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개인적으로 대사치가 모든 초필중 제일 멋짐..
4:05 쿄 데뷔전인 마에노 성우님 4:15 전문 성우가 되어버린 마에노 성우님
마지막 번외로 사이슈대사치 넣었으면 하는바램일레븐 쿄와 네스츠쿄가 없단거그리구 나의 불만12 13의 쿄 대사치는 왜 화살표인가?
케이도 가능할가요 ㅋㅋㅋ 14 15는 클래식 케이모드로 하시면 될듯요
02 쿠사나기 주캐였는데 ㅠ ㅠ이번작에도 나왔으면 하는 바램이...
KOF 간판기술 중 하나죠. 근데 3D로 가니 연출이 아쉬워지는 ㅠ
사실 트웰브부터 이펙트 묘사가 기이하다보니(옆으로 누운 버섯?) 처음 나왔을 때의 간지가 많이 죽긴 했죠
@@junstage 버섯 표현이 더 웃기네요 전 ㅋㅋㅋ
Xiv부터 손을 휘두르는 게 안보일정도로 빨라졌죠
끄아아 쿠레이 야가레
팔치녀랑 더불어서 긴 세월동안 빠지지 않고 나온만큼 성능,연출에서 참 다사다난했던 필살기지요ㅎㅎ오로치 시리즈까진 필살기로서의 성능도 우수했고 다른 필살기인 무식과는 서로 사용처가 달라서 입지가 탄탄했다가 네스츠 시리즈부터 일레븐까지는 (일반 초필기준)우울한 시기를 보내고 서틴에서부턴 다시 부활한 말그대로 히스토리한 필살기라 생각합니다ㅋ
하나 빠지신거 있네요 11때 네스츠쿄 대사치 빠지신듯
이게 참 고민인게 변천사 같은 영상이라 변화도 없는 콘솔 추가캐나 추가 복장 버전도 넣어야 하나 싶네요.
@@junstage 뭐 영상 올리시는분 마음이지만 보통은 같은 캐릭이면 추가복장까지는 잘안올리긴하죠 그리고 같은 게임이면 하나만 올리기도 하고요94=94리바웃, 98=98Um, 99=99에볼루션, 02=02Um, 12=13 상당히 수고를 많이 들이신건 인정합니다
쿠라이 야가레는 99~2000이 훨씬 좋네요
아임 야바레 우오~~ 푸라리야바레
점점 5:5 가르마가 애매해지네요.... 디자인이 퇴보되는 느낌...
가르마 관리에 주의하라고 초기 설정원화에도 나와있는데 그 부분을 다소 놓친 것 같아요.
大蛇緻 大蛇突
모에츠키로!!!!!!!!!!
대사치는 발동속도 자체가 없엇어야 함 . 연계기 아니면 효율이 ㅄ같아. 저 기 모으는 모션까지는 좋은데
불꽃 색깔, 사운드도 그렇고 원조인 94가 젤 멋진 거 같다
공감합니다 뒷부분 화염불길이 원가 절감 당한거 같음.. 96에선 더 심해졌네요. 이오리 팔치녀도 비슷한 케이스.. 첫 시리즈 이후로 점점 아쉬워 집니다
개인적으로 대사치가 모든 초필중 제일 멋짐..
4:05 쿄 데뷔전인 마에노 성우님 4:15 전문 성우가 되어버린 마에노 성우님
마지막 번외로 사이슈대사치 넣었으면 하는바램
일레븐 쿄와 네스츠쿄가 없단거
그리구 나의 불만
12 13의 쿄 대사치는 왜 화살표인가?
케이도 가능할가요 ㅋㅋㅋ 14 15는 클래식 케이모드로 하시면 될듯요
02 쿠사나기 주캐였는데 ㅠ ㅠ
이번작에도 나왔으면 하는 바램이...
KOF 간판기술 중 하나죠. 근데 3D로 가니 연출이 아쉬워지는 ㅠ
사실 트웰브부터 이펙트 묘사가 기이하다보니(옆으로 누운 버섯?) 처음 나왔을 때의 간지가 많이 죽긴 했죠
@@junstage 버섯 표현이 더 웃기네요 전 ㅋㅋㅋ
Xiv부터 손을 휘두르는 게 안보일정도로 빨라졌죠
끄아아 쿠레이 야가레
팔치녀랑 더불어서 긴 세월동안 빠지지 않고 나온만큼 성능,연출에서 참 다사다난했던 필살기지요ㅎㅎ
오로치 시리즈까진 필살기로서의 성능도 우수했고 다른 필살기인 무식과는 서로 사용처가 달라서 입지가 탄탄했다가 네스츠 시리즈부터 일레븐까지는 (일반 초필기준)우울한 시기를 보내고 서틴에서부턴 다시 부활한 말그대로 히스토리한 필살기라 생각합니다ㅋ
하나 빠지신거 있네요 11때 네스츠쿄 대사치 빠지신듯
이게 참 고민인게 변천사 같은 영상이라 변화도 없는 콘솔 추가캐나 추가 복장 버전도 넣어야 하나 싶네요.
@@junstage 뭐 영상 올리시는분 마음이지만 보통은 같은 캐릭이면 추가복장까지는 잘안올리긴하죠 그리고 같은 게임이면 하나만 올리기도 하고요
94=94리바웃, 98=98Um, 99=99에볼루션, 02=02Um, 12=13 상당히 수고를 많이 들이신건 인정합니다
쿠라이 야가레는 99~2000이 훨씬 좋네요
아임 야바레 우오~~ 푸라리야바레
점점 5:5 가르마가 애매해지네요.... 디자인이 퇴보되는 느낌...
가르마 관리에 주의하라고 초기 설정원화에도 나와있는데 그 부분을 다소 놓친 것 같아요.
大蛇緻 大蛇突
모에츠키로!!!!!!!!!!
대사치는 발동속도 자체가 없엇어야 함 . 연계기 아니면 효율이 ㅄ같아. 저 기 모으는 모션까지는 좋은데
불꽃 색깔, 사운드도 그렇고 원조인 94가 젤 멋진 거 같다
공감합니다 뒷부분 화염불길이 원가 절감 당한거 같음.. 96에선 더 심해졌네요. 이오리 팔치녀도 비슷한 케이스.. 첫 시리즈 이후로 점점 아쉬워 집니다