Real terrain in the game - Unreal Engine (UE4, UE5)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 21 окт 2024

Комментарии • 23

  • @iperminov77
    @iperminov77 Год назад +3

    Ну наконец-то!!! Единственный работающий способ на сегодня что я нашёл!!!
    Респект! Подписка! Лайк!

  • @ДжонЧандос-е3ц
    @ДжонЧандос-е3ц 2 года назад +6

    Перед экспортом в Анрил нужно карту высот редактировать в фотожопе - делать размытие по Гауссу и тогда ландшафт не будет ступенчатый. Размытие можно делать на свое усмотрение - чуток, или сильно. Все зависит от ландшафта какой нужно сделать.

    • @GrAlUnrealEngine
      @GrAlUnrealEngine  2 года назад +1

      Я выбирал другую местность и все отлично, и это скорее всего как я и говорил волны , вот и ступени

    • @ДжонЧандос-е3ц
      @ДжонЧандос-е3ц 2 года назад +2

      @@GrAlUnrealEngine ты не прав. Такая хрень с каскадами часто случается на картах высот, если их скачивать с разных ресурсов. Тем более на горной местности ну ни как волны не могут быть. Это такой глюк у PNG формата - каскадная пикселизация. Исправляется легко разными способами. Самый удобный я уже описал.

  • @VladCzars777
    @VladCzars777 7 месяцев назад

    боже лучший, спасибо

  • @DeMarvel2
    @DeMarvel2 2 года назад +4

    найс тока вот есть формула переноса масштаба в зависимости от реального размера. расскажу на том примере на котором я учился и переносил свою карту высот 8х8 км. 8000м умножаем на юниты анриала что в см и делим на размер альфы что установили в анриале. у меня получилось так 8000*100/2017 полученное число вставляем в параметры скейла по X и Y. По Z координате брал примерный перепад высоты в районе 5 км умножал на юниты анриала и делил на 512 это стандартное значение изменение по оси Z для карт высот ландшафта. 5000*100/512. Если карта получалась слишком высокой экспериментировал с реальной высотой 4000*100/512. в общем можно более реально перенести по масштабу в движок. Эксперты поправите если я где ошибся скорректирую комментарий.

    • @GrAlUnrealEngine
      @GrAlUnrealEngine  2 года назад

      Из данного места он вроде переносит в оригинальных значениях, кроме высоты. А так да делается когда из World Machine и подобных программ вытаскивают ландкейп

  • @daniilborsh
    @daniilborsh 2 года назад +3

    Ееее, нормальный генератор карты высот. Спасибо, а то я натыкался на дно какое-то

  • @whocanstoptherain
    @whocanstoptherain Год назад

    урок хороший, если будешь все процессы проб и ошибок вырезать, еще лучше будет. Успехов каналу!

  • @Алексей-й7ъ9ш
    @Алексей-й7ъ9ш 6 месяцев назад

    Интересно а как можно создать битву юнитов ,хотяб не такую красочную и яркую, типа для истории

  • @dimmitrukodel789
    @dimmitrukodel789 Год назад

    Привет, у меня не работает инструмент репотология, чтобы редактировать ландшафт, в чем проблема ?

  • @Сашаселян-т1ж
    @Сашаселян-т1ж 2 года назад +1

    Если можно по больше о ландшафте и как создать материал к нему

  • @noname-uh3ii
    @noname-uh3ii 2 года назад

    Привет, а можно сделать локальный post processing. Тоесть чтобы какой то postprocessing работал когда ты не в нем, но он работал только там, где он находится

    • @GrAlUnrealEngine
      @GrAlUnrealEngine  2 года назад

      Я просто не понял. Пояснение не верно составлено

    • @vasilchorny
      @vasilchorny 2 года назад

      World partition? Но world pertition не роботает с фолиджем и водой

    • @GrAlUnrealEngine
      @GrAlUnrealEngine  2 года назад

      Не работает корректно

  • @ДмитрийВитальевич-х9с

    я так понял горку 5 метровую так не воссоздать?

    • @GrAlUnrealEngine
      @GrAlUnrealEngine  Год назад

      Естественно, ну если у знакомого есть хороший цифровой спутник для топографической сьемки, можно у него попросить несколько фоток

  • @vasilchorny
    @vasilchorny 2 года назад

    На такой большой карте создавать воду не выходит у меня каршит. И пишет аут офф видео мемори помогите пожалуйста

    • @GrAlUnrealEngine
      @GrAlUnrealEngine  2 года назад

      Я ничем помочь не смогу. Либо видеокарту менять, ну и вообще нужно резать на меньшее количество пикселей в редакторе (например Фотошопе)

    • @vasilchorny
      @vasilchorny 2 года назад

      @@GrAlUnrealEngine кого резать? Я про воду с вотер плагина. Я пытался редактировать карту частями типа через ворлда партитион. Но оно выдает баги из-за того что ворлд партитион плохо роботает с водой. Там типа рефленая такая поверхность становится после прогрузки новых клеток. А потом плюс при условиях ворлд партиитона не роботает фолидж, а у меня фолиджовий лес по всей карте. Так что ну прям вообще плохо. Ждать пока справят это все что-ли разве что

    • @GrAlUnrealEngine
      @GrAlUnrealEngine  2 года назад

      Ее не будут исправлять. В UE5 новый. Там world partition и он уже получше работает