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ピカチュウ版のカンナが使うヤドランの技構成が「なみのり、サイコキネシス、ドわすれ、からにこもる」で、ドわすれでなみのりとサイコキネシスの威力をあげつつ弱点の電気、草タイプに対する守りを固めて、物理に対してはからにこもるで防御を上げる隙のない構成だった
(急所は能力上昇無視....)
ボクの最強カメックスの技構成なみのりハイドロポンプれいとうビームふぶき
The小学生って感じだなw
ダメージを与えない技って要るの?だったなぁ
1ターン使ってサポート技使うくらいなら攻撃した方が早くね?
小学生でもジオコントロールは好きそう
れいとうビームの代わりにじしん入れてました!
ペルシアンはきりさくを唯一タイプ一致で使用できるカモネギ「えぇ…?」
恐らく素早さが64 以上の中ではってことだと思われる
「ミュウツーの逆襲」の冒頭で「ここはどこだ私は誰だ」って言ってたのはどわすれしてたんですね
あの時点でめっちゃバフかけてたんやな
戦闘以外でバフ振りまくってるんですね!
脚本家の本気
すでにぶっ壊れてて草
9:18 リスクなしで使用できるはかいこうせんっていうフレーズが好き
おかえりチャイム…冬が17時、夏が18時になるやつならこっちは夕焼けチャイムだった(地元がバレる
本当にぶっ壊れ性能なのは『きあいだめ』だな。急所率が下がるんだぜ。
誰もが納得のランキングですね!リザードン&ダグトリオの「きりさく」、ケンタロスの「ふぶき」「はかいこうせん」が当時の俺のメインウェポンでした。
おかえりチャイムの呼び方がこの動画一番の衝撃
オマケは どくどく + やどりぎのたね を予想してたけど、それ以上のぶっ壊れで納得した
脳筋プレイの僕には目から鱗でした😅「きりさく」と「ふぶき」にはめっちゃお世話になりました!
同じく!あと「かみなり」「ドリルくちばし」にもお世話になりました。
ポケスタの影響でサイコキネシスじしんにお世話になりました。自分はフシギダネを選んでいたのでハッパカッターもよく使ってました。
最近の楽しみチャンネル!ポケモン初代世代だから、共感と懐かしさで実家感。動画楽しみにしてまーす
大方のトレーナーがキノコのほうしのヤバさを知ったのはキノガッサだろうけど初代から十分にやばい技だったんだよな
お帰りチャイム、群馬だけど記憶にあるぞ?🙄初代学校でやりすぎで禁止なったな…
バグになるんだけどぶっこわれ性能は2ターンかかるけどどくどくとやどりぎのたねって言うの解る人居ますかねどくどくとやどりぎのたねのダメージが上がっていくんですよ…知ってる人居ますかね…フシギバナがそのおかげで壊れてて…どくどくやどりぎバグとヨクアタール地割れって言うのが出来るので…追記:処理順忘れましたが確かどくどくダメージ→やどりぎダメージ(どくどく2回目相当のダメージ)→やどりぎ回復(どくどく3回目相当のダメージ量)と自乗していくはずです
ちなみに「はかいこうせん」は、使ったターンに相手からひるみ効果のある技(「ふみつけ」など)を受けることでも反動が無くなる模様
あと、攻撃が外れた場合もですね。
ペルシアンの後ろ姿のしっぽかわいい
おかえりチャイムて、友達の家に自分を迎えに来たお母さんのインターホンかと思った!
ポケモン第一世代はゲームバランスがぶっ壊れてる、でもその壊れ具合が面白いんだよな
どくどく+やどりぎ最強でした。どくどくのダメージ上がるのと同じくやどりぎもダメージあがっていくからね。
懐かしいです。私はまきつくやどりぎどくどく使って同じく友達が二度と対戦してくれなくなりました(༎ຶ⌑༎ຶ)
どちらも友情破壊コンボ
対戦で「きゅうしょにあたった!」のメッセージが出ると興奮するので、これがほぼ確実に出る素早さ種族値64以上のポケモンのきりさくを使うのが痛快でした。こおり状態のポケモンのこおりを溶かしたら、「敵に塩を送る」ですね(笑)。ヨクアタールはどんなアイテムなのか分からず、全てショップに売ってました(笑)!
ミュウは失敗しても100レベルは成功できて秘伝を忘れさせた唯一の手段
文句無しのランキングでした。ドわすれを使ったミュウツーは確かにぶっ壊れモンスターでしたね。
サイコキネシス、なみのり、かみなり、ハイドロポンプ、じしん、れいとうビーム、ふぶき。いろいろと使ってたけど、威力がどれくらいあるとか何も考えずにやってました。書いた技は四天王によく使ってました。
いつも、楽しく拝見させて頂いております。高校の時に、電算機部という部活があり、そこにいた先輩が、GBやスーファミのプログラムとかをいじれる先輩だったので、初代ポケモンのミュウに、キノコのほうしゆめくいたまごうみへんしんをつけて、更に、ドーピング育成をしていたため、素人がレベル70から育てたミュウツーより強かったです。キノコのほうしや、こころのめ にツノドリル ハサミギロチンは鬼でした。あとは、フシギバナや、ナッシーのどくどく と やどりぎ のコンボも初代では鬼でした。
カンナのラプラス、ライバルのカメックスのふぶきには、さんざん苦しめられました。こおりなおしがないとひんしになるのを待つしかないんですよね、
ピカチュウ版だとワタルのカイリューが威力120以上フルアタ構成でふぶき、ライバルがイーブイをシャワーズ以外に進化でパルシェンのれいとうビームが飛んで来る。初代の中でも凍結の恐怖に怯えざるを得ないバージョンだったのはいい思い出。
ワシの地元では「さよならチャイム」だった地域によってはメロディでなくただのブザーのこともある部外者としては鳴るとビビる
当時はドわすれの効果は知らなかったので何とも思っていませんでしたが、初代のミュウツーの種族値でこの技をやられていたかと思うと、恐ろしいですね。
ド忘れは普通3回使えるはずだが、ミュウツーが2回しか使えなかったとき、ミュウツーの元々の能力の恐ろしさを改めて実感した
小学生の時の社会見学で市役所行ったとき、おかえりチャイムの目的は各地のスピーカーが正常に動くかどうかのテストって教えてもらったなー
17時に音楽流れるのは全国共通やおもてた
なんだか懐かしさで目から汁が…。当時は霊夢と一緒で、攻撃が最大の防御だ!ととにかく脳筋プレイ一択だった。攻撃+状態異常技を組み合わせて…なんて考えたことも無かったなあ。
ワイも脳筋プレイ一択でドわすれ?かげぶんしん?そんなもん要らん!って真っ先に忘れさせてたというか子供なんてそんなもんだと思う。どくどく+拘束技でじわじわ削ってとか考える小学生ってなんか嫌だし
小学生だった頃プレイしてた世代です。当時だとドわすれとかダメージを与えない技を使ったら逆にアホや~とか頭悪いみたいな環境だったけど、今になってこうみたらドわすれ使えば最強のプレイヤーになれたのかもしれないなケンタロスなんかも青でしか入手できないみたいな環境だったから、うまく捕まえられていたらすごかっただろな~
ストーリー上はバッジ効果が上乗せされるかげぶんしんがぶっちぎり1位だと思うぜ
このチャンネルは伸びる
お帰りチャイム、こちらは、愛の鐘って言っていました。懐かしいです。
吹雪と同様な理由で冷凍ビームあとカウンターもバグ?仕様?でやばい💦
カウンターはノーマルと格闘の技しか返せないという…
@@ビーだまころころ 当時けっこうみんなはかいこうせん使ってたからさ
自分は団地育ちだからお帰りチャイムの他に昼飯チャイムもありました!
安心して同郷じゃないけどおかえりチャイムは気づいたよ
サンダースに高速移動なんていらねえよ!カビゴンが高速移動覚えろよ!とか思ってました。でもフーディンがバリアー覚えたら?とか考えたら怖くて夜も眠れないですね
うちらはおかえりコールって言ってました😺
初代の伝説ポケモンは吹雪で凍らせてハイパーボールで捕まるまで投げてた
ソーラービームはもうちょい威力高いと、嬉しいよねゴツトバードと同じ140位に
当時遊んでいたときは、まきつくに散々泣かされましたが25番道路のトレーナーから交代すれば回避できると教わり、それ以降はそれを活用した思い出があります。
初期のこおり状態のお前をいつ殺るかは俺が決めるって生殺与奪権握った感、本当たまんないわ
懐かしい!
5:25すみません、とくしゅを「2段階」上げるってどういうことでしょうか。段階ってなんですか?
友情ぶっ壊れ笑いましたw
はかいこうせん、ふぶき、サイケキネシス、10万ボルトは確実やね
サイケキネシス強いよね
@@ヘムヘム-h2r いじったるな笑
ヨクアタール使ったことなかったけど命中率100%だったのか…
初代だと、使用したら問答無用で以後(バトル終了か交代するまで)の攻撃が必中になるそうです
カナラズアタールだったか
ド忘れはミュウツー禁止ルールだと使えるポケモンが総じて遅かったり、ちょい癖が強いから性能の割に脅威は感じない。電磁波、影分身の方が凶悪。
まきつくのおかげでレベル10くらいのアーボがエリカのラフレシア倒したの思い出した。
確かに、とくしゅ=とくしゅ、とくぼう でしたね!フリーザーがものっすごい固かったのを覚えてます...wヨクアタールからのつのドリルは有名ですよね!ニドキング無双だった時代...
おかえりチャイムって5時とかになってた音楽かな〜?懐かしい。
ヤドランやカビゴンにはパラセクトでハメ倒せるのでは
ポケモンスタジアムのジムリーダの城のワタルが使ってくるハクリューでんじは+まきつくの超害悪コンボだったわ
おかえりチャイムと同義だと思うが、防犯のために行政無線で毎17時に小学生は帰宅せよという内容のアナウンス(地元小学生の肉声)があったな。そんな珍しいことでも無いと思う。
当時は何も考えずにきりさくよく使ってました。あの音楽おかえりチャイムっていうんだ...
キノコのほうしは初代に限らずしばらく強かった。
ふぶき、きりさく、はかいこうせんは納得でしかないです。まきつくとどくどくのコンボは思いつきもしなかったけど、やられる側にとってかなり害悪だなと思いましたw
これにやどりぎをプラスすると最強だと思います。
確かにそうですね😂
パラセクトよく使ってたわ😊
カイリューがバリアー張って防御力上げてももきりさくのきゅうしょ効果で何の意味もないのかな?
@@marunosuke666 さん。なるほど。バリアー張っても、まるくなってもかたくなってもとけても切り裂かれたら意味ないんですね!
カイリューのバリアーはワタル専用w
超絶簡単に言うと、急所はバブデバフ無効状態にさせられる。バリアーなどで防御バブするのと同様で、デバフ(防御ダウン)状態に対して急所当てちゃっても逆にダメ落ちるし笑あと、つるまいとかで攻撃アップさせてきりさくやっても無意味とかね笑
@@syanowaaaru さん。勉強になりました。明日四天王戦で試してみます。
ポケモンを捕まえるためにキノコのほうしをよく使ったなぁ
ミュウツーはバリアーどわすれ自己再生が使えるから対戦で使うと大体グダる
どっちが先に氷らせるかになりがちですよね
おかえりチャイムしか頭に入ってこなかった()
ふぶきを自分が使ったら何故か5発撃って4発外れるのが多発したので、れいとうビームで安定取るしかなかった。せっかくの追加効果も技自体が外れると無意味だし。3割と言ってるけど命中率のせいで実際は27%かそれ以下。1割凍結&ターン経過解除だとゲームバランス的に丁度良かったのではと思う。金銀以降の命中暴落はやり過ぎ。
キノコの胞子はポケダンも含めて壊れ技だが、習得者の種族値が低め。
はかいこうせんは少し癖があるのでトドメ用
パラセクト好きだったから剣盾でリストラされてショックだった
からみつくもヤバかった気がします。
茨城県はおかえりチャイム鳴ってたぜ☆
そう思うと、あくまのキッスよ命中低いのは、ルージュラから逃げてるからなのね
きりさくはリザードンの最強技
ヨクアタール❌ゼッタイニアタール⭕️
網島さんですか?
小学生って変化技嫌いだよね
パンザマストでは!?
色々知らんかった
子供の頃の自分に伝えたい
お帰りチャイムは存在しなかった
影分身は初代では全能力上昇するぞ
マルマインのきのこのほうし!
ピカチュウ版のカンナが使うヤドランの技構成が「なみのり、サイコキネシス、ドわすれ、からにこもる」で、ドわすれでなみのりとサイコキネシスの威力をあげつつ弱点の電気、草タイプに対する守りを固めて、物理に対してはからにこもるで防御を上げる隙のない構成だった
(急所は能力上昇無視....)
ボクの最強カメックスの技構成
なみのり
ハイドロポンプ
れいとうビーム
ふぶき
The小学生って感じだなw
ダメージを与えない技って要るの?だったなぁ
1ターン使ってサポート技使うくらいなら攻撃した方が早くね?
小学生でもジオコントロールは好きそう
れいとうビームの代わりにじしん入れてました!
ペルシアンはきりさくを唯一タイプ一致で使用できる
カモネギ「えぇ…?」
恐らく素早さが64 以上の中ではってことだと思われる
「ミュウツーの逆襲」の冒頭で「ここはどこだ私は誰だ」って言ってたのはどわすれしてたんですね
あの時点でめっちゃバフかけてたんやな
戦闘以外でバフ振りまくってるんですね!
脚本家の本気
すでにぶっ壊れてて草
9:18 リスクなしで使用できるはかいこうせんっていう
フレーズが好き
おかえりチャイム…冬が17時、夏が18時になるやつならこっちは夕焼けチャイムだった(地元がバレる
本当にぶっ壊れ性能なのは『きあいだめ』だな。
急所率が下がるんだぜ。
誰もが納得のランキングですね!
リザードン&ダグトリオの「きりさく」、ケンタロスの「ふぶき」「はかいこうせん」が当時の俺のメインウェポンでした。
おかえりチャイムの呼び方がこの動画一番の衝撃
オマケは どくどく + やどりぎのたね を予想してたけど、それ以上のぶっ壊れで納得した
脳筋プレイの僕には目から鱗でした😅
「きりさく」と「ふぶき」にはめっちゃお世話になりました!
同じく!
あと「かみなり」「ドリルくちばし」にもお世話になりました。
ポケスタの影響で
サイコキネシス
じしんにお世話になりました。
自分はフシギダネを選んでいたので
ハッパカッターもよく使ってました。
最近の楽しみチャンネル!ポケモン初代世代だから、共感と懐かしさで実家感。動画楽しみにしてまーす
大方のトレーナーがキノコのほうしのヤバさを知ったのはキノガッサだろうけど
初代から十分にやばい技だったんだよな
お帰りチャイム、群馬だけど記憶にあるぞ?🙄
初代学校でやりすぎで禁止なったな…
バグになるんだけどぶっこわれ性能は2ターンかかるけど
どくどくとやどりぎのたねって言うの解る人居ますかね
どくどくとやどりぎのたねのダメージが上がっていくんですよ…
知ってる人居ますかね…
フシギバナがそのおかげで壊れてて…
どくどくやどりぎバグとヨクアタール地割れって言うのが出来るので…
追記:処理順忘れましたが確かどくどくダメージ→やどりぎダメージ(どくどく2回目相当のダメージ)→やどりぎ回復(どくどく3回目相当のダメージ量)と自乗していくはずです
ちなみに「はかいこうせん」は、使ったターンに相手からひるみ効果のある技(「ふみつけ」など)を受けることでも反動が無くなる模様
あと、攻撃が外れた場合もですね。
ペルシアンの後ろ姿のしっぽかわいい
おかえりチャイムて、友達の家に自分を迎えに来たお母さんのインターホンかと思った!
ポケモン第一世代はゲームバランスがぶっ壊れてる、でもその壊れ具合が面白いんだよな
どくどく+やどりぎ最強でした。
どくどくのダメージ上がるのと同じくやどりぎもダメージあがっていくからね。
懐かしいです。
私はまきつくやどりぎどくどく
使って同じく友達が二度と対戦してくれなくなりました(༎ຶ⌑༎ຶ)
どちらも友情破壊コンボ
対戦で「きゅうしょにあたった!」のメッセージが出ると興奮するので、これがほぼ確実に出る素早さ種族値64以上のポケモンのきりさくを使うのが痛快でした。
こおり状態のポケモンのこおりを溶かしたら、「敵に塩を送る」ですね(笑)。
ヨクアタールはどんなアイテムなのか分からず、全てショップに売ってました(笑)!
ミュウは失敗しても100レベルは成功できて秘伝を忘れさせた唯一の手段
文句無しのランキングでした。
ドわすれを使ったミュウツーは確かにぶっ壊れモンスターでしたね。
サイコキネシス、なみのり、かみなり、ハイドロポンプ、じしん、れいとうビーム、ふぶき。
いろいろと使ってたけど、威力がどれくらいあるとか何も考えずにやってました。書いた技は四天王によく使ってました。
いつも、楽しく拝見させて頂いております。
高校の時に、電算機部という部活があり、そこにいた先輩が、GBやスーファミのプログラムとかをいじれる先輩だったので、
初代ポケモンのミュウに、
キノコのほうし
ゆめくい
たまごうみ
へんしん
をつけて、更に、ドーピング育成をしていたため、素人がレベル70から育てたミュウツーより強かったです。
キノコのほうしや、
こころのめ にツノドリル ハサミギロチン
は鬼でした。
あとは、フシギバナや、ナッシーの
どくどく と やどりぎ のコンボも初代では鬼でした。
カンナのラプラス、
ライバルのカメックスの
ふぶきには、さんざん
苦しめられました。
こおりなおしがないと
ひんしになるのを待つしか
ないんですよね、
ピカチュウ版だとワタルのカイリューが威力120以上フルアタ構成でふぶき、ライバルがイーブイをシャワーズ以外に進化でパルシェンのれいとうビームが飛んで来る。
初代の中でも凍結の恐怖に怯えざるを得ないバージョンだったのはいい思い出。
ワシの地元では「さよならチャイム」だった
地域によってはメロディでなくただのブザーのこともある
部外者としては鳴るとビビる
当時はドわすれの効果は知らなかったので何とも思っていませんでしたが、初代のミュウツーの種族値でこの技をやられていたかと思うと、恐ろしいですね。
ド忘れは普通3回使えるはずだが、ミュウツーが2回しか使えなかったとき、ミュウツーの元々の能力の恐ろしさを改めて実感した
小学生の時の社会見学で市役所行ったとき、おかえりチャイムの目的は各地のスピーカーが正常に動くかどうかのテストって教えてもらったなー
17時に音楽流れるのは全国共通やおもてた
なんだか懐かしさで目から汁が…。
当時は霊夢と一緒で、攻撃が最大の防御だ!ととにかく脳筋プレイ一択だった。
攻撃+状態異常技を組み合わせて…なんて考えたことも無かったなあ。
ワイも脳筋プレイ一択でドわすれ?かげぶんしん?そんなもん要らん!って真っ先に忘れさせてた
というか子供なんてそんなもんだと思う。どくどく+拘束技でじわじわ削ってとか考える小学生ってなんか嫌だし
小学生だった頃プレイしてた世代です。当時だとドわすれとかダメージを与えない技を使ったら逆にアホや~とか頭悪いみたいな環境だったけど、今になってこうみたらドわすれ使えば最強のプレイヤーになれたのかもしれないな
ケンタロスなんかも青でしか入手できないみたいな環境だったから、うまく捕まえられていたらすごかっただろな~
ストーリー上はバッジ効果が上乗せされるかげぶんしんがぶっちぎり1位だと思うぜ
このチャンネルは伸びる
お帰りチャイム、こちらは、愛の鐘って言っていました。懐かしいです。
吹雪と同様な理由で冷凍ビーム
あとカウンターもバグ?仕様?でやばい💦
カウンターはノーマルと格闘の技しか返せないという…
@@ビーだまころころ
当時けっこうみんな
はかいこうせん使ってたからさ
自分は団地育ちだからお帰りチャイムの他に昼飯チャイムもありました!
安心して同郷じゃないけどおかえりチャイムは気づいたよ
サンダースに高速移動なんていらねえよ!カビゴンが高速移動覚えろよ!
とか思ってました。
でもフーディンがバリアー覚えたら?とか考えたら怖くて夜も眠れないですね
うちらはおかえりコールって言ってました😺
初代の伝説ポケモンは吹雪で凍らせてハイパーボールで捕まるまで投げてた
ソーラービームはもうちょい威力高いと、
嬉しいよねゴツトバードと同じ140位に
当時遊んでいたときは、まきつくに散々泣かされましたが25番道路のトレーナーから交代すれば回避できると教わり、それ以降はそれを活用した思い出があります。
初期のこおり状態のお前をいつ殺るかは俺が決めるって生殺与奪権握った感、本当たまんないわ
懐かしい!
5:25
すみません、とくしゅを「2段階」上げるってどういうことでしょうか。
段階ってなんですか?
友情ぶっ壊れ笑いましたw
はかいこうせん、ふぶき、サイケキネシス、10万ボルトは確実やね
サイケキネシス強いよね
@@ヘムヘム-h2r
いじったるな笑
ヨクアタール使ったことなかったけど命中率100%だったのか…
初代だと、使用したら問答無用で以後(バトル終了か交代するまで)の攻撃が必中になるそうです
カナラズアタールだったか
ド忘れはミュウツー禁止ルールだと使えるポケモンが総じて遅かったり、ちょい癖が強いから性能の割に脅威は感じない。
電磁波、影分身の方が凶悪。
まきつくのおかげでレベル10くらいのアーボがエリカのラフレシア倒したの思い出した。
確かに、とくしゅ=とくしゅ、とくぼう でしたね!フリーザーがものっすごい固かったのを覚えてます...w
ヨクアタールからのつのドリルは有名ですよね!ニドキング無双だった時代...
おかえりチャイムって5時とかになってた音楽かな〜?懐かしい。
ヤドランやカビゴンにはパラセクトでハメ倒せるのでは
ポケモンスタジアムのジムリーダの城のワタルが使ってくるハクリュー
でんじは+まきつくの超害悪コンボだったわ
おかえりチャイムと同義だと思うが、防犯のために行政無線で毎17時に小学生は帰宅せよという内容のアナウンス(地元小学生の肉声)があったな。そんな珍しいことでも無いと思う。
当時は何も考えずにきりさくよく使ってました。
あの音楽おかえりチャイムっていうんだ...
キノコのほうしは初代に限らずしばらく強かった。
ふぶき、きりさく、はかいこうせんは納得でしかないです。
まきつくとどくどくのコンボは思いつきもしなかったけど、やられる側にとってかなり害悪だなと思いましたw
これにやどりぎをプラスすると最強だと思います。
確かにそうですね😂
パラセクトよく使ってたわ😊
カイリューがバリアー張って防御力上げてももきりさくのきゅうしょ効果で何の意味もないのかな?
@@marunosuke666 さん。
なるほど。バリアー張っても、まるくなってもかたくなってもとけても切り裂かれたら意味ないんですね!
カイリューのバリアーはワタル専用w
超絶簡単に言うと、急所はバブデバフ無効状態にさせられる。
バリアーなどで防御バブするのと同様で、デバフ(防御ダウン)状態に対して急所当てちゃっても逆にダメ落ちるし笑
あと、つるまいとかで攻撃アップさせてきりさくやっても無意味とかね笑
@@syanowaaaru さん。勉強になりました。明日四天王戦で試してみます。
ポケモンを捕まえるためにキノコのほうしをよく使ったなぁ
ミュウツーはバリアーどわすれ自己再生が使えるから対戦で使うと大体グダる
どっちが先に氷らせるかになりがちですよね
おかえりチャイムしか頭に入ってこなかった()
ふぶきを自分が使ったら何故か5発撃って4発外れるのが多発したので、れいとうビームで安定取るしかなかった。
せっかくの追加効果も技自体が外れると無意味だし。3割と言ってるけど命中率のせいで実際は27%かそれ以下。
1割凍結&ターン経過解除だとゲームバランス的に丁度良かったのではと思う。金銀以降の命中暴落はやり過ぎ。
キノコの胞子はポケダンも含めて壊れ技だが、習得者の種族値が低め。
はかいこうせんは少し癖があるのでトドメ用
パラセクト好きだったから
剣盾でリストラされてショックだった
からみつくもヤバかった気がします。
茨城県はおかえりチャイム鳴ってたぜ☆
そう思うと、あくまのキッスよ命中低いのは、ルージュラから逃げてるからなのね
きりさくはリザードンの最強技
ヨクアタール❌
ゼッタイニアタール⭕️
網島さんですか?
小学生って変化技嫌いだよね
パンザマストでは!?
色々知らんかった
子供の頃の自分に伝えたい
お帰りチャイムは存在しなかった
影分身は初代では全能力上昇するぞ
マルマインのきのこのほうし!