Меня пугает SCP containment breach тем, что ты никогда не находишься в безопасности. Каждую чёртову секунду ты ощущаешь дикий страх. Как будто ты находишься в лесу и ожидаешь нападения хищника.
Самое странное что эта игра одновременно с желанием вырубить её после пролога продолжает манить к себе. Когда я выбираю во что поиграть из 47 игр на моём компе, почему то когда я замечаю иконку scp:cb я чувствую смесь из невероятного желания в неё поиграть, и осознания того что я буду буквально страдать. А я ведь даже хорроры не люблю!
Не, это не шутка, все документы, которые были хоть немного уничтожены, была ничего не написано или скрыто, поэтому писали [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]@@Zalupa_Sopranicha
Интересный факт: Протагонист,за которого мы играем, это на самом деле НЕ заключенный.Это бывший старший научный сотрудник.Этот ученый проделал НЕЛЕГАЛЬНЫЙ эксперимент с "Спиралью гештальта" и после этого он получил способность сохраняться.Так же этого ученого обработали амнезиаком,накинули на него форму дэшки и запихнули в казарму дэшэк
34:21 я ещё помню один случай который у меня отбил чувство безопасности в этой игре. Я играл в годмоде. Наткнулся на 173 и просто прошёл. Он тепался ко мне и бесконечно ломал мне шею. Но вдруг внизу игра мне написала "ХВАТИТ ПРЯТАТЬСЯ". Я тогда так обосрался, что тут же из игры вышел
Хороший момент когда учёный бежит на теслу и его убивает 1 тебе не дают глупые надписи типа Постой пока тесла не сработает и потом беги 2 ты успеваешь подумать ООО человек может он будет полезен? Он умер...
Главная особенность, по моему мнению, непредсказуемость. Лиминальность помещении не даёт расслабиться и держит игрока в постоянном напряжении, мол в любой момент прийдёт за мной SCP-106 или же в удачные моменты появиться SCP-173 с целью сделать массаж шеи...
@@minesp2akk_ 106 крайне надоедлив-назойлив (быстро и надолго от него скрыться не получится), даже прокачанный противогаз не гарантирует, что он не окажется у тебя за спиной, даже если тебе удалось убежать
Я проверил, точно ли я один в комнате. И, знаете.. Для меня было шоком понять, что я не один. Действительно, в комнате был кое-кто еще, помимо меня. Тот, кого я не звал.. Да, это была моя мама.
@@ronindungeon4369короче теперь могу с уверенностью сказать что баг встретил да такой что он игру нафиг переворачивал так что на данный момент баги уже втсретил
Я с друзьями играю в scp cb . Друг сделал 5 карту в машине и он отошел. Я беру эту и кидаю на ящик, и попадаю в щель. И карта тут же проваливается под карту. Когда друг зашел, он так начал бомбить , а я с этого ржать
Как же обидно, популярная вселенная и такая подача, а просмотров (на данный момент) 3к, как-то грустно. Хочу чтоб ты продолжал свой путь и не переставал делать такой качественный контент, очень классное видео! Надеюсь у тебя не опустятся руки и ты добьёшься миллионную аудиторию!
паника - реально та самая вещь, которая тебя погубит. Банальный пример, когда за открывающейся дверью стоит 173-ий, и ты либо дергнешься от страха - он тебя убъет, либо же пока будешь обходить его и спиной будешь пытаться нащупать кнопку двери, обернешься чтобы посмотреть, и всё..
Это первая и последняя игра, которую я выключил из за страха. Я зашёл за дверь. Закрыл ее. Моргнул. И слышу как она открывается. Поворачиваюсь, там скульптура. Смотрит в душу. Обосрался со страха. Закрыл дверь. И тут он опять её открыл. Alt+f4 и травма на всю жизнь
У меня было также, только ещё и с включённым годмодом. Я просто осознала, что не хочу подскакивать каждый раз, когда этот каменный тюлень будет появляться у меня перед лицом
Хотелось бы отметить, что это очень вдумчивый и полный, а главное очень убедительный анализ. После него мне показалось, что игра действительно гениальна, а не продукт,созданный удачными стечениями обстоятельств. Каждый тезис был раскрыт и проиллюстрирован примерами, что добавляет ему большей убедительности. На это также работает и голос автора - очень приятный, без каких-либо редкостей, даже в какой-то степени обеспечивающий безопасность смотрящего. Спасибо автору за его долгую и упорную работу
За все время знакомства с игрой, заходила в нее ровно два раза. В первый раз дальше первого склада не прошла из-за страха, в во второй раз дропнула после карманного измерения деда. С тех пор предпочитаю взамодействовать с ней через ютуб :D
Немного в тему вкину. 173 постоянно телепортируется в рандомное место на карте рядом с игроком. Всегда играл на легком т.к. страх перед игрой уже почти отсутствует и пугают только редкие моменты неожиданности. Привык не закрывать двери за собой т.к. полностью уверен что сзади меня 173 атаковать не будет. Сегодня поставил все сложности на хард и оставил только сохранение везде и игра в первые 2 минуты наказала за эту привычку. Если я проходил больше 2 комнат/коридоров не закрывая дверь и не сохраняясь, мне ломали шею. Надо ли говорить что я мягко говоря удивился этому приему. Это либо скрипт на харде что мне шею ломает либо он так спаунится удачно.
Насчет невозможности нанести вред врагам это скорее к простым методам напугать относится, те же Silent Hill, Fatal Frame, первые резиденты, Forbiden Siren и еще пачка менее именитых хорроров времен PS2 спокойно давали расправляться с врагами, но своей жуткой атмосферой держали в напряжении, это последнее время формула Clock Tower с побегами и прятками набрала обороты. Про скримеры я уж вообще молчу. ИМхо, сильная сторона SCP больше связана с хорошим бэкраундом в виде разного рода НЕХ, клаустрофобными темными и узкими коридорами, и постоянным выводом игрока из зоны комфорта. Например игрок знает, что единственный способ защититься от статуи - смотреть на нее, но вот тебе газовая камера, которая заставляет чаще моргать, вот тебе куча темных поворотов и понимание что неплохо что перед ним у тебя был бы таймер заполнен. А если тебя преследуют доктор или дед и тебе приходится нестись по этому лабиринте в надежде не поймать по пути еще кого-нибудь. Хорошая работа со звуком помогает, ты слышал что открылась дверь за твоей спиной, ты слышишь причитания красавчика/доктора или еще кого, ты знаешь, как тебе нужно действовать, но нервничаешь, что притаких сочетаниях что-то может пойти не так. А уж появление деда и вызванная им спешка нервирует еще сильнее. Это круче, чем простое "я беспомощен, я должен ныкаться по углам". В SCP даже прятаться то бесполезно- нужно действовать постоянно. Ну и хорошо используется то, что было придумано метрами жанра ранее - если ты не видишь сразу эе что-то страшное, а ожидаешь его появления, это пугает сильнее, чем просто монстр перед тобой... появление НЕХ служит разрядкой нагнетаемой атмосферы. Так же нужно чередовать спокойные этапы со страшными - к стразу, к скримерам быстро привыкаешь, игрока надо "качать" между спокойствием-ожиданием страшного - и самим нехом. Также игра подкидывает нервирующие но , по сути, безопасные объекты типо мишки или уточки, или сороконожки на переферии, дергая игрока. Ну и сам эффект заброшенного пространства дает о себе знать.
Класс Д также состоит из сильно провинившихся учёных. Главный герой игры в прошлом был учёным 4 уровня допуска. А по игре стал аномальным объектом и классом Д.
@@ЧылгычыОндар-ю1о дополню: измененный, в оригинальной статье (неуязвимый расходник) имя, вроде, не указано. Тем не менее это явно про него. Имя дано уже фан базой.
Это ещё не так жутко, на более ранних версиях при таких же условиях ДЕД летел к тебе через всю карту и утаскивал в КИ даже при годе. Вот это было лютое обсирание. Но и это ещё не всё, из-за этого бага из КИ невозможно было выбраться.
Certified CB moment, это пугало меня: Бежишь от деда в узком коридоре и вдруг у противоположной двери кнопка заспавнилась в стене и ты не можешь её нажать...
Расскажу случай, после которого я забросил прохождение SCP CB. Однажды, попробовав пройти её без читов, у меня появились большие успехи: я с карточки 3 уровня в машине сделал с ПЕРВОЙ ПОПЫТКИ синюю карточку (это карточка открывает ВСЕ двери и лучше карточки 5 уровня), успешно украл у слепых ебак ПНВ и даже смог выжить после ранений от них, подлатавшись аптечкой. Но, спустя некоторое время, случилось это: зайдя в машину для улучшения противогаза, мне написал друг в стим и позвал кс (играл я в стим версию). Я не смог отказаться от такого предложения, и сохранившись пошёл гамать в контру. На следующий день, когда я вернулся в игру, и загрузил сэйв, я обнаружил это: когда я вчера перед сообщением друга, запустил машину на улучшение противогаза и смотрел на рубильник и непосредственно сделал сэйв, обнаружилось что сзади меня магическим образом появился scp 049. Умерев от него в первый раз, я подумал: "Нибеда! Противогаз можно и потом забрать, а в кармане у меня карточка с абсолютным доступом! Сейчас загружусь, быстро открою инвентарь, возьму карточку, открою дверь и сбегу!". И вот, я начал приводить план в действие: загрузился, открыл инвентарь, взял карточку, подбежал и тыкнул ей в замок, и уже продумывая куда убегать, я увидел следующее: дверь не открылась. Меня убил 49. Подумав, мол "баг!" я вновь загрузил сэйв и повторил всё тоже самое, но, дверь опять не открылась... Да, был звук открытия, даже пыль поднялась, но моделька двери как и её хитбокс оставались неподвижной. Чёртов баг запер меня с сумашедшим доктором в машине. ДА, я мог включить год мод, ноуклип, но толку? Я бы вылетил, я бы убежал, но это же читы, не так ли? Игра не хотела чтобы я попытался её пройти, она заперла меня. В тот момент, я понял: как бы хорошо ты не уворачивался от scp, какая бы карта у тебя не была, ты всё равно можешь попасть в ситуацию, из которой выхода (без читов и прочего!) не будет...
По причинам описанные в этом видео, я действительно боюсь жизнь. Ведь именно в реальной жизни очень много проблем, которые дают множество "возможностей" их решения, которыми я обязан буду пользоваться. Говоря простым языком, я боюсь ответственности
Честно, меня приятно удивляют такие совпадение, как, например, то, что буквально пару дней назад я со своими друзьями решил поиграть в SCP:CB. И тут ты выпускаешь ролик по данной игре.
Лично я тогда очень испугался, когда зашел в какую то комнату со стеклянным отсеком и вокруг меня стало летать что то, так еще и игра мне прямо говорила "НЕ ПРЯЧЬСЯ" вот тогда я действительно обосрался
Для меня эта игра в детстве была просто невозможно страшной. Такая атмосфера жуткая, ещё и неизвестно как вообще выбраться с этого бесконечного комплекса, что это за кабинеты с разными вещами и кучей папок на онглиском нипанятном
@@НищаяБлоха Какая ещё орфография, я это писал внчером в метель на остановке замёрзшими пальцами. Там для грамотной формулировки предложений и расстановки запятых условий особо и не небыло.
боже, однажды включил год и ноуклип. прилетел куда-то, посмотрел, как дед вылез из-под земли... и полетел за мной. я просто охренел. а ещё больше я охренел, когда какой-то звук забаговался во время попытки деда убить меня. я оглох и обосрался одновременно. с тех пор не пользуюсь читами в сцп.
Честно, хотелось бы, чтобы вышел полноценный фильм по этой вселенной… Условно говоря: происходит нарушение условий содержания какого-то чумного доктора. Он освобождает остальных scp, кроме статуи. Параллельно при попытке побега «Д»-класса из камеры scp 173 дверь глючит и открывается, таким образом 173 тоже сбегает. И развиваются несколько сюжетных линий: 1) Д-класс 2) Ученые 3) Охрана 4) Шпион хаоса и scp, которые их мочат Во втором эпизоде, когда все выжившие доходят до зоны тяжелого содержания, врывается хаос. Далее, когда хаос под ружьем тащит ученых и проводит д-класс в офисы, врывается мтф. Начинаются мясные перестрелки, а параллельно наступают scp. В итоге все в панике сбегают на улицу. И начинается перестрелка. Те, кто поумнее, в нее не ввязываются и убегают нафиг. А вот остальные подыхают от scp.
Автор очень круто занимается монтажом, а также радуют моменты с использованием 3D графики для видео, даже если в создании контента ему кто-то и помогает. Спасибо большое за видео! Жаль подписчиков так мало, будто это доказательство, что алгоритмы ютуб стали бюрократическими, не популяризируют малые каналы. Автору удачи в этом тернистом пути!
Игра меня пугает своим фоновым звуком, и ожиданием нападения. "А вдруг за этой дверью 173? " "А если там 049? " "Долго 106 не было... Когда он появится?... " И количеством смертей на один на кубо-метр, и её жестокость...
На удивление, игра меня перестала пугать после третьей попытки пройти. Максимум, что у меня было это слова тихо тихо, когда в комнате с механизмом появлялась черная лужа деда и бомбеж при переломах шеи во время прохождения через двери
Можно было бы еще упомянуть самые ранние игровые поделки фанатов. Игры про объекты "Лестница" и "Лабиринт". Простые в своей сути, но весьма притягательные и пугающие в свое время.
Сейчас раннее утро, на улице темнота. А я один дома, один в 3-х комнатах и кухне, и вот с*ка думаю, а не поджидает меня печенька какая нибудь в соседней комнате? Страшно
@@luckyend15 я имел ввиду то что она не сможет повернуть ручку. Предположим что она передвигаясь нажимала на кнопки, ок, но обычную дверь открыть не сможет точно
какой же крутой ролик, начиная с идеи, заканчивая подачей и монтажем видео! очень классная картинка и вектор повествования, совершенно не то видео, которое ты будешь смотреть, что бы чисто повтыкать. это первое видео, которое я посмотрел на твоем канале, просто встретив тебя в рекомендациях, но я уже люблю твое творчество, спасибо за старания, друг!
Слушай, твоя подача и монтаж - Magnifico! Очень удивился, когда увидел количество подпищиков, такой автор как ты достоин популярности! Подписку и лайк заслужил, очень надеюсь, что ты продолжишь делать такие классные ролики:)
чувство безопасности в игре вызывает только одна вещь - сцп 1499(советский противогаз), ведь по сути, в любой момент игры ты можешь уйти в другое измерение где на тебя никто не нападёт
Ролик просто афигенский. И ещё раз все эти факты доказывают один из пунктов самого ролика - знания не сила, если ты слаб перед этими знаниями. Играть все ещё просто невозможно невозможно тяжело из-за всего нагнетения и прочего. Однозначно лайк.
Самое круто в SCP CB что там продуманные механики обхода SCP. Под каждый объект есть своя тактика. От 106 можно уйти в другой мир одев противогаз. От 173 можно уйти смотря на него. Скромник не нападёт если не смотреть в глаза. Невидимки не опасны есть одеть очки ночного видения. Чумной доктор никто пока на тебе надето кольцо. Так же есть и полезная машина которая может конвертировать обычный навигатор в навигатор поиска SCP. И создать специальный предмет увеличивающий скорость бега без передышек. В общем каждый аспект игры имеет смысл. И нет имбовых мобов, но от этого не становится легко играть. Мне всё ещё страшно когда за мной идёт 106 даже зная что я могу телепортироваться в другое измерение и он отстанет.
в аутласт было страшно играть в лет 12 , потом через какое-то время всё же прошёл и скажу что игра страшная от силы минут 30-40 , потом начинаются заскриптованные погони от психов которые не могут тебя догнать. И это значит что смысла прятаться нет , проще просто напролом идти и так всю игру , под конец уже настолько скучно было что я уже засыпал . А вот в сцп тут всё рандомно и это отвечает на самый главный вопрос , почему в неё всегда страшно играть , а не только в 1 раз если зайти .Я пробовал в неё когда-то играть , но настолько сильная атмосфера что просто нервов не хватило даже и минут 30 поиграть. Такое далеко не каждая хорорр игра может дать , игры которые только скримерами пугают это для меня самые дешёвые хорорры в которых атмосфера редко встречается . Пенумбру 1 я прошёл раза 3 , там нет не скримеров , не монстров которые 100% догоняют , просто в игре очень хорошая атмосфера и в неё приятно возвращаться
По поводу противников, а конкретнее - их числа. Разнообразие это конечно хорошо, но когда за тобой одновременно охотятся статуя, дед, мог, доктор вместе с зомби и 3 бессонника - игра превращается в дебильные догонялки и клоунаду. Считаю это главным минусом игры.
Вот это! Вот это я называю граммотным разбором составляющей страха! Автор не просто что-то говорит, но и приводит примеры и самое главное сравнение ко всему выше сказанному, что меня прям жестко порадовало. Единственный минус обзора заключается в том...что он мне до этого не попадался
Ну, кстати, SCP:CB - один из немногих хорроров, которые меня зацепили. На первом месте Dead Space, на втором тук-тук-тук (здесь могла бы быть и "мор: утопия", но я не играл, и для меня это скорее выживалка, нежели хоррор) Кста, субнавтика меня пугала сильнее всего, во что я играл, пока я к ней не привык. В один момент даже чуть сердце из груди не выпрыгнуло... В смысле, я испугался на столько, что поставил игру на паузу, развернул монитор, и вышел из комнаты. Когда вернулся, я медленно убедился, что персонажу ничего не угрожает и поплыл на базу. Я ну очень боялся глубины, а мне нужно было на плавучий остров, и это была одна из первых моих вылазок туда, и когда я туда плавал, меня не покидало ощущение, что подо мной может плавать какая-нибудь ебобока, я даже боялся глядеть вниз, т.к. знал, что там глубоко, плавал тупо на поверхности, и в один момент императрица морей начала телепатическую связь с гг, а там звук ещё тот, в общем, я орал как сучка... Я вообще первые часов 10, может 20 почти не покидал безопасные отмели, леса водорослей и травяные плато.
Я очень удивлен, что автор с таким количеством подписчиков делает настолько качаственный и интересный контент... просто красавчик. Лайк + подписка. Продолжай и дальше делать годноту.🎉
Игра гениальна своей сбалансированностью - ты понимаешь что разработка низкобюджетная, но при этом нет дешёвых предсказуемых скримеров. Для такого уровня разработки она хорошо проработана, имеет сюжет, большое количество контента. Но при этом игра не превратилась в сборник историй и рассказов, где персонаж просто выполняет какие то определенные действия, т.е игра нелинейная. Дешевизна текстур придаёт шарм страха игре. Мобы, казалось бы, ну что такого: зубастая ящерица, чёрный мужик, статуя, длинный белый мужик, мужик в маске. Вроде ничего сверхъественнного. Но в этом и прикол - страшно от того, что ты осознаешь, что это вроде как «человеки», но они все хотят тебя убить. Ещё немалую роль в хоррор-составляющей играет подбор эмбиентов. Ооочень классный подбор. Эмбиенты зон вроде спокойные, в то же время сильно гнетущие, из за этого за каждым углом ждёшь подвоха. Ну а звуки, с которыми вылетает печенька - нужно награду выдать тому, кто их придумал. Больше даже пугаешься от звука, чем от самой статуи. Эмбиент скромника и его крик - божественны. Прям чувствуешь эту опасность, исходящую от него. Доктор просто говорит с хрипотой - но даже она сделана грамотно, голос звучит металлически-холодно, как и должно быть у безэмоционального убийцы. Сопение деда - это «то самое» дыхание за спиной, от которого мурашки по коже. А с учётом того, что он ещё может внезапно тэпнуться перед тобой, постройка кирпичного завода лишь вопрос времени. Освещение также подобрано как надо - вроде и светло, чтоб можно было что то разглядеть перед носом, и в то же время ты не видишь что происходит в 10 метрах от тебя. Короче игра ни на минуту не даёт тебя почувствовать себя в безопасности, подвох может быть везде. Даже просто забыть закрыть дверь за собой может привести к плачевным последствиям, в виде печеньки, ломающей твою жепу со страшным звуком.
Ну вообще хоррор с оружием может быть страшным, иногда даже страшнее хоррора без оружия Нужно просто сделать монстра таким опасным что идти на него с оружием будет огромным риском, а само оружие нужно скорее для отпугивания монстра чем его убийства (как в lethal company, где враги чуть ли не ваншотят тебя одним взглядом) Так же можно сделать оружие невероятно специфичным из за чего оно будет действовать не всегда и не на всех врагов (как в alien isolation, поскольку чужого можно было пугать только огнеметом, а на дробовик ему было плевать с высокой колокольни)
Перед тем, как ты сказал про баги, я подумал про 372. Из багов я могу отметить зацикленные навсегда звуки сердцебиения или музыку преследующего игрока 106, даже если его условия содержания были восстановлены
Окей, половина видео за спиной, и вот что я держал в голове все время: статьи о SCP пугают. Пугают документы, где официальным, научным и пугающе холодным языком описывают пугающие аномальные "вещи", забыв про метки NSFW. Пример как для игры (момент с темным туннелем вспоминаем), так и для сайта: Написал я, как мог бы написать ГГ: Scp-002 aka Живая Комната. Представляет из себя большую полую мясную сферу с люком сбоку, внутри находится комната с мебелью из плоти. Внутри жутко воняет, а мебель состоит из человеческой плоти, волос и костей. Я видел как там пропало двое ученых. НЕ ЗАХОДИТЬ.
И описание с сайта: Объект №: SCP-002 Класс объекта: Евклид Особые условия содержания: SCP-002 должен быть постоянно подсоединён к подходящей электросети, чтобы оставаться в состоянии, которое, судя по всему, является режимом подзарядки. В случае отключения электроэнергии аварийный барьер между объектом и комплексом должен быть закрыт, а персонал - немедленно эвакуирован. Как только подача энергии в Зоне будет восстановлена, всю область следует бомбардировать чередующимися лучами рентгеновского и ультрафиолетового излучения, пока SCP-002 вновь не подключится к электросети и не войдёт в режим подзарядки. В Зоне содержания надлежит постоянно поддерживать отрицательное давление воздуха. В пределах 20 метров от SCP-002 или места его содержания необходимо присутствие команды из двух (2) человек. Они должны поддерживать постоянный физический контакт друг с другом, чтобы удостоверяться в существовании другого человека, поскольку восприятие под влиянием объекта может притупляться, искажаться или претерпевать изменения. К SCP-002 не допускаются сотрудники с уровнем допуска ниже 3. Данное требование может быть проигнорировано при наличии письменного разрешения от двух (2) сотрудников с 4 уровнем допуска, находящихся вне Зоны. Во время контакта с объектом командный состав с таким разрешением должен сопровождаться как минимум пятью (5) сотрудниками службы безопасности 3 уровня, у которых на время контакта с объектом отзываются все допуски и звания. После контакта командный состав должен быть отвезён на расстояние как минимум 5 километров от SCP-002 и помещен в карантин на семьдесят два (72) часа, а также подвергнут психологическому обследованию. Если состояние сотрудников будет признано удовлетворительным, звания и допуски могут быть возвращены им по истечении времени карантина. Описание: SCP-002 напоминает мясистую опухоль объёмом примерно 60 м³. На одной из сторон находится железный люк, который ведёт внутрь объекта. Интерьер представляет собой стандартную дешёвую комнату небольших размеров. На одной из стен находится окно, которое снаружи не видимо. В комнате находится мебель, которая, как можно выяснить после ближайшего рассмотрения, сделана из костей, волос и других биологических веществ, которые производит человеческое тело. Все исследования показали, что ДНК отдельно взятых вещей не совпадают или фрагментированы. Подробные сведения об обнаружении объекта приведены в отчёте Мюльхаузена [документ00.023.603]. Справка: На сегодняшний день объект SCP-002 является причиной исчезновения семи сотрудников. Также за время нахождения на содержании он обставил себя двумя лампами, ковриком, телевизором, радио, креслом-мешком, тремя книгами на неизвестном языке, четырьмя детскими игрушками и маленьким растением в горшке. Тесты с различными подопытными животными (в том числе и высшими приматами) провалились из-за полного отсутствия реакции SCP-002 на них. На трупы объект также не реагирует. Какой бы процесс ни использовал SCP-002 для преобразования органического материала в мебель, активируется он только присутствием живого человека. Отчёт Мюльхаузена [00.023.603] Нижеследующее является отчётом об обнаружении SCP-002. Объект был найден в маленьком кратере в северной Португалии, куда он упал с орбиты Земли. От удара о поверхность толстая каменная оболочка объекта треснула, и показалось её мясистое содержимое. Местный фермер, оказавшийся на месте падения объекта, сообщил о своей находке старосте деревни. Объект привлёк внимание Фонда, когда агент с 4 уровнем допуска, приписанный к данной области, заметил небольшую радиоактивную аномалию, производимую объектом. Группа сбора во главе с генералом Мюльхаузеном была немедленно отправлена на место происшествия, где объект был быстро найден и помещён в большой контейнер. Также было проведено начальное тестирование с использованием подопытных, рекрутированных в ближайшей деревне. Три человека, отправляемые в объект по одному, исчезли. Узнав о смертельном воздействии объекта, генерал Мюльхаузен немедленно отдал приказ об уничтожении уровня 4а, который подразумевает уничтожение всех свидетелей (примерно ⅓ деревни), чтобы удостовериться, что никакая информация об объекте не станет известна общественности, и начал транспортировку объекта на базу Фонда [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]. Во время подготовки к перевозке четыре сотрудника службы безопасности были необъяснимым образом затянуты внутрь объекта, где они немедленно исчезли. Последовавший осмотр показал, что объект «отрастил» несколько новых предметов мебели и начал принимать вид жилой комнаты. Генерал Мюльхаузен немедленно отдал приказ о доставке нескольких костюмов класса III HAZMAT для оставшихся сотрудников службы безопасности, которые должны были погрузить контейнер на грузовой корабль для транспортировки на базу Фонда. [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] После устранения генерала Мюльхаузена SCP-002 вновь оказался на содержании Фонда и был доставлен в специальное хранилище [ЗАСЕКРЕЧЕНО], где и находится на данный момент. После инцидента Мюльхаузена сотрудникам с уровнем допуска ниже 3 был запрещён доступ к SCP-002 без предварительного разрешения как минимум двух сотрудников с 4 уровнем допуска.
А, ну еще Фонд полон крайностей. "Не остановить" = не остановить вообще. Никак. Хоть на дне Марианского Желоба прячься, хоть на Луне. Не спасет. "Неуязвимый" = не убить вообще. Никак. Хоть на Солнце скинь, хоть атомы нарежь в квантовую пыль. Не умрет.
У меня был иной случай. Знаете ту первую встречу с 049 в комнате с рычагами? Так вот, я как обычно поднялась по лестнице вверх и зашла туда. Опустила рычаги и как обычно появился чумной доктор, ничего необычного. Только вот когда он зашёл ко мне, дверь резко закрылась оставив меня с ним наедине в комнате управления. Вы просто не представляете как я запаниковала, проклиная 079. Итогом стала смерть, что естественно, ибо у меня не было 714. Сложность была Кетер.
Пугает она тем что неважно как хорошо ты играешь в неё, ведь это не имеет значения) ты знаешь что она всрато сделана, и можешь здохнуть в любой момент от какой-то хуебесины, от болячки, или от бага. Лично у меня эта игра вызывает двоякое впечатление, с одной стороны она действительно страшная, атмосферная, но с другой стороны она сделана так всрато на движке Blitz 3D, но при этом настолько хорошо работает, что она прям как родная для меня. Для меня самый страшный момент в игре это этаж с SCP-??? (номер не помню) который эмитирует голос человека.
Я тоже долго не мог играть в игру из за страха. Всегда доходил до момента в начале игры где 173 убивает МОГовца после чего вырубал игру. Но когда в колледже началась практика и мы на протяжении месяца приносили ноутбуки, я наконец прошёл эту игру.
Ну во времена выхода контейнмент брича он для меня не был самой страшной игрой) Самая страшная игра для меня - это ещё одна игра от разработчика контейнера - это SCP-087-B, это такая дичь, просто ужас какой-то. До одури простая, но отчасти из-за этого и ещё более пугающая. Да, контента там просто критически мало, но разок сыгрануть в это стоит попробовать.
За что мне нравится SCP CB это не только сюжет (и да он тут есть) , не только музыка , не только жуткие моменты , а именно атмосфера. Например: при старте игры начинает музыка BLUE FEATHER , она напоминает мне обыкновенную дневную рознь комплекса. Охранники ходят с орудием , все в порядке , люди всем управляют всем и вся , но все может поменяться нарушением условий содержания. Люди беспомощные существа , которые страдают от ужаса SCP Обьекттв
Моя самая страшная игра, наверное, I'm not alone. Потому что на одноядерном компе со 128 мб видяхой и 768 озу она дико лагала, фризила, мобы из-за фризов появлялись перед лицом внезапно, а если вдалеке то пока у тебя отлагает он тепался к тебе впритык.. еще и баги с освещением, вследствие чего было слишком темно, шейдеры освещения не прогружались, а артефакты видеокарты полосами по экрану только усугубляли эффект для девятиклассника.
Хорошее видео. Пересказывая геймлей своего друга, ты будто пересказывал мой геймплей, на столько я влился в повествование и ты хорошо описывал страх человека в тот момент
Игра отличная, а особенно новый мультиплеер мод из стима. Обычно у мультиплеерных хорроров есть такая черта, что когда в них играет больше 2 человек, они превращаются из страшного хоррора в цирк. Но scp почему то это не работает, игра всё ещё страшная и пугающая
Про возможности жиза. У меня такое чувство появилось в игре Little Nightmares. Когда мне просто надо бежать прямо то я понимаю что ничего не зависит от меня, но когда нужно что нибудь переместить или закрутить вентиль во время преследования то уже становится намного страшнее.
Очень классный монтаж и подача материала! Парень, ты просто восхитительный! Желаю дальнейшего развития канала, пусть ещё больше людей смотрят твои видео и наслаждаются!)
Самый страшный баг в игре - это Memory Access Violation) Особенно на Кетере) По поводу бага с SCP-049. Не забывай, что играл на мультиплеере. Внешне обёртка может быть одна, а начинка (исходный код) совершенно другая
Эта игра подарила незабываемые эмоции. Как то раз играли с другом в multiplayer версию, время было два ночи, дома никого. Тут в игре я захожу в лифт, дверь откывается и с резким режущим звуком меня убивает скульптура, и СРАЗУ ЖЕ в доме отключается свет..... Тогда я зарабртал мини инфаркт.
Страшно то что ты открываешь дверь или смотришь под ноги, и там дед, а за дверью scp , это реально жесть, одно дело если в мультиплеер как я или в SL не страшно, когда один страшно особенно мимо пса если идти
По сути как правильно говорит автор, в хоррорах мы боимся совершать ошибки. А тут возможностей проебаться полно: открыл дверь, персонаж моргнул, тебя убил scp и много других примеров. И каждый раз моргать на всякий случай перед открытием двери напрягает
Жаль, что не было упомянут о в атмосфере про ситуацию, про исходящую вокруг персонажа и игрока. Согласитесь, страшно, когда вы видите как всякие паранормальные чудища выкашивают людей не только на глазах, но и во всех комплексе (по ембиету, там несколько минут, с момента начала Cont. Breach всех объектов слышны крики и вопли с отдалëнных локаций, где только нам предстоит побывать...
КБ страшен количеством багов, никогда не знаешь, что сломается следующим, то тебя ловит невидимый инферно-чумной из за бага, то катсцена со скромником ломается из за отсутствия оперативника, вот когда такая дичь происходит, реально страшно
Меня пугает SCP containment breach тем, что ты никогда не находишься в безопасности. Каждую чёртову секунду ты ощущаешь дикий страх. Как будто ты находишься в лесу и ожидаешь нападения хищника.
И этот хищник дед
@@tdfhsfhf6695 Блять я ненавижу 106-го
Или орахис
Ну по сути так и есть, только вместо леса комплекс
Сыграй в Dead Space
Самое странное что эта игра одновременно с желанием вырубить её после пролога продолжает манить к себе. Когда я выбираю во что поиграть из 47 игр на моём компе, почему то когда я замечаю иконку scp:cb я чувствую смесь из невероятного желания в неё поиграть, и осознания того что я буду буквально страдать. А я ведь даже хорроры не люблю!
Потому-что у игры есть способность как у scp 035, заставляет тебя открыть её)
Когда был пиздюком, сталкер вызвал такие же чувства)
Блин я тоже не очень люблю хорроры, но CB одна из лучших игр в которые я играл
- Все объекты класса "Кетер" - Подросли на целый метр?
- И какой они длинны?
-[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
Откуда это пошло, можно узнать?
@@illyanesterenko8930 да какая-то шутка года 18-го гуляла, запомнилась
Гений
Не, это не шутка, все документы, которые были хоть немного уничтожены, была ничего не написано или скрыто, поэтому писали [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]@@Zalupa_Sopranicha
Я видел это у Паши Космос
Интересный факт: Протагонист,за которого мы играем, это на самом деле НЕ заключенный.Это бывший старший научный сотрудник.Этот ученый проделал НЕЛЕГАЛЬНЫЙ эксперимент с "Спиралью гештальта" и после этого он получил способность сохраняться.Так же этого ученого обработали амнезиаком,накинули на него форму дэшки и запихнули в казарму дэшэк
Скорее не сохраняться, а предугадывать, об этом нам говорили в одной из концовок, когда мы убиваем деда, и на гейте Б нас ловять бойцы МТФ
@@NaVeslax2010 на гейте б*
@@NaVeslax2010 *на гейте А
Они так подумали потому что он сохранялся
34:21 я ещё помню один случай который у меня отбил чувство безопасности в этой игре. Я играл в годмоде. Наткнулся на 173 и просто прошёл. Он тепался ко мне и бесконечно ломал мне шею. Но вдруг внизу игра мне написала "ХВАТИТ ПРЯТАТЬСЯ". Я тогда так обосрался, что тут же из игры вышел
вообще, она так часто пишет, но у тебя видимо очень вовремя.
++++++
Это происходит из за того что вы заходите в меню ну тип в искейп
у меня такое же произошло,когда дед только вышел из портала,а я тогда заблудился в комнатах,я думал,что это игра так задумала.
ЖИЗААА. Я ПОСТАВИЛ НА ПАУЗУ ИГРУ ОТ СТРАХА И СМОТРЕЛ В МОНИТОР, А ОНА МНЕ НАПИСАЛА"ХВАТИТ ПРЯТАТЬСЧ" Я ЕЁ ТУТ-ЖЕ ВЫКЛЮЧИЛ
Я будто на канал миллионник попал, а потом понял, что тут только 3к просмотров. Желаю автору удачи, и крепких нервов.
сегодня я заагрил скромника улетел в ноуслипе за карту, а скромник присел на корточки и в такой позе полетел ко мне за текстуры
Я бы ночь не спал после такого :D
Хахахах
АХХПХАХПАХПАПХАХПХ
На днях в гмоде заспавнил 173го на гигантской карте и улетел в другую ее часть за десятком дверей и лестниц. Он долетел до меня за несколько секунд..
За мной старик гонялся на воздухе.... О несколько раз чумной прошёл через двери как старик
Хороший момент когда учёный бежит на теслу и его убивает
1 тебе не дают глупые надписи типа
Постой пока тесла не сработает и потом беги
2 ты успеваешь подумать
ООО человек может он будет полезен? Он умер...
Главная особенность, по моему мнению, непредсказуемость. Лиминальность помещении не даёт расслабиться и держит игрока в постоянном напряжении, мол в любой момент прийдёт за мной SCP-106 или же в удачные моменты появиться SCP-173 с целью сделать массаж шеи...
Scp 106 не так уж и страшен потому что он долго ещё будет из пола выходить. А вот 049 это да
@@minesp2akk_ 106 крайне надоедлив-назойлив (быстро и надолго от него скрыться не получится), даже прокачанный противогаз не гарантирует, что он не окажется у тебя за спиной, даже если тебе удалось убежать
@@minesp2akk_ я когда реборн проходил ахуевал с того как чума меня преследует
ну вот реал он за дверью за которой физически не мог быть
@Horoshotebetytdaну, не из воздуха, появится в заскриптованном месте, доползет до тебя через твои же открытые двери и каюк
@Horoshotebetytda классно, чё
Я проверил, точно ли я один в комнате. И, знаете.. Для меня было шоком понять, что я не один. Действительно, в комнате был кое-кто еще, помимо меня. Тот, кого я не звал.. Да, это была моя мама.
Главный страх игры - её баги. Каждый раз срёшь в штаны, падая под пол на ровном месте.
Не знаю где вы такое нашли но я баги вообще не встречал
@@durkaman , ты точно играл в СЦП?
@@ronindungeon4369короче теперь могу с уверенностью сказать что баг встретил да такой что он игру нафиг переворачивал так что на данный момент баги уже втсретил
Я с друзьями играю в scp cb . Друг сделал 5 карту в машине и он отошел. Я беру эту и кидаю на ящик, и попадаю в щель. И карта тут же проваливается под карту. Когда друг зашел, он так начал бомбить , а я с этого ржать
Мне на ДР подарили оранжевую футболку с надписью CLASS D на спине. Это было охуенно
Главное не проснутся в камере ведь тогда начнутся приключения на жопу
@@durkaman ахахах
ахахаха а потом тебя оставили в комнате с алкашами: SCPиво объекты
Получается ты расходный материал хахаха
@gmdrobot8349 SCP 228-полчише алкашей
Как же обидно, популярная вселенная и такая подача, а просмотров (на данный момент) 3к, как-то грустно. Хочу чтоб ты продолжал свой путь и не переставал делать такой качественный контент, очень классное видео! Надеюсь у тебя не опустятся руки и ты добьёшься миллионную аудиторию!
61к...
@@TreefoxPB 78к
@@VideoVoyager4987к.
@@itachiuchiha3126 95 тыс.
99к,видос вообще взлетел за месяц
ДимДемич целых 6 месяцев домогался до 049-го
Дружно Осуждаем
Скоро уже семь будет)
Уже 8
1 год
Уже 2 года
Это наверное единственная игра, где нет безопасных мест, а твое выживание зависит только от твоего умения не паниковать
паника - реально та самая вещь, которая тебя погубит. Банальный пример, когда за открывающейся дверью стоит 173-ий, и ты либо дергнешься от страха - он тебя убъет, либо же пока будешь обходить его и спиной будешь пытаться нащупать кнопку двери, обернешься чтобы посмотреть, и всё..
А scp 1499?
@@voiser2289там тоже есть свои исключения насчёт безопасности. Ибо там на тебя могут напасть существа этого измерения
@@voiser2289там есть чел в которые тоже атакуют гг, лол
@@voiser2289В его измерении везде враги
Это первая и последняя игра, которую я выключил из за страха.
Я зашёл за дверь. Закрыл ее. Моргнул. И слышу как она открывается. Поворачиваюсь, там скульптура. Смотрит в душу. Обосрался со страха. Закрыл дверь. И тут он опять её открыл. Alt+f4 и травма на всю жизнь
У меня было также, только ещё и с включённым годмодом. Я просто осознала, что не хочу подскакивать каждый раз, когда этот каменный тюлень будет появляться у меня перед лицом
@@thepracticeofchaos5629😂
@@thepracticeofchaos5629новое прозвище печеньки-каменный тюлень)))))
@@saykoninqueего либо биловгл, либо хеппи вульф тюленем называл (не помню кто)
Хотелось бы отметить, что это очень вдумчивый и полный, а главное очень убедительный анализ. После него мне показалось, что игра действительно гениальна, а не продукт,созданный удачными стечениями обстоятельств.
Каждый тезис был раскрыт и проиллюстрирован примерами, что добавляет ему большей убедительности. На это также работает и голос автора - очень приятный, без каких-либо редкостей, даже в какой-то степени обеспечивающий безопасность смотрящего.
Спасибо автору за его долгую и упорную работу
Самое страшное в SCP containment breach когда ты забыл сохранится а ты зашёл на самые последние шаги до концовки
За все время знакомства с игрой, заходила в нее ровно два раза.
В первый раз дальше первого склада не прошла из-за страха, в во второй раз дропнула после карманного измерения деда. С тех пор предпочитаю взамодействовать с ней через ютуб :D
Немного в тему вкину. 173 постоянно телепортируется в рандомное место на карте рядом с игроком. Всегда играл на легком т.к. страх перед игрой уже почти отсутствует и пугают только редкие моменты неожиданности. Привык не закрывать двери за собой т.к. полностью уверен что сзади меня 173 атаковать не будет. Сегодня поставил все сложности на хард и оставил только сохранение везде и игра в первые 2 минуты наказала за эту привычку. Если я проходил больше 2 комнат/коридоров не закрывая дверь и не сохраняясь, мне ломали шею. Надо ли говорить что я мягко говоря удивился этому приему. Это либо скрипт на харде что мне шею ломает либо он так спаунится удачно.
На харде ии у scp другой, более "жестокий" по отношению к игроку.
Все scp начинают вести себя более "агрессивно". Это особенно заметно по 173.
Я что то не понял, как это вы играете на Харде с включенными сохранениями, если в игре три сложности?
@@melancholydeath там настроить можно
Насчет невозможности нанести вред врагам это скорее к простым методам напугать относится, те же Silent Hill, Fatal Frame, первые резиденты, Forbiden Siren и еще пачка менее именитых хорроров времен PS2 спокойно давали расправляться с врагами, но своей жуткой атмосферой держали в напряжении, это последнее время формула Clock Tower с побегами и прятками набрала обороты. Про скримеры я уж вообще молчу. ИМхо, сильная сторона SCP больше связана с хорошим бэкраундом в виде разного рода НЕХ, клаустрофобными темными и узкими коридорами, и постоянным выводом игрока из зоны комфорта. Например игрок знает, что единственный способ защититься от статуи - смотреть на нее, но вот тебе газовая камера, которая заставляет чаще моргать, вот тебе куча темных поворотов и понимание что неплохо что перед ним у тебя был бы таймер заполнен. А если тебя преследуют доктор или дед и тебе приходится нестись по этому лабиринте в надежде не поймать по пути еще кого-нибудь. Хорошая работа со звуком помогает, ты слышал что открылась дверь за твоей спиной, ты слышишь причитания красавчика/доктора или еще кого, ты знаешь, как тебе нужно действовать, но нервничаешь, что притаких сочетаниях что-то может пойти не так. А уж появление деда и вызванная им спешка нервирует еще сильнее. Это круче, чем простое "я беспомощен, я должен ныкаться по углам". В SCP даже прятаться то бесполезно- нужно действовать постоянно. Ну и хорошо используется то, что было придумано метрами жанра ранее - если ты не видишь сразу эе что-то страшное, а ожидаешь его появления, это пугает сильнее, чем просто монстр перед тобой... появление НЕХ служит разрядкой нагнетаемой атмосферы. Так же нужно чередовать спокойные этапы со страшными - к стразу, к скримерам быстро привыкаешь, игрока надо "качать" между спокойствием-ожиданием страшного - и самим нехом. Также игра подкидывает нервирующие но , по сути, безопасные объекты типо мишки или уточки, или сороконожки на переферии, дергая игрока. Ну и сам эффект заброшенного пространства дает о себе знать.
Класс Д также состоит из сильно провинившихся учёных. Главный герой игры в прошлом был учёным 4 уровня допуска. А по игре стал аномальным объектом и классом Д.
Гг - это Коннор, который вырос в фонде, никаких ученых там не было
@@Фрукт-ш2у человек всё правильно сказал
@@Фрукт-ш2у Коннор это вообще из сериала конфайнмент же
@@ЧылгычыОндар-ю1о в сериале просто рассказывается о нем, а так, Коннор это действительно канон
@@ЧылгычыОндар-ю1о дополню: измененный, в оригинальной статье (неуязвимый расходник) имя, вроде, не указано. Тем не менее это явно про него. Имя дано уже фан базой.
9:33 Чумный Доктор настолько зациклился с чумой что аж пытается вылечить стену
33:58 а вот тут я чуть не обосрался даже понимая что такое может быть
Это ещё не так жутко, на более ранних версиях при таких же условиях ДЕД летел к тебе через всю карту и утаскивал в КИ даже при годе. Вот это было лютое обсирание. Но и это ещё не всё, из-за этого бага из КИ невозможно было выбраться.
Certified CB moment, это пугало меня:
Бежишь от деда в узком коридоре и вдруг у противоположной двери кнопка заспавнилась в стене и ты не можешь её нажать...
Расскажу случай, после которого я забросил прохождение SCP CB. Однажды, попробовав пройти её без читов, у меня появились большие успехи: я с карточки 3 уровня в машине сделал с ПЕРВОЙ ПОПЫТКИ синюю карточку (это карточка открывает ВСЕ двери и лучше карточки 5 уровня), успешно украл у слепых ебак ПНВ и даже смог выжить после ранений от них, подлатавшись аптечкой. Но, спустя некоторое время, случилось это: зайдя в машину для улучшения противогаза, мне написал друг в стим и позвал кс (играл я в стим версию). Я не смог отказаться от такого предложения, и сохранившись пошёл гамать в контру. На следующий день, когда я вернулся в игру, и загрузил сэйв, я обнаружил это: когда я вчера перед сообщением друга, запустил машину на улучшение противогаза и смотрел на рубильник и непосредственно сделал сэйв, обнаружилось что сзади меня магическим образом появился scp 049. Умерев от него в первый раз, я подумал: "Нибеда! Противогаз можно и потом забрать, а в кармане у меня карточка с абсолютным доступом! Сейчас загружусь, быстро открою инвентарь, возьму карточку, открою дверь и сбегу!". И вот, я начал приводить план в действие: загрузился, открыл инвентарь, взял карточку, подбежал и тыкнул ей в замок, и уже продумывая куда убегать, я увидел следующее: дверь не открылась. Меня убил 49. Подумав, мол "баг!" я вновь загрузил сэйв и повторил всё тоже самое, но, дверь опять не открылась... Да, был звук открытия, даже пыль поднялась, но моделька двери как и её хитбокс оставались неподвижной. Чёртов баг запер меня с сумашедшим доктором в машине. ДА, я мог включить год мод, ноуклип, но толку? Я бы вылетил, я бы убежал, но это же читы, не так ли? Игра не хотела чтобы я попытался её пройти, она заперла меня. В тот момент, я понял: как бы хорошо ты не уворачивался от scp, какая бы карта у тебя не была, ты всё равно можешь попасть в ситуацию, из которой выхода (без читов и прочего!) не будет...
Попробуй пройти на сиде Jorge, там небольшой баг с хитбоксом есть только у двери к гробу в зоне 2
Это не баг это scp компьютер скооперировался с доктором
@@startfinish4430так scp-079 нужна наша помозь, а нам нужна его помощь
Потому что версию с ориг сайта проходить нужно, а не эту "доработанную"версию
По причинам описанные в этом видео, я действительно боюсь жизнь. Ведь именно в реальной жизни очень много проблем, которые дают множество "возможностей" их решения, которыми я обязан буду пользоваться. Говоря простым языком, я боюсь ответственности
Главный страх в SCP:containment breach - это постоянные баги, вылеты (на ранних версиях игры), и исчезающие кнопки.
Баги это просто ещё один SCP [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
Честно, меня приятно удивляют такие совпадение, как, например, то, что буквально пару дней назад я со своими друзьями решил поиграть в SCP:CB. И тут ты выпускаешь ролик по данной игре.
Хотел бы всё таки узнать о подробностях создания Контейнер Брича))
До сих пор помню момент, когда Первый раз мне на глаза попался Периферийный Прыгун (SCP - 372). Ни когда не забуду те ощущения, что удалось испытать.
@Radletorn А что там такого?
Лично я тогда очень испугался, когда зашел в какую то комнату со стеклянным отсеком и вокруг меня стало летать что то, так еще и игра мне прямо говорила "НЕ ПРЯЧЬСЯ" вот тогда я действительно обосрался
Для меня эта игра в детстве была просто невозможно страшной. Такая атмосфера жуткая, ещё и неизвестно как вообще выбраться с этого бесконечного комплекса, что это за кабинеты с разными вещами и кучей папок на онглиском нипанятном
Ты и сейчас ребёнок, судя по твоё орфографии и то, что что игры 2012-2013 года - это твои "игры детства'
@@НищаяБлоха Какая ещё орфография, я это писал внчером в метель на остановке замёрзшими пальцами. Там для грамотной формулировки предложений и расстановки запятых условий особо и не небыло.
@@НищаяБлоха Если уж и прикапываешься к орфографии, сам то пиши нормально, ни уж то ты помладше меня будешь?
@@Sol_Bodybuilding Я писал в пустыне, пока раскапывал гробницу фараона. Там не до писанины было
@@НищаяБлоха Ладно, ты типа не веришь что метели существуют?
24:20, в углу возле двери побывал "дед", я глазастый)
боже, однажды включил год и ноуклип. прилетел куда-то, посмотрел, как дед вылез из-под земли... и полетел за мной. я просто охренел. а ещё больше я охренел, когда какой-то звук забаговался во время попытки деда убить меня. я оглох и обосрался одновременно. с тех пор не пользуюсь читами в сцп.
Дед настолько имба что даже в notarget видит игрока и херачит его
В этой игре ещё сам дизайн локаций вызывает дисфомфорт, лиминальные пространства и клаустрофобия неплохо работают вместе.
Какой же качественный монтаж у автора, страшно представить сколько сил было потрачено, и как выглядит сам проект
Честно, хотелось бы, чтобы вышел полноценный фильм по этой вселенной…
Условно говоря: происходит нарушение условий содержания какого-то чумного доктора. Он освобождает остальных scp, кроме статуи. Параллельно при попытке побега «Д»-класса из камеры scp 173 дверь глючит и открывается, таким образом 173 тоже сбегает.
И развиваются несколько сюжетных линий:
1) Д-класс
2) Ученые
3) Охрана
4) Шпион хаоса
и scp, которые их мочат
Во втором эпизоде, когда все выжившие доходят до зоны тяжелого содержания, врывается хаос.
Далее, когда хаос под ружьем тащит ученых и проводит д-класс в офисы, врывается мтф. Начинаются мясные перестрелки, а параллельно наступают scp. В итоге все в панике сбегают на улицу. И начинается перестрелка. Те, кто поумнее, в нее не ввязываются и убегают нафиг. А вот остальные подыхают от scp.
Автор очень круто занимается монтажом, а также радуют моменты с использованием 3D графики для видео, даже если в создании контента ему кто-то и помогает. Спасибо большое за видео! Жаль подписчиков так мало, будто это доказательство, что алгоритмы ютуб стали бюрократическими, не популяризируют малые каналы. Автору удачи в этом тернистом пути!
Игра меня пугает своим фоновым звуком, и ожиданием нападения.
"А вдруг за этой дверью 173? " "А если там 049? " "Долго 106 не было... Когда он появится?... "
И количеством смертей на один на кубо-метр, и её жестокость...
Всегда рад увидеть ещё одного ценителя этого шедевра
На удивление, игра меня перестала пугать после третьей попытки пройти. Максимум, что у меня было это слова тихо тихо, когда в комнате с механизмом появлялась черная лужа деда и бомбеж при переломах шеи во время прохождения через двери
Можно было бы еще упомянуть самые ранние игровые поделки фанатов. Игры про объекты "Лестница" и "Лабиринт". Простые в своей сути, но весьма притягательные и пугающие в свое время.
Как по мне главный фактор ужаса так это что гг находится 1 в комплексе полном тварей. В целом комплексе он ОДИН без шанса найти 2 человека.
Сейчас раннее утро, на улице темнота. А я один дома, один в 3-х комнатах и кухне, и вот с*ка думаю, а не поджидает меня печенька какая нибудь в соседней комнате? Страшно
Нет, печенька не сможет открыть закрытую входную дверь, но деда эта дверь никак не остановит...
@@DL0SHскажи это печеньке в Contaiment Breach
@@luckyend15 я имел ввиду то что она не сможет повернуть ручку. Предположим что она передвигаясь нажимала на кнопки, ок, но обычную дверь открыть не сможет точно
какой же крутой ролик, начиная с идеи, заканчивая подачей и монтажем видео! очень классная картинка и вектор повествования, совершенно не то видео, которое ты будешь смотреть, что бы чисто повтыкать. это первое видео, которое я посмотрел на твоем канале, просто встретив тебя в рекомендациях, но я уже люблю твое творчество, спасибо за старания, друг!
Контеймент это правда отличный хоррор, ты прям никогда не знаешь когда ты в безопасности
*никогда не в безопасности
Слушай, твоя подача и монтаж - Magnifico! Очень удивился, когда увидел количество подпищиков, такой автор как ты достоин популярности! Подписку и лайк заслужил, очень надеюсь, что ты продолжишь делать такие классные ролики:)
Я когда играл контеймен брич при переходе в другую зону я слышал новый эмбиент и понимал: "Я не хочу сюда идти".
чувство безопасности в игре вызывает только одна вещь - сцп 1499(советский противогаз), ведь по сути, в любой момент игры ты можешь уйти в другое измерение где на тебя никто не нападёт
Ролик просто афигенский. И ещё раз все эти факты доказывают один из пунктов самого ролика - знания не сила, если ты слаб перед этими знаниями. Играть все ещё просто невозможно невозможно тяжело из-за всего нагнетения и прочего. Однозначно лайк.
Самое круто в SCP CB что там продуманные механики обхода SCP. Под каждый объект есть своя тактика. От 106 можно уйти в другой мир одев противогаз. От 173 можно уйти смотря на него. Скромник не нападёт если не смотреть в глаза. Невидимки не опасны есть одеть очки ночного видения. Чумной доктор никто пока на тебе надето кольцо.
Так же есть и полезная машина которая может конвертировать обычный навигатор в навигатор поиска SCP. И создать специальный предмет увеличивающий скорость бега без передышек. В общем каждый аспект игры имеет смысл. И нет имбовых мобов, но от этого не становится легко играть. Мне всё ещё страшно когда за мной идёт 106 даже зная что я могу телепортироваться в другое измерение и он отстанет.
32:34 Ложь и обман. Она подчиняется Happy Wolf'у.
Видео очень атмосферное, всё чётко и красиво рассказано! Желаю удачи в дальнейшем!
в аутласт было страшно играть в лет 12 , потом через какое-то время всё же прошёл и скажу что игра страшная от силы минут 30-40 , потом начинаются заскриптованные погони от психов которые не могут тебя догнать. И это значит что смысла прятаться нет , проще просто напролом идти и так всю игру , под конец уже настолько скучно было что я уже засыпал . А вот в сцп тут всё рандомно и это отвечает на самый главный вопрос , почему в неё всегда страшно играть , а не только в 1 раз если зайти .Я пробовал в неё когда-то играть , но настолько сильная атмосфера что просто нервов не хватило даже и минут 30 поиграть. Такое далеко не каждая хорорр игра может дать , игры которые только скримерами пугают это для меня самые дешёвые хорорры в которых атмосфера редко встречается . Пенумбру 1 я прошёл раза 3 , там нет не скримеров , не монстров которые 100% догоняют , просто в игре очень хорошая атмосфера и в неё приятно возвращаться
По поводу противников, а конкретнее - их числа. Разнообразие это конечно хорошо, но когда за тобой одновременно охотятся статуя, дед, мог, доктор вместе с зомби и 3 бессонника - игра превращается в дебильные догонялки и клоунаду. Считаю это главным минусом игры.
Вот это! Вот это я называю граммотным разбором составляющей страха! Автор не просто что-то говорит, но и приводит примеры и самое главное сравнение ко всему выше сказанному, что меня прям жестко порадовало. Единственный минус обзора заключается в том...что он мне до этого не попадался
Ну, кстати, SCP:CB - один из немногих хорроров, которые меня зацепили. На первом месте Dead Space, на втором тук-тук-тук (здесь могла бы быть и "мор: утопия", но я не играл, и для меня это скорее выживалка, нежели хоррор)
Кста, субнавтика меня пугала сильнее всего, во что я играл, пока я к ней не привык. В один момент даже чуть сердце из груди не выпрыгнуло... В смысле, я испугался на столько, что поставил игру на паузу, развернул монитор, и вышел из комнаты. Когда вернулся, я медленно убедился, что персонажу ничего не угрожает и поплыл на базу. Я ну очень боялся глубины, а мне нужно было на плавучий остров, и это была одна из первых моих вылазок туда, и когда я туда плавал, меня не покидало ощущение, что подо мной может плавать какая-нибудь ебобока, я даже боялся глядеть вниз, т.к. знал, что там глубоко, плавал тупо на поверхности, и в один момент императрица морей начала телепатическую связь с гг, а там звук ещё тот, в общем, я орал как сучка...
Я вообще первые часов 10, может 20 почти не покидал безопасные отмели, леса водорослей и травяные плато.
Я очень удивлен, что автор с таким количеством подписчиков делает настолько качаственный и интересный контент... просто красавчик. Лайк + подписка. Продолжай и дальше делать годноту.🎉
Игра гениальна своей сбалансированностью - ты понимаешь что разработка низкобюджетная, но при этом нет дешёвых предсказуемых скримеров. Для такого уровня разработки она хорошо проработана, имеет сюжет, большое количество контента. Но при этом игра не превратилась в сборник историй и рассказов, где персонаж просто выполняет какие то определенные действия, т.е игра нелинейная.
Дешевизна текстур придаёт шарм страха игре.
Мобы, казалось бы, ну что такого: зубастая ящерица, чёрный мужик, статуя, длинный белый мужик, мужик в маске. Вроде ничего сверхъественнного. Но в этом и прикол - страшно от того, что ты осознаешь, что это вроде как «человеки», но они все хотят тебя убить.
Ещё немалую роль в хоррор-составляющей играет подбор эмбиентов. Ооочень классный подбор.
Эмбиенты зон вроде спокойные, в то же время сильно гнетущие, из за этого за каждым углом ждёшь подвоха.
Ну а звуки, с которыми вылетает печенька - нужно награду выдать тому, кто их придумал. Больше даже пугаешься от звука, чем от самой статуи. Эмбиент скромника и его крик - божественны. Прям чувствуешь эту опасность, исходящую от него.
Доктор просто говорит с хрипотой - но даже она сделана грамотно, голос звучит металлически-холодно, как и должно быть у безэмоционального убийцы.
Сопение деда - это «то самое» дыхание за спиной, от которого мурашки по коже. А с учётом того, что он ещё может внезапно тэпнуться перед тобой, постройка кирпичного завода лишь вопрос времени.
Освещение также подобрано как надо - вроде и светло, чтоб можно было что то разглядеть перед носом, и в то же время ты не видишь что происходит в 10 метрах от тебя.
Короче игра ни на минуту не даёт тебя почувствовать себя в безопасности, подвох может быть везде. Даже просто забыть закрыть дверь за собой может привести к плачевным последствиям, в виде печеньки, ломающей твою жепу со страшным звуком.
Это, черт возьми, самый качественный обзор чего-либо на ютубе! Автор - гений.)
Ну вообще хоррор с оружием может быть страшным, иногда даже страшнее хоррора без оружия
Нужно просто сделать монстра таким опасным что идти на него с оружием будет огромным риском, а само оружие нужно скорее для отпугивания монстра чем его убийства (как в lethal company, где враги чуть ли не ваншотят тебя одним взглядом)
Так же можно сделать оружие невероятно специфичным из за чего оно будет действовать не всегда и не на всех врагов (как в alien isolation, поскольку чужого можно было пугать только огнеметом, а на дробовик ему было плевать с высокой колокольни)
Перед тем, как ты сказал про баги, я подумал про 372. Из багов я могу отметить зацикленные навсегда звуки сердцебиения или музыку преследующего игрока 106, даже если его условия содержания были восстановлены
Окей, половина видео за спиной, и вот что я держал в голове все время: статьи о SCP пугают. Пугают документы, где официальным, научным и пугающе холодным языком описывают пугающие аномальные "вещи", забыв про метки NSFW.
Пример как для игры (момент с темным туннелем вспоминаем), так и для сайта:
Написал я, как мог бы написать ГГ:
Scp-002 aka Живая Комната.
Представляет из себя большую полую мясную сферу с люком сбоку, внутри находится комната с мебелью из плоти. Внутри жутко воняет, а мебель состоит из человеческой плоти, волос и костей. Я видел как там пропало двое ученых. НЕ ЗАХОДИТЬ.
И описание с сайта:
Объект №: SCP-002
Класс объекта: Евклид
Особые условия содержания: SCP-002 должен быть постоянно подсоединён к подходящей электросети, чтобы оставаться в состоянии, которое, судя по всему, является режимом подзарядки. В случае отключения электроэнергии аварийный барьер между объектом и комплексом должен быть закрыт, а персонал - немедленно эвакуирован. Как только подача энергии в Зоне будет восстановлена, всю область следует бомбардировать чередующимися лучами рентгеновского и ультрафиолетового излучения, пока SCP-002 вновь не подключится к электросети и не войдёт в режим подзарядки. В Зоне содержания надлежит постоянно поддерживать отрицательное давление воздуха.
В пределах 20 метров от SCP-002 или места его содержания необходимо присутствие команды из двух (2) человек. Они должны поддерживать постоянный физический контакт друг с другом, чтобы удостоверяться в существовании другого человека, поскольку восприятие под влиянием объекта может притупляться, искажаться или претерпевать изменения.
К SCP-002 не допускаются сотрудники с уровнем допуска ниже 3. Данное требование может быть проигнорировано при наличии письменного разрешения от двух (2) сотрудников с 4 уровнем допуска, находящихся вне Зоны. Во время контакта с объектом командный состав с таким разрешением должен сопровождаться как минимум пятью (5) сотрудниками службы безопасности 3 уровня, у которых на время контакта с объектом отзываются все допуски и звания. После контакта командный состав должен быть отвезён на расстояние как минимум 5 километров от SCP-002 и помещен в карантин на семьдесят два (72) часа, а также подвергнут психологическому обследованию. Если состояние сотрудников будет признано удовлетворительным, звания и допуски могут быть возвращены им по истечении времени карантина.
Описание: SCP-002 напоминает мясистую опухоль объёмом примерно 60 м³. На одной из сторон находится железный люк, который ведёт внутрь объекта. Интерьер представляет собой стандартную дешёвую комнату небольших размеров. На одной из стен находится окно, которое снаружи не видимо. В комнате находится мебель, которая, как можно выяснить после ближайшего рассмотрения, сделана из костей, волос и других биологических веществ, которые производит человеческое тело. Все исследования показали, что ДНК отдельно взятых вещей не совпадают или фрагментированы.
Подробные сведения об обнаружении объекта приведены в отчёте Мюльхаузена [документ00.023.603].
Справка: На сегодняшний день объект SCP-002 является причиной исчезновения семи сотрудников. Также за время нахождения на содержании он обставил себя двумя лампами, ковриком, телевизором, радио, креслом-мешком, тремя книгами на неизвестном языке, четырьмя детскими игрушками и маленьким растением в горшке. Тесты с различными подопытными животными (в том числе и высшими приматами) провалились из-за полного отсутствия реакции SCP-002 на них. На трупы объект также не реагирует. Какой бы процесс ни использовал SCP-002 для преобразования органического материала в мебель, активируется он только присутствием живого человека.
Отчёт Мюльхаузена [00.023.603]
Нижеследующее является отчётом об обнаружении SCP-002.
Объект был найден в маленьком кратере в северной Португалии, куда он упал с орбиты Земли. От удара о поверхность толстая каменная оболочка объекта треснула, и показалось её мясистое содержимое. Местный фермер, оказавшийся на месте падения объекта, сообщил о своей находке старосте деревни. Объект привлёк внимание Фонда, когда агент с 4 уровнем допуска, приписанный к данной области, заметил небольшую радиоактивную аномалию, производимую объектом.
Группа сбора во главе с генералом Мюльхаузеном была немедленно отправлена на место происшествия, где объект был быстро найден и помещён в большой контейнер. Также было проведено начальное тестирование с использованием подопытных, рекрутированных в ближайшей деревне. Три человека, отправляемые в объект по одному, исчезли. Узнав о смертельном воздействии объекта, генерал Мюльхаузен немедленно отдал приказ об уничтожении уровня 4а, который подразумевает уничтожение всех свидетелей (примерно ⅓ деревни), чтобы удостовериться, что никакая информация об объекте не станет известна общественности, и начал транспортировку объекта на базу Фонда [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ].
Во время подготовки к перевозке четыре сотрудника службы безопасности были необъяснимым образом затянуты внутрь объекта, где они немедленно исчезли. Последовавший осмотр показал, что объект «отрастил» несколько новых предметов мебели и начал принимать вид жилой комнаты. Генерал Мюльхаузен немедленно отдал приказ о доставке нескольких костюмов класса III HAZMAT для оставшихся сотрудников службы безопасности, которые должны были погрузить контейнер на грузовой корабль для транспортировки на базу Фонда.
[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
После устранения генерала Мюльхаузена SCP-002 вновь оказался на содержании Фонда и был доставлен в специальное хранилище [ЗАСЕКРЕЧЕНО], где и находится на данный момент. После инцидента Мюльхаузена сотрудникам с уровнем допуска ниже 3 был запрещён доступ к SCP-002 без предварительного разрешения как минимум двух сотрудников с 4 уровнем допуска.
Чувствуется по-другому, да? Уже не хочется подходить, правда?) А теперь прочитайте статьи о 173; 049; 096 и 106 :)
А, ну еще Фонд полон крайностей. "Не остановить" = не остановить вообще. Никак. Хоть на дне Марианского Желоба прячься, хоть на Луне. Не спасет.
"Неуязвимый" = не убить вообще. Никак. Хоть на Солнце скинь, хоть атомы нарежь в квантовую пыль. Не умрет.
мужик, у тебя просто имбейший монтаж!! правда, респект, выглядит просто, но вместе оч красиво друг друга дополняет!
У меня был иной случай. Знаете ту первую встречу с 049 в комнате с рычагами? Так вот, я как обычно поднялась по лестнице вверх и зашла туда. Опустила рычаги и как обычно появился чумной доктор, ничего необычного. Только вот когда он зашёл ко мне, дверь резко закрылась оставив меня с ним наедине в комнате управления. Вы просто не представляете как я запаниковала, проклиная 079. Итогом стала смерть, что естественно, ибо у меня не было 714.
Сложность была Кетер.
Лучший. Лайк заслужил. Наконец-то адекватный обзор с упоминанием вселенной, по большей части без глупых 'стереотипов'
Пугает она тем что неважно как хорошо ты играешь в неё, ведь это не имеет значения) ты знаешь что она всрато сделана, и можешь здохнуть в любой момент от какой-то хуебесины, от болячки, или от бага. Лично у меня эта игра вызывает двоякое впечатление, с одной стороны она действительно страшная, атмосферная, но с другой стороны она сделана так всрато на движке Blitz 3D, но при этом настолько хорошо работает, что она прям как родная для меня. Для меня самый страшный момент в игре это этаж с SCP-??? (номер не помню) который эмитирует голос человека.
Scp-939
Оно еще красное было, да?
@@luckyend15 Да
@@Anonymous-vt7mf ну значит 939
Согласен, и ещё факт того что этих тварей несколько, и из за низкого поля зрения ты можешь почти добежать до лифта а тут перед собой ты видишь это.
Вернулся!
Я тоже долго не мог играть в игру из за страха. Всегда доходил до момента в начале игры где 173 убивает МОГовца после чего вырубал игру. Но когда в колледже началась практика и мы на протяжении месяца приносили ноутбуки, я наконец прошёл эту игру.
Ну во времена выхода контейнмент брича он для меня не был самой страшной игрой) Самая страшная игра для меня - это ещё одна игра от разработчика контейнера - это SCP-087-B, это такая дичь, просто ужас какой-то. До одури простая, но отчасти из-за этого и ещё более пугающая. Да, контента там просто критически мало, но разок сыгрануть в это стоит попробовать.
Знаете что самое страшное в Scp CB?
Клавиша Window💀
Наконец-то закончил домашнюю работу на лето и выложил видео
За что мне нравится SCP CB это не только сюжет (и да он тут есть) , не только музыка , не только жуткие моменты , а именно атмосфера.
Например: при старте игры начинает музыка BLUE FEATHER , она напоминает мне обыкновенную дневную рознь комплекса. Охранники ходят с орудием , все в порядке , люди всем управляют всем и вся , но все может поменяться нарушением условий содержания. Люди беспомощные существа , которые страдают от ужаса SCP Обьекттв
Моя самая страшная игра, наверное, I'm not alone. Потому что на одноядерном компе со 128 мб видяхой и 768 озу она дико лагала, фризила, мобы из-за фризов появлялись перед лицом внезапно, а если вдалеке то пока у тебя отлагает он тепался к тебе впритык.. еще и баги с освещением, вследствие чего было слишком темно, шейдеры освещения не прогружались, а артефакты видеокарты полосами по экрану только усугубляли эффект для девятиклассника.
Хорошее видео. Пересказывая геймлей своего друга, ты будто пересказывал мой геймплей, на столько я влился в повествование и ты хорошо описывал страх человека в тот момент
19:38 чёрт возьми ДА! Я ООООООООЧЕНЬ ХОРОШО ЗНАЮ ЧТО ТАМ МЕНЯ ЖДЁТ и поэтому боюсь о том "как бы не найти кетер... ДЕД!!!!!!!!!!!!!!!")
Оч крутые переходы и вмякие монтажные штучки. Удачи тебе, автор!
Игра отличная, а особенно новый мультиплеер мод из стима. Обычно у мультиплеерных хорроров есть такая черта, что когда в них играет больше 2 человек, они превращаются из страшного хоррора в цирк. Но scp почему то это не работает, игра всё ещё страшная и пугающая
То что игры превращаються в цирк когда в них играет больше двух человек свойственно не только хоррором.
И-за того что зависет это больше от играющих.
@@Azerty-v5v не, просто с хоррорами теряется их основная задача - пугать людей
Про возможности жиза. У меня такое чувство появилось в игре Little Nightmares. Когда мне просто надо бежать прямо то я понимаю что ничего не зависит от меня, но когда нужно что нибудь переместить или закрутить вентиль во время преследования то уже становится намного страшнее.
Очень классный монтаж и подача материала! Парень, ты просто восхитительный! Желаю дальнейшего развития канала, пусть ещё больше людей смотрят твои видео и наслаждаются!)
Очень было страшно от громкого звука и ломания 4-ой стены словами _'ХВАРТИТ ПРЯТАТЬСЯ'_
Самый страшный баг в игре - это Memory Access Violation) Особенно на Кетере)
По поводу бага с SCP-049. Не забывай, что играл на мультиплеере. Внешне обёртка может быть одна, а начинка (исходный код) совершенно другая
Насчёт оружия ещё можно сказать, что даже если бы Класс-Д смог получить оружие, то он бы всё равно не смог нанести урон объектам
Ведь все неуязвимы к свинцу. Только к атому
@@Azerty-v5v хых
8:50 зафиксирован пожилой снаряд, кожанные штанишки, старый, мотострелковый, ралинколюбящий, ламодапокупающий, таётапочитающий, ветеран масочник.
Так, хотелось бы напомнить, что все билды мультиплеерного CB не такие стабильные как официальный одиночный билд.
Дополню что Класс Д используют для экспериментов с объектами, не только для уборки камеры этого объекта и т.д
Игра банально страшна тем что даже если ты знаешь что тебя ждёт впереди, не факт что ты сможешь выкрутится из обстоятельств.
37:28
Мои пожелания это чтобы ты не пропадал на несколько месяцев)
Эта игра подарила незабываемые эмоции. Как то раз играли с другом в multiplayer версию, время было два ночи, дома никого. Тут в игре я захожу в лифт, дверь откывается и с резким режущим звуком меня убивает скульптура, и СРАЗУ ЖЕ в доме отключается свет..... Тогда я зарабртал мини инфаркт.
Телепортирующийся доктор это вообще классика, он у меня пару раз просто за спиной спавнился
Страшно то что ты открываешь дверь или смотришь под ноги, и там дед, а за дверью scp , это реально жесть, одно дело если в мультиплеер как я или в SL не страшно, когда один страшно особенно мимо пса если идти
По сути как правильно говорит автор, в хоррорах мы боимся совершать ошибки. А тут возможностей проебаться полно: открыл дверь, персонаж моргнул, тебя убил scp и много других примеров. И каждый раз моргать на всякий случай перед открытием двери напрягает
Жаль, что не было упомянут о в атмосфере про ситуацию, про исходящую вокруг персонажа и игрока. Согласитесь, страшно, когда вы видите как всякие паранормальные чудища выкашивают людей не только на глазах, но и во всех комплексе (по ембиету, там несколько минут, с момента начала Cont. Breach всех объектов слышны крики и вопли с отдалëнных локаций, где только нам предстоит побывать...
6:21 я думаю это фазма похожа по тому что там всегда происходит всякая ХЕРОМАНТИЯ
33:31 я точно так же решил развлекаться, а за мной по воздуху ходил SCP 106
13:28 интересный факт: в vr версии scp cb есть фонарик
3:45 оу май что там делает SCP-049
не беспокойтесь)))))))))
Scp-096 умеет открывать ЛЮБУЮ дверь даже которые ведут за карту
Я один когда этот ролик смотрел предсказывал, что будет через минуту.
Главный страх в scp это "данные удалены"
Если во всей вселенной то это зелёная жижа в контакте с трупом
КБ страшен количеством багов, никогда не знаешь, что сломается следующим, то тебя ловит невидимый инферно-чумной из за бага, то катсцена со скромником ломается из за отсутствия оперативника, вот когда такая дичь происходит, реально страшно