Ребята, надо заплатить некроманту, чтобы призрак Адракса даже после смерти мог чинить машину, копать огород, выпускать видосы и водить игры. На всякий случай)
Адракс восстанавливай человечность, из сна выходишь все тяжелее, так и до торпора недалеко. P.s Давай еще на Патрика, стрим пили, бухло и мир тьмы хорошо сочетаются.
Насчёт регенерации крови лично я всегда думал так: все эти литры и миллилитры - это про МЁРТВУЮ кровь. Пусть свежую, но извлечённую из тела, которая уже утратила большую часть своей жизненной энергии, той самой катаянской ци, которую употребляют на самом деле и вампиры. Поэтому и надо литрами кровушку из холодильника пить, чтобы хоть что-то выжать, поэтому и жрут плоть такими крупными кусками нагараджи , вынужденные сначала умерщвлять свою еду, а потом поглощать. Был ведь торик-инкуб, были некроманты,пожирающие нематериальные тела призраков, наконец были тремеры-кофевары - значит вампирам явно не кровушка сама по себе нужна, а что-то, что есть в ней, но не только в ней. У живых же вампир за один кусь берет чисто символическую дозу крови, которая как раз за день и восстановится - убивает тут не отсутствие физической жидкости в венах, а утрата той самой жизненной энергии. Если вампир у нас салюбри, который после ужина поцелует свою жертву в лобик, колдовством отправит ее спать здоровым сном, а на следующий день и далее будет выпивать строго столько же, ни каплей больше - может он и сможет доить ее до седых волос на всех частях тела, в иных же случаях она от каждодневной потери сил сперва сляжет, а затем и умрет даже будучи гулем с железным здоровьем. В случае же если вампир убивает жертву во время трапезы, он тут же инстинктивно начинает яростно втягивать всё, что осталось - отсюда и возможные обескровленные трупы
#адраксвопрос Вопрос по поводу смены дня и ночи. Обыгрываешь ли ты ограниченность по времени? Если игра происходит летом, то времени на бодрствование у Вампиров всего ничего, или может в сеттинге смена дня и ночи работает как-то по другому? Просто если так подумать, то тем же летом, вампиру вообще едва будет хватать времени, чтобы поохотится.
самая короткая ночь в средних широтах вроде 4 часа. Но можно и в топор впасть. А в книгах вроде упоминалось что белые ночи Петербурга сводят вампиров с ума, и местные цимисхие заводят гулей, которые находят им жертв и кормят их кровью вампиров
@@hihahuhiha ну так это же вообще ад. Вампиры должны быть просто самыми педантичным существами на земле, когда у тебя день идёт не 12 часов, а в худшем случае всего 4.
Вампиры в теории могут жить в области заполярья, но тут есть несколько ньюансов. Каждые земные сутки на поддержание вампирского существования тратится 1 БП, вне зависимости от продолжительности светового дня. Если вампир будет находиться в холодном окружении без обогрева в своём условном убежище, ему придётся прокидывать иногда выносливость, чтобы не заледенеть в тамошних областях. Самое сложное - это соотносить продолжительность светового дня и временного. Тот факт что внутренняя трата крови в сутки постоянна не значит что вампир сможет сосуществовать с такими дикими переходами длины ночи и дня в разные времена года. И без, условно говоря, расписания в их сне и бодрствовании они просто начнут потихоньку слабеть мозгами. Да, у вампиров есть свой аналог депривации сна. Постоянно бодрствовать в длинные ночи может оказаться вредно для рассудка. Ну и самое главное, в заполярье крайне плохо с пропитанием. Там из животных, если не брать морскую фауну, только медведи, птицы и всякие ластоногие. Так что диета там скудная, а инуиты не везде попадаются.
В тему пропитания вампиров: наверное действительно невозможно создать свою закрытую экосистему с постоянными жертвами, но могут быть вампиры которые попытались это сделать. Как по мне это прекрасный способ посадить игрока на крючок. Его персонаж создал себе мани-мирок, а проблемы по сюжету этот мани-мирок разрушают. И он как Шрек ради своего болота идёт решать эти проблемы.
буквально в книге по 20ке есть описание скандинавского города где куча вампиров живут по очень старым обычаям и мучают местное население, не парясь о окружающей действительности)
Вспоминается тот профессор истории из Хогвартса, который умер во сне и не заметил этого, просто продолжив читать леции в образе призрака. Мне кажется Адракс также даже после смерти (не дай Бог) ничего не заметит и продолжит выпускать видосы))) Лет так раз в 10)))))
Стримы у тебя интересные, я вообще стримы не люблю, но твои зашли, однако они и вправду лишь задевают интересные темы, а то как полно ты раскрываешь тематику в видосов, просто прекрасно. Если приводить сравнение, то Стримы - это Массовая Оргии с Адраксом вцентре стола, а Видосы своего рода привратное обслуживание):))
2:25 Хотелось бы выдержку самых интересных моментов из Трешака :) можно даже в упрощённой форме без нагруженного монтажа . Нам интересны идеи и личное виденье Адракса лайк и комментарий , для алгоритмов ютуба =)
О, наконец-то видео от Адракса! Да ещё и на мой День рождения! Действительно праздничный выпуск. UPD: отрезал себе тортика на завтрак, начал кушать, включил это видео... Спасибо, Адракс...
Вентру которые питается большегрудыми женщинами : НАМ НУЖНЫ СИСЬКИ ,НАМ НУЖНЫ СИСЬКИ Конкуренты которые пытаются открыть секрет его питания : что важное в женщине? Вентру : ДУША !!
Было трудно но я смог поесть под видос) Спасибо за отборный КОНТЕНТ, вот бы только почаще бы... Всех с днём арахиса в шоколаде, даже тех кто как и я сладкое на дух не переносит)
#адраксвопрос Рас уж Цемисхов нам ещё год как не видать, то задаю вопрос. Как игромеханически обсчитывать биомодефикации для Цемисхов/Тремеров (может есть какая отдельная книга)? Сколько накидывать восприятия за глаза на затылке, сколько силы за хват оружия более чем двумя руками, как обсчитывать сложность создания симбионтов?
Так там разве за каждый протез не написано? За хват оружия скорее всего нисколько, вроде была опция в виде дополнительной атаки, но держать тремя руками даже при удачном их расположении звучит не особо практично.
Не думал что так скажу, но смотри в Пятерке. В смысле там есть модификации по циферками, вроде как есть у тебя скажем Превращение 5(да, там это превращение + Доминейт) и типа ты можешь 5 пунктов разбрасывать между атрибутами или типа того(не ручаюсь, так как не помню точно, но логика примерно такая).
@@viruszyx Но в пятёрке же дисциплина цимисхов занерфлена в задницу, не? Или в смысле юзать цифры от эффектов, но не обращать внимание на то что цена и требуемая точка за тот же эффект в пятёрке сильно выше?
@@AtticusKarpenter Нет, ты не понял, я про оцифровку вносимых изменений, их логику можно взять оттуда. Смотри: Система: Бросок Решительности + Изменчивость(здесь было Превращение, в общем я для себя редактил, не суть). Каждый успех в броске позволяет внести одно изменение Изменчивости в пользователя, хотя общее количество изменений не может превышать рейтинг Изменчивости пользователя, независимо от количества применений или успехов. Каждое изменение приводит к потере одной точки Физического Атрибута пользователя, поскольку масса тела должна откуда-то исходить. (Ни один Атрибут не может быть ниже 1.) Каждое использование силы занимает один полный ход. Возможные изменения Изменчивости перечислены ниже: Перераспределение: Добавьте одну точку к любому из Физических Атрибутов пользователя. Это не может привести к тому, что какой-либо Атрибут превысит 5 точек. Эти изменения видны, но не угрожают Маскараду. Оружие (только один раз для субъекта): пользователь получает эквивалент легкого колющего или тяжелого ударного оружия (+2 к урону) в виде костяных шпор или дубинок из плотного хряща. (В отличие от Оружия дикой природы, урон, наносимый этим оружием, является обыденным, но Оружие дикой природы, используемое вампиром, владеющим Изменчивостью, часто принимает форму похожих костных шипов и лезвий.) Броня: Одно очко Атрибута можно превратить в два очка стоимости брони (стр. 304), с верхним пределом в шесть очков брони. Это часто принимает форму усиленной подкожной кости или слоев жира и хрящей и кажется все более нечеловеческим по мере увеличения количества выделенных таким образом точек. Внешний вид: пользователь может изменить свой внешний вид, чтобы скрыть свою личность, улучшить свои Достоинства внешности или подражать кому-то другому. Это трудоемкое дело, для исполнения которого требуется целая сцена, и для успеха требуется тест на Ловкость + Ремесло. Сложность равна 3, чтобы скрыть свою личность, 4, чтобы улучшить Внешность (каждый уровень Достоинства считается одним изменением) и 5, чтобы подражать конкретному человеку. Неудача в тесте не дает результата (но точка Атрибута все еще теряется), в то время как полный провал приводит к тому, что Достоинство внешности падает на один уровень, потенциально превращаясь в Недостаток, если он находится на исходном уровне. Носферату не могут использовать этот аспект силы ни для чего, кроме сокрытия своей личности. Другие изменения: Более творческие способы использования этой способности, такие как создание потайного мешочка где-нибудь на теле или перемещение глаз, выходят за рамки этой механики, и Рассказчик должен определить количество изменений (и количество потерянных очков Атрибутов). требуется, а также Сложность и время, необходимое для операции. Ловкость + Ремесло и Интеллект + Медицина - самые важные броски в этих случаях. Изменения могут быть исправлены как отягчающие повреждения, при этом каждое изменение эквивалентно одному уровню повреждения (соответственно восстанавливая потерянные очки Атрибутов).
@@AtticusKarpenter Короче, суть в том что бы привязать как то вносимые изменения к циферками дисциплины с сохранением массы(соответственно, нужно больше изменений чем есть массы, добавь массу извне). То что в предыдущем комментарии просто как вариант.
Вопрос: а как вентру определяют "направленность" своего кланового проклятия? Они сами сразу после становления понимают какую именно кровь пить или методом проб и ошибок? Если пробами и ошибками, то может ли он умереть, так и не поняв какую именно кровь ему надо пить?
Где то уже обсуждали. Первые ночи живет как все. Но если наткнется хотябы раз, то сразу поймет и вся остальная станет ядовитой. Бывает сир подсовывает птенцу коллекцию разнообразных вариантов, чтобы тот поскорее стал полноценным Вентру, а то еще заподозрят что в семье каитиф какой то. Такого чтобы потравился случайно по незнанию не бывает.
добавлю, что у Вентру вырабатывается некое обоняние по поводу крови. Те условно Вентру может нюхнуть жертву и понять его кровь эта или не его. Также, в качестве питания можно использовать не группу людей, а способны. Те через хрустальный кубок, насилие и тп
@@ASh-qt7zm Ну теория не мешает. На практике проклятье живет скорее по драматическим законам, чем по материалистическим. Может внезапно стать вкусной и тот кого уже пробовал раньше но не зашло. Просто потому что пора.
Доступность крови как инструмент повествования работает и в другую сторону - облегчать охоту по мере развития кампании. А ещё лучше устроить горки, подразнить игроков как всё хорошо и чего они добились а потом отобрать. И вот вся пати совершенно добровольно летит по рельсам как безумные. И кстати, немного сложно представить персонажа с живой заначкой на старте, явно надо будет минусов отгрузить как следует. Ну и использовать как дополнительный мотиватор и источник проблем: или персонажа помещать в условия где кровь нужна а домой не попасть или когда срочно надо всей группе сосредоточить усилия и каждая мелочь на счету прислать персонажу СМС о внеплановом рейде полиции в его районе/доме.
#адраксвопрос Доброе время суток. Мне очень интересно питание перевертышей. Допустим крыса оборотень он находит маленький кусок хлеба, который насытит его в форме крысы, а в форме человека нет. Как происходит питание перевертышей? Каждую форму кормить надо, или выгодней есть в той что размером меньше, да и вообще учитывается ли калораж на смене формы)
Почему все думают что Оборотни это минмаксеры и оптимизаторы? Некоторым Хомидам в принципе зашкварно то просто в форму люпуса переходить, а тут про питание хлебными крошками лол. Они хотят нормально и вкусно питаться, а не сидеть по полгода в форме крысы и жрать хлебные крошки. По теме ответ - да, пока в форме крысы наедается как крыса. Вопроса голодной смерти у Гару и Фера в принципе не стоит, это не вампиры) Вон Костегрызы могут целлофан и картон жрать и балдеют себе спокойно.
адракс как так-то пришлось смотреть лорные видео с женщиной стримершей )) ну а серьёзно какие ласомра , как там с ремонтом , смотрю на оштукатуренные стены уже года 2 ))
Аве Сир Адракс ,спасибо что утолил этим видео голод на канале😈. Всего славного тебе,избраннице, милым фоткам собакенов и незаметному мечу Арагорна✌️,творческих и прочих успехов✊
4:39 В тех редакциях, в которых звериные метки гангрелов были постоянными, была возможна забавная ситуация. У гангрела внешность упала в 0, после этого должны начать уменьшаться другие социальные характеристики. Это можно было отобразить поведенческими изменениями - например, привычкой метить свою территорию кровавой струей понятно откуда. 16:08 Я прочитал кучу срачей на эту тему. Обычно заявляют, что в старых редакциях игрочки забивали на проверки безумия (теперь, когда зверь может вмешаться в любое действие так не получится), играли в "супер героев с клыками" и это сплошной механицизм, исключающий мистику. Выскажу свое мнение: наличие прописанной игровой механики в любом случае хотя бы частично исключает мистику - так можно докопаться и до кубиков голода, и до поколений, и до силы крови.
Срач напоминает немного дндшников против пбташников. В пбта основная механика куда проще(нет такого громоздкого корпуса правил по боёвке, как в днд), но оцифрованы вещи, которые до этого в НРИ отдавались полностью на усмотрение мастера - типа, когда на игроков должна свалиться угроза пострашнее, а когда послабее. И вот не выкупившие прикола дндшники орали про "внезапных медведей"(типа, механика заставляет пригнать угрозу даже туда, где она нелогична - хотя как и в днд, в пбта это мастер должен убедиться что угроза логично вписана в ситуацию), а им в ответ - что в днд мастеру для появления внезапных медведей даже кубики не нужны, может сделать это когда захочет. Вот и тут тоже, Голод с его кубиками это классный способ вписать вампирскость бытия в игромеханику, но не всем типам игр подходящий. Иногда мастеру самому удобнее было бы решать, когда вампира прижмёт Зверь, иногда какой то сюжет(или его отрезок) требует от игромеханики именно супергероев с клыками - если вокруг драматичная развязка заговора или махача с шабашитами(или тем более - тщательно расчитанная подводка к этому), никому не хочется делать паузу на избиение двери малком или протяжный вой на луну кошкомальчика-гангреля. Так что мастеру и группе виднее, какая часть игры им нужна более механистичной, а какая менее. Старая система универсальней. Новая может блистать в коротких играх про совсем молодых вампиров(или, кстати, наоборот - про старых, выживающих из ума развалин, у которых власти и влияния завались, но невовремя случившийся, например, на важных переговорах приступ может всё обосрать), но задолбать в затяжной игре, где сюжет уже закрутился.
> играли в "супер героев с клыками" и это сплошной механицизм, исключающий мистику. Выскажу свое мнение: наличие прописанной игровой механики в любом случае хотя бы частично исключает мистику Не совсем так - механ на тему "в состоянии голода вампир более склонен к Френзи" был, но прописан был так, что относительно легко обходился. Не то, чтобы играчки забивали - просто ситуаций для его применения было не так много.
@@IgnatRomanov228 Поправьте меня, если я ошибаюсь. Но вампир раньше (да и сейчас), если кубы плохо лягут, мог слететь в безумие от любой провокации. От случайного оскорбления, косого взгляда, того, что его в транспорте толкнули. На это тоже частенько все забивали (оправдано или нет).
@@Dullahan559 Это так. Вопрос не совсем в этом - вопрос в связи голода и Безумия. Раньше (до 5е) она была весьма слабенькой и редко применимой - в 5е это не так.
@@IgnatRomanov228 Гм... В пятой редакции вампир голоден почти всегда - снизить голод в ноль можно только высосав кого-то досуха. И насколько я знаю, авторы пятой редакции всячески настаивали, что ситуация, когда вампир может убивать вообще без последствий для своих мозгов - это очень плохо с повествовательной точки зрения. Так что в пятой редакции именно механически вшита возможность для вампира начудить в любой момент.
я манал, каждый знает лучше автора, когда ему какой контент пилить. p.s. перегонка кровяки в камшоты идея богатая, пацаны, водить гулей только что стало интересней.
#адраксвопрос Вставки из Redemption навели на вопрос - а какова дальнейшая судьба Кристофа Ромуальда? Его, как и события игры, вроде бы вписали в канон, но насколько полно и не осталось ли противоречий?
"Когда вы хотите есть, вы идёте в магазин. Но там не продают то что нужно нам. По этому мы идём в ресторан... Или в бар... Или в клуб... Туда, где жертва сама ищет охотника" По моему Женёк, в открывающий сцене ВСП идиально описал схему охоты вампира в том числе для VtM💁🏻♂️
Один я ждал что в любой момент может появиться Малышева со своим "Это нормально!" Вы медики конечно молодцы, но не забывайте что вас и обычные люди смотрят.
О самовыпивании крови. Я помню был такой момент в одной литературных вставок в книгу правил, кажется про клан Бруха, но нужно уточнить. Там одна вампирша из котерии небезызвестного Кристофа, получив люлей от шабашита слизывала свою кровь, чтобы заживить раны.
Там были целые лужи крови - и вампирши, и варгуля, которого в этот момент Кристоф как раз рубил мечом:) ЕМНИП, то было в клановом романе бруханов, а конкретнее - в описании событий после падения Вашингтона
Я не Адракс но: В описании формы мрака (Власть над тенью 5) и формы крови (Изменчивость 5) чёрным по белому сказано что вампир становится уязвим только к огню и солнечному свету, т.е. на когти или клыки гару ему начхать А в описании формы тумана (Превращение 5) сказано что вампир уязвим к сверхъестественному урону, т.е. от гару он будет огребать как обычно
Главное что бы инцест не запретили. Без геев и трапов и так скучно, а без сестро и мамколюбства вообще никаких нормальных вампирских традиционных ценностей не останется в этой либеральной России.
Желательно про какие-то малоизвестные города, про которые есть каноничные упоминания, но нет полноценных "В ночи" или книг путеводителей. Ну то есть не про Чикаго, ЛА, или Нью-Йорк) Конечно можно и про них послушать, но по моему эта тема уже раз сто пережёвана.
@@Arik-bb3rwесть книги по Мехико и Монреалю, думаю про них мало кто знает, хотя если про Монреаль рассказывать, то ролик снесут. А про малые города особо смысла рассказывать нет, инфы мало очень. Если сделать большой выпуск по странам целым, то уже можно
@@ИванАверин-я1к, ну, как вариант). Тем более Адракс же планировал выпуск по России в Мире Тьмы (который теперь отложен до лучших времён), чем другие страны хуже?)
По поводу самоотсосов. У меня возникла необходимость доказать, что я ламия. У них укус крайне болезненный и я должен был укусить человека. А мой перс буквально новорожденный птенец и он всеми силами старался сохранить человечность и по питью крови из людей было жёсткое табу. И тогда он укусил себя сам. Мастер не знал как это работает игромеханически и обыграл так, что мой персонаж испытывал адскую боль, но из-за вите словил приход из-за чего зациклился и не мог прервать укус.
В нмт (вроде) вампир может сам решить, будет его укус приносить удовольствие и помутнение сознания, адскую боль или вообще ничего. Можно для этой конкретной игры в качестве локального хоумрула вам решить что вампир сознательно на себя влияние своего укуса подавляет, но твой перс в силу нубовости ещё не знал как это делать, чтобы вовремя стопнуться
Ребята, надо заплатить некроманту, чтобы призрак Адракса даже после смерти мог чинить машину, копать огород, выпускать видосы и водить игры. На всякий случай)
это зомби будет,для призрака надо экзорцисту платить
@@vladimirivanov3124 не, экзорцист - это в другую сторону
@@---hb5wd надо такого,чтоб в обе стороны умел
А Тень Адракса будет стримить игры....
Он и так патриарх. Половину жизни в торпоре))
Вопрос "а как какать" воистину вышел на новый уровень. Как и "копропятерка" тоже заиграла новыми красками...
Блин, Адракс, меня твои истории просто восхищают! То про говно, то про отсосы, то про куколдов, одна история офигительней другой! Ещё такого запили.
*смотрит в бинокль*
- Омерзительно
*смотрит в бинокль*
Фу какая мерзость! Есть ещё?
Это сладкая кровь!
Про огород еще будет!
@@adraxа также кроссворды и колонка юмора!
Наконец то!
-А ты храмовник?
-Какой такой храмовник?
-Ну ты помазанник?
-Меня считали сородичи храмовником , даже мочой помазали…
Нет лучше подарка на 8 марта, чем новое видео Адракса. Праздник, который я заслужила)
Адракс, Комнатный рыцарь вам уже давно передает привет, и просит видео о темных веках
Начал смотреть видео про вампиров, задремал, проснулся на доне Куколдинио. Необычный экспириенс, но мне нравится.
Кушать под видео Адракса становится всё труднее XD
Смотря што...
@@iwantddie Братишка, я тебе покушать принёс.
@@Обычныйчеловек-з6у о! 5 редакция vtm!
Теперь приходиться ложится в торпор на пол года
Всего лишь полгода ожидания, и вот новый адраксответ.
Надеюсь к новому году посмотрим что там с ласомбрами!
Смеюсь и плачу в марте 24-го
@@MaenHyrrмай 24 на связи. Ситуация прежняя
@@knyz_noosfer июнь репортинг
@@timecatch а как насчёт Киров репортинг?
Адракс восстанавливай человечность, из сна выходишь все тяжелее, так и до торпора недалеко.
P.s Давай еще на Патрика, стрим пили, бухло и мир тьмы хорошо сочетаются.
Насчёт регенерации крови лично я всегда думал так: все эти литры и миллилитры - это про МЁРТВУЮ кровь. Пусть свежую, но извлечённую из тела, которая уже утратила большую часть своей жизненной энергии, той самой катаянской ци, которую употребляют на самом деле и вампиры. Поэтому и надо литрами кровушку из холодильника пить, чтобы хоть что-то выжать, поэтому и жрут плоть такими крупными кусками нагараджи , вынужденные сначала умерщвлять свою еду, а потом поглощать. Был ведь торик-инкуб, были некроманты,пожирающие нематериальные тела призраков, наконец были тремеры-кофевары - значит вампирам явно не кровушка сама по себе нужна, а что-то, что есть в ней, но не только в ней.
У живых же вампир за один кусь берет чисто символическую дозу крови, которая как раз за день и восстановится - убивает тут не отсутствие физической жидкости в венах, а утрата той самой жизненной энергии. Если вампир у нас салюбри, который после ужина поцелует свою жертву в лобик, колдовством отправит ее спать здоровым сном, а на следующий день и далее будет выпивать строго столько же, ни каплей больше - может он и сможет доить ее до седых волос на всех частях тела, в иных же случаях она от каждодневной потери сил сперва сляжет, а затем и умрет даже будучи гулем с железным здоровьем. В случае же если вампир убивает жертву во время трапезы, он тут же инстинктивно начинает яростно втягивать всё, что осталось - отсюда и возможные обескровленные трупы
0:23 Вот тут солидарен с Адраксом! Так же переживаю из-за трапов!
Ворочаясь в торпоре - а что с ними?
А кто нет? Животрепещущий вопрос же)
Адракс, спаси, я контент твой за недостатком видосов, по третьему кругу смотрю!
Понимаю, брат. Та же тема.
#адраксвопрос
Вопрос по поводу смены дня и ночи. Обыгрываешь ли ты ограниченность по времени? Если игра происходит летом, то времени на бодрствование у Вампиров всего ничего, или может в сеттинге смена дня и ночи работает как-то по другому? Просто если так подумать, то тем же летом, вампиру вообще едва будет хватать времени, чтобы поохотится.
самая короткая ночь в средних широтах вроде 4 часа.
Но можно и в топор впасть.
А в книгах вроде упоминалось что белые ночи Петербурга сводят вампиров с ума, и местные цимисхие заводят гулей, которые находят им жертв и кормят их кровью вампиров
@@hihahuhiha ну так это же вообще ад. Вампиры должны быть просто самыми педантичным существами на земле, когда у тебя день идёт не 12 часов, а в худшем случае всего 4.
И в догонку: живут ли вампиры за полярным кругом, и если да, то как у них обстоят дела с полярной ночью?
@@father_fester вроде живут, но у них вроде как кукуха едет потому что они привязаны к стандартному циклу дня/ночи
Вампиры в теории могут жить в области заполярья, но тут есть несколько ньюансов. Каждые земные сутки на поддержание вампирского существования тратится 1 БП, вне зависимости от продолжительности светового дня. Если вампир будет находиться в холодном окружении без обогрева в своём условном убежище, ему придётся прокидывать иногда выносливость, чтобы не заледенеть в тамошних областях.
Самое сложное - это соотносить продолжительность светового дня и временного. Тот факт что внутренняя трата крови в сутки постоянна не значит что вампир сможет сосуществовать с такими дикими переходами длины ночи и дня в разные времена года. И без, условно говоря, расписания в их сне и бодрствовании они просто начнут потихоньку слабеть мозгами. Да, у вампиров есть свой аналог депривации сна. Постоянно бодрствовать в длинные ночи может оказаться вредно для рассудка.
Ну и самое главное, в заполярье крайне плохо с пропитанием. Там из животных, если не брать морскую фауну, только медведи, птицы и всякие ластоногие. Так что диета там скудная, а инуиты не везде попадаются.
В тему пропитания вампиров: наверное действительно невозможно создать свою закрытую экосистему с постоянными жертвами, но могут быть вампиры которые попытались это сделать. Как по мне это прекрасный способ посадить игрока на крючок. Его персонаж создал себе мани-мирок, а проблемы по сюжету этот мани-мирок разрушают. И он как Шрек ради своего болота идёт решать эти проблемы.
буквально в книге по 20ке есть описание скандинавского города где куча вампиров живут по очень старым обычаям и мучают местное население, не парясь о окружающей действительности)
Вопросы, которые хотели задать, но стеснялись спросить)
Ну в чате у меня не стеснялись:)
>Стримов игр не будет
Чтож, придется ехать к тебе в гости поиграть
Вспоминается тот профессор истории из Хогвартса, который умер во сне и не заметил этого, просто продолжив читать леции в образе призрака. Мне кажется Адракс также даже после смерти (не дай Бог) ничего не заметит и продолжит выпускать видосы)))
Лет так раз в 10)))))
По wraith the oblivion
Целых 10 лет это ещё два-три видоса если повезёт, неплохо неплохо
@@тотсамый-з3и депрессивненько.
Профессор Бинс)
НейроАдракс будет выпускать видео и стримить, как нейросама
Стримы у тебя интересные, я вообще стримы не люблю, но твои зашли, однако они и вправду лишь задевают интересные темы, а то как полно ты раскрываешь тематику в видосов, просто прекрасно.
Если приводить сравнение, то Стримы - это Массовая Оргии с Адраксом вцентре стола, а Видосы своего рода привратное обслуживание):))
Согласен
Хахахаха)
Только сегодня вспоминал. Стоит только подумать о:ремонте машин,садоводстве,содомии или мире тьмы. Тут же на ум приходит Адракс.
2:25 Хотелось бы выдержку самых интересных моментов из Трешака :) можно даже в упрощённой форме без нагруженного монтажа . Нам интересны идеи и личное виденье Адракса лайк и комментарий , для алгоритмов ютуба =)
О, наконец-то видео от Адракса! Да ещё и на мой День рождения! Действительно праздничный выпуск.
UPD: отрезал себе тортика на завтрак, начал кушать, включил это видео... Спасибо, Адракс...
Выхожу из торпора только для того, чтобы посмотреть Адракса. Посмотрел. Так что всем спокойной ночи и удачи
Мне приснилось, что у Адракса вышло новое видео. Я его посмотрел, оно было хорошо, а потом я проснулся...
Вентру которые питается большегрудыми женщинами : НАМ НУЖНЫ СИСЬКИ ,НАМ НУЖНЫ СИСЬКИ
Конкуренты которые пытаются открыть секрет его питания : что важное в женщине?
Вентру : ДУША !!
Не удивлюсь если сисичные импланты придумал Вентру с такой привязкой.
@@SerpentSet отстегнул солидную копеечку по крайней мере
Rummstein - Dicke Titten)
@@jaimelespommesdeterre3519 ,Distemper-Твои большие сиськи)))
Всех дам с восьмым марта и приятного аппетита!
Вампир обращая смертного(читать с издевательским выражением): "КРОВЬЮ СРАТЬ БУДЕШЬ!!!!!!"
Ура, новый видос)))!!!!
Наверное не я один очень долго жду про своих любимых Ласомбра)))
как в писании,- пейте се кровь моя))соответственно любая подходящая жидкость может быть превращена в любую другую
Спасибо, Адракс, покушал под видео!
А я как раз ужин готовлю сейчас:)
@@adrax Думаю самое время пожелать Адраксу и окружающим приятного аппетита.
Ого, свежее видео от Адракса в предложке. Глазам не поверил.
Весь ролик сабля была за креслом. Но при поздравлении сместилась в сторону.
Подозреваю была вырезанная боевая сцена
Было трудно но я смог поесть под видос) Спасибо за отборный КОНТЕНТ, вот бы только почаще бы... Всех с днём арахиса в шоколаде, даже тех кто как и я сладкое на дух не переносит)
Ах, как удачно я выбрала видео под чешечку кофе с пирожным 😅
:)
Ба, Адракс еще живой, спасибо и на том.
Воу, Адракс поднял себе Человечность, рад за него. Уже не вижу в нём Неживого, когда Голконда?)
Лайк авансом, наконец-то!
На предыдущих видео уже по 400% просмотра минимум. %)
Адракс--хитрый! Теперь все вопросы будут про цвет волос, и ответы готовить не нужно)
Хм... Вот, чёрт, а я даже и не заметил... Только вот сейчас, как указали.
#адраксвопрос Рас уж Цемисхов нам ещё год как не видать, то задаю вопрос. Как игромеханически обсчитывать биомодефикации для Цемисхов/Тремеров (может есть какая отдельная книга)? Сколько накидывать восприятия за глаза на затылке, сколько силы за хват оружия более чем двумя руками, как обсчитывать сложность создания симбионтов?
Так там разве за каждый протез не написано? За хват оружия скорее всего нисколько, вроде была опция в виде дополнительной атаки, но держать тремя руками даже при удачном их расположении звучит не особо практично.
Не думал что так скажу, но смотри в Пятерке. В смысле там есть модификации по циферками, вроде как есть у тебя скажем Превращение 5(да, там это превращение + Доминейт) и типа ты можешь 5 пунктов разбрасывать между атрибутами или типа того(не ручаюсь, так как не помню точно, но логика примерно такая).
@@viruszyx Но в пятёрке же дисциплина цимисхов занерфлена в задницу, не? Или в смысле юзать цифры от эффектов, но не обращать внимание на то что цена и требуемая точка за тот же эффект в пятёрке сильно выше?
@@AtticusKarpenter Нет, ты не понял, я про оцифровку вносимых изменений, их логику можно взять оттуда. Смотри:
Система: Бросок Решительности + Изменчивость(здесь было Превращение, в общем я для себя редактил, не суть). Каждый успех в броске позволяет внести одно изменение Изменчивости в пользователя, хотя общее количество изменений не может превышать рейтинг Изменчивости пользователя, независимо от количества применений или успехов. Каждое изменение приводит к потере одной точки Физического Атрибута пользователя, поскольку масса тела должна откуда-то исходить. (Ни один Атрибут не может быть ниже 1.) Каждое использование силы занимает один полный ход. Возможные изменения Изменчивости перечислены ниже:
Перераспределение: Добавьте одну точку к любому из Физических Атрибутов пользователя. Это не может привести к тому, что какой-либо Атрибут превысит 5 точек. Эти изменения видны, но не угрожают Маскараду.
Оружие (только один раз для субъекта): пользователь получает эквивалент легкого колющего или тяжелого ударного оружия (+2 к урону) в виде костяных шпор или дубинок из плотного хряща. (В отличие от Оружия дикой природы, урон, наносимый этим оружием, является обыденным, но Оружие дикой природы, используемое вампиром, владеющим Изменчивостью, часто принимает форму похожих костных шипов и лезвий.)
Броня: Одно очко Атрибута можно превратить в два очка стоимости брони (стр. 304), с верхним пределом в шесть очков брони. Это часто принимает форму усиленной подкожной кости или слоев жира и хрящей и кажется все более нечеловеческим по мере увеличения количества выделенных таким образом точек.
Внешний вид: пользователь может изменить свой внешний вид, чтобы скрыть свою личность, улучшить свои Достоинства внешности или подражать кому-то другому. Это трудоемкое дело, для исполнения которого требуется целая сцена, и для успеха требуется тест на Ловкость + Ремесло. Сложность равна 3, чтобы скрыть свою личность, 4, чтобы улучшить Внешность (каждый уровень Достоинства считается одним изменением) и 5, чтобы подражать конкретному человеку. Неудача в тесте не дает результата (но точка Атрибута все еще теряется), в то время как полный провал приводит к тому, что Достоинство внешности падает на один уровень, потенциально превращаясь в Недостаток, если он находится на исходном уровне. Носферату не могут использовать этот аспект силы ни для чего, кроме сокрытия своей личности.
Другие изменения: Более творческие способы использования этой способности, такие как создание потайного мешочка где-нибудь на теле или перемещение глаз, выходят за рамки этой механики, и Рассказчик должен определить количество изменений (и количество потерянных очков Атрибутов). требуется, а также Сложность и время, необходимое для операции. Ловкость + Ремесло и Интеллект + Медицина - самые важные броски в этих случаях. Изменения могут быть исправлены как отягчающие повреждения, при этом каждое изменение эквивалентно одному уровню повреждения (соответственно восстанавливая потерянные очки Атрибутов).
@@AtticusKarpenter Короче, суть в том что бы привязать как то вносимые изменения к циферками дисциплины с сохранением массы(соответственно, нужно больше изменений чем есть массы, добавь массу извне). То что в предыдущем комментарии просто как вариант.
6:04 жить как святой (человечность 9-10) чтобы иметь возможность гадить🤔
Хорошо посрать, это самое человечное, что можно сделать
@@Алексей-з8ы3ь "кефир, клистир и теплый сортир" - будни старейшины, достигшего Голконды
В точку :)!
О боже!!!121! Новое видео!!!!! Как я рад. Уже устал пересматривать старые.
Ролик... познавательный, спасибо. Правда жутко захотелось поиграть в Disciples и прийдеться мучаться под новую винду, но это мелочи.
бесполезно. я так и не смог запустить.
Спробуйте віртуальну машину, а на ній вже поставити XP або іншу потрібну.
@@dexplacid431 GOG насправді вирішує всі ці проблеми, то я так, аби поскаржитися))
Царь Яма такой:
-Отдай сало! Я же вижу там еще кусочек остался! 😂
Адракс, будут ли ролики про наделённых охотников? Уж очень интересная фракция.
Тема неожиданная, но интересная.
Спасибо за видео, Адракс!
Ждём видео про клан Ласомбра.
Вот подумал посмотреть Адракса в обед на работе. Давно так не ошибался...
25:58 Вспомнились аксолотль чаны из вселенной Дюны)))
Когда видео про цимисхов и креативное использование изменчивости?
Вопрос: а как вентру определяют "направленность" своего кланового проклятия? Они сами сразу после становления понимают какую именно кровь пить или методом проб и ошибок? Если пробами и ошибками, то может ли он умереть, так и не поняв какую именно кровь ему надо пить?
Где то уже обсуждали. Первые ночи живет как все. Но если наткнется хотябы раз, то сразу поймет и вся остальная станет ядовитой. Бывает сир подсовывает птенцу коллекцию разнообразных вариантов, чтобы тот поскорее стал полноценным Вентру, а то еще заподозрят что в семье каитиф какой то. Такого чтобы потравился случайно по незнанию не бывает.
добавлю, что у Вентру вырабатывается некое обоняние по поводу крови. Те условно Вентру может нюхнуть жертву и понять его кровь эта или не его. Также, в качестве питания можно использовать не группу людей, а способны. Те через хрустальный кубок, насилие и тп
@@iamaim2847 т.е. теоретически подобный вентру может и 100 лет прожить не зная свои предпочтения, а потом внезапно так наткнуться на ту самую?
@@ASh-qt7zm Ну теория не мешает. На практике проклятье живет скорее по драматическим законам, чем по материалистическим. Может внезапно стать вкусной и тот кого уже пробовал раньше но не зашло. Просто потому что пора.
@@ASh-qt7zm в буке писалось что максимум - неделя поисков вкусовых предпочтений
5:50 ещё опциональная функция по поеданию пищи для слабокровок была в тайм оф зе Тхин Блад.
Подзадержался ты с выпуском, было приятно тебе снова увидеть. Спасибо!
Привет, Адракс! Спасибо за поздравление! Чувствую себя принцессой, хотя трёхдневная бородка может навести на обратные мысли
Доступность крови как инструмент повествования работает и в другую сторону - облегчать охоту по мере развития кампании. А ещё лучше устроить горки, подразнить игроков как всё хорошо и чего они добились а потом отобрать. И вот вся пати совершенно добровольно летит по рельсам как безумные.
И кстати, немного сложно представить персонажа с живой заначкой на старте, явно надо будет минусов отгрузить как следует. Ну и использовать как дополнительный мотиватор и источник проблем: или персонажа помещать в условия где кровь нужна а домой не попасть или когда срочно надо всей группе сосредоточить усилия и каждая мелочь на счету прислать персонажу СМС о внеплановом рейде полиции в его районе/доме.
Я так рад, что спас меня Адракс! Я так рад, что спас меня Адракс! Славься аллилуйя! Спас меня Адракс!
#адраксвопрос
Доброе время суток. Мне очень интересно питание перевертышей. Допустим крыса оборотень он находит маленький кусок хлеба, который насытит его в форме крысы, а в форме человека нет. Как происходит питание перевертышей? Каждую форму кормить надо, или выгодней есть в той что размером меньше, да и вообще учитывается ли калораж на смене формы)
Хороший вопрос.
Меня он мучает тоже.
Почему все думают что Оборотни это минмаксеры и оптимизаторы? Некоторым Хомидам в принципе зашкварно то просто в форму люпуса переходить, а тут про питание хлебными крошками лол. Они хотят нормально и вкусно питаться, а не сидеть по полгода в форме крысы и жрать хлебные крошки. По теме ответ - да, пока в форме крысы наедается как крыса.
Вопроса голодной смерти у Гару и Фера в принципе не стоит, это не вампиры) Вон Костегрызы могут целлофан и картон жрать и балдеют себе спокойно.
@@darkmatter3982 Ну на счёт целлофана и картона это конечно чересчур, но Великий Суп они точно смогут наварить!
@@СлавикТищенко-п3ч Блин, а ведь это идеальное племенное имя для Костегрыза - Великий Суп. Залутаю для своих хроник)
@@darkmatter3982 спасибо за ответ)
Ну как говорится здравствуйте.
Ласомбра это конечно здорово, но уже черт знает сколько жду оставшиеся основные кланы.
Ооооооооо, брат, это то, что мы будем ждать ещё 10 лет
@@КьюБелл главное держаться
Адракс, а ты видел Hunter: the parenting? И если да, то что ты думаешь об жтом проекте?
адракс как так-то пришлось смотреть лорные видео с женщиной стримершей )) ну а серьёзно какие ласомра , как там с ремонтом , смотрю на оштукатуренные стены уже года 2 ))
Аве Сир Адракс ,спасибо что утолил этим видео голод на канале😈. Всего славного тебе,избраннице, милым фоткам собакенов и незаметному мечу Арагорна✌️,творческих и прочих успехов✊
4:39 В тех редакциях, в которых звериные метки гангрелов были постоянными, была возможна забавная ситуация. У гангрела внешность упала в 0, после этого должны начать уменьшаться другие социальные характеристики. Это можно было отобразить поведенческими изменениями - например, привычкой метить свою территорию кровавой струей понятно откуда.
16:08 Я прочитал кучу срачей на эту тему. Обычно заявляют, что в старых редакциях игрочки забивали на проверки безумия (теперь, когда зверь может вмешаться в любое действие так не получится), играли в "супер героев с клыками" и это сплошной механицизм, исключающий мистику. Выскажу свое мнение: наличие прописанной игровой механики в любом случае хотя бы частично исключает мистику - так можно докопаться и до кубиков голода, и до поколений, и до силы крови.
Срач напоминает немного дндшников против пбташников. В пбта основная механика куда проще(нет такого громоздкого корпуса правил по боёвке, как в днд), но оцифрованы вещи, которые до этого в НРИ отдавались полностью на усмотрение мастера - типа, когда на игроков должна свалиться угроза пострашнее, а когда послабее. И вот не выкупившие прикола дндшники орали про "внезапных медведей"(типа, механика заставляет пригнать угрозу даже туда, где она нелогична - хотя как и в днд, в пбта это мастер должен убедиться что угроза логично вписана в ситуацию), а им в ответ - что в днд мастеру для появления внезапных медведей даже кубики не нужны, может сделать это когда захочет.
Вот и тут тоже, Голод с его кубиками это классный способ вписать вампирскость бытия в игромеханику, но не всем типам игр подходящий. Иногда мастеру самому удобнее было бы решать, когда вампира прижмёт Зверь, иногда какой то сюжет(или его отрезок) требует от игромеханики именно супергероев с клыками - если вокруг драматичная развязка заговора или махача с шабашитами(или тем более - тщательно расчитанная подводка к этому), никому не хочется делать паузу на избиение двери малком или протяжный вой на луну кошкомальчика-гангреля. Так что мастеру и группе виднее, какая часть игры им нужна более механистичной, а какая менее. Старая система универсальней. Новая может блистать в коротких играх про совсем молодых вампиров(или, кстати, наоборот - про старых, выживающих из ума развалин, у которых власти и влияния завались, но невовремя случившийся, например, на важных переговорах приступ может всё обосрать), но задолбать в затяжной игре, где сюжет уже закрутился.
> играли в "супер героев с клыками" и это сплошной механицизм, исключающий мистику. Выскажу свое мнение: наличие прописанной игровой механики в любом случае хотя бы частично исключает мистику
Не совсем так - механ на тему "в состоянии голода вампир более склонен к Френзи" был, но прописан был так, что относительно легко обходился. Не то, чтобы играчки забивали - просто ситуаций для его применения было не так много.
@@IgnatRomanov228 Поправьте меня, если я ошибаюсь. Но вампир раньше (да и сейчас), если кубы плохо лягут, мог слететь в безумие от любой провокации. От случайного оскорбления, косого взгляда, того, что его в транспорте толкнули. На это тоже частенько все забивали (оправдано или нет).
@@Dullahan559 Это так. Вопрос не совсем в этом - вопрос в связи голода и Безумия. Раньше (до 5е) она была весьма слабенькой и редко применимой - в 5е это не так.
@@IgnatRomanov228 Гм... В пятой редакции вампир голоден почти всегда - снизить голод в ноль можно только высосав кого-то досуха. И насколько я знаю, авторы пятой редакции всячески настаивали, что ситуация, когда вампир может убивать вообще без последствий для своих мозгов - это очень плохо с повествовательной точки зрения.
Так что в пятой редакции именно механически вшита возможность для вампира начудить в любой момент.
Нихрена, тревоги за день нет, Адракс видео выпустил. А я только на временную одежду перешёл, а тут опять снег ждать...
Не знаю почему, но посмотрев ролик я начал вспоминать первые ролики Адракса, где он использовал волка в жёлтых очках)
32:16. То чувство, когда мужа-рогоносца обозначало слово "соси"... Логичнее чем казалось, так-то
я манал, каждый знает лучше автора, когда ему какой контент пилить.
p.s. перегонка кровяки в камшоты идея богатая, пацаны, водить гулей только что стало интересней.
Адракс, у тебя за спиной меч сам шевелится. Будь бдителен!
Давно не видел твоих видосов .Давай не пропадай надолго
30:05 - и тебя с прошедшим😌
#адраксвопрос
Вставки из Redemption навели на вопрос - а какова дальнейшая судьба Кристофа Ромуальда? Его, как и события игры, вроде бы вписали в канон, но насколько полно и не осталось ли противоречий?
У тебя хорошие стримы, так что можно и больше чем два раза в год.
Вот это неожиданно
"Когда вы хотите есть, вы идёте в магазин. Но там не продают то что нужно нам. По этому мы идём в ресторан... Или в бар... Или в клуб... Туда, где жертва сама ищет охотника"
По моему Женёк, в открывающий сцене ВСП идиально описал схему охоты вампира в том числе для VtM💁🏻♂️
В конце нужна была вставка с падающей звездой и "The more you know"
"...такое скоро будет" - возрадуемся, господа! Осталось подождать всего около года.
Спасибо за выпуск
ляя, он живой!
Ну, не мёртвый уж точно, ЕВПОЧЯ.
Скажи пожалуйста а если вампир и не может есть,но хотяб вкус еды может почувствовать например запустив своё вите в язык ?
Я думал, что с утреца посмотрю новое видео Адракса, вкусно позавтракав, а тут первый же блок про выделения... А впрочем...
Дождались...
дратути 🥸
Один я ждал что в любой момент может появиться Малышева со своим "Это нормально!" Вы медики конечно молодцы, но не забывайте что вас и обычные люди смотрят.
Спасибо, порадовал новым выпуском.
Настоящий автомеханик, на фоне гаечного ключа снимает)))
Спасибо за видео, жду продолжения.
О самовыпивании крови.
Я помню был такой момент в одной литературных вставок в книгу правил, кажется про клан Бруха, но нужно уточнить.
Там одна вампирша из котерии небезызвестного Кристофа, получив люлей от шабашита слизывала свою кровь, чтобы заживить раны.
Там были целые лужи крови - и вампирши, и варгуля, которого в этот момент Кристоф как раз рубил мечом:) ЕМНИП, то было в клановом романе бруханов, а конкретнее - в описании событий после падения Вашингтона
Огромное спасибо за видео
#адраксвопрос
Адракс, может ли оборотень убить когтями вампира превратившегося в туман, облако тьмы или лужу крови?
Я не Адракс но:
В описании формы мрака (Власть над тенью 5) и формы крови (Изменчивость 5) чёрным по белому сказано что вампир становится уязвим только к огню и солнечному свету, т.е. на когти или клыки гару ему начхать
А в описании формы тумана (Превращение 5) сказано что вампир уязвим к сверхъестественному урону, т.е. от гару он будет огребать как обычно
@@Utka_Ivanovхм.. Странно, что туман и гангреловм так обидели... По идее, к физ урону туман должен быть уязвим гораздо меньше, чем кровь или мрак.
Сел позавтракать под адраксвопрос -- аппетит разыгрался ещё сильнее
Главное что бы инцест не запретили. Без геев и трапов и так скучно, а без сестро и мамколюбства вообще никаких нормальных вампирских традиционных ценностей не останется в этой либеральной России.
Сделай видос про войну Камарильи и Шабаша, или про города, про которые написаны книги. Сам я всё это знаю, но другим думаю будет очень интересно
Желательно про какие-то малоизвестные города, про которые есть каноничные упоминания, но нет полноценных "В ночи" или книг путеводителей. Ну то есть не про Чикаго, ЛА, или Нью-Йорк) Конечно можно и про них послушать, но по моему эта тема уже раз сто пережёвана.
@@Arik-bb3rwесть книги по Мехико и Монреалю, думаю про них мало кто знает, хотя если про Монреаль рассказывать, то ролик снесут. А про малые города особо смысла рассказывать нет, инфы мало очень. Если сделать большой выпуск по странам целым, то уже можно
@@ИванАверин-я1к, ну, как вариант). Тем более Адракс же планировал выпуск по России в Мире Тьмы (который теперь отложен до лучших времён), чем другие страны хуже?)
@@Arik-bb3rw Адракс просто сам вампир, ему особо торопиться некуда
@@ИванАверин-я1к а что там такого, в Монреале?
Ура, игрочки наконец и зс ласомбрят играть будут!!!
Лорное видео на подходе! надеюсь дотяну до его выхода)
Покушать под видос решил... Пасибки
Как же я рад тебя видеть...
С ДНЁМ АРАХИСА В ШОКОЛАДЕ!!!
Мечтаю увидеть большое видео по редемшону с пояснениями за этриуса, трушных бруха, каппадокийцев, сетов и жованни.
Адракс в интро выдал базу; спасибо за видео!
По поводу самоотсосов. У меня возникла необходимость доказать, что я ламия. У них укус крайне болезненный и я должен был укусить человека. А мой перс буквально новорожденный птенец и он всеми силами старался сохранить человечность и по питью крови из людей было жёсткое табу. И тогда он укусил себя сам. Мастер не знал как это работает игромеханически и обыграл так, что мой персонаж испытывал адскую боль, но из-за вите словил приход из-за чего зациклился и не мог прервать укус.
В нмт (вроде) вампир может сам решить, будет его укус приносить удовольствие и помутнение сознания, адскую боль или вообще ничего. Можно для этой конкретной игры в качестве локального хоумрула вам решить что вампир сознательно на себя влияние своего укуса подавляет, но твой перс в силу нубовости ещё не знал как это делать, чтобы вовремя стопнуться
Я что-то упустил почему термин джихад больше нельзя употреблять ?
Ютуб и его цензура