Helldivers 2 Parche Mayo

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  • Опубликовано: 29 сен 2024
  • Helldivers 2 es un juego de disparos en 3a persona (pudiendo pasar a 1ra en la hora de efectuar disparos si así lo elegimos). Destaca a su vez por su gran modo de juego en cooperativo con otros jugadores, no hay pvp, el gran fuerte es poder unir tus dotes y habilidades con otros jugadores, para tratar de doblegar al enemigo, la CPU..

Комментарии • 34

  • @franciscoadrianhernandezgo2847
    @franciscoadrianhernandezgo2847 5 месяцев назад +3

    No me gusto la nueva actualización, buffearon a los enemigos y nerferaron las mejores armas, no le veo sentido, y en ves de hacer un gameplay divertido, se convierte en uno frustrante

    • @RAiDeNentornodejuego-ym9nx
      @RAiDeNentornodejuego-ym9nx  5 месяцев назад

      francisco, gracias por invertir unos segundo en compartir tu opinión y esperiencia. No tengo todavía una opinión muy testeada sobre como dejaron el juego tras esta última update, ya que por circunstancias, no he podido dedicarle mucho en estes últimos días. Lo que si vi francisco, es que tras todas las updates llevadas hasta el día de hoy, hubo siempre bandazos, es decir, mayormente pusieron al enemigo muy dificil, y trás horas de la implementación, lo fueron ajustando en cuanto a dificultad, buscando un balance más óptimo. Tal vez vuelva a ocurrir esto en muy poco. No te desanimes. Un saludo cordial

  • @newcaqui5069
    @newcaqui5069 5 месяцев назад +3

    El tambaleó es la "habilidad" que tienen algunas armas para desestabilizar a los enemigos interrumpiendo sus acciones, por ejemplo la castigadora de cartuchos verdes al principio si un vomitador te iba a envadurnar le disparabas y detenía el ataque, eso es desestabilizarlo, por cierto se lo bajaron y ahora necesitas un par de disparos para conseguir el efecto, o otro ejemplo es cuando paras el vómito de un titán de bilis con un quasar

    • @RAiDeNentornodejuego-ym9nx
      @RAiDeNentornodejuego-ym9nx  5 месяцев назад +3

      newcaqui, agradecidísimo por tu aportación, por tus ejemplos, por haberte molestado en escribir y ver. Me ha quedado claro, prestaré atención a estos eventos. Disfruta del día

    • @newcaqui5069
      @newcaqui5069 5 месяцев назад +1

      @@RAiDeNentornodejuego-ym9nx muchas gracias a ti por los vídeos, el compañerismo viene de serie con un helldivers! Por la democracia! Jajaja

    • @RAiDeNentornodejuego-ym9nx
      @RAiDeNentornodejuego-ym9nx  5 месяцев назад +1

      @@newcaqui5069 xd, no hay de qué. Agradecido de comportamientos como el tuyo. Feliz día

    • @newcaqui5069
      @newcaqui5069 5 месяцев назад +1

      @@RAiDeNentornodejuego-ym9nx por cierto el tema de ergonomía diría que tiene que ver con el tiempo o movimiento del "circulo" que indica donde acabará el objetivo, a más ergonomía más rápido se centrará ese circuito después de un movimiento, salto o cambio de arma, esto si es teoria

    • @RAiDeNentornodejuego-ym9nx
      @RAiDeNentornodejuego-ym9nx  5 месяцев назад

      @@newcaqui5069 de igual manera....me parece genial hipótesis, muy bien pensado, le prestaré atención a ese detalle, no se me habría ocurrido, quizas estés en el camino correcto

  • @mangu9081
    @mangu9081 5 месяцев назад +2

    Un gran acierto sería que esos marcadores visuales aparecieran también en el mapa además de en el terreno y que se pudieran dejar fijos dejando el botón pulsado (por ejemplo).

    • @RAiDeNentornodejuego-ym9nx
      @RAiDeNentornodejuego-ym9nx  5 месяцев назад +1

      Ya somos 2 con similar opinión mangu, xd, gracias por participar y hacerlo de manera adecuada en la forma de expresión. Ten buen día, haber si la idea se convierte en un futuro en algo de realidad. Saludos

  • @AlonsoPantigoso-qi3ny
    @AlonsoPantigoso-qi3ny 5 месяцев назад +1

    Es que el cañón láser era muy bueno vs autómatas incluso matando a los grandotes 😅 imagino que por eso el nerfeo

    • @RAiDeNentornodejuego-ym9nx
      @RAiDeNentornodejuego-ym9nx  5 месяцев назад

      Ya...todo aquello que resulta ser sumamente poderoso, es lógico que terminen por tratar de equilibrarlo, seguro que con el buen criterio de tratar de darle más usabilidad al resto de armamento del que disponemos. Gracias por estar ahí. Saludos Alonso

  • @TheOriginalSin182
    @TheOriginalSin182 5 месяцев назад +3

    El enfriamiento del Quasar se ve afectado por el frió de los planetas como si hace a la inversa, que hace que el cañón laser, por ejemplo tarde más en calentarse?

    • @AssassinPR2021
      @AssassinPR2021 5 месяцев назад +1

      si

    • @RAiDeNentornodejuego-ym9nx
      @RAiDeNentornodejuego-ym9nx  5 месяцев назад +1

      Muy buena pregunta TheOriginalSin, la verdad yo no sabría contestarte, debiera de comprobarlo, pero ya te han dado respuesta. Gracias por tu participación. Saludos

    • @RAiDeNentornodejuego-ym9nx
      @RAiDeNentornodejuego-ym9nx  5 месяцев назад

      Gracias Assassin por participar en entorno de juego y responder a otros jugadores a fin de ayudar. Saludos

    • @TheOriginalSin182
      @TheOriginalSin182 5 месяцев назад

      @@RAiDeNentornodejuego-ym9nx Gracias a tí por el contenido y el servicio que prestas a Supertierra Helldiver 🫡

    • @RAiDeNentornodejuego-ym9nx
      @RAiDeNentornodejuego-ym9nx  5 месяцев назад

      TheOriginal, casi se me pasa el contestarte nuevamente. Decirte que hice la prueba y efectivamente, en el mapa donde hay evento de frío, dicho frío tiene repercusión en el arma que mencionabas, el Quasar, pero en este punto tengo que añadir que, en la actualidad, no está funcionando correctamente, me explico, se ve fácilmente que el arma tras disparo se empieza a enfriar, (actualmente está en 15 seg, el tiempo de enfriamieto en mapa estándar y en 8 seg en mapa de frío) pero para sorpresa, una vez el arma enfrió, (8 seg) el arma no dispara, teniendo que esperar 15 seg de igual manera. Con lo cual, tienen intención de que sea así, que el frío del mapa permita disparar antes, disminuyendo más rápido el calentamiento, pero no lo tienen bien hecho hoy día. Espero haberlo explicado bien. Saludos

  • @hectorrincon8757
    @hectorrincon8757 5 месяцев назад +1

    dice que corrigieron el bug de las granadas :c

    • @RAiDeNentornodejuego-ym9nx
      @RAiDeNentornodejuego-ym9nx  5 месяцев назад

      Gracias por participar con tu comentario hector, dinos, para los que no caemos en cuenta, ¿de que bug se trata? Buen día

  • @deadpoolfonseca8011
    @deadpoolfonseca8011 5 месяцев назад +1

    Yo juego en pc y después de la actualización literalmente perdí 20 fps de la nada va super lag el juego ahora nada estable

    • @RAiDeNentornodejuego-ym9nx
      @RAiDeNentornodejuego-ym9nx  5 месяцев назад

      deadpoolfonseca, buen día. A veces hay que tener paciencia con los desarrolladores, se ve que cuando hacen cambios, actualizaciones, ya sea en este juego como en otro, dan pasos en falso y luego tienen que trabajar más para solucionarlo. Espero que te vuelva a ir igual que antes y ganes esos frames perdidos. Un saludo

    • @deadpoolfonseca8011
      @deadpoolfonseca8011 5 месяцев назад

      @@RAiDeNentornodejuego-ym9nx ojalá

  • @FrozenRose
    @FrozenRose 5 месяцев назад +1

    Soy nueva y no tengo la mayoría de las armas... Pero justo descubrí el Cuásar hace dos días y ya me lo nerfean. xD
    Pero en resumen, lo que me molestó es que aumenten la dificultad de ir en solitario. Me gusta tontear en los mapas para practicar sin molestar a nadie... Aunque mientras escribo, sospecho que lo hicieron por los "cazadores de muestras/créditos", que vi por ahí que hay una forma de farmearlos fuerte jugando en solitario y cerrando el juego para no perder las muestras y luego empezar otra diferente para que cambie el mapa.

    • @wolfdani28
      @wolfdani28 5 месяцев назад +2

      Lo hicieron para que sea más probable que te encuentres patrullas ya que al tener menos jugadores en el mapa los enemigos están muy dispersos, en cuanto al cuasar sigue siendo una muy buena opción el nerf se nota pero no es algo que rompa el arma.

    • @RAiDeNentornodejuego-ym9nx
      @RAiDeNentornodejuego-ym9nx  5 месяцев назад +1

      FrozenRose, gracias por participar nuevamente. Tal vez estes en lo cierto, y haya tenido influencia este hecho que mencionas a la vista de los desarrolladores. Al final, de lo que se abusa para obtener un beneficio, termina por perjudicar a otros, llegado el caso de verlo así. Buen día

    • @RAiDeNentornodejuego-ym9nx
      @RAiDeNentornodejuego-ym9nx  5 месяцев назад +1

      @@wolfdani28 Buen día, gracias por interactuar y dar tu opinión educadamente. A ciencia cierta, no podremos saber el por qué lo hicieron, pero tal vez esteis los dos con acierto y hayan tenido todo ello en cuenta. Estoy deacuerdo con tu opinión del Cuasar. Gracias por pasarte por entorno de juego. Saludos dani

  • @liendre6072
    @liendre6072 5 месяцев назад +1

    Genial la info. Me estoy haciendo una Build de daño electrico y este video me ha ido genial para saber los cambios. Gracias de nuevo. Lo del tambaleo creo que es la animación que hacen los enemigos cuando les impactas con un disparo o golpe. Hacen como una pequeña animación en la que interrumpen lo que estan haciendo, como que el impacto que le diste tiene mayor pegada. Y la ergonomia no tengo ni idea. JAJAJAJAJAJA

    • @RAiDeNentornodejuego-ym9nx
      @RAiDeNentornodejuego-ym9nx  5 месяцев назад

      lindre, con lo que has aportado ya es mucho. Muchas gracias por participar en entorno de juego. Sabes que puedes hacerlo siempre que gustes. Ten buen día

  • @AssassinPR2021
    @AssassinPR2021 5 месяцев назад +1

    La ergonomía de un arma es la forma de adaptar el arma a la mano del usuario para que pueda ser usado con comodidad y estabilidad en el disparo. El tambaleo, es un efecto de estado que hace que los enemigos se estremezcan y retrocedan.

    • @RAiDeNentornodejuego-ym9nx
      @RAiDeNentornodejuego-ym9nx  5 месяцев назад

      Assassin, muy buenas, gracias por aportar. Nos das la definición muy correcta de ergonomía, pero yo creo que aquí el misterio, está en saber, a que conlleva esto. Mejor estabilidad como terminas por nombrar ¿Vendría siendo, que tan rápido se fija la mira en el objetivo? Sea como fuera, gracias por estar ahí aportando tu grano de arena a esta comunidad de jugadores. Buen día

  • @Sebaxone87
    @Sebaxone87 5 месяцев назад +1

    Creo que el tambaleo es cuando la mira no se queda fija sl disparar. Ese tambaleo que hace el arma al apuntar.

    • @RAiDeNentornodejuego-ym9nx
      @RAiDeNentornodejuego-ym9nx  5 месяцев назад

      Sebaxone, muchas gracias por participar respodiendo, y dando tu opinión y experiencia. Diría que hay que tener cuidado siempre en esto, ya que sería fácil confundir retroceso con tambaleo, parecen ser dos cosas distintas. A lo que haces alusión a mi me da la sensación que te estás refiriendo al retroceso. Saludos