se risolvono i problemi di prestazioni potrebbe essere un gioco destinato a vincere il GOTY del prossimo anno perché lato gameplay, mostri, dinamicità del mondo, interazioni ambientali, raccolta delle risorse e navigazione della mappa con il Sekret, tante piccole qol e soprattutto la possibilità di cacciare senza soluzione di continuità (che lo si faccia in lobby da 100 giocatori o da soli) è il sogno di ogni cacciatore. Ci sono però alcune piccole cose che non mi sono piaciute: - i mostri corrono molto e cambiano "area" troppo velocemente ed è un po' fastidioso. - Ho notato che il feedback dei colpi di alcune armi (non tutte) non restituisce il giusto feeling. Ad esempio il TCS dello spadone o i colpi più forti del martello sono meno soddisfacenti rispetto al passato (o almeno questo è quello che mi è sembrato) - i branchi di mostri che vengono a darti fastidio mentre stai combattendo un'altro mostro potrebbero risultare fastidiosi alla lunga nonostante i baccelli letame - la LS è ancora una volta l'arma più rotta del gioco rispetto a tutte le altre armi 😐 La mia speranza è che in questi 4 mesi (che non sono tantissimi in realtà) Capcom riesca a migliorare e risolvere i problemi del proprio gioco. I presupposti per un gran Monster Hunter ci sono tutti secondo me e sarebbe un peccato falciarsi le gambe da soli per i problemi di prestazioni (soprattutto su PS5 base)
Oltre ai problemi di imput lag e di fps( che penso verranno risolti fino al lancio visto che il tempo lo hanno e il team è capace) quello che mi preoccupa è il bilanciamento di alcune armi. Io ho cominciato a giocare ai MH con World, e sia in quello che in Rise c' è uno strapotere delle armi ranged, cosa che qui in Wilds sembra ancora più pesante. Se uno vuole essere efficiente prende l' arco e fine, ara tutto senza manco dover mirare. Spero nerfino le 3 armi da distanza. Comunque a nome di noi lancieri ti ringrazio per il commento al minuto 1.49.12.
In tutti i mh le armi a distanza sono forti. Ma sinceramente le altre non sono da meno sapendo giocare ed interessandosi alle varie meccaniche Ed ai vari set che girano attorno alle armi quindi non c'è assolutamente bisogno di nessun nerf. D'altronde nessuno ti obbliga ad utilizzarle non vedo perché doverle penalizzare e parlo da main Lancia e gunlance che non ha mai usato nessuna arma a distanza.
A me gira lentissimo durante la caccia, sembrano 20fps e il feedback del joypad e' laggosissimo, quasi 1 sec di input lag. Giocare un action cosi non ha senso, spero che fixino all'uscita abbassando un po' il fotorealismo e arrivare almeno a 30fps stabili.
Mi sto' seguendo la tua guida su baldur's gate 3 top!!!
Ma l'ha finita o l'ha mollata a metà
Anniversarianza compare a 6:30 🎉
se risolvono i problemi di prestazioni potrebbe essere un gioco destinato a vincere il GOTY del prossimo anno perché lato gameplay, mostri, dinamicità del mondo, interazioni ambientali, raccolta delle risorse e navigazione della mappa con il Sekret, tante piccole qol e soprattutto la possibilità di cacciare senza soluzione di continuità (che lo si faccia in lobby da 100 giocatori o da soli) è il sogno di ogni cacciatore.
Ci sono però alcune piccole cose che non mi sono piaciute:
- i mostri corrono molto e cambiano "area" troppo velocemente ed è un po' fastidioso.
- Ho notato che il feedback dei colpi di alcune armi (non tutte) non restituisce il giusto feeling. Ad esempio il TCS dello spadone o i colpi più forti del martello sono meno soddisfacenti rispetto al passato (o almeno questo è quello che mi è sembrato)
- i branchi di mostri che vengono a darti fastidio mentre stai combattendo un'altro mostro potrebbero risultare fastidiosi alla lunga nonostante i baccelli letame
- la LS è ancora una volta l'arma più rotta del gioco rispetto a tutte le altre armi 😐
La mia speranza è che in questi 4 mesi (che non sono tantissimi in realtà) Capcom riesca a migliorare e risolvere i problemi del proprio gioco. I presupposti per un gran Monster Hunter ci sono tutti secondo me e sarebbe un peccato falciarsi le gambe da soli per i problemi di prestazioni (soprattutto su PS5 base)
preg la savage axe la puoi attivare anche con il parry perfetto!👍👍👍
Ma perché il Palico ha la voce di Doraemon.
Oltre ai problemi di imput lag e di fps( che penso verranno risolti fino al lancio visto che il tempo lo hanno e il team è capace) quello che mi preoccupa è il bilanciamento di alcune armi. Io ho cominciato a giocare ai MH con World, e sia in quello che in Rise c' è uno strapotere delle armi ranged, cosa che qui in Wilds sembra ancora più pesante. Se uno vuole essere efficiente prende l' arco e fine, ara tutto senza manco dover mirare. Spero nerfino le 3 armi da distanza. Comunque a nome di noi lancieri ti ringrazio per il commento al minuto 1.49.12.
In tutti i mh le armi a distanza sono forti. Ma sinceramente le altre non sono da meno sapendo giocare ed interessandosi alle varie meccaniche Ed ai vari set che girano attorno alle armi quindi non c'è assolutamente bisogno di nessun nerf. D'altronde nessuno ti obbliga ad utilizzarle non vedo perché doverle penalizzare e parlo da main Lancia e gunlance che non ha mai usato nessuna arma a distanza.
Una domanda: se io ho un'abilità sull'arma secondaria riposta sulla mount è comunque attiva nella build?
@@RedfieldChris94 no, sono attive solo quando le usi
A me gira lentissimo durante la caccia, sembrano 20fps e il feedback del joypad e' laggosissimo, quasi 1 sec di input lag. Giocare un action cosi non ha senso, spero che fixino all'uscita abbassando un po' il fotorealismo e arrivare almeno a 30fps stabili.
Se non hai un tv/monitor 120hz stai messo male purtroppo