スーパーマリオメーカーのコースにありがちなこと
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- Опубликовано: 29 мар 2024
- WiiU『スーパーマリオメーカー』のコースを遊んでいてあるあると感じたことをピックアップして紹介します。
※Switch『スーパーマリオメーカー2』の動画ではありません!
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生まれた時からマリオが好きな『ロジー』がマリオファンとして活動しているチャンネルです。
毎週「水曜」と「日曜」の21時から、マリオファン向けに生放送も行っています!
マリオが好きな人大歓迎!!一緒に語りましょう!
※2022年3月から22時⇒21時に変更となりました Игры
コース名が1-1やテストなのもあるある😂
「あ」もよくありますよね
あるわー
あと適当とか
1‐1(大嘘)
それにしても文字通りプレイヤーの数だけ「ありがち」があるのロマンに溢れてて好き
0:49 しょぼんのアクション1−1再現コースっぽい
それを書こうとしたら書かれてた
まさかまさかの閉じ孔明…。
@@user-oc1cc1ux3h旨すぎる!
0:45 ここで例のおしゃべりフラワーの空耳ネタ使ってくるのズルいわw
おしゃぶりフラワーの間違いだろ
🌻「ワ”ン”ダァ”ー」
🌻「朕朕!!!」
0:55 からの音ハメ好き
5:14
才能の塊みたいなコース分かりますw
マリメは天才が多いからめちゃくちゃ楽しい
天災も多かったけど…()
作るにしろ遊ぶにしろマリメをやった後だと、本家2Dマリオのコースの信頼性の凄さを痛感しましたね
公式のマリオいらないとか言ってる輩いるけどこれ見てると「どこがじゃい!」ってなる
@@user-fh7di8st6l
まぁたまにアイデアが斬新なコースとか
質の高いスタンダード、
スピランコースもあるから…
(マリメ1は…知らん())
KUPPA「行け!」
カロン「行けと言われましてもこのコース初見殺しが多すぎて進めません」
KUPPA「簡単と書かれているではないか」
カロン「か…簡単!?本当に簡単なんですかァァァ!?」
KUPPA「関係ない…行け!」
クッパは英語でkoopaだよ!
人物としてのクッパはbowserだけどね
@@Ran_kotonoha 間違えた、DIOを意識したつもりでしたが…
@@user-xn7hd7xx7b たしかにこれDIOだ!
歩道が空いてるではないか😊
俺ジョジョ好きだがこれおもろすぎる、元ネタとあいすぎる!特にカロンが「か…簡単!?本当に簡単なんですかァァァ!?」がもうだめだわ(笑)
編集お疲れ様です!
0:49 しょぼんのアクションかな?
0:50
この配置の落ちる床はしょぼんで見たことあるし、多分合ってる
4:38 終NHKパロすき🤣
こう見るとクッパって超優しいよな
3:11 マリオメーカーに限らずヨッシーが出るマリオ本編は大体軽いと思う。
おかげでマリオワンダーはかなりマシになった
マリオメーカーをやってて思うけどあまりにも酷すぎる理不尽要素がない(たまにとんでもないのがあったりするが)のに難しかったりやりごたえのあるコースを作る任天堂ってやっぱすごいんだなってつくづく思う
やっぱり浅い素人とプロで作るのは違うって事よね
一時期はあまりにも初見殺し又は理不尽コースばかりになったせいで「これ何が楽しいの?(要約)」って任天堂公式から
苦言を言われるという事態にもなったよね
🐦「げきおこ」
???「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」
@@user-do3xf5dm1t
任天堂からすれば楽しいゲームを売るのが仕事であって単に意地の悪いゲームは投げられて売れなくなるんだよな・・・長年でそこは身に染みてる
5:35キボクラwwww
他には・・・
・クリア率0.01%(数万人に1人)
・コースターに乗ってメロディが流れる
・スピラン
・迷路
・謎解き
・1つの部屋で1枚のコイン
など・・・
0:47
海外版wonderで草
チーンチーン(ワンダー)
孔明の孔明(意味深)
1:03 この他にもゴールしたあとバネおいて穴に落ちるコース沢山あったなぁ…
効果音のチーンチーンでおしゃべりフラワーのちーんちーんは吹いてしまったわw
俺もですわ。
5:35 キボクラww
あーおかしほっほっほっほっw
サムネのマリオポルナレフ似合いすぎてて爆笑した
わかります
お聞きしたいのですが、「カルピスの神」のアカウントが二つあるのは、なぜなんでしょうか。
以前、カルピス系のアカウントを調べた時に気付きました。なりすましとかが心配です…
エンディングの曲がスマブラバージョンになってるのなんか好き
1:11ちゃんとクリア扱いになるので、ご安心を
ふう -安堵- (意味深)
前はマリオメーカー計算機なるものがあったなぁ。まだ作っているのだろうか…。
最初はノコノコが居るを「1」居ないを「0」として2進数による数を表現して、ノコノコ同士をぶつけると繰り上がり(01+01=10)が起きるようにするコースだった。
触発された人達が改良を重ねて、最終的にチューリング完全(数の表現の仕方によってはなんでもできるという計算機の性質らしい)を証明してた動画もあった。それが正しいか自分には分からないけど。
色々ぶっ飛んだ世界だったなぁ…。
4:54 5:04 どっちも神コだったなぁ
4:50 のオトアソビの懐かしさよ(2には未実装)
昔はスタート地点にも地形とか置けたから強制埋まり状態でスタートするコースもあったなぁ
0:43 孔明のフラグ回収
0:50 しょぼんのアクションの1-1で草
3DSとWiiUには本当に楽しまされた
またいつか東京行ってたくさんの人とすれ違ったり、5人で遊んだ時にバディプレイで新鮮な気持ちになったりしたいなぁ・・・
ほとんど共感できる(笑)あと効果音がいつものだけではなくマリメーの効果音も
使ってるの芸が細かいのさすがロジーさん
5:05 人気コースランキングでほとんどの人が知ってるやつ(ミッション・インポッシブル)
これおもろかった思い出
4:21 めっちゃ共感した!
惜しすぎ...
1:38
100人マリオやってるとパスする猶予があるぶん優しいとさえ思ってしまう
2:57スーパーマリオメーカー名物使い捨てヨッシー
1:32 そこはかとない"メタナイトの逆襲"のヘビーロブスターみ
2回目のほうね
本当だ似てる
0:55
ミスする時のリズム良すぎて草
編集お疲れです!
ポルマリオで笑いましたw
2:35 簡単(簡単じゃない)
初代マリメはスタート地点の地面が設置した地面とくっつかないのがモヤモヤした(初代スキンは違和感ないけど)から2で改善されてて地味に嬉しかった
0:29ビジョン!
0:32未来は、変えられるんだ!
0:41珍ー珍!
0:54 し ょ ぼ ん の ア ク シ ョ ン
2:10全部ハズレのパターンあり
0:49しょぼんのアクションのステージ1再現コースで草
マリオメーカーってヤマムラさんのいうこと最初聞かないと5:43みたいなコースしか作れない😅
0:49 なんか見たことあると思ったらしょぼんのアクションオマージュのステージか、懐かしい
5:35 特別出演…怒りのドイツ少年。
3:04頑張ったら中入れそう(鬼畜)
0:35
急に別のゲームの曲流れるやんw
0:55 しょぼんのアクション再現コースだ!
初代は理不尽コース多かったし、自分もよく分からんコース作ってたな…
2なってめっちゃ楽しいコース多くなって感動してる
5:05のコース好きやったな 遊べなくなるのは寂しい
自分もやったことあるかも。なつかしいい
いいねランキングでずっと1位だったよな
魑魅魍魎の新着コース欄から光る原石を探し出すのが好きだった
魎魑魑魍魅魍魅
ありがちなシリーズ動画めっちゃ面白すぎてハマる!!😆✨
0:53一般に『閉じ孔明』と呼ばれる
1:43 マリオぶっ殺しゾーン
でっかい力士が住んでそう
スタート地点に物置けるの懐かしすぎる…
2はマルチプレイの影響で置けないから
キャラマリオでバネにしてバネで囲まれた場所に紛れ込ませてどれを操作してるのか分からなくさせるやつ
もう何もかもがスーパーカオス
マリオメーカーですねww
4:42 制作 投稿 どっかの誰かで
笑いましたww しかも
5:36のキボクラの狂気的な笑いに
爆笑しました!ww
0:55 リズムよく落ちてて草
2:00俺だったら右へ思いっきりジャンプして死ぬね。
0:45 ここのおしゃべりフラワーのところ細かいところ凝ってて好き
2:39 爺ーちゃんが切腹ー
サムネがジョジョネタのポルナレフwww
サムネのポルマリオが違和感無くて笑ったw
ついにスーパーマリオメーカー1が本格的に終わるのか…今までありがとう!
4:54 Wii Sportsやマリオテニスなの草
0:43 ここから好きすぎるwwwwww
すっごく共感できた
もう9年前か… 今までにはないマリオの遊びがたくさん出来て本当に楽しいゲームですね。
...え?待って9年前?w
今年の9月で9年経過します…
@@FriendsPapa うわ、もうそんなに経つのか...小学生の頃やってたけど時の流れってほんとに怖いな...
5:42
作者どうやってクリアしたの...?
恐らく、スーパースターかツタの入った隠しブロックがどこかにあって、それで突破したのだろう。
@@halnin0325kirby結局投稿者隠し
5:18 昔自分が作ったコースかもしれない
才能の塊といえば、音楽系コースとかが代表的だけども、確かマリオメーカーのときにこれ系が大流行してて普通のコースをプレイしたいプレイヤーからめっちゃクレームが寄せられたから2では音楽系っていうタグができたんだっけ?
0:49 しょぼん懐かしい…
4:10 4:23 4:37 いつもの
5:35 キーボードクラッシャーで草
0:53 これとその後の隠しブロックでしょぼんの奴が完全に思い浮かんだ(てか絶対しょぼんのコース再現だ)
マリメは1・2共に実況者の方の動画で見ていた方なので直接遊んだことがある訳では無いものの、共感できることが多かったです!
土管or扉に入ったら即死、動画にはないけど閉じ込められて0秒になるまでミスにならないやつは特に面白かったですw(トロールコース(鬼畜コース)では発狂物)
0:45 簡体字に訳したらあかんやつw
0:53 あれこの光景どこかで...
5:35 まさかロジーさんの動画でキボクラの声が聞けるなんて!
初代マリメ永遠に遊んでたな……
2にはないオトアソビ好きすぎる
じっと見てたらもう動画終わったってなるほどの充実感
3:49 ○方で草wwwww
0:53
もうここの配置だけでしょぼんのアクションの再現コースだとわかってしまった僕は末期
簡単という文字見て身構えていたら本当に簡単だった時もあったなぁ…
そして2にはないバグコース達が楽しかった
やはりマリオメーカーはマリオ好きなら誰もが認める神ゲー!しかし自由度が高いからこういうこともしばしば…
0:46 チーンチーンで吹いたwwwwww
吹いてまうわww
0:46急なちぃーーんちぃーーーんに吹いた
簡単と書かれてあるのに難しいのは、スプラとかのFPSでよくある「よわいです」ってユーザーネームの人が強い現象みたいな感じ()
5:35どこかで聞き覚えのある声
ゴール後にバネとかリフトで知らん所に連れていかれて、THXが表示されたんだよね。
こういう演出好き…!
スーパーマリオメーカー2ではなくスーパーマリオメーカーなのですね!とても懐かしいです!
とりあえず孔明の罠仕掛けたりボスラッシュやスターで無双やるのは通過儀礼…
そして敵を詰め込みすぎて処理が重くなる3DS版()
0:53~ や、エンディング
某星はこう言う。「おウチだよ⭐️」
1:05
ここのUSAピーチかわいすぎる。
全敵キャラでいろんなとこに設置 巨大化 プロペラにのせるクッパ
さらにはヨッシーいれてるんでセーフだけどゴール前にいるクッパが常に魔女によりテレポートでゴール不可能
マリメのあるあるは
・10秒マリオが大量に生産される
・音楽コースの再現神
・sasuke再現が神
・ゴールポール掴んでてスコア出てるのにタイムアップ
・同じ10000ぶんの1(0.01%)でも難易度違う(どういう人がやってるかによる)
・マリオ以外を操作するコース
・仕様変更によってゴールできなくなったことで消されたコース
・本当かどうか分からない
小学生が作ったコース
などです!!
キャラマリオがマリメ2では無くて悲しかったです
3ではキャラマリオ復活や
ペンギンスーツや甲羅マリオ実装
あとは足場から離れたら
落ちる足場が欲しいですね
(sasukeのサーモン前足場を再現したい)
4:39 どっかの誰かってw
共感できすぎて涙出る
サムネのポルナレフ好きすぎる
この前WiiUの初代マリメで遊んでたらやったコースが動画に出てきて驚き
2:03
「俺が蛇に見えたなら、ドア、お前こそ蛇なんだ…!」
ざわざわ…ざわ…ざわ…
2:10こっちだ!2:13が、ダメ!
どぉしてだよぉおおおお!!
コインはキノコ王国でのみ
使用される通貨の名称である
そのコインの価値は$のきっちり10分の1
つまり100コインは10$ということである
マリオメーカー1の動画久しぶりに見た
こうするとマリオメーカー2では色々変わったなあ
特にWiiU版はスタート地点に置けちゃいましたからなぁ…。
見るにみかねて公式が、配慮した作り方講座みたいなのをやりましたなww
マリオメーカー2で初めてコース作りするとき「あれ?スタート地点置けないの?」ってなった記憶。悲しかった
まさか今になって初代マリメの動画が出るとは
開幕早々あるあるしかなくて草
でもこれ一番やばいのって、がんばれば全部ちゃんとクリアできるのがやばいんだよな...