Twilight Imperium. Полный обзор игры. Часть 3. Структура и порядок хода, стратегические карты

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 2 окт 2024

Комментарии • 8

  • @ORK_ART
    @ORK_ART Год назад

    Спасибо за твой титанический труд. От себя скажу. Ничего не понял но очень интересно. Жду свою посылку с игрой и допом.

  • @menkins7024
    @menkins7024 2 года назад

    Хочется сказать, огромное спасибо за такую работу. Очень хорошо объясняете правила. Вам надо и другие игры обозревать)

  • @PrincevonCarstein
    @PrincevonCarstein 8 лет назад +3

    даа, маловато просмотров как-то( А игра крутая, единственное, что дороговата по нынешним ценам)

  • @smeta18
    @smeta18 4 года назад

    крутая игра только вот кто играть то будет в нее , не найдешь столько играков

  • @akkord8
    @akkord8 7 лет назад

    Большое спасибо за труд!
    Конечно, хардкорные стратегии удел небольшого числа людей - популярности на таком видео не заработаешь)
    Тем более ценно найти такой обзор, хоть и незавершенный, на Русском языке.
    Спасибо еще раз, и удачи!

  • @turukbayev
    @turukbayev 6 лет назад

    Автор канала живой? чё то видосиков больше нет

  • @vladsavran1873
    @vladsavran1873 7 лет назад

    Спасибо большое за 3 познавательных видео! "Сумерки Империй" действительно на высоте, но для игры в нее нужны усидчивые умы. И время партии очень немалое (от 4 до 9 часов), поэтому данная игра только для настоящих мастеров.
    Дам рекомендацию всем - не играйте 8-ю карту в базовой версии игры по тому, что там написано! Если есть хотя бы одно дополнение - замените данную карту или придумайте домашний вариант правил для нее.
    Есть некоторые вопросы по процессу игры:
    1.Зачем нужна активация сама по себе? Можно же просто лететь в конкретную систему. Изначально думал, что активация нужна для разведки космоса - ставим маркер игрока в системы, которые активировали за счет действия.
    2.Время действий игрока включает в себя: стратегическое действие, тактическое действие, трансфер и пас. Играть нужно именно в таком порядке или менять можно местами? Если есть возможность замены порядка, то другие игроки должны сыграть тот же самый тип действия или любой из? И можно ли повторно использовать действие, если у других игроков закончились фишки действий, а у меня остались (например, снова сыграть стратегическое действие)?
    3.Карты заданий. Каждый закончившийся раунд - это игровой год. Игра длится, пока кто-то из игроков не наберет 10 шкалы очков победы или не вытянет карту конца игры. Вопрос в чем, карты публичных заданий открываются каждая следующая или сразу открыты? Если год прошел, то можно ли будет выполнить задание предыдущего года? И все ли игроки могут выполнять одно и то же публичное задание или заветный балл достанется только одному из игроков?
    4.Ресурсы, влияние и технологическое преимущество планеты используются отдельно друг от друга или вместо один другого?
    Благодарю!

    • @furseyev
      @furseyev 7 лет назад

      Не уверен, актуален ли ответ через 7 то месяцев, но!
      8я карта очень нужна - именно она открывает задания в базовом варианте правил. Все задания открыты в варианте "Age of Empire". Кроме того, получение одним из игроков 2 очков за счет основного действия этой карты (Imperial Strategy) лимитирует длительность игры (кроме, собственно возможности открытия карты "Конец игры"). Если не использовать спец. карты действий, запрещающих использование определенной карты все игроки по очереди будут брать карту инициативы, чтобы после взять Имперскую стратегию и получить свои два очка.
      Вопросы явно выдают человека, не игравшего в игру, или игравшего явно не правильно. Попробую ответить:
      1. Активация системы лимитирует передвижения кораблей в общем за один ход, что приближает нас к реализму. Механика тонкая и интересная. Даже не знаю что тут еще ответить.
      2. Играть действия тактической фазы можно в любом порядке. Тактическое действие и действие трансфера ограничиваються именно количеством жетонов в тактическом пуле и количеством потенциально активируемых систем - систему, как правило, нельзя активировать дважды. Игрок может сыграть стратегическое действие ровно 1 раз (2 раза по одному на каждую карту для игры на 3-4 игрока) - после этого карта стратегии переворачиваеться. Более того, игрок не может пасовать пока не сыграет все свои карты стратегии (1 или 2 - если играем втроем-четвером). Исключение: карта инициативы - она не имеет свойства для активации. После действия "пас", новые действия предпринимать нельзя, но можно играть вторичные свойства стратегических карт, сыграных другими игроками.
      3. Можно выбирать любое из открытых заданий или секретных заданий. Но в статус фазе каждого раунда можно выполнить только одно задание. Каждый игрок может выполнить каждое публичное задание один раз - если задание выполнено, игрок помещает на него контрол маркер.
      4. Технологическое преимущество планеты можно использовать только если планета не активирована (перевернута). Использование тех. преимущества не активирует планету. Для каждой планеты можно использовать либо влияние либо производство, после чего планета активируется (переворачиваеться). Сдачу с ресурсов/влияния планеты получить нельзя - планета активируеться целиком.
      Спасибо!