WHY aren't you using Unreal Engine RIGHT NOW?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 20 окт 2024

Комментарии • 295

  • @justanideastudio
    @justanideastudio  2 года назад +45

    ¿Qué opináis? ¿Creéis que Unreal Engine es el futuro de los videojuegos igual que yo, o pensáis que Unity aún tiene mucha vida por delante?

    • @rr3579
      @rr3579 2 года назад +3

      Pienso las dos cosas, pero sobre todo Unreal, es el futuro de los juegos

    • @PEDRIUX
      @PEDRIUX 2 года назад +3

      Unreal es el futuro confirmo contigo

    • @VariaCGI
      @VariaCGI 2 года назад +8

      Empecé desde cero, no soy programador, escogí dos motores para ver cuál utilizar en un proyecto de mi trabajo unity y Unreal Engine, todo fue más fácil en Unreal Engine, motor que ahora uso.
      Al menos para mí el futuro es Unreal Engine

    • @ezequielpereyra1900
      @ezequielpereyra1900 2 года назад +2

      Esta muy bueno...donde puedo tomar clases?

    • @brzrkrgamer3857
      @brzrkrgamer3857 2 года назад +1

      Puedes hacer un video explicando cómo hacer una animación de arma con recarga de balas en unrreal engine plis

  • @CrimsongCatDev
    @CrimsongCatDev 2 года назад +46

    Estoy de acuerdo contigo, Unreal es super potente, Pero creo que solo a la hora de hacer juegos super realistas y en 3D (osea hacer un triple A), si quieres hacer algo mas sencillo o en 2D he visto que Unity, Godot o GameMaker suele ser la opción mas viable (sobre todo por la comunidad)
    Por mi parte llevo ya un par de años utilizandolo y lo que busco es replicar el estilo PS1, y la verdad, gracias a los Tutoriales, BPs y recursos de internet he conseguido algo chulo, aunque me da la sensación que si buscas hacer algo diferente y con personalidad propia tienes mas ayuda de las otras comunidades, porque por lo que he podido encontrar de UE, siempre tiran a replicar juegos AAA.
    En conclusión, no creo que haya un motor superior, depende de con que te sientas mas comodo (yo por ejemplo soy mayormente artista 3D y por eso prefiero los blueprints para programar) y el estilo y jugabilidsd que busques.
    Vaya tochaco, el que lo haya leido todo es un crack xD

    • @saitokun8834
      @saitokun8834 2 года назад

      Pero en unreal los 2d se ven chicos jj, bueno aunque prefiero unity y godot para el 2d

  • @ElrincondeDave
    @ElrincondeDave 2 года назад +40

    Estoy de acuerdo a medias. Creo que en 3D, Unreal ya es el rey, no es posible ignorarlos y su sistema de negocio es demasiado buena. PERO, en 2D no ha avanzado nada, y solo la comunidad a mejorado ese apartado, gracias a Pluggins o BP. Y ahí Unity simplemente es mejor. Creo que todo depende del prisma en que se mire, pero estoy seguro que Unreal y Unity pueden vivir juntos por muchos años más, por que seguiran habiendo juegos 2D y juegos 3D. Al final gracias a la competencia, solo ganamos nosotros!

    • @laurapietrocola3166
      @laurapietrocola3166 2 года назад +3

      Tenes mucha mucha razon

    •  2 года назад

      Totalmente de acuerdo

    • @Gabrielpeerezzz
      @Gabrielpeerezzz 2 года назад +2

      al 2d q le den x el culo aquí vamos a lo grande

    • @franciscotoro1937
      @franciscotoro1937 2 года назад

      En 2d se puede discutir muchísimo, existe godot, gamemaker studio 2, etc.
      Ahí Unity tiene más competencia, y la verdad que godot es excelente en 2d, gms2 también no se queda atrás.

    • @spacewargamer4181
      @spacewargamer4181 2 года назад

      Y para android?

  • @zeon137
    @zeon137 2 года назад +13

    He usado ambos engines. El problema que tiene UE es que el realismo es un arma de doble filo. Sí, que crear un nivel super realista con los assets gratuitos toma 5 minutos, pero apenas quieras incluir algún asset propio, este debe estar a la altura o resalta muchísimo por el contraste de calidad; las animaciones deben tener un nivel profesional, las texturas ser 4K, etc. Quixel provee muchísimas soluciones para esto, pero no es perfecto. En este sentido, si bien destaco muchísimo el nivel de Unreal y creo que Epic está haciendo maravillas por la industria, es que siempre termino decantando por Unity. Prefiero que mis proyectos se vean peores o con gráficos retro a limitarme a ideas realizables meramente con los assets gratuitos o que se vean con una mezcla inconsistente de estilos.

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  2 года назад +4

      Es muy interesante lo que dices, y entiendo perfectamente tu razonamiento. Es cierto que Unreal opta por el realismo en la mayoría de sus juegos, pero no olvidemos que se puede crear todo tipo de estilos, cartoon, cel shading... Pero sí, entiendo lo que dices. Gracias por tu punto de vista, de verdad que me ha encantado.

    • @mornarion3dart389
      @mornarion3dart389 2 года назад

      Es cierto, pero lo mismo pasa con Unity; fue el primero que probé, antes que UE, y si quería hacer un proyecto un poco extenso al final tenía que hacer los assets yo mismo porque si juntas recursos del Unity Store, no son coherentes entre sí. No sé, depende de lo que quieras hacer, por supuesto, pero entre el material de Quixel y otros recursos gratuitos del marketplace de calidad brutal, se pueden hacer proyectos completos sin pagar nada. Y luego hay recursos de pago que, si estás dispuesto a invertir, te salvan la vida en proyectos grandes.

  • @esculdragon2127
    @esculdragon2127 2 года назад +5

    No lo uso por completo porque no tengo buena pc!!! Maldita escases, aunque aun asi funciona muy bien, es una obra maestra ese motor grafico

  • @FDSV202
    @FDSV202 2 года назад +1

    Todos los motores de juego son buenos ,solo depende de tres factores ,dominio ,tiempo y equipo que usarán el motor ,e visto juegos como contra que a pesar de ser viejos siguen cautivando el alma de muchos y para hacerlo se utilizaron procedimiento básicos y anticuados para crearlos , todo está en si sabes explotar tus recursos o mejor aún combinarlos todos para maximizar el trabajo ,tiempo y resultados gracias a todos por colaborar a que el canal continúe brindando experiencias y valor a todos

  • @gutufato
    @gutufato 2 года назад +2

    Completamente de acuerdo contigo, de hecho el domingo pasado en Altspace estada discutiendo con un compatriota tuyo respecto a ese dilema de cual de los dos motores es mejor, pero en últimas es más óptimo el UE siendo los dos muy buenos

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  2 года назад

      Antes se podría decir que estaban igualados. En los últimos dos años Unreal ha dado bastantes pasos de gigante en comparación a Unity que se ha estancado más.

  • @glosmolt
    @glosmolt 2 года назад +4

    Como usuario y fan de Unreal Engine desde hace muuuchos años (desde UDK y UT) , desde el respeto me parece sinceramente una visión super simplista de lo que es el desarrollo de videojuegos real. Como artista 3d, te lo compro todo, como programador y desarrollador, en absoluto... y es que, intenta hacer un videojuego real tú solo, aunque sea modesto, y sólo con blueprints.
    Vuelve a abrir un blueprint con mucha mandanga después de 3 meses e intenta descrifrar qué es lo que hace, es prácticamente inviable para hacer un juego de verdad.
    Yo he encontrado un buen equilibrio entre C++ y BP, pero requiere mucho esfuerzo, mucha técnica, horas de compilaciones y quebraderos de cabeza, nada que ver con el color de rosa que se pinta en el vídeo. También soy usuario de Godot y, decir que la productividad a la hora de desarrollo es muchísimo más alta, a cambio de un poder gráfico muchísimo más mediocre.
    A lo que me refiero en cuanto a un desarrollo real, es que es cuestión de balance, si gastas 2 semanas en setupear unos gráficos de puta madre en otro motor, igual merece más la pena que hacerlo en 20 minutos y lidiar con lo que no merece la pena de UE. Todo depende, claro está , del tipo de proyecto.
    Un saludo!

    • @gustavoderganelias3529
      @gustavoderganelias3529 2 года назад

      No lo se pero para mi que soy desarrollador preferiria usar los bp que si los organizas y modularizas bien puedes entenderlo mucho mejor que tratar entender puro codigo, no hace falta tener muchos años de experiencia para tener sentido comun

  • @BananadevDesarrolloYAnalisis
    @BananadevDesarrolloYAnalisis Год назад +1

    porque confiaba en unity, y no sabia lo que me perdía, al principio estaba perdido pero me encanta

  • @Gen-sc3wt
    @Gen-sc3wt 2 года назад +3

    Mi maestro, Gracias a tí me empecé a interesar en crear videojuegos y demás. Pensaba estudiar otras cosas pero gracias a tí, me estoy enfocando al 100, pronto haré uno, así que necesitaré de tus tutoriales para darle más duró al unreal. Me gustaría qué empezarás una sección para Android qué es la base donde quiero comenzar directamente. Tengo una idea y es justamente lo que muchos piden en Android.. gracias"Maestro"

  • @zexsion6516
    @zexsion6516 2 года назад +2

    Es cierto y estoy de acuerdo en todo lo que dices, pero con Unity también se puede programar por nodos, con Bolt y con Playmaker (este ultimo es de pago, es con lo que esta hecho gran parte de Hollow Knight). Desconozco totalmente con cual de ellos es mas facil programar, pero desde luego que Unreal es mucho mas facil en todos los aspectos. Y para aquellos que dicen que Unreal es solo para graficos realistas, hechadle un vistazo al Dragon Ball FighterZ y me contais :D

  • @alexschnee566
    @alexschnee566 2 года назад +3

    Lost Soul Aside ya lo había olvidado, recuerdo que al creador le enviaron un montón de ofertas y eligió a Sony por que le daba libertad creativa y un equipo.
    Yo quisiera aprender a usar Unreal, lo he intentado miles de veces pero siempre llego a un punto en que me quedo estancado y luego a los meses vuelvo a retomar y avanzo un poco mas, pero siempre que me quedo estancado no se como seguir avanzando

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  2 года назад

      Lost Soul Aside es una locura, cuando lo vi en su momento no me podía creer que sólo lo hubiera hecho una persona. Si quieres un consejo con Unreal, empieza pequeño. Crea un juego completo con sólo lo que sepas hacer, y termínalo. Parece una chorrada, pero terminar un juego es el mejor aprendizaje, porque en cuanto lo hagas querrás empezar el siguiente e irás a tope de motivación. Y además si hago un concurso así me lo podrás enviar 😍

    • @alexschnee566
      @alexschnee566 2 года назад +1

      Varias veces he intentado llevar a cabo ideas pero como mencione antes me estanco, una vez hice uno bastante simple que era de que spawneaban zombies en un escenario que hice con vista desde arriba y atacaban al jugador y solo había que disparar para matarlos, me quede pegado varias horas jugando cada vez que cambiaba algo y lo probaba xD

  • @juanpa7956
    @juanpa7956 2 года назад +2

    Te faltó Clash Heroes, el nuevo juego de SUPERCELL Que se está programando con Unreal Engine y ya muero por jugarlo

  • @eddvladd9543
    @eddvladd9543 2 года назад +4

    Unity será un pilar fundamental para el metaverso por la realidad aumentada y mixta xd
    Unreal está bien para producciones súper realistas.

  • @miguelangelbohorquez5300
    @miguelangelbohorquez5300 2 года назад +1

    Llevo usando unreal desde hace varios años y coincido en que ambos motores son muy buenos pero es de reconocer que unreal está llevando las cosas a otro nivel, tanto en tecnologías nuevas para iluminación, polígonos infinitos en ue5 y un flujo de trabajo agradable. Siempre he pensado que un buen desarrollo está 50% un buen motor y buen aprendizaje del mismo pero otro 50 en la creatividad del equipo.

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  2 года назад

      Exacto, obviamente unos buenos artistas te van a hacer un juegazo ya sea en Unity, Unreal o Game Maker. Pero si el motor ya de por si te pone las cosas fáciles, podrán desarrollar mejor :)

  • @pelakalion
    @pelakalion 2 года назад +1

    Estoy de acuerdo contigo. Empecé un cursillo de Unity hace tiempo y no me quedé con la forma de sacar un proyecto adelante en el. Mientras que he estado aprendiendo Unreal hace relativamente poco y le estoy sacando mucho partido. No desmerezco Unity, pero me mola mucho más Unreal.

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  2 года назад +1

      Es que si eres más artista que programador, Unreal Engine es la bomba. Súper sencillo.

  • @sakuragaoka5934
    @sakuragaoka5934 2 года назад

    Lo haré Juanma muchas gracias por tanto! 🔥😁😁😁😁

  • @Kaiser95.
    @Kaiser95. 2 года назад +2

    Seré sincero yo miro tus videos por 2 cosas;
    1_saber cómo usar Unreal Engine
    2_me relaja tu voz

  • @Pedroldi100
    @Pedroldi100 2 года назад +2

    Estoy de acuerdo con el tema visual, yo siempre me he quedado sorprendido con cómo Unreal trabaja la iluminación y los gráficos de serie. Sin embargo, tras haber usado los dos, a nivel de programación me siento más limitado con Unreal.
    Quiero decir, la programación por nodos (que Unity también tiene) te permite hacer fácilmente muchas cosas en Unreal, siempre que dichas cosas sean acciones genéricas (activar un evento, una animación, lo que sea, etc.). Pero si tratas de programar el movimiento de un personaje en Unreal en C++ te darás cuenta de que es más complicado que con C# en Unity. Si yo hoy quiero hacer un juego sistémico con muchísimo desarrollo procedural, tal vez, con esfuerzo, podría programar esos algoritmos en Unity (tipo hacer un generador de planetas), pero si tuviera que hacer eso mismo en Unreal simplemente no sabría, porque no me apañaría con los nodos y C++ me parece demasiado complejo, demasiadas librerías y demasiadas llamadas a funciones dentro del mismo código que Unreal te genera de serie. Tal vez yo sea un poco inútil, no lo sé, pero esta es la reflexión a la que he llegado.
    Añado que no he probado UE5, sólo el 4, y que el tema de los polígonos me parece una locura, especialmente si quieres evitar procesos como las retopologías en la creación de personajes.

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  2 года назад +1

      Súper interesante tu aportación, gracias!

    • @alexanderbarrios9858
      @alexanderbarrios9858 2 года назад +1

      C# es más práctico para quienes tienen menos experiencia en programación, pero c++ es prácticamente la lengua franca de los desarrolladores de videojuegos, y en desarrollos complejos termina siendo más útil, aunque requiere más experiencia y tiempo de aprendizaje.

    • @Pedroldi100
      @Pedroldi100 2 года назад

      @@alexanderbarrios9858 justo la impresión que tenía, C++ en UE4 un muro para mí porque tenía la sensación de que tenía que aprenderme el propio código de Unreal para poder hacer cosas sobre él. Pero imagino que cuando aprendes de verdad tienes una libertad increíble.

    • @Pedroldi100
      @Pedroldi100 2 года назад

      @@justanideastudio muchas gracias!! :D

  • @sergioaguilocho
    @sergioaguilocho 2 года назад

    Las grandes empresas y demás estarán empezando a usar más Unreal Engine, pero siendo honesto hoy en día hay mucha más demanda por programadores y artistas para Unity en el mercado laboral. Soy franco, UE es fabuloso, con el 3D es soberbio, pero para aprender Unity es mucho mejor, C++ es un lenguaje difícil y de momento para encontrar más trabajo en este mundillo es mejor de momento Unity, pero para proyectos 3D Unreal Engine sin duda. Muy buen vídeo ^^

  • @digipure
    @digipure 2 года назад +1

    Creo que Unity cometió un inmenso error cuando saco sus pipelines programables para separar el motor grafico ligero y el de HD, moverse entre las tres disponibles ahora es como caminar por el fango... Una ventaja muy importante que tiene Unity y aun conserva es una gran portabilidad; sin prácticamente hacer nada puedes tener tu juego listo para móviles y varias consolas con solo una versión (siempre que tu juego no sea un mastodonte, claro). También lo veo muy recomendable si tu juego es 2D, tiene muchas mas herramientas que UE

  • @youtuve72
    @youtuve72 2 года назад

    Quizás lo que George Lucas hubiese querido para Episodio I, II y III que en su momento fué simplemente experimentar en grabar digitalmente sin recurrir al revelado de la película con lo que se aceleraba la post producción. Ahora sí, esto no suplanta a un buen guión, una buena idea, elementos que hoy faltan y por eso se recurre a reboots, secuelas innecesarias y multiversos, ojalá del medio independiente, indie o como le quieran llamar puedan salir proyectos buenos y originales, que realmente hacen falta para volver a ir al cine y no esperar a que se estrenen en plataformas digitales. Todo esto vale para un buen videojuego también, aunque ya lo están usando para filmar The Mandalorian, como toda herramienta, bien usada, tiene mucho potencial. Muy buen video.

  • @_TetKaneda
    @_TetKaneda 2 года назад

    Muchas gracias por tu consejo, estoy empezando a usarlo y me parece asombroso lo rapido que estoy aprendiendo. Saludos

  • @Megaillusion
    @Megaillusion 2 года назад

    Tengo más de 4 años usando Unity y cada vez le sé sacar más jugo. Para Mobiles o WebGL haciendo juegos livianos y optimizados. Pero temo mucho que sea una pesadilla optimizar un juego grande y acercarse a la calidad de Unreal que la verdad parece magia esa iluminación en tiempo real sin tener que hacer bake, y de paso nanite.

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  2 года назад

      Ve probando Unreal. Descárgalo por gusto y prueba algún tutorial de los que tengo en mi canal para pillarle el rollo a los blueprints. Cuando vienes de Unity entiendo que es lioso, pero te digo que en un mes estás adaptado y no quieres otra cosa :)

    • @Megaillusion
      @Megaillusion 2 года назад

      @@justanideastudio Y con la excelente calidad de tus videos, y de paso en español no hay mejor incentivo. Sigue con el buen trabajo, saludos.

  • @JedaplayOficial
    @JedaplayOficial 2 года назад +1

    Excelente video. Quisiera enfocarme en desarrollos juegos 3D para Android, en proyectos livianos de calidad media. Me recomiendas Unreal o seria mas apropiado Unity? Gracias

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  2 года назад +1

      Hola! Pues mira justo tengo un vídeo hablando de eso. Échale un ojo y tú decides 😉
      ruclips.net/video/ebnXLPUH-S4/видео.html

    • @JedaplayOficial
      @JedaplayOficial 2 года назад

      @@justanideastudio el link es este mismo video jaja, pero gracias

  • @Juanko29
    @Juanko29 Год назад +1

    Donde puedo aprender usar UE

  • @AmazingRenders
    @AmazingRenders 2 года назад

    Yo pregunte lo mismo, porque nadie esta usando Unreal para crear visualizaciones arquitectónicas, ya que es super facil y super realista, y solo me dijeron que cada persona tiene su software preferido...

  • @maximaza1974
    @maximaza1974 2 года назад

    Buenas. He leído las opiniones de todos. Queda claro que la mayoría encuentra un obstáculo que es que una sola persona no lo puede hacer todo, porque no alcanzan los años de vida para ello. La calidad de unreal te lleva a querer que tu proyecto sea lo más parecido a un AAA, pero eso es muy difícil de lograr siendo uno solo. Por eso, como en mi caso, esto nos conduce hacia el peor enemigo de un desarrollador indie... el abandono de nuestro proyecto. Lo que queda claro es que hay que bajar los detalles de todo y tratar de hacer algo más simple, que podamos terminar y vender. Lo importante sería la originalidad de nuestro game. Y no bajar los brazos. Saludos desde Argentina.

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  2 года назад +1

      Muy interesante tu respuesta. Sí, desde luego. Unreal Engine nos ofrece la posibilidad de hacer un juego triple A en lo gráfico. Pero claro, gráficos triple A a la vez es trabajo que suelen hacer equipos grandes y no sólo una persona. Y eso lleva al peligro de abandonar el proyecto. Súper interesante tu reflexión Maximiliano, muchas gracias por compartirla. Sabía que este vídeo daba para buenas respuestas 😊

  • @yuniorbestardaroche1534
    @yuniorbestardaroche1534 2 года назад

    Hola Just, he trabajado con los dos motores, con unreal engine menos, pero he notado mucho la diferencia entres los dos motores, te comentare las comparativas generales que he notado y quisiera tu opinión
    1-Unreal es mas completo que Unity3D
    Unreal contiene todas las herramientas necesaria para desarrollar un videojuego sin programar como bien dices, contiene los blue print, el behavior Tree para la IA y esto en Unity3D, tienes que comprarlo.
    2-Unreal tiene mejores gráficos que Unity3D
    Esto es Relativo, pero en sus inicio Unreal dio un gran paso en este aspecto con los efecto de post processing, también sumamos el uso de los blueprint de shader en Unreal, que en Unity3D tienes que comprarlo
    3- Unity es mas fácil tratar la programación que en Unreal
    De hecho Unity3D utiliza como script el lenguaje C# y Unreal utiliza el lenguaje C++, lo cual el C# es mas fácil de tratar que el C++, porque es un lenguaje de mas alto nivel.
    El manejo de los script en Unity3D es mas simple que en Unreal, de hecho Unreal mescla los Blue Print con el código C++ pero es mas lento a la hora del motor interpretar el código para mostrar los efectos en el editor, además que si no dominas bien el manejo de Blue Print con C++ es un poco mas complicado, en Unity3D se mescla el objeto directamente con el código haciéndolo mas simple al programador.
    Para mi entender, si eres mas de programación es recomendable Unity3D, pero si te gusta mas la parte Grafica (AAA) y el trabajo con BluePrint, es mas recomendable Unreal Engine.

  • @maravstudios8071
    @maravstudios8071 2 года назад +1

    6:54 falso, en unity puedes incorporar pluguins para programar de forma visual, tal es el caso de bolt, incluso lo agregaron como paquete, por lo que ya te viene con el mismo motor

  • @building_test
    @building_test 2 года назад +1

    En realidad los BP son programación, de hecho los nodos tienen los mismos nombres que en codigo y funcionan de la misma forma. Al final todo depende del nivel de complejidad, con blueprint puedes llegar a unos niveles brutales, lo único es que cuando empiezas a tener muchos en un solo plano empieza a ralentizarse. Hay que saber organizarse muy bien.

    • @mateoandrescano3685
      @mateoandrescano3685 2 года назад +1

      Yo digo que es mejor programar con unreal engine y c++

    • @building_test
      @building_test 2 года назад

      @@mateoandrescano3685 si por que tienes más opciones, pero puedes hacer juegos cada vez más complejos solo con blueprints. De hecho diría que en unos años puede ser la forma de programación standar.

    • @mateoandrescano3685
      @mateoandrescano3685 2 года назад

      @@building_test ¿será? Aún creo que los BP son muy lentos comparados con c++, después de todo están escritos en C++

    • @building_test
      @building_test 2 года назад +1

      @@mateoandrescano3685 Es una posibilidad. En los últimos meses se ha avanzado muchísimo en el tema llegando a hacer lógicas multijugador muy muy complejas con BP. Con la salida de Unreal5 y el bombo que se le está dando, seguramente van a poner especial atención a mejorar los BP para que sean mucho más dinámicos.
      Piensa que aún que estén escritos con código, son una evolución del mismo, a un entorno más amigable y visual. Lo mismo pasó con muchos otros procesos que antes eran muy tediosos y al final se automatizaron.

    • @mateoandrescano3685
      @mateoandrescano3685 2 года назад

      @@building_test sabes, tienes razón, aprender con los blueprints no es una perdida de tiempo, y porque no, utilizar ambos después de todo unreal engine permite utilizar C++ y BP.
      Espero poder algún día hacer un juego increíble, suerte para ti también.

  • @JoseTamayoM
    @JoseTamayoM 2 года назад +2

    Buenas, pero por ejemplo, si quieres hacer un juego 2D elaborado. Es decir, con partes del sprite deformable con esqueletos. Creo que unity es más potente. Al menos, esa característica no la he visto en Unreal. Si me equivoco corrígeme. Un saludo.

  • @PuertaGiratoriaArgentina
    @PuertaGiratoriaArgentina 2 года назад +2

    CD project Red: No mames wey, porque nadie me lo dijo?

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  2 года назад

      El motor propio de CD Projekt es también potentísimo, ojito. Cyberpunk se ve espectacular. Lo que pasa que se olvidaron de optimizar los c... 😂

  • @mikeleguiasantamaria9248
    @mikeleguiasantamaria9248 2 года назад +1

    En mi caso personal los blueprints han supuesto la diferencia entre hacer o no hacer . Viendo los cursos de Unreal de Carlos Coronado me he dado cuenta de eso.

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  2 года назад

      Exacto, me siento súper identificado. Mil proyectos empecé en Unity, todos abandonados por la programación. Unreal Engine y sus blueprints me han salvado mil veces y he podido avanzar sin quedarme atascado.

    • @mikeleguiasantamaria9248
      @mikeleguiasantamaria9248 2 года назад

      Hola @cianews . El primero que hice es " Desarrollo de juegos con Unreal Engine de 0 a profesional " es un introduccion. Luego continue con "Programar Blueprints en Unreal Engine de 0 a profesional " que es mas avanzado .ambos los compre en unas ofertas en Udemy ( unos 12 Euros cada curso).
      ruclips.net/video/kw8WoCzF8uw/видео.html

  • @rasinmotion
    @rasinmotion 2 года назад

    (Totalmente de acuerdo) Autodesk ( Max/Maya ) + Unreal = Presente en las empresas High Level.

  • @robaina_95
    @robaina_95 Год назад

    Estoy de acuerdo con usted 😊

  • @fairyneon1873
    @fairyneon1873 2 года назад

    Intente instalarlo en mi pc, pero no lo aguanta:cccccccc, esto nunca me paso con zbrush ni maya. ¿Hay otro programa que me dé los mismos resultados?. Yo quería usar este programon para hacer films

  • @avaroz
    @avaroz 2 года назад

    Cuando estaba UE3 fue el primer motor grafico que probé, mi patata de pc no lo soportaba así que me fui a Unity, ahora estoy con el ue4 y sinceramente es una genialidad.

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  2 года назад

      Me encantaría haber probado el UE3, yo empecé con Unity directamente y recuerdo que era súper frustrante porque sin saber programar no puedes hacer de nada jajaja

  • @mateoandrescano3685
    @mateoandrescano3685 2 года назад +1

    Titulo: ¿Porque no estás utilizando unreal engine ya?
    Mi celular: ¿te parece que soy Windows?

  • @EL_LOGOS
    @EL_LOGOS 2 года назад +2

    Creo que si todos los grandes estudios usarán Unreal Engine se perdería un poco esa identidad de cada videojuego

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  2 года назад +1

      No te creas. Unreal Engine no sólo es realista, también puede ser cartoon, low poly... Es súper polivalente.

  • @zondaxyt
    @zondaxyt 2 года назад +3

    Crees que en aqui en tu comunidad podamos crear un juego en unreal colaborando tus subscriptores de youtibe enviandote por ejemplo materiales, texturas, modelos, y otras cosa haci creariamos un videojuego todos los de tu comunidad seria divertido, trabajariamos todos los desarrolladores que as inspirado con tus videos juntos.

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  2 года назад

      A mi la idea me parece súper interesante, ¿pero creo que tiene que ser complicadísimo organizar algo así no?

  • @gamertroiier
    @gamertroiier 2 года назад

    Pues todo depende de necesidades y capacidades del desarrollador realmente, pero una cosa si que es clara y es que Unreal Engine te lo da todo a pedir de boca y ahora con la beta de UE 5 aún más, con un par de tutoriales puedes montar el inicio de algo decente sin antes haber tocado nada de Unreal, con Unity u otros motores necesitas demasiada investigación para lograr hacer lo que quieres.
    Desde luego según el pryecto será uno mejor que el otro, pero para alguien que recién empieza o alguien que quiera hacer un desarrollo rápido, siempre le recomendaré Unreal Engine.

  • @emilianogallardo6387
    @emilianogallardo6387 2 года назад

    Yo descargue Unreal engine 4 lo tengo hay ,pero todavía tengo proyectos en unity una ves los termine empiezo con Unreal

  • @kunkunow2708
    @kunkunow2708 2 года назад +2

    se que no viene a tema , pero estaba siguiendo el tutorial del cesped , y no puedo cambiar de metros a centimetros en blender, cuando lo exporte a mi mundo fue bastante gracioso y frustrante a la vez, podrias indicarme ? , desde ya muchas gracais !!

    • @rataman098
      @rataman098 2 года назад +1

      Simplemente pon la escala de la escena de Blender a 0.01 y mantenlo en metros, Es la única forma de que realmente funcione como debe (al menos el cloth physics)

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  2 года назад

      Ya te han respondido, exactamente eso :)

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  2 года назад

      Gracias por responder tío!

  • @lacompaniavalkyworld
    @lacompaniavalkyworld 2 года назад

    Yo también estoy aprendiendo, pero me estoy enfocando más a la realidad, meta está con Unity y me da un poco de miedo que ocurre al falle en las quest

  • @jangor99
    @jangor99 2 года назад

    Que maquina necesitas en Mac o Pc para moverlo bien??? Estoy convencido que Unreal es el futuro, yo lo necesito para tema videoclic de musica, lo veo como herramienta muy pontente.

  • @tanidades
    @tanidades 2 года назад

    Excelente Analisis! Mi video favorito desde que empezaste con el canal! Realmente pienso que Unreal Engine 5 no tiene rival! Solo pueden ser parcialmente eclipsado por Lumion pero solo para Arquitectos que a la larga van qa terminar necesitando UE5! El problema es que el precio de Lumion asusta a los estudiantes y por eso mucho eligen empezar con Twinmotion que es gratis y creo que al termnar la carrera ya estara familiarizados con el ecosistema de Unreal y no pagaran Lumion y se pasaran gratis a UE5! Vamos hombre que ahora tiene toda la libreria de Megascans gratis y se aplican los cambio es tiempo real! Pero bueno... cada uno hace con su dinero lo que quiere!

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  2 года назад +2

      Muchas gracias, me alegro de que te haya gustado. En mi entorno y cada vez más, mi sensación es que Unreal Engine está imponiéndose a Unity y a otros motores gráficos. Conozco a mucha gente que sólo usaban Unity y que al final han sentido que se estaban quedando atrás si no daban el salto a Unreal.

  • @maelhagel
    @maelhagel 2 года назад +1

    Ahora has que tu juego hecho en unreal engine pueda correr en un móvil de hace un par de años de forma fluida o en uno de gama de entrada

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  2 года назад

      Pues tampoco te creas. Hay una demo de Unreal Engine de Epic Games desde hace bastantes años (más de 5) en la play store y corre estupendamente. Obviamente no vas a meter Lumen, Nanite y mil cosas más en un móvil. Está bastante claro que Unreal está orientado a máquinas potentes, y Unity para juegos móviles, de hecho es la conclusión a la que llego en el vídeo.

  • @brzrkrgamer3857
    @brzrkrgamer3857 2 года назад +2

    Puedes hacer un video explicando cómo hacer una animación de arma con recarga de balas plis

  • @FE74innova
    @FE74innova 2 года назад +1

    ¿POR QUÉ no estás usando Unreal Engine YA? Porque aun confío en Unity, por el momento no me decepciona en absoluto ...

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  2 года назад

      Totalmente respetable. El motor no hace los juegos mejor o peores, sólo hace el desarrollo más fluido o un horror. Si a ti Unity te funciona no necesitas nada más :)

    • @FE74innova
      @FE74innova Год назад

      ​@@justanideastudiovengo a reírme de mi propio comentario, saludos.

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  Год назад +1

      Como no reculen los de Unity les queda poquito...

  • @pacoaz08
    @pacoaz08 2 года назад

    Existe un pero con unreal, no se pude usar desarrollar con un equipo que no tenga una buena configuración para soportar el procesamiento de ese tipo de imágenes.

  • @leontelarrauri2988
    @leontelarrauri2988 2 года назад +1

    Confieso que me da pena, que Unity no llegue hacer mas grande que Unreal, realmente quien nos dio el apoyo desde el principio fue Unity unreal despues cambien su metodo de negocio porque muchos se estaban pasando a Unity, pero yo se desarrollar si hago un shader, o un pos-proceso lo hago y luego lo reutilizo y no me costara hacerlo nuevamente... es mi opinion pero unreal no deja de ser el rey aunque me pese..

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  2 года назад

      Yo te recomendaría dar una oportunidad a Unreal con mis vídeos... Cada vez más gente se está pasando a Unreal desde Unity (es lo que me llega por círculos de desarrolladores) y en el futuro se va a usar muchísimo más. Es el momento perfecto para aprender.

  • @victorini11
    @victorini11 2 года назад

    Desde mi punto de vista, bueno yo aprendí primero a usar unity y lo use durante muchos años, tarte algunas veces con unreal pero simplemente no le entendía, hasta recientemente que decidí hacerlo de forma seria....y siendo honestos Unreal es brutal en muchos sentidos, sus bluepritns, sus sistemas de animaciones, los sequencers te facilita todo lo que haría unity de una manera....bueno....inclreible si puedo decirlo......pero aun asi creo que entender lo que hace un sistema es fundamental, cuando aplicas cosas de Programación orientada a objetos en blueprints uno se queda con cara de WHAAAAAATTT?....xD ......tanto asi que estoy buscando la manera de entender C++ ya que siempre use C# ,esto para hacer mejores proyectos.

    • @betalf99
      @betalf99 Год назад

      Para mi ese es uno de los problemas que tiene unreal y es la programación, cuando estas acostumbrado a programar con código la programación con nodos se hace más liosa de entender, y es como si tuvieras que aprender de nuevo, y como dices esta c++ pero para mi no esta tan bien integrado como c# en unity

  • @brzrkrgamer3857
    @brzrkrgamer3857 2 года назад +2

    Sí increíble que explicaras cómo poner microtransacciones al videojuego de pc😃😃😃

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  2 года назад +1

      ¿Cómo una tienda virtual?

    • @brzrkrgamer3857
      @brzrkrgamer3857 2 года назад +1

      @@justanideastudio si una tienda con su propia moneda como fortnite en la que vender skins etc para tener una ganancia del trabajo ya que si lo vendemos de paga abra jugadores que no pueden pagar y otros que si ,y sí es completamente gratis no tenemos ninguna ganancia por lo que sería bueno ponerle microtransacciones para los jugadores que si quieren gastar

  • @joorgs3292
    @joorgs3292 2 года назад

    Estoy de acuerdo, a mi me esta facilitando muchisimo el trabajo

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  2 года назад

      Es la bomba, a nivel gráfico hay que hacer 2 o 3 pasos para tener una calidad alucinante.

    • @joorgs3292
      @joorgs3292 2 года назад

      @@justanideastudio si si, trabajan mucho eso, lo cual se agradece enormemente aparte del desembolso que NO hay que hacer para usar su producto de manera común

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  2 года назад +1

      @@joorgs3292 A veces hago cosas tan alucinantes que me dan ganas hasta de pagarles 😂

    • @joorgs3292
      @joorgs3292 2 года назад

      @@justanideastudio cuando subiste el vídeo con no me acuerdo cuántas replicas fueron, ahí flipe claro jajajajajaja lo probé luego y nah, está flipante un lujo

  • @jaguirrep
    @jaguirrep 2 года назад +1

    Ya se ha hecho alguno con UE 5? Gracias!

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  2 года назад +1

      Hay varios en desarrollo actualmente. FInal Fantasy 7 Remake Parte 2, Black Myth Wukong...

  • @activoysaludable
    @activoysaludable 2 года назад +1

    Pero cuando tenga dinero para comprarme una PC buena, me descargare unreal engine.🌟

  • @vaanfarnel
    @vaanfarnel 2 года назад +1

    Lo que esta estableciendo la postura en el mercado no es el gran poder de unreal, yo uso los dos sistemas, y note una gran diferencia entre ambos programas y es algo muy simple "el documento final" unity es mejor si tienes que finalizar con documentos compactos ya que solo utiliza los paquetes necesario, no me refiero a los assets; si haces un hola mundo en ambos sistemas y lo exportas para móvil el archivo que exportaste en unity serán algunos megas y el exportado en unreal es mas grande, lo mismo pasa en pc, en unity puedes hacer juegos mas ligeros y si tu diseño de juego no requiere fotorealismo unity es una magnifica opción.

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  2 года назад

      No creo que muchos desarrolladores elijan Unity sólo porque el juego pese menos, la verdad. Porque los juegos necesitan menos recursos posiblemente sí.

  • @jumagomos
    @jumagomos 2 года назад +1

    Realmente Unreal tiene muchas cosas mejores y mas fácil que Unity, sin embargo recientemente Unity ha adquirido un nuevo estudio de efectos especiales para cine y además esta haciendo grandes avances en su motor, creo que ambos seguirán en el top del mercado.

  • @charocruzhierro2186
    @charocruzhierro2186 2 года назад

    XD podriamos decir que activision tiene un motor grafico propio que talves le da un poco la altura este motor grafico fue creado para mw2019 este motor se llama IW8 y ya hasta lo utilizaron de nuevo para mi este motor es muy bueno a nivel de animaciones,sombras,iluminación

  • @CharlieRacing83
    @CharlieRacing83 2 года назад +1

    Nosotros estamos desarrollando en 2D con unity y nuestro lead artist que es profesor certificado de Unreal se tira de los pelos por ciertas limitaciones que tiene el motor. A nivel gráfico nunca Unity llegará con soltura al realismo de Unreal pero comprar un juego de móvil con uno de consolas y Pc 🙃

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  2 года назад

      Al final es la conclusión en la que llego en el vídeo. Unity para desarrollos "pequeños" o de móvil está perfecto. Y Unreal para los grandes. Creo que va a ser así en los próximos años.

  • @Ruben.Studio
    @Ruben.Studio 2 года назад +1

    Para poder trabajar fluidamente con Unreal alguien podría comentar las especificaciones que debería tener el ordenador destinado a ello?

    • @Ruben.Studio
      @Ruben.Studio 2 года назад

      @@maol_worlds No se necesitará tanto.😓

  • @Danny.......
    @Danny....... 2 года назад +1

    seria muy bueno que hicieras un video probando la fisica de unreal engine pero en vechiculos por favor

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  2 года назад +1

      Estoy testeando las físicas con un barco ahora, posiblemente haré tuto al respecto :)

    • @Danny.......
      @Danny....... 2 года назад

      @@justanideastudio its okey muchas gracias broo:

  • @alanmendoza5529
    @alanmendoza5529 2 года назад

    estoy empezando a usar Unreal Engine 5, soy un novato en esto, me gustaría que enseñaras a como importar animaciones de Mixamo en UE5 a un personaje igual importado de Mixamo, busque y busque y nada :c quierp agregar un personajes con animaciones externas...

  • @EduardBuitrago
    @EduardBuitrago 2 года назад

    De acuerdo, lo único es que Unreal requieres una maquina potentísima para trabajar, en Unity no requieres tanto. Pero que Unreal es el rey no hay duda después de adquirir quixel y Metahumans entre otros y regalar todas esas librerías, no hay duda de ello. Ahora no dejen de lado al hijo querido de unreal, Twinmotion esta rompiendo el mercado en lo que es arquitectura.

  • @solecito69
    @solecito69 2 года назад

    Por casualidad alguien sabe sobre el estado de HTML5 con Unreal. Lástima que hayan quitado esa opción de compilación para las últimas versiones.

  • @Fernan3D
    @Fernan3D 10 месяцев назад

    Aquí no hay discusión, No hay nada en el mercado a los niveles de Unreal, ahora, la discusión empieza cuando hay otros motores que te pueden dar el mismo resultado que se busca, entonces empezamos ya a hablar ¿Cuál es mas cómodo?, ¿Qué limitaciones me da cada uno?, etc además de que de nada me sirven esas nuevas tecnologías si no las se usar, y viendo que a los estudios grandes ya les da trabajo implementar estas nuevas herramientas, ya me dirás de un sujeto promedio trancado en su casa.
    Ahora, si quieres trabajar en un Studio de verdad, debes saber por lo menos lo básico si o si de Unreal, yo actualmente trabajo par aun estudio medio grande en Madrid y en modelado 3D a nedie le importa que uses, pero si no sabes unreal es que no se te va a contratar y repito, no hablo de conocer a profundidad todo de Unreal, pero debes saber usarlo para importar tus modelos, hacer pruebas de los materiales y otras cosas sencillas, pero debes saber como funciona, como exportar para Unreal, trabajar en red y esas cosas.
    Sobre si es el futuro o no, umm, yo eso no lo se, lo que si se es que tiene muchísimo recorrido aún porque está desarrollado por usuarios, o sea, Unity está bien, pero los desarrolladores del motor, no desarrollan juegos, ni cine, ni visualizaciones arquitectónicas, en Unreal si y son muy buenos en lo que hacen, por eso saben qué proponer en el motor. Pero repito, si lo que quieres es un plataforma 2D estilo medio toon o pixel art, creo que cualquier otro motor te resuelve el problema.
    Luego el elefante en la habitación, la iseguridad actual que está brindando Unity, no nos hagamos los locos, nada evita que lo que hicieron hace unos meses no vuelva a suceder pero peor y eso es cosa de que el motor no es rentable.
    Otra desventaja que veo en Unity es que no evoluciona, es decir, la mayoría de las herramientas interesantes no son parte del motor, son plugins, pero bueno, todo va a depender cada persona, eso si, recomiendo a todo el mundo aprender Unreal de manera obligatoria, aunque trabaje luego en Godot o Game maker.

  • @dickalejandrovelasquezhern4732
    @dickalejandrovelasquezhern4732 2 года назад +1

    Cuánto falta para que empiece???

  • @activoysaludable
    @activoysaludable 2 года назад +1

    No lo uso porque mi PC no lo soporta. Y tiene algunos errores al instalarse y nunca abre por mi PC de 4GB de ram.

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  2 года назад

      A ver si puedes renovar pc pronto! Unity te va mejor?

    • @activoysaludable
      @activoysaludable 2 года назад

      @@justanideastudio si muy pero muy fluido. Unity solo ocupa 1gb de ram para funcionar. Y tengo 4, es decir me va requeté bien.

  • @VikingoTM
    @VikingoTM 2 года назад

    Gran video como siempre y muy buena opinión, para mi los dos motores son geniales pero cada uno tiene sus pro y sus contras, yo empece en Unity y despues pase a Unreal, de cualquier manera sirven mucho y podes hacer grandes cosas

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  2 года назад +2

      Yo también empecé en Unity hace bastantes años. Y recuerdo que no pasaba de poner el personaje en tercera persona que iba por defecto y algún árbol 🤣, fue descubrir Unreal y enamorarme jaja

    • @VikingoTM
      @VikingoTM 2 года назад

      @@justanideastudio Que buena época de estar una semana para agregar ese árbol jajajaja es más, cuando lo lograba, no tenía colisión y me iba al querido youtube a buscar ayuda 😂

  • @WoldVirtual
    @WoldVirtual Год назад

    Permite este motor 3D poder crear un metaverso para habrirlo en web., !! O se podría crear en unreal pasarlo a blender y de hay exportarlo a Unity para poder compilarlo para web.

  • @tunometecabra349
    @tunometecabra349 2 года назад

    A ver cuando haces tutoriales de hacer juegos en unreal con los blueprints?

  • @damianabel9405
    @damianabel9405 2 года назад

    Puede un proyecto de Unreal Engine ocupar menos de 150 MB? Es que estuve tratando de empaquetar un proyecto y veo que la carpeta "Engine" siempre pesa entre 150 y 200 MB dependiendo de si se trabaja o no con un plugin, que agranda el tamaño de esa carpeta.

    • @stilted2071
      @stilted2071 2 года назад

      si

    • @damianabel9405
      @damianabel9405 2 года назад

      @@stilted2071 Cómo se hace? estoy tratando de hacer un juego que pese poco

  • @bronkerz
    @bronkerz 2 года назад

    Buenas Juanma!!
    Recuerdas el proyecto que te enseñé hace unos meses? Pues lo he retomado y se me ha ido de las manos xD. Es posible separar el mapa en Diferentes Level Streaming cuando tienes todo metido el el, digamos, principal? xDD

  • @Jose-xq3fs
    @Jose-xq3fs 2 года назад

    indie, bro, x2, aca, juego pequeño, simple, y de facil diseño. un juego de terror en una isla pequeña con buena narrativa. simple, diseño facil, y programacion (me cuesta), pero facil tambien. en otros casos, un mapa pequeño, una programacion no tan simple, y con historia corta.

  • @DantoG
    @DantoG Год назад

    Con ya 4 años de experiencia y 3 estudios (gms danto y hellbee), prefiero unity y es un sentimiento común entre mis colegas

  • @clonosaurios
    @clonosaurios 2 года назад +1

    Mientras el público se deje engañar por la iluminación realista y las texturas de alta definición, vamos a seguir teniendo personajes de plástico, mundos de plástico, y modelos de plástico con ray tracing. La mayoría de AAA le restan importancia al alma estética de los juegos porque, ¿para qué contratar artistas talentosos cuando puedo meter unos assets inconexos con texturas mal optimizadas en un motor gráfico realista que de igual manera va a estar a la altura del mercado? Y así es cómo campos de batalla como los del battlefield 2042 parecen maquetas de playmobil. Salí a la calle, tomate un colectivo y mirá el piso, mirá las grietas de los edificios, mirá la mugre en la barba de tu vagabundo local, la realidad es sucia. La realidad está lejos de los matices brillosos de ubisoft. Los motores gráficos modernos son espectaculares, y los artistas deberían estar a la altura de las herramientas que utilizan. De lo contrario sucede lo que vemos en la mayoría de los AAA: Juegos con materiales innecesariamente reflectivos aplicados a escenarios limpios e irreales. La fornitización de los gráficos hizo que todos estos juegos sean estéticamente homogéneos. En fin, la verdad que amo el unreal y sus capacidades, pero necesitaba descargarme porque un buen motor no es suficiente para alcanzar el hiperrealismo jajaja, gracias por leer

  • @Lv7-L30N
    @Lv7-L30N 2 года назад +1

    Muy cierto muy cierto

  • @VictorAguilarDiaz
    @VictorAguilarDiaz 2 года назад

    Brutal lo que se puede hacer con Unreal

  • @ChenaGamer
    @ChenaGamer 2 года назад

    Totalmente de acuerdo, UE5 va a ser una revolución en el mundo de los videojuegos

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  2 года назад

      Ahora mismo no hay excusa para no usarlo. Lo tiene todo 😍

  • @arielgimenez_95
    @arielgimenez_95 2 года назад

    Aca en latinoamerica se complica el acceder al hardware porque para un Latino es mucho más dificil comprarlo... Por lo demás sin dudas que no aprender unreal engien es perderte la mejor tecnología de la actualidad para desarrollo de videojuegos entre otras cosas... A mi me encanta Unreal Engine y también Godot Engine, me gusta usar los 2 motores.. Tambien domino Unity muy por arriba, pero no me convence.... Saludos

  • @rafetagamer750
    @rafetagamer750 2 года назад

    Mal ejemplo el del GTA Trilogy jaja, sin embargo el del FF7 Remake es un gran ejemplo de lo mucho que ha evolucionado Unreal Engine.

  • @pilathebattery5801
    @pilathebattery5801 2 года назад

    En el mercado móvil hasta unreal está tomando la delantera con juegos como Pubg New State o CoD

  • @ZzZz-dr7uq
    @ZzZz-dr7uq 2 года назад

    hacer blueprints tambien es programar, de la misma forma que hacer graficos con psint

  • @xpowerxcignarella
    @xpowerxcignarella 2 года назад

    yo me imagine un video de una hora jajaj igual excelente video nada como Unreal a seguir aprendiendo hermanos gamers.

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  2 года назад +1

      Pues el vídeo original duraba 20 minutos, lo que pasa que me puse a resumir las partes menos interesantes y se quedó en 9 jajaja, soy muy pirado con eso de optimizar el tiempo para no aburrir 😂

    • @xpowerxcignarella
      @xpowerxcignarella 2 года назад

      @@justanideastudio excelene bro te felicito gracias por compartir tu excelente trabajo para todos, por aqui seguiremos en tu buen canal.

  • @juancarloslemusossa6753
    @juancarloslemusossa6753 2 года назад +2

    los blueprints vienensiendo paecido a los nodes de blender
    🤔🤔🤔🤔

  • @yherok
    @yherok 2 года назад

    En realidad Unity es mas fácil que Unreal, para poder tener un buen resultado con Unreal requieres una buena maquina, con Unity no es tan obligatorio. Ahora, ¿por que en si están usando las grandes empresas a Unreal mas que Unity? pues por el tema de licencias, en uno tienes que pasar por caja mensualmente ( tal Game Maker Studio ), mientras que el otro solo pagas si tienes exit con tu producto a cierta ganancia.

  • @thecakeisalie6392
    @thecakeisalie6392 2 года назад +1

    Porque mi ordenador no me lo permite.
    Y dirás, ¿por qué no te compras un ordenador potente?
    Porque mi cartera no me lo permite XD

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  2 года назад +2

      Yo estuve ahorrando un montón de meses para poder pillarme una gráfica medio decente, y al final cayó la 750ti. Y mientras me veía tutoriales y leía documentación para cuando pudiera empezar a usarlo sin explotar el ordenador 😂

  • @inteligenciafutura
    @inteligenciafutura 2 года назад

    pero unreal actualmente tiene una gran desventaja, no es como unity que corre en cualquier basurero, para hacer un metaverso, deja excluido a mucho publico

  • @HYperminiYT
    @HYperminiYT Год назад

    2:40 en realidad lo hizo otro estudio

  • @DraXerDgg
    @DraXerDgg Год назад

    unreal es muy muy bueno para un principiante no le crean a eso que dicen lo contrario muy facil de usar ya tiene las bases y con eso te adapta a los demas programas que son mas complicados

  • @kingkonork2641
    @kingkonork2641 2 года назад

    No estoy de todo de acuerdo con lo que dices en el vídeo. Es innegable que visualmente es el motor que más desarrollo ha tenido y los juegos tienen un aspecto carácterístico con "menos esfuerzo" pero realmente son ciertos juegos con un diseño artístico que apunta más a lo realista y en un entorno 3D. Otros motores han apostado por otras herramientas y parece que es lo que hace que cada uno tenga su parcela de mercado.
    Respecto a los ejemplos que has puesto, RockStar no es la responsable del desarrollo de la trilogía remasterizada(por desgracia) y los dos Crash Bandicoot que comparas, aún siendo la misma IP, tienes que pensar que son empresas diferentes (el de Android desarrollado por King y el 4 por Toys for Bob)que puede que tengan un flujo de trabajo determinado o que los desarrolladores sientan preferencia por uno u otro motor, no todo se limita a que se ve mejor, pues entonces elijo este motor.
    De todos modos, es interesante debatir al respecto, buen vídeo.

  • @arucoledsorrusus7894
    @arucoledsorrusus7894 2 года назад

    No estoy tan de acuerdo. Si bien Unreal es el motor más realista hasta la fecha y te facilita todo si quieres hacer algo realista, no es tan accesible, si no tienes una PC lo suficientemente potente para desarrollar y jugar en Unreal, tendrás qué esperar a tenerla, en cambio Unity cualquiera puede usarlo, si quieres crear un juego en 2D o un juego que no consuma tanto, o que sea más accesible para cualquier tipo de PC, si no quieres programar con código está Bolt, y si quieres programar con código, el lenguaje de programación que utiliza Unity e C# uno de los lenguajes de programación más sencillos. Además de hoy en día Unity también te facilita bastante crear una escena tan realista como una que harías con Unreal Engine, pero claro que el arte no está en el realismo sino en la capacidad del artista, y Unity lo ha demostrado muchísimas veces, la mayor parte de los Indies siguen usando Unity, más que Unreal, y sí, son mayoría, Unity también tiene otros enfoques empresariales y educativos, incluso personales en los que se sigue usando más que Unreal, y eso de que Unreal es gratis, sí, lo es, sólo tienes una buena PC que lo soporte, y Unity también es gratis, con cualquier tipo de PC y para cualquier tipo de persona, pues la comunidad de Unity se enfoca a más cosas que recrear AAA y cosas que tengan que ver con el realismo. Hay cosas que no mencionaste, y no sé si lo hiciste desde el desconocimiento o lo hiciste a propósito, espero que sea desde el desconocimiento porque esto parece una propaganda si es que no lo es.

  • @alawlol5459
    @alawlol5459 2 года назад

    Unity es muy bueno, de los mejores motores diría. Pero.. unreal es otro nivel :3

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  2 года назад +1

      Hace unos años estaban más igualados... Pero ahora mismo, y sobretodo con la versión 5 de Unreal, hay una galaxia de diferencia entre una tecnología y otra.

    • @alawlol5459
      @alawlol5459 2 года назад

      @@justanideastudio exacto!! Podrías hacer algún tutorial explicando el sistema de partículas? Lo agradecería un montón xD

  • @eltaquillas2351
    @eltaquillas2351 2 года назад +1

    Puedo hacerte una propuesta?.
    Podrías organizar una especie de concurso con juegos hechos en unreal engine es solo una propuesta que creo que podría estar guay

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  2 года назад

      Suena interesante, un concurso en el que vosotros mandéis vuestros propios juegos o con juegos en general de cualquier compañía hechos con Unreal?

    • @eltaquillas2351
      @eltaquillas2351 2 года назад

      @@justanideastudio nuestros propios si nos no tendría gracia no?

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  2 года назад

      @@eltaquillas2351 Claro, claro. Estoy grabando ahora un "Probando juegos de suscriptores", pero la verdad es que sería más interesante tipo concurso. Lo haré sin duda, gracias por la idea 😊

    • @VikingoTM
      @VikingoTM 2 года назад

      Me sumo a esta idea, es genial la verdad 💪

    • @Redranddd
      @Redranddd 2 года назад +2

      Suena a alva majo

  • @lauro_rojas
    @lauro_rojas 2 года назад +1

    Exige muchos requisitos.

  • @ReunionMitica
    @ReunionMitica 2 года назад +1

    Unity es infinitamente más sencillo que Unreal. El problema está en que tú solamente tocas Unreal mediante Blueprints, lo cual es algo super amateur. Si metieras mano en c++, te darías cuenta de que Unity y c# son abismalmente más sencillos. Cuando usas Blueprints Unreal abre una máquina virtual por debajo del motor que traduce todo esto a c++, lo cual hace que tu juego pierda muchísimo rendimiento. Además de que, por ejmplo, para hacer un juego movil es infinitamente mejor usar Unity. No se trata de que uno sea mejor que otro, se trata de que tienen usos complementarios. Un saludo.

    • @alexisgtfull
      @alexisgtfull 2 года назад

      Unreal es mas sencillo con Blueprints saca mucha ventaja a c# de echo es como un c# pero de forma visual ,sin tener que estar escribiendo lineas y lineas de código solo conectas con la acción que requieras y listo te ahorras muchos codigos aparte de que es mas facil de solucionar problemas de o errores o bug que c# y si lo ves mas haya te das cuenta que es muy completo , lo único malo que se le puede sacar a Unreal es que requiere una maquina media mente potente para utilizarlo como se debe pero el algo que se comprende por lo realista que pueden llegar a ser lo juegos. Yo lo utilizo en el área de Arquitectura por que hace 2 años que hacia juego y me es mas fácil cargar mis escenas de sketchup a Unreal y lograr render realistas.

    • @ElrincondeDave
      @ElrincondeDave 2 года назад +1

      Es cierto en parte. Epic confirmo que C++ es más rápido que blueprints, pero que era casi mínima la diferencia. De hecho en una GDC confirmaron que el 90% de Fornite está hecho en BP y que seguirian optimizando para que sea cada vez más rápido. En UE5 ya es mucho más optimizado, confirmaron que es posible hacer un juego solo BP y que no hay dramas.
      Unity también tuvo que adaptarse y ahora tienen su propia programación visual. Al final ambas compañias quieren que más personas usen su motor con menos trabas, así ganan más.
      Saludos!

    • @ReunionMitica
      @ReunionMitica 2 года назад +1

      @@alexisgtfull Vamos a ver, por lo que respondes interpreto que tu conocimiento de cualquier tipo de lenguaje es simplemente sideral. Por favor, informaros más antes de responder cosas como estas. Blueprints es una herramienta de Unreal para la gente que literalmente no sabe programar, porfavor. Nunca vas a solucionar mejor problemas que codificando. La diferencia entre c# y c++ podríamos debatirla, pero no tiene sentido porque veo que no tienes mucha idea. Un saludo

    • @ReunionMitica
      @ReunionMitica 2 года назад

      @@ElrincondeDave Un comentario coherente. Gracias crack, un saludo!

    • @alexisgtfull
      @alexisgtfull 2 года назад +1

      @@ReunionMitica Amigo en ningún momento mencione ser un experto en este tema solo doy mi opinión como tu la diste la tuya , como dije no soy ningun experto en esto, llegue a utilizar C# en el año 2012 ya que era algo que me llamaba la atención y tenia pensado estudiar luego del colegio, estuve utilizándolo por mas de 1 año en los cuales solo llegue a aprender lo básico y la mayor parte del codigo lo sacaba de internet luego empecé a usar Unity y contruct 2 en el cual hice un proyecto que presente en el colegio, pero como dije mi conocimiento es hasta ese entonces básico luego empecé a usar unreal que es lo que utilizo ahora y es hay donde aprendí a usar blueprints que es lo que utilizo actual mente casi solo para configurar opciones graficas y textura de render.

  • @helmymontenegro4118
    @helmymontenegro4118 2 года назад

    Hola. Estoy entrando a esto del desarrollo de videojuegos. Me pueden recomendar una PC para comenzar en esto mucha gracias

  • @zurt20
    @zurt20 2 года назад

    Creo que también unity va a avanzar más, por algo compro a weta, por cierto no es gratis, cobra regalías por juegos que generen dinero.

  • @creativehuman3d383
    @creativehuman3d383 2 года назад +1

    unreal es lo maximo pero de nada me sirve con mi pc, ademas no tuve clientes en lo referente a infoarquitectura por eso lo desinstale porque ademas me quitaba mucha memoria,

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  2 года назад

      Espero que consigas clientes y vuelvas a Unreal! Un abrazo ;)