża została, no i może szybszy airblast o połowę. Bardzo spoko pomysły na gilotynę in francuski miecz, którego nazwy nie napiszę.
Tak szczerze mówiąc to wolałbym update słabych broni niż nerf tych dobrych. Gdyby słabe bronie dostały update to te dobre bronie nie były by aż tak op.
Nem tytuł powinien brzmieć Zepsute bronie które potrzebują zmiany i Żelazny bombardier jest spoko i tak bardzo nie lubisz inżyniera? :( to smutne będzie 10 like pod kom?
Ja mam ciekawy pomysł na zmiane Browninga baby face'a a oto mój pomysł zostawić statystykę zmniejszająca magazynek i prędkość poruszania się - zmniejszyć rozrzut wystrzeliwania+ i specjalna statystyka Po zabiciu wroga/zadaniu 400pkt obrażeń dostajesz ładunek który aktywuje się po kliknięciu prawego przycisku myszy użycie tego daje ci zwiększoną prędkość ruchu na 4 sekundy bez żadnych ograniczeń. Prędkość z tym przedmiotem ma tylko 90% podstawowej prędkości a po użyciu masz 130%. Ładunek może być tylko jeden, po upływie czasu traci 10% swojej bazowej prędkości z tym scattergunem na 2 sekundy (80% prędkości poruszania) Chciałem tą broń zrobić na bardzo ofensywną i polegająca na dostaniu się z punktu a do punktu b w bardzo szybkim czasie jak i do szpiegowania mapy w krótkim czasie.
Nem, nie pojawienie sie floga w tym filmie to chyba jakis niesmieszny zart xD naprawde, ta bron potrzebuje balansu i to srogiego. Taki przyklad - zeby dostac MINI kryty na zolnierzu (buff banner) trzeba zadac przeciwnikom 600 damage, natomiast aby zdobyc KRYTYKI na flogu, trzeba zadac o polowe mniej - gdzie tu sens? Jak juz wspominamy o krytach grzechotnika, ktore wedlug wszystkich sa nie fair to od kiedy flogistynator jest fair xD Mam nadzieje ze pojawi sie czesc 2 w ktorej wspomnisz o tej broni, bo granie przeciwko niej to nadwyrezanie psychiki Pozdrawiam serdecznie
Zmiana Krótkiego spięcia wydaje się okej i powinna odbanować tę broń na HL ;-;. Nawet nie wiedziałem że jest zbanowane ._. Rezerwiste to bym kompletnie zmienił ma swoje problemy i tylko tak powiem wk*rwia ludzi. +25-30% damage bonus -15% prędkości ataku -10% wolniejsze wyciąganie broni Magazynek zostaje zmniejszony do 4 pocisków. Claidheamh nowe staty są wręcz okej ale bym dodał do tego: + ammo refill po zabójstwie i jakby miało być OP to bym dodał -10-20% prędkości ataku. Pomysł na gilotyne jest idealny uwielbiam go i powinno tak zostać! Bazooka biedaka. Kurna tak szkoda mi tej bronii. Myśle że po prostu powinna zostać przy starych statach i dodać tą funkcję głośniejszych rakiet i szybszego ładowania rakiet do Bazooki. Zaskakiwanie to i tak jakby rola Roamera :v Smocze rozczarowanie lepiej nie można tego ująć XD Nic z tym nie można zrobić BO TA BROŃ JEST TAK ZBUGOWANA. Pomysł na spadochron jest wspaniały nic dodać nic ująć. O rozpałce to kompletnie zapomniałem XD Zapomniałem o jej istnieniu gdyż nikt tego nie używa. Bym z nią zrobił tak. Gracz oblany rozpałką jest spowolniony o 22%. Gracz otrzymuje o 11% obrażen od ognia gdy oblany. I zostaje statystyka że można podpalić Inne pyrki oblane tym oraz że rozpałka regeneruje się w stary sposób. Efekt rozpałki na graczu będzie nałożony na 6-8 sekund a jak gracz jest szpiegiem i kest niewidzialny to 3-5 sekund. Iron Bomber to tylko naprawić hitbox i będzie gicior. Grzechotnik. Nie rozumiem nerfić Amby ale to nie? Twój pomysł na grzechotnika wydaje się dosyć zbalansowany i raczej bym nic tu nie zmieniał. Na Perską Perswazje nie mam nic ale twój pomysł wydaje się spoko. Raz tylko użyłem tej broni na Harveście i nie wiem jak działa :/ Egzekutor. Szkoda mi tej bronii bo naprawdę ją lubiłem. Ja bym tylko w niej naprawił ten damage przy przebraniu i bym ją znowu używał. W sensie że zawsze zadaje o 20% więcej gdy przebranym ;-; i najwyżej częstotliwość na -15% niż -20%. Browning baby face to bym zmazał wszystko i zrobił tak: Nowa funkcja: Dodaje nam się nowy pasek który jest nazwany BOOST. Boosta zbieramy po przez KILLE. Przez obrazenia tez moze byc ale nie zbyt duzo. Ten BOOST gdy jest już full sam NATYCHMIASTOWO się aktywuje i dodaje nam regeneracje zdrowia. (2-4HP co sekundę) speed scouta wzrasta o 15% oraz +5-10% szybsza prędkość ataku i +5 prędkości przeładowania z broni Primary i Secondary (nie dotyczy Melee). Lecz dostajemy o 8-15% więcej obrażen na siebie. Gdy boost jest aktywowany Ubercharge nie dziala na tobie. Magazynek nie zostaje zmniejszony do 4 pocisków. Zostaje tak jak stockowy Scattergun. Broń może się przydać do pushy. Szkoda że nie porozmawiałeś na temat Piaskuna. Z Piaskunem to bym raczej przywrócił stare staty lecz bez combo z gilotyną i stun by trwał krócej oraz gracz który dostał stuna dostaje +10-15% odporności na siebie. Tak ogołem niezły film! Super że wróciłeś.
S tier: Spee A tier: Demoknght, Huntsman Snoipah B tier: Medick C tier gunslinger engie reszta klas jest bezużyteczna zresztą kto gra w tym trybie innymi klasami?
@CEO of Pybro stek z bizona działa przez krótką chwilę poza tym poruszasz się mniej więcej jak snajper oraz przez ten czas otrzymujesz minikrytyki czyli ilość zdrowia nie robi takiego szału a trafienie w plecy świątecznym wigorem jest zależy bardziej od błędów przeciwnika niż umiejętności gracza czyli całość jest bezużyteczna już chyba wolał bym pyro z drapaczką sensowna prędkość poruszania się dostępna przez cały czas + masa hp z leżących apteczek
jak bym miał zrobić broń dla enga to zrobił bym coś takiego okulary termowizyjne taktycznego była by to broń druga która miała by tylko 2 staty po wyciągnięciu broni wciskając prwy przycisk myszki na 5 sek. można widzieć wszystkich niewidzialnych lub przebranych szpiegów ale zabierało by to cały metal i podczas użycia plus 5% do otrzymywanych obrażeń
Już od dawnia nie gram w TF2, w wyniku pewnego incydentu, ale jak dla mnie są 2 bronie, które powinny zostać zmienione. 1. Piaskun - spowolnienie zawsze powinno trwać tyle samo czasu, ale jego siła powinna być zależna od odległości przebytej przez piłkę. Przy maksimum przeciwnik nie mógłby się ruszyć (ale obracać tak). 2. Ambasador - jego trafienia krytyczne zleżą od odległości, ale oprócz spadku powinni też dodać wzrost obrażeń przy bardzo bliskiej odległości, przy przeciwniku to byłoby 153 obrażeń.
robisz broń mele do niszczenia działek i nie dajesz odprności na odrzut? przeciesz stojoc na takiej odległości, działko cię wystrzeli na drugi koniec mapy.
pytanko proszę odpowiedz jak zrobiłeś że trzymasz np. granatnik bomb samoprzylepnych oba dłońmi, po prostu chodzi wogóle inaczej szczelasz i wyciągasz bronie napiszesz jak to zrobiłeś. A TAK WOGÓLE SUPER FILM ;)
Może zmiania do Ullapol Caber? Obecnie ta broń nie nadaje się nawet do memowania, a mogłaby być lepsza. Mój pomysł na zmianę to: + Podczas stickyjumpowania/trimpowania broń jest uzbrojona. Uderzając przeciwnika uzbrojoną broniä wybucha ona, zadając krytyczne obrażenia. - broń jest chowana 60% wolniej - 25% mniej obrażeń, gdy broń nie jest uzbrojona - Po ekspplodwaniu broni musi ona być naladowana spowrotem używając paczek amunicji (żeby Demo nie mogł po prostu chować się w jednym miejscu czekając na ponowne załadowanie) - eksplozja broni zadanie 40 obrażeń demomanowi... / ... i daje mu duży knockback (anuluje jego prędkość i posyła go do tyłu z mocą podmuchu Pyro)
Parę komentarzy narzeka na floga, ale myślę że to dobrze zbalansowana broń. Pyro ma utrudnione ładowanie(obrażeniami) tej broni, więc nie porównujmy tego do żołnierza. Wejście smoka jest słabą bronią. Gdyby lepiej chroniło plecy, było by lepszą bronią. Szpieg nie powinien mieć niewidzialności na trybie średniowiecznym. Poskramiacz płomieni nie powinien gasić przeciwnika.
NOICE ;D PS Mam pomysł na odcinek. Tutorial co do trick-stabów itp. Taki mini-poradnik o szpiegu :D Tym bardziej że nie ma za dużo takich poradników na polskim RUclips.
moje pomysły na zmiany dla broni heaviego: Wejście smoka: zamiast okręgu ognia dać mu ładowny pasek przez obrażenia który po naładowaniu by dawał podpalenie na kulach Natasza: tak jak jest na balance modzie czyli zamiast spowalniać innych przyspieszyć siebie strzelając Mosiężna bestia: pozbyć się spowolnienia heaviego i zastąpić to innym debuffem Stek z bizona: nie mam pomysły na to ale trzeba zmienić Rodzinny interes: sprawić żeby ta broń leczyła grubego postrzale GRU/Chlebogryzarka: przywrócić stare staty Nakaz eksmisji: zamiast podróby GRU dać mu krwawienie na trafienie
Nie nawidze black boxa ( powinno mniej leczyć np 8 hp a nie 13l i florgistiana ( krócej trwać efekt krytów powinno zostać zmienione na mini kryty). A szpieg mimo to że jest trudną (naj słapszą) klasą to jeszcze wszystkie jego bronie nerfią już nic nie ma co jak kolwiek dobże działa aktualnie najlepszy set to grzechotnik (nie zgadzam się z znerfieniem ponieważ to jedyna dobra broń dla szpiega) i gruba ryba lub l'etrenger i zamrożony agent. Ambasador i ostateczna nagroda też ssie.
4 sekundy krytyków na grzechotniku jeszcze gorzej bo ostateczna nagroda stała by się zbyt bezużyteczna bo od razu po zabiciu JEDNEJ osoby lub sapowaniu JEDNEJ rzeczy byś mógł zabić chewiego lub nawet 3 osoby.
zrób drugą cżęść, mje propozycje to: poskramiacz - daje działku za dużą ochronę i szybkość strazłu. sterburta - obrażenia nie powinny zmniejszać czasu szarży, i broń nie powinna dawać takich odporności. kritzkrieg - powinien dawać częściowy boost do szybkości, zmniejszenie częstotliwości ładowania ubera lub przedłużenie czasu ubera o 2 sekundy. prawe zatoiczi - zredukować liczbę otrzymywanego zdrowia i obrażeń o połowę czyli z +/- 50 hp do 25 lub 30. uber piła - dodać -15% szybkości dla noszącego i + 10 zdrowia od uderzenia. malutkie butki alibaby/kuternoga - + 20% podataności na obrażenia od płomieni.
W mojej opini, atak paniki jest troche broken. Ta broń ma większe obrażenia niż stock lub rezerwista ma bardzo przydatną statystyke quick switch, ma ustawionom paterne co powoduje że na casualu albo serwerach w których jest bloom zawsze będzie lepszy niż inne strzelby Myśle że valve powinno dodać statystyke gdy gracz wyciągnię broń dostawaj obrażenia miniktytyczne na 3 sekundy. To by zmieniło atak paniki na ostatni resort tak jak z statami jakie mamy dzisiaj, ale lekko dać więcej powodów żeby korzystać ze stocka lub rezerwisty. Dla inżyniera nie aplikował bym tych statystyk ponieważ na inżynierze jest to broń główna a nie boczna. A dla grubego to by nic nie zmieniło. Ponieważ za bardzo nie chcesz strzelby a gdy chcesz pójść na fat skauta to lepiej by było skorzystać z rodzinnego biznesu.
@@NemTieLea Bardzo dobrze o tym wiem ale bardzo często, nie jest to ważne. Jedyne klasy które nie mają problemów z atakiem paniki są iżynier i gruby, myśle że żołnierze i pyromani nie mają takich problemów z wybraniem ataku paniki niż stock lub rezerwisty to z tego powodu że to: 1. Nie jest główną bronią (inżynier 2. Nie ma problemu z dokończeniem wroda (gruby) Ale zarazem rozumiem dlaczego może być dla inych osób kompletnie inaczej z kogoś perspektywy ponieważ jaktycznie coś tracisz czyli obrażenia na średnich i długich zasięgach.
Dużo osób shituje na gilotynę i pakującego zabójcę, ale te 2 bronie tworzą idealne combo ktore jest nazywane krwawiącym combo które jest bardzo deadly dla każdego gracza który zostaje uderzony przez te 2 prodżektajle
Pain train czy tam (pałka kogoś tam). Mi się osobiście od 2012r przydała 3 razy :) I traktuję to bardziej jako narzędzie niż broń. A tu linkuje przykładowe zastosowanie ruclips.net/video/OJTsCSBKI_w/видео.html Ale ok co by w niej zmienić może zrobienie tak ze te -10% odporności na pociski były podczas przejmowania celów. a nie przez cały czas. Jeszcze jest dragon's furry xD www.deviantart.com/animaniacrafter/art/Drawn-Out-Loadout-1-Fox-Pyro-Roxanne-655716475 Ale nie wiedzieć dla czego ale ani razu nie miałem okazji tym zagrać i jakoś nie mam zamiaru flara + odtłuszczacz jest lepsze... A i tak nawiązując do podlinkowanmego bobrazka to mój set wygląda podobnie tylko jest szary więc ten no może ktoś już ze mną grau :D
bardzo podoba mi sie to że społeczność sie stara, zmienia statystyki, naprawiają bronie dodają klasy, ROBIĄ AKTUALIZACJE JAKIE KOLWIEK ... a valve ma to gdzieś i bawi sie cs:go i dotą
Niektóre zmiany są naprawde dobrym pomysłem jak rozpałka, base jumper czy smocza furia lecz niektóre brzmią jak czyste marudzenie na to że się ginie od danych broni.
Ja bym egzekutora statystyki zmienił tak: 20% więcej dmg Ignoruje efekty na odporność Wolniej strzela o 20% Podatność na obrażenia od broni hitscanowych o 10% Gorsza celność o 5 lub 10%
Wedłóg mnie gilotyna powina zadawać krytyczne obrażenia gdy cel jest spowolniony przywróciło by to kombo z piaskunem ale będzie mniej irytujący bo będzie można się jeszcze obronić
Samosąd potrzebuje statystykę że krytyki zostają po rozwaleniu działka na 5 do 10 sekund bo ja zawsze przytrzymuje te krytyki i wykorzystuję na dobrą okazje
zgadzam się ze prawie wszystkimi zmianami które powimmy zawitać w statystykach tych broni, ale moim zdaniem grzehotnikowi powinno zostawić statystkykę zbierania krytyków ale zamiast zwykłych krytów to będą mini cryty.
Pierwsza bron ktora powina dostac ''buffa'' to SLONCE NA PATYKU,ta bron to mem, najpierw usunal bym jej wszystkie staty, i dodalem bym nowe: +20% odpornosci od ognia gdy bron jest uzywana(chodzi o to ze wgl ja uzywasz, nawet nie musisz ja nosic) +gdy dostajesz obrazenia od ognia laduje ci sie specjalny pasek ktory ci sie naladuje daje ci 80% odpornosci na ogien kiedy -30% do zadawania obrazen z tej broni -kiedy trzymasz ta bron z byt dlugo dostajesz co 2 sec obrazenia(dokladnie 5 hp na 2 sec) Wejscie Smoka,epicka nazwa ale slaba bron... dajmy jej ''buffa'' zeby dlao sie nia grac: +tworzy krag jesli ktos w niego wejdzie pali sie 10 sec(zostawiam to,ale dajemy zeby osoba ktora weszla palila sie dluzej niz 1 sec) +zadaje 10% obrazen +kiedy spy ma zamrozonego agenta i wejdzie w ten krag nie moze ci zrobic backstaba -nie biezesz z wuzka ammo -co 4 sec zabiera 2 ammo to tyle :D
Z większością bym się nie zgodził. Po twoich zmianach gra robi się strasznie podobna. Nie można zmienić swojej taktyki o 180 stopni. Niektore bronie zostały przez cb całkiem dobrze przedstawione. Głównie te słabe bronie. A gilotyna nadal jest całkiem spoko. Ale i tak nie zmieniał bym gilotyny tylko pisakuna.
@@hrabialogopedov2306 Niby obojętne, ale akurat detonator i pistolet sygnałowy jest dobrze zbalansowany, a piekącą palbą pokazujesz, że nie masz szacunku dla przeciwnika, podbijając go w powietrze, stunując i zadając 70 obrażeń 1 strzałem
Ten tytuł powinien brzmieć [TF2] Bronie które POTRZEBUJĄ Zmiany! Ale jej nie dostaną
xd
Niestety prawdziwe ;(
Bardzo prawdziwe
Prawda
Potrzebują
1:47 WOW SICK TRICKSTAB BRO
Bruh moment
Hells co ty tu robisz XD
@@wachaczi6630 wszystko co mogę
Nice Bro
"Im więcej głów zdobędziemy tym dłużej będziemy mogli szarżować"
Solar light gdyby to do dodali: weeeeeeeeeee
Ha ha SolarLight robi brrr.
Solar Light był by w 7 niebie
Kto to (◉‿◉)
Witajcie po małej przerwie! Jeżeli nie jest to film na który czekaliście, to nie martwcie się.. Szykuje dla was jeszcze inne filmy takie jak poradniki szpiega na mvm i inne proponowane przeze dawno temu tematy. Oprócz tego coś tam coś tam halo, coś tam coś tam doom
Mój discord na którym stracisz duszę: discord.gg/QMRCq6q
*Edit: na 4:35 musiałem wrzucić losowy royalty free music od yt, bo dostałem copyright od Kanye Westa, dlatego też dziwnie urywa dźwięk
M9że h9storia tf2?
Nem ja miałem pomysł do żelaznego bombardiera
Pociszki mają najmniejsze chitbokszy więc tszeba trafić prosto w cel i wyszczeliwuje 4 pociski naraz ale zadaje mniejsze obrazenia im mniej ma wruk
Głupie ale pomysłowe
Spy na mvm bym zobaczył bo atualnie można dostać kicka za granie nim...
I twój film prawdopodobnie będzie o tym samym, że spy przydaję się w pewnych momentach np. Heavy z pięściami ze stali, ale ogólnie nie opłaca się nim grać, a no i coś o tym że może on zastąpić skauta...
Jeśli będzie tylko o tym to trochę smutek, bo rzeczywiście mam nadzieje na sensowne granie spyem na mvm, ale zawsze fajnie było by zobaczyć jakieś pomysły na zmiany.
NemTielea brakowało mi tych odcinkuw
10:20 Blu już nie poswietują zwycięstwa xd
1:47 jaki pro "trikstap"
raczej sterstap
Dla wszystkich którzy przestaną używać te bronie po tym odcinku! Te bronie nie są złe tylko nie zbalansowane. Krótkie spięcie jest dobrą bronią tylko przez nie dopatrzenie valve jest trochę NIEZBALANSOWANA. Podsumowując używajcie tych broni jak się wam z nimi dobrze gra.
Ja właśnie preferuje grzechotnika u szpaja.
14:22
Ja main Inżyniera: Słuchaj no szczylu zafajdany
naprawde nie musisz kogokolwiek obrazac
@@Wtorekczwartek znasz coś takiego jak "żarty"?
@@anon_imowy I to jeszcze najprostszy z możliwych. Zastanawia mnie, co z ludźmi jest nie tak, że nie potrafią wyłapać nawet najłatwiejszego typu żart.
A ciepły plaskacz gdzie? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
To najpotężniejsza broń, halo rozum gdzie jest?
Dziękuję Nem. Poprawiłeś mi humor. Płakałem z powodu samotności. Już od 7 miesięcy nikogo nie widziałem z znajomych. Można oszaleć. Dzięki tobie przestałem płakać.
10:00 Gilotynką też tak można; 10:50 O Iron Boomerze shounic nagrał dwa filmy wyjaśniające tak jakoś 1 msc temu, i nie tylko ma większy hit box, ma też zastosowany profil fizyki stocka; 14:00 Egzekutor aktualnie tylko nie przebija ukrytego statu odporności na rewolwery szpiega który podłożył saper, reszta została naprawiona rok jak nie już dwa temu, co do odziaływania ze statystykami broni, to nwm czy było też naprawiane ale chyba z tego co pamiętam to nie działa np. na demomana z pałką sokisty, a co do mannpower to się kompletnie nie wypowiem, bo grałem w ten tryb tylko raz, tylko po to by zostać zrolowanym i nigdy nie wrócić. Co do 7:00 smoczej furii (jak dla mnie najbardziej zmarnowany potencjał) to to w sumie nie wymagam więcej niż naprawienie bugów, ewentualnie zwiększenie hit boxu (ale nie do starych rozmiarów, gdzie mogła trafiać ludzi za pyro) a następnie zsynchronizowanie go, (tak jak to uczyniono ze zwykłymi płomieniami, upraszczjąc) z kulą ognia widoczną na ekranie i zeskalowanie tej kuli do rozmiaru hitboxu, bo obecnie jest on strasznie mały, a kula stara duża została, no i może szybszy airblast o połowę. Bardzo spoko pomysły na gilotynę in francuski miecz, którego nazwy nie napiszę.
10:54 potwierdzone info nema podnieca ten odgłos
3:47
Ciekawostka: Nazwa tej broni przełożeniu na Polski ze Szkockiego to Wielki Miecz
Tak szczerze mówiąc to wolałbym update słabych broni niż nerf tych dobrych. Gdyby słabe bronie dostały update to te dobre bronie nie były by aż tak op.
Hmmm....ciekawy zamysł na ulepszenie gilotyny oraz skoczka. Lets hope, someone is try too make this!
+1
gdzie się podział medyk z brodą co umarł ?
Nem tytuł powinien brzmieć Zepsute bronie które potrzebują zmiany i Żelazny bombardier jest spoko i tak bardzo nie lubisz inżyniera? :( to smutne
będzie 10 like pod kom?
Ja mam ciekawy pomysł na zmiane Browninga baby face'a a oto mój pomysł
zostawić statystykę zmniejszająca magazynek i prędkość poruszania się -
zmniejszyć rozrzut wystrzeliwania+
i specjalna statystyka
Po zabiciu wroga/zadaniu 400pkt obrażeń dostajesz ładunek który aktywuje się po kliknięciu prawego przycisku myszy
użycie tego daje ci zwiększoną prędkość ruchu na 4 sekundy bez żadnych ograniczeń. Prędkość z tym przedmiotem ma tylko 90% podstawowej prędkości a po użyciu masz 130%. Ładunek może być tylko jeden, po upływie czasu traci 10% swojej bazowej prędkości z tym scattergunem na 2 sekundy (80% prędkości poruszania)
Chciałem tą broń zrobić na bardzo ofensywną i polegająca na dostaniu się z punktu a do punktu b w bardzo szybkim czasie jak i do szpiegowania mapy w krótkim czasie.
Nem, nie pojawienie sie floga w tym filmie to chyba jakis niesmieszny zart xD naprawde, ta bron potrzebuje balansu i to srogiego.
Taki przyklad - zeby dostac MINI kryty na zolnierzu (buff banner) trzeba zadac przeciwnikom 600 damage, natomiast aby zdobyc KRYTYKI na flogu, trzeba zadac o polowe mniej - gdzie tu sens?
Jak juz wspominamy o krytach grzechotnika, ktore wedlug wszystkich sa nie fair to od kiedy flogistynator jest fair xD
Mam nadzieje ze pojawi sie czesc 2 w ktorej wspomnisz o tej broni, bo granie przeciwko niej to nadwyrezanie psychiki
Pozdrawiam serdecznie
4:20 Oj Solarlight by się ucieszył.
Jak oglądam twoje filmu mam reklamy o krótkofalówkach z minionkami
Zmiana Krótkiego spięcia wydaje się okej i powinna odbanować tę broń na HL ;-;. Nawet nie wiedziałem że jest zbanowane ._. Rezerwiste to bym kompletnie zmienił ma swoje problemy i tylko tak powiem wk*rwia ludzi.
+25-30% damage bonus
-15% prędkości ataku
-10% wolniejsze wyciąganie broni
Magazynek zostaje zmniejszony do 4 pocisków.
Claidheamh nowe staty są wręcz okej ale bym dodał do tego:
+ ammo refill po zabójstwie
i jakby miało być OP to bym dodał -10-20% prędkości ataku.
Pomysł na gilotyne jest idealny uwielbiam go i powinno tak zostać!
Bazooka biedaka. Kurna tak szkoda mi tej bronii. Myśle że po prostu powinna zostać przy starych statach i dodać tą funkcję głośniejszych rakiet i szybszego ładowania rakiet do Bazooki. Zaskakiwanie to i tak jakby rola Roamera :v
Smocze rozczarowanie lepiej nie można tego ująć XD Nic z tym nie można zrobić BO TA BROŃ JEST TAK ZBUGOWANA.
Pomysł na spadochron jest wspaniały nic dodać nic ująć.
O rozpałce to kompletnie zapomniałem XD Zapomniałem o jej istnieniu gdyż nikt tego nie używa. Bym z nią zrobił tak.
Gracz oblany rozpałką jest spowolniony o 22%.
Gracz otrzymuje o 11% obrażen od ognia gdy oblany.
I zostaje statystyka że można podpalić Inne pyrki oblane tym oraz że rozpałka regeneruje się w stary sposób. Efekt rozpałki na graczu będzie nałożony na 6-8 sekund a jak gracz jest szpiegiem i kest niewidzialny to 3-5 sekund.
Iron Bomber to tylko naprawić hitbox i będzie gicior.
Grzechotnik. Nie rozumiem nerfić Amby ale to nie? Twój pomysł na grzechotnika wydaje się dosyć zbalansowany i raczej bym nic tu nie zmieniał. Na Perską Perswazje nie mam nic ale twój pomysł wydaje się spoko. Raz tylko użyłem tej broni na Harveście i nie wiem jak działa :/
Egzekutor. Szkoda mi tej bronii bo naprawdę ją lubiłem. Ja bym tylko w niej naprawił ten damage przy przebraniu i bym ją znowu używał. W sensie że zawsze zadaje o 20% więcej gdy przebranym ;-; i najwyżej częstotliwość na -15% niż -20%.
Browning baby face to bym zmazał wszystko i zrobił tak:
Nowa funkcja: Dodaje nam się nowy pasek który jest nazwany BOOST. Boosta zbieramy po przez KILLE. Przez obrazenia tez moze byc ale nie zbyt duzo. Ten BOOST gdy jest już full sam NATYCHMIASTOWO się aktywuje i dodaje nam regeneracje zdrowia. (2-4HP co sekundę) speed scouta wzrasta o 15% oraz +5-10% szybsza prędkość ataku i +5 prędkości przeładowania z broni Primary i Secondary (nie dotyczy Melee). Lecz dostajemy o 8-15% więcej obrażen na siebie. Gdy boost jest aktywowany Ubercharge nie dziala na tobie. Magazynek nie zostaje zmniejszony do 4 pocisków. Zostaje tak jak stockowy Scattergun. Broń może się przydać do pushy.
Szkoda że nie porozmawiałeś na temat Piaskuna. Z Piaskunem to bym raczej przywrócił stare staty lecz bez combo z gilotyną i stun by trwał krócej oraz gracz który dostał stuna dostaje +10-15% odporności na siebie.
Tak ogołem niezły film! Super że wróciłeś.
4:25 Fajny Buff Solar Lighta....trochę mnie przeraża....tak.....bardzo....BARDZO
mam pomysł na nastepny odc.
zrób ranking od najgorszych do najlepszych postaci na medieval mode.
S tier: Spee
A tier: Demoknght, Huntsman Snoipah
B tier: Medick
C tier gunslinger engie
reszta klas jest bezużyteczna zresztą kto gra w tym trybie innymi klasami?
@CEO of Pybro stek z bizona działa przez krótką chwilę poza tym poruszasz się mniej więcej jak snajper
oraz przez ten czas otrzymujesz minikrytyki czyli ilość zdrowia nie robi takiego szału a trafienie w plecy świątecznym wigorem jest zależy bardziej od błędów przeciwnika niż umiejętności gracza czyli całość jest bezużyteczna już chyba wolał bym pyro z drapaczką sensowna prędkość poruszania się dostępna przez cały czas + masa hp z leżących apteczek
@Disgusting_Developer może np zadawać znikomy dmg i padać na dwa
hity
Fajny film! Popieram POTRZEBUJĄ zmiany. Tak BTW widzę że masz mod na wypalanie łusek. POZDRO!
5:42 daligowski już po ciebie idzie
Ja też
jak bym miał zrobić broń dla enga to zrobił bym coś takiego okulary termowizyjne taktycznego była by to broń druga która miała by tylko 2 staty po wyciągnięciu broni wciskając prwy przycisk myszki na 5 sek. można widzieć wszystkich niewidzialnych lub przebranych szpiegów ale zabierało by to cały metal i podczas użycia plus 5% do otrzymywanych obrażeń
Według mnie spadochron powinien mieć ukryte 50 hp po których utraceniu by się poprostu zamykał a naprawiał by się po wzięciu paczki z ammunicją.
Już od dawnia nie gram w TF2, w wyniku pewnego incydentu, ale jak dla mnie są 2 bronie, które powinny zostać zmienione.
1. Piaskun - spowolnienie zawsze powinno trwać tyle samo czasu, ale jego siła powinna być zależna od odległości przebytej przez piłkę. Przy maksimum przeciwnik nie mógłby się ruszyć (ale obracać tak).
2. Ambasador - jego trafienia krytyczne zleżą od odległości, ale oprócz spadku powinni też dodać wzrost obrażeń przy bardzo bliskiej odległości, przy przeciwniku to byłoby 153 obrażeń.
robisz broń mele do niszczenia działek i nie dajesz odprności na odrzut? przeciesz stojoc na takiej odległości, działko cię wystrzeli na drugi koniec mapy.
1:58 z atakiem paniki można by było bardzo szybko zmieniać bronię więc ten minus by tylko trochę przeszkadzał
pytanko proszę odpowiedz jak zrobiłeś że trzymasz np. granatnik bomb samoprzylepnych oba dłońmi, po prostu chodzi wogóle inaczej szczelasz i wyciągasz bronie napiszesz jak to zrobiłeś. A TAK WOGÓLE SUPER FILM ;)
Ciekawostka Dnia: Browning Baby Face'a nie dostaje boosta po strzeleniu w niewidzialnego/przebranego szpiega
Valve pls fix
Valve plz fix to, że mogłeś biec szybciej niż twój hitbox z baby facem
@@xflasz to zostało naprawione, lecz w bardzo leniwy sposób :/
@@stronkers136 nie ma boosta nie ma problemu
Wreszcie nowy film od Nema😁
Myślałem że to jakiś starszy film którego nie oglądałem jeszcze a tu proszę
o boże ta mózyka nostalgia
Kolejny film o tf2 kolejny Dobry Dzień :)
6:38 genialny pomysł!!!
Dało się trafić mega szybkiego scauta odpowiedź to miotacz ognia pyro
Może zmiania do Ullapol Caber? Obecnie ta broń nie nadaje się nawet do memowania, a mogłaby być lepsza. Mój pomysł na zmianę to:
+ Podczas stickyjumpowania/trimpowania broń jest uzbrojona. Uderzając przeciwnika uzbrojoną broniä wybucha ona, zadając krytyczne obrażenia.
- broń jest chowana 60% wolniej
- 25% mniej obrażeń, gdy broń nie jest uzbrojona
- Po ekspplodwaniu broni musi ona być naladowana spowrotem używając paczek amunicji (żeby Demo nie mogł po prostu chować się w jednym miejscu czekając na ponowne załadowanie)
- eksplozja broni zadanie 40 obrażeń demomanowi...
/ ... i daje mu duży knockback (anuluje jego prędkość i posyła go do tyłu z mocą podmuchu Pyro)
Parę komentarzy narzeka na floga, ale myślę że to dobrze zbalansowana broń. Pyro ma utrudnione ładowanie(obrażeniami) tej broni, więc nie porównujmy tego do żołnierza.
Wejście smoka jest słabą bronią. Gdyby lepiej chroniło plecy, było by lepszą bronią.
Szpieg nie powinien mieć niewidzialności na trybie średniowiecznym.
Poskramiacz płomieni nie powinien gasić przeciwnika.
Osoiste przemyślenie:Claid mor jest zbalansowany
Stary egzekutor, come back pls
NOICE ;D
PS Mam pomysł na odcinek.
Tutorial co do trick-stabów itp.
Taki mini-poradnik o szpiegu :D
Tym bardziej że nie ma za dużo takich poradników na polskim RUclips.
Dlugo filmuw nie bylo. Ale film wajny i ciekawy
moje pomysły na zmiany dla broni heaviego:
Wejście smoka: zamiast okręgu ognia dać mu ładowny pasek przez obrażenia który po naładowaniu by dawał podpalenie na kulach
Natasza: tak jak jest na balance modzie czyli zamiast spowalniać innych przyspieszyć siebie strzelając
Mosiężna bestia: pozbyć się spowolnienia heaviego i zastąpić to innym debuffem
Stek z bizona: nie mam pomysły na to ale trzeba zmienić
Rodzinny interes: sprawić żeby ta broń leczyła grubego postrzale
GRU/Chlebogryzarka: przywrócić stare staty
Nakaz eksmisji: zamiast podróby GRU dać mu krwawienie na trafienie
Nie nawidze black boxa ( powinno mniej leczyć np 8 hp a nie 13l i florgistiana ( krócej trwać efekt krytów powinno zostać zmienione na mini kryty).
A szpieg mimo to że jest trudną (naj słapszą) klasą to jeszcze wszystkie jego bronie nerfią już nic nie ma co jak kolwiek dobże działa aktualnie najlepszy set to grzechotnik (nie zgadzam się z znerfieniem ponieważ to jedyna dobra broń dla szpiega) i gruba ryba lub l'etrenger i zamrożony agent. Ambasador i ostateczna nagroda też ssie.
Niby powiadomienie spóźnione o 7 godzin ale bez niego nie zobaczyłbym filmu. Nie wiem co mam myśleć.
4 sekundy krytyków na grzechotniku jeszcze gorzej bo ostateczna nagroda stała by się zbyt bezużyteczna bo od razu po zabiciu JEDNEJ osoby lub sapowaniu JEDNEJ rzeczy byś mógł zabić chewiego lub nawet 3 osoby.
latająca gilotyna : + 20% odporności gdy wróg krwawi podatność na mini kryty przy chybieniu
zrób drugą cżęść, mje propozycje to:
poskramiacz - daje działku za dużą ochronę i szybkość strazłu.
sterburta - obrażenia nie powinny zmniejszać czasu szarży, i broń nie powinna dawać takich odporności.
kritzkrieg - powinien dawać częściowy boost do szybkości, zmniejszenie częstotliwości ładowania ubera lub przedłużenie czasu ubera o 2 sekundy.
prawe zatoiczi - zredukować liczbę otrzymywanego zdrowia i obrażeń o połowę czyli z +/- 50 hp do 25 lub 30.
uber piła - dodać -15% szybkości dla noszącego i + 10 zdrowia od uderzenia.
malutkie butki alibaby/kuternoga - + 20% podataności na obrażenia od płomieni.
W mojej opini, atak paniki jest troche broken. Ta broń ma większe obrażenia niż stock lub rezerwista ma bardzo przydatną statystyke quick switch, ma ustawionom paterne co powoduje że na casualu albo serwerach w których jest bloom zawsze będzie lepszy niż inne strzelby
Myśle że valve powinno dodać statystyke gdy gracz wyciągnię broń dostawaj obrażenia miniktytyczne na 3 sekundy. To by zmieniło atak paniki na ostatni resort tak jak z statami jakie mamy dzisiaj, ale lekko dać więcej powodów żeby korzystać ze stocka lub rezerwisty. Dla inżyniera nie aplikował bym tych statystyk ponieważ na inżynierze jest to broń główna a nie boczna. A dla grubego to by nic nie zmieniło. Ponieważ za bardzo nie chcesz strzelby a gdy chcesz pójść na fat skauta to lepiej by było skorzystać z rodzinnego biznesu.
Wydaje mi się że minusem ataku paniki jest to że jest gorszy z daleka niż stock shotgun, i to przez większy bullet spray
@@NemTieLea Bardzo dobrze o tym wiem ale bardzo często, nie jest to ważne. Jedyne klasy które nie mają problemów z atakiem paniki są iżynier i gruby, myśle że żołnierze i pyromani nie mają takich problemów z wybraniem ataku paniki niż stock lub rezerwisty to z tego powodu że to:
1. Nie jest główną bronią (inżynier
2. Nie ma problemu z dokończeniem wroda (gruby)
Ale zarazem rozumiem dlaczego może być dla inych osób kompletnie inaczej z kogoś perspektywy ponieważ jaktycznie coś tracisz czyli obrażenia na średnich i długich zasięgach.
W pałce sokisty mogli dodać coś typu 20% ochrony przed wybuchami i ogniem ale zostawić te 10% obrażeń od pocisków i zostawić to przejmowanie x2
10:20 krucej nie dłużej
Bardzo dobre pomysły na balans który powinien być w TF2
Dużo osób shituje na gilotynę i pakującego zabójcę, ale te 2 bronie tworzą idealne combo ktore jest nazywane krwawiącym combo które jest bardzo deadly dla każdego gracza który zostaje uderzony przez te 2 prodżektajle
Nem is back
14:24 zapalmy znicz dla wszystkich graczy którzy grają inżynierem :(
Pain train czy tam (pałka kogoś tam). Mi się osobiście od 2012r przydała 3 razy :) I traktuję to bardziej jako narzędzie niż broń. A tu linkuje przykładowe zastosowanie
ruclips.net/video/OJTsCSBKI_w/видео.html
Ale ok co by w niej zmienić może zrobienie tak ze te -10% odporności na pociski były podczas przejmowania celów. a nie przez cały czas.
Jeszcze jest dragon's furry xD
www.deviantart.com/animaniacrafter/art/Drawn-Out-Loadout-1-Fox-Pyro-Roxanne-655716475
Ale nie wiedzieć dla czego ale ani razu nie miałem okazji tym zagrać i jakoś nie mam zamiaru flara + odtłuszczacz jest lepsze... A i tak nawiązując do podlinkowanmego bobrazka to mój set wygląda podobnie tylko jest szary więc ten no może ktoś już ze mną grau :D
Magnetofon urzędasa powinien niszczyć budowle tak samo szybko co inne sapery ale nie odbierał by zdrowia tylko ulepszenie.
bardzo podoba mi sie to że społeczność sie stara, zmienia statystyki, naprawiają bronie dodają klasy, ROBIĄ AKTUALIZACJE JAKIE KOLWIEK ... a valve ma to gdzieś i bawi sie cs:go i dotą
mój kolega gdy sie pyta słyszałeś o NemTielea
ja: mówisz o tym HOT różowym medyku jak i madry jak Einstein?
Całe moje życie w błędzie: przez miesiące grałem tylko smoczą furią
Niektóre zmiany są naprawde dobrym pomysłem jak rozpałka, base jumper czy smocza furia lecz niektóre brzmią jak czyste marudzenie na to że się ginie od danych broni.
Co masz na myśli? To jest marudzenie na to że są lepsze od innych broni.
Ja bym egzekutora statystyki zmienił tak:
20% więcej dmg
Ignoruje efekty na odporność
Wolniej strzela o 20%
Podatność na obrażenia od broni hitscanowych o 10%
Gorsza celność o 5 lub 10%
Mój pomysł na film: ocenianie loadoutów broni nadesłanych przez widzów
Do spadochronowego skoczka dodał bym tylko +20% odporność na obrażenia od wybuchu
miecz demo: +20% zasięgu ataku + 2 sekundy czasu szarzy zamiast 0,1sekónty +20% podatności na obrażenia podczas szarzy nie że wogólę je ma
wyrównywacz: premia do prędkości po zabiciu wroga
egzekutor możliwość zabicia wroga podczas uberowania
co do perskiej perswacji... to myśle że mogliby przywrócić leczenie z paczek z amunicją. pamiętam że Perska coś takiego kiedyś miała
Wedłóg mnie gilotyna powina zadawać krytyczne obrażenia gdy cel jest spowolniony przywróciło by to kombo z piaskunem ale będzie mniej irytujący bo będzie można się jeszcze obronić
Samosąd potrzebuje statystykę że krytyki zostają po rozwaleniu działka na 5 do 10 sekund bo ja zawsze przytrzymuje te krytyki i wykorzystuję na dobrą okazje
Ja bym nie zmieniał rospałki bo naprzykład na ładunku możesz nią żucić koło ładunku i wygrywasz
Perska perswazja ma opcję stania się demopociągiem
Mam nadzieję że żelazny bombardier zostanie naprawiony, chcę znów grać tą bronią bez wyrzutów sumienia.
Największy problem egekutora to z jakiegoś powodu największy rozrzut w przeciwieństwie do innych rewolwerów.
Pomsnon 6000 : + 40 procent do szybkości pocisku , co piąty strzał jest mini krytyczny ,odporności działają 20 procent gorzej
Spoko filmy o tf2 robisz byczku
Latająca gilotyna nadal jest całkiem spoko do zabawy
+1
+2
+3
wszystko to bardzo piękne, tyle że się pewno nie doczekamy aż valve je zaimplementuje.
egzekutor jest tylko dobry jak grasz na 100% crits wtedy zadaje 150 damage w przebraniu
zgadzam się ze prawie wszystkimi zmianami które powimmy zawitać w statystykach tych broni, ale moim zdaniem grzehotnikowi powinno zostawić statystkykę zbierania krytyków ale zamiast zwykłych krytów to będą mini cryty.
ten sexy medyk na początku :)
jeny przeciez wszystko jest na workshopie a valve i tak tylko czapki implementuje xd
Czemu na minaturce inżynier to słaba broń?
4:34 czy wydaje mi się czy wcześniej była inna muzyka
dla mnie spadochronowy skoczek powinien mieć statystykie takie że można użyć w powietrzu tylko 2 razy, poprostu będzie zwykły spadochron i rezerwowy
Pierwsza bron ktora powina dostac ''buffa'' to SLONCE NA PATYKU,ta bron to mem, najpierw usunal bym jej wszystkie staty, i dodalem bym nowe:
+20% odpornosci od ognia gdy bron jest uzywana(chodzi o to ze wgl ja uzywasz, nawet nie musisz ja nosic)
+gdy dostajesz obrazenia od ognia laduje ci sie specjalny pasek ktory ci sie naladuje daje ci 80% odpornosci na ogien
kiedy
-30% do zadawania obrazen z tej broni
-kiedy trzymasz ta bron z byt dlugo dostajesz co 2 sec obrazenia(dokladnie 5 hp na 2 sec)
Wejscie Smoka,epicka nazwa ale slaba bron... dajmy jej ''buffa'' zeby dlao sie nia grac:
+tworzy krag jesli ktos w niego wejdzie pali sie 10 sec(zostawiam to,ale dajemy zeby osoba ktora weszla palila sie dluzej niz 1 sec)
+zadaje 10% obrazen
+kiedy spy ma zamrozonego agenta i wejdzie w ten krag nie moze ci zrobic backstaba
-nie biezesz z wuzka ammo
-co 4 sec zabiera 2 ammo
to tyle :D
Z większością bym się nie zgodził. Po twoich zmianach gra robi się strasznie podobna. Nie można zmienić swojej taktyki o 180 stopni. Niektore bronie zostały przez cb całkiem dobrze przedstawione. Głównie te słabe bronie. A gilotyna nadal jest całkiem spoko. Ale i tak nie zmieniał bym gilotyny tylko pisakuna.
a na krótkie spięście : -20% metalu gdy broń dobyta
9:58 no czego się spodziewałeś? gas PASSER
No i kolejny kozacki film
Spluwą sprzątacza powinna zwiększać speed snipera i zadawać większy DMG
Dodaj klasyka bo ta broń potrzebuje WIELKICH zmian
Jakbys dal 2 odcinek to dalbym spluwe spatacza ktora jest ok tylko mi cos w niej brakuje
Zmiana dla grzechotnika : 1 strzał I zamiast 15 minus zwiekszył bym o 20 procent
Skoro wszyscy mówią że nie które bronie są do bani, to dlaczego nie zgłoszą tego do Valve?
Jaki miecz jest w takim razie lepszy od claide amor czy jak to tam się piszę
Powinieneś dodać jeszcze do tej listy detonator i pistolet sygnałowy bo teraz są to gorsze wersje palby
Albo dodać palbę bo to zadobra wersja detonatora
@@nyxo7 obojętne
Detonator ez najlepsza flara
@@_marokwai__9831 palba większy obrażenia zadaje i nią nie musisz umieć celować
@@hrabialogopedov2306 Niby obojętne, ale akurat detonator i pistolet sygnałowy jest dobrze zbalansowany, a piekącą palbą pokazujesz, że nie masz szacunku dla przeciwnika, podbijając go w powietrze, stunując i zadając 70 obrażeń 1 strzałem