메타버스 적용사례 총정리

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  • Опубликовано: 23 ноя 2024

Комментарии • 171

  • @이현미-z1r
    @이현미-z1r 2 года назад +3

    메타버스로 관광을 해보고 싶네요. 이산가족들의 만남도 가능한 시대가 왔으면좋겠습니다.

  • @Eliabenia
    @Eliabenia 2 года назад +2

    흥미롭게 잘 봤습니다. 말씀하셨듯이 메타버스를 사용해야 할 '목적'과 '이유'가 좀 더 분명해져야 할 것 같아요. 경제활동을 실제로 액티브하게 하는 쪽은 성인 인구이기 때문에 아직 학생 유저들이 많은 지금, 메타버스 관련 회사들이 어떤 쪽으로 방향성을 잡느냐에 따라 앞으로가 많이 달라질 것 같네요!

  • @다까니
    @다까니 3 года назад +15

    전부그런건아니지만 예전에는 살아야하니까 의식주 위주의 생산적인 행동을 하고 돈을 벌고 했지만 요즘은 의식주 이상의 것을 하기위해 돈을 버는 시대여서 더넓은집 좋은차 해외여행 캠핑등등 라이프스타일도 많이 바뀐걸로 보면 앞으로 사람들은 멀먹을지 고민하던 시절이 아니고 멀해야 재미있지 라고 생각하고 찾을거고 그래서 우리시대가 지고 지금 10대들이 기축세대가 되면 흥할수있는 사업 분야는 맞다고 생각함

    • @simonyi1509
      @simonyi1509 2 года назад

      ㅅㄲㅆㅆㄲㄱㅅㄲㄱㄲㄲㄱㄲㄱㄱㄱㄲㄱ

  • @이승국-t8f
    @이승국-t8f 3 года назад +1

    많은 도움이 되었습니다 과거에 모든 공상과 가상이 현실로 바꾸어 지고 있습니다 전기차. 태양광. 드론. 초고속. 등등 인간에 욕망은 " 아수이수: 나에게 재물이 많이 모인다 , 라는것을 바라는 것이며 모든 사람들이 원하는 것입니다

  • @김정희-i6m
    @김정희-i6m 3 года назад +1

    몇번 듣고 있습니다 목소리가 낭낭해서 상쾌합니다 나이가 들어서 자꾸 들으니까 조금 이해가
    갑니다 설명을 잘 해 주시네요 감사합니다

  • @funny_thing123
    @funny_thing123 3 года назад +22

    먼저 채널 소개 감사합니다. 메타버스에 대한 다양한 예시와 대내외적인 상황들, 건전한 비판까지 감사합니다.

  • @전통문화상품풍속-b2q
    @전통문화상품풍속-b2q 11 месяцев назад

    선생님 감사합니다

  • @FromOneStep
    @FromOneStep 3 года назад +4

    메타버스가 흥하려면 기술발전이 동시에 급격하게 일어나야 하는데 아직 시기상조죠. 최소 10년 이후라고 봐야함

  • @yu-yonghwan
    @yu-yonghwan 3 года назад +6

    간결한 설명, 정리가 되네요

  • @anthony_kim_k
    @anthony_kim_k 3 года назад +8

    헥슬란트사의 최신 nft 리포트 보시면 도움됩니다 여러분

  • @OZTVjjang
    @OZTVjjang 3 года назад +30

    사실 컨텐츠가 중요한데 그걸 간과하는 사례들이 많은 것 같더라구요. 많은 업체들 특히 지자체 행사들 보면 그냥 공간만 만들어놓고 아무것도 하고 싶지 않게 만들어두고 메타버스니까 놀러와라고 하는 ㅠ

    • @studio_forest
      @studio_forest 3 года назад

      안녕하세요. 지자체 메타버스 사례 좀 알려주실수 있을까요?

  • @jihyeseo9849
    @jihyeseo9849 2 года назад +1

    설명감사합니다 동생이 건국인이라서 건국유니버스로 방탈출하는거 봤는데 MZ 세대 턱걸이로써 신기하더라구요

  • @jenlee3197
    @jenlee3197 2 года назад

    매우 재미있어요 ㅎㅎ

  • @biblestorytv
    @biblestorytv 3 года назад

    영상 공유 감사합니다.

  • @adequate135
    @adequate135 2 года назад

    이 사람 좋다 구독 박는다

  • @bangusukjob
    @bangusukjob 3 года назад +3

    게임업계가 아직 안하는거 보면 이유가 있을거라 생각됨.. 그래픽 제일 잘하는 업체는 게임업체인데 유명 게임회사들도 아직 진입을 안함,.

    • @maxwellkdk2984
      @maxwellkdk2984 3 года назад +1

      ㄹㅇ 했으면 벌써 뚝딱 만들었겠지만 구글 글라스 저거 장비만 해도 아직 돈 너무 비싸고 대중화되기 이른 단계임. 웹 앱에서 가상 현실로 미팅하는데 그럴바엔 화상채팅으로 미팅잡지 저거 하는데 쓸데없이 시간만 날림

  • @덕운이야기
    @덕운이야기 2 года назад

    우와 ~ 메타버스 관련 좋은 정보 감사해~^^

  • @디지탈노마드-v7v
    @디지탈노마드-v7v 2 года назад

    교수님 감사합니다

  • @doyouhearme9288
    @doyouhearme9288 8 месяцев назад

    아무래도 푸켓에 하나 하와이에하나 부동산투자를 해놓아야된다는 백년후미래에 굉장히 메리트

  • @도깨비방장
    @도깨비방장 3 года назад +4

    메타버스가 부동산 상품 판매 홍보 수단으로 보고 있으니 이런 툴이 나오는 것...
    프로그램 개발자와 탈 중앙화 기획자가 만나야 진정한 메타버스가 완성되죠...
    부동산 무한의 공간인 메타버스 공간에 제약을 건다 그리고 화폐를 투입한다...
    다 좋은데...
    그 제약 누가 몰래 풀던...
    그 제약으로 뒷 돈을 받던...
    하면 투자된 모든 금액은 종이쪼가리가 되어 버리죠...

  • @보도블럭틈사이로
    @보도블럭틈사이로 3 года назад +2

    AR도 그렇고 VR도 오래사용항션 어지러움...
    이런기기들이 제대로 쓰이는데는 시뮬레이션 장비밖에 없을듯...운전면허 연습에 대체는 가능할까...?
    세컨드라이프때도 미친듯이 열광했었음...린든이었었나 가상화폐도 있었었고... 싸이 도토리는 지금 어디갔지?

  • @물방스
    @물방스 3 года назад

    메타버스공간디자인시작했는데 어떤 툴을 주로사용해야할까요??

  • @paul-phoenix
    @paul-phoenix 3 года назад +4

    아주 유익합니다. 그 어떤 메타버스 분석 영상보다 더 산업적 이해와 발전 양상이 눈에 보이네요.

  • @INTP_1004
    @INTP_1004 3 года назад +6

    메타버스라는 용어를 버리고
    본래의 가상세계라는 관점에서
    향후 미래 트렌드를 읽어나가는
    자들만이 진정한 본래의 세계를
    만들 것입니다.
    제페토는 메타버스 유형 중
    가장 저급한 하나일 뿐입니다.
    - 현역 메타버스 및 가상세계
    기획자로부터 -

  • @speedabs
    @speedabs 3 года назад +1

    가상 현실 에서라도 재벌이 될수 있는 꿈을 꿀수 있는 기회 일까 대리 만족 일뿐 일까✨✨✨

  • @sh42moon
    @sh42moon 3 года назад

    잘봤습니다 감사합니다

  • @LatinDancerAtom
    @LatinDancerAtom 3 года назад +2

    어찌보믄.. 예전에 리니지가.. 메타버스에 선구자일수도 있겠다..
    불법이긴해도.. 게임재화를 현금화해서.. 리니지로만 먹고사는 사람도 있었으니..

  • @요미탐구생활
    @요미탐구생활 3 года назад +1

    좋은 자료 감사합니다

  • @담원-y2r
    @담원-y2r 3 года назад +1

    메타버스 총정리 시청을 통해 신기한 가상세계 많이 공부하고 갑니다!! 감사합니다~

  • @dokdo8888
    @dokdo8888 3 года назад +1

    안녕하세요 반갑습니다 오늘 좋은 강의 였습니다 감사합니다 수고하셨습니다

  • @gongza1
    @gongza1 3 года назад

    저같은 사람도 이해가 되기 시작하네요 ^^

  • @장두현-u8q
    @장두현-u8q 3 года назад

    정말 유용하네요

  • @쓰담쓰담-j1j
    @쓰담쓰담-j1j 3 года назад

    영상잘보고갑니다 ~^^

  • @arucard13131
    @arucard13131 3 года назад

    오홍.. 좋은글 잘 보고갑니다

  • @yonayona-k2512
    @yonayona-k2512 3 года назад

    최근에 메타버스 열풍을 타고 재출간된 sf소설 추천합니다. 소개해 주세요~~~

  • @H.S.Yun05
    @H.S.Yun05 3 года назад

    재미있는 이야기 듣고 갑니다. 감사합니다.

  • @ok60605
    @ok60605 3 года назад

    아이랑 로블록스을 같이하면 대부분5안에
    졸려서 눈을 뜰수가 없어요
    인생의 피바람을 겪고나서 가상에서는 그정도에는
    너무 시시해 느껴요 ~
    가끔 어떤게임 참석하면 두세판정도는 하긴하네요 ~

  • @어이학생-t3b
    @어이학생-t3b 3 года назад +2

    좋은 영상 감사합니다.
    저는 NFT에서 강한 매력을 느낍니다.
    실물과 연계한 nft
    음반 제작자를 배제하고
    음악플랫폼과 가수와 협업으로 nft 스트리밍
    사진들 게임아이템들 무수히 많은 아이템이 돈이 될 수있습니다.
    기업들은 이미 돈냄새를 맡고 움직이는 중입니다.

    • @WonBeenLee
      @WonBeenLee 3 года назад +3

      이미 다 있습니다 형님...

  • @marangatutv
    @marangatutv 3 года назад +1

    메타버스를 적용한 사례들을 잘 시청하고 갑니다.... 너무 좋은 강의네요...구독 누르고 갑니다... 앞으로 자주 오겠습니다... 감사합니다...

  • @안창환-m5l
    @안창환-m5l 3 года назад +1

    저렇게 따지면 일본은 이미 보컬로이드로 어마무시하게 수익땡겻죠

  • @Arione2013
    @Arione2013 3 года назад +1

    좋은 영상 감사합니다. 잘 보고 갑니다.

  • @binl5320
    @binl5320 3 года назад +9

    26:39 케이디에이 라고 읽습니다 ㅋㅋ

  • @이승영-m6t
    @이승영-m6t 3 года назад +6

    믿고 보는 유툽 ㅎㅎ 오늘도 신선함을 깨웁니다. 감사합니다.

  • @로니로이
    @로니로이 3 года назад

    훌륭한 교수님의 인사이트 잘 듣고 갑니다.

  • @success901plan
    @success901plan 3 года назад +5

    최고의 콘텐츠 입니다. 내용도 풍부하고, 객관적이고. 감사합니다.

  • @imK-TV
    @imK-TV 3 года назад +9

    정말 메타버스 총총총 정리네요. 잘 봤습니다. 감사합니다 ^^~

  • @Elisa-js2ni
    @Elisa-js2ni 3 года назад +2

    메타버스와 NFT 개념 파악이 되서 아주 유용했습니다. 감사합니다.

  • @th-qu7se
    @th-qu7se 3 года назад

    이거 예전에 2004년~2007년 사이 즈음에 똑같은거 잇었지 않나요?
    제 기억에 그때 강남역세권 땅도 아마 있었던가?
    확실한건 저도 그때 뉴욕 퀸즈랜드의 어딘가에 하나 박아놨었는데, (무료였었어요)
    근데 퀸즈랜드라는게 뉴욕의 어딘가 맞나?? 기억이..ㅋㅋ

  • @무슨현상이
    @무슨현상이 3 года назад +2

    결국 미래직업은 이과가 대부분인가...?.수학열심히해야겠네

  • @idow4934
    @idow4934 3 года назад +2

    와.. 정말 정리를 잘해주셨네요 감사합니다.

  • @구양현-b9h
    @구양현-b9h 3 года назад +5

    참여형 교육 컨텐츠로 이런.기술이 적용되면 되게 효율성이.좋을 것 같아요

  • @sky-rx5lj
    @sky-rx5lj 3 года назад +2

    코로나가 이 세상에서 없어지지 않는 이상 메타버스는 필수가 될 것 같은데.......
    메타버스는 코로나가 아니었으면 좀 더 나중에야 각광 받았을 듯.

  • @레박킴
    @레박킴 3 года назад +1

    좋은 정보 감사합니다. 정말 메타버스 안에 컨텐츠가 중요해 질것 같습니다.

  • @jason-kim
    @jason-kim 3 года назад

    감사합니다.

  • @lostin1
    @lostin1 3 года назад +6

    Home Automation을 이름만 바꿔서 유비쿼터스로, iOT로 네이밍만 바꾼것처럼, VR을 메타버스라고 바꿔서 마케팅하는 거네요.

  • @joankim2961
    @joankim2961 3 года назад +1

    ㅋㅋㅋ 넘 재밌네요

  • @일자리연구소-w8w
    @일자리연구소-w8w 3 года назад +1

    메타버스와 관련한 소수의 컨텐츠만을 알고 있었는데, 오늘 영상보고 메타버스의 개념을 확장하는데 큰 도움 받아 갑니다. 감사합니다!!

  • @janghyunpark8751
    @janghyunpark8751 3 года назад

    메타버스 관련 컨텐츠 중에 가장 좋네요~ 감사합니다!!

  • @sungwoopark4344
    @sungwoopark4344 3 года назад

    알기쉬운 설명 감사합니다

  • @ocoocososococosooooosoococoso
    @ocoocososococosooooosoococoso 3 года назад

    메타버스는 현세대보단 z세대중심으로 이루어 질것같네요

  • @김경진-i9e5z
    @김경진-i9e5z 3 года назад

    1 MANA 6,000원 넘고요 1 SAND 9,000원 정도 네요

  • @김신한-c1t
    @김신한-c1t 3 года назад +2

    미래 소식 잘 감상 하고 있습니다.
    그런데 블랙 핑크는 YG 소속 가수 인데 JYP 소속 이라고 잘못 이야기 하신것 같은데요?

  • @ladygrey3800
    @ladygrey3800 3 года назад +5

    와 직접 보여주시니 궁금증이 많이 풀렸어요. 감사합니다 :)

  • @HiElvine
    @HiElvine 3 года назад +8

    메타버스는 가상체험과 아바타를 통한 사회 관계 처리에 더 중점을 둬야 할 것 같습니다.
    요즘 세대는 전화 통화조차 어색해 하는 경향이 있는데 직접 대면에서 스트레스를 받는다는 거지요.
    3D 기술과 VR이 좀 더 발전하고 두뇌 인식기술이 발전하면 가상세계와 현실의 벽이 얇아지고
    아바타를 통해 물리적 법칙을 뛰어 넘는 생활이 가능해 진다는 점이 미래 사회의 주를 이룰 것이라는 것이죠.
    또한 현실에서는 외모를 꾸미는데 드는 비용과 기술적 한계로 아바타를 내세워 생활하는 것이 각광받는 시기가 올 것입니다.
    문제는 지금 개발되고 있는 메타버스 시스템들이 VR과 3D기술의 발전 과정에서 새로운 경쟁자들이 나올때마다 살아남을 것인가 하는 점이겠죠.

  • @사야-g1t
    @사야-g1t 3 года назад

    아무리 말하고 설명해도 메타버스라는 단어는 현재 나와있는 플랫폼들이 모두 하나의 기업으로 뭉쳐지면서 모든 기술력이 하나에 밀집되고 하나의서버에서 로딩없는 대형 오픈월드로 만들어져야지않는이상 멀티버스에 불과하다.기업이 움직이고 돈은 왔다갔다하지만 현재는 애들 장난수준...

  • @naokit.3079
    @naokit.3079 3 года назад +1

    마지막 멘트가 대단하십니다. 오늘 2021년 11월 8일. 코인도 사두고 아이템도 사두고 하신다는. 하셨나 모르겠습니다. 디센트럴렌드고 샌드박스고 달나라 향해 달려가는 중이네요. 메타버스 총정리 너무 잘봤습니다. 감사합니다.

  • @thosewhoclipers
    @thosewhoclipers 3 года назад +3

    개인적으로 20년 전에 기획했던 거긴 한데..

  • @김자경-b5s
    @김자경-b5s 3 года назад +7

    메타버스보다 강의가 더 재밌네요

  • @DYS7416
    @DYS7416 3 года назад +6

    앞으로 메타버스쇼핑은 본인 키 몸무개 발 손 싸이즈 직접입력후
    가상공간에서 입어보고 살수있는 날이 올듯하네여
    너무 설명 잘해줘서 도움 받고 갑니다 ^^

  • @ggamagui82
    @ggamagui82 3 года назад

    증강현실 넣어서 백화점 옷을 그 자리에서 입어보는 효과를 내야지. 겨우 씨유?

  • @maze344
    @maze344 3 года назад +10

    늘 영상 잘보고 있습니다. 감사합니다. 제 생각엔 그래픽이나 시스템의 아쉬움들은 대형게임회사들에서 적극적으로 하이퀄리티그래픽의 3d프로젝트로 나오면 달라질수도 있습니다. 물리법칙이 적용이 되는 언리얼엔진을 사용해서 거대한 작은 지구를 구현해 낸 후 사람들이 vr을 보편적으로 사용하게 되면 메타버스는 이야기가 좀 달라질것같아요. 지금은 너무 개별적인 작은 프로젝트라 서로 연결성도 약한거 같구요. 그리고 vr은 어지러움을 어떻게 이겨내게 하느냐의 한계가 좀 있어서 vr보다는 ar이 활용도가 높을것같아요. Vr은 ar에서 제공해줄수없는 환상적인 느낌들을 제공하는데 초점을 맞추고 실직적 문제 해결 이용은 ar로 가게될뜻하네요

  • @hyunsookan4904
    @hyunsookan4904 3 года назад +8

    너무 명쾌하네요. 개인적인 의견에 지극히 공감합니다.

  • @Anonymous-oi6bc
    @Anonymous-oi6bc 3 года назад +11

    인간이란 원숭이는 기술을 발달시켜 스스로를 한평땅에 가두고 향기없고 바람한점 없는 바닷가를 아름답다고 느끼는 존재인가

    • @김정희-i6m
      @김정희-i6m 3 года назад

      텐텐님 정말 시적입니다 혹시 시인아닌가요 인간은 자연을 떠나 점점 자기 목을 옥죄고 있습니다
      너무 좋은 생각이란 공책에 적어봤습니다

    • @Anonymous-oi6bc
      @Anonymous-oi6bc 3 года назад

      @@김정희-i6mㅎㅎ 감사합니다 어쩌다 나온 말이에요. 요즘은 술도 안먹는데 취할때가 있나봐요

  • @suruman2752
    @suruman2752 3 года назад +4

    중심을 잘 잡고 전달해 주셔서 도움이 많이 되었습니다. 너무 감사해요.

  • @user-kyudaelee
    @user-kyudaelee 3 года назад

    메타버스란 말이 뉴스에서 하도 많이 나와 뭔가 궁금해 유튜브를 뒤지다 들어 왔습니다. 와 ! 아주 자세히 설명하셔서 금방 이해했습니다. 이게 유행하는 이유를 알 것 같네요 많이 배우겠습니다. 손녀들과 가까워 지려면 꼭 배워야 할 것이네요 감사합니다.

  • @깐부-g5y
    @깐부-g5y 3 года назад

    가상땅은 누구나 살 수있다 but... 그 땅을 사는사람은 아무도없었다..

  • @울리버-v1t
    @울리버-v1t 3 года назад

    감사합니다

  • @hyunjilee2653
    @hyunjilee2653 3 года назад +1

    대학생인데 그 게더타운 메타버스 해봤는데 저는 재밌었어요ㅎㅎ 사람마다 의견은 다 다르니까요! 이후 관심이 자연스럽게 생기더라고요 설명감사해요!

  • @상납이인조
    @상납이인조 3 года назад

    대기업이 땅을대규모로사는게 어려운게 그러면 땅값이 천정부지로치솟는데 알박기 가능함ㅋㅋ

  • @나는조아
    @나는조아 3 года назад

    샌드박스 코인하나에 315원이었군요 21년 11월현재 9100~9900원 왔다갔다 합니다

  • @vinacorea
    @vinacorea 3 года назад +4

    17:14 좀 잘못이해하고 전달해 주신듯하네요
    가상세계에서의 아이템은 직접볼 수 있고 소요시간 역시 짧다고 보는게 맞다고 봅니다
    이게 메타버스에서 구입하는것을 현실로 가져와야 하는 의미에서 보신거 같은데
    기본적으로 유저들은 가상세계내에 있는게 결국 현실동일시 자기자신이라 여기는거니깐요
    온라인에서 지출소비가 되는게지요

    • @myf
      @myf  3 года назад +1

      메타버스 구매가 현실 물건 구매로 이어진다는 부분에 대한 이야기를 덧붙인 거니까요. CU, 도미노 피자 사례에 이어서...

    • @vinacorea
      @vinacorea 3 года назад +2

      ​@@myf 네 그건 앞서예를 들었던 온라인쇼핑으로도 충분히 가능하니깐요 뭐 가상세계에서 얻은 암호화폐를 현금화하거나해서 현실세계에서 상품을 구입하는 방법등도 있긴하겠지만요;;
      항상 좋은 영상 감사합니다

    • @구양현-b9h
      @구양현-b9h 3 года назад +1

      이런.게 개발되는.게 너무.신기한데 하나 궁금한.게 있어요.
      리니지같은 게임에 비유하자면
      아이템.현물거래가 가능한.사람들은
      가상체험에 만족하는.게 아니라....
      현실에서.직접 소비와 활동이
      동시에 가능한.사람들인데
      뭐하러.가상체험에 만족할까요.
      차라리 현실에서 소비가
      가능한 굿즈나 코스프레 참여 등
      그런. 현실의 소비로 이어질.수 있는
      상품을 개발하는 게 더 낫지 않을까 싶어요.

    • @vinacorea
      @vinacorea 3 года назад

      ​@@구양현-b9h 예를드신 게임관련 실사용 상품화는 할 수도 있지만 수요가 적지요 소량생산이면 가격대 또한 높아질테고,,
      거기다가 현실에서 마니아적인 상품들 구입하고 모은다고 누가 알아줄까요??
      결국엔 온라인에서만 판매소비되는게 끝이라 봐야죠
      그래서 요즘엔 암호화폐붐과 함께 NFT관련사업들이 늘어나고 있지요,, 참고하시길

    • @ugkim1111
      @ugkim1111 3 года назад +2

      @@구양현-b9h 스마트폰 처음 나올때 그 쬐끄만 화면으로 게임도 하고 문자도 하고 신문도 읽고 영화도 보고, 운동도 할 수 있다! = 반응 : 응 원래 전화,게임,문자 2G폰으로하면되고, 신문은 그냥 읽으면되지~ 뭣하러 스마트폰으로 해~? 영화는 영화관에서 다 볼 수 있는데 뭣하러 핸드폰으로 봐~? = 10년뒤 전세계 스마트폰 보급률 44%(35억명). 35억명이나 그 쬐깐한 화면에서 영화도 보고 운동도하고 기사도 읽고 카톡도 하고 ㅋㅋ 스마트폰 안하는 한국인은 거의 없죠 성인 중에. 심지어 어르신들도 쓰시는데.
      메타버스? 저거 애들이나 하는 거 아냐? 메타버스를 조금 더 이해하시면 가상체험에 만족할 수 밖에 없는 이유들도 스스로 깨닫게 될겁니다. 현실세계 소비는 근20년안에 의식주정도밖에 안남을 겁니다. 현실생활은 프리미엄 프라이빗 문화로 바뀔거고요. 메타버스때문에 호텔서비스도 변화할 겁니다. 문화생활은 거의 다 메타버스에서 하구요, 배달도 메타버스속 가게에서 주문하면 바로 자기 집으로 배송되게끔 될겁니다. 그냥 나는 게임하는데 게임머니로 피자 샀더니 피자가 우리집으로 실물로 오는 세상. 메타버스의 가능성은 무궁무진합니다. 이 글이 성지가 될 수도. 유튜브에서 댓글을 없애지만 않는다면...

  • @벤티님만세
    @벤티님만세 3 года назад

    메타벅스는 쇼핑까지 있어서 놀랐고 내가 가장 좋은 영화가 석겨있어서 좋아다.

  • @TheSflanker2
    @TheSflanker2 3 года назад

    백만 달러 사이트 그런 건가?? 개발자가 백만 픽셀을 한 픽셀당 1달러에 팔아 나중에는 거래도 되고....

  • @user-yh9wj1ng8f
    @user-yh9wj1ng8f 3 года назад

    현실에 도움을 주기위한 보조적장치 아니면 대리인을 내세워 게임처럼 대리만족 딱 이 정도임

  • @sungheejung7419
    @sungheejung7419 3 года назад

    메타버스 적용 예시 잘 봤습니다
    감사합니다, 이해가 어렵습니다만

  • @셀틱글래스고
    @셀틱글래스고 3 года назад +4

    35분 잘봤습니다 메타버스는 아직까지는
    좀 그렇고 현실감이 떨어지나 향후에는 특히 젊은 미성년자세대는 잘 공감하고
    많은 교류가 있지 않을까 생각합니다

  • @zec6447
    @zec6447 3 года назад +1

    제가 올해 37인데요. 약 20년전 라그나로크라는 온라인게임을 했었어요. 근데 그곳에서 알게 된 여성 유저와 라앤(라그나로크 애인-게임상의 애인)이 되어 게임상에서 같이 몬스터도 잡고 커플룩을 맞추어 입고 여기 저기 다니며 데이트를 즐겼습니다. 물론 게임 아이템 선물도 주었고요. 실제로 만난적은 없습니다.
    무려 20년전 게임에서도 현실인것처럼 저렇게 즐겼던 전 이해가 가네요. 게임을 좋아하고 즐겨하는 사람들은 게임상 아바타에 자신을 대입하여 진짜 자신의 아바타로 만드는 경우가 있어요.

  • @캐드신
    @캐드신 3 года назад +1

    정말 재밌게 봤습니다. 좋은영상 감사합니다!

  • @김수진-l4l
    @김수진-l4l 3 года назад +11

    게임이 현실적인 만족감을 가져다주기는 어려울 듯...
    진짜 유럽에 가고싶다

  • @tvit7435
    @tvit7435 3 года назад +3

    좋은영상 감사합니다. 위 영상처럼 메타버스는 인간의 일생생활 의식주 전반에 걸쳐 크게 작용할것입니다. 특히 주의 개념인 건축에서도 활발히 적용되고 있습니다.

  • @junjedi2821
    @junjedi2821 3 года назад +1

    20년전에도 인공지능, 빅데이터는 수 년 주기로 매번 이슈가 됐었죠. 그것이 고도화 되어 지금의 주류 기술이 되었습니다. 지금의 메타버스도 아직은 비주류 같이 보여도 그 바탕이 되는 기술 예컨대 반도체, 통신, 딥러닝을 통한 그래픽 엔진 그리고 웨어러블 디바이스의 기술 등이 예전에도 그랬지만 앞으로 꾸준히 그리고 급격히 발전될 것이기에 메타버스는 단연코 멀지 않은 미래에서 우리 삶 속 큰 부분을 차지할 것으로 예상됩니다.

  • @reRANG
    @reRANG 3 года назад +1

    현실에선 가난해도 어쩔 수 없이 살지만,
    가상현실에서까지도 가난에 찌들어가며 굳이 해야 할 이유가..
    없을 것 같지만 지금은 겪어볼 수 없는 경험들을 맨발로 도전해보겠다면..?ㅋ

  • @cheesebombjalapeno
    @cheesebombjalapeno 3 года назад +4

    투자자분들을 위한 대표적인 메타버스 관련주 정리: 페이스북, 마이크로소프트, 애플, 로블록스, 엔비디아, 유니티

  • @영남내방가사연구회
    @영남내방가사연구회 2 года назад

    70대라도 배우고 싶네요

  • @츠음츠름
    @츠음츠름 3 года назад +2

    돈 떨어지면 신규토지맵나오것지

  • @nalja9yo
    @nalja9yo 3 года назад +3

    구글어스가 메타버스 하면 핵폭탄이겠네

  • @choiyohan
    @choiyohan 3 года назад +2

    22:26 현실공무원이 메타 공무원했네...

  • @디귿-h4x
    @디귿-h4x 3 года назад

    온라인게임이랑 다를게 없지 않음;;;;??????

  • @user-Pritotem
    @user-Pritotem 3 года назад

    K/DA는 케이디에이라고 읽으시면 됩니다. 리그 오브 레전드에선 게임의 지표중 하나인 kill, death, assist를 부르기 쉽게 KDA로 줄여서 부르는데 이것에서 따온 것이거든요.

  • @Kaleo1386
    @Kaleo1386 3 года назад

    컴투스가 업비트에 투자하더니... 그래서였군