Создание ландшафта с помощью Gaea и импорт в Unreal Engine 5.3
HTML-код
- Опубликовано: 15 окт 2023
- Мои курсы есть по ссылке: boosty.to/gfsofficial
Курсы также есть на Udemy, но из России их не купить. Также на бусти есть подписки для тех, кто хочет поддерживать канал и выразить благодарность автору. За любую поддержку я буду вам искренне благодарен. Для одноразового доната есть ссылка на Donation Alerts:
www.donationalerts.com/r/grimone Хобби
Дерганья на 22-ой минуте из-за галочки "Subtractive Blend" появляются, так как они в определенном количестве задевают часть экрана и должны пролистаться вниз. А так как пролистывать совсем немного оно и начинает его дергать. Нужно лишь эту часть окна сделать выше или меньше
Привет! Спасибо! Как же приятно смотреть настолько умные и подробные уроки!!! Было бы еще интересно увидеть, как добавить деревья и воду с помощью карт))
да вобще супер, спасибо за труд, вы правы в ручную занимает уйму времени, сколько мне приходилось сидеть и часами создавать ландшафт в максе, мозг закипал просто нереально и при этом тонны времени, не замечал день или ночь пролетали. И конечно про мастер материалов наразные типы слоёв. было бы круто, если бы Вы сделали видео. Я делал в максе для ланшафта, тропинки среди травы и с дорогой пересекающейся, это был ад. И к этому был вынос мозга, что бы растущая трава не вылазила сквозь асфальт и НЕ влазила на асфальт, т.е. ровно перед асфальтом заканчивалась на протяженности всей дороги, шла как бы вдоль нее. Это было нечто. И всё это в Максе делал, до сих пор помню это как боль😮😅😅😅
Всегда хотел научится UE5 создавать игры, но такое качественное видео первый раз вижу)
Прям настоящий подлец :))))
Очень информативно, спасибо за работу. Хотелось бы посмотреть на авто-материал в вашем исполнении в будущем
Благодарочка за видос. За Gaea давно слышал, но не обращал внимания, юзал WM и как оказалось зря. Спасибо, что ткнул носом в эту прогу. Здоровья тебе, бро.👍
Огромное спасибо, чудовищно полезный видеоурок. Раньше пользовался скульптом и получалось ужасно, а тут наслаждаюсь такой детализацией и реализмом от своей карты).
Чел, ты волшебник! Большое спасибо за понятное объяснение.
Спасибо! Шаг к Gaea с данного видео. 🤗💪
Шикарно !!!
Спасибо за видео. И хотелось бы увидеть в вашем исполнении урок авто материал. Заранее спасибо.
Спасибо родной
А как сделать ее больше мне просто нужно чтобы по краям были горы, а в центре ровная поверхность, чтобы фпс много не терялся
Привет, спасибо за урок, всё получилось. Подскажите, как теперь сделать так, чтобы я мог регулировать дальность видимости травы и дальность появления теней. Сейчас траву видно хорошо только в радиусе 100 метров примерно, а тени вообще появляются только за 50 метров.
"У нас этого нет, поэтому пропускаем" *facepalm* показал он прогу ))))
Если есть скалы на slope то нужно добавлять каменистую структуру, куда ее добавлять и для чего?
Интересное видео. Как можно контролировать материал, что бы он не появлялся нвпример там где проходит сплайн?
Пучему после выбора пути карт на месте нет?
Спасибо, очень полезный урок. Скажите а в программе Gaea можно задать размер получаемого ландшафта?
Да, в видео показано. Там, где выбирается разрешение карты, там можно выбрать от 127 до 1009 (выше уже платная лицензия нужна).
@@GrimFutureStudio Это разрешение, а я спрашивал про размер ландшафта, 30 км, 1 км ну и так далее.
@@tonic3917 можно. под кнопкой старт билд есть меню. В этом меню выставляется соотношение км к разрешению.
Почему Location 15000? Как ты получил такое значение? Вроде есть в документации формула как высчитать размеры и смещение. Ну и куча вопросов еще осталось. Как демка что умеет Unreal в связке Gaea норм, но как обущающее видео не очень
Привет, когда обещанное видео про горые местности?
Я собирался включить этот туториал в серию про средневековое фэнтези, но серия задержалась из-за объема работы, поэтому выпущу этот туториал отдельно до 30 декабря.
24:20
Подскажи пожалуйста. после импорта текстур в конце ролика, все текстуры пропали с ландшафта и показаны клетки.
Нужно найти все Texture Sample в материале и внутренних функциях и заменить в них From Texture asset на Shared:wrap. В родных Texture bombing и Texture bombing single sample тоже.
@@GrimFutureStudio спасибо большое 😊
Есть ли способ сделать симетрическую карту например для игр RTS жанра?
да, в landscape mode есть инструмент mirror, с ним можно. Или уже сторонними программами.
Почему не рисуется ландшафт?
SPASIBA BALSHOI XAEROSHI UROK
Привет! А если я хочу зделать пустыню вокруг вокруг карты. Это возможно?
Да, создаешь основную карту, и создаешь вторую карту побольше и пустыню делаешь ниже основного ландшафта. Прикрепляешь HDR пустыни на небо и добавляешь туман с теплым оттенком. Должно получится неплохо
Здравствуйте тема инвентаря была очень полезна но там есть баг который бы очень хотелось бы исправить. Когда я хочу не выкинуть предмет, а перетащить его в другой слот, то выходит окно с надписью выкинуть предмет. А если нажму accept, то после выхода вообще какая-то ошибка в set item mesh
Если выйдет видео по фиксу багов для инвентаря то это было бы очень полезно для многих людей
Я буду освещать эту тему в будущих видео, но инвентарь будет модифицированный, не тот, что был у меня в курсе. Следите за соулслайк проектом, видео по которому выйдет уже в ноябре.
К сожалению половину слов не разобрать...