【FRLG】名作なのにもったいない!残念すぎる要素14選+α【ポケモン】

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  • Опубликовано: 2 окт 2024

Комментарии •

  • @えるごろう
    @えるごろう 11 месяцев назад +212

    エーフィにしたくて朝おはスタ見ながら進化させたらブラッキーにしかならなくてバグかと思ってた。

  • @141シュウ
    @141シュウ 11 месяцев назад +72

    ピカブイはピカブイで良かったけれども、やっぱりナナシマとかの追加要素のあるFRLGのリメイクがやりたいなぁ

  • @kepo8714
    @kepo8714 11 месяцев назад +25

    ナナシマは本当に素敵なところだから、イベント追加は夢にみますよね…!
    ところで個人的には、金銀までとの互換切りが辛かったですね!
    普通と言えば普通ですが、
    初代から金銀には送れてたので、金銀で育てた子たちも当然のように送れると思い込んでた子供時代…

  • @13nos66
    @13nos66 11 месяцев назад +98

    ...もはやドット時代のポケモンはレトロゲームとなっちゃったけどさ、見えないものを想像させられて、世界に奥行きがあったよなぁ
    あの小さな平面画面に冒険とワクワクが詰まってたと思うと感傷的になるなぁ

    • @リサイクラーギアニック
      @リサイクラーギアニック 11 месяцев назад +26

      分かります。
      私はアニメで実際に見るとこんな街並みなんだと答え合わせをするのが楽しかったです。
      フエンタウンがそうでした。

    • @matomaru-e1b
      @matomaru-e1b 8 месяцев назад +8

      滝登りやロッククライムの「このさきになにがあるんだろう…」というワクワク感よ

    • @cocoaeevee
      @cocoaeevee 7 месяцев назад +11

      3D画面でポケモン世界はこうなんですって表示されるより、2Dのドットの方が、想像する余白が生まれてロマンありますよね。

  • @でんでん虫-d1g
    @でんでん虫-d1g 11 месяцев назад +13

    悪タイプがいない!のとこでブラッキー忘れないでよぉ〜!って思ってたら時間の概念がないせいで捕まえられないとは…
    知らんかった!

  • @watawata7563
    @watawata7563 11 месяцев назад +23

    FR、LGのBGM聞くと脳裏に思い出が蘇ってくるんだよな…

  • @橋元龍一
    @橋元龍一 10 месяцев назад +55

    約20年前に発売されたゲームが2年前に発売されたようなノリで解説されてていいですな

    • @アワビさん
      @アワビさん 8 месяцев назад +12

      このノリで2年前に発売されたBDSPを2ヶ月前に発売されたようなノリで解説してほしい

    • @橋元龍一
      @橋元龍一 8 месяцев назад +6

      @@アワビさんBDSPからもう2年という事実に悪寒

    • @jdtkwtkekgd
      @jdtkwtkekgd 8 месяцев назад +5

      ​@@橋元龍一SVですら1年経ってるもんなあ

    • @siiiiiiitaaaaaa
      @siiiiiiitaaaaaa 7 месяцев назад +3

      アルセウスも2年かぁ…
      そう考えるとゲーム体験として恵まれてる気はするなぁ

  • @hige8615
    @hige8615 11 месяцев назад +31

    やはり本編ポケモン作品としての
    初めてリメイク作品だったから
    「当時の外伝周りのリメイク
    事情は知らないので念のため」
    ノウハウ無いから色々要素面の
    調整が難しかったかも知れませんね。

  • @ゆかり-x9t
    @ゆかり-x9t 11 месяцев назад +26

    初代から金銀ですごく良かったけど、金銀からRSで互換切り、好きだったジョウトのポケモンが手に入らないなどの不満があったので、「RSと同じUIの初代」ってだけで嬉しかったなぁ
    紹介された要素はどれも一切不満じゃなかったかな
    少しでもジョウトのポケモンが出てくれるだけで嬉しかったしテンポの悪さとかも初代のどうぐから自転車とか技の並べ替えとかそういう部分でだいぶ良くなってたし・・・まぁ全部「言いたいことはわかる」だったかな

  • @早川たくま-r9d
    @早川たくま-r9d 11 месяцев назад +11

    ライバルとの決着はしっかりつけてほしかったなーと個人的に思う。何度リーグで戦ってもオーキドのジジイから「信頼と愛情を忘れてる」半人前扱いされてるのが何とも不憫で……

  • @初音紫苑
    @初音紫苑 11 месяцев назад +11

    7:45 私もラッキーがBボタン押してないのに進化しなくてバグかと思ってました。

  • @user-cc2ps5st5r
    @user-cc2ps5st5r 10 месяцев назад +12

    四天王をクリアして4の島に行けた時は興奮が半端なかったです。あの時の興奮は今でも覚えています。4の島から7の島で金銀のbgmが流れていたので懐かしさを感じました。リメイク作品でナナシマはサイコーでしたね。ナナシマはストーリー以外でのイベントもれば理想でした。このゲームは厨二病が全開になるゲームです。

  • @土也91
    @土也91 9 месяцев назад +39

    この世代の進化キャンセルの「……?」がじわじわくる

    • @sinkaki5567
      @sinkaki5567 6 месяцев назад +3

      自ら止めた(bキャンセル)わけじゃなくて勝手に止まったから困惑してる主人公

  • @ポケモンガーデン
    @ポケモンガーデン 11 месяцев назад +35

    分かりみが深いです!
    特にナナシマはおもいでのとう、しるしのはやし、へんげのどうくつ等は不完全燃焼なのでいつか再リメイクとしてFRLGパーフェクトバージョンを発売して欲しいですね!

  • @こんがり玉ねぎ
    @こんがり玉ねぎ 11 месяцев назад +8

    BGM を聴いてるだけで思い出す、旅の日々…

  • @user-em4vy6gt1o
    @user-em4vy6gt1o 11 месяцев назад +11

    ナナシマは惜しいなあってのが多い印象。
    金銀の雰囲気をちょっと味わえるみたいなコンセプトなのかもしれないけどホウエンのポケモンとかも出して良かったと思う
    あとは思わせぶりな謎マップが多くてモヤモヤするかな笑

  • @あおくびだいこん
    @あおくびだいこん 11 месяцев назад +6

    FRLGで出現しないポケモンに関してはRSで出なかったポケモンのうち、金銀世代を主にコロシアムで出してそこにも出せなかったポケモンに入れ込んだという形となっているため、それぞれ補完するRSやコロシアムが必須になっています
    リメイクではあるが今でいう追加コンテンツの要素もあるソフトといったところでしょうか

  • @ラックキャノ
    @ラックキャノ 11 месяцев назад +16

    FRLGは初めてのリメイクっていうのもあるからなぁ。どこまで最新作と合わせるかも難しかったのかもしれない。HGSSはホント最高の調整だった。

  • @マコった
    @マコった 11 месяцев назад +21

    レッツゴーじゃなくてFRLGのリメイクをしてほしい

  • @富樫裕也-y8d
    @富樫裕也-y8d 5 месяцев назад +3

    日本列島がモデルの地方全部を、オープンワールドで1つのゲームで出して欲しい
    もちろんマサラタウンからスタートで

  • @santoushin3
    @santoushin3 11 месяцев назад +15

    リアルタイムであそんでたけど、3犬捕まえられるの初めて知った🫢
    今もなお、草原を駆けてると思うと涙が止まらない

  • @3110asu
    @3110asu 8 месяцев назад +25

    ナナシマってもはや追加コンテンツって言っても過言じゃないレベルで楽しい

  • @アスダフ-u8u
    @アスダフ-u8u 10 месяцев назад +8

    ゴース系統やドガース系統に地面技が当たらなくなっているので初代以上のエスパーゲーに感じた

  • @ジェノギル
    @ジェノギル 11 месяцев назад +19

    最後の初代仕様から3世代仕様になったのが賛否両論ってのは分かるけど、個人的には元の仕様にするのは大大大反対だなぁ。それをやって大批判喰らってるのがダイパリメイクやピカブイですからね。

  • @ホワイトヘアードデビル
    @ホワイトヘアードデビル 11 месяцев назад +4

    16:18 20年以上プレイしてて初めて知った。ダウジングマシン使って落とし物拾うなんてほとんど無かったからな。

  • @meguminOoniyme
    @meguminOoniyme 11 месяцев назад +4

    FRLGから しばらくポケモンを離れていて
    いきなりUSUMをプレイしたら
    見事に画面酔いしまくったなぁ…
    そして紅紫でも画面酔いしまくっている(方向音痴なもんで…)

  • @zakki-yg1hg
    @zakki-yg1hg 10 месяцев назад +6

    ナナシマは楽しいけど物足りなさがありました。
    強いトレーナーいないなとかなってましたね。

  • @ネオグーン
    @ネオグーン 8 месяцев назад +2

    互換切りのせいで使えるポケモンが少なかったけど、ファイアレッドリーフグリーンのおかげで使えるポケモンが大幅に増えたのも見逃せない点

  • @しおん-w9r
    @しおん-w9r 10 месяцев назад +5

    ダウジングマシンの仕様は今知った😂😂
    リアタイ時小3の自分に教えたい

  • @図鑑大好き男
    @図鑑大好き男 11 месяцев назад +14

    今回も最高です!サムネだけだと否定的な動画をポケモン愛に溢れるとーふさんが!?逆に珍しい!と思いましたが、冒頭のゆっくりの2人のやり取りで納得しました〜!
    あと、画質良すぎません!?

  • @uteo8686
    @uteo8686 6 месяцев назад +2

    この頃はそもそもジョウトというものを知らなかったなぁ
    あとナナシマとか図鑑埋めしやすさとか足りないなって要素の所はカードeリーダーで頑張る予定だったのかなって

  • @庄司圭佑-b7q
    @庄司圭佑-b7q 11 месяцев назад +17

    当時としてはルビサファ・FRRGで相互補完していく感じだったのでしょう。
    その後の問題点を解決したのがエメラルドで、良い床取りしつつ根本的改善したのが第四世代な訳ですし

  • @黒騎士-m5i
    @黒騎士-m5i 7 месяцев назад +2

    リーフグリーンを楽しみにして購入。確かに面白かったんだけどナナシマ辺りからダルくなってしまってしばらく放置してたらエメラルドが販売されてそっちへ移行してLGを売ってしまったんだよね。LGはそこまで遊べたんだろうかと今も思ってます、

  • @Y.M.V_9400
    @Y.M.V_9400 11 месяцев назад +4

    ナナシマは勿体無いというか中途半端というか....
    大分前の動画でもコメントしましたが金銀リメイクを出さずに(出せずに)GBAの容量にせめてもの金銀要素を入れてみました(BGMや各所イベント)っていう感じで、DSのHGSSでは登場しない良く分からない場所。
    GBAの世界観で金銀を作ってみたらこうなりましたという実験場みたいなコンテンツだけど4の島の音楽がエモいのでそこは評価します😂笑

    • @スノードロップ-y6p
      @スノードロップ-y6p 6 месяцев назад

      HGSSでナナシマ見たかったなあ
      BGMが結構感動するもの多いの同感!ナナシマはイベント増えてもいいけど、ひたすら何もない秘境を探検って感じの今のままも好きだな

  • @NigoSirosaki
    @NigoSirosaki 10 месяцев назад +4

    なぜスイッチで出来るようにしないんだろ

  • @jdmqc8
    @jdmqc8 11 месяцев назад +4

    9:05 ナナシマ島編、魔理沙に投稿主さんが憑依してるかってぐらいアツい思いを感じる
    システム云々に関しては容量の関係とかもありそう

  • @naoto9924
    @naoto9924 10 месяцев назад +3

    三犬はアンノーン全種類捕まえたら出てくるのかな?とか思って無駄にアンノーン探しやってたわ😂

  • @YXMXMXTX
    @YXMXMXTX 11 месяцев назад +13

    ホウオウルギアはマジで10年以上前から思ってたんだけど、
    HGSSが出るまでの間ほとんど入手出来なかったのにちゃんとグラフィックはあるんだよな
    リストラが当たり前になった今マジやべーと思ってる

  • @blackglint1877
    @blackglint1877 11 месяцев назад +2

    改善案
    ナナシマのそれぞれにバトル施設を配置するとか🤔
    バトルファクトリーとかバトルチューブとかバトルドォォォム!!とか

  • @japo123ne
    @japo123ne 11 месяцев назад +4

    初代のノリでやったらカンナさん、キクコさんが強すぎて一度ボコボコにされました。
    自分は150匹集まってから図鑑アップデートしたかったのに
    殿堂入りした直後に勝手に出てきて勝手にアップデートしたオーキド博士に さ○意 が沸きました
    あと島の移動で連打してクチバに行くのも地味にストレスでした。

  • @HatsuneKishi
    @HatsuneKishi 11 месяцев назад +3

    リメイク作品の中でも独自性の高い作品だったからリメイクのリメイクは作ってほしいよなぁ
    個人的な要望としてはエメラルドみたいなバトル施設の拡充が欲しかった
    FRLGのバトルタワーはただのタイムアタックだったし…

  • @zengurjonbolt7501
    @zengurjonbolt7501 11 месяцев назад +2

    ポケモン 青は 限定発売したものだが、いつか あれも fr,lgのような 形のゲームが出来たら良いが やはり、無理かも😣
    3世代の システムも悪くは無かったが、システムが安定して完成した感じは やはり 4世代からですな(´・ω・`)

  • @DAIMARUOSUSHI
    @DAIMARUOSUSHI 11 месяцев назад +15

    なんだかんだ言ってめちゃくちゃ面白かった作品
    特にナナシマ・・・めちゃくちゃ思い入れがあります(へんげの洞窟に関しては残念でしたが…)
    FRLGベースで再びリメイクされないかなあ

  • @バジアヴァル-b1f
    @バジアヴァル-b1f 11 месяцев назад +4

    ナナシマたしかに言われてみたら作業感がメインでしたね・・・正直ここはアニメの逆輸入でオレンジ諸島にした方がよかった気がします

  • @さとうてるあき-b1j
    @さとうてるあき-b1j 11 месяцев назад +3

    ルビーサファイアのキラキラしたカートリッジが羨ましかったけど結局クリア後要素の差からこっち買って良かったと思った

  • @長野優樹-l5n
    @長野優樹-l5n 11 месяцев назад +6

    動画見るだけで懐かしすぎて泣きそう(´;ω;`)

  • @GilAka3rd
    @GilAka3rd 11 месяцев назад +8

    子供時代は時間あるし、親に飽きたなんて死んでも言えないからやりまくるし、3犬要素くらいから楽々いけそう。そんだけ昔のゲームは時間を潰しまくったなぁ

  • @コロン-q8o
    @コロン-q8o 6 месяцев назад +3

    スイッチにFRLGそのまま移植してほしい

  • @映司ブルガリアヨーグルトソフトキャン

    ホウオウ・ルギア、そうよな…
    俺リーフグリーン買ったの、発売から暫く経ってからだったから、もう入手出来なかったんよな…
    ポケモンフェスタ行ったことあるけど、それは2005の方だしな
    三犬もな…
    情報が無さすぎて、エンテイ出てきた時、「お前出るのかよ!?」って思ったしな
    エーフィ・ブラッキーに関しては、調べてから進化させたな
    サファイアもエメラルドも、時計機能が切れちゃった後にやってたんだけど、上手いこと分けられたから、それぞれで進化させてからリーフグリーンに戻すって点を、正しく使ってたな

  • @TONTON-ry7jy
    @TONTON-ry7jy 9 месяцев назад +1

    初代再々リメイクして欲しい!
    クリア後にジョウト・ホウエン・シンオウ・イッシュ・カロス・アローラ・ガラル・パルデア地方に行けて歴代全ポケモン捕まえられて全ジムリーダー、四天王に挑めてそれぞれの地方でイベントも盛りだくさんみたいな内容で。
    もちろんバトルフロンティア、コンテスト、トライアルハウス、バトルタワーあたりの施設も全部入れる。

  • @pcpcpcpcpeach
    @pcpcpcpcpeach 11 месяцев назад +2

    エスパータイプに関してはカメックスがかみつくを覚えるから多少は対処しやすかったかな?

  • @XENO_YUKI
    @XENO_YUKI 6 месяцев назад +1

    いてだきのどうくつのマップを攻略本で知ってたので「アズマオウがレベルアップで覚えるたきのぼりでいけんじゃね?」ってやったらイベントの面白さが半減した思い出

  • @bahamuttype0
    @bahamuttype0 10 месяцев назад +3

    リメイクのリメイクという発想はなかった

  • @miragenakaji783
    @miragenakaji783 10 месяцев назад +1

    孵化作業は5の島の倉庫で洗濯バサミ方法をすれば結構簡単
    ただ変わらずの石がまだ効かないから性格まで厳選範囲に入るのがかなり面倒だったわ

  • @shian_e217
    @shian_e217 11 месяцев назад +6

    仕様変更で大変だったのがフシギバナ
    当時安定高火力草技が無く、急所率変更ではっぱカッターごり押しが出来なかった

  • @uwanoskyfish
    @uwanoskyfish 8 месяцев назад +4

    OPニドリーノのドットミス好き

  • @user-Monster-D
    @user-Monster-D 11 месяцев назад +2

    エスパータイプが最強扱いなのは、初代の再現……かな❓(原典忠実)

  • @レインボーラーメン高山
    @レインボーラーメン高山 7 месяцев назад +1

    ピカブイはピカブイでいいけど、レッドとグリーンの冒険が見れるFRLG(赤緑)の世界をSwitchやりたかったなぁ

  • @ばせっと-w2g
    @ばせっと-w2g 6 месяцев назад +1

    移動に手間がかかってジムも無いナナシマの離島感、そのままナナシマの魅力に繋がってる部分もあるし、便利にしすぎると冒険感薄れるから難しいね
    実際イベントはもっと欲しかった

  • @GORILLA_GORILLA_GORILLA
    @GORILLA_GORILLA_GORILLA 10 месяцев назад +2

    定期的に赤緑をリメイクして欲しい
    10年に1回くらいのスパンで

  • @パチンコランドチャンネル
    @パチンコランドチャンネル 8 месяцев назад +3

    クロバットの知らんかった

  • @jekyllvk
    @jekyllvk 8 месяцев назад +1

    へそのいわはダンジョン感が薄かったのが残念だったな
    ただフロアを上がり下がりするだけなんだよな

  • @Humpty_kenny
    @Humpty_kenny 6 месяцев назад +1

    当時なんてガキだったし、ルギアとかホウオウ捕まえられるの知らなかったな

  • @johndunne2704
    @johndunne2704 11 месяцев назад +7

    ポケモンは2Dであって欲しいんじゃ...
    できればドット絵であって欲しいんじゃ...
    でも以降の作品みたいに、もっと高レベルな野生ポケモンやサウンド、揺れる草むら、大量発生みたいやギミックは欲しいんじゃ...

  • @masterdrum5058
    @masterdrum5058 8 месяцев назад +1

    ダウジングマシンの星のやつきょうせいギプス以外にもあるの知らなかった…

  • @user-sd7rt2vy8d
    @user-sd7rt2vy8d 8 месяцев назад +1

    当時の映画館配布とかってどうやって入手してたんですか?ゲームボーイなので今みたいに無線なんてありませんよね??

  • @Jeyjei
    @Jeyjei 8 месяцев назад +1

    時間がないのはむしろいいよ。ボタン電池に気を使わなくていいし

  • @teikokumin628
    @teikokumin628 10 месяцев назад +6

    神作のHGSSがフルボリュームになった分FRLGの追加要素の薄さが悔やまれる

    • @duraxx9388
      @duraxx9388 6 месяцев назад +2

      他のコメントにも書いてるが
      本編初リメイクだから
      ノウハウが無く変に弄れ無かった
      からシャーナイ
      「勿論、悔やまれるのは同感」

  • @nanase_kitakami
    @nanase_kitakami 9 месяцев назад +1

    ナナシマのロケット団がデルビル出してくるのめっちゃ羨ましかった思い出……エメラルドでゲットした時嬉しくてすぐFRに送ったっけ(笑)

  • @てるみやこ
    @てるみやこ 11 месяцев назад +4

    不満は少しあれどそれを余裕で上回るくらいFRLGは楽しかった
    敢えて言うなら『そんなの贅沢すぎだろ』って言われるだろうけどFRLGでジョウト地方へ行けるようにしてほしかったなぁ…

  • @庄司圭佑-b7q
    @庄司圭佑-b7q 11 месяцев назад +1

    第三世代はポケモンボックスがあったからそれほどソフト間での移動に不便差を感じなかったけどな
    「逆に管理ツールの無い4・5世代は苦労した」

  • @fusai307
    @fusai307 9 месяцев назад +1

    神秘のチケットは他の配布より簡単だったけどな
    ヤマ電行けばいいだけだったから

  • @ll0099
    @ll0099 11 месяцев назад +1

    ルギアとホウオウはAmazonで中古でソフトと本体買ったな…。
    ホウオウめんどかったな…

  • @cal6135
    @cal6135 11 месяцев назад +3

    NPCがデルビルやメリープ等を使ってくるけど、プレイヤーが入手できないってのはめっちゃモヤモヤしたわ。
    ほか、ハナダの洞窟からラッキーが出なくなったり、サイドンやドードリオが進化以外に入手出来なくなったのも残念に感じた(この2匹も初代ハナダの洞窟に出た)。

    • @sand_light
      @sand_light 11 месяцев назад +1

      デルビルやメリープはへんげのどうぐつだろうなぁ

  • @博麗霊夢-z6z
    @博麗霊夢-z6z 11 месяцев назад +1

    2年ぐらいファイアレッドやってたけどダウジングで星マーク出るのは初めて知ったわww

  • @WilliamJohnson-lb9tn
    @WilliamJohnson-lb9tn 6 месяцев назад +1

    当時通信ケーブル使わずにワイヤレス通信できるのついててめっちゃ興奮したなぁ

  • @hiiathonkakigi
    @hiiathonkakigi 7 месяцев назад +1

    これ通信ありきの点を解消しないと、VCの実装が難しいんじゃないかと思った。
    ちょうと3世代だけ離れていたのですごいプレイしたいソフトなのですが。

  • @mother2487
    @mother2487 10 месяцев назад +1

    昔のファミ通によると、アドバンス一番人気だったとか。
    時期によるのかなと。

  • @kagurabito
    @kagurabito 11 месяцев назад +1

    たべのこし、きょうせいギプスとかのダウジングマシンを真上で使うやつは殿堂入り後か全国図鑑後にしか手に入らなかった記憶があるけどどうだっけ?

  • @田中詩織-q7l
    @田中詩織-q7l 11 месяцев назад +4

    懐かしいFRやってたなー

  • @woodchat2753
    @woodchat2753 6 месяцев назад +1

    要らない要素の全てが懐かしい

  • @mt-eb2pc
    @mt-eb2pc 11 месяцев назад +6

    マニアックな情報面白いです!
    FRLGまたSWITCHで500円位でDL出来たら
    嬉しいですね。

  • @Solsolsoil
    @Solsolsoil 7 месяцев назад +2

    FRLGに限らないけどポケモンは余計な機能じゃんじゃん追加してそのくせ機能ON/OFFができないもんで新機能を無理やり使わせようとするのが嫌だったな。

  • @アイマ感激
    @アイマ感激 8 месяцев назад +1

    一番残念なのはリメイクやら初代リスペクトやらが多すぎて他の世代が霞んできてる事やなぁ

  • @takahashiryuya
    @takahashiryuya 11 месяцев назад +1

    この動画を見るまで、ジョウトポケモンが出ることを知らなかった……😨

  • @pokemonkaisetu
    @pokemonkaisetu 10 месяцев назад +8

    いまはグラフィックかなり進化してますが、やっぱりドットも味があって良いですね!
    懐かしい…

  • @詐欺シックス詐欺シックス
    @詐欺シックス詐欺シックス 11 месяцев назад +2

    名作だけど残念ポイント多かった
    雰囲気は凄い好きだった

  • @yoromessiku
    @yoromessiku 9 месяцев назад +1

    このリメイクやってたけど、ナナシマをプレイしたことがない。というか、普通のプレイでは行けないところだと思ってた。

  • @yukki19961114
    @yukki19961114 2 месяца назад

    思えばアドバンス全盛当時は映画前売り券もぎって確認してゲームカセット預けてぽけもんプレゼントってやってたんだしすごいよな・・・妖怪ウォッチですらノイローゼがって話を見た事があるが比じゃなさそうだ。感謝。DSになってもそうでしょうけど。
    Switchになって入力に変わって楽ですねぇと共に若干の寂しさある夏(映画リバイバル上映)も数年前になっちゃうんだとふと冒頭の霊夢が言ってた映画の~で思い出した。

  • @yuri-ei2wf
    @yuri-ei2wf Месяц назад

    ナナシママップは広い割にここに行くと何があるのかがわからないのでモヤモヤした記憶があります。
    ジムでなくてもいいですが、ジムに代わる7つの島を回る明確なモチベーションが欲しかったですね

  • @yukigamidaisuke
    @yukigamidaisuke 11 месяцев назад +1

    あらすじ機能はBボタン連打でスキップしてたね自分

  • @67haraken
    @67haraken 8 месяцев назад +2

    ファイアレッド・リーフグリーンでは、
    ゴーストタイプわざのバグが修正されていたから、
    すばやさの高いゲンガーでシャドーボール打たせておけば、
    エスパータイプ達はどうにかなったなぁ。
    当時は物理・特殊がタイプで分かれてたお陰で、
    ゴーストわざは物理扱いでめいそうの影響も受けなかったし。
    個人的にファイアレッド・リーフグリーンの一番残念だった点は、
    大半のBGMが原曲である初代版より半音高くなってる曲ばかりだった事ですね。
    特にトレーナー戦・チャンピオン戦の半音上げアレンジは本当に残念だった。
    編曲してた一之瀬さん、一体何を血迷ったのかと今でも思います。
    ハートゴールド・ソウルシルバーでは反省したのか、音程のアレンジ加えていない曲が多かったですね。

    • @レインボーラーメン高山
      @レインボーラーメン高山 7 месяцев назад +4

      知らないなら教えるけど、あの、アレンジ版のチャンピオン戦BGMが増田が思う「完成」だからね。 GB音源ではできなかったことをやって、あれを持って完成したと言っているから、血迷ってるのは君の方です。

  • @3110asu
    @3110asu 8 месяцев назад +1

    へんげのどうくつが機能してたら

  • @ハチロク兄弟
    @ハチロク兄弟 11 месяцев назад +1

    コロコロ読んでたからスイクン ライコウ エンテイのやつは知ってた

  • @DE-yn8kk
    @DE-yn8kk 10 месяцев назад +1

    ナナシマが中途半端でしたね・・・

  • @LOVE-wc1ez
    @LOVE-wc1ez 9 месяцев назад +1

    VCで出して欲しい

  • @user-nyannyan2525
    @user-nyannyan2525 6 месяцев назад +1

    懐かしいよぉ、よぉ、よぉ

  • @ヨシかっきー
    @ヨシかっきー 3 месяца назад

    ルギアホウオウ入手 小学生の時に動画見たけどてっきり改造かと思ってた

  • @Taiga6935
    @Taiga6935 8 месяцев назад +1

    対戦BGMがルビサファなのはマジ納得いかん

  • @ユウガイ
    @ユウガイ 11 месяцев назад

    三世代でファイアレッド リーフグリーン エメラルドは面白い🤣よ。