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会心率と会心MPを盛りすぎたら、素の火力が低くなって結構キツくなるはずなのにプレイングの上手さによって出来る圧倒的な特技の連発力で火力の低さを感じさせず早く討伐されてて凄い....このゲーム会心率はあまり重視されてこなかったイメージがあるんですけど、良くある高速周回や会心が出るまで繰り返すTA以外の場面だと結構重要?って思うと神秘の選択に凄く悩んじゃいますw特に無印の会心率は0.1%や0.2%の外れ枠があるから厳選する気失せてたんですけど、こちらの動画で会心率と会心MP重視の無印が活躍してるの見るとちゃんと使えたら強いんだなって思い直しました!
会心率をどれだけ盛るかは悩みますね~。今回はバズズ戦でとにかく弾幕を張りたかったのでMP潤沢装備にしました。盗賊弓のさみだれうちを火力技として使う場合、体感ですがタトゥーやPTスキルと合わせて6~7%あると強い気がします。普通のキャラだと盛って5%前後がバランスが良い印象です。オンだとやはり事情が変わるんでしょうか…?無印神秘の厳選は地獄ですね…私も今のところ手持ち3.6%が最高値です。11枠あるの確認してるので5.5%が最高なのかな?一生出ないと思いますが…w
@@sanagitiger2 結構前にマルチの竜王極のバイキルトなし部屋でタトゥー型のククールがめちゃくちゃシャイニングボウの会心出して単独でも無双されてたんですが、会心率は強さの欄を見たら合計で7%もありましたね!PTスキルとタトゥーで2%確保されるから無印しんぴと改で合計5%盛ってた事になります!確か会心mpの数値は合計で4か5で他は防御貫通と与ダメ増加だった気がします私もオン環境でククールを合計会心率3.3〜4%で使ってるんですけど、最高の4%でも会心が足りなくなって息切れしちゃいますね。敵の弱点を攻撃したら急所の心得で5%加算されるからそこでちょっと会心が出やすくなる印象です。シングルだったらこれくらいでも運が悪くなければ大体MP切れる前にシャイニングの会心が出るんですけど...シングルでも会心出ない時は本当に出ないので、やっぱり確実に安定させたかったら5%前後、オンだったら7%まで必要?って感じがします!ククールの場合で他のキャラはよく分からないですねw
会心率と会心MPを盛りすぎたら、素の火力が低くなって結構キツくなるはずなのにプレイングの上手さによって出来る圧倒的な特技の連発力で火力の低さを感じさせず早く討伐されてて凄い....
このゲーム会心率はあまり重視されてこなかったイメージがあるんですけど、良くある高速周回や会心が出るまで繰り返すTA以外の場面だと結構重要?って思うと神秘の選択に凄く悩んじゃいますw
特に無印の会心率は0.1%や0.2%の外れ枠があるから厳選する気失せてたんですけど、こちらの動画で会心率と会心MP重視の無印が活躍してるの見るとちゃんと使えたら強いんだなって思い直しました!
会心率をどれだけ盛るかは悩みますね~。今回はバズズ戦でとにかく弾幕を張りたかったのでMP潤沢装備にしました。
盗賊弓のさみだれうちを火力技として使う場合、体感ですがタトゥーやPTスキルと合わせて6~7%あると強い気がします。普通のキャラだと盛って5%前後がバランスが良い印象です。オンだとやはり事情が変わるんでしょうか…?
無印神秘の厳選は地獄ですね…私も今のところ手持ち3.6%が最高値です。11枠あるの確認してるので5.5%が最高なのかな?一生出ないと思いますが…w
@@sanagitiger2
結構前にマルチの竜王極のバイキルトなし部屋でタトゥー型のククールがめちゃくちゃシャイニングボウの会心出して単独でも無双されてたんですが、会心率は強さの欄を見たら合計で7%もありましたね!PTスキルとタトゥーで2%確保されるから無印しんぴと改で合計5%盛ってた事になります!確か会心mpの数値は合計で4か5で他は防御貫通と与ダメ増加だった気がします
私もオン環境でククールを合計会心率3.3〜4%で使ってるんですけど、最高の4%でも会心が足りなくなって息切れしちゃいますね。敵の弱点を攻撃したら急所の心得で5%加算されるからそこでちょっと会心が出やすくなる印象です。シングルだったらこれくらいでも運が悪くなければ大体MP切れる前にシャイニングの会心が出るんですけど...
シングルでも会心出ない時は本当に出ないので、やっぱり確実に安定させたかったら5%前後、オンだったら7%まで必要?って感じがします!ククールの場合で他のキャラはよく分からないですねw