[FR] Le Point sur : La Guêpe / The Wasp [Mechabellum]

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  • Опубликовано: 6 июл 2024
  • La Guêpe / The Wasp
    00:00 Intro
    00:37 Energy Shield
    04:39 Range Enhancement
    06:24 Jump Drive
    12:07 Ground Specialization
    13:46 Elite Marksman
    15:59 Ignite
    17:08 Electromagnetic Shot
    18:45 High-Explosive Ammo
    19:56 Armor-Piercing Bullets
    20:09 Aerial Specialization
    24:03 A quoi sert le wasp
    28:46 Fang/Croc
    29:47 Mustang
    32:05 Wasp/Guepe
    32:16 Wraith/Spectre
    34:02 Meting Point/Point de Fusion
    34:57 Fortress/Forteresse
    36:20 Conclusion
    #mechabellum #autobattler #strategies #paradox #paradoxinteractive

Комментарии • 10

  • @Jerplayer55
    @Jerplayer55 18 дней назад +1

    un tuto qui pique l'intérêt! Bravo pour un autre super Point sur les unités!

  • @felixbeaudouin1899
    @felixbeaudouin1899 18 дней назад +1

    Trop utile, merci Sensei ! Je savais pas pour le déplacement dans le flanc.

  • @yanno425
    @yanno425 18 дней назад +1

    Merci Masao , vidéo très instructive continues ,tu nous regales !!!!

  • @questcequejefoulaoo257
    @questcequejefoulaoo257 18 дней назад +1

    Tutoo Top ! Merci :)

  • @Jeeboo007
    @Jeeboo007 17 дней назад +1

    mais d'où t'as que 31 abonnés??! Trop top tes tutos, merci ! En début de video tu dis que carry wasp c'est non, ca existe pas... Mais dans le résumé "à quoi sert le wasp" tu as en gros Aerial chaff, carry wasp et harrassement... Et dans les combo de tech en gros il ressort que comme chaff aérienne bah pas trop la peine de tech vu qu'ils sont là pour mourir, harrassement on va prendre jump drive et éventuellement portée ou shield mais in fine, les cas ou on a vraiment besoin de tech c'est carry wasp avec portée obligatoire puis soit aerial spec ou elite, avec probablement le shield en prime voir 4ème tech... donc bcp d'investissement pour un carry qui peut se faire contrer de plein de façon (ce qui explique sans doute pkoi no carry wasp). En gros je comprends qu'on peut oublier le carry wasp a cause de son coût très élevé vs probabilité de contre élevée? J'ai fait un seul carry wasp quand je débutait, sans même connaitre la notion de "carry" à l'époque (je devais être à 300 MMR, grand débutant) et le gars a pas géré mes wasp (j'avais portée et ground spec), ca a été un pur massacre ct jouissif xD Je suis resté un peu là dessus et refait des tentatives de carry wasp après et là ça a été un massacre... de mes wasp qui se sont fait gérer à coup de Mustangs xD Bref ! Il m'a fallu ton tuto pour réaliser que carry wasp je peux oublier je crois :)

    • @Masao_ours
      @Masao_ours  17 дней назад +1

      Magnifique pavé.
      Aerial chaff, c'est rien/bouclier, mais parfois dans de rare cas, les deux joueurs partent dessus et on peut se retrouver à techs nos wasps pour contrer les wasps adverses (c'est rare, mais ça peut arriver).
      Harrassement c'est plus jump drive et parfois elite si ça continue de fonctionner et que nos wasps sont lvl 3-4.
      Carry c'est range + elite / Range + aerial / Range + ground spec. En soit carry wasp ça fonctionne, c'est juste que ça ne se force pas vraiment, tu joues ça plus en réponse. J'ai une game de Jerplayer55 en tête où franchement ça se justifier facilement : Wraith SteelBall push (wraith avec degen seulement), pose de deux packs de wasps pour défendre nos flancs, on remarque que le wasps tue le wraith que l'adversaire vient de poser pour ralentir notre aggression et l'adversaire part sur overlord, et là on clique sur anti air et lvlup le wasps level 2, pose d'un troisième pack, un peu plus tard mechanical division sur les steelballs et un peu plus de steelballs, nos wraith ne meurt pas, les wasps tuent tout l'aérien, c'était génial. La game ce finis là, mais prochain tour c'était élite sur les wasps pour qu'ils clear mieux le sol. Le shield en carry wasps n'arrive quand ultra late game et en quatrième tech (round 9 et + probablement, pour ce protéger d'un spell, ou chercher un peu désespérément à les rendre plus solide).
      Maintenant le problème de carry wasps c'est quand late game ça peut devenir compliqué, à un moment l'adversaire sera soit trop solide, soit votre frontlane ne tiendra plus et des que les trucs devant tombe, barrage anti air des forteresses et c'est finis/mustangs.

  • @felixbeaudouin1899
    @felixbeaudouin1899 18 дней назад +1

    T'as pas parlé d'arclight AA

    • @Masao_ours
      @Masao_ours  18 дней назад

      J'avoue, mais bon, il vaut mieux ne quasiment jamais cliquer sur cette tech sauf en cas de carry arcligt et en 4ème tech. Voilà voilà ^^.

    • @felixbeaudouin1899
      @felixbeaudouin1899 18 дней назад

      @@Masao_ours hmm mais si l'adversaire surjoue wasps et crawlers et qu'on a deja 4+ arcs ?

    • @Masao_ours
      @Masao_ours  18 дней назад

      @@felixbeaudouin1899 Et bien tu laisses les fangs/mustangs faire le taff, les arclights gèrent pas si bien que ça les wasps ^^. Bon ok, parfois il est possible d'envisager de peut être éventuellement contrer des wasps avec des arclights anti-air.