КАК SCP Containment Breach Вызывает СТРАХ ?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 16 ноя 2024

Комментарии • 747

  • @slavanegroy3321
    @slavanegroy3321 Год назад +1256

    Меня пугает SCP containment breach тем, что ты никогда не находишься в безопасности. Каждую чёртову секунду ты ощущаешь дикий страх. Как будто ты находишься в лесу и ожидаешь нападения хищника.

    • @tdfhsfhf6695
      @tdfhsfhf6695 Год назад +163

      И этот хищник дед

    • @Ispilledteaonmypants
      @Ispilledteaonmypants Год назад

      ​@@tdfhsfhf6695 Блять я ненавижу 106-го

    • @popcatrbx-c4i
      @popcatrbx-c4i Год назад +37

      Или орахис

    • @saidarbyte137
      @saidarbyte137 Год назад +36

      Ну по сути так и есть, только вместо леса комплекс

    • @Hhcgjvxfui
      @Hhcgjvxfui Год назад +5

      Сыграй в Dead Space

  • @denadeniil
    @denadeniil 2 года назад +321

    Самое странное что эта игра одновременно с желанием вырубить её после пролога продолжает манить к себе. Когда я выбираю во что поиграть из 47 игр на моём компе, почему то когда я замечаю иконку scp:cb я чувствую смесь из невероятного желания в неё поиграть, и осознания того что я буду буквально страдать. А я ведь даже хорроры не люблю!

    • @dectector
      @dectector Год назад +37

      Потому-что у игры есть способность как у scp 035, заставляет тебя открыть её)

    • @blyat194
      @blyat194 Год назад

      Когда был пиздюком, сталкер вызвал такие же чувства)

    • @Themadnessbar
      @Themadnessbar 4 месяца назад +1

      Блин я тоже не очень люблю хорроры, но CB одна из лучших игр в которые я играл

  • @Zalupa_Sopranicha
    @Zalupa_Sopranicha 8 месяцев назад +194

    - Все объекты класса "Кетер" - Подросли на целый метр?
    - И какой они длинны?
    -[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]

    • @illyanesterenko8930
      @illyanesterenko8930 4 месяца назад +3

      Откуда это пошло, можно узнать?

    • @Zalupa_Sopranicha
      @Zalupa_Sopranicha 4 месяца назад +4

      @@illyanesterenko8930 да какая-то шутка года 18-го гуляла, запомнилась

    • @dynamix9517
      @dynamix9517 4 месяца назад

      Гений

    • @領土拡張悪の墓所
      @領土拡張悪の墓所 Месяц назад

      Не, это не шутка, все документы, которые были хоть немного уничтожены, была ничего не написано или скрыто, поэтому писали [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]@@Zalupa_Sopranicha

    • @RybalochkaMoya
      @RybalochkaMoya Месяц назад +1

      Я видел это у Паши Космос

  • @MusicGMD
    @MusicGMD 9 месяцев назад +97

    Интересный факт: Протагонист,за которого мы играем, это на самом деле НЕ заключенный.Это бывший старший научный сотрудник.Этот ученый проделал НЕЛЕГАЛЬНЫЙ эксперимент с "Спиралью гештальта" и после этого он получил способность сохраняться.Так же этого ученого обработали амнезиаком,накинули на него форму дэшки и запихнули в казарму дэшэк

    • @NaVeslax2010
      @NaVeslax2010 7 месяцев назад +12

      Скорее не сохраняться, а предугадывать, об этом нам говорили в одной из концовок, когда мы убиваем деда, и на гейте Б нас ловять бойцы МТФ

    • @MusicGMD
      @MusicGMD 7 месяцев назад

      @@NaVeslax2010 на гейте б*

    • @boeBa9I_byJIKa
      @boeBa9I_byJIKa 5 месяцев назад +2

      ​@@NaVeslax2010 *на гейте А

    • @soulfoil3208
      @soulfoil3208 5 месяцев назад +3

      Они так подумали потому что он сохранялся

  • @skinskeleton8566
    @skinskeleton8566 Год назад +478

    34:21 я ещё помню один случай который у меня отбил чувство безопасности в этой игре. Я играл в годмоде. Наткнулся на 173 и просто прошёл. Он тепался ко мне и бесконечно ломал мне шею. Но вдруг внизу игра мне написала "ХВАТИТ ПРЯТАТЬСЯ". Я тогда так обосрался, что тут же из игры вышел

    • @tishaXD
      @tishaXD Год назад +110

      вообще, она так часто пишет, но у тебя видимо очень вовремя.

    • @ХУЕГЛОТИЩЕ
      @ХУЕГЛОТИЩЕ Год назад

      ++++++

    • @pupochek8412
      @pupochek8412 Год назад +44

      Это происходит из за того что вы заходите в меню ну тип в искейп

    • @Danonus10012
      @Danonus10012 Год назад +15

      у меня такое же произошло,когда дед только вышел из портала,а я тогда заблудился в комнатах,я думал,что это игра так задумала.

    • @imakilledbyviperr
      @imakilledbyviperr Год назад +25

      ЖИЗААА. Я ПОСТАВИЛ НА ПАУЗУ ИГРУ ОТ СТРАХА И СМОТРЕЛ В МОНИТОР, А ОНА МНЕ НАПИСАЛА"ХВАТИТ ПРЯТАТЬСЧ" Я ЕЁ ТУТ-ЖЕ ВЫКЛЮЧИЛ

  • @germando866
    @germando866 2 года назад +98

    Я будто на канал миллионник попал, а потом понял, что тут только 3к просмотров. Желаю автору удачи, и крепких нервов.

  • @голубаяарта
    @голубаяарта Год назад +142

    сегодня я заагрил скромника улетел в ноуслипе за карту, а скромник присел на корточки и в такой позе полетел ко мне за текстуры

    • @DmitryDem
      @DmitryDem  Год назад +53

      Я бы ночь не спал после такого :D

    • @horizonspacescraft
      @horizonspacescraft Год назад +7

      Хахахах

    • @человечина-ц3е
      @человечина-ц3е 8 месяцев назад +6

      АХХПХАХПАХПАПХАХПХ

    • @Eonized
      @Eonized 8 месяцев назад +10

      На днях в гмоде заспавнил 173го на гигантской карте и улетел в другую ее часть за десятком дверей и лестниц. Он долетел до меня за несколько секунд..

    • @шинобукочотуторыиэдиты
      @шинобукочотуторыиэдиты 7 месяцев назад +7

      За мной старик гонялся на воздухе.... О несколько раз чумной прошёл через двери как старик

  • @АлександраЗабирова-ы6я

    Хороший момент когда учёный бежит на теслу и его убивает
    1 тебе не дают глупые надписи типа
    Постой пока тесла не сработает и потом беги
    2 ты успеваешь подумать
    ООО человек может он будет полезен? Он умер...

  • @Sys-404
    @Sys-404 Год назад +148

    Главная особенность, по моему мнению, непредсказуемость. Лиминальность помещении не даёт расслабиться и держит игрока в постоянном напряжении, мол в любой момент прийдёт за мной SCP-106 или же в удачные моменты появиться SCP-173 с целью сделать массаж шеи...

    • @minesp2akk_
      @minesp2akk_ 10 месяцев назад +3

      Scp 106 не так уж и страшен потому что он долго ещё будет из пола выходить. А вот 049 это да

    • @Momentchik
      @Momentchik 10 месяцев назад +2

      @@minesp2akk_ 106 крайне надоедлив-назойлив (быстро и надолго от него скрыться не получится), даже прокачанный противогаз не гарантирует, что он не окажется у тебя за спиной, даже если тебе удалось убежать

    • @BendiCrazyGD
      @BendiCrazyGD 10 месяцев назад

      @@minesp2akk_ я когда реборн проходил ахуевал с того как чума меня преследует
      ну вот реал он за дверью за которой физически не мог быть

    • @DL0SH
      @DL0SH 3 месяца назад

      ​@Horoshotebetytdaну, не из воздуха, появится в заскриптованном месте, доползет до тебя через твои же открытые двери и каюк

    • @DL0SH
      @DL0SH 3 месяца назад

      @Horoshotebetytda классно, чё

  • @grapefata2278
    @grapefata2278 Год назад +35

    Я проверил, точно ли я один в комнате. И, знаете.. Для меня было шоком понять, что я не один. Действительно, в комнате был кое-кто еще, помимо меня. Тот, кого я не звал.. Да, это была моя мама.

  • @unhappy8546
    @unhappy8546 Год назад +142

    Главный страх игры - её баги. Каждый раз срёшь в штаны, падая под пол на ровном месте.

    • @durkaman
      @durkaman Год назад +9

      Не знаю где вы такое нашли но я баги вообще не встречал

    • @ronindungeon4369
      @ronindungeon4369 Год назад +5

      @@durkaman , ты точно играл в СЦП?

    • @durkaman
      @durkaman Год назад +4

      @@ronindungeon4369короче теперь могу с уверенностью сказать что баг встретил да такой что он игру нафиг переворачивал так что на данный момент баги уже втсретил

    • @Юрий-с6о5ф
      @Юрий-с6о5ф 8 месяцев назад +2

      Я с друзьями играю в scp cb . Друг сделал 5 карту в машине и он отошел. Я беру эту и кидаю на ящик, и попадаю в щель. И карта тут же проваливается под карту. Когда друг зашел, он так начал бомбить , а я с этого ржать

  • @ununnamed911
    @ununnamed911 2 года назад +111

    Мне на ДР подарили оранжевую футболку с надписью CLASS D на спине. Это было охуенно

    • @durkaman
      @durkaman Год назад +50

      Главное не проснутся в камере ведь тогда начнутся приключения на жопу

    • @sanitarbleat
      @sanitarbleat Год назад +6

      @@durkaman ахахах

    • @gmdrobot8349
      @gmdrobot8349 8 месяцев назад +5

      ахахаха а потом тебя оставили в комнате с алкашами: SCPиво объекты

    • @ugrur
      @ugrur 8 месяцев назад +1

      Получается ты расходный материал хахаха

    • @Сандоу
      @Сандоу 8 месяцев назад +2

      ​@gmdrobot8349 SCP 228-полчише алкашей

  • @mr.sadlam
    @mr.sadlam 2 года назад +175

    Как же обидно, популярная вселенная и такая подача, а просмотров (на данный момент) 3к, как-то грустно. Хочу чтоб ты продолжал свой путь и не переставал делать такой качественный контент, очень классное видео! Надеюсь у тебя не опустятся руки и ты добьёшься миллионную аудиторию!

  • @capybarinya
    @capybarinya 2 года назад +241

    ДимДемич целых 6 месяцев домогался до 049-го

  • @artyno1777
    @artyno1777 Год назад +57

    Это наверное единственная игра, где нет безопасных мест, а твое выживание зависит только от твоего умения не паниковать

    • @Nickyerro
      @Nickyerro 7 месяцев назад +1

      паника - реально та самая вещь, которая тебя погубит. Банальный пример, когда за открывающейся дверью стоит 173-ий, и ты либо дергнешься от страха - он тебя убъет, либо же пока будешь обходить его и спиной будешь пытаться нащупать кнопку двери, обернешься чтобы посмотреть, и всё..

    • @voiser2289
      @voiser2289 7 месяцев назад

      А scp 1499?

    • @berettarust
      @berettarust 4 месяца назад

      ​@@voiser2289там тоже есть свои исключения насчёт безопасности. Ибо там на тебя могут напасть существа этого измерения

    • @DL0SH
      @DL0SH 3 месяца назад

      ​@@voiser2289там есть чел в которые тоже атакуют гг, лол

    • @barishni-blin
      @barishni-blin Месяц назад

      ​@@voiser2289В его измерении везде враги

  • @ununnamed911
    @ununnamed911 2 года назад +167

    Это первая и последняя игра, которую я выключил из за страха.
    Я зашёл за дверь. Закрыл ее. Моргнул. И слышу как она открывается. Поворачиваюсь, там скульптура. Смотрит в душу. Обосрался со страха. Закрыл дверь. И тут он опять её открыл. Alt+f4 и травма на всю жизнь

    • @thepracticeofchaos5629
      @thepracticeofchaos5629 Год назад +24

      У меня было также, только ещё и с включённым годмодом. Я просто осознала, что не хочу подскакивать каждый раз, когда этот каменный тюлень будет появляться у меня перед лицом

    • @cooleggs
      @cooleggs Год назад +3

      ​@@thepracticeofchaos5629😂

    • @saykoninque
      @saykoninque Год назад +7

      ​@@thepracticeofchaos5629новое прозвище печеньки-каменный тюлень)))))

    • @az1moff
      @az1moff 4 месяца назад

      @@saykoninqueего либо биловгл, либо хеппи вульф тюленем называл (не помню кто)

  • @annagolyakova3890
    @annagolyakova3890 Год назад +76

    Хотелось бы отметить, что это очень вдумчивый и полный, а главное очень убедительный анализ. После него мне показалось, что игра действительно гениальна, а не продукт,созданный удачными стечениями обстоятельств.
    Каждый тезис был раскрыт и проиллюстрирован примерами, что добавляет ему большей убедительности. На это также работает и голос автора - очень приятный, без каких-либо редкостей, даже в какой-то степени обеспечивающий безопасность смотрящего.
    Спасибо автору за его долгую и упорную работу

  • @anfis4ik
    @anfis4ik 8 дней назад +2

    Самое страшное в SCP containment breach когда ты забыл сохранится а ты зашёл на самые последние шаги до концовки

  • @4l1n4m3ln1k
    @4l1n4m3ln1k Год назад +32

    За все время знакомства с игрой, заходила в нее ровно два раза.
    В первый раз дальше первого склада не прошла из-за страха, в во второй раз дропнула после карманного измерения деда. С тех пор предпочитаю взамодействовать с ней через ютуб :D

  • @dornan7454
    @dornan7454 Год назад +33

    Немного в тему вкину. 173 постоянно телепортируется в рандомное место на карте рядом с игроком. Всегда играл на легком т.к. страх перед игрой уже почти отсутствует и пугают только редкие моменты неожиданности. Привык не закрывать двери за собой т.к. полностью уверен что сзади меня 173 атаковать не будет. Сегодня поставил все сложности на хард и оставил только сохранение везде и игра в первые 2 минуты наказала за эту привычку. Если я проходил больше 2 комнат/коридоров не закрывая дверь и не сохраняясь, мне ломали шею. Надо ли говорить что я мягко говоря удивился этому приему. Это либо скрипт на харде что мне шею ломает либо он так спаунится удачно.

    • @neronull
      @neronull 8 месяцев назад +1

      На харде ии у scp другой, более "жестокий" по отношению к игроку.
      Все scp начинают вести себя более "агрессивно". Это особенно заметно по 173.

    • @melancholydeath
      @melancholydeath 4 месяца назад

      Я что то не понял, как это вы играете на Харде с включенными сохранениями, если в игре три сложности?

    • @dornan7454
      @dornan7454 4 месяца назад

      @@melancholydeath там настроить можно

  • @ExZ0o
    @ExZ0o Год назад +25

    Насчет невозможности нанести вред врагам это скорее к простым методам напугать относится, те же Silent Hill, Fatal Frame, первые резиденты, Forbiden Siren и еще пачка менее именитых хорроров времен PS2 спокойно давали расправляться с врагами, но своей жуткой атмосферой держали в напряжении, это последнее время формула Clock Tower с побегами и прятками набрала обороты. Про скримеры я уж вообще молчу. ИМхо, сильная сторона SCP больше связана с хорошим бэкраундом в виде разного рода НЕХ, клаустрофобными темными и узкими коридорами, и постоянным выводом игрока из зоны комфорта. Например игрок знает, что единственный способ защититься от статуи - смотреть на нее, но вот тебе газовая камера, которая заставляет чаще моргать, вот тебе куча темных поворотов и понимание что неплохо что перед ним у тебя был бы таймер заполнен. А если тебя преследуют доктор или дед и тебе приходится нестись по этому лабиринте в надежде не поймать по пути еще кого-нибудь. Хорошая работа со звуком помогает, ты слышал что открылась дверь за твоей спиной, ты слышишь причитания красавчика/доктора или еще кого, ты знаешь, как тебе нужно действовать, но нервничаешь, что притаких сочетаниях что-то может пойти не так. А уж появление деда и вызванная им спешка нервирует еще сильнее. Это круче, чем простое "я беспомощен, я должен ныкаться по углам". В SCP даже прятаться то бесполезно- нужно действовать постоянно. Ну и хорошо используется то, что было придумано метрами жанра ранее - если ты не видишь сразу эе что-то страшное, а ожидаешь его появления, это пугает сильнее, чем просто монстр перед тобой... появление НЕХ служит разрядкой нагнетаемой атмосферы. Так же нужно чередовать спокойные этапы со страшными - к стразу, к скримерам быстро привыкаешь, игрока надо "качать" между спокойствием-ожиданием страшного - и самим нехом. Также игра подкидывает нервирующие но , по сути, безопасные объекты типо мишки или уточки, или сороконожки на переферии, дергая игрока. Ну и сам эффект заброшенного пространства дает о себе знать.

  • @SCP_COBET_O5
    @SCP_COBET_O5 Год назад +21

    Класс Д также состоит из сильно провинившихся учёных. Главный герой игры в прошлом был учёным 4 уровня допуска. А по игре стал аномальным объектом и классом Д.

    • @Фрукт-ш2у
      @Фрукт-ш2у Год назад +1

      Гг - это Коннор, который вырос в фонде, никаких ученых там не было

    • @bondy5806
      @bondy5806 Год назад

      @@Фрукт-ш2у человек всё правильно сказал

    • @ЧылгычыОндар-ю1о
      @ЧылгычыОндар-ю1о Год назад

      ​@@Фрукт-ш2у Коннор это вообще из сериала конфайнмент же

    • @Фрукт-ш2у
      @Фрукт-ш2у Год назад

      @@ЧылгычыОндар-ю1о в сериале просто рассказывается о нем, а так, Коннор это действительно канон

    • @Фрукт-ш2у
      @Фрукт-ш2у Год назад

      @@ЧылгычыОндар-ю1о дополню: измененный, в оригинальной статье (неуязвимый расходник) имя, вроде, не указано. Тем не менее это явно про него. Имя дано уже фан базой.

  • @CustardDahlia
    @CustardDahlia Год назад +40

    9:33 Чумный Доктор настолько зациклился с чумой что аж пытается вылечить стену
    33:58 а вот тут я чуть не обосрался даже понимая что такое может быть

    • @РоманД-с6ч
      @РоманД-с6ч 9 месяцев назад +3

      Это ещё не так жутко, на более ранних версиях при таких же условиях ДЕД летел к тебе через всю карту и утаскивал в КИ даже при годе. Вот это было лютое обсирание. Но и это ещё не всё, из-за этого бага из КИ невозможно было выбраться.

  • @glekreal
    @glekreal Год назад +16

    Certified CB moment, это пугало меня:
    Бежишь от деда в узком коридоре и вдруг у противоположной двери кнопка заспавнилась в стене и ты не можешь её нажать...

  • @vards2020
    @vards2020 Год назад +21

    Расскажу случай, после которого я забросил прохождение SCP CB. Однажды, попробовав пройти её без читов, у меня появились большие успехи: я с карточки 3 уровня в машине сделал с ПЕРВОЙ ПОПЫТКИ синюю карточку (это карточка открывает ВСЕ двери и лучше карточки 5 уровня), успешно украл у слепых ебак ПНВ и даже смог выжить после ранений от них, подлатавшись аптечкой. Но, спустя некоторое время, случилось это: зайдя в машину для улучшения противогаза, мне написал друг в стим и позвал кс (играл я в стим версию). Я не смог отказаться от такого предложения, и сохранившись пошёл гамать в контру. На следующий день, когда я вернулся в игру, и загрузил сэйв, я обнаружил это: когда я вчера перед сообщением друга, запустил машину на улучшение противогаза и смотрел на рубильник и непосредственно сделал сэйв, обнаружилось что сзади меня магическим образом появился scp 049. Умерев от него в первый раз, я подумал: "Нибеда! Противогаз можно и потом забрать, а в кармане у меня карточка с абсолютным доступом! Сейчас загружусь, быстро открою инвентарь, возьму карточку, открою дверь и сбегу!". И вот, я начал приводить план в действие: загрузился, открыл инвентарь, взял карточку, подбежал и тыкнул ей в замок, и уже продумывая куда убегать, я увидел следующее: дверь не открылась. Меня убил 49. Подумав, мол "баг!" я вновь загрузил сэйв и повторил всё тоже самое, но, дверь опять не открылась... Да, был звук открытия, даже пыль поднялась, но моделька двери как и её хитбокс оставались неподвижной. Чёртов баг запер меня с сумашедшим доктором в машине. ДА, я мог включить год мод, ноуклип, но толку? Я бы вылетил, я бы убежал, но это же читы, не так ли? Игра не хотела чтобы я попытался её пройти, она заперла меня. В тот момент, я понял: как бы хорошо ты не уворачивался от scp, какая бы карта у тебя не была, ты всё равно можешь попасть в ситуацию, из которой выхода (без читов и прочего!) не будет...

    • @horizonspacescraft
      @horizonspacescraft Год назад

      Попробуй пройти на сиде Jorge, там небольшой баг с хитбоксом есть только у двери к гробу в зоне 2

    • @startfinish4430
      @startfinish4430 Год назад +10

      Это не баг это scp компьютер скооперировался с доктором

    • @luckyend15
      @luckyend15 2 месяца назад

      ​@@startfinish4430так scp-079 нужна наша помозь, а нам нужна его помощь

    • @MISHA_PVP
      @MISHA_PVP 2 месяца назад

      Потому что версию с ориг сайта проходить нужно, а не эту "доработанную"версию

  • @AP-ek2mt
    @AP-ek2mt Год назад +9

    По причинам описанные в этом видео, я действительно боюсь жизнь. Ведь именно в реальной жизни очень много проблем, которые дают множество "возможностей" их решения, которыми я обязан буду пользоваться. Говоря простым языком, я боюсь ответственности

  • @nexdore
    @nexdore Год назад +7

    Главный страх в SCP:containment breach - это постоянные баги, вылеты (на ранних версиях игры), и исчезающие кнопки.

    • @РоманД-с6ч
      @РоманД-с6ч 9 месяцев назад +2

      Баги это просто ещё один SCP [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]

  • @doktor2580
    @doktor2580 Год назад +7

    Честно, меня приятно удивляют такие совпадение, как, например, то, что буквально пару дней назад я со своими друзьями решил поиграть в SCP:CB. И тут ты выпускаешь ролик по данной игре.

  • @semilov15
    @semilov15 Год назад +30

    Хотел бы всё таки узнать о подробностях создания Контейнер Брича))

  • @ЯрославМартинкевич-в2т

    До сих пор помню момент, когда Первый раз мне на глаза попался Периферийный Прыгун (SCP - 372). Ни когда не забуду те ощущения, что удалось испытать.

    • @ЯрославМартинкевич-в2т
      @ЯрославМартинкевич-в2т Год назад

      @Radletorn А что там такого?

    • @RomAnimations
      @RomAnimations 8 месяцев назад

      Лично я тогда очень испугался, когда зашел в какую то комнату со стеклянным отсеком и вокруг меня стало летать что то, так еще и игра мне прямо говорила "НЕ ПРЯЧЬСЯ" вот тогда я действительно обосрался

  • @Sol_Bodybuilding
    @Sol_Bodybuilding Год назад +12

    Для меня эта игра в детстве была просто невозможно страшной. Такая атмосфера жуткая, ещё и неизвестно как вообще выбраться с этого бесконечного комплекса, что это за кабинеты с разными вещами и кучей папок на онглиском нипанятном

    • @НищаяБлоха
      @НищаяБлоха Год назад +3

      Ты и сейчас ребёнок, судя по твоё орфографии и то, что что игры 2012-2013 года - это твои "игры детства'

    • @Sol_Bodybuilding
      @Sol_Bodybuilding Год назад +1

      @@НищаяБлоха Какая ещё орфография, я это писал внчером в метель на остановке замёрзшими пальцами. Там для грамотной формулировки предложений и расстановки запятых условий особо и не небыло.

    • @Sol_Bodybuilding
      @Sol_Bodybuilding Год назад +2

      @@НищаяБлоха Если уж и прикапываешься к орфографии, сам то пиши нормально, ни уж то ты помладше меня будешь?

    • @НищаяБлоха
      @НищаяБлоха Год назад +3

      @@Sol_Bodybuilding Я писал в пустыне, пока раскапывал гробницу фараона. Там не до писанины было

    • @Sol_Bodybuilding
      @Sol_Bodybuilding Год назад

      @@НищаяБлоха Ладно, ты типа не веришь что метели существуют?

  • @mikhail1305
    @mikhail1305 2 года назад +11

    24:20, в углу возле двери побывал "дед", я глазастый)

  • @shaw5699
    @shaw5699 Год назад +14

    боже, однажды включил год и ноуклип. прилетел куда-то, посмотрел, как дед вылез из-под земли... и полетел за мной. я просто охренел. а ещё больше я охренел, когда какой-то звук забаговался во время попытки деда убить меня. я оглох и обосрался одновременно. с тех пор не пользуюсь читами в сцп.

    • @DL0SH
      @DL0SH 3 месяца назад +1

      Дед настолько имба что даже в notarget видит игрока и херачит его

  • @DemerOnline
    @DemerOnline Год назад +9

    В этой игре ещё сам дизайн локаций вызывает дисфомфорт, лиминальные пространства и клаустрофобия неплохо работают вместе.

  • @altermort9791
    @altermort9791 8 месяцев назад +2

    Какой же качественный монтаж у автора, страшно представить сколько сил было потрачено, и как выглядит сам проект

  • @gmdrobot8349
    @gmdrobot8349 8 месяцев назад +3

    Честно, хотелось бы, чтобы вышел полноценный фильм по этой вселенной…
    Условно говоря: происходит нарушение условий содержания какого-то чумного доктора. Он освобождает остальных scp, кроме статуи. Параллельно при попытке побега «Д»-класса из камеры scp 173 дверь глючит и открывается, таким образом 173 тоже сбегает.
    И развиваются несколько сюжетных линий:
    1) Д-класс
    2) Ученые
    3) Охрана
    4) Шпион хаоса
    и scp, которые их мочат
    Во втором эпизоде, когда все выжившие доходят до зоны тяжелого содержания, врывается хаос.
    Далее, когда хаос под ружьем тащит ученых и проводит д-класс в офисы, врывается мтф. Начинаются мясные перестрелки, а параллельно наступают scp. В итоге все в панике сбегают на улицу. И начинается перестрелка. Те, кто поумнее, в нее не ввязываются и убегают нафиг. А вот остальные подыхают от scp.

  • @stev11
    @stev11 8 месяцев назад +3

    Автор очень круто занимается монтажом, а также радуют моменты с использованием 3D графики для видео, даже если в создании контента ему кто-то и помогает. Спасибо большое за видео! Жаль подписчиков так мало, будто это доказательство, что алгоритмы ютуб стали бюрократическими, не популяризируют малые каналы. Автору удачи в этом тернистом пути!

  • @Незнаюкакназвать-е6ц

    Игра меня пугает своим фоновым звуком, и ожиданием нападения.
    "А вдруг за этой дверью 173? " "А если там 049? " "Долго 106 не было... Когда он появится?... "
    И количеством смертей на один на кубо-метр, и её жестокость...

  • @Снайпер_Хренов
    @Снайпер_Хренов Год назад +25

    Всегда рад увидеть ещё одного ценителя этого шедевра

  • @walnutdesert960
    @walnutdesert960 Год назад +5

    На удивление, игра меня перестала пугать после третьей попытки пройти. Максимум, что у меня было это слова тихо тихо, когда в комнате с механизмом появлялась черная лужа деда и бомбеж при переломах шеи во время прохождения через двери

  • @BelRaiD
    @BelRaiD Год назад +4

    Можно было бы еще упомянуть самые ранние игровые поделки фанатов. Игры про объекты "Лестница" и "Лабиринт". Простые в своей сути, но весьма притягательные и пугающие в свое время.

  • @никитаогорен
    @никитаогорен Год назад +3

    Как по мне главный фактор ужаса так это что гг находится 1 в комплексе полном тварей. В целом комплексе он ОДИН без шанса найти 2 человека.

  • @sprellefn3079
    @sprellefn3079 10 месяцев назад +5

    Сейчас раннее утро, на улице темнота. А я один дома, один в 3-х комнатах и кухне, и вот с*ка думаю, а не поджидает меня печенька какая нибудь в соседней комнате? Страшно

    • @DL0SH
      @DL0SH 3 месяца назад

      Нет, печенька не сможет открыть закрытую входную дверь, но деда эта дверь никак не остановит...

    • @luckyend15
      @luckyend15 2 месяца назад

      ​@@DL0SHскажи это печеньке в Contaiment Breach

    • @DL0SH
      @DL0SH 2 месяца назад

      @@luckyend15 я имел ввиду то что она не сможет повернуть ручку. Предположим что она передвигаясь нажимала на кнопки, ок, но обычную дверь открыть не сможет точно

  • @pawuk4018
    @pawuk4018 Год назад +4

    какой же крутой ролик, начиная с идеи, заканчивая подачей и монтажем видео! очень классная картинка и вектор повествования, совершенно не то видео, которое ты будешь смотреть, что бы чисто повтыкать. это первое видео, которое я посмотрел на твоем канале, просто встретив тебя в рекомендациях, но я уже люблю твое творчество, спасибо за старания, друг!

  • @zxckostik1337
    @zxckostik1337 9 месяцев назад +3

    Контеймент это правда отличный хоррор, ты прям никогда не знаешь когда ты в безопасности

    • @DL0SH
      @DL0SH 3 месяца назад

      *никогда не в безопасности

  • @apokalipso6172
    @apokalipso6172 Год назад +7

    Слушай, твоя подача и монтаж - Magnifico! Очень удивился, когда увидел количество подпищиков, такой автор как ты достоин популярности! Подписку и лайк заслужил, очень надеюсь, что ты продолжишь делать такие классные ролики:)

  • @olegooreho9664
    @olegooreho9664 Год назад +3

    Я когда играл контеймен брич при переходе в другую зону я слышал новый эмбиент и понимал: "Я не хочу сюда идти".

  • @via253rudkov4
    @via253rudkov4 4 месяца назад +1

    чувство безопасности в игре вызывает только одна вещь - сцп 1499(советский противогаз), ведь по сути, в любой момент игры ты можешь уйти в другое измерение где на тебя никто не нападёт

  • @duobin2996
    @duobin2996 Год назад +9

    Ролик просто афигенский. И ещё раз все эти факты доказывают один из пунктов самого ролика - знания не сила, если ты слаб перед этими знаниями. Играть все ещё просто невозможно невозможно тяжело из-за всего нагнетения и прочего. Однозначно лайк.

  • @qwertymangames1800
    @qwertymangames1800 7 месяцев назад +1

    Самое круто в SCP CB что там продуманные механики обхода SCP. Под каждый объект есть своя тактика. От 106 можно уйти в другой мир одев противогаз. От 173 можно уйти смотря на него. Скромник не нападёт если не смотреть в глаза. Невидимки не опасны есть одеть очки ночного видения. Чумной доктор никто пока на тебе надето кольцо.
    Так же есть и полезная машина которая может конвертировать обычный навигатор в навигатор поиска SCP. И создать специальный предмет увеличивающий скорость бега без передышек. В общем каждый аспект игры имеет смысл. И нет имбовых мобов, но от этого не становится легко играть. Мне всё ещё страшно когда за мной идёт 106 даже зная что я могу телепортироваться в другое измерение и он отстанет.

  • @СообществоЕгораЛетова-Память

    32:34 Ложь и обман. Она подчиняется Happy Wolf'у.

  • @kywalker2402
    @kywalker2402 2 года назад +22

    Видео очень атмосферное, всё чётко и красиво рассказано! Желаю удачи в дальнейшем!

  • @giostan5119
    @giostan5119 Год назад +3

    в аутласт было страшно играть в лет 12 , потом через какое-то время всё же прошёл и скажу что игра страшная от силы минут 30-40 , потом начинаются заскриптованные погони от психов которые не могут тебя догнать. И это значит что смысла прятаться нет , проще просто напролом идти и так всю игру , под конец уже настолько скучно было что я уже засыпал . А вот в сцп тут всё рандомно и это отвечает на самый главный вопрос , почему в неё всегда страшно играть , а не только в 1 раз если зайти .Я пробовал в неё когда-то играть , но настолько сильная атмосфера что просто нервов не хватило даже и минут 30 поиграть. Такое далеко не каждая хорорр игра может дать , игры которые только скримерами пугают это для меня самые дешёвые хорорры в которых атмосфера редко встречается . Пенумбру 1 я прошёл раза 3 , там нет не скримеров , не монстров которые 100% догоняют , просто в игре очень хорошая атмосфера и в неё приятно возвращаться

  • @mqma8841
    @mqma8841 Год назад +8

    По поводу противников, а конкретнее - их числа. Разнообразие это конечно хорошо, но когда за тобой одновременно охотятся статуя, дед, мог, доктор вместе с зомби и 3 бессонника - игра превращается в дебильные догонялки и клоунаду. Считаю это главным минусом игры.

  • @РоманАгапитов-ф1щ
    @РоманАгапитов-ф1щ Год назад +4

    Вот это! Вот это я называю граммотным разбором составляющей страха! Автор не просто что-то говорит, но и приводит примеры и самое главное сравнение ко всему выше сказанному, что меня прям жестко порадовало. Единственный минус обзора заключается в том...что он мне до этого не попадался

  • @necealneakte8522
    @necealneakte8522 Год назад +1

    Ну, кстати, SCP:CB - один из немногих хорроров, которые меня зацепили. На первом месте Dead Space, на втором тук-тук-тук (здесь могла бы быть и "мор: утопия", но я не играл, и для меня это скорее выживалка, нежели хоррор)
    Кста, субнавтика меня пугала сильнее всего, во что я играл, пока я к ней не привык. В один момент даже чуть сердце из груди не выпрыгнуло... В смысле, я испугался на столько, что поставил игру на паузу, развернул монитор, и вышел из комнаты. Когда вернулся, я медленно убедился, что персонажу ничего не угрожает и поплыл на базу. Я ну очень боялся глубины, а мне нужно было на плавучий остров, и это была одна из первых моих вылазок туда, и когда я туда плавал, меня не покидало ощущение, что подо мной может плавать какая-нибудь ебобока, я даже боялся глядеть вниз, т.к. знал, что там глубоко, плавал тупо на поверхности, и в один момент императрица морей начала телепатическую связь с гг, а там звук ещё тот, в общем, я орал как сучка...
    Я вообще первые часов 10, может 20 почти не покидал безопасные отмели, леса водорослей и травяные плато.

  • @grigorovsky8222
    @grigorovsky8222 Год назад +8

    Я очень удивлен, что автор с таким количеством подписчиков делает настолько качаственный и интересный контент... просто красавчик. Лайк + подписка. Продолжай и дальше делать годноту.🎉

  • @БогданПотапов-ь3т
    @БогданПотапов-ь3т Год назад +2

    Игра гениальна своей сбалансированностью - ты понимаешь что разработка низкобюджетная, но при этом нет дешёвых предсказуемых скримеров. Для такого уровня разработки она хорошо проработана, имеет сюжет, большое количество контента. Но при этом игра не превратилась в сборник историй и рассказов, где персонаж просто выполняет какие то определенные действия, т.е игра нелинейная.
    Дешевизна текстур придаёт шарм страха игре.
    Мобы, казалось бы, ну что такого: зубастая ящерица, чёрный мужик, статуя, длинный белый мужик, мужик в маске. Вроде ничего сверхъественнного. Но в этом и прикол - страшно от того, что ты осознаешь, что это вроде как «человеки», но они все хотят тебя убить.
    Ещё немалую роль в хоррор-составляющей играет подбор эмбиентов. Ооочень классный подбор.
    Эмбиенты зон вроде спокойные, в то же время сильно гнетущие, из за этого за каждым углом ждёшь подвоха.
    Ну а звуки, с которыми вылетает печенька - нужно награду выдать тому, кто их придумал. Больше даже пугаешься от звука, чем от самой статуи. Эмбиент скромника и его крик - божественны. Прям чувствуешь эту опасность, исходящую от него.
    Доктор просто говорит с хрипотой - но даже она сделана грамотно, голос звучит металлически-холодно, как и должно быть у безэмоционального убийцы.
    Сопение деда - это «то самое» дыхание за спиной, от которого мурашки по коже. А с учётом того, что он ещё может внезапно тэпнуться перед тобой, постройка кирпичного завода лишь вопрос времени.
    Освещение также подобрано как надо - вроде и светло, чтоб можно было что то разглядеть перед носом, и в то же время ты не видишь что происходит в 10 метрах от тебя.
    Короче игра ни на минуту не даёт тебя почувствовать себя в безопасности, подвох может быть везде. Даже просто забыть закрыть дверь за собой может привести к плачевным последствиям, в виде печеньки, ломающей твою жепу со страшным звуком.

  • @user-ugolesha
    @user-ugolesha Год назад +4

    Это, черт возьми, самый качественный обзор чего-либо на ютубе! Автор - гений.)

  • @Pebbsi_official
    @Pebbsi_official Месяц назад +1

    Ну вообще хоррор с оружием может быть страшным, иногда даже страшнее хоррора без оружия
    Нужно просто сделать монстра таким опасным что идти на него с оружием будет огромным риском, а само оружие нужно скорее для отпугивания монстра чем его убийства (как в lethal company, где враги чуть ли не ваншотят тебя одним взглядом)
    Так же можно сделать оружие невероятно специфичным из за чего оно будет действовать не всегда и не на всех врагов (как в alien isolation, поскольку чужого можно было пугать только огнеметом, а на дробовик ему было плевать с высокой колокольни)

  • @Nameless-oq3yj
    @Nameless-oq3yj Год назад +1

    Перед тем, как ты сказал про баги, я подумал про 372. Из багов я могу отметить зацикленные навсегда звуки сердцебиения или музыку преследующего игрока 106, даже если его условия содержания были восстановлены

  • @capybarinya
    @capybarinya 2 года назад +9

    Окей, половина видео за спиной, и вот что я держал в голове все время: статьи о SCP пугают. Пугают документы, где официальным, научным и пугающе холодным языком описывают пугающие аномальные "вещи", забыв про метки NSFW.
    Пример как для игры (момент с темным туннелем вспоминаем), так и для сайта:
    Написал я, как мог бы написать ГГ:
    Scp-002 aka Живая Комната.
    Представляет из себя большую полую мясную сферу с люком сбоку, внутри находится комната с мебелью из плоти. Внутри жутко воняет, а мебель состоит из человеческой плоти, волос и костей. Я видел как там пропало двое ученых. НЕ ЗАХОДИТЬ.

    • @capybarinya
      @capybarinya 2 года назад +2

      И описание с сайта:
      Объект №: SCP-002
      Класс объекта: Евклид
      Особые условия содержания: SCP-002 должен быть постоянно подсоединён к подходящей электросети, чтобы оставаться в состоянии, которое, судя по всему, является режимом подзарядки. В случае отключения электроэнергии аварийный барьер между объектом и комплексом должен быть закрыт, а персонал - немедленно эвакуирован. Как только подача энергии в Зоне будет восстановлена, всю область следует бомбардировать чередующимися лучами рентгеновского и ультрафиолетового излучения, пока SCP-002 вновь не подключится к электросети и не войдёт в режим подзарядки. В Зоне содержания надлежит постоянно поддерживать отрицательное давление воздуха.
      В пределах 20 метров от SCP-002 или места его содержания необходимо присутствие команды из двух (2) человек. Они должны поддерживать постоянный физический контакт друг с другом, чтобы удостоверяться в существовании другого человека, поскольку восприятие под влиянием объекта может притупляться, искажаться или претерпевать изменения.
      К SCP-002 не допускаются сотрудники с уровнем допуска ниже 3. Данное требование может быть проигнорировано при наличии письменного разрешения от двух (2) сотрудников с 4 уровнем допуска, находящихся вне Зоны. Во время контакта с объектом командный состав с таким разрешением должен сопровождаться как минимум пятью (5) сотрудниками службы безопасности 3 уровня, у которых на время контакта с объектом отзываются все допуски и звания. После контакта командный состав должен быть отвезён на расстояние как минимум 5 километров от SCP-002 и помещен в карантин на семьдесят два (72) часа, а также подвергнут психологическому обследованию. Если состояние сотрудников будет признано удовлетворительным, звания и допуски могут быть возвращены им по истечении времени карантина.
      Описание: SCP-002 напоминает мясистую опухоль объёмом примерно 60 м³. На одной из сторон находится железный люк, который ведёт внутрь объекта. Интерьер представляет собой стандартную дешёвую комнату небольших размеров. На одной из стен находится окно, которое снаружи не видимо. В комнате находится мебель, которая, как можно выяснить после ближайшего рассмотрения, сделана из костей, волос и других биологических веществ, которые производит человеческое тело. Все исследования показали, что ДНК отдельно взятых вещей не совпадают или фрагментированы.
      Подробные сведения об обнаружении объекта приведены в отчёте Мюльхаузена [документ00.023.603].
      Справка: На сегодняшний день объект SCP-002 является причиной исчезновения семи сотрудников. Также за время нахождения на содержании он обставил себя двумя лампами, ковриком, телевизором, радио, креслом-мешком, тремя книгами на неизвестном языке, четырьмя детскими игрушками и маленьким растением в горшке. Тесты с различными подопытными животными (в том числе и высшими приматами) провалились из-за полного отсутствия реакции SCP-002 на них. На трупы объект также не реагирует. Какой бы процесс ни использовал SCP-002 для преобразования органического материала в мебель, активируется он только присутствием живого человека.
      Отчёт Мюльхаузена [00.023.603]
      Нижеследующее является отчётом об обнаружении SCP-002.
      Объект был найден в маленьком кратере в северной Португалии, куда он упал с орбиты Земли. От удара о поверхность толстая каменная оболочка объекта треснула, и показалось её мясистое содержимое. Местный фермер, оказавшийся на месте падения объекта, сообщил о своей находке старосте деревни. Объект привлёк внимание Фонда, когда агент с 4 уровнем допуска, приписанный к данной области, заметил небольшую радиоактивную аномалию, производимую объектом.
      Группа сбора во главе с генералом Мюльхаузеном была немедленно отправлена на место происшествия, где объект был быстро найден и помещён в большой контейнер. Также было проведено начальное тестирование с использованием подопытных, рекрутированных в ближайшей деревне. Три человека, отправляемые в объект по одному, исчезли. Узнав о смертельном воздействии объекта, генерал Мюльхаузен немедленно отдал приказ об уничтожении уровня 4а, который подразумевает уничтожение всех свидетелей (примерно ⅓ деревни), чтобы удостовериться, что никакая информация об объекте не станет известна общественности, и начал транспортировку объекта на базу Фонда [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ].
      Во время подготовки к перевозке четыре сотрудника службы безопасности были необъяснимым образом затянуты внутрь объекта, где они немедленно исчезли. Последовавший осмотр показал, что объект «отрастил» несколько новых предметов мебели и начал принимать вид жилой комнаты. Генерал Мюльхаузен немедленно отдал приказ о доставке нескольких костюмов класса III HAZMAT для оставшихся сотрудников службы безопасности, которые должны были погрузить контейнер на грузовой корабль для транспортировки на базу Фонда.
      [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
      [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
      После устранения генерала Мюльхаузена SCP-002 вновь оказался на содержании Фонда и был доставлен в специальное хранилище [ЗАСЕКРЕЧЕНО], где и находится на данный момент. После инцидента Мюльхаузена сотрудникам с уровнем допуска ниже 3 был запрещён доступ к SCP-002 без предварительного разрешения как минимум двух сотрудников с 4 уровнем допуска.

    • @capybarinya
      @capybarinya 2 года назад +4

      Чувствуется по-другому, да? Уже не хочется подходить, правда?) А теперь прочитайте статьи о 173; 049; 096 и 106 :)

    • @capybarinya
      @capybarinya 2 года назад

      А, ну еще Фонд полон крайностей. "Не остановить" = не остановить вообще. Никак. Хоть на дне Марианского Желоба прячься, хоть на Луне. Не спасет.
      "Неуязвимый" = не убить вообще. Никак. Хоть на Солнце скинь, хоть атомы нарежь в квантовую пыль. Не умрет.

  • @astrgnomleifee6746
    @astrgnomleifee6746 Год назад +7

    мужик, у тебя просто имбейший монтаж!! правда, респект, выглядит просто, но вместе оч красиво друг друга дополняет!

  • @ОляТимощук-и8в
    @ОляТимощук-и8в Год назад +1

    У меня был иной случай. Знаете ту первую встречу с 049 в комнате с рычагами? Так вот, я как обычно поднялась по лестнице вверх и зашла туда. Опустила рычаги и как обычно появился чумной доктор, ничего необычного. Только вот когда он зашёл ко мне, дверь резко закрылась оставив меня с ним наедине в комнате управления. Вы просто не представляете как я запаниковала, проклиная 079. Итогом стала смерть, что естественно, ибо у меня не было 714.
    Сложность была Кетер.

  • @fade2black-h3y
    @fade2black-h3y 8 месяцев назад +1

    Лучший. Лайк заслужил. Наконец-то адекватный обзор с упоминанием вселенной, по большей части без глупых 'стереотипов'

  • @Anonymous-vt7mf
    @Anonymous-vt7mf Год назад +3

    Пугает она тем что неважно как хорошо ты играешь в неё, ведь это не имеет значения) ты знаешь что она всрато сделана, и можешь здохнуть в любой момент от какой-то хуебесины, от болячки, или от бага. Лично у меня эта игра вызывает двоякое впечатление, с одной стороны она действительно страшная, атмосферная, но с другой стороны она сделана так всрато на движке Blitz 3D, но при этом настолько хорошо работает, что она прям как родная для меня. Для меня самый страшный момент в игре это этаж с SCP-??? (номер не помню) который эмитирует голос человека.

    • @luckyend15
      @luckyend15 2 месяца назад

      Scp-939
      Оно еще красное было, да?

    • @Anonymous-vt7mf
      @Anonymous-vt7mf 2 месяца назад

      @@luckyend15 Да

    • @luckyend15
      @luckyend15 2 месяца назад

      @@Anonymous-vt7mf ну значит 939

    • @waffen_220
      @waffen_220 2 месяца назад

      Согласен, и ещё факт того что этих тварей несколько, и из за низкого поля зрения ты можешь почти добежать до лифта а тут перед собой ты видишь это.

  • @theclassic4612
    @theclassic4612 2 года назад +3

    Вернулся!

  • @konstantinprower
    @konstantinprower Год назад +2

    Я тоже долго не мог играть в игру из за страха. Всегда доходил до момента в начале игры где 173 убивает МОГовца после чего вырубал игру. Но когда в колледже началась практика и мы на протяжении месяца приносили ноутбуки, я наконец прошёл эту игру.

  • @TheMrKMen
    @TheMrKMen 2 года назад +4

    Ну во времена выхода контейнмент брича он для меня не был самой страшной игрой) Самая страшная игра для меня - это ещё одна игра от разработчика контейнера - это SCP-087-B, это такая дичь, просто ужас какой-то. До одури простая, но отчасти из-за этого и ещё более пугающая. Да, контента там просто критически мало, но разок сыгрануть в это стоит попробовать.

  • @Raznoricha
    @Raznoricha 5 месяцев назад +2

    Знаете что самое страшное в Scp CB?
    Клавиша Window💀

  • @gergard
    @gergard 2 года назад +3

    Наконец-то закончил домашнюю работу на лето и выложил видео

  • @George.W.Bush.2000
    @George.W.Bush.2000 Месяц назад

    За что мне нравится SCP CB это не только сюжет (и да он тут есть) , не только музыка , не только жуткие моменты , а именно атмосфера.
    Например: при старте игры начинает музыка BLUE FEATHER , она напоминает мне обыкновенную дневную рознь комплекса. Охранники ходят с орудием , все в порядке , люди всем управляют всем и вся , но все может поменяться нарушением условий содержания. Люди беспомощные существа , которые страдают от ужаса SCP Обьекттв

  • @oldbutGreatestOfAllTime
    @oldbutGreatestOfAllTime Год назад +1

    Моя самая страшная игра, наверное, I'm not alone. Потому что на одноядерном компе со 128 мб видяхой и 768 озу она дико лагала, фризила, мобы из-за фризов появлялись перед лицом внезапно, а если вдалеке то пока у тебя отлагает он тепался к тебе впритык.. еще и баги с освещением, вследствие чего было слишком темно, шейдеры освещения не прогружались, а артефакты видеокарты полосами по экрану только усугубляли эффект для девятиклассника.

  • @mediumdown
    @mediumdown Год назад +2

    Хорошее видео. Пересказывая геймлей своего друга, ты будто пересказывал мой геймплей, на столько я влился в повествование и ты хорошо описывал страх человека в тот момент

  • @Vesaum-e7y
    @Vesaum-e7y 2 дня назад

    19:38 чёрт возьми ДА! Я ООООООООЧЕНЬ ХОРОШО ЗНАЮ ЧТО ТАМ МЕНЯ ЖДЁТ и поэтому боюсь о том "как бы не найти кетер... ДЕД!!!!!!!!!!!!!!!")

  • @KissT04ka
    @KissT04ka 7 месяцев назад +1

    Оч крутые переходы и вмякие монтажные штучки. Удачи тебе, автор!

  • @timoserb1984
    @timoserb1984 Год назад +4

    Игра отличная, а особенно новый мультиплеер мод из стима. Обычно у мультиплеерных хорроров есть такая черта, что когда в них играет больше 2 человек, они превращаются из страшного хоррора в цирк. Но scp почему то это не работает, игра всё ещё страшная и пугающая

    • @Azerty-v5v
      @Azerty-v5v Год назад

      То что игры превращаються в цирк когда в них играет больше двух человек свойственно не только хоррором.
      И-за того что зависет это больше от играющих.

    • @timoserb1984
      @timoserb1984 Год назад

      @@Azerty-v5v не, просто с хоррорами теряется их основная задача - пугать людей

  • @Noker120
    @Noker120 Год назад +1

    Про возможности жиза. У меня такое чувство появилось в игре Little Nightmares. Когда мне просто надо бежать прямо то я понимаю что ничего не зависит от меня, но когда нужно что нибудь переместить или закрутить вентиль во время преследования то уже становится намного страшнее.

  • @ВасилийЕрмаков-л2ф

    Очень классный монтаж и подача материала! Парень, ты просто восхитительный! Желаю дальнейшего развития канала, пусть ещё больше людей смотрят твои видео и наслаждаются!)

  • @im_dead_8936
    @im_dead_8936 Месяц назад

    Очень было страшно от громкого звука и ломания 4-ой стены словами _'ХВАРТИТ ПРЯТАТЬСЯ'_

  • @jabka3795
    @jabka3795 7 месяцев назад

    Самый страшный баг в игре - это Memory Access Violation) Особенно на Кетере)
    По поводу бага с SCP-049. Не забывай, что играл на мультиплеере. Внешне обёртка может быть одна, а начинка (исходный код) совершенно другая

  • @MTF_ALEPH0
    @MTF_ALEPH0 Год назад +2

    Насчёт оружия ещё можно сказать, что даже если бы Класс-Д смог получить оружие, то он бы всё равно не смог нанести урон объектам

    • @Azerty-v5v
      @Azerty-v5v Год назад

      Ведь все неуязвимы к свинцу. Только к атому

    • @MTF_ALEPH0
      @MTF_ALEPH0 Год назад

      @@Azerty-v5v хых

  • @ОркПрма
    @ОркПрма Год назад

    8:50 зафиксирован пожилой снаряд, кожанные штанишки, старый, мотострелковый, ралинколюбящий, ламодапокупающий, таётапочитающий, ветеран масочник.

  • @themetalcatacombs3790
    @themetalcatacombs3790 Год назад +3

    Так, хотелось бы напомнить, что все билды мультиплеерного CB не такие стабильные как официальный одиночный билд.

  • @Unsociable_LEmon
    @Unsociable_LEmon Год назад +1

    Дополню что Класс Д используют для экспериментов с объектами, не только для уборки камеры этого объекта и т.д

  • @Sonichec0
    @Sonichec0 Год назад +3

    Игра банально страшна тем что даже если ты знаешь что тебя ждёт впереди, не факт что ты сможешь выкрутится из обстоятельств.

  • @shawermus
    @shawermus 2 года назад +2

    37:28
    Мои пожелания это чтобы ты не пропадал на несколько месяцев)

  • @YazovSupporter1974
    @YazovSupporter1974 5 месяцев назад

    Эта игра подарила незабываемые эмоции. Как то раз играли с другом в multiplayer версию, время было два ночи, дома никого. Тут в игре я захожу в лифт, дверь откывается и с резким режущим звуком меня убивает скульптура, и СРАЗУ ЖЕ в доме отключается свет..... Тогда я зарабртал мини инфаркт.

  • @mellheuel_777
    @mellheuel_777 3 месяца назад

    Телепортирующийся доктор это вообще классика, он у меня пару раз просто за спиной спавнился

  • @_stalker_2006
    @_stalker_2006 8 месяцев назад

    Страшно то что ты открываешь дверь или смотришь под ноги, и там дед, а за дверью scp , это реально жесть, одно дело если в мультиплеер как я или в SL не страшно, когда один страшно особенно мимо пса если идти

  • @goose2003
    @goose2003 8 месяцев назад

    По сути как правильно говорит автор, в хоррорах мы боимся совершать ошибки. А тут возможностей проебаться полно: открыл дверь, персонаж моргнул, тебя убил scp и много других примеров. И каждый раз моргать на всякий случай перед открытием двери напрягает

  • @slavaserto1551
    @slavaserto1551 Год назад +2

    Жаль, что не было упомянут о в атмосфере про ситуацию, про исходящую вокруг персонажа и игрока. Согласитесь, страшно, когда вы видите как всякие паранормальные чудища выкашивают людей не только на глазах, но и во всех комплексе (по ембиету, там несколько минут, с момента начала Cont. Breach всех объектов слышны крики и вопли с отдалëнных локаций, где только нам предстоит побывать...

  • @Pavyk_NH
    @Pavyk_NH Год назад +1

    6:21 я думаю это фазма похожа по тому что там всегда происходит всякая ХЕРОМАНТИЯ

  • @jasonvurxiz7355
    @jasonvurxiz7355 Год назад +1

    33:31 я точно так же решил развлекаться, а за мной по воздуху ходил SCP 106

  • @UNKNOWN-cb9pf
    @UNKNOWN-cb9pf Год назад +1

    13:28 интересный факт: в vr версии scp cb есть фонарик

  • @the_crocodile-capitalist
    @the_crocodile-capitalist 9 месяцев назад +2

    3:45 оу май что там делает SCP-049

    • @BendiCrazyGD
      @BendiCrazyGD 9 месяцев назад

      не беспокойтесь)))))))))

  • @НикитаЛущиков-ы3ю
    @НикитаЛущиков-ы3ю 3 месяца назад

    Scp-096 умеет открывать ЛЮБУЮ дверь даже которые ведут за карту

  • @kerestafzxc
    @kerestafzxc Год назад +2

    Я один когда этот ролик смотрел предсказывал, что будет через минуту.

  • @timon777y
    @timon777y 4 месяца назад

    Главный страх в scp это "данные удалены"

    • @DL0SH
      @DL0SH 3 месяца назад

      Если во всей вселенной то это зелёная жижа в контакте с трупом

  • @antistok9786
    @antistok9786 Год назад

    КБ страшен количеством багов, никогда не знаешь, что сломается следующим, то тебя ловит невидимый инферно-чумной из за бага, то катсцена со скромником ломается из за отсутствия оперативника, вот когда такая дичь происходит, реально страшно