Everspace 2 schießt sich dank Unreal Engine 5 ins nächste Grafik-Zeitalter!

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  • Опубликовано: 29 сен 2024
  • Eins der besten Weltraumspiele ist jetzt NOCH schöner. Everspace-Experte Fritz hat mit Rockfish-Chef Michael Schade und Technical Director Sven Lohse über die Herausforderungen und die Gründe für das Engine-Update gesprochen.
    #unrealengine #rpg #everspace2
    Dieses Video gibt es auch zum Hören im GameStar Podcast: www.gamestar.d...
    Den Podcast findet ihr überall, wo es Podcasts gibt!
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Комментарии • 111

  • @dotmunder7695
    @dotmunder7695 4 месяца назад +58

    Die Jungs von Rockfish sind ein Musterbeispiel für gute Entwickler. Während der ganzen Zeit bevor das Spiel als voller Release rausgehauen wurde haben sie richtig intensiv mit der community geredet und ohne Ende ein Stream nach dem anderen veröffentlicht. auch mir haben sie Fragen beantwortet. Noch vor Release habe ich zugeschlagen aber noch gewartet.
    Es ist erstaunlich wie gut sie sich um ihr Spiel kümmern. Für solche Leute gebe ich auch mal ein paar Euro mehr.
    Ein Hoch auf alle Entwickler die so sind und noch was großartiges abliefern.

  • @MarkusWeigeltDE
    @MarkusWeigeltDE 4 месяца назад +34

    Geiler Talk, wird gekauft! Hab's bis jetzt liegen gelassen, aber das kommt mir ja gerade recht mit dem Update :)

    • @christian9363
      @christian9363 4 месяца назад +5

      Geht mir genau so. Direkt gekauft und Download läuft ✌️

    • @philippfischer1793
      @philippfischer1793 4 месяца назад

      Komplett zu empfehlen das beste scifi Spiel vom letzten Jahr (ja starfield ich schaue dich an😂😂😂)

  • @GhostriderFVP
    @GhostriderFVP 4 месяца назад +3

    Super tolles Upgrade die neue Grafik ist phantastisch und das Spiel sowieso, super stimmig das ganze... vielen Dank dafür. 😊

  • @Lava-Puperze
    @Lava-Puperze 4 месяца назад +1

    Sehr sympathischer Beitrag. Wohne tatsächlich zwei Nebenstraßen vom Studio entfernt. Habe mir das Spiel zum Release des großen Updates geholt für die PS5 und es sieht einfach wunderschön aus. Und das ohne HDR Support, das merkt man irgendwie gar nicht. Es läuft auch sehr flüssig. Auch das Flugfeeling für die verschiedenen Raumschiffe ist sehr gut gelungen. Bockt einfach!

  • @Almo-FRC
    @Almo-FRC 4 месяца назад +3

    Gleich sympathisch, Blind Guardian.

  • @georg6000
    @georg6000 4 месяца назад

    everspace ist der wahnsinn kann gar nicht mehr aufhören zu spielen!
    super wie glaubwürdig ihr die ganzen galaxien gebaut habt. nie war schnellreisen so schön anzusehen und dann die kämpfe erst. super arbeit! macht weiter so❤

  • @Smartphoenix1982
    @Smartphoenix1982 4 месяца назад +85

    Unglaublich sympathische Leute. Ich wünsche euch absoluten Erfolg und macht weiter so.

  • @thomasfellechner6067
    @thomasfellechner6067 4 месяца назад +19

    Es war richtig toll, mal diese Einsichten in die Spieleentwicklung zu sehen. Echt nette Leute und auch so offen mit den Informationen, sehr spannend.

  • @AndromedaAnthem1892
    @AndromedaAnthem1892 4 месяца назад +12

    Mega geiler Talk zu einem atemberaubend genialen Game, Fritz ~ DANKE! 🤠
    Rockfish Games antwortet sogar auf Fragen ~ sehr cool! Spiele Everspace 2 jetzt seit 236 Std. auf der PS5 (Ende nicht abzusehen!) und bin hin und weg von diesem Meisterwerk! Werde ALLES kaufen, was in Zukunft für diesen faszinierenden Space Lootshooter erscheint! Unreal Engine 5 Grafik, Sound, Sprachausgabe, Rätsel... Ich liebe Everspace 2! 🥰

  • @Zuemmel
    @Zuemmel 4 месяца назад +13

    Ich höre Fritz und gebe einen Daumen hoch. Ich sehe Sven und Blind Guardian und hinterlasse ein 💜

    • @Almo-FRC
      @Almo-FRC 4 месяца назад +1

      Haha selber Gedanke.

  • @2case17
    @2case17 4 месяца назад +12

    ah, herrlich: wenn man selber entwickler ist und genau weiß wovon die jungs da reden! good work! 🙃

    • @Ukri1
      @Ukri1 4 месяца назад +1

      Was für ein Game entwickelst du?

  • @Devi_Salias
    @Devi_Salias 4 месяца назад +11

    Einfach: Danke für das schöne Spiel und die viele Mühe, die ihr da hinein gesteckt habt und noch werdet. Und danke auch an Fritz für diesen tollen PodCast, mal einen so tiefen Einblick zu erhalten.
    Euch allen alles Beste.

  • @Gorthek1
    @Gorthek1 4 месяца назад +17

    Everspace 2 war wohl mein Lieblingsgame 2023.

    • @REDxFROG
      @REDxFROG 4 месяца назад +1

      Ich habe erst angefangen. Echt geil. Aquanox vibes bei mir.

  • @Korgath85
    @Korgath85 4 месяца назад +8

    Einfach nur ein richtig geiles Game, macht richtig Laune.

  • @miwove
    @miwove 4 месяца назад +9

    Sehr sehr interessantes interview.
    Es ist selten, dass man so einen tiefen Einblick in ein Spieleprojekt bekommt.

  • @WoRtH2die4
    @WoRtH2die4 4 месяца назад +10

    Oh, Feierabend und ein Talk zu Everspace 2 mit Fritz :D wunderbärchen

  • @FadingTheDay
    @FadingTheDay 4 месяца назад +9

    Super spannender Einblick hinter die Kulissen der Spiele-Entwicklung! Vielen Dank dafür und gerne mehr davon.

    • @VoodooMcVee
      @VoodooMcVee 4 месяца назад +1

      Dem kann ich mich nur anschließen. Das Gespräch war locker und unaufgeregt aber trotzdem von allen Beteiligten sehr professionell und kompetent. Ich konsumiere jetzt seit irgendwas um die 35 Jahre Computerspiele, aber wirklich interessante Blicke hinter die Kulissen bekommt man als Spieler ja selten, vor allem wenn es um solche technischen Feinheiten wie Engine-Eigenheiten geht.

  • @thomasfriedrich7459
    @thomasfriedrich7459 4 месяца назад +4

    Super Beitrag, sehr Informativ, sehr nette Leute...
    Hab das Spiel schon lange auf der Wunschliste, jetzt wirds gekauft😀
    Viel Erfolg weiterhin.
    cheerz

  • @ulrichthummler5959
    @ulrichthummler5959 4 месяца назад +4

    Ein Upgrade von 4.27 auf 5.0 bringt alleine von der Engine her ein paar Probleme mit sich. Sei es Structure-Missings im Blueprint Code (die dann die Engine teilweise nichtmal mehr starten lassen). Oder Physics Settings die alle Resetet werden. Mit Custom Engine Code wird das schnell noch Komplexer. Ich kann da nur empfehlen, falls viele solcher Fehler auftreten, ist es einfacher ein Empty Projekt von 5.0 zu starten und dann Segmentiert Elemente zu konverierten. Von 5.0 auf 5.1 geht dann das meiste Problemlos nur Animationen die Custom Keys haben könnten hier einen Refresh vertragen (BP Utility oder Python Script löst das schnell). 5.2 kann man überspringen. Auf 5.3. Upgrade dann alle Controller von Physx auf Chaos am besten von Hand erstellen und dann Reparenten. Kann man sich auch wieder ein kleinen Script bauen was das Automatisiert vorallem wenn man viele Base_AnimBP Classen hat.
    Wenn man viel Custom Code hat, der sogar Engine Classen überschreibt. Ist der Weg das über Plugins zu lösen einfacher. 1. Behaltet man die Übersicht. Kommt mit Codeänderungen von Epic nicht ins Gehege. Zuknuft Upgrades auf neue Versionen lassen sich so Testweise auch Deaktivieren.
    Empfehlen kann ich bei Upgrade immer: Default Startup auf Empty setzten(Maps + Inputs(vor Enhanced Input)), Intermediate löschen + DerivedDataCache. *.uproject öffnen alle nicht Epic Plugins deaktivieren und File Version von Hand setzten.
    Wenn im UnrealEngine Code nicht rumgewütet wurde, geht der Start dann auch (bis auf Struc Missings) durch. Dann im Content Browser Main Folder per Rechtsclick Valided check --> Wenn Crash Strucs Temporär löschen.

  • @Cyrantel
    @Cyrantel 4 месяца назад +4

    Sehr interessantes Gespräch; besonders da der Chef und der Technical Director hier viel offener und detaillierter in die Materie gehen als es Entwickler sonst zu tun pflegen.
    Dadurch bekommt man erheblich bessere Einblicke in die Entwicklung eines Spiels oder etwa auch in die Prozesse oder Allokation von Ressourcen.
    Und als ob das noch nicht reichte, sind die beiden auch noch ausnehmend sympathisch und nahbar.
    Danke dafür!

  • @marcos8266
    @marcos8266 4 месяца назад +5

    Top Talk :)

  • @Memmnarch1981
    @Memmnarch1981 4 месяца назад +4

    Das neue Grafik-Zeitalter...klingt wie photorealistisch als damals Myst oder Phantasmagoria erschienen sind...

  • @gargamosch
    @gargamosch 4 месяца назад +4

    Sehr schönes Interview. Gern mehr von solchen Talks mit Entwicklern.

  • @Carlito1904
    @Carlito1904 4 месяца назад +3

    Sehr geiler Talk! Super sympathische Gäste von Rockfish Games! Echt spannende Einblicke und sehr offen die beiden. Everspace 2 gerade im Sale auf Steam gekauft, aber ich überlege ernsthaft, es mir auch noch auf der PS5 zuzulegen. Und das nächste Game wird bestimmt auch gekauft. Top!

  • @rolfvictorriedl7837
    @rolfvictorriedl7837 4 месяца назад +3

    Tolles Format, deutlich entspannter als Talks bei den Messen, um mal den Studios ein bisschen unter die Haube sehen zu dürfen. Wär es mir nicht zweimal vorgeschlagen worden, hätt ich es unter dem anderen Angebot von Gamestar Talks gar nicht erwartet.

  • @SebastianR1982
    @SebastianR1982 4 месяца назад +3

    Wieder einmal ein tolles Video mit dir Fritz ☺️👍 gerne mehr solche Videos. Echt spannende Einblicke 🙂

  • @kerinborn
    @kerinborn 4 месяца назад +1

    Die Firma und das Game kannte ich garnicht. Aber der Talk hat mich neugierig gemacht und ich habe mir das Game für die PS5 geholt und bin begeistert. Es erinnert mich an das alte Schleichfahrt Game (ja, bin alt). Dazu sind die Leute sehr symphatisch und engagiert. Das Game ist vollständig, ohne Shop und Microtransaktionen zu einem sehr fairen Preis. Ich hoffe diese Firma ist noch sehr lange erfolgreich. :)

  • @daZenturio
    @daZenturio 4 месяца назад +4

    Sehr cooler Talk mit vielen technischen Infos zur Unreal Engine.

  • @VReude0815
    @VReude0815 4 месяца назад +3

    Mega Folge. Sowas bitte häufiger!

  • @HardwareFan
    @HardwareFan 4 месяца назад +4

    Klasse Video. Sehr interessant. Danke

  • @ToMiBriX
    @ToMiBriX 4 месяца назад +2

    Dieses Game ist der Hammer und der Grafiksprung mit UE5 hat mich sehr beeindruckt. Lumen kreiert eine deutlich höhere Atmosphäre.

  • @cheesy-p1j
    @cheesy-p1j 4 месяца назад +1

    Wir haben leider viel zu wenige gute Studios in Deutschland. Schön das es Rockfish gibt.

  • @benni6137
    @benni6137 4 месяца назад +2

    Was für ein Interessanter Talk!❤ Vielen Dank und gerne mehr davon 😊

  • @HR-de5kh
    @HR-de5kh 4 месяца назад +1

    Wow.. das war ja mal ein toller Einblick in die Spieleentwicklung. Sehr nette Interviewpartner. Ich werde Everspace 2 gleich nochmal spielen und mich über die besser Grafik freuen.

  • @janmfalk
    @janmfalk 4 месяца назад +2

    Sehr interessante Einsichten in die Spielentwicklung vielen Dank!

  • @pju28
    @pju28 4 месяца назад +1

    Wäre gut zu wissen Wann sie diesen 2. Teil auf Linux portieren wie der Erste.

  • @boredin
    @boredin 4 месяца назад +2

    Glückwunsch zu deinen Kanal !
    Mal ne Frage : is das Unreal 5 Update auch für die Serie X und die Play 5 oder nur PC ?

    • @VaanAusRabanastre
      @VaanAusRabanastre 4 месяца назад +2

      Es ist auch auf den Konsolen draussen

    • @boredin
      @boredin 4 месяца назад +1

      @@VaanAusRabanastre Danke für deine Antwort und die Info !

  • @Christhulhu
    @Christhulhu 4 месяца назад +2

    Jetzt noch ein VR-Modus und ich bin wunschlos glücklich! Tolles Spiel! :)

    • @501.legion
      @501.legion 4 месяца назад

      Dürfte das nicht mit der UEVR-Injection funktionieren?

    • @Christhulhu
      @Christhulhu 4 месяца назад +1

      @@501.legion KÖNNTE. Ist aber ne Menge Aufwand, das alles zu kalibrieren. Eine native Unterstützung wäre echt nice.

  • @SebastianSkadisson
    @SebastianSkadisson 4 месяца назад +1

    Gutes Video, hab es mir nun direkt noch für XBox gekauft und hatte bisher nur auf Steam Deck, einfach zum Support und damit die Technik aufblüht. 👍 Ist zudem auch noch auf dem Game Pass, heißt das Spiel gibt's gerade kostenlos auf XBox Konsolen und der XBox App auf dem PC.

  • @ilanosch
    @ilanosch 4 месяца назад +1

    Habe mir jetzt erst Everspace 2 geholt und ich muss sagen Top Game. Da können sich die großen Publisher einiges abschauen. Hoffe ihr bleibt so und werdet größer !!!!

  • @dagurbjarneson7078
    @dagurbjarneson7078 7 дней назад

    Endlich habe ich kapiert, wie man Bombenwerfer zerstört. Kein Fritz und Co. hat das jemals im Letsplay erklärt.....lach

  • @Jonas-xz7ee
    @Jonas-xz7ee 4 месяца назад +1

    Everspcace 2 ist mein bisher einziges Kickstarter Invest und ich kann nur sagen, gleich den Volltreffer gelandet. Macht auch alles einen durchdachten Eindruck, von der Entwicklung bis zur Projektplanung.

  • @Clubstylez-4Champions
    @Clubstylez-4Champions 4 месяца назад +1

    Hammer, so und zwar genau so hätte ich mir das im Starwars Universum gewünscht. Aber so ist es auch schon sehr sehr gut 😮

  • @bluesbrother5618
    @bluesbrother5618 14 дней назад

    Also bei mir auf PS5 dropt die Framerate bei Asteroiden und Strukturen von schönen 60fps auf deutlich unter 30 seit dem Umstieg auf UE5... Das stört unheimlich und raubt mir echt den Fun an dem Game.

  • @danielfranzschicker6571
    @danielfranzschicker6571 4 месяца назад +2

    ❤🎉👍

  • @t.k.8889
    @t.k.8889 4 месяца назад +1

    Besten Dank. Habe mich seit der Ankündigung im gametube Podcast drauf gefreut. Gerne wieder

  • @wolfgangweinberger
    @wolfgangweinberger 4 месяца назад +1

    wunderbar interessant! und der umstieg hat das spiel nochmal besser gemacht.

  • @DanteBellin
    @DanteBellin 4 месяца назад

    Hab mir die Demo runtergeladen... Unreal (Stutter) Engine... Wieso wird diese Engine so häufig verwendet? Das ruckelt, zuckt, Nachladeruckler... es ist zum davonlaufen. Und ich zock auf einem Highend rechner (RTX4090/7800X3D).

  • @FritzSchober
    @FritzSchober 3 месяца назад

    Sehr informative Einblicke in den Entwickleralltag. Jetzt habe ich richtig Lust, das Spiel auszuprobieren. War guter Werbung. Ich mochte auch die Ehrlichkeit über Performanceprobleme und die Gründe dafür.

  • @vendasiax666x8
    @vendasiax666x8 3 месяца назад

    Ganz ehrlich, ich habe dieses Update von UE5 überhaupt nicht mitbekommen, weil ich auf die Patch Notes nicht zugreifen kann. Das würde auch dieses riesige Update erklären. 😅

  • @vast634
    @vast634 3 месяца назад

    Global Illumination: lieber 2 Millisekunden als zwei Tage. Da gibt es schon einige dynamische Lösungen ähnlich Lumen. Aber noch nicht ganz die Qualität wie beim Lightmap baking.

  • @dien00b31
    @dien00b31 4 месяца назад

    Hab tatsächlich damit gerechnet, dass das Unreal Update länger braucht und war überrascht, als es dann plötzlich draußen war. Ihr macht nen guten Job. Nächstes mal kommt dann hoffentlich auch Marko mit dazu ❤️

  • @swrcPATCH
    @swrcPATCH 3 месяца назад

    @GameStar Talk
    1:04:30 Lumen rendert Licht, Licht erzeugt Schatten da wo kein Licht hinkommt, allerdings was Lumen um EINIGES besser kann als das legacy baked lighting is global illumination, also das Lichtstrahlen von Objekten gebrochen werden und quasi von Einfallspunkt ein weiterer Strahl berechnet wird, welcher dann die Umgebung erhellt. Das kann Lumen nicht nur deutlich hübscher sondern auch in Realtime, es ist basically ein schlechter aussehendes Raytracing aber dafür schneller. Bei Spiegelungen ist es ähnlich, Ray-Tracing oder sogar Pathtracing ist natürlich optisch noch King allerdings mit deutlich mehr Performance-Einbußen.

  • @magic1385
    @magic1385 4 месяца назад

    Die Entwickler könnten der UEVR Community mal unter die Arme greifen. Seit Januar versuchen wir das Game in VR zu zocken aber dieses verflixte HUD lässt sich nicht fixen. Bitte Hilfe 😱

  • @vast634
    @vast634 3 месяца назад

    Die Performanceprobleme zeigen aber auch dass Unreal 5 nicht zaubern kann. Klar kann sie tolle Grafik darstellen, aber macht das auch mit dem entsprechenden Rechenaufwand. Bei gleicher Hardware und gleicher Ziel-Framerate sieht sie auch nicht besser in der Summe aus.

  • @iRaptorxHD
    @iRaptorxHD 4 месяца назад

    Ich hoffe sooooo sehr, dass die sich an noch einem Welraum-Spiel setzen ... aber mit Koop Funktion und am besten so, dass man sich auch ein eigenes Schiff bauen kann. Ist leider super nischig alles und gibt recht wenig Konkurrenz...
    Avorion war ein gutes Projekt was das angeht, aber da passiert seit Jahren nahezu gar nichts mehr ... super kacke..

  • @DerXavia
    @DerXavia 3 месяца назад

    Interessante Einsichten, migrieren ist egal in welcher Branche für Softwareentwicklung immer nen potentiell Haarsträubender Prozess.

  • @sebastiang.5032
    @sebastiang.5032 4 месяца назад

    Fritz ist einfach der beste. Verdient jede nur mögliche Lohnerhöhung. Cooles Video, sehr nette Jungs von ES2!

  • @ac0pt
    @ac0pt 3 месяца назад

    Love this game !
    Keep it evolving! just bought supporter pack

  • @Stockarts
    @Stockarts 4 месяца назад +1

    Gutes Interview. Sehr sympathische Entwickler. Fritz wirkt teilweise auffällig nicht zufrieden mit den Antworten die er bekommt :D Fakt ist Marco sollte wohl auch mal interviewed werden ^^

    • @AndromedaAnthem1892
      @AndromedaAnthem1892 4 месяца назад

      Ich glaube nicht dass Fritz unzufrieden war. Sein Blick, manchmal, kam mir eher wie "Ich versteh nur Bahnhof" rüber... 😂
      Ging wahrscheinlich fast allen so. 🤠

  • @NaVroX-17
    @NaVroX-17 4 месяца назад

    Cooler Talk, sympathische Runde!
    Gibt es das Update nur für den PC, oder auch auf der PS5?

  • @tiefensucht
    @tiefensucht 4 месяца назад

    Schade dass niemand etwas in der Richtung eines Wing Commander oder Freespace entwickelt. Everspace ist mir etwas zu arcady.

  • @rogerYT69
    @rogerYT69 4 месяца назад

    spannend! sehr sympathische leute ;) da können sich einige firmen ein vorbild nehmen was die kommunikaton nach aussen betrifft. nicht nur im gaming bereich ;)

  • @geminii.german
    @geminii.german 3 месяца назад

    würde jedes kostenpflichtige dlc von dem game kaufen glaub ich, habs auf pc und ps5 ❤️

  • @Zomboli
    @Zomboli 4 месяца назад

    Freunde! Danke für diesen grandiosen Job! Es war ja vorher schon nice, aber da drück ich direkt nochmal F am Grab des alten Freundes!

  • @larsg.9263
    @larsg.9263 4 месяца назад

    gutes thema, ich hab erst podcast gehört und jetzt nochmal mit bild.. sehr gut fritz.. UE interessiert mich immer..

  • @perahoky
    @perahoky 3 месяца назад

    Davon kann sich Egosoft mal eine DICKE DICKE DICKE scheibe abschneiden!!

  • @DerRydiger
    @DerRydiger 4 месяца назад +1

    ich gebe es zu. Ich bin Fritz-Ultra!

  • @philippfischer1793
    @philippfischer1793 4 месяца назад

    Habs drei mal geladen und ohne zu spielen wieder runter bf kahm geade der neue Jet starfield will angeschaut werden diablo hat neur season aber ich habe so mich auf dieses spiel gefreut aber kommt noch 😂😂

  • @silberwolfCH
    @silberwolfCH 4 месяца назад

    Hier reden alle nur von PC und XBOX. Gilt das update auch für PS5?

  • @fr3akss710
    @fr3akss710 4 месяца назад +1

    interessantes video... danke schön an alle beteiligten..

  • @dd_aus_od
    @dd_aus_od 4 месяца назад

    da bei 32 min der fehler... da gabs bestimmt einige lustige slingshoot momente oder :D

  • @pincheperra7367
    @pincheperra7367 4 месяца назад

    Sehr sympathische Entwickler und sehr guter Einblick dahinter

  • @mastamindchaan387
    @mastamindchaan387 3 месяца назад

    Dank level scaling sowieso nicht sinnvoll spielbar, egal was die da sonst machen.

  • @fgroeger
    @fgroeger 4 месяца назад

    Ich wünsche euch absoluten Erfolg und macht weiter so.

  • @michaelgamert2620
    @michaelgamert2620 4 месяца назад

    Danke für das Video. Jetzt fehlt nur dein Test, Fritz 😅

  • @SebastianSkadisson
    @SebastianSkadisson 4 месяца назад

    Bethesda's Creation Engine hat den Float Fehler im Koordinatensystem auch immer noch, sogar in Starfield. Da haben Modder mit Spawnpoint-Warping nun in Starfield einige Bereiche zu einer kleinen Seamless Open World umfunktioniert. Soweit ich das verstanden habe ist der Spawnpoint in der Creation Engine das (0.0,0.0,0.0) des gesamten Koordinatensystems einer Karte und weil der Float-Bereich nach dem Komma eben stark begrenzt ist kann eine X-, Y- oder Z-Koordinate nur eine begrenzte Genauigkeit haben, die mit höherer Distanz immer weiter abnimmt. Auch ein Grund warum TES und Fallout Spiele bisher nie Multiplayer hatten und sicher ein Grund dafür warum sie für Fallout 76 die Engine so hart umschreiben mussten.
    Was wäre wenn man den Spieler selbst zum Null-Punkt machen würde und die Map-Daten für jeden Spieler quasi als reine Distanz- und Winkel-Daten in Vektoren virtualisiert? Statt einem festen (X,Y,Z) Punkt pro Ecke einer Box in einem statischen Koordinaten-System wird das dann zu einem Vektor der vom Spieler auf den Punkt in der Distanz zeigt. Ich wette dass moderne GPUs vor allem damit viel besser umgehen könnten. Heißt Du hast dann nicht mehr wie in einem RPG so eine Grid-Paper Style Minimap wo alles feste Positionen hat sondern ein Radar, was dann auch hilft Dinge die nicht in Reichweite sind tatsächlich ohne Konsequenzen komplett zu vergessen.

  • @SebastianSkadisson
    @SebastianSkadisson 4 месяца назад

    Nicht vergessen, dass Unreal nicht nur eine Grafik sondern eine Game Engine ist. Engine Devs sind Tausendkämpfer, während Grafik Devs eben ausschließlich Grafik machen.

  • @ddexter1000
    @ddexter1000 4 месяца назад

    Toller Blick hinter die Kulisse, anhand dieses tollen Interviews würde ich das Spiel einfach um es zu unterstützen auf meinen Pile of Shame aufnehmen. Toll wenn es doch noch deutsche Spieleschmieden gibt, die auch wirklich ganz ganz oben mitschwimmen

  • @the100ways6
    @the100ways6 4 месяца назад

    Super video! Super game und super entwickler

  • @ChristianMczott
    @ChristianMczott 4 месяца назад

    Schön. Aber besser hätte ich es gefunden, wenn sie die Handlung und Präsentation von Everspace 2 ins nächste Zeitalter geschossen hätten 🤓

  • @Shadowclaw25
    @Shadowclaw25 4 месяца назад

    hoffe es gibt mal etwas in richtung verbündete schiffe es ist schon stark nervig auf dauer wenn die gegner immer nur EIN ziel haben und man ständig was am heck hat.

  • @mullewap6670
    @mullewap6670 4 месяца назад +1

    Voll geil.

  • @KaIero
    @KaIero 4 месяца назад

    sehr angenehmer talk....

  • @herrcontex5725
    @herrcontex5725 4 месяца назад

    ich liebe Everspace❤

  • @Bruxbart
    @Bruxbart 4 месяца назад

    Das die da keinen koop drin haben.... unverzeihlich...

    • @501.legion
      @501.legion 4 месяца назад

      Multiplayer lässt so eine Spieleentwicklung gerne etwas eskalieren, weil so viele Dinge mitbedacht und zusätzlich programmiert werden müssen. Dazu kommt, dass das manchmal nicht in die Vision für das Spiel passt wie beim Storytelling oder allein schon bei der Atmosphäre

  • @Snake_230
    @Snake_230 4 месяца назад

    Werde wohl mal das Spiel im Gamepass laden.
    Hatte es eh schon auf'n Schirm.
    Frage
    Habe nie everspace gespielt.
    Sind die spiele aufeinander aufbauend?

  • @xasanth6318
    @xasanth6318 4 месяца назад

    Blind Guardian - sympatisch :)

  • @mullewap6670
    @mullewap6670 4 месяца назад

    Kann man da nicht ki zur Hilfe nehmen?

  • @KeysundKreisPlaylists_Colt
    @KeysundKreisPlaylists_Colt 4 месяца назад +1

    Hat das game ne gute story ?

    • @AndromedaAnthem1892
      @AndromedaAnthem1892 4 месяца назад +1

      Für diese Art von Game sogar ziemlich gut, finde ich! Dass man alle jemals in der Story freigeschalten Videos & Bilder jederzeit wieder angucken kann, find ich auch richtig geil! Everspace 2 ist einfach ein edles Game! 🤠

    • @KeysundKreisPlaylists_Colt
      @KeysundKreisPlaylists_Colt 4 месяца назад +1

      @@AndromedaAnthem1892 danke, vielleicht Kauf ich's mir mal 🙂

  • @dantelus4173
    @dantelus4173 4 месяца назад

    C++ ftw XD

  • @micbln8967
    @micbln8967 4 месяца назад

    Mir ist das viel zu bunt für Weltraum

  • @AMDMAD1974
    @AMDMAD1974 4 месяца назад +3

    Star Citizen finde ich viel beeindruckender, soll aber das hier gezeigte nicht schmelern

    • @SimonVaIe
      @SimonVaIe 4 месяца назад +1

      Naja. Everspace 2 wurde von 20 Leuten in ~5 Jahren entwickelt. Inzwischen arbeiten 30 Leute bei rockfish. Budget inklusive dlc bei 20 Millionen Euro.
      Star Citizen wird seit 13 Jahren entwickelt, ist noch nicht erschienen (und ist auch nicht absehbar), und inzwischen arbeiten 1100 Leute dran. Einnahmen sind bei gut über 600 Millionen Euro.
      Der Vergleich ist halt schon Quatsch.