Предыстория Mass Effect

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 9 сен 2016
  • Коротко о том, как галактика оказалась в смертельной опасности: о происхождении и предназначении жнецов, ретрансляторов, Цитадели и всем том, что положило начало сеттингу знаменитой трилогии Mass Effect.
    Предыстория Mass Effect: • Предыстория Mass Effect
    Сюжет Mass Effect без мишуры: • Сюжет Mass Effect без ...
    Сюжет Mass Effect 2 без мишуры: • Сюжет Mass Effect 2 бе...
    Сюжет Mass Effect 3 без мишуры: • Сюжет Mass Effect 3 бе...
    Каким должен был быть Mass Effect: • Каким должен был быть ...
    Сюжет Mass Effect: Andromeda без мишуры: • Сюжет Mass Effect: And...
    Страница канала Вконтакте: diablo3_ros
    #MassEffect
  • ИгрыИгры

Комментарии • 236

  • @EgorKlenov
    @EgorKlenov  7 лет назад +11

    Спасибо за просмотр!

    • @roneex7325
      @roneex7325 7 лет назад

      Есть видео с канала GameShow

    • @EgorKlenov
      @EgorKlenov  7 лет назад +1

      што?

    • @roneex7325
      @roneex7325 7 лет назад

      +Егор Клёнов Ну ты делаешь видео для телеканала GameShow

    • @A3zazel
      @A3zazel 7 лет назад +5

      Солидарен, по поводу МЕ1 - это настоящий шедевр в плане сюжета и подачи, пусть и не лучшая игра с точки зрения геймплея. Я лично полностью от корки до корки прошёл МЕ1 целых 14 раз (рекорд за собой до сих пор держит первый SW:KotOR со своими 18 прохождениями), настолько эта игра хороша и увлекательна.
      Так же согласен и с косяком сценаристов в дополнении. Вообще, МЕ3 была самой слабой и самой безыдейной игрой из всех, виной тому, я полагаю, уход ключевых для сюжета и разработки лиц из студии, давление издателя и, судя по итогу, заметно меньший бюджет. И лично для меня всё это привело к тому, что завершение трилогии стало откровенный проходняком и вторичным продуктом, удостоенного лишь 1 полного прохождения, как какая-нибудь очередная CoD, а не отличная РПГ, которые когда-то сделали в BioWare.

    • @EgorKlenov
      @EgorKlenov  7 лет назад

      делаю

  • @nurbulattleuliyev2985
    @nurbulattleuliyev2985 7 лет назад +109

    Сценарий от Дрю Карпишина (сценариста первых 2-ух игр):
    Мой сценарий был написан ещё во времена первой части Mass Effect. И BioWare придерживались его до ME2. Он также даёт ответ на название игры.
    -------
    Для начало нужно знать, что такое темная материя. В серии игр Mass Effect тёмная материя и тёмная энергия в форме так называемого «Нулевого элемента» необходимы для движения со сверхсветовыми скоростями. Некоторые люди - биотики, используя тёмную энергию, могут контролировать поля эффекта массы.
    -------
    Миллионы лет назад, существовала некая раса (назовем их Создатели), возможна одна из первых появившихся разумных рас в галактике. Именно они открыли и начали применять технологию Эффекта Массы т.е. использовали Нулевой элемент. На основе этих технологий они создали Цитадель и Ретрансляторы.
    И вот прошли десятки тысяч лет, и звезды в галактике начали быстро стареть (этим объясняется старение солнца в ME2 - миссия по вербовке Тали на планете Хестром) и превращаться в черные дыры. Погибали целые системы. Триллионы живых существ. В последствие Создатели выяснили, что виной этому манипуляции с темной материей. Единственный способ спасти галактику - перестать пользоваться технологиями работающими на нулевом элементе. Но процесс эволюции цикличен и скорей всего появится другая раса, которая подвергнет галактику опасности и неизвестно хватит ли у них ума перестать пользоваться нулевым элементом. Поэтому Создатели придумали следующее решение проблемы:
    Они создали первых Жнецов, и добровольно слились с ними. Синтез органики и синтетики. Объединенные в одном, Создатели пытались увеличить свои знания и следовательно решить проблему с темной материей. Они пытались найти замену технологиям Эффекта Массы, чтобы в последствии поделиться ею с расами живущими в галактике, а следовательно спасти их. Но даже объединившись, решение не было найдено.
    Будучи Жнецами, Создатели рассчитали примерное время использование темной материи, после которого звезды начинают стареть. Эволюция циклична, но не равноускоренна. Для поддержания цикла они намерено оставили Ретрансляторы и Цитадель, чтобы расы развивались, так как того хотели они. Как только наступало время (примерно 50000 лет с предыдущего Цикла), с Цитадели отправлялся сигнал (ВИ Катализатор), прилетали Жнецы и уничтожали развитые цивилизации, а подходящие перерабатывали, превращая в Жнеца, для дальнейшей работы над решением проблемы с темной материей.
    50000 лет назад Жнецы столкнулись с цивилизацией Протеан, которые оказали сильнейшее сопротивление. Война с ними длилась несколько веков. Тем самым практически разрушив Циклы созданные Жнецами, следующий мог стать последним.
    Наступила время нашего Цикла. Благодаря исследованиям Коллекционеров (измененных Протеан), оставленных в галактике, для изучения подходящих для переработки рас, Жнецы наконец нашли что искали. ДНК людей как ничья другая подходила для синтеза со Жнецом (отсюда внешний вид прото-Жнеца). И скорей всего решение проблемы с темной материей было бы найдено. Всё осложняло, то что из-за затянувшейся войны с Протеанами скорость старения звезд увеличилась. И на спасение галактики у Жнецов оставалось очень мало времени.
    ------
    В первоначальном сценарии игры, в финале перед Шепом стоял выбор -
    1 - Пожертвовать расой людей для спасения галактики (т.е. идеальный Жнец , он же Протожнец, смог бы придумать технологию заменяющую старую - Эффект Массы, и смог бы придумать способ остановить запущенный процесс воздействия темной материи на звезды)
    2 - Либо послать Жнецов куда подальше (уничтожить Жнецов) и ныне живущие расы сами придумали бы новую технологию, взамен Эффекту Массы (только неясно каким образом).

    • @EgorKlenov
      @EgorKlenov  7 лет назад +7

      это вы написали или скопировали откуда-то? В любом случае, можно ссылку на источник?

    • @nurbulattleuliyev2985
      @nurbulattleuliyev2985 7 лет назад +7

      Скопировал из разных источников, потому что он где-то только про концовки говорит, где-то только про основную идею.
      masseffect-universe.com/forum/25-1269-1

    • @EgorKlenov
      @EgorKlenov  7 лет назад +12

      спасибо, хорошая компиляция )

    • @john92shepard82
      @john92shepard82 7 лет назад +11

      полный бред, Карпишин ужасный писатель и сценарист, достаточно почитать его книги - а они очень плохи и к слову - читаем квантовую физику и узнаем что такое темная энергия, в итоге замысел Карпишина бредовый

    • @sleepallnights630
      @sleepallnights630 7 лет назад +39

      однако, даже эта версия гораздо лучше "официальной"

  • @leonidzritnev6345
    @leonidzritnev6345 7 лет назад +18

    Еее, эффект массы! После нового трейлера чёт поностальгировать захотелось, а тут видос с предысторией) жду продолжения

    • @KorsaFire
      @KorsaFire 2 года назад

      топовое продолжение получилось))))

  • @DreamFall1123
    @DreamFall1123 7 лет назад +3

    рубрика с историей игр классная, не забрасывай ее, егор!

  • @yuufelis4429
    @yuufelis4429 7 лет назад

    Предысторию по этой игре прямо ждал, спасибо большое, Егор!) Из твоих уст интересно слушать даже про неизвестные ранее игры и прочее, а про хорошо знакомые еще интереснее послушать и взглянуть на старые добрые игрушки под новым ракурсом.

  • @archum
    @archum 7 лет назад +1

    Классные, ёмкие, остроумные заметки!
    Ролик не растягивается на 30 минут, чётко и по делу, здорово !

  • @KirillNimant
    @KirillNimant 7 лет назад +1

    Очень круто и интересно. Жду про каждую игру отдельно с нетерпением!

  • @commiesans1879
    @commiesans1879 7 лет назад +9

    Согласен с мнением о первой части. Вообще, никогда не мог дать точного ответа на вопрос о лучшей части для меня. Но склоняюсь к первой. Тут, кстати стоит упомянуть, что сценарий 1 части и частичку 2 писал Дрю Карпишин, а для 3 полностью нонеймы. Поэтому, между 1 и 2 чувствуется какая то связь, а вот 3 часть - результат переделки незавершенного сюжета.

    • @user-sd1cl5ew3u
      @user-sd1cl5ew3u 7 лет назад

      зато в третьей части много ПАААААААААФОСА !!!!!!!

  • @Ku-ku-eptaa
    @Ku-ku-eptaa Год назад +1

    Надо чтоб вышел уже целый ролик со всей предисторией и всей трилогии, как проме про все фолауты

  • @krosaider
    @krosaider 7 лет назад

    всё с историей DLC в порядке как и в целом с Mass Effect 3, а ваше мнение Егор Клёнов насчёт этого - это просто от лукавого.

  • @azatonic
    @azatonic 7 лет назад

    О господе.
    Спасибо Егор!
    Когда вспоминаешь про ME становится тепло на душе. Ведь ради первой части купил 360 стилизованный под игру

  • @kahatanna7
    @kahatanna7 7 лет назад +6

    Как большой фанат Mass Effect полностью согласен с выводами Егора. Первая часть поражала воображение своей масштабностью и таинственностью, когда ты от небольшого инцидента распутывал цепочку до галаклического сражения. Вторая часть была не иначе как подготовкой к третьей от которого ждали какого-то "АХ". А вот третья часть не смотря на всю масштабность событий и насыщенность сюжета всё равно не дотянула до первой. Слишком уж всё просто оказалось в конце концов. Уже не говоря о некоторых несостыковках вроде "все жнецы похожи на расу, из которой созданы" во второй части, но кроме жнецов, похожих на Левиафанов, других в третьей части мы не увидели.

    • @PavelPontus
      @PavelPontus 7 лет назад +1

      Образ мыслей жнеца похож на рассу из которой он был создан, а тело всегда одинаковое.
      Просто сюжет для первой и второй части писал один человек, а для трейтей другой. И у первого сценариста была идея что жнец из людской рассы, созданный по образу и подобию их должен решить проблему увеличения темной материи. И для поиска такой рассы были и созданы все жатвы.
      Но я тоже полностью согласен с мнением автора ролика - синтетический разум должен быть непостежим, так как он полностью другой. Так и образ мыслей любых других расс должен координольно отличаться он нашей. Эта тем непонимания между рассами, приводящая к войне очень хорошо расскрыта в книгах "Звездный десант" и "Игра Эндера".

  • @Tone32616
    @Tone32616 7 лет назад +6

    Видеоряд просто убил. Я-то на максимальной сложности проходил, периодически меняя стулья.

    • @user-bl6oh7ir3q
      @user-bl6oh7ir3q 7 лет назад +8

      Ну вот к чему эти понты? Лучше бы многозначительно промолчал.

    • @unhost
      @unhost 7 лет назад

      Яўген Казакоў Все люди разные. Кто-то гордится, что играл на большой сложности, кто-то - что купил квартиру.

  • @Isildurd
    @Isildurd 2 года назад +1

    А мне понравилось именно что дали ответы, хочется перепройти с нуля все, уже года 2, но все никак уж долго больно.

  • @NoPontsPie
    @NoPontsPie 7 лет назад

    ура про масс эффект) любимая трилогия спасибо

  • @Spiriafly
    @Spiriafly 7 лет назад +2

    подписан уже боле полугода...приятно слушать из-за голоса)неважно о очём речь))

  • @alexanderpushkin9160
    @alexanderpushkin9160 7 лет назад +1

    Спасибо, наконец-то я немного разобрался в этой каше) Мне тоже первая часть понравилась несравнимо сильней остальных.

  • @user-on2id9iq5d
    @user-on2id9iq5d 3 года назад

    Благодарю за видео))

  • @user-vg8np7vu9f
    @user-vg8np7vu9f 7 лет назад

    Класс!! Спасибо Егор большое.

  • @Tanqwer
    @Tanqwer 7 лет назад

    Отличный текст, отличный голос. Чувак, ты очень крутой, мир твоему каналу и развития

  • @user-hg7gq8bd3y
    @user-hg7gq8bd3y 7 лет назад

    Очень круто!
    Спасибо
    Что не видео так все в точку и самую суть)!

  • @andreywinter8399
    @andreywinter8399 7 лет назад

    Это лайк, конечно же)

  • @user-uh9ch7nu8v
    @user-uh9ch7nu8v 7 лет назад +6

    Согласен с Егором по поводу 1 части.

  • @_mancubus_6917
    @_mancubus_6917 7 лет назад

    Здорово Егор спасибо!

  • @idm5768
    @idm5768 7 лет назад +1

    Спасибо. С нетерпением жду продолжения. Все таки ты очень харизматичный мужик. Смотрю твои ролики и отдыхаю Не каждый таким похвастаться может.

  • @zinnai911
    @zinnai911 3 года назад +1

    Щикарнооо)))

  • @user-sh3he2il6w
    @user-sh3he2il6w 7 лет назад

    классный обзор .

  • @user-sd1ip7vj3j
    @user-sd1ip7vj3j 7 лет назад

    Отлично рассказываешь, продолжай в том же духе! Эх, помню как примерно год назад познакомился с серией Масс Эффект - прошел все 3 части на одном дыхании, оторваться не мог. На мой взгляд, более проработанной Вселенной и более трогательной истории в компьютерных играх нет.

  • @07blizard
    @07blizard 7 лет назад

    как раз купил бандл Mass Effect+Mass Effect 2, сейчас послушаем

  • @WrexUrdnot
    @WrexUrdnot 7 лет назад

    зачем это видео, играя в игру я в конце третей части слезу пустил...а ты мне напомнил

  • @smaramna
    @smaramna 7 лет назад +1

    Пожалуй, самый лучший цикл видео для тех, у кого нет времени на детальное изучение и прохождение игровой серии.
    Этот комментарий написан после выхода видео по третьей части.

  • @ruslanhusak3072
    @ruslanhusak3072 7 лет назад +23

    Шедевральная игра.

    • @wolker213
      @wolker213 7 лет назад +1

      Первая часть.

    • @user-wr7mb3ic7m
      @user-wr7mb3ic7m 7 лет назад

      WolkerSam, кому как)

    • @AAAsminog
      @AAAsminog 7 лет назад +8

      Вся трилогия единое цельное произведение

    • @user-sd1cl5ew3u
      @user-sd1cl5ew3u 7 лет назад

      игрушэчки эти ваши для дибилов

    • @AndrjuhA1
      @AndrjuhA1 5 лет назад +2

      @@user-sd1cl5ew3u Поэтому ты смотришь это видео?? Дурачок?

  • @AlexundeRUA
    @AlexundeRUA 7 лет назад +9

    А я вот обошел игру стороной... Но послушать об истории было очень занимательно)

    • @user-wr7mb3ic7m
      @user-wr7mb3ic7m 7 лет назад

      Сыграй)

    • @AlexundeRUA
      @AlexundeRUA 7 лет назад +1

      Я б с удовольствием, да времени нету на игры. Хватает только на просмотры видео во время приема пищи=)

    • @user-wr7mb3ic7m
      @user-wr7mb3ic7m 7 лет назад +1

      Олександр Шаповал аа, жаль.

    • @user-bl6oh7ir3q
      @user-bl6oh7ir3q 7 лет назад +2

      И все-таки я настоятельно рекомендую Вам поискать время на прохождение, благо скоро зима. Очень интересный, продуманный, обширный, красочный мир увлекает из бренного мира и остается в памяти по завершении. Действительно стоящая трилогия, которую лучше потрогать самому, чем смотреть со стороны.

    • @AlexundeRUA
      @AlexundeRUA 7 лет назад

      Спасибо за рекомендацию=) Действительно, возможно зимою, когда времени будет чуть больше, а может и на новогодний перерыв, опробую это творение.

  • @user-ki7ue5zv8c
    @user-ki7ue5zv8c 7 лет назад

    эта игра в ряду тех, в которые раз какой то период времени да пройдешь) шедевр , ждем Андромеду

  • @user-tf8wr3mv9x
    @user-tf8wr3mv9x 7 лет назад +1

    Отличный ролик!))) Текст прям в стиле! Мне нравится такое) Жалко что биосы почти полностью сменили команду,те кто создавали эту фантастику и выдумывали невероятные истории в деталях. Думаю она не будет такой занадочной и детальной в дальнейшем.

  • @oOZROSOo
    @oOZROSOo 7 лет назад +3

    Егор, сделай пожалуйста такой обзор о вселенной Dragon Age там тоже много непонятного и интересного)

  • @NK-zx3ej
    @NK-zx3ej 7 лет назад

    А есть продолжение? Круто!

  • @klermon7
    @klermon7 6 лет назад +3

    лучшая вторая часть
    особенно сразу после первой
    какая же она ахуеная

  • @AlexWhitest
    @AlexWhitest 7 лет назад +5

    Спасибо за ролик и за историю, круто. Но вопрос - какой кайф в ME играть на таком уровне сложности? :) Только максимальный, только хардкор. Да и не особо-то хардкор...

    • @---fq2kd
      @---fq2kd 6 лет назад +2

      всегда играю на легком уровне - смысл один - просто убивают на сложном быстрее

  • @estetel960
    @estetel960 7 лет назад

    огромное спасибо! только вот прошёл, буквально "запоем", трилогию и ещё по впечатлением, если так можно выразиться с "похмелья")) и действительно концовка вызвала чувство определённой незавершённости, но сам процесс прохождения и исследования мира был захватывающим и увлекательным. И складывается впечатление, что перед новой частью игры у всех возрастает интерес. Буду ждать новые выпуски о МЕ.

    • @user-wr7mb3ic7m
      @user-wr7mb3ic7m 7 лет назад

      Рекомендую посмотреть старые не расширенные концовки к МЕ3, вот там была незавершённость, да.

    • @estetel960
      @estetel960 7 лет назад

      +Максим Иванов ну да, не видел но наслышан. а так аж два раза "ползал" до "катализатора", тк в первый раз влепил пулю "ребёнку" в лобешник и тот злобно заявил, что пусть мол цикл продолжается)) пришлось "ползти" ещё раз. Вообще в ходе игры, особенно в начале много матерился и перезагружался, тк было лютейшее желание пройти на "безумном" уровне сложности.

    • @user-wr7mb3ic7m
      @user-wr7mb3ic7m 7 лет назад

      Юрий Орлов влепление пули это новая концовка, с ДЛС добавили) Раньше в него можно было хоть до посинения стрелять) Помню как испугался когда пальнул в него, а он мне ответил))
      Кстати, основных концовок четыре, но есть различные варианты этих концовок. Ну кроме Синтеза и Отказа.
      На одну концовку кстати влияет кто Шепард, Герой или Ренегат)

    • @estetel960
      @estetel960 7 лет назад

      +Максим Иванов у меня Шепард преимущественно героем получился, такой уж стиль во всех RPG отыгрываю)) проходил за солдата, думаю вот за биоттика, новым персонажем, со второй части пройти.
      Хотя думаю лучше потратить время deus ex или что-нибудь из фентезийной вселенной. Вроде Baldur's gate или в KOTOR побегать. Но пока ещё перенасыщен геймплеем МЕ.

    • @user-wr7mb3ic7m
      @user-wr7mb3ic7m 7 лет назад

      Юрий Орлов ну в МЕ при каждом новом прохождение что-нибудь новое открывается) Например я вот хоть в МЕ3 играю с самого выхода игры в марте 2012, но до сих пор что-то новое нахожу в игре)

  • @luxfero8394
    @luxfero8394 7 лет назад +2

    Будет ли предыстория Dragon Age?

  • @ozz6740
    @ozz6740 7 лет назад

    супер!

  • @jpmorgan6496
    @jpmorgan6496 7 лет назад

    С удовольствием послушаю цикл роликов! Первая часть в своё время не зацепила, к сожалению.

  • @user-jr8fk8qt1u
    @user-jr8fk8qt1u 6 лет назад +1

    спасибо

  • @notanblaine8857
    @notanblaine8857 11 месяцев назад

    Итак наступил 2023 и теперь и я не обошел стороной трилогию ME.

  • @oleghrozman4172
    @oleghrozman4172 7 лет назад

    Согласен что 1я часть лучше 3й, но 2я еще лучше) Гораздо более атмосферней и разнообразней.

  • @TheKurbaRUS
    @TheKurbaRUS 7 лет назад

    Да уж, смена главного сценариста не пошла на пользу игре. Жаль что Дрю Карпишен не довел трилогию до конца. За видео большое спасибо. Всегда приятно смотреть/слушать про игру МЕ

  • @romanratkin2257
    @romanratkin2257 7 лет назад

    На самом деле еще до выхода третьей части появились вопросы о том, что как бы ребята относятся с презрением к органике. Но, пожинали во втором МЕ они как раз органическую составляющую, а не технологии. (Я про строительство Жнеца нового типа) А левиафан не так плох мне кажется. Когда кто-то говорит о высшей цели, то в итоге все сводится к чему-то банальному.

  • @StilFlavius2
    @StilFlavius2 7 лет назад

    Предупреждать надо что это не только предыстория, но и спойлер.

  • @Rufes_B0P0H
    @Rufes_B0P0H 7 лет назад

    Полностью согласен с мнением автора.

  • @ar1i_k
    @ar1i_k 7 лет назад +1

    за концовку неистово плюсую.
    сам считаю что к третьей части сценаристы развили слишком много тем, раскрыть которые они так и не смогли нормально раскрыть и даже порой оказывалось, что они в них просто не разбираются, а просто от балды всякую дичь придумывают, чтобы подраматичнее и более пафосно было. и тот ореол загадочности и впечатление от поднимаемых сложных тем, без прямых ответов и с хорошей лопнул, как мыльный пузырь,стоило им попытаться занять определенную позицию в сложных вопросах(в которых они порой не разбираются), и раскрыть шикарную интригу, ответ на которую- прост,нелогичен и это просто невероятно избитое клише.
    тут, полностью согласен: лучше загадочное молчание, чем бредовый ответ.

  • @MoHaX1000
    @MoHaX1000 7 лет назад

    большинство из того, что ты сказал, было известно по дневникам второй части игры. и про жатву, и про циклы, и про цели жнецов.

  • @althazarmorgen4889
    @althazarmorgen4889 7 лет назад

    Егор,можно ли надеяться, что ты расскажешь историю Warcraft?

  • @NODKane95
    @NODKane95 7 лет назад +7

    Егор, это запись твоего геймплея МЕ3? Просто играть в МЕ не на сложном, как-то не ок, игра слишком легкая) И, кстати, мне больше всего понравилась вторая из-за первых впечатлений по геймплею по сравнению с первой, а так и третья очень хороша)

    • @GCAtmcp
      @GCAtmcp 7 лет назад +4

      На сайте arreat . ru есть тема в которой Егор просит присылать геймплейные ролики, дабы самому экономить время и чтобы каждый мог чем-то помочь каналу

    • @Northern_Man_1975
      @Northern_Man_1975 7 лет назад +2

      Полностью соглашусь. Вторая - лучшая, третья - на второе место, первая.. нет желания перпроходить ни малейшего, потому что ужос.

    • @leotv7260
      @leotv7260 6 лет назад

      Felex Felet нонейм ебаный >:0

  • @sagasten
    @sagasten 7 лет назад

    Забавно, недавно решил освежить впечатления и пройти заново трилогию, вот как раз 11 числа закончил первую часть, а тут Егор видео записал, оказывается.
    Этих ответов имхо действительно лучше бы не было. Тяжело достойно завершить серию, которая последовательно нагнетала пафос и эпичность, и к 3й части набрало его просто невероятное количество. А тут мало того, что "уничтожение органиков синтетиками можно предотвратить только уничтожением органиков синтетиками РАНЬШЕ, чем они изобретут ИИ, который их уничтожит", так ещё и жнецов, оказывается, таки создали органики, которые кучу времени следили за другими расами, и всё равно сами же попали в эту ловушку. Фейспалм. Лучше бы я этого не знал. Егор, не тебе упрёк, само собой, а сценаристам :)
    И ещё момент, который я не совсем понял. Кварианцы (квариане?) ведь успели создать ИИ, который восстал против них. Жнецы проспали? Или это just as planned, чтобы использовать гетов как помощников? Так ведь вроде риперы и так супер-могущественны, нафига им это? Если кто объяснит мне это, буду благодарен, а то чёт туплю.

  • @TheCATAHEEB
    @TheCATAHEEB 7 лет назад +1

    Д3 R.I.P или чего по ней нет видосов?

  • @castlemadeofsand2601
    @castlemadeofsand2601 Год назад

    Что за музыка играет в конце?)

  • @adamjensen4721
    @adamjensen4721 7 лет назад +1

    предыстория с эффектом массы виглядит намного логичней ,жалко что разработчики не допилили эту идею до конца.

  • @redstatus
    @redstatus 7 лет назад +1

    Левиафаны и ии рассказали информацию, исключительно понятную человеку, как персонажу в игре, так и игроку, перед монитором. Существ, которые видели тысячи цивилизаций, человек физически не сможет понять. Поэтому их решения кажутся простыми и глупыми...

    • @maksatzhapargaliev6716
      @maksatzhapargaliev6716 7 лет назад

      По-первых, "физически" понять ничего не возможно(если мы не говорим о мышечной памяти или о электрической природе когнитивных процессов). "Понимание" лежит вне пределов физики. Во-вторых, раз уж понять бессмертных существ ограниченный человек не способен, то точно такойже человек не способен придумать и прописать бессмертного персонажа.

    • @redstatus
      @redstatus 7 лет назад

      Ну да, о том и речь. Немного фантазии и все в ME становится нормальным.

  • @indrainfinity5738
    @indrainfinity5738 5 лет назад +1

    Гениально! Ты гений!

  • @Valerian_2
    @Valerian_2 7 лет назад +4

    считаю 2 часть великолепной

  • @RusskyZOV
    @RusskyZOV 4 года назад

    Если бы авторы не раскрыли вышеперечисленные аспекты игры,тогда бы в этом видео звучало примерно следующее:что за тайны?!почему разработчики поленились объяснить?!мы что,сами должны допридумывать и раскрывать предысторию?!)

  • @nurbulattleuliyev2985
    @nurbulattleuliyev2985 7 лет назад +2

    Не знаю почему Биовары не стали развивать сыроватую но более логичную идею Карпишина, но виноваты в этом отчасти и EA, которые жутко торопили Биовар после успешного ME2. "Куй железо не отходя от кассы" - оттого и много ляпов в ME3

  • @user-yx6fe4dw4e
    @user-yx6fe4dw4e 7 лет назад +1

    Чувак ты же летсплеи на гейм шоу ведешь по масс еффект?)

  • @ndsneg
    @ndsneg 7 лет назад

    На самом деле ситуация с масс эффектом очень похожа на ситуацию с ск2. Шикарный и очень интересный сюжет слили в последней части. В 1 и 2 ск2 и ме мы всеми силами собирали армию, дабы противостоять великому злу, а к началу 3 части, наши усилия просирают сценаристы. В ск2 и ме страшные и непостижимое и непостижимое зло оказывается типичным туповатым злодеем. В конце обоих игр нам суют псевдофилосовский подтекст. Имхо, обе серии слили, и, судя по геймплею ме андромеда, эта игра пройдет мимо меня, как проходят миссии за Нову. А жаль, люблю первые игры игры серий всей душой

  • @Nek0Furry
    @Nek0Furry 7 лет назад

    Типа написал расширенный и умный коммент, о том как мне немного всё равно на предысторию вселенной, ибо игра офигенная

  • @thewitcher19900
    @thewitcher19900 7 лет назад

    хорошая инфа. не играл в 3 часть как то не зацепила.

  • @Vasyan25
    @Vasyan25 7 лет назад

    где продолжение???

  • @JungleJunk
    @JungleJunk 7 лет назад

    Очень надеюсь, что Андромеда даст нам новую пищу для размышлений. Но вот 3-ёх минутный ролик, который был недавно показан, как-то не очень обнадёживает:(

  • @PhantomMK
    @PhantomMK 7 лет назад

    Первую и 2ю прошел с большим удовольствием,а 3ю часть все никак не могу пройти.Поставлю поиграю немного и забиваю.

  • @doz2820
    @doz2820 7 лет назад

    левиафан похожи на зелнага из старткрафта

  • @user-ll3gq7zr8b
    @user-ll3gq7zr8b 2 года назад

    Блин весь выпуск не мог понять почему я за 3 игры ничего не запомнил о левиофанах, оказалось дурацкое длс. Мне кажется просто зная что есть цикл жатвы "спасающий" всю органику от роботов самодостаточен и не важно с чего все началось!)

  • @user-vh6ez1mb6w
    @user-vh6ez1mb6w 7 лет назад +1

    не согласен в одном, протеанам не каюк, а полярная лиса!:)

  • @enigmat4760
    @enigmat4760 7 лет назад

    У кота яйца заблестели!

  • @user-ul5uj1ei5z
    @user-ul5uj1ei5z 7 лет назад

    ага интересно а это не ты ле в game show летсплей ведешь? как раз по масс эффект?

  • @cake404
    @cake404 6 лет назад

    Давай инджастис!

  • @gyniaspb
    @gyniaspb 7 лет назад +1

    Все равно история достойна экранизации всяко поинтересней зв

  • @user-et8ez9pl8m
    @user-et8ez9pl8m 7 лет назад

    Как насчет обзора старых добрых DUNE

  • @NortGuitarist
    @NortGuitarist 7 лет назад

    Это Да но перед первой частью стоит рассказать про книги Дрю Карпишина, они тоже переплетены с сюжетом игр, особенно первая книга с первой игрой

    • @user-wr7mb3ic7m
      @user-wr7mb3ic7m 7 лет назад

      Тогда уж надо рассказать и про комиксы, и про аниме, и про две игры на андроиде и айфоне...

    • @NortGuitarist
      @NortGuitarist 7 лет назад

      ну, игры на мобилках особого сюжета не несут, комикс и аниме отчаси затрагивают арию джеймса вегу это мне кажется менее важно, чем андерсон - один из ключевых персонажей трилогии и сарен - главный антагонист первой игры

    • @user-wr7mb3ic7m
      @user-wr7mb3ic7m 7 лет назад

      NortGuitarist одна несёт, которая с Джейкобом.
      А комикс не только про Вегу. Вы похоже многого не знаете. Например комикс о том как возвращали тело Шепарда. О том кем раньше был Призрак. Комиксы о Джокере, о Гаррусе, о Тали. Всё это важные элементы сюжета МЕ.

    • @NortGuitarist
      @NortGuitarist 7 лет назад

      ну комикс я уже плохо помню, по этому поводу соглашусь, но вот парагон лост не особо сильно расширяет сюжет, игры тоже

  • @user-fi1pr7mo2p
    @user-fi1pr7mo2p 7 лет назад

    С чего ты начал пивоваров обозревать, так и до драгон эйдж 3 скатишся! :)))

  • @gilman4489
    @gilman4489 7 лет назад

    Егор Кленов как вам на Game Show

  • @Sergey9216
    @Sergey9216 7 лет назад

    Тема mass effect очень интересна,спасибо,продолжай в том же духе.По поводу dlc от части считаю правильным решением т.к. разрабы хотели закончить данную историю и в частности историю Шепарда.Почитав различные форумы я убедился,что большинство людей так и не поняли сути сюжета,по этому объяснения им и не хватало,а донести необходимо было всем как понимающим,так и не очень.

  • @bilya
    @bilya 7 лет назад

    Также считаю первую часть лучшей в серии

    • @---fq2kd
      @---fq2kd 6 лет назад

      лучшая вторая - первая примитив графика

  • @user-il6cq5tv5d
    @user-il6cq5tv5d 7 лет назад

    ой все все не досмотел до конца, все правильно чел объясняет.)))

  • @mozgoder.
    @mozgoder. 7 лет назад +1

    Уважаемый автор, все более чем ок, кроме одного: рассуждения о левиафанах и отстрел хасков не очень органично сочетаются. Как вариант: хоть иногда вставлять на фоне подходящие по смыслу слайды.

    • @EgorKlenov
      @EgorKlenov  7 лет назад +5

      Уважаемый Александр, в ролике вставлены слайды шепарда, левиафанов, жнецов, ретранслятора, цитадели... чего-то еще, по-моему. Каждый раз, когда упоминается новый объект, он всплывает на экране.

    • @mozgoder.
      @mozgoder. 7 лет назад +2

      +Егор Клёнов все же большую часть видео занимает прохождение последней миссии. Возможно я некорректно выразился сначала, ведь вставки действтельно были, просто хочется чтобы они были чуть чаще. Как бы то ни было я понимаю что напихать множество слайдов на 10 минут видео и постоянно менять их, вкупе с рассказом, сложнее чем кажется (это не сарказм, я действительно так считаю), поэтому я не могу Вас заставлять, это просто пожелание.

    • @riskydeviI
      @riskydeviI 7 лет назад

      Егорыч, полностью с тобой солидарен во мнении о превосходстве первой части над продолжениями. Возможно, лучшим решением будет использование в качестве видеоряда сюжетной вставки? Экшн явно не пошел игре на пользу. Если первая часть была скорее интерактивным фильмом с превосходным сюжетом, полным загадок и тайн; то третья часть представляет из себя call of duty про космос с небольшими перерывами на ролики.

  • @Seleniuss
    @Seleniuss 5 лет назад

    Во всех версиях, официальных и фанатских, во всех частях игры (кроме Андромеды), кое-что смущает. Нигде нет ни слова про другие галактики, как будто сюжет разворачивается во вселенной где всего одна галактика. А ведь более масштабный подход мог бы развязать многие нестыковки. Левиафаны хотели раз и навсегда решить проблему постоянно восстающей техники, и пришли к логичному выводу, что в других галактиках происходит тоже самое, и рано или поздно какой-нибудь сверх-сверх развитый ИИ начнёт или уже начал экспансию по всей вселенной и по шапке получат уже они. И именно для ускоренной подготовке к межгалактической войне и был создан катализатор (ускоритель процесса), и построены ретрансляторы для ускорения циклов жатвы (именно жатвы, а не уничтожения). Кстати, самих-то Левиафанов, так и не истребили до конца, да и сцена где левиафан одним плевком уничтожает жнеца наводит на мысли... Можно долго рассуждать, но это к сожалению только мои домыслы - в игре про это ни слова.

  • @Horrificdoom
    @Horrificdoom 7 лет назад

    Егор Клёнов Ты с одной стороны всё правильно сказал, а с другой в конце бред добавил. Я ниразу не играл в Левиафан и наверно хреново это, говорят там многое обьясняется, но чёт не хочется перепроходить. Так вот все слова, что ты сказал про Вселенную МЕ были сказаны ещё до выхода этого дополнения, тобишь ты даже не затронул это самое дополнение. А всему доказательством были смешные видосики про "гениальность" сюжета Масс Эффекта и вот пример ruclips.net/video/uLjLBDa0fOM/видео.html
    Видео было сделано задолго до Левиафана

  • @gorri7621
    @gorri7621 7 лет назад

    Егор, появилось у тебя в последнее время буканье в микрофон. Может микрофон подальше поставить? Или поп-фильтр подальше от микрофона.

  • @Zevs52
    @Zevs52 7 лет назад +1

    Егор,прям огромная к тебе просьба по будущим видео - обязательно расскажи об альтернативной концовке игры задуманной самим Дрю Карпишином (про него самого и его вклад во вселенную тоже упомяни)!!!Люди должны знать,каким мог бы стать Mass Effect если б его крестный отец не ушел из BioWare.

  • @user-il6cq5tv5d
    @user-il6cq5tv5d 7 лет назад

    от туда и вид жнецов напоминает вид самих левиафанов!!!

  • @elenagolovach384
    @elenagolovach384 7 лет назад

    многоходовачка

  • @enarykane
    @enarykane 7 лет назад +1

    В мире МЕ так много ляпов и несостыковок (причём, как технического, так и "лорного", повествовательного характера), что неудивительна путаница в определении того же Предвестника.
    Катализатор говорит, что основных представителей каждого из циклов затем возвращают к жизни в виде Жнеца по образу и подобию расы, которая использовалась для создания. Похожее можно увидеть в МЕ2, где коллекционеры собирали Протожнеца, используя для создания только людей. Что логично, внешне такой Жнец напоминал человека (или, скорее, гигантского хаска).
    Почему в третьей части отказались от этого, легко понять в плане техническом (создавать образ Жнеца каждой расы - долгое и кропотливое занятие, а ЕА очень любит торопить разработчиков и, кмк, в особенности биовэйр), но довольно сложно слушать объяснения Катализатора и не находить параллелей в самой игре.
    Все Жнецы - идентичны, имел место быть только редизайн моделей этих кальмаров с количеством щупалец. Из этого следует, что овер_много циклов подряд Жнецы пожинали Левиафанов? То есть, на полном серьёзе уничтожали ту расу, которая всегда могла дать отпор в теории. Те органические кальмары, которые вполне могут победить схожего по классу Жнеца, как это происходит в конце сюжетки про поиск Левиафана.
    Если Левиафаны были убер-доминантной расой в Галактике, которые могли повелевать другими с помощью гипноза (а более-менее серьёзных противников, если бы таковые были, могли бы уничтожать с помощью своих "болванчиков"), как они обнаружили эту закономерность? Значит, влияние на разум низших рас было не абсолютным, раз они могли позволить себе создавать ИИ и заключать их в различные, скажем так, тела.
    Создать ИИ, не заложив в его программе специальный протокол, чтобы обезопасить себя от нападения по придуманной схеме - былинный фейл со стороны Левиафанов в угоду сюжету. Допустим, ИИ осознал себя, как личность. Допустим, есть армия. Левиафаны не способны заниматься воспроизводством? О сроке жизни ничего, о количестве - ничего. Но при этом они сразу же проиграли. Прям Скайнет какой-то.
    С помощью эффекта массы делается всё. Мне иногда кажется, что любые ляпы можно объяснять эффектом массы. Почему Шепард выжил (или не выжил) в красной концовке? Эффект массы. Почему в мультиплеере есть боевые волусы и персонажи, которые могут телепортироваться сквозь стены? Эффект массы. Работа оружия, ретрансляторов и многого другого завязана на этом эффекте массы. Ультимативно. :D
    "Сначала люди обнаруживают ретрансляторы, потом налаживают контакт с другими видами"...
    Да, Война Первого Контакта очень красочно говорит об этом.
    Первая часть (моё личное мнение!) была довольно уныла. Вернее, даже не так. Не уныла, но скудна. Скудна на факты, на персонажей. Если сравнивать первый МЕ и первый драгон эйдж, то очевидна разница - в космической саге было много пустоты. Персонажей - мало, раскрыты они - и того меньше. Возможно, первая часть была больше ролевой, чем обычным TPS с ролевыми элементами, но наполненность игры, проработка главных героев и отличительные черты серии в первой части теряются на фоне общей пустоты.
    Интересно ещё вот что - когда и как Жнецы понимают, что пришло время нового цикла? Допустим, для наблюдения используется Цитадель и какие-нибудь нечитающиеся устройства, которые способны принимать информацию извне, находясь в области тёмного космоса. Следующие шаги Жнецов в этом плане? Я очень сомневаюсь, что каждый цикл у них были те, кто способствовал их замыслу (к примеру, по игре это Сарен и Призрак), плюс ко всему в хронологическом плане нападение должно было состояться уже давно. Даже в первой части нам показывают расы, которые достаточно оснащены в информационном плане. Саларианцы и азари в теории вполне могут создать ИИ. Кварианцев вообще стоило стереть с лица Галактики аж триста лет назад, так где Жнецы? Привал сделали по пути? Вкупе с их собственными устройствами, которые должны максимально ускорить жатву (это я о ретрансляторах, если что), они действуют крайне медленно. Да, им некуда торопиться, но, следуя этой логике, можно дойти до того, что до низших рас им вообще не должно быть никакого дела. Ну, создают они ИИ, ну страдают потом, так что с того?
    p.s. Спасибо за видео, Егор. Очень люблю масс эффект, приятно видеть контент по нему на твоём канале.
    Слух режет только постоянное "ИИ". Его же звали Катализатором, можно было иногда чередовать эти слова.

    • @DeadMopo321
      @DeadMopo321 7 лет назад

      Несколько замечаний: 1)Видимо были какие-то единичные протожнецы, однако вот инфа с вики: "даже спустя множество циклов новые Жнецы, создаваемые из собираемых ими народов, строились по образу и подобию левиафанов, своих невольных создателей". 2)Влияние на разум низших рас не было абсолютным потому что иначе они стали бы бездумными рабами, а левиафаны использовали низшие расы не только для выполнения элементарных задач, но и для поиска знаний и именно благодаря достижениям низших рас они покорили галактику. 3)Эффект Массы стал в своё время таким же технологическим прорывом, как сейчас электричество, поэтому там оно на каждом шагу и на его основе работает каждое третье устройство. 4) В каждом цикле жнецы оставляли одного агента (жнеца), чтобы следить за уровнем развития рас. В нашем цикле это был Предвестник. Об этом ещё в первой части сам Предвестник на Вермайре рассказал. 5)У жнецов есть одурманивание, заполучить пособников типо Сарена не вызовет проблем. 6)Жнецы использовали гетов в своих целях. После стольких циклов они уже научились распозновать момент, когда создаётся реально опасный для галактики ИИ. 6)Жнецы зачищают миры до самого основания, поэтому это занимает такое долгое время. Несмотря на мощное оружие и многочисленность, заселённых планет полно, а им нужно уничтожить всех до единого.

    • @enarykane
      @enarykane 7 лет назад

      Могла что-то упустить, вики не листала, спасибо за пояснения. :)
      1. Возможно, Катализатор говорит о сохранении какой-то расы в виде Жнеца не дословно, быть может, имеет в виду как раз единичные экземпляры. Может, они вообще в музее потом стоят, кто знает. Для статистики. С другой стороны, это машины, им вообще незачем заморачиваться над таким.
      2. Левиафаны могли просто пресекать попытки создавать совершенный ИИ, если действительно контролировали низшие расы. Создаётся впечатление, что они просто хотели усидеть на двух стульях сразу.
      3. Я не говорю, что это плохо, просто слишком уж напоминает некоторые другие вселенные. Дюну с её спайсом, например.
      4. Это я упустила, мне казалось, что Предвестник находится в тени всё это время, а коллекционеров контролировал вообще, находясь в тёмном космосе. На виду был Властелин.
      5. Для одурманивания в любом случае нужны приспособления - быть может, импланты субъекта или его слабая воля. Если они так уверены в успехе жатвы, им даже не нужно делать этот процесс незаметным, как в случае с Сареном. Просто высадиться на планету и одним сигналом заполучить в своё пользование какую-нибудь колонию. Вроде того же Иден Прайма.
      6. Однако геты - это уникальная технология с общей сетью ИИ, которая определённо представляет опасность. Не уничтожить кварианцев, а использовать этих ИИ в своих целях, можно расценить как ляп всей этой системы. К тому же образцы вроде Легиона (и их как минимум двое, несмотря на то, что двое одновременно существовать не могут) являются очень опасными.
      Поэтому момент, в который было принято решение о Жатве, тоже не совсем ясен.Жнецы наигрались с гетами или узнали о первой (и неудачной) попытке создать СУЗИ?
      7. Армия так многочисленна, что страдают все миры, как это видно по третьей части игры. К тому же, примерно четверть галактики может быть недостаточно развита, а ещё какая-то часть захватывается сразу (как уничтоженные в первую очередь батарианцы, на которых много времени не ушло).
      Мне вообще кажется, что между Жнецами (даже тех, которых можно назвать по именам) нет особой разницы - в любом случае, их контролирует Катализатор (и, что логично, говорит от их лица). Машины - просто инструмент его воли, как видно и в синей концовке с Шепард.
      А ещё интересен другой вопрос - Катализатор ведь не сразу после создания пошёл на такое решение, а пришёл к нему в ходе метода проб и ошибок. Но при этом Катализатор - ИИ, без человеческой нотки в себе. Если Шепард становится новым катализатором, он перестаёт быть Шепардом, но в то же время сочетает в себе цель человека, которым был, и способность управлять Жнецами. Когда кто-то создаст ИИ, способный наделать шума, очень интересны действия Шепарда, который будет знать, чем всё закончится.

    • @DeadMopo321
      @DeadMopo321 7 лет назад +1

      Перепутал Властелина вот с этим Предвестником ru.masseffect.wikia.com/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA
      Одурманивание происходит даже при простом присутствии: "Некий сигнал или энергия окружают Жнеца, которые влияет на разум любого органического существа в радиусе его действия. "
      Ну насчёт концовок можно до сих пор бесконечно спекулировать :D

    • @enarykane
      @enarykane 7 лет назад

      По большому счёту, все они на одно лицо. Просто военачальники , вроде вышеупомянутых экземпляров, могут "говорить" голосом Катализатора (если так, то Шепард тоже сможет "говорить"). А всякие там Разрушители, которые гибли в ходе третьей части наверняка даже на одурманивание не способны, а исполняют функцию простых солдат.
      Интересно, как они борются с функцией одурманивания. Встретив сопротивление, Жнецы могли просто одурманивать всех, кто против них пошёл (но я точно помню, что в заданиях мультиплеера есть отключение устройств для одурманивания). Получается, некая защита всё-таки есть. Возможно, даже встроенная в броню.
      Концовки - отдельная тема, согласна)

  • @SergeySvotin
    @SergeySvotin 4 года назад

    На Википедии указано, что сначала Катализатор пытался синтезировать новую расу из органиков и синтетиков, но провалился, выяснив, что для удачного синтеза органикам не хватает каких-то признаков. Поэтому он решил поубивать всех развитых органиков, чтобы они не мешали более молодым расам развиваться своим образом. Катализатор надеялся, что когда-нибудь какая-нибудь из них сможет найти решение проблемы. В общем-то в рамках бесконечности времени - так онл и есть. Когда-нибудь кто-нибудь придумает. А так как у Катализатора была еще и задача "защищать органиков", то он из них понаделал Жнецов, которые хранили их знания и опыт. Похоже, что для ИИ такое уничтожение не являлось "уничтожением".

  • @ggwp4585
    @ggwp4585 7 лет назад

    5:29 мой пукан подгорел в среднем жнецы уничтожают рассы за 3 месяца

    • @EgorKlenov
      @EgorKlenov  7 лет назад +1

      ну вы там поиграйте в игру, послушайте диалоги, что ли

  • @user-zh6kn5kw6l
    @user-zh6kn5kw6l 7 лет назад +2

    Если сценарист, раскрывая все карты, а точнее перепетии сюжета выруливает на сплошную банальность или тупость это означает только одно: вся задумка и реализация была лишь единичным проблеском разума за пределами которого нет ничего благоразумного) Проще говоря в философском мусоре тоже есть что-то хорошее, но не настолько, чтобы питаться им постоянно, выстраивая целые сюжетные линии)

  • @user-vg7bz2qn4d
    @user-vg7bz2qn4d 7 лет назад

    Видасик-то по игре на наилегчайшем уровне сложности =/

    • @EgorKlenov
      @EgorKlenov  7 лет назад

      нет, это дефолтный уровень. А монстры так легко отлетают, потому что я все-таки не такой прям лопух =)

  • @WrexUrdnot
    @WrexUrdnot 7 лет назад

    опять пройду бл

  • @Begrabnis
    @Begrabnis 2 года назад

    На 200% поддерживаю. Не надо было ничего рассказывать про Левиафанов. Действительно таинственность всегда интереснее фактов. Тому есть еще 2 подтверждения: Сериал Вавилон 5. Пока про Теней и Варлонцев ничего толком небыло известно, это было круто и проберало до мурашек. В конце всё испортили.
    Ну и Хищник, всегда цеплял тем что нет никакой информации про то откуда он, о родной планете и т.д . Он всегда был неизвестным пришельцем и поэтому был интересен. Потом показали их планету, в книгах раскрыли, прости Господи, быт и "семейные ценности". Тьфу нах.
    Спасибо за видео

  • @ryzh9301
    @ryzh9301 11 месяцев назад

    До сих пор не могу понять почему разрабы отказались от сюжета Карпишина... Проблема антиматерии и выглядит апокалиптичнее, и вполне соизмерима геноциду, в качестве временного её лечения. Да и в целом круче. А ИИ, как главная угрозы для вселенной, пробивает в сюжете дыру размером с Цитадель😕Во-первых, жнецы сами ИИ, и это тупо (как и сказал Егор). Во-вторых, в третей части, Шепард помирил гетов с кварианцами, показав что проблему можно решить без массовых убийств. *А чё, так можно было.jpg*
    Какого хрена, Биовар!?

  • @ibramgaunt2997
    @ibramgaunt2997 4 года назад

    В логику лучше не всматриваться. Как ИИ уничтожил самую могущественную расу не ясно, но вот вопрос, наверняка все остальные расы цикла были предупреждены о случившемся, и уже фактор внезапности не сработал бы. И что получается один предвестник созданный по подобию Левиафанов пожал целую следующую цивилизацию один? Ну бред )