Создание ландшафта с помощью Gaea и импорт в Unreal Engine 5.3

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 15 окт 2023
  • Мои курсы есть по ссылке: boosty.to/gfsofficial
    Курсы также есть на Udemy, но из России их не купить. Также на бусти есть подписки для тех, кто хочет поддерживать канал и выразить благодарность автору. За любую поддержку я буду вам искренне благодарен. Для одноразового доната есть ссылка на Donation Alerts:
    www.donationalerts.com/r/grimone
  • ХоббиХобби

Комментарии • 40

  • @leksurot8098
    @leksurot8098 День назад

    Дерганья на 22-ой минуте из-за галочки "Subtractive Blend" появляются, так как они в определенном количестве задевают часть экрана и должны пролистаться вниз. А так как пролистывать совсем немного оно и начинает его дергать. Нужно лишь эту часть окна сделать выше или меньше

  • @Ivanisstudio
    @Ivanisstudio 5 месяцев назад +2

    Привет! Спасибо! Как же приятно смотреть настолько умные и подробные уроки!!! Было бы еще интересно увидеть, как добавить деревья и воду с помощью карт))

  • @Igor_-_K
    @Igor_-_K 22 дня назад

    да вобще супер, спасибо за труд, вы правы в ручную занимает уйму времени, сколько мне приходилось сидеть и часами создавать ландшафт в максе, мозг закипал просто нереально и при этом тонны времени, не замечал день или ночь пролетали. И конечно про мастер материалов наразные типы слоёв. было бы круто, если бы Вы сделали видео. Я делал в максе для ланшафта, тропинки среди травы и с дорогой пересекающейся, это был ад. И к этому был вынос мозга, что бы растущая трава не вылазила сквозь асфальт и НЕ влазила на асфальт, т.е. ровно перед асфальтом заканчивалась на протяженности всей дороги, шла как бы вдоль нее. Это было нечто. И всё это в Максе делал, до сих пор помню это как боль😮😅😅😅

  • @dixie4007
    @dixie4007 9 месяцев назад +3

    Всегда хотел научится UE5 создавать игры, но такое качественное видео первый раз вижу)
    Прям настоящий подлец :))))

  • @furrr_power2500
    @furrr_power2500 9 месяцев назад

    Очень информативно, спасибо за работу. Хотелось бы посмотреть на авто-материал в вашем исполнении в будущем

  • @criton42r20
    @criton42r20 6 месяцев назад +1

    Благодарочка за видос. За Gaea давно слышал, но не обращал внимания, юзал WM и как оказалось зря. Спасибо, что ткнул носом в эту прогу. Здоровья тебе, бро.👍

  • @user-zk8oy2sr9o
    @user-zk8oy2sr9o 2 месяца назад

    Огромное спасибо, чудовищно полезный видеоурок. Раньше пользовался скульптом и получалось ужасно, а тут наслаждаюсь такой детализацией и реализмом от своей карты).

  • @alexanderalex5522
    @alexanderalex5522 2 месяца назад

    Чел, ты волшебник! Большое спасибо за понятное объяснение.

  • @z0ombie_
    @z0ombie_ 5 месяцев назад +1

    Спасибо! Шаг к Gaea с данного видео. 🤗💪

  • @alexdereza7728
    @alexdereza7728 8 месяцев назад

    Шикарно !!!

  • @user-qo8dc8py6c
    @user-qo8dc8py6c 9 месяцев назад

    Спасибо за видео. И хотелось бы увидеть в вашем исполнении урок авто материал. Заранее спасибо.

  • @MagistrTheOne
    @MagistrTheOne 6 месяцев назад

    Спасибо родной

  • @Teory-GP
    @Teory-GP Месяц назад +2

    А как сделать ее больше мне просто нужно чтобы по краям были горы, а в центре ровная поверхность, чтобы фпс много не терялся

  • @Ivanisstudio
    @Ivanisstudio 5 месяцев назад

    Привет, спасибо за урок, всё получилось. Подскажите, как теперь сделать так, чтобы я мог регулировать дальность видимости травы и дальность появления теней. Сейчас траву видно хорошо только в радиусе 100 метров примерно, а тени вообще появляются только за 50 метров.

  • @etta777
    @etta777 4 месяца назад

    "У нас этого нет, поэтому пропускаем" *facepalm* показал он прогу ))))

  • @user-wq8gq8fw7p
    @user-wq8gq8fw7p Месяц назад

    Если есть скалы на slope то нужно добавлять каменистую структуру, куда ее добавлять и для чего?

  • @Valery_Semykin
    @Valery_Semykin 4 месяца назад

    Интересное видео. Как можно контролировать материал, что бы он не появлялся нвпример там где проходит сплайн?

  • @boormensir3022
    @boormensir3022 3 месяца назад

    Пучему после выбора пути карт на месте нет?

  • @tonic3917
    @tonic3917 9 месяцев назад

    Спасибо, очень полезный урок. Скажите а в программе Gaea можно задать размер получаемого ландшафта?

    • @GrimFutureStudio
      @GrimFutureStudio  9 месяцев назад

      Да, в видео показано. Там, где выбирается разрешение карты, там можно выбрать от 127 до 1009 (выше уже платная лицензия нужна).

    • @tonic3917
      @tonic3917 9 месяцев назад

      @@GrimFutureStudio Это разрешение, а я спрашивал про размер ландшафта, 30 км, 1 км ну и так далее.

    • @AnikBer
      @AnikBer 7 месяцев назад

      @@tonic3917 можно. под кнопкой старт билд есть меню. В этом меню выставляется соотношение км к разрешению.

  • @Inof132
    @Inof132 5 месяцев назад

    Почему Location 15000? Как ты получил такое значение? Вроде есть в документации формула как высчитать размеры и смещение. Ну и куча вопросов еще осталось. Как демка что умеет Unreal в связке Gaea норм, но как обущающее видео не очень

  • @mooni7399
    @mooni7399 7 месяцев назад

    Привет, когда обещанное видео про горые местности?

    • @GrimFutureStudio
      @GrimFutureStudio  7 месяцев назад

      Я собирался включить этот туториал в серию про средневековое фэнтези, но серия задержалась из-за объема работы, поэтому выпущу этот туториал отдельно до 30 декабря.

  • @hatsunemikuchannel2023
    @hatsunemikuchannel2023 6 дней назад

    24:20

  • @Ingeener
    @Ingeener 5 месяцев назад

    Подскажи пожалуйста. после импорта текстур в конце ролика, все текстуры пропали с ландшафта и показаны клетки.

    • @GrimFutureStudio
      @GrimFutureStudio  5 месяцев назад +1

      Нужно найти все Texture Sample в материале и внутренних функциях и заменить в них From Texture asset на Shared:wrap. В родных Texture bombing и Texture bombing single sample тоже.

    • @Ingeener
      @Ingeener 5 месяцев назад

      @@GrimFutureStudio спасибо большое 😊

  • @HammerAxe001
    @HammerAxe001 8 месяцев назад

    Есть ли способ сделать симетрическую карту например для игр RTS жанра?

    • @GrimFutureStudio
      @GrimFutureStudio  7 месяцев назад

      да, в landscape mode есть инструмент mirror, с ним можно. Или уже сторонними программами.

  • @dimmitrukodel789
    @dimmitrukodel789 6 месяцев назад

    Почему не рисуется ландшафт?

  • @besogogebashvili8212
    @besogogebashvili8212 6 месяцев назад

    SPASIBA BALSHOI XAEROSHI UROK

  • @lepota5050
    @lepota5050 8 месяцев назад

    Привет! А если я хочу зделать пустыню вокруг вокруг карты. Это возможно?

    • @GrimFutureStudio
      @GrimFutureStudio  7 месяцев назад

      Да, создаешь основную карту, и создаешь вторую карту побольше и пустыню делаешь ниже основного ландшафта. Прикрепляешь HDR пустыни на небо и добавляешь туман с теплым оттенком. Должно получится неплохо

  • @Сма_йлик
    @Сма_йлик 9 месяцев назад

  • @fiziksss9602
    @fiziksss9602 9 месяцев назад

    Здравствуйте тема инвентаря была очень полезна но там есть баг который бы очень хотелось бы исправить. Когда я хочу не выкинуть предмет, а перетащить его в другой слот, то выходит окно с надписью выкинуть предмет. А если нажму accept, то после выхода вообще какая-то ошибка в set item mesh

    • @fiziksss9602
      @fiziksss9602 9 месяцев назад

      Если выйдет видео по фиксу багов для инвентаря то это было бы очень полезно для многих людей

    • @GrimFutureStudio
      @GrimFutureStudio  9 месяцев назад

      Я буду освещать эту тему в будущих видео, но инвентарь будет модифицированный, не тот, что был у меня в курсе. Следите за соулслайк проектом, видео по которому выйдет уже в ноябре.

  • @user-kt1lz1vq6l
    @user-kt1lz1vq6l 6 месяцев назад +3

    К сожалению половину слов не разобрать...