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好きな数値でステータス上昇指数を算出できるシートを作ってみました。表にない1~3凸のカードなどの計算にご活用ください!docs.google.com/spreadsheets/d/17mdX7TJrBB3H4gZ1CiYNZzeZTM4iOdw1QAH6S1GDb1E/edit?usp=sharing
これどうやって編集するのですか?教えていただければ幸いです
@@mamamiti ご迷惑をおかけしております取り急ぎ「使い方(仮)」というシートを追加したので、お手数ですがご確認願いますもしまだご不明な点がございましたら、何なりとお申し付けください
@@kmktpt できました!!ほんと助かります!!!
自分用0:39 スピード2:17 スピード(無凸)3:22 スタミナ5:17 スタミナ(無凸)5:52 パワー10:23 パワー(無凸)10:57 根性11:54 根性(無凸)12:16 賢さ12:56 賢さ(無凸)
タイムテーブルまじありがたい(_ _)
自分用メモスピード 0:39 無凸 2:18スタミナ 3:22 無凸 5:17(ウインクかわいい)パワー 5:53 無凸 10:23根性 10:56 無凸 11:54賢さ 12:16 無凸 12:57茜ちゃんありがと&お疲れ様やで
微課金的には完凸SRと1凸、2凸SSRの比較を是非とも出して欲しいです……その場合、動画じゃなくてもすごく嬉しい…
めっちゃこれです!これが欲しい…!(この動画でも十分ありがたいですけど)
これを無料で見れる時代に感謝してフル活用させていただきます。お疲れ様でした
お疲れさまです。毎度わかりやすくまとめてくれて感謝です。もしよければお手すきの際に、「逃げ、先行、差し、追込の脚質別育成サポカランキング」や、「好相性サポカのまとめ」が見てみたいです。
アイデアありがとうございます! ちょっと考えてみますー!
この動画見てからうま娘モチベが爆上がりした
直感じゃなくて細かく数値化してくれてるのまじですごいめちゃくちゃ参考になりました!
なんという作業量お疲れさまでした、ありがとうございます
お疲れ様です。一番参考にいつもさせてもえっています。スタミナ配布本当いいなぁ
データ厨です。素晴らしいデータをありがとう。しかもGoogleSpread。分かってらっしゃる。
概観はばっちりで、間の個別説明もわかりやすかったですチケゾーの汎用性の高さがうかがえました、ありがとうございました!
極めて有益かつ、洗練された表の作成お疲れさまでした初期絆はともかく、ヒント率やレースボーナス等の全体的なものは完全別プロジェクトで作ったほうが良いように思えますまたそこから具体的な戦略を持って何のサポカを採用するかはまた違う話になるのでそこも考えると難しいですね例えばスピードサポカを4枚組み込んだ時はスピードに関しては完全に過剰ヒント率、パワーボーナスを見ながら組む事になります(その場合ヒント周りが弱いトウショウはSR他3枚に遅れをとる形になる)じゃあ何を組み込むんだとなってもプールが狭くていまいち候補が…距離と脚質次第すぎるまたこの指数ではステボーナスとトレ効果が汲み取れません例えばオグリ50はお守りとして挿すだけでシナリオ全体でパワーが異常な伸びをしますこれはダブルパワーボーナスと高いトレ効果で、ちょこちょこスピードの練習に混ざってきてはパワーのトレーニングしてたかな?みたいなパワーの伸びをするためです根性デッキではスピードやパワーボーナスも価値が非常に高くなる反面、逆に根性ボーナスはゴミになりますかといって得意トレのメインステ上昇やトレ効果を指数から減らすと、品質が下がり無意味な表となりますこれは2人の友情トレを回すことでステ上昇値を最も高くするための表ですから上記私が述べたような事は一切この表盛り込むべきではないように思えます多面的に評価出来るようになれればもっとえらい…かも知れませんがあちこちに配慮しすぎて「みんなちがってみんないい!」みたいな事を言い始めると何のための表だよって思うので既に完成されて洗練されているこの表は一旦完成で良いと思います
振り返るたびに掘り返されるキタサンブラックの壊れ具合とスイープトウショウのレア度詐欺スイープトウショウはスキルくれないこと以外全部強い
一匹狼あるんだよなぁ
@@GivemeGenuine しかも選択肢で確定なのヤバいよね。育成は簡単になるわ、チームレースだと妨害で必須級だからいつも重宝してるわ。あ、一匹狼の話ね。
完凸キタサンはぶっ壊れすぎて無課金勢はフレンド枠固定になりつつある
無課金でもA+行けるのがやばい
そうですねー ほかの選びたくてもこれが優先になる
どんだけ強いSR凸れてるかでしょ
@@coco-iq8rx カード構成教えてクレメンスps.ガン無視された
ウォッカ、クリーク、キタサン、ファインモーションはフレンド四天王
いつもありがとうございます個人的に見たいのは、「凸れていないカードの優先順位」ですね…2凸3凸のSRの比較とか見れたら嬉しいです、いつもどれ使うか悩んじゃうので…
例えば2凸SRと3凸SRと1凸SSRどれがいいか?みたいな場合ですかね?自分は単純に数値をメモして比較してますね。自分の手持ちだとSSRサトノダイヤモンドがLv40でハンパな性能なのでこれを比較の基準としてメモして他と比べたりしてます。Lv毎の性能まとめてる動画もありますがあくまでどれのLvを上げるかの参考として観て、自分が使うカードの比較ならメモやスクショした方が楽かなと。
初期絆は重要なステータスだと思うので組み込んだものも見たいです!マヤノトップガンの順位とか変わりそう。いつもスズカをレンタルさせてもらってます!ランキング作成お疲れ様です!
イベントで絆が上がる上がらないって違いもあるので初期絆を指数化するのは微妙じゃないかなって思いますマヤノトップガンは全イベントで絆が上がるので実質初期絆15~20くらいって考えてもいいかも
なるほど…。じゃあ初期絆でなくイベントも込みで考える絆ゲージのほうがいいんですかね
合間合間の比較がスキルpt数値のポップ付きなどでだしてくれててすごく良かった!!これは、後日の他の個別での比較動画や実践動画が楽しみで夜も眠れないですね
めっちゃ参考になりました。こういう情報を集めるのは大変な労力だと思います。ありがとう。
クリークウオッカ、汎用金回復持ちで練習性能トップクラスなのは明らかにおかしいなぜ悪魔合体させたのか
ほ...ほら凸がないとタッグ入るの遅くなるから...
そこに颯爽と並び立つハルウララ
ウオッカは直線回復だからスタート直後のストレートで発動する危険性あるしまああれだけどマエストロはコーナーだからほぼほぼ第1コーナーで発動するなんてことは無いんだよな
@@えび-j9m 好転はメイン回復では使えなくなったねそれでも完凸ウオッカ、全然強い
本当に検証お疲れ様です!この式をお借りして、自分の所有サポカ一覧表を作ろうと思います。
めちゃくちゃ参考になって助かります!ただ、初期絆ボーナスが0だと友情トレーニング発生が遅くて結局弱いので、今後はそのあたりの考慮も期待しています
ほんと解説わかりやすいし観やすいしあかねちゃん感謝
今回のランキング本当にありがたいし素晴らしい、もし次も作るなら毎度新サポカがきたらカテゴリごとに比較してほしいかな次の動画作るとしたら、カテゴリごとにすべてのカードのランクに表示されない要素の強みをPUしてすべて紹介していくのがみたいかも!あとカード毎にどこまで凸るといい感じになるか、とか
カテゴリっていうのはスピードとかスタミナとかのことですよね?そういう掘り下げ方は参考にしてもらえそうですよね
素晴らしいすぎる!貴方が神だ!
天才おるぅ……
いつもありがとうございます…この動画もっと広まれ…
マジでお疲れ様です!!参考にさせていただきます!
わかりやすすぎるぞこの動画ァ!!ありがとうごさいます😭
お疲れ様です!!待ってました!!ありがとうございます!!
キタサンブラック人権すぎてつらい…無凸でもいいから欲しい
無凸キタサンって強いの?
@@たかし-c4uスピードの 順位みてみ
すごくわかりやすい解説ありがとうございます!レースボーナスとかも組み込んだ上にイベントの体力回復やスキルポイントまで入ってくるといいなぁ
リセマラクリーク取らずに始めたけど本当に後悔してる
ガチで同じ状況
同じ…同じ…(血涙ママ来て…頼む…
俺は一切リセマラせずに進めてきたけど、キタサンもたづなもファインもクリークも出た。いつかその時は来るから頑張ろう!
サポカと凸数を選ぶと指数が出力されるツールとかあったら便利だなぁ中途半端に凸進んでるとよく分からないし
丁寧に計算式乗っけてくれてんだから自分で計算してみればいいのでは…
お疲れ様です。ありがとうございます。大変参考になりました。
たいへん差し出がましい要望で恐縮ですが、微課金勢向けに1凸SSR+完凸SRでのランキングもあると嬉しいです
いっそのこと、SSR金スキル、4凸SR成長で割り切ってもいいんじゃないでしょうか?私、キタサンで課金して4凸させましたけど1凸すらしてないSSR1杯(>
いつもいい情報ありがとうございます!パワーのウオッカとチケットを組み合わせるの確かに良さそうですね!レースボーナス35%に乗せるために10%持ちのをさらに組み合わせたい
お疲れ様ですありがとうございます!
あかねちゃんおつかれさまでした!!感動した!とてもためになりました!これからも観続けますので頑張ってください!!
ありがとうございます。参考にさせていただきます。
お疲れさまでした。次の動画も楽しみにしてます。
めっちゃ役に立ちます!お疲れ様です無課金でのんびり緩く遊んでいるのでこういった理解が乏しいので助かりますね
分かりやすくて、物凄くタメになりました!もし良ければ、非友情、得意以外のトレーニング配置時を加味したランキングか、別ランキング作成していただけるととても嬉しいです。
ご意見ありがとうございます。優先度としては今のランキングにヒントレベルなどの項目を追加して表を充実させる方が高いので何とも言えませんが、ひとつのアイデアとして参考にさせてもらいますね!
あかねちゃん待ってましたーありがとう!
あかねちゃんの実践動画は楽しみだしもっと出してええんやで☺️
チケゾーとかストーリーイベントの配布キャラは、LV40も表で見たいです。サークルポイント貯めるのきつくて、3枚目交換する勇気が出ません・・・
ご意見ありです。お約束はできませんが、今後配布カードは固有ボナが解放される40を基準にするかそこを足すかするかもしれません(マンパワーの問題でしないかもしれないので、期待はなさらないでくださいー
ほんとにお疲れ様です、ほんますごいで
毎度お疲れ様です〜
いっつも助かってるで!ほんまにありがとうな!もし次に動画作るならー、、そうですねー、アカネチャン的に完凸させるならこのカードランキングと、そのデッキ構成による育成動画を解説を交えて作っていただきたいです。
ゼンノロブロイのボーナスも強いしポジションスキルが優秀ですわ。完凸させたい
とても参考になります!
いつも参考にしてます。ありがとうございます。
まじで助かります!ありがとうございます!
まってました!!!
ヒントレベルは単純に数値として組み込むのも難しいし所持スキルとか他のカードとの相性にもなってくるから計算式を作るのは難しそうですね…まあこれがウマ娘の面白いところなんですけれども
微課金、無課金あるあるの「一凸と無凸とどっちがいいんだろう」が気になるので、一凸や二凸でめちゃめちゃ強くなるカードとかも知りたいです。
基本的に配布は2凸と4凸ガチャ産は1凸と3凸にパワーポイントがあるらしい
ステータス表はこれで完成されてるから別枠でスキルランキングにしてもいいかも。強スキル数、獲得スキルpt、ヒントLv/発生率、レスボをそれぞれ点数化して期待値出す感じ?→今後やっていきたいこと 2)
ご意見感謝。考えていることはありつつ、まだ形になっていかないのでじっくり考えたいと思います!
@@ゆんぼのおもちゃ箱 わー!返信ありがとうございます!スキル性能評価はステ計算式とは違ってたいへんだと思いますが、がんばってください。。動画楽しみにしてます!
うおおお!!バクシンオー完凸勢としては嬉しいニュース!短距離以外でも使える良い子だとは実感してたけど、こうして数値化されると嬉しいものだわ。
めっちゃ参考になる!賢さは、賢さ育成しないときにも入れるし、通常練習だけの練習指数も気になりますね。
お疲れ様です…!最高だよアンタァ…!
これで愛嬌○上振れも狙えるスイープトウショウすげぇ
愛嬌と体力削りスキルpt40も中々痒い所に手が届く
@@ゆうゆう-h3d 中終盤ならスキルptにすればいいのかなりありがたいよな
めっちゃ分かりやすいランキングも期待してますチャンネル登録ておきます!
この方1番ウマ娘で伸びるべきお方なのになんでまだ10万すら行っとらんのや…
(質問)架空サポートカードが居ないときのランキング表も見てみたいです。サポートカードを選ぶ際、「各トレーニングごとに1枚のサポートカード+たづなさん」の編成で育成を開始することはありませんが、3枚2枚1枚の編成で始めることは多々あると思います。その1枚のトレーニングにだれを選ぶのが一番良いのかと、この表のランキングの順位は定義上一致しない気がしました。(この表の場合やる気アップが強いのが上位に進出するのかな?と)もしよろしければよろしくお願いいたします。
おそらく求めてらっしゃるのに近いのが、↓じゃないかなーと思います。twitter.com/o_TeT_o/status/1384008913582845954私の指数は架空サポカがいることがコンセプト(乗算である友情ボーナスの価値を上げて、加算であるやる気とトレ効果を下げる)なのでそれを外すことは今の所考えてないです(何個も似たような表を出すと視聴者さんが混乱するというのもあります)。スミマセン!
ヒントレベルが高いのにスキル自体が少ないのは、溢れた時にトレーニングポイントに転用する目的だと理解。ただ初期絆と一緒で期待値に組み込みづらいな(マヤノはそれで使ってない)
今一番参考にしてる信頼度の高いカード評価動画🙏
賢さのネイチャやドーベルみたいな特異率が無い事で他トレに顔出して高いトレ効果でサポートしていくカードについて出来たら説明欲しいかなランクだけ見てると低いので使えないじゃんって見向きもしない人も出てくると思うので
ひとつ前のサポートカード動画で説明しておりますねーruclips.net/video/9edE_qc64ts/видео.htmlまあ毎回見てくれる人だけじゃないとは思いますが、逆に言うと毎回見てくれている人にとってはまた同じ話……となるので塩梅が難しい所ではありますご意見感謝!
無課金、微課金勢だとサポカもウマ娘自体もパワー不足でスキルで補いたい部分がある。スタミナランキングだけは能力値に関わりなく、どうしてもスーパークリークが欲しい=マエストロが欲しい。長距離だと特にウォッカだとパワーで入れにくい時も多いし、他のスキルだと前提条件で使いにくい事が多い。スーパークリークいないんで長距離キャラ育成時にスピードやパワーがガクンとステが落ちるのが辛い。
得意率の高いカード同士やと友情タッグが発生しやすくなるのでそのまま相性が良いって事になるであと友情ボーナスだけ跳ねて高くなりがちやから別枠の数字の平均が高いと更に効率よく効率が上がる事になるでつまりこのグラフのなるべく高い所からなるべく平らになるように組むとええんや
レースボーナスやスキルポイントボーナスは意外と馬鹿にならんくて他が十分高いレースボーナスを持ってる時レース10回出ると50×10×+105%になってまず50pt変わるな体力が尽きたら大抵スキルポイントとか因子欲しさにG1を回るから目標と合わせて最低15回は出て75Ptぐらいが最低の平均の筈やスキルポイントボーナスは友情タッグやトレ効果がまとまらない限り単純にそいつの居る練習を踏んだ回数増えると思っていい合計で最低45回くらいはチャンスがあるからその内の得意率%分(+×友情タッグ%)増える巧くめっちゃ踏めたら15回くらいやな?得意率%踏めて友情%友情が起きてタッグはその更に得意率%×友情%や要するに20Ptくらいやな こっちは人数重ねないと話にならんな!スキルポイントボーナス勢は効率が高い人がマヤノスイープハルウララと居るから重ねたら爆発するかもしれん
無凸でそんなに得意率有ったんかお前…
友情タッグ要因としては十分な上にトレーニング効果で相互補完すると更に輝くそれがウイニングチケット神
その構成はスイープトウショウさんが過労死するのでやめて差し上げろ(めでたい)
やる気ボーナスは見た目より弱いだけでちゃんと別枠なのでそこも綺麗に整地するとめっちゃ火力上がるパワーボーナスはスピードボーナスと並んで三つのトレーニングで上がるから需要も高いレースボーナス10%とかヒントの効率が良い 注目株がなんか付いてくるよってダイタクヘリオスはやる気系にしては珍しく強い 一位は勿論ツインターボ
前回のまとめ以降Aクラスが普通に獲れるようになったので本当に感謝です!
攻略サイトの評価より実感に近い気がする、特にダイワスカーレットの賢さカード評価が他は低いが使うと凄さをいつも実感していた、マチカネフクキタル、マーベラスサンデーが他では高すぎると思っていたが、この動画で納得ヒシアマ姉さんの評価も納得、ビワハヤヒデの体力を削るイベントが嫌いなだけかもしれませんが
作成お疲れ様です。「ナリタタイシン登場でゴルシのサポカが輝く」的な動画をよく見かけますが、こうやって見るとゴルシを入れるよりスイープ+ヒシアマ姐さんの方が良いのかな?と思案しますね。ゴルシはイベントでスタミナが最大80もらえる(ソムリエルートで60と選択で15と5)のが魅力ですがスキルセットも詰め込みすぎて欲しいスキルがもらえないこともあるのでどっちの方が良いのでしょう?
ゴルシはやっぱり得意率を持たないことが不安定さにつながるので、ステータスを上げる観点ならヒシアマゾンの方がいいかなーと思います。特にヒシアマゾンはステータスボーナスがスタミナなので、パワーを上げつつスタミナも上げるという意味では使える一枚です。おっしゃるように指数はイベントを考慮していないので、そこがゴルシの強みですね。スキルも多くてフラフラしますが、ヒントレベル、ヒント発生率も高いので、金特と噛み合うなら使える一枚かと。だらだら書いてしまいましたwステータスならヒシアマゾン、スキルならゴルシ、という感じでいかがでしょうか。
@@ゆんぼのおもちゃ箱 返信ありがとうございます。イベント効果まで考え出すと本当に沼ですね・・・
あくまで得意練習に来た時の伸び率ランキングだから、別練習に来た時にも貢献度が高いオグリとかは順位控えめですよね
ですねーオグリならパワーボーナス+2なのでそこが強みですけど、スピードや根性にきたときのオグリの貢献は指数に反映されてないです
概要欄のキタサンの例でステータス上昇指数でスピードに得意率かけるのはわかるのですが、パワーの10が含まれているのが判りません。
スピード練習をした時はパワーも上がるからです。スピード上昇値15+パワー上昇値10=ステータス上昇値25ステータス上昇値25*得意率32.4324324%=ステータス上昇指数8.108スピード練習時はスキルptも入りますが、それは別枠だと思うので含んでません。
@@ゆんぼのおもちゃ箱 回答ありがとうございます。そういう意味で含まれているのですね~うちも自前で計算式作っていたりするので色々参考になります。
ステが伸びやすいカード結構持ってるのわかって参考になりましたウォッカ持ってるからチケとのコンボ試したいけどサークルptが足りないから先になりそう……
できればメインストーリー配布SSRのマック・ライス・チケゾーに関しては、固有ボーナス開放されるLv40を追加してはもらえんやろか?
すぐには対応できないですが、ご意見は承りましたいずれしれっと追加されてるかもしれませんー
ゴルシウィークでだいぶ覚醒レベル上げやすくなりましたね🐎
ウマ娘の動画って廃課金ガチ勢向きの物が多いように感じててこのチャンネルくらいの情報が一番参考になるあと自分ソシャゲに対してのプレイスタイルが「別に対人で強くなりたいとは思わないけどミッション報酬とかは欲しい」なんですけどこういう意識でやってる人っているんですか?
ウマ娘はキャラやシナリオがすごくいいので、物語を読みたいからやるって人も少なからずいそうですよねいろんな楽しみ方があっていいゲームだなーって思います
クリークウォッカはスキルも条件なし金回復で汎用性高いから壊すつもりで作ってるのもよく分かりますね練習性能がトップどころか同じタイプのサポカの中で頭ひとつふたつ抜けてるからバランス酷い
まじでコレめちゃくちゃ助かる。
ちゃんと検証した上で動画出してくれるの有難い
ヤエノムテキはヒントとっとと集まれば確定でステアップするのも結構強いですよね
うぽつです!
イベントナイスネイチャは得意率がないものの育成イベで絆+20、体力20回復があるので賢さのSSRや完凸SRが居ない方、編成あと1枚が決まらない時はとりあえず入れておくとなんやかんや便利かもしれなかったりトレーニング効果も高いですからね、ほんま得意率おまえ…
スピード2枚積む時テイオーニシノ無凸とスイープ完凸ならスイープってことか
5:05 「あれ!?無凸は!?」って素でなりました笑集計とか計算とかあったし、何より最近動画多かったのでお疲れですよねそろそろ休んで欲しい😢動画内で出てきたグラスワンダー、SSBSS(スタミナほぼA)ってすごいですね!初期絆高いチゲゾーは結構強いんじゃないかな、と思ってたんですけど、やっぱり強かった!チゲゾーウオッカコンボだと、2枠パワー(片方はかなり強い)で、残りにスピードとかおけるから、差し育成の時にかなり強いかも👀動画のこの部分かなり力入っててゆんぼさんうれしかったんだろうなって思いました!ヒントレベル、レースボーナスはともかく、ステータス上昇指数的な観点においてはヒント率ってそこそこ関係してきそうですよね。一回で絆+5だから初期絆低くても採用しやすいカードもあるかもしれないし...ゼンノロブロイさんはヒント率とか絆の問題からマヤノより安定してステータスをあげやすそうですね。上振れ狙いじゃないならこっちのほうが強い気もする(スキルは含めないで!)
お気遣い感謝ー!そして見抜かれてるーw そうです、このグラスはけっこういい感じにつくれて嬉しかったですwスペック的に良かったのもあったんですが、金スキルの前提スキルをコストダウンする価値がようやく分かったのが大きかったです。ひとつの「型」になるので、今後の育成にいい影響が出そうでそれが良かったです。ロブロイは指数的にもトップガンとほぼ変わりませんし、ヒントレベルヒント率を含めるとスタミナだとマストの1枚になるかもです(私は1枚も持ってないのが悲しい……)
@@ゆんぼのおもちゃ箱 返信ありがとうございます!グラスの動画楽しみにしてますね〜
大学のオンデマンド講義もこんくらい分かりやすくしてほしい。
お疲れ様です!根拠がはっきりしてるからここの動画が1番信頼できるなぁ
Rサポカの完凸は全然使えないのでしょうか?ガチャ運無くファインモーション、クリーク、キタサンなどの強SSRが出てくれず、Rはある程度完凸しているので固有ボーナス金特は無くてもステ育成でそこそこ上位ランクするものがあれば代用できないか気になってます。他にそういう動画が見当たらず、需要ないかもしれないですが検討頂けると嬉しいです。
以前の計算式で、スピードだけにはなりますが、R完凸とSSR、SR無凸と比較して検討したことがあります。ruclips.net/video/tnuIq8kooQA/видео.html無凸と比較するなら使えるカードもある、ただしそこから成長しないのでサポートptが貴重な本ゲームでは長期的に見て損が大きい、というのが私の結論です。ただし、スピード以外は検討していないのと、私はRを育てて使ったことがないので、使ってみた感想は言えない、というのはありますが。ステータス上昇指数という観点からであればSSRに勝つSRは何枚もあるので、SRを育ててみるのオススメです!
@@ゆんぼのおもちゃ箱 丁寧な返答ありがとうございます!動画見させてもらいました。当たり前ですが、RはやっぱりRなんですね…よく分かりました。スピードだけで検証終了されたのも納得です。おっしゃる通りまずは手持ちSRをベースにどうやって組み立てるか検討してみます。ありがとうこざいました(・∀・)
実践動画も欲しいなぁ。ありました。
スピスタ育成する時はクリークを自前の無凸にしてでも完凸キタサンを借りた方がいいんだろうか・・・。SSRの数はそこそこいても、無凸1凸ばっかだと使うの躊躇っちゃうのがなぁ。
そこは手持ちと育成ウマ娘の成長率によりますねー成長率20%の種目にレンタルサポカを当てて数値がカンストしないならレンタル枠は成長率20%の種目にする、カンストするなら他の種目にする、というのはひとつの目安かと完凸キタサンを借りると、コーナー回復◯のヒントをくれるのでマエストロの取得コストが下がるのでそういう意味でもオススメの一手ではありますスピード4枚編成にしてクリークを借りるって手もあるので、手持ちと相談してみてください
@@ゆんぼのおもちゃ箱 ご回答ありがとうございます。基本は中長距離でスタミナ20%成長補正の育成を想定しています。スピードはテイオー2凸、キングとエインシン完凸、スイープ3凸、キタサン無凸といった感じです。スタミナはマヤノとロブロイ完凸がいますので、クリークレンタルのスピ4スタ2編成も考えてみます。
@@るネ 詳細書き込みありです。蛇足ながらその手持ちなら、テイオー、スイープ、キングorエイシンいずれか/マヤノ、ロブロイ、レンタル枠はクリークにして、因子をスピード極振りにするといいかもしれません。
@@ゆんぼのおもちゃ箱 何度もコメントありがとうございます。マヤノは初期絆の関係で避けていましたが3、3編成でスピスタ特化は良さそうですね。手持ちの因子と他サポカ的にバランス編成は難しそうだったので、いっそ2極化したステータスを模索してみようと思います!
ホンマ感謝感激
いくらヒントレベルが高くても貰えるスキルが育成するキャラに合わなかったら無駄になっちゃうから育成キャラによって評価は変わりそうあとトレーニング効果アップが高いキャラは得意率が低くても他の練習で一緒になれば仕事するからタイプ毎のランキングに出てこない優劣もあるよねでも対象の練習で一番練習効率が良いってランキングとしては参考になりそう
各サポカに友情型(友情ボナ、得意率)とか、ベースアップ型(トレ効、やる気)みたいにざっくり区分したりできませんかね?
なるほどーやる気効果UPは影響度が本当に低いので、やるとしたらトレ効果をそのまま記載する項目を追加して、検討できるようにする、とかかもですねー
@@ゆんぼのおもちゃ箱 このランキングが友情練習前提なので、追加データとして「そのサポカ単体の通常練習」のステータス上昇指数を出せばベース値になりませんかね?(ベースの数値ならそれだけで足りるような気がする)ベースアップ型最強はオグリ完凸とかになりそう←(計算してない適当予想ですが)
完凸ヤエノムテキ、ヒント発生率60%以上あるのか体感では非常に疑わしいんですが(ヒントを連続で持ってくる時とそうでない時の波が激しい)、練習に来ない確率込みだとそんなものなのでしょうか…それともヒント発生にも独自の計算式があるのかな?
完凸ヤエノムテキのヒント発生率は現在検証されている計算式で算出すると9%ぐらいの模様です。(※まだ確実とは言えない計算式です)詳しくはおがテツさんのブログをご覧ください。www.ogatetsu.shop/entry/2021/05/01/205310
お猿さんでもすっごくわかりやすかったです。動画作り頑張ってください
スイープトウショウ更に上がるの草
さらに言えば愛嬌〇イベントも持ってるからなSRにしちゃマジで優秀
実際使うとよくわかる
完凸SR持ってるとSSRは何凸から使えるかが気になるレベル45からは超えると思うけどそれ以前から完凸SRよりパラメータの伸びが良い1凸2凸のSSRとかはあるのかな?
凸が進むと得意率が解放されるとか、トレ効果が解放されるとかがあれば伸びると思います。細かい数字は指数出してみないと……って感じでしょうか。
@@ゆんぼのおもちゃ箱 やはり得意率とトレ効果だよね
パワーボーナス1とかスタミナボーナス1の有るなしでどのくらい変わるかとかも知りたいなぁ!
ステータスボーナスは固有ボーナスも含め、全部指数に入っておりますね!逆に抜く、という話だと指数がおかしくなってしまうので、それはやらないですー
微課金勢としては汎用的にステータス伸ばせるカード特集をお願いしたいです。SR数枚しか完凸いないので友情やる気低くても得意率高ければ入れたほうがいいのか、得意率なくても他の数値が高いほうがいいのか。
ご要望に応えたい気持ちはあるんですが、むしろ「汎用的にステータス伸ばせるカード」=指数ランキング上位、ってことになりますね……なのでやるとしたら個別の相談になると言いますか、簡単に言うと手持ちのサポカを教えてもらってその中でのオススメを回答するとかのほうがご要望にダイレクトに応えられる気がします作業が詰まってくるとなかなか回答できないこともありますが、今は手が空いたので、手持ちサポカとか悩みごととか添えてもらったら出来る範囲で回答しますよー
@@ゆんぼのおもちゃ箱 ありがとうございます。悩み事と言ったらスタミナが全く伸びないことですねぇ。持ってるサポカがSSRゴルシ、タマモ、配布マック、配布ライス、SRマヤノ、SRカフェで2凸がSRのみという状態なので、パワーのおまけか、もしくは交換ウララや副会長のトレ効果とやる気に期待してついでに根性も上げられるスタイルで最近はスピパワ根性という組み合わせに。運が悪いと本当にスタミナに誰も来ないのでパワー3枚とか多めにしてあげてますが500くらいが限界ですね。スタミナに集まれば700行くんですが。
@@HinaTanukinTV なるほどー、基本的には因子でカバーするか、完凸クリークをレンタルするしかなさそうな雰囲気ですね……ウイニングチケットが来た今ちょっと難しいですが、配布マックイーンは完凸けっこう強いので、それを使う手も。あとはパワーのビワハヤヒデとヒシアマゾンのステータスボーナスがスタミナなので、それを使う手もありますね。いちおうスタミナサポカなしでも↓ぐらいまでは行ったことがあります(完凸なのでアレですが…)pbs.twimg.com/media/EzfD7olUYAEA6od?format=jpg&name=orig
@@ゆんぼのおもちゃ箱 この後ゴルシ育成で、855 817 894 375 421のゴルシが出来ました。借り物完凸キタサン、交換45ウララ、賢さ完凸フクキタル、完凸ヒシアマ、35ハヤヒデ、35デジタルでした。かなり上振りした感じですが、スタミナLV3パワLV4でそれぞれ重なれば何とかなるのかなぁ。配布マックは必要ポイントがなかなかキツイですね。
好きな数値でステータス上昇指数を算出できるシートを作ってみました。表にない1~3凸のカードなどの計算にご活用ください!
docs.google.com/spreadsheets/d/17mdX7TJrBB3H4gZ1CiYNZzeZTM4iOdw1QAH6S1GDb1E/edit?usp=sharing
これどうやって編集するのですか?教えていただければ幸いです
@@mamamiti
ご迷惑をおかけしております
取り急ぎ「使い方(仮)」というシートを追加したので、お手数ですがご確認願います
もしまだご不明な点がございましたら、何なりとお申し付けください
@@kmktpt できました!!ほんと助かります!!!
自分用
0:39 スピード
2:17 スピード(無凸)
3:22 スタミナ
5:17 スタミナ(無凸)
5:52 パワー
10:23 パワー(無凸)
10:57 根性
11:54 根性(無凸)
12:16 賢さ
12:56 賢さ(無凸)
タイムテーブルまじありがたい(_ _)
自分用メモ
スピード 0:39 無凸 2:18
スタミナ 3:22 無凸 5:17(ウインクかわいい)
パワー 5:53 無凸 10:23
根性 10:56 無凸 11:54
賢さ 12:16 無凸 12:57
茜ちゃんありがと&お疲れ様やで
微課金的には完凸SRと1凸、2凸SSRの比較を是非とも出して欲しいです……その場合、動画じゃなくてもすごく嬉しい…
めっちゃこれです!これが欲しい…!(この動画でも十分ありがたいですけど)
これを無料で見れる時代に感謝してフル活用させていただきます。お疲れ様でした
お疲れさまです。毎度わかりやすくまとめてくれて感謝です。もしよければお手すきの際に、「逃げ、先行、差し、追込の脚質別育成サポカランキング」や、「好相性サポカのまとめ」が見てみたいです。
アイデアありがとうございます! ちょっと考えてみますー!
この動画見てからうま娘モチベが爆上がりした
直感じゃなくて細かく数値化してくれてるのまじですごい
めちゃくちゃ参考になりました!
なんという作業量
お疲れさまでした、ありがとうございます
お疲れ様です。一番参考にいつもさせてもえっています。スタミナ配布本当いいなぁ
データ厨です。素晴らしいデータをありがとう。しかもGoogleSpread。分かってらっしゃる。
概観はばっちりで、間の個別説明もわかりやすかったです
チケゾーの汎用性の高さがうかがえました、ありがとうございました!
極めて有益かつ、洗練された表の作成お疲れさまでした
初期絆はともかく、ヒント率やレースボーナス等の全体的なものは完全別プロジェクトで作ったほうが良いように思えます
またそこから具体的な戦略を持って何のサポカを採用するかはまた違う話になるのでそこも考えると難しいですね
例えばスピードサポカを4枚組み込んだ時はスピードに関しては完全に過剰
ヒント率、パワーボーナスを見ながら組む事になります
(その場合ヒント周りが弱いトウショウはSR他3枚に遅れをとる形になる)
じゃあ何を組み込むんだとなってもプールが狭くていまいち候補が…距離と脚質次第すぎる
またこの指数ではステボーナスとトレ効果が汲み取れません
例えばオグリ50はお守りとして挿すだけでシナリオ全体でパワーが異常な伸びをします
これはダブルパワーボーナスと高いトレ効果で、ちょこちょこスピードの練習に混ざってきてはパワーのトレーニングしてたかな?みたいなパワーの伸びをするためです
根性デッキではスピードやパワーボーナスも価値が非常に高くなる反面、逆に根性ボーナスはゴミになります
かといって得意トレのメインステ上昇やトレ効果を指数から減らすと、品質が下がり無意味な表となります
これは2人の友情トレを回すことでステ上昇値を最も高くするための表ですから
上記私が述べたような事は一切この表盛り込むべきではないように思えます
多面的に評価出来るようになれればもっとえらい…かも知れませんが
あちこちに配慮しすぎて「みんなちがってみんないい!」みたいな事を言い始めると
何のための表だよって思うので既に完成されて洗練されているこの表は一旦完成で良いと思います
振り返るたびに掘り返されるキタサンブラックの壊れ具合とスイープトウショウのレア度詐欺
スイープトウショウはスキルくれないこと以外全部強い
一匹狼あるんだよなぁ
@@GivemeGenuine しかも選択肢で確定なのヤバいよね。育成は簡単になるわ、チームレースだと妨害で必須級だからいつも重宝してるわ。あ、一匹狼の話ね。
完凸キタサンはぶっ壊れすぎて無課金勢はフレンド枠固定になりつつある
無課金でもA+行けるのがやばい
そうですねー ほかの選びたくてもこれが優先になる
どんだけ強いSR凸れてるかでしょ
@@coco-iq8rx カード構成教えてクレメンス
ps.ガン無視された
ウォッカ、クリーク、キタサン、ファインモーションはフレンド四天王
いつもありがとうございます
個人的に見たいのは、「凸れていないカードの優先順位」ですね…
2凸3凸のSRの比較とか見れたら嬉しいです、いつもどれ使うか悩んじゃうので…
例えば
2凸SRと3凸SRと1凸SSRどれがいいか?
みたいな場合ですかね?
自分は単純に数値をメモして比較してますね。
自分の手持ちだとSSRサトノダイヤモンドがLv40でハンパな性能なのでこれを比較の基準としてメモして他と比べたりしてます。
Lv毎の性能まとめてる動画もありますがあくまでどれのLvを上げるかの参考として観て、
自分が使うカードの比較ならメモやスクショした方が楽かなと。
初期絆は重要なステータスだと思うので組み込んだものも見たいです!マヤノトップガンの順位とか変わりそう。
いつもスズカをレンタルさせてもらってます!ランキング作成お疲れ様です!
イベントで絆が上がる上がらないって違いもあるので初期絆を指数化するのは微妙じゃないかなって思います
マヤノトップガンは全イベントで絆が上がるので実質初期絆15~20くらいって考えてもいいかも
なるほど…。じゃあ初期絆でなくイベントも込みで考える絆ゲージのほうがいいんですかね
合間合間の比較がスキルpt数値のポップ付きなどでだしてくれててすごく良かった!!
これは、後日の他の個別での比較動画や実践動画が楽しみで夜も眠れないですね
めっちゃ参考になりました。
こういう情報を集めるのは大変な労力だと思います。
ありがとう。
クリークウオッカ、汎用金回復持ちで練習性能トップクラスなのは明らかにおかしい
なぜ悪魔合体させたのか
ほ...ほら凸がないとタッグ入るの遅くなるから...
そこに颯爽と並び立つハルウララ
ウオッカは直線回復だからスタート直後のストレートで発動する危険性あるしまああれだけどマエストロはコーナーだからほぼほぼ第1コーナーで発動するなんてことは無いんだよな
@@えび-j9m 好転はメイン回復では使えなくなったね
それでも完凸ウオッカ、全然強い
本当に検証お疲れ様です!
この式をお借りして、自分の所有サポカ一覧表を作ろうと思います。
めちゃくちゃ参考になって助かります!
ただ、初期絆ボーナスが0だと友情トレーニング発生が遅くて結局弱いので、今後はそのあたりの考慮も期待しています
ほんと解説わかりやすいし観やすいしあかねちゃん感謝
今回のランキング本当にありがたいし素晴らしい、もし次も作るなら毎度新サポカがきたらカテゴリごとに比較してほしいかな
次の動画作るとしたら、カテゴリごとにすべてのカードのランクに表示されない要素の強みをPUしてすべて紹介していくのがみたいかも!
あとカード毎にどこまで凸るといい感じになるか、とか
カテゴリっていうのはスピードとかスタミナとかのことですよね?
そういう掘り下げ方は参考にしてもらえそうですよね
素晴らしいすぎる!
貴方が神だ!
天才おるぅ……
いつもありがとうございます…この動画もっと広まれ…
マジでお疲れ様です!!
参考にさせていただきます!
わかりやすすぎるぞこの動画ァ!!ありがとうごさいます😭
お疲れ様です!!
待ってました!!ありがとうございます!!
キタサンブラック人権すぎてつらい…
無凸でもいいから欲しい
無凸キタサンって強いの?
@@たかし-c4uスピードの 順位みてみ
すごくわかりやすい解説ありがとうございます!
レースボーナスとかも組み込んだ上にイベントの体力回復やスキルポイントまで入ってくるといいなぁ
リセマラクリーク取らずに始めたけど本当に後悔してる
ガチで同じ状況
同じ…同じ…(血涙
ママ来て…頼む…
俺は一切リセマラせずに進めてきたけど、キタサンもたづなもファインもクリークも出た。いつかその時は来るから頑張ろう!
サポカと凸数を選ぶと指数が出力されるツールとかあったら便利だなぁ
中途半端に凸進んでるとよく分からないし
丁寧に計算式乗っけてくれてんだから自分で計算してみればいいのでは…
お疲れ様です。ありがとうございます。大変参考になりました。
たいへん差し出がましい要望で恐縮ですが、微課金勢向けに1凸SSR+完凸SRでのランキングもあると嬉しいです
いっそのこと、SSR金スキル、4凸SR成長で割り切ってもいいんじゃないでしょうか?
私、キタサンで課金して4凸させましたけど1凸すらしてないSSR1杯(>
いつもいい情報ありがとうございます!
パワーのウオッカとチケットを組み合わせるの確かに良さそうですね!レースボーナス35%に乗せるために10%持ちのをさらに組み合わせたい
お疲れ様ですありがとうございます!
あかねちゃんおつかれさまでした!!感動した!とてもためになりました!これからも観続けますので頑張ってください!!
ありがとうございます。参考にさせていただきます。
お疲れさまでした。次の動画も楽しみにしてます。
めっちゃ役に立ちます!お疲れ様です
無課金でのんびり緩く遊んでいるので
こういった理解が乏しいので助かりますね
分かりやすくて、物凄くタメになりました!もし良ければ、非友情、得意以外のトレーニング配置時を加味したランキングか、別ランキング作成していただけるととても嬉しいです。
ご意見ありがとうございます。優先度としては今のランキングにヒントレベルなどの項目を追加して表を充実させる方が高いので何とも言えませんが、ひとつのアイデアとして参考にさせてもらいますね!
あかねちゃん待ってましたーありがとう!
あかねちゃんの実践動画は楽しみだしもっと出してええんやで☺️
チケゾーとかストーリーイベントの配布キャラは、LV40も表で見たいです。
サークルポイント貯めるのきつくて、3枚目交換する勇気が出ません・・・
ご意見ありです。お約束はできませんが、今後配布カードは固有ボナが解放される40を基準にするかそこを足すかするかもしれません(マンパワーの問題でしないかもしれないので、期待はなさらないでくださいー
ほんとにお疲れ様です、ほんますごいで
毎度お疲れ様です〜
いっつも助かってるで!
ほんまにありがとうな!
もし次に動画作るならー、、そうですねー、
アカネチャン的に完凸させるならこのカードランキングと、そのデッキ構成による育成動画を解説を交えて作っていただきたいです。
ゼンノロブロイのボーナスも強いしポジションスキルが優秀ですわ。完凸させたい
とても参考になります!
いつも参考にしてます。
ありがとうございます。
まじで助かります!ありがとうございます!
まってました!!!
ヒントレベルは単純に数値として組み込むのも難しいし
所持スキルとか他のカードとの相性にもなってくるから計算式を作るのは難しそうですね…
まあこれがウマ娘の面白いところなんですけれども
微課金、無課金あるあるの「一凸と無凸とどっちがいいんだろう」が気になるので、一凸や二凸でめちゃめちゃ強くなるカードとかも知りたいです。
基本的に配布は2凸と4凸
ガチャ産は1凸と3凸にパワーポイントがあるらしい
ステータス表はこれで完成されてるから別枠でスキルランキングにしてもいいかも。強スキル数、獲得スキルpt、ヒントLv/発生率、レスボをそれぞれ点数化して期待値出す感じ?
→今後やっていきたいこと 2)
ご意見感謝。考えていることはありつつ、まだ形になっていかないのでじっくり考えたいと思います!
@@ゆんぼのおもちゃ箱
わー!返信ありがとうございます!
スキル性能評価はステ計算式とは違ってたいへんだと思いますが、がんばってください。。
動画楽しみにしてます!
うおおお!!バクシンオー完凸勢としては嬉しいニュース!短距離以外でも使える良い子だとは実感してたけど、こうして数値化されると嬉しいものだわ。
めっちゃ参考になる!
賢さは、賢さ育成しないときにも入れるし、通常練習だけの練習指数も気になりますね。
お疲れ様です…!最高だよアンタァ…!
これで愛嬌○上振れも狙えるスイープトウショウすげぇ
愛嬌と体力削りスキルpt40も中々痒い所に手が届く
@@ゆうゆう-h3d 中終盤ならスキルptにすればいいのかなりありがたいよな
めっちゃ分かりやすい
ランキングも期待してます
チャンネル登録ておきます!
この方1番ウマ娘で伸びるべきお方なのになんでまだ10万すら行っとらんのや…
(質問)
架空サポートカードが居ないときのランキング表も見てみたいです。
サポートカードを選ぶ際、「各トレーニングごとに1枚のサポートカード+たづなさん」の編成で育成を開始することはありませんが、3枚2枚1枚の編成で始めることは多々あると思います。
その1枚のトレーニングにだれを選ぶのが一番良いのかと、この表のランキングの順位は定義上一致しない気がしました。
(この表の場合やる気アップが強いのが上位に進出するのかな?と)
もしよろしければよろしくお願いいたします。
おそらく求めてらっしゃるのに近いのが、↓じゃないかなーと思います。
twitter.com/o_TeT_o/status/1384008913582845954
私の指数は架空サポカがいることがコンセプト(乗算である友情ボーナスの価値を上げて、加算であるやる気とトレ効果を下げる)なのでそれを外すことは今の所考えてないです(何個も似たような表を出すと視聴者さんが混乱するというのもあります)。スミマセン!
ヒントレベルが高いのにスキル自体が少ないのは、溢れた時にトレーニングポイントに転用する目的だと理解。
ただ初期絆と一緒で期待値に組み込みづらいな(マヤノはそれで使ってない)
今一番参考にしてる信頼度の高いカード評価動画🙏
賢さのネイチャやドーベルみたいな特異率が無い事で他トレに顔出して高いトレ効果でサポートしていくカードについて出来たら説明欲しいかな
ランクだけ見てると低いので使えないじゃんって見向きもしない人も出てくると思うので
ひとつ前のサポートカード動画で説明しておりますねー
ruclips.net/video/9edE_qc64ts/видео.html
まあ毎回見てくれる人だけじゃないとは思いますが、逆に言うと毎回見てくれている人にとってはまた同じ話……となるので塩梅が難しい所ではあります
ご意見感謝!
無課金、微課金勢だとサポカもウマ娘自体もパワー不足でスキルで補いたい部分がある。
スタミナランキングだけは能力値に関わりなく、どうしてもスーパークリークが欲しい=マエストロが欲しい。
長距離だと特にウォッカだとパワーで入れにくい時も多いし、他のスキルだと前提条件で使いにくい事が多い。
スーパークリークいないんで長距離キャラ育成時にスピードやパワーがガクンとステが落ちるのが辛い。
得意率の高いカード同士やと友情タッグが発生しやすくなるので
そのまま相性が良いって事になるで
あと友情ボーナスだけ跳ねて高くなりがちやから別枠の数字の平均が高いと更に効率よく効率が上がる事になるで
つまりこのグラフのなるべく高い所からなるべく平らになるように組むとええんや
レースボーナスやスキルポイントボーナスは意外と馬鹿にならんくて
他が十分高いレースボーナスを持ってる時レース10回出ると50×10×+105%になってまず50pt変わるな
体力が尽きたら大抵スキルポイントとか因子欲しさにG1を回るから目標と合わせて最低15回は出て75Ptぐらいが最低の平均の筈や
スキルポイントボーナスは友情タッグやトレ効果がまとまらない限り単純にそいつの居る練習を踏んだ回数増えると思っていい
合計で最低45回くらいはチャンスがあるからその内の得意率%分(+×友情タッグ%)増える
巧くめっちゃ踏めたら15回くらいやな?得意率%踏めて友情%友情が起きてタッグはその更に得意率%×友情%や
要するに20Ptくらいやな こっちは人数重ねないと話にならんな!
スキルポイントボーナス勢は効率が高い人がマヤノスイープハルウララと居るから重ねたら爆発するかもしれん
無凸でそんなに得意率有ったんかお前…
友情タッグ要因としては十分な上にトレーニング効果で相互補完すると更に輝くそれがウイニングチケット神
その構成はスイープトウショウさんが過労死するのでやめて差し上げろ(めでたい)
やる気ボーナスは見た目より弱いだけでちゃんと別枠なのでそこも綺麗に整地するとめっちゃ火力上がる
パワーボーナスはスピードボーナスと並んで三つのトレーニングで上がるから需要も高い
レースボーナス10%とかヒントの効率が良い 注目株がなんか付いてくる
よってダイタクヘリオスはやる気系にしては珍しく強い 一位は勿論ツインターボ
前回のまとめ以降Aクラスが普通に獲れるようになったので本当に感謝です!
攻略サイトの評価より実感に近い気がする、特にダイワスカーレットの賢さカード評価が他は低いが使うと凄さをいつも実感していた、マチカネフクキタル、マーベラスサンデーが他では高すぎると思っていたが、この動画で納得
ヒシアマ姉さんの評価も納得、ビワハヤヒデの体力を削るイベントが嫌いなだけかもしれませんが
作成お疲れ様です。
「ナリタタイシン登場でゴルシのサポカが輝く」的な動画をよく見かけますが、こうやって見るとゴルシを入れるよりスイープ+ヒシアマ姐さんの方が良いのかな?と思案しますね。
ゴルシはイベントでスタミナが最大80もらえる(ソムリエルートで60と選択で15と5)のが魅力ですがスキルセットも詰め込みすぎて欲しいスキルがもらえないこともあるのでどっちの方が良いのでしょう?
ゴルシはやっぱり得意率を持たないことが不安定さにつながるので、ステータスを上げる観点ならヒシアマゾンの方がいいかなーと思います。
特にヒシアマゾンはステータスボーナスがスタミナなので、パワーを上げつつスタミナも上げるという意味では使える一枚です。
おっしゃるように指数はイベントを考慮していないので、そこがゴルシの強みですね。
スキルも多くてフラフラしますが、ヒントレベル、ヒント発生率も高いので、金特と噛み合うなら使える一枚かと。
だらだら書いてしまいましたw
ステータスならヒシアマゾン、スキルならゴルシ、という感じでいかがでしょうか。
@@ゆんぼのおもちゃ箱 返信ありがとうございます。イベント効果まで考え出すと本当に沼ですね・・・
あくまで得意練習に来た時の伸び率ランキングだから、別練習に来た時にも貢献度が高いオグリとかは順位控えめですよね
ですねー
オグリならパワーボーナス+2なのでそこが強みですけど、スピードや根性にきたときのオグリの貢献は指数に反映されてないです
概要欄のキタサンの例でステータス上昇指数でスピードに得意率かけるのはわかるのですが、パワーの10が含まれているのが判りません。
スピード練習をした時はパワーも上がるからです。
スピード上昇値15+パワー上昇値10=ステータス上昇値25
ステータス上昇値25*得意率32.4324324%=ステータス上昇指数8.108
スピード練習時はスキルptも入りますが、それは別枠だと思うので含んでません。
@@ゆんぼのおもちゃ箱 回答ありがとうございます。
そういう意味で含まれているのですね~
うちも自前で計算式作っていたりするので色々参考になります。
ステが伸びやすいカード結構持ってるのわかって参考になりました
ウォッカ持ってるからチケとのコンボ試したいけどサークルptが足りないから先になりそう……
できればメインストーリー配布SSRのマック・ライス・チケゾーに関しては、固有ボーナス開放されるLv40を追加してはもらえんやろか?
すぐには対応できないですが、ご意見は承りました
いずれしれっと追加されてるかもしれませんー
ゴルシウィークでだいぶ覚醒レベル上げやすくなりましたね🐎
ウマ娘の動画って廃課金ガチ勢向きの物が多いように感じててこのチャンネルくらいの情報が一番参考になる
あと自分ソシャゲに対してのプレイスタイルが
「別に対人で強くなりたいとは思わないけどミッション報酬とかは欲しい」
なんですけどこういう意識でやってる人っているんですか?
ウマ娘はキャラやシナリオがすごくいいので、物語を読みたいからやるって人も少なからずいそうですよね
いろんな楽しみ方があっていいゲームだなーって思います
クリークウォッカはスキルも条件なし金回復で汎用性高いから壊すつもりで作ってるのもよく分かりますね
練習性能がトップどころか同じタイプのサポカの中で頭ひとつふたつ抜けてるからバランス酷い
まじでコレめちゃくちゃ助かる。
ちゃんと検証した上で動画出してくれるの有難い
ヤエノムテキはヒントとっとと集まれば確定でステアップするのも結構強いですよね
うぽつです!
イベントナイスネイチャは得意率がないものの育成イベで絆+20、体力20回復があるので賢さのSSRや完凸SRが居ない方、編成あと1枚が決まらない時はとりあえず入れておくとなんやかんや便利かもしれなかったり
トレーニング効果も高いですからね、ほんま得意率おまえ…
スピード2枚積む時テイオーニシノ無凸とスイープ完凸ならスイープってことか
5:05 「あれ!?無凸は!?」って素でなりました笑
集計とか計算とかあったし、何より最近動画多かったのでお疲れですよね
そろそろ休んで欲しい😢
動画内で出てきたグラスワンダー、SSBSS(スタミナほぼA)ってすごいですね!
初期絆高いチゲゾーは結構強いんじゃないかな、と思ってたんですけど、やっぱり強かった!
チゲゾーウオッカコンボだと、2枠パワー(片方はかなり強い)で、残りにスピードとかおけるから、差し育成の時にかなり強いかも👀
動画のこの部分かなり力入っててゆんぼさんうれしかったんだろうなって思いました!
ヒントレベル、レースボーナスはともかく、ステータス上昇指数的な観点においてはヒント率ってそこそこ関係してきそうですよね。一回で絆+5だから初期絆低くても採用しやすいカードもあるかもしれないし...
ゼンノロブロイさんはヒント率とか絆の問題からマヤノより安定してステータスをあげやすそうですね。上振れ狙いじゃないならこっちのほうが強い気もする(スキルは含めないで!)
お気遣い感謝ー!
そして見抜かれてるーw そうです、このグラスはけっこういい感じにつくれて嬉しかったですw
スペック的に良かったのもあったんですが、金スキルの前提スキルをコストダウンする価値がようやく分かったのが大きかったです。ひとつの「型」になるので、今後の育成にいい影響が出そうでそれが良かったです。
ロブロイは指数的にもトップガンとほぼ変わりませんし、ヒントレベルヒント率を含めるとスタミナだとマストの1枚になるかもです(私は1枚も持ってないのが悲しい……)
@@ゆんぼのおもちゃ箱 返信ありがとうございます!
グラスの動画楽しみにしてますね〜
大学のオンデマンド講義もこんくらい分かりやすくしてほしい。
お疲れ様です!根拠がはっきりしてるからここの動画が1番信頼できるなぁ
Rサポカの完凸は全然使えないのでしょうか?
ガチャ運無くファインモーション、クリーク、キタサンなどの強SSRが出てくれず、Rはある程度完凸しているので固有ボーナス金特は無くてもステ育成でそこそこ上位ランクするものがあれば代用できないか気になってます。
他にそういう動画が見当たらず、需要ないかもしれないですが検討頂けると嬉しいです。
以前の計算式で、スピードだけにはなりますが、R完凸とSSR、SR無凸と比較して検討したことがあります。
ruclips.net/video/tnuIq8kooQA/видео.html
無凸と比較するなら使えるカードもある、ただしそこから成長しないのでサポートptが貴重な本ゲームでは長期的に見て損が大きい、というのが私の結論です。
ただし、スピード以外は検討していないのと、私はRを育てて使ったことがないので、使ってみた感想は言えない、というのはありますが。
ステータス上昇指数という観点からであればSSRに勝つSRは何枚もあるので、SRを育ててみるのオススメです!
@@ゆんぼのおもちゃ箱
丁寧な返答ありがとうございます!
動画見させてもらいました。
当たり前ですが、RはやっぱりRなんですね…よく分かりました。スピードだけで検証終了されたのも納得です。
おっしゃる通りまずは手持ちSRをベースにどうやって組み立てるか検討してみます。ありがとうこざいました(・∀・)
実践動画も欲しいなぁ。
ありました。
スピスタ育成する時はクリークを自前の無凸にしてでも完凸キタサンを借りた方がいいんだろうか・・・。
SSRの数はそこそこいても、無凸1凸ばっかだと使うの躊躇っちゃうのがなぁ。
そこは手持ちと育成ウマ娘の成長率によりますねー
成長率20%の種目にレンタルサポカを当てて数値がカンストしないならレンタル枠は成長率20%の種目にする、カンストするなら他の種目にする、というのはひとつの目安かと
完凸キタサンを借りると、コーナー回復◯のヒントをくれるのでマエストロの取得コストが下がるのでそういう意味でもオススメの一手ではあります
スピード4枚編成にしてクリークを借りるって手もあるので、手持ちと相談してみてください
@@ゆんぼのおもちゃ箱
ご回答ありがとうございます。基本は中長距離でスタミナ20%成長補正の育成を想定しています。
スピードはテイオー2凸、キングとエインシン完凸、スイープ3凸、キタサン無凸といった感じです。
スタミナはマヤノとロブロイ完凸がいますので、クリークレンタルのスピ4スタ2編成も考えてみます。
@@るネ 詳細書き込みありです。蛇足ながらその手持ちなら、テイオー、スイープ、キングorエイシンいずれか/マヤノ、ロブロイ、レンタル枠はクリークにして、因子をスピード極振りにするといいかもしれません。
@@ゆんぼのおもちゃ箱
何度もコメントありがとうございます。マヤノは初期絆の関係で避けていましたが3、3編成でスピスタ特化は良さそうですね。
手持ちの因子と他サポカ的にバランス編成は難しそうだったので、いっそ2極化したステータスを模索してみようと思います!
ホンマ感謝感激
いくらヒントレベルが高くても貰えるスキルが育成するキャラに合わなかったら無駄になっちゃうから育成キャラによって評価は変わりそう
あとトレーニング効果アップが高いキャラは得意率が低くても他の練習で一緒になれば仕事するから
タイプ毎のランキングに出てこない優劣もあるよね
でも対象の練習で一番練習効率が良いってランキングとしては参考になりそう
各サポカに友情型(友情ボナ、得意率)とか、ベースアップ型(トレ効、やる気)みたいにざっくり区分したりできませんかね?
なるほどー
やる気効果UPは影響度が本当に低いので、やるとしたらトレ効果をそのまま記載する項目を追加して、検討できるようにする、とかかもですねー
@@ゆんぼのおもちゃ箱
このランキングが友情練習前提なので、追加データとして「そのサポカ単体の通常練習」の
ステータス上昇指数を出せばベース値になりませんかね?
(ベースの数値ならそれだけで足りるような気がする)
ベースアップ型最強はオグリ完凸とかになりそう←(計算してない適当予想ですが)
完凸ヤエノムテキ、ヒント発生率60%以上あるのか体感では非常に疑わしいんですが(ヒントを連続で持ってくる時とそうでない時の波が激しい)、練習に来ない確率込みだとそんなものなのでしょうか…それともヒント発生にも独自の計算式があるのかな?
完凸ヤエノムテキのヒント発生率は現在検証されている計算式で算出すると9%ぐらいの模様です。(※まだ確実とは言えない計算式です)
詳しくはおがテツさんのブログをご覧ください。
www.ogatetsu.shop/entry/2021/05/01/205310
お猿さんでもすっごくわかりやすかったです。
動画作り頑張ってください
スイープトウショウ更に上がるの草
さらに言えば愛嬌〇イベントも持ってるからな
SRにしちゃマジで優秀
実際使うとよくわかる
完凸SR持ってるとSSRは何凸から使えるかが気になる
レベル45からは超えると思うけどそれ以前から完凸SRよりパラメータの伸びが良い1凸2凸のSSRとかはあるのかな?
凸が進むと得意率が解放されるとか、トレ効果が解放されるとかがあれば伸びると思います。
細かい数字は指数出してみないと……って感じでしょうか。
@@ゆんぼのおもちゃ箱 やはり得意率とトレ効果だよね
パワーボーナス1とかスタミナボーナス1の有るなしでどのくらい変わるかとかも知りたいなぁ!
ステータスボーナスは固有ボーナスも含め、全部指数に入っておりますね!
逆に抜く、という話だと指数がおかしくなってしまうので、それはやらないですー
微課金勢としては汎用的にステータス伸ばせるカード特集をお願いしたいです。
SR数枚しか完凸いないので友情やる気低くても得意率高ければ入れたほうがいいのか、得意率なくても他の数値が高いほうがいいのか。
ご要望に応えたい気持ちはあるんですが、むしろ「汎用的にステータス伸ばせるカード」=指数ランキング上位、ってことになりますね……
なのでやるとしたら個別の相談になると言いますか、簡単に言うと手持ちのサポカを教えてもらってその中でのオススメを回答するとかのほうがご要望にダイレクトに応えられる気がします
作業が詰まってくるとなかなか回答できないこともありますが、今は手が空いたので、手持ちサポカとか悩みごととか添えてもらったら出来る範囲で回答しますよー
@@ゆんぼのおもちゃ箱 ありがとうございます。
悩み事と言ったらスタミナが全く伸びないことですねぇ。
持ってるサポカがSSRゴルシ、タマモ、配布マック、配布ライス、SRマヤノ、SRカフェで2凸がSRのみという状態なので、パワーのおまけか、もしくは交換ウララや副会長のトレ効果とやる気に期待してついでに根性も上げられるスタイルで最近はスピパワ根性という組み合わせに。運が悪いと本当にスタミナに誰も来ないのでパワー3枚とか多めにしてあげてますが500くらいが限界ですね。スタミナに集まれば700行くんですが。
@@HinaTanukinTV なるほどー、基本的には因子でカバーするか、完凸クリークをレンタルするしかなさそうな雰囲気ですね……
ウイニングチケットが来た今ちょっと難しいですが、配布マックイーンは完凸けっこう強いので、それを使う手も。
あとはパワーのビワハヤヒデとヒシアマゾンのステータスボーナスがスタミナなので、それを使う手もありますね。
いちおうスタミナサポカなしでも↓ぐらいまでは行ったことがあります(完凸なのでアレですが…)
pbs.twimg.com/media/EzfD7olUYAEA6od?format=jpg&name=orig
@@ゆんぼのおもちゃ箱 この後ゴルシ育成で、855 817 894 375 421のゴルシが出来ました。借り物完凸キタサン、交換45ウララ、賢さ完凸フクキタル、完凸ヒシアマ、35ハヤヒデ、35デジタルでした。かなり上振りした感じですが、スタミナLV3パワLV4でそれぞれ重なれば何とかなるのかなぁ。配布マックは必要ポイントがなかなかキツイですね。