一年倒閉萬家!中國最暴利的行業,徹底被年輕人拋棄了。曾經人滿為患的網吧,如今為何引來了倒閉潮?
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- Опубликовано: 11 сен 2024
- 一年關閉12888家!中國最「暴利」的行業,徹底被後生人拋棄了。
曾經,冇乜野比開網吧更賺錢的了。開一間成本10萬元的網吧,年收入就能哆輕輕鬆鬆過百萬。
但自2016年以來,網吧數量從15.2萬家,一路下滑!到咗舊年6月底,僅淨返13.2萬家,與高峰時期相比,減少了約2萬家。僅2020年呢一年,網吧相關企業便執笠了1.28萬家。
曾經一機難求的網吧,徹底被後生人拋棄了!
90年代中期,隨着國際互聯網的接入,中國互聯網迅猛發展。但彼時,昂貴的電腦價格,讓許多普通人望而生畏。一台能上網的電腦價格將近上萬元,而大多數人的月人工才四五百元,買台電腦,得唔飲唔食攢兩年的人工。
1996年,上海開設了第一家網吧--威蓋特。主要服務於本地的高級白領及外籍人士,收取的網費每個鐘高達40元。冇幾耐後,北京的實華網絡咖啡屋開業。呢家網吧更貼近本土需求,被好多人視為中國真正意義上的第一家「本土網吧」,主要以提供信息查詢服務為主。
同年,中國大陸首款網絡遊戲《俠客行》問世,徹底改變了網吧的業態格局。呢款遊戲吸引了大量鍾意網遊的後生人,使到網吧不再系單一的商務查詢場所,而系成為咗後生人娛樂與社交的熱門去處。緊跟住《傳奇》等經典網遊引入,網吧迎來咗「黃金十年」,全國網吧數量激增,上網人數突破億級大關,網吧文化蔚然成風。騰訊QQ等即時通訊軟件的興起,進一步推動了網吧作為社交平台的角色。大家在網吧中唔單只享受遊戲帶來的樂趣,仲可以在吹水室里結識五湖四海的朋友,分享生活的點滴。
正當網吧呈現出一片繁榮景象之時,遇到咗一次重大危機。
2002年6月16日凌晨,北京「藍極速」網吧發生咗一齊震驚全國的慘劇,四名未成年人因未被允許上網而故意縱火,導致25人死亡,12人受傷。呢一惡性件唔單只暴露了網吧管理的漏洞,也觸動了社會對未成年人沉迷網絡問題的廣泛關注。為規範網吧行業,相關單位緊急出台了管理規定。
從此,網吧管理進入一個更為嚴格和規範的階段。
呢一新規的實施極大地提高了合法網吧開設的門檻。部分地區甚至出現咗無法辦理合法營業執照的情況,促使一啲經營者轉向開設隱蔽的「黑網吧」。
接落來的一段時間裡,「黑網吧」成為咗許多未成年人的主要娛樂場所,儘管提供的網絡環境和速度遠不及正規網吧,但仲系吸引了大量青少年。
呢啲「黑網吧」往往藏匿於屈質陰暗的出租屋內,有的甚至以檯球室、飯店等門面作為掩護。
儘管有明確的規定禁止網吧接納未成年人,但「黑網吧」經營者卻總能想出各種方法幫助未成年人規避檢查,使得呢場「貓鼠遊戲」在網吧行業與監管部門之間長期存在。
個段時期,在市中心開設一家配備50台電腦的小型網吧,僅需30萬元的投資。
因此,開網吧成為當時炙手可熱的創業揀。
地段好的網吧每日平均在線時長高達20個鐘,以每個鐘3元至5元的上網費用,每日營業額能輕鬆突破3000元。
按照噉樣的營收速度,開一家網店基本能在半年內回本,並且利潤能達到數十萬元。
那時的網吧經營者,核心競爭力在於網絡的速度,只要確保網速領先,便能招攬大量顧客,真正實現了「網速為王,財富自來」的創業神話。
2003年至2016年間,中國網遊行業迎來咗前所未有的「黃金繁榮期」。
2011年,隨着英雄聯盟的橫空出世,網吧行業更系迎來咗新一輪的變革與競爭。
各地區的網吧紛紛升級硬件設備,以吸引更多玩家。
數據顯示,在用戶的消費支出中,上網費甚至超過咗餐飲費,成為第一大消費項。
此外,全國上網服務營業場所的數量也呈現穩步增長,從2015年的14.6萬家增加至2016年的15.2萬家。
但系,網吧的好運氣也在2016年戛但系止。
隨着智能手機與移動互聯網的普及,後生一代的娛樂項目不再局限於傳統的網吧環境。
密室逃脫、劇本殺、社交媒體,乃至各類移動遊戲等新興娛樂形式的興起,極大地豐富了人們的休閒生活,使得網吧作為單一娛樂目的地的吸引力大幅下降。
相比於手遊的即時滿足感和簡便操作,端遊往往顯得更為複雜和耗時。
對於追求快節奏、碎片化娛樂的現代後生人來講,端遊的高門檻和深度玩法成為咗一種負擔。
手遊的普及逐漸培養了用戶的新習慣,導致端遊玩家群體出現分流,網吧作為端遊的主要消費場所自然受到衝擊。
此外,為咗加強遊戲市場的監管,官方曾一度暫停了遊戲版號的審批,呢對成個遊戲產業,包括端遊市場,造成咗不小的衝擊。
新遊戲的推出受阻,直接影響到網吧內容的更新與吸引力,使得顧客回流變得困難。
此外,網吧環境的嘈雜、空氣質量等問題也在無意間影響了用戶體驗,進一步加劇了顧客的流失。
網吧行業出現斷崖式的衰落出而家2020年。
呢一年,疫情來襲,全國範圍內的網吧被迫按下暫停鍵,無限期停業,網吧行業一夜之間陷入咗寒冬。根據天眼查顯示,2020年,全國範圍內與網吧業務緊密相關的企業共計註銷9250家,而實際關閉的網吧超過咗12888家。
呢啲數字背後,系網吧行業在疫情衝擊下的艱難掙扎與洗牌,被視為行業由盛轉衰、面臨生存危機的分水嶺。
但事實上,疫情或許只係加速了網吧的衰落,真正的原因在於時代的變遷和消費者需求的轉變。
於系,傳統網吧也開始了轉型之路。
網咖作為網吧轉型的先鋒,唔單只保留了原有的上網功能,更在環境、服務、設施上進行咗全面革新。
高端的電腦配置、流暢的網絡速度、舒適的座椅、精緻的燈光與音響系統,同埋配套的水吧、手遊區、桌遊區等,共同構建了一個集休閒、娛樂於一體的高品質空間。「電競風潮」的席捲,據統計,2020年中國電競用戶已經達到咗3.83億人,市場規模躍升至889.7億元。
眾多網吧順應呢股潮流,紛紛轉型升級為電競俱樂部,致力於打造更加優越的環境、配備更尖端的電競設備同埋引入多樣化的娛樂項目,從而吸引了大量遊戲愛好者的青睞。電競俱樂部還逐漸向綜合娛樂場所轉型,融合了桌遊、KTV、餐飲等多種元素,滿足了唔同人群的休閒娛樂需求。
同時,網吧也藉此機會提供了豐富的網絡服務,如遊戲增值、遊戲介紹、遊戲組隊等,進一步增強了用戶的粘性和啱心水度。
呢種多元化的經營模式,使得網吧不再只係系上網的地方,而系成為咗一個集遊戲、社交、娛樂於一體的全方位休閒空間。
如果講網咖的成功,在於它精準捕捉到咗後生消費者對於品質生活和社交體驗的追求。
咁電競酒店的誕生,則系網咖的升級版,在餐飲的基礎上又提供了住宿。
它將網吧的娛樂屬性與酒店的住宿功能巧妙結合,為電競愛好者提供了一個既能享受遊戲樂趣,又能滿足Day off需求的完美場所。
數據顯示,2021年的電競酒店8674家,到咗2022年已達到16491家,短短一年內近乎翻了個倍。
相較於傳統酒店行業,電競酒店的客單價並不算高,平均每晚僅需240元。與傳統網吧相比,電競酒店配備了頂級遊戲電腦設備,能夠確保玩家享受到極致的遊戲體驗。
網吧的興起,系互聯網發展歷程中的一個鮮明註腳。作為一個以內容為載體的行業,結合網咖文化,引入VR體驗區,唔單只能讓顧客在虛擬世界中探索無限可能還極大地豐富了娛樂體驗的深度與廣度。
變化系唯一不變的真理,無論系網吧,仲系逐漸沒落的KTV,只有順應時代,尋搵新出路,才能活落來,而且系有質量的活落來。
感謝分享, 這個是好報道
多謝!
的确,网吧比图书馆k书中心等的座位还要舒适...
应该停晒佢,教坏细路。
多謝主持人分享
👍👍👍👏👏👏❤❤❤
有錢掙鬼做咩?
連家裏的電腦也沒開了
🥰
祗網上聽過網吧這東西, 從未見過!
网咖跟网吧有个卵的区别啊?这作者也开始走下坡路了,竟然开始给网咖写软文了。。。。网咖在他嘴里竟然成了好的不得了的场所了,实际就是网吧改了一个字,其他完全没变
奇奇怪怪的文案。。。半捞不白的😂😂😂😂
强烈不建议Coco将无线mic挂在胸前,除非她有自虐倾向。
顺带一说,男性职业主播危险性比较没那么高。
十万点可能开网吧啊搞笑
其實她是AI人嗎?
我發覺這個頻道不斷地放負,夠了,拒絕再看,斷掉。
时代变了,现在家家🈶电脑手机了 ,网慢慢被淘汰是正常的
😊😊😊留2个杯面钱就能呆在网吧上网边睡觉3-4小时。
一鸡死,一鸡鳴😂😂😂😂😂😂