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1000万点達成おめでとうございます!高次週の高速命中弾ははっきり言って終わってます。サンダークロスⅡは1000万点達成ベースで考えれば、達人王とグラⅣと並ぶ高難度タイトルである事がこの動画を見て実感しました。
ありがとうございます。サンクロIIは以前、鮫!鮫!鮫!の攻略サイトがありまして「恐怖のループゲーム」と題するコンテンツを見て衝撃を受けてやり始めたのが切欠だったと思います。サンプル版のパターンですが11-6迄の通し動画をご覧頂くとお分かり頂けると思いますが、大まかに1~5周目と6周目以降でパターンを大幅に変えてます。具体的には6周目以降はショットレベルを最高にすると、敵弾の数が極端に少なくなってオーバーフローを生じさせて体感的なランクを落としてます。(それでも9周目ぐらいからの弾速はキツいですが…)この際ボスが自爆して特定のステージのボス以外はスコアが加算されなくなるので点効率は1周目と比べて半分程度になってしまいます。また4周目6面の中ボスを倒した時点であえてショット2段階にしてるのはランクを押さえるためです。サンクロIIは6~7面に関してはランクの上がり方が特殊で、周回にもよるのですがショットレベルを1~3段階とすると4周目を基準にした場合、以下の様になります。1段階→ランク高、2段階→ランク低、3段階→ランク中、となります。その周のランクは主に弾密度と耐久力に対して変動するようで、弾速に関してはショットレベルによらず固定のようです。自分は4周目の時点で、6~7面(特に6面後半のレーザー地帯)の最高ランクは安定して突破できないので、点効率が落ちるのを承知でこの手法を取らざる得ませんでした…(笑)また敵弾の軌道は真正面には撃ってきません。砲台などは水平に向けることはあっても、死角になるので高次周を攻略する上で知ってると大分楽になりました。ボスが自爆する周になると敵弾はあまり撃ってこなくなるとは言え、どのタイミングで撃ってくるのか予想がつかないので、9周目以降の弾速になるとこれがネックになってきたと思います。ただ特定の敵はタイミングが予想できて、画面内に出現してから引き返す際に撃ってくるタイプの敵がいるので、ある程度パターン化してます。(1面開幕で単独で出てくる丸型の雑魚や、6面後半の後方から出現する雑魚等)スペシャルウェポンは当たり判定が大きく、ワインダーも利くファイアが万能なのですが高次周になると空中雑魚や砲台に対して処理しきれなくなるので、マクロレーザーを使用しています。マクロレーザーは雑魚に対しては非常に有効ですが、判定が小さいのとワインダーが利かないので決め撃ちするなどある程度扱いに慣れが必要でした。(動画では慣れるため、1周目から使用していますが…笑)ただ中ボスなど元々耐久力がある敵に対しては有効ではないので、周回度に使い分けてパターンを変えています。クラッシュも特性上、マクロレーザーと同じですが炸裂した際に画面が見にくくなるので自分は使用しませんでした。
2は1,000万行くとスコアの桁がおかしくなるんですねw1はカンストかと思いきや1,000万の桁が普通にあって力が抜けましたがw
Which game of 10 million is the more difficult for you? Thunder CrossⅡ or Gradius4
殺るまえに爆発したぞ!
Too much autofire...
1000万点達成おめでとうございます!
高次週の高速命中弾ははっきり言って終わってます。
サンダークロスⅡは1000万点達成ベースで考えれば、達人王とグラⅣと並ぶ高難度タイトルである事がこの動画を見て実感しました。
ありがとうございます。
サンクロIIは以前、鮫!鮫!鮫!の攻略サイトがありまして「恐怖のループゲーム」と題するコンテンツを見て衝撃を受けてやり始めたのが切欠だったと思います。
サンプル版のパターンですが11-6迄の通し動画をご覧頂くとお分かり頂けると思いますが、大まかに1~5周目と6周目以降でパターンを大幅に変えてます。
具体的には6周目以降はショットレベルを最高にすると、敵弾の数が極端に少なくなってオーバーフローを生じさせて体感的なランクを落としてます。
(それでも9周目ぐらいからの弾速はキツいですが…)
この際ボスが自爆して特定のステージのボス以外はスコアが加算されなくなるので点効率は1周目と比べて半分程度になってしまいます。
また4周目6面の中ボスを倒した時点であえてショット2段階にしてるのはランクを押さえるためです。
サンクロIIは6~7面に関してはランクの上がり方が特殊で、周回にもよるのですがショットレベルを1~3段階とすると4周目を基準にした場合、以下の様になります。
1段階→ランク高、2段階→ランク低、3段階→ランク中、となります。
その周のランクは主に弾密度と耐久力に対して変動するようで、弾速に関してはショットレベルによらず固定のようです。
自分は4周目の時点で、6~7面(特に6面後半のレーザー地帯)の最高ランクは安定して突破できないので、点効率が落ちるのを承知でこの手法を取らざる得ませんでした…(笑)
また敵弾の軌道は真正面には撃ってきません。
砲台などは水平に向けることはあっても、死角になるので高次周を攻略する上で知ってると大分楽になりました。
ボスが自爆する周になると敵弾はあまり撃ってこなくなるとは言え、どのタイミングで撃ってくるのか予想がつかないので、9周目以降の弾速になるとこれがネックになってきたと思います。
ただ特定の敵はタイミングが予想できて、画面内に出現してから引き返す際に撃ってくるタイプの敵がいるので、ある程度パターン化してます。
(1面開幕で単独で出てくる丸型の雑魚や、6面後半の後方から出現する雑魚等)
スペシャルウェポンは当たり判定が大きく、ワインダーも利くファイアが万能なのですが
高次周になると空中雑魚や砲台に対して処理しきれなくなるので、マクロレーザーを使用しています。
マクロレーザーは雑魚に対しては非常に有効ですが、判定が小さいのとワインダーが利かないので決め撃ちするなどある程度扱いに慣れが必要でした。
(動画では慣れるため、1周目から使用していますが…笑)
ただ中ボスなど元々耐久力がある敵に対しては有効ではないので、周回度に使い分けてパターンを変えています。
クラッシュも特性上、マクロレーザーと同じですが炸裂した際に画面が見にくくなるので自分は使用しませんでした。
2は1,000万行くとスコアの桁がおかしくなるんですねw1はカンストかと思いきや1,000万の桁が普通にあって力が抜けましたがw
Which game of 10 million is the more difficult for you? Thunder CrossⅡ or Gradius4
殺るまえに爆発したぞ!
Too much autofire...
1000万点達成おめでとうございます!
高次週の高速命中弾ははっきり言って終わってます。
サンダークロスⅡは1000万点達成ベースで考えれば、達人王とグラⅣと並ぶ高難度タイトルである事がこの動画を見て実感しました。