為什麽洛克人X6是整個系列最難通關的變態作品?

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  • Опубликовано: 27 сен 2024

Комментарии • 492

  • @Zikukirby
    @Zikukirby  7 месяцев назад +62

    感谢大家的观看这里是紫骷!一位从B站开始做起的内容创作者!近期更新的所有洛克人系列讲解都是我于2020-2022这段时间的存货 最近都是以日更的形式搬上来 其中可能会有一些讲解问题 还希望大家可以理解~

    • @acura8704
      @acura8704 7 месяцев назад

      X7 真的希望能重製一下 但..機率幾乎是0˙

    • @karta2410526
      @karta2410526 7 месяцев назад +1

      請問會有洛克人X 到 X3的講解嗎

    • @Zikukirby
      @Zikukirby  7 месяцев назад

      @@karta2410526这三作我都做过讲解 但是是20年初期 一个是因为当时的素材没有用合集正版 怕被人喷 一个是因为讲的有点问题 如果这个系列呼声很高我有空可能会重补

    • @purangeherzlich3434
      @purangeherzlich3434 7 месяцев назад

      @@acura8704 我感覺capcom都想放棄洛克人系列了,最近也只出一些成本低的合集,洛克人X DiVE也停運了。

    • @karta2410526
      @karta2410526 7 месяцев назад

      @@Zikukirby 好的 感謝~

  • @jyxxxjun-i7711
    @jyxxxjun-i7711 7 месяцев назад +35

    我覺夢魘現象能夠設計得合理一些:
    1.能夠選擇關卡是否出現夢魘現象
    2.一旦選擇夢魘之後,這個夢魘現象反而能夠完成收集要素,例如大鐵塊能夠幫助你抵達某些地方;熔岩雨能夠破壞某些地形或牆壁,後方有寶物;冰封現象能夠封掉部分尖刺地形等等

    • @zero-0302
      @zero-0302 7 месяцев назад +7

      夢魘現象是針對主角的妨礙,還能幫助主角兩人才不合理吧

    • @jyxxxjun-i7711
      @jyxxxjun-i7711 7 месяцев назад +3

      @@zero-0302 我設想大部分情況是妨礙,只有極少數情況是幫助收集要素的。

    • @Zikukirby
      @Zikukirby  7 месяцев назад +6

      其实很有创意@@jyxxxjun-i7711

    • @曾盟嘉-h1y
      @曾盟嘉-h1y 7 месяцев назад +1

      拿X關卡現象放到X6關卡

    • @yao-chongxie3213
      @yao-chongxie3213 7 месяцев назад +5

      @@zero-0302 其他很多遊戲都會提升難度之後給額外獎勵,這夢饜現象就單純提高難度,請問玩家為何要特地去夢饜現象發生的關卡玩,選其他關卡洗掉之後再去就好了阿
      遊戲就是要作出反饋,例如很難跳上去的地方有隱藏裝備之類的,玩家才有動力挑戰

  • @samuelchen4659
    @samuelchen4659 7 месяцев назад +23

    這部的音樂是真的好聽
    雖然每一關都有獨特的風格
    但卻都有一種悲壯帶一點雋永的感覺

    • @TT-pn2lb
      @TT-pn2lb 4 месяца назад +2

      鳳凰關卡的BGM爆幹屌欸
      但關卡設計真的很難恭維

    • @jasonjxz5507
      @jasonjxz5507 3 месяца назад +2

      BGM好聽是真的好聽,不過當你卡在幾個點暫時過不去,同一個音樂聽久了.....🌋

    • @samuelchen4659
      @samuelchen4659 3 месяца назад +2

      @@jasonjxz5507 更雋永了🥹

  • @ブザマ
    @ブザマ 7 месяцев назад +16

    X6是我蠻喜歡的一款,X6的獵鷹裝甲在闖關上其實比素身還弱,唯一優點就是空中衝刺,有擦邊傷害,但是又不能碰到敵人,不然會中斷,加上距離又短,使得空衝的傷害變得很微妙,然後集氣炮的威力有比素身的集氣炮來得強,缺點就是碰到砸魚或者對手放出來的小招式,就不會有貫通效果,直接給你1換1,所以在打火鳥那種關卡的時候,獵鷹可以玩的比素身來得更有挑戰性(痛苦)

    • @亞可-u5v
      @亞可-u5v 7 месяцев назад +2

      X6除了開場後面也不太可能用獵鷹,除非你想挑戰獵鷹通關

    • @謝楓葉
      @謝楓葉 7 месяцев назад +1

      ​@@亞可-u5v 其實獵鷹沒必要出這種閹割版的,完整的獵鷹也不會過強,閹割獵鷹讓人覺得莫名😅😅

  • @Gamelucky999
    @Gamelucky999 7 месяцев назад +67

    7:11 最難的是這裡 你死了還不打緊 沒救到的人會在這個暫時的死亡畫面被怪感染 那就要重新讀檔了 非常鬧事😂

    • @王鈞弘-s6q
      @王鈞弘-s6q 7 месяцев назад +2

      要用蜻蜓的特武從最上面跳下才比較穩

    • @jeffThai86
      @jeffThai86 5 месяцев назад +1

      會難嗎?這裡我沒失敗過,反而是液壓機那關,有個人質如果慢了就會救不到,剛玩不熟悉失敗幾次

  • @stevenliu3654
    @stevenliu3654 7 месяцев назад +16

    破關大概50次以上的玩家路過XD
    這代關卡設計上真的很影響心情
    還有傑洛武器使用上真的很讓人蛋疼....
    (例如在武器開發所之前先打了博物館拿到懸墜斬的話....懂的都懂...)
    但不得不說還是會讓我想一破再破的原因
    除了一開始想要體會更流暢的通關順序以外,
    還有就是蒐集的成就感和享受晶片搭配帶來的通關體驗
    整體上來說傑洛雖然有懸墜斬問題
    但把該王放到最後一個打的話
    大部分遊戲體驗都還是可以拉滿的
    例如先打出傑洛以後打完貝殼關用武器虐殺
    鳳凰關之前先去武器開發所拿全圖大砲速刷中頭目
    部分流程熟悉以後再刷關可能會讓人想一再重溫這款遊戲(例如我)
    但還是得吐兩句,救人質的難度和開啟晶片格要刷王的次數真的是...
    一場賺600,要刷到9999
    兩分鐘一場還是覺得很不耐煩

    • @黃品誠-x4t
      @黃品誠-x4t 7 месяцев назад +5

      懸墜斬...真的懂XDDD打到砸鍵盤

    • @mokchamho
      @mokchamho 7 месяцев назад +1

      不是打 達斯摩 可以快速跌寶嗎😂?應該打得算快吧

    • @stevenliu3654
      @stevenliu3654 7 месяцев назад +2

      @@黃品誠-x4t 所以乾脆把金龜子最後打~

    • @stevenliu3654
      @stevenliu3654 7 месяцев назад +1

      對呀 一場兩分鐘算賺600的話 刷到9999也是蠻不耐煩的😂 還要過前面的關卡(個人推武器開發所,很快)

    • @Storm7713-b4j
      @Storm7713-b4j 4 месяца назад

      懂的都懂董卓

  • @x19870723
    @x19870723 7 месяцев назад +40

    X6應該是第一款C社高層直接介入的洛克人遊戲
    也是第一款開始強調總時數上的耐玩
    和強調用"方法"(非技術)來玩的洛克人起始作
    即使是近期的R11和XDIVE
    裡面的關卡設計理念也幾乎脫不了這兩點
    這種設計跟同樣為後期遊戲但能靠技術克服
    甚至可制限條件達成無傷的R9和R10相差很大
    (R11勉強算良心, 總時數沒跟系列脫軌太多)
    (但某些關卡區塊和頭目速度就真的超脫技術了)
    (.....但氣球關不靠彈簧萊西也算有點拖時間)
    我個人認為C社高層是為了要擴大客群
    想同時滿足不善動作遊戲的新手或動作遊戲老手
    才把遊戲搞成內容超難超複雜(尤其素身狀態)
    但善用特武和晶片(方法)卻又能輕鬆解決一切的鳥樣
    要說他們這樣做是錯的嗎? 我不敢肯定....
    撇除SpeedRun跑者和TAS在特武應用方面上不講
    至少以往特武除了頭目戰使用較多之外
    一般關卡過程不常被玩家善用問題有改進這點是真的
    一款遊戲難或不難, 我個人從三個角度分析
    01-空間容錯率, 小空間放入大量敵人和陷阱以及子彈
    跟無障礙大空間內放入少量敵人少量子彈或只放陷阱
    兩者差別直接影響玩家在空間壓迫感上的高低體驗
    也就是所謂的一對多(分心對付)和一對一(單挑)的問題
    02- 時間容錯率, 敵人攻擊速度過快和過慢問題
    多數洛克人遊戲在畫面遇敵時他們都會先原地發呆
    進入到設定好的範圍後才會攻擊會直接死板定點攻擊
    即使是遇到範圍較大的攻擊, 只要有預測動作可事先判定
    正常來講只要有0.6~2秒的反應時間就算難度正常或簡單
    少於0.5秒以內的都算過度刁鑽或不合邏輯的初見殺
    那不光考驗的是你能否反應或熟練後可事前預測的問題
    同時也該考量到玩家有無操作手殘的問題
    03- 血量容錯率, 這個就比較好理解
    有愛心或E罐可補,甚至打小兵也能掉補的洛克人遊戲
    跟最多碰兩三下就死的瑪利歐遊戲
    你說哪個在面臨長時間關卡或頭目戰時會比較沒心理壓力
    (越來越多人把洛克人叫坦克人這點還真夠貼切合理的)
    回正題討論X6難度, 他的難就是以上三點皆犯
    空間容錯率上, 敵人和陷阱密度之高擺明要你學會分心對付
    時間容錯率上, 暴雨龜亞空間的酸雨扣血、鳳凰的大招衝撞
    鐵鯊前段後半的膠囊壓縮空間、甲蟲關的突襲磚塊
    雪狼關開頭的冰塊陣衝撞、夢魘傑洛的手炮連發
    夢魘母體的隨機方向衝撞、西格瑪二階的掃場擴散黑洞炮
    以上不算初見殺的話其實在時間反應上也偏向過於刁鑽
    血量容錯率上, 姑且不先談論X6無傷過關的打法範例
    也不去談論拯救人質能補命補到吐和愛心增量的問題
    在還未取得兩個極為難拿的E罐和滿血全補配件之前
    要玩家用短短一小條血努力在這難到吐的環境下死命求生
    了不起最多只能被碰個五到六次就掛的血量容錯率下
    即使開頭提供了能減傷的鎧甲
    但須注意的是X6幾乎沒什麼會掉補的小兵出現(夢魘球多)
    也就這點在血量容錯率上X6真的是比其他洛克人都還難
    其他本來想到還有些難度上的問題想講
    但打一打字又忘掉了....但重點大概就以上這些了
    比照近期XDIVE其實也是這樣的遊戲風格
    C社未來真想讓洛克人都走方法攻略派的遊戲模式的話
    我看大家也只能提早習慣了吧(畢竟稻船不在了)
    要不然更好的方法就是等同人遊戲
    近期的X8-SFC風格同人就真的不錯
    老玩家不用勉強自己去玩官方推出來的一坨S

    • @a09yester
      @a09yester 7 месяцев назад +4

      哇噻 無傷大佬出現了!

    • @roysa5898
      @roysa5898 7 месяцев назад +1

      不能同意更多...
      但總括而言說用覺得難的就是根本完全沒用過腦去想對策...腦殘沒的救

    • @l35306z0
      @l35306z0 7 месяцев назад +4

      @@roysa5898 同意,在下是覺得,太多人在X4爽過以後就直接用X4的思路來玩X6,結果就直接撞得頭破血流,完全沒有去好好嘗試特武和晶片的作用(這其實也是X4的一個顯而易見卻很少人提的缺點:艾克斯在X4的特武真的實用性過低了,導致很多人玩起來就直接電漿炮一路衝到底;至於X6,在下就問一句:在打BOSS時,是否有用過光束箭集氣再搭配一個提升特武攻擊力的晶片?)

    • @夏眠-o6x
      @夏眠-o6x 7 месяцев назад

      好專業的評論

    • @ipz7044
      @ipz7044 7 месяцев назад +1

      XDIVE 就是一款吸金課長遊戲,是說吸金的目的是在準備X9的製作金費嗎?

  • @ZedasR
    @ZedasR 7 месяцев назад +8

    x6加了很多要素部分大致上就會像以前 「TG講遊戲」頻道有說過 (也是我個人比較理解為麼要這樣做的可能)
    「加強遊戲內容跟豐富要素不是不能理解,因遊戲容量隨著主機進化越來越大,因此洛克人的遊戲時間在其他遊戲比起來相較處於弱勢,所以不是比較喜歡動作遊戲的玩家差不多的遊戲價錢可能會寧願去玩更久的遊戲」或許這樣的感覺,才會接著X5後把X6再去增加更多的內容,不然那時代相比其他遊戲X系列可能真的打一個下午就結束了.

  • @mouse7241
    @mouse7241 7 месяцев назад +11

    其實X系列發展的太快,很容易讓玩家的興致泡沫化。如果說續作要像X4那樣沒有挑戰性,玩家又會嫌無聊不想買單,制作組很為難在這方面,最後遊戲取向就剩下高挑戰給評制。畢竟在前5作給玩家的基礎都給過了,況且會玩X6的都是老玩家。

    • @silverlafa5878
      @silverlafa5878 7 месяцев назад +2

      不太同意,X5 X6很明顯就是設計不好的遊戲,並非是X4提升挑戰性後的結果,沒保留X4的優點本身就很有問題了

    • @ipz7044
      @ipz7044 7 месяцев назад

      @@silverlafa5878 或許,但每個遊戲不都如此存在著些微問題嗎? 而且洛克人本來就是一款充滿挑戰性與技術性的動作遊戲不是嗎?

    • @andrew802
      @andrew802 4 месяца назад +1

      那段時間剛好是橫軸動作遊戲最式微的時間點(因為3D和FPS興起).就不要要求太多了.並不是你遊戲設計的不好玩.而是你的遊戲"類型"就會直接影響到人氣熱度.和公司的資源、預算分配

  • @tsutsutsu1
    @tsutsutsu1 7 месяцев назад +126

    X6要說難有點微妙,是真的難但當中更多是來自設計不良帶來的痛苦。

    • @陳彥龍-w6u
      @陳彥龍-w6u 7 месяцев назад +9

      無法同意更多

    • @Zikukirby
      @Zikukirby  7 месяцев назад +31

      对的!他的难度问题都是设计太怪了😅

    • @陳筱楓-x5h
      @陳筱楓-x5h 7 месяцев назад +24

      沒錯,X6關卡設計不會讓人想重複遊玩,不是因為難而是設計有問題。

    • @cunn96
      @cunn96 7 месяцев назад +6

      刺放很多😂我自己是認為567都很潦草

    • @R.R._1st
      @R.R._1st 7 месяцев назад +12

      沒多周目機制,想到救人質就懶了。
      而現在洛克人的出路,走惡魔城模式還比較有機會,看人家空洞騎士多成功

  • @rockman-dragon6034
    @rockman-dragon6034 7 месяцев назад +4

    X6對於技能方面也是有地方設計不太好,就是zero的旋墜斬,如果想用傑洛抓住鋼索,旋墜斬的設計位置容易讓玩家操作失誤,在無限水蚤的關卡影響最大,後面鋼索下方沒有地板導致傑洛很容易摔下去

  • @黃柏勛-v6g
    @黃柏勛-v6g 7 месяцев назад +6

    我覺得X6的語音真的是超讚,忍者盔甲沒有像前作一樣被nerf不給用晶片也是佛心來著。但劍王盔甲跟傑洛的旋墜斬整個設計不良,前者弱到不行、後者在抓繩子的時候會不自覺的一直按著上⋯

    • @無物為真諸行皆可
      @無物為真諸行皆可 7 месяцев назад +2

      旋墜斬 這名字看起來好帥 但是真的弄不好就要你的命

  • @天海雪兎
    @天海雪兎 7 месяцев назад +7

    X6還有一個很煩人的地方,就是敵人普遍都很硬,而且一堆敵人會完全無傷式的防禦,導致打起來的流暢感很不好
    特別是X ,集氣飛彈打起來都很無力而且都不能貫穿地型
    用傑洛的光束劍跟X影子鎧甲,用近距離多段砍感覺才好一點
    跟X4的電漿炮把敵人當垃圾打比起來,爽度差很多

  • @凌東鈺
    @凌東鈺 7 месяцев назад +4

    Op的歌月光加上旁白講解5代的事加上那個展示真的令人擊節讚賞😂

  • @hungpika8045
    @hungpika8045 7 месяцев назад +18

    X7:最難嗎?我看你是不懂喔...😂😂😂同樣都是遊戲設計上的問題,這個更徹底😂😂😂

    • @Zikukirby
      @Zikukirby  7 месяцев назад +5

      哈哈哈哈哈哈X7后面也会更新 其实X7那个因为是3D试水 开创性意义较大 他的难度也都是那种 不太能玩的逆天

    • @諾斯-y6i
      @諾斯-y6i 7 месяцев назад +7

      X7已經使我對人類失去了信心

    • @az25674168
      @az25674168 7 месяцев назад +4

      X7可以說是黑歷史,硬要跟上3D潮流反而畫虎不成反類犬,主角還是隱藏角色😂,還好X8在整體上不管玩法劇情都有救回來

    • @723tooyz
      @723tooyz Месяц назад

      X7???不對吧!洛克人X並沒有出過第7代呀!6然後就跳到8了不是嗎?

  • @elanus7208
    @elanus7208 7 месяцев назад +3

    雖然在親戚和學校電腦接觸這系列是更早之前' 不過X6是第一部親自買回家玩的, 劍聖裝甲可以往前跳出一段距離再用馬赫衝刺往正上方移動, 在某些地形甚至比密技叫出的終極鎧甲好用

  • @藍聖淇-p3s
    @藍聖淇-p3s 7 месяцев назад +2

    與其說難,不如說玩起來很讓人煩躁。特別是影片裡提到的一些特殊狀況(視線變窄、小蜻蜓、鐵塊...等),會讓遊玩體驗很不順暢。不過單單X6本身劇情和音樂是真的不錯,最喜歡蓋特和海馬克斯的部分

  • @0430Xinyu
    @0430Xinyu 7 месяцев назад +3

    非常喜愛X6, 當初被豐富的內容及音樂吸引, 尤其為了聽亞馬遜的BGM不斷的重複到那關刷戴纳摩, 只是喜歡歸喜歡但關卡難度及設計真的難到想飆髒話, 回想當時打壓縮機及蓋特的關卡還氣到扔手柄...

  • @ZaiZai924
    @ZaiZai924 7 месяцев назад +1

    小時候第一款接觸的洛克人就是x6 當時不覺得關卡很難 鯊魚關除外
    但有些道具位置很刁鑽倒是真的,艾克斯有個零件藏在烏龜關 上下排都是刺的窄道後面,當時為了拿那個還哭出來了
    x6玩完之後就開始回推x5、x4。如今有這個頻道在挖掘兒時遊戲的秘密真令人開心,以前只知道打死一堆東西 蒐集要素解一解就沒了,遊戲背後的要素長大後再來看讓小時候的回憶更加美好了

    • @tsutsutsu1
      @tsutsutsu1 7 месяцев назад +2

      都玩到哭出來了怎麼還不覺得難 😆

    • @ZaiZai924
      @ZaiZai924 7 месяцев назад +1

      @@tsutsutsu1 也可以不去蒐集啊 能打贏boss就好

    • @yao-chongxie3213
      @yao-chongxie3213 7 месяцев назад

      @@ZaiZai924 研究所有個BOSS夢饜老媽超難的吧 兩個大團塊形狀的頭目

    • @ZaiZai924
      @ZaiZai924 7 месяцев назад

      @@yao-chongxie3213 那隻boss真的有難,還有靠先生和蓋特也很難
      一開始的靠先生要用集氣特武才能造成傷害,研究所的是花招變多了
      蓋特當初是靠集氣特武碾過去的,怎麼造成傷害的都不知道。現在知道了🤣

    • @yao-chongxie3213
      @yao-chongxie3213 7 месяцев назад +1

      @@ZaiZai924 夢饜老媽被不少日本網友認定應該是整個X系列最強的頭目,兩個本體移動撞到扣超多血,沒裝增加跳躍能力的晶片幾乎很難跳過它的身體,攻擊機會又少
      X6反人類設計的象徵之一

  • @user-xo4nz1iv7y
    @user-xo4nz1iv7y 7 месяцев назад +5

    六代的老西弱也是沒辦法的,這傢伙根本還沒回復,第一形態根本參考殭屍,以往老西第一形態都是速度型,一比對就知道這次有多慘,第二形態連電線都沒裝完😂這應該是老西最慘的一次了,X8的老西雖然不是最終頭目,但至少逼格還在

    • @ai-art-lookbook-4k
      @ai-art-lookbook-4k 4 месяца назад

      問題是打王掉甚麼補藥.... 站樁都能打死X6西格瑪

    • @user-xo4nz1iv7y
      @user-xo4nz1iv7y 4 месяца назад

      @@ai-art-lookbook-4k 二代打老西第二型態也會叫小兵,一樣掉補品,不是首例了

    • @blackjcerberus
      @blackjcerberus 2 месяца назад

      第一形態我都說是乞丐西格瑪XDD
      第二形態是大猩猩西格瑪

  • @michaelchen4138
    @michaelchen4138 7 месяцев назад +1

    從 x5 開始一個很大的難點是子彈不能穿墻了,x4 容易就是因為子彈能穿墻,但是 x5 和 x6 敵方的子彈依然大多能穿墻,所以我方就很被動,然後 x6 同時具備多種難點,子彈不能穿墻,關卡設計比 x5 更複雜,外加還要救人

  • @pigocheng3856
    @pigocheng3856 7 месяцев назад +3

    X6的獵鷹最明顯的缺點沒說,集氣炮變不可貫穿地形了,原本獵鷹集氣炮很小但可以貫穿地形,到X6後變打到人就不見,被怪圍毆超不利,
    那還不如序章關給素身X集氣炮比較大好命中,反正序章又沒有任何專武

  • @啟耀洪
    @啟耀洪 7 месяцев назад +2

    X6老實說比X4跟X5難太多了😅,尤其是解救人質,差點玩到吐血,雖然內容的晶片要素很豐富,不過對初學者或沒看過攻略的玩家來說,難度頗高😊,以遊戲流暢度來說,X4玩的比較爽點,X6整體流暢度沒那麽容易推進,但是雖然如此,X6也有不錯的地方,比如關卡很難,可以滿足高手,還有音樂性不錯,再來是收集要素等,大概就這些,可惜後面的洛克人X系列,遊戲廠商沒再開發了,不然橫向玩法的X系列遊戲還是有它的市場的😊

  • @blackjcerberus
    @blackjcerberus 7 месяцев назад +5

    X6難在關卡,頭目多數來搞笑的
    然後傑洛超強,運氣好一點的時候,可以完全不移動,單用手砲打爆狼跟西格瑪第一階段

  • @王駿傑-v3r
    @王駿傑-v3r 7 месяцев назад +7

    劍聖裝甲要強必須裝備盾
    使盾跟著你要打的小怪重疊
    此時你不管用續力劍還是續力炮,都可以一瞬間破壞全部的小怪
    連酸雨龜關卡最常出現用手檔的小怪也可以輕易一發必殺
    而且此時劍聖的續力炮也會有X6除了究極裝甲外的貫穿特性
    也就是說劍聖要強必須裝備盾

    • @puppy1856
      @puppy1856 7 месяцев назад +1

      貝殼盾增傷是個BUG,不過既然沒有修復,那就等於可以正常使用😏

    • @王駿傑-v3r
      @王駿傑-v3r 7 месяцев назад +1

      @@puppy1856 它的BUG體現在任何有多段判定攻擊都能瞬間增加5次的
      所以連獵鷹和劍聖的空中衝刺這種也能增傷
      你可以帶著盾去空衝撞人就知道連很多小怪都撞的死

  • @wei-ting7414
    @wei-ting7414 7 месяцев назад +2

    神奇演算法帶我來看優質洛克人影片
    或許是情懷濾鏡,X6是我喜歡的洛克人遊戲之一,真的覺得X6就是工時太趕導致很多地方設計不完整,像夢魘現象其實是參考X1的攻略八大關的順序會影響關卡場景,可惜夢魘現象有些就像是刻意噁心人;亞空間頭目就是X2的修羅獵人會隱藏在八大關的隱藏房間裡,可惜X6除了打贏夢魘傑洛可以使用傑洛和打贏High max會提前開放蓋特研究所外就沒什麼其他有趣的要素,像是參考X3打贏(用弱點特武破壞)會影響最終關的關卡場景和Boss,還有戴納摩也只是給人刷魂用的常駐Boss
    另外我覺得聖劍鎧甲真的是最可惜的鎧甲,像是集氣炮、集氣光劍和馬赫衝刺的性能改一下也能成為很強的鎧甲,白白浪費了帥氣的外型
    總之,X6讓人遺憾的點太多所以很希望未來有重製

  • @sandman5691
    @sandman5691 7 месяцев назад +5

    我記得紅色關卡並不是指夢魘現象有或無的區別
    而僅僅只是表示夢魘現象剛更新(重置)過

    • @陳維廷-h8k
      @陳維廷-h8k 7 месяцев назад +4

      應該沒錯,我也選國沒亮色的關卡,但也是有夢魘現象

  • @l35306z0
    @l35306z0 7 месяцев назад +6

    雖說X6關卡刁鑽,人質難救,BOSS強度設計有問題,某些特武還特別坑人.然而就是這麼一款貌似問題滿滿的作品,成了在下第一款自行全破的遊戲--是的,不管是128人質,所有的鎧甲,道具與結局分支,以及各關的大小頭目攻略,皆是在下自行在查不到網路資料的情況下一點一滴摸索出來並全破的.因此對於從中得到巨大成就感的在下來說,X6對於在下的意義還真的蠻特殊的.
    如果問在下說,X6最大的問題到底出在哪?在下會說:鎧甲的手砲出了問題啊!一開始就有的獵鷹鎧甲的集氣攻擊威力尚可,然而細細一條導致攻擊範圍甚為不足之外,還非常蛋疼的缺乏貫穿力.在面對大量的夢魘或麻煩地型時,當真就是讓人急得破口大罵(再搭配無法及時轟爆夢魘而導致人質死亡,簡直就是精神傷害);至於花了一番功夫收集來的聖劍鎧甲就更別說了,徹底中看不重用的集氣彈,直接讓人想大喊一聲:還我素身手砲!最後是魅影鎧甲...威力真的夠強,但是--尼瑪卻徹底成了近戰型,因此在面對適合遠距離的戰鬥時,實在也讓人爽不起來了~什麼?你說還有隱藏的終極鎧甲?嘛~面對天星擊的競爭,電離子集氣砲也當真是有些不夠意思了啊~
    至於128人質,在下就不多說了,不過可以肯定的是,X6的人質系統真的比X5有意義多了.救人一命之後再得到報酬的概念也十分合情合理(不過當年在下確實也沒少為了救齊人質而多次重打).而閣下在影片中嫌棄的蚌殼關卡長短問題,在下是以為,這是卡社故意的--藉由短到讓人強烈懷疑有鬼的正常流程,來引導玩家察覺隱藏關卡的存在(更別說這關中還有整個系列中絕無僅有的鏡面雷射解謎要素),而且相較於其他關,蚌殼關的隱藏關卡也算的上比較容易進入與攻略了;至於鯊魚關卡確實整人,在下無話可說(要是能多給騎乘裝甲多一點表現,或許遊戲體驗就會完全不一樣了);火鳳關卡的連續五個小BOSS確實是蠻爛的安排,然而當年的在下卻因為早早發現讓傑洛使用烈光霸,或是讓艾克斯使用光束箭或金屬錨集氣即可秒殺它們,進而體驗了一把爽快感(實在可惜艾莉亞沒有在這裡提示玩家說,不要頭鐵用一般攻擊硬碰硬,應該可以使用某種特武來對它們造成效果奇佳的攻擊);還有蓋特研究所--在下其實蠻意外閣下在乎的點是在第二關的圖騰怪,而非第一關的尖刺高牆以及打敗海馬克斯之後的壓縮機地形...
    總之,在下是覺得,X6最大的問題,其實還是在於它的關卡太過刁鑽之餘,搭配初期幾個廢到令人髮指的BOSS,讓人產生了一種極度不協調的感覺;且說BOSS的強度上下限又差距過大,蜻蜓指揮官廢到起笑(不過他的特武卻又是X6中數一數二好用的特武,無論傑洛或艾克斯),夢魘母體又甚硬核,海馬克斯與蓋特卻又刁鑽到煩人,再搭配前面講的鎧甲手砲與人質問題,都導致了X6成為一款很難玩的爽快流暢的遊戲(比起艾克斯,傑洛闖起關來可能會比較爽快,然而那該死的懸墜斬...),然而比起X5更加完善的系統以及某些實用度頗高的特武,再加上如果可以按部就班地完成遊戲所有要素所帶來的成就感以及一首首動聽的BGM,X6仍不失一款有到達及格線的遊戲.至於劇情?如果閣下還準備接著做相關影片,在下屆時再來說說吧~

    • @ipz7044
      @ipz7044 7 месяцев назад

      其實個人認為只有"BOSS強度設計有問題" ,尤其是最終西格瑪...,而其他都還好。

    • @l35306z0
      @l35306z0 7 месяцев назад +1

      @@ipz7044 其實在下最近重玩了一次X6,在下這才發現,X6根本就是各種暗示玩家要多用集氣特武啊!尤其是集氣光束箭,根本就是打各大BOSS的大殺器(但貌似很多人在X4爽完一把後,就很理所當然地把X4那種平A到底的打法視作理所當然)

  • @RockmanMemorialHall
    @RockmanMemorialHall 7 месяцев назад +16

    X7表示:

    • @スカーレット紅い月
      @スカーレット紅い月 7 месяцев назад +6

      X7是黑歷史*w*

    • @王駿傑-v3r
      @王駿傑-v3r 7 месяцев назад +4

      X6難歸難,操作手感非常好,有技術都可以用技術補強
      ZERO起步要讓Z拿到16+血和+8武器能源還得用井波廟為第一關
      那時候就可以看出X6難關很難但是靠技術還是能過
      X7就是操作手感拉希的很
      很多看上去能過去的就是卡死在那邊過不去
      真的要說最難的還是X7..............
      而且X不能立刻能用也是敗筆
      X6至少ZERO要用的話很快也是能讓他入隊

    • @張大帥-h6z
      @張大帥-h6z 7 месяцев назад +3

      X7的3D算是試驗作 在難度跟操作方面有缺陷小弟還可以接受 如果當初X7成功 那X8就也會是3D
      X6則完全都是拿X4x5的2D素材去搞的,還能搞成那個樣子不是失敗是什麼?

    • @l35306z0
      @l35306z0 7 месяцев назад +4

      不過在下當年在巴哈站聚上玩過X7後就一直念念不忘,直到近十年後才在合集上重新玩到X7;不否認X7的問題真的很多,但X7也不是毫無優點,以至於像某些人罵的那般一無是處

    • @l35306z0
      @l35306z0 7 месяцев назад +1

      @@張大帥-h6z X7最讓在下肯定的一點在於在下在它身上看見的卡社各種的嘗試與進取之心,然而幾乎各種嘗試與進取之心的表現都是只做半套,因此才造就了如此一款令人痛惜和失望的X7(當然對在下來說,X7還是有到達及格線就是了)

  • @楊志毅-k4h
    @楊志毅-k4h 3 месяца назад

    可能是童年ps2的時候玩的第一款洛克人遊戲,那時還會跟哥哥表弟一起輪流玩嘗試看誰能過關,雖然那時沒有玩通關,之後到了國中有機會用電腦玩的時候,第一次靠自己全通花了一個多禮拜吧(畢竟沒辦法24小時玩)後面還有重開用傑洛破關,然後上網找金手指開黑洛克跟黑傑洛還有夢魘傑洛來玩🤣
    前段時間突然又找到X6的光碟就又下載來玩,短短兩小時內就全破了,但還是蠻開心的
    雖然也有玩過x4 5 8,但對我來說X6才是最好玩的一代就是❤️
    有點難度又不會說太難

  • @陳碧誠
    @陳碧誠 7 месяцев назад +1

    才不是難好嗎!
    自從X4出現究極鎧甲後玩家通關時間變得非常快,而X6之所以關卡不合理基本上都是圍繞在限制玩家通關速度也限制究極鎧甲的使用率!直白點說就是讓究極鎧甲不好用
    這種為擋路而擋路的設計才不是變難了!現在回味X6會覺得空洞沒內容

  • @mobius4dog
    @mobius4dog 7 месяцев назад +2

    6的猎鹰甲最难用的地方不是不能飞了,而是蓄力炮失去了原来无视地形的穿透能力,可以被任何一发能被击中的敌方小子弹直接抵消。火焰关卡那个4炮台圈圈用猎鹰打真的是苦不堪言......

  • @JeffLin79
    @JeffLin79 7 месяцев назад +2

    我覺得X6有點想複刻早期的元祖風格,就是關卡難容易扣血,但同時強化特武的實用性。導致有些小boss只靠基本武超難打,但用對特武就能屌虐。
    獵鷹給特武集氣大概也是鼓勵玩家多用特武過關,但X的機體就是比元祖強悍,要讓X感受到痛苦就得製造更多惡意。
    對於已經習慣X無雙的玩家來說,要體驗各種惡意還是挺惱人的。所以玩家比起特武,還是更傾向於忍甲這種力大磚飛的東西。

  • @viatovia4197
    @viatovia4197 7 месяцев назад +3

    其实忍者装甲应该是历代最强的装甲吧....搭配蓄力以及部分+刀刃攻击力的芯片简直无敌.....
    x6 第一次玩的时候确实傻眼了,毕竟感染一次永久失去该人质是我破完一次才发现的....毕竟当时互联网也不发达, 而且我还是当时我朋友之中第一个破完的....

  • @leoncorleona6449
    @leoncorleona6449 7 месяцев назад +2

    X6跟R&F一樣,系統內容超級豐富,但關卡設計嚴重不良,導致難度飛天,玩起來很挫折,卡普空為了突破遊玩時數瓶頸做了很多努力,但無奈洛克人在這個時代注定只能小眾

    • @ipz7044
      @ipz7044 7 месяцев назад

      時代的眼淚,還盼望著X9之人路過...

  • @lowyonghao5250
    @lowyonghao5250 7 месяцев назад +8

    這部是我最愛的作品

    • @ipz7044
      @ipz7044 7 месяцев назад

      +1

  • @止水靜流
    @止水靜流 7 месяцев назад +8

    別忘了誤觸旋墜斬摔死經典死法

    • @ss455018
      @ss455018 7 месяцев назад +2

      TG:上+攻擊你就下去了

    • @STW
      @STW 7 месяцев назад +1

      我當初玩的時候真的是氣到摔手把😂

    • @止水靜流
      @止水靜流 7 месяцев назад

      @@ss455018 實用性還超低

    • @止水靜流
      @止水靜流 7 месяцев назад

      @@STW 讓玩家也對手把使用上+攻擊

    • @ss455018
      @ss455018 7 месяцев назад

      @@止水靜流 真的實用性不大,畢竟X6本身遊戲的問題,玩傑洛與其靠弱點武器,還不如開盾牌砍

  • @kkl3444
    @kkl3444 7 месяцев назад +2

    傑洛跳到一半不小心用到落地斬直接冒泡泡真的有夠靠北

    • @ipz7044
      @ipz7044 7 месяцев назад

      "上"按鍵記得放開就好了

  • @王駿傑-v3r
    @王駿傑-v3r 7 месяцев назад +2

    X6大概率是ZERO比X好通關的奇耙的一代
    因為這作X和Z的火力差距最大的一代
    因為有盾的設定導致Z不用回天劍舞以血換血8大只剩下水蚤都能拚贏
    X反而火力過低加上沒有太多好用的貫穿力武器
    怪多就根本很難脫身,加上BOSS戰打起來比Z慢很多,失誤也會變多

  • @shinuou1251
    @shinuou1251 7 месяцев назад +2

    官方设定是因为X6中猎鹰装甲在X5中战损了,由于是史前文明的技术,没有人能修复,并不是削弱,而是损坏

    • @ss455018
      @ss455018 7 месяцев назад

      我聽過的說法是X5~X6劇情的時間太短,所以裝甲只能緊急修復,只有先從手砲升級成可以特武聚氣

  • @kinoko95311
    @kinoko95311 7 месяцев назад +3

    蓋特研究所真的很搞
    尖刺鋪好撲滿讓人想用忍者裝甲逃課通過,然後最後面再放一個不用空衝西北難過的死人洞
    根本感覺到設計者在說:喜歡逃課是吧?給我回去換一件能空衝的裝甲再來
    我懷疑製作團隊有很多離職員工

    • @tsutsutsu1
      @tsutsutsu1 7 месяцев назад +1

      RUclips能找到用裸身X跟忍者裝的無傷全破100%的影片真的很猛。

    • @kemo5627
      @kemo5627 7 месяцев назад

      以前就有玩過裸身X挑戰全破,但是那個死人洞因為不知道特殊的暫停過法所以只能裝晶片過​@@tsutsutsu1

    • @GuestMKIIcn
      @GuestMKIIcn 7 месяцев назад

      那地方没芯片的话忍甲我是过不去,并且只能装长跳,不能装高跳。

    • @tsutsutsu1
      @tsutsutsu1 7 месяцев назад

      @@GuestMKIIcn 忍甲跳過去快到的時候放集氣光劍再放EX攻擊 角色會往前位移一點就能抓到牆。

    • @范傑-c8m
      @范傑-c8m 7 месяцев назад

      死人洞用完集氣斬後再放那個定格大招
      人物可以再位移一點點
      我當初就是這樣過的
      沒辦法不集氣忍者斬太op
      前作的傑洛玩家表示近戰就應該要有這種等級的威力才對

  • @黃宏-p8w
    @黃宏-p8w 7 месяцев назад +4

    記得後期都用忍者裝甲配免蓄力晶片,那攻擊實在非常變態,西格瑪病懨懨的莫名的弱,反而是前一關金色飛來飛去的boss超級強,另外傑洛剛改光劍很不習慣,尤其音效像甩水管似的

    • @STW
      @STW 7 месяцев назад +1

      甩水管笑死😂

    • @VIcaross
      @VIcaross 7 месяцев назад

      我跟你一樣~~忍者裝配免集氣超順
      4跟5代很愛用傑洛~被改成那樣滿難過的

  • @nanashi7560
    @nanashi7560 7 месяцев назад +1

    沒想到這麼多人討厭X6的關卡
    跟元祖相比算簡單的吧,操控也正常沒有嚴重的延遲
    劍鎧原本是我心中最弱最難用的鎧甲,直到看別人配貝殼盾碾boss……

  • @dickiechan8290
    @dickiechan8290 7 месяцев назад

    X6最把人勸退的關卡要素
    龜:拿裝甲的2段刺以前期裝甲只能靠利用小蝙蝠受傷以無敵時間強行通過/究極裝甲精准計算好位置開諾亞衝擊飛過去,那拿完之後呢?請碰刺重置別再搞自己心態了(就算用劍聖裝也要計算很精准,但因為劍聖裝甲可以往上飛的關係,你可以一直嘗試)
    鯊魚:前段壓碎機還可以靠放置機械人的方法輕鬆過,但中段跟後半就完完全全是容錯率極低,先不說裝甲位置在沒有特定特武情況下超難取得,路上被小兵碰到受傷結果站起來壓死,被夢魘的小光彈攻擊到受傷結果站起來壓死,有夢魘現象時地上冰塊滑一下人就沒了,後段出現的中boss也是一樣壓碎機效果被壓即死
    貝殼:很好奇吧,難在哪呢,如果不是胡亂搜索正常根本不會發現裝甲是存放在隱形牆後面
    蜻蜓:沒夢魘現象還好,有夢魘現象就是視線擋死
    鳳凰:媽的我要全收集就需要被迫跑同一地圖3次,1次BOSS,1次分支路,1次裏空間
    聖甲蟲:什麼?要全收集就要在[完全隨機]讀取的傳送地圖去碰運氣才能全收集???(摔手把)
    狼:所有的冰塊降下只要手殘就會被直接送走(但可強行頭頂破冰損大量血來堅持,只要不是被冰塊溶合就不會瞬殺)另外有需要觸發夢魘現象才能開啟裏空間的通道
    水蚤:8大BOSS就他一個是最拖時間最麻煩的,而救人質在裏空間有很多不抱著自殺覺悟就沒法救到的人質(甚至會因為被感染而要重新讀檔)
    蓋特研究所:主要問題在第2關,前半的圖騰已經很搞心態,如果用X那還好只是酸雨(忍者裝甲有能力過版的,需要些技巧),但用ZERO的話又要去碰壓碎機,超級反人類心態(由其是當初我堅持要用ZERO關卡全通)

  • @knight1137
    @knight1137 7 месяцев назад +1

    X6破關後的製作群名單,可以看到很多都是化名的人名,看得出來卡表背著前作製作人做了X6,亦或者怕被當黑歷史。
    順帶一提,X5製作群可以看到X和Z的配音演員名單,但遊戲中一句話也沒說😂(除了開砲,揮劍和殘血外)

  • @赤紅Red
    @赤紅Red 7 месяцев назад +2

    六代都抱怨連連,那七代的遊玩機制豈不是要中風了😂...

    • @Zikukirby
      @Zikukirby  7 месяцев назад +1

      当时做视频攻击性不强 现在要是再出一期X7可能就不一样了

  • @MriWRZ
    @MriWRZ 7 месяцев назад +1

    我是X4直接玩X6,
    完全不知道有這些系統,
    所以當年把X6當X4一路玩到最後......

  • @FantasyRozen
    @FantasyRozen 7 месяцев назад +2

    很喜歡X6
    超耐玩
    也是我人生第一個摔爛搖桿的遊戲

  • @mmosm
    @mmosm 7 месяцев назад +2

    忍者配上无限大招的晶片可以横扫整个游戏

  • @13579water
    @13579water 2 месяца назад

    1:00 把X5的獵鷹甲帶到X6, 個人猜測是可能是X5到X6只是過了很短時間, 所以兩作有連慣. 另外就是告訴玩家,裝甲是會損壞的(能力減弱),所以到了下一代時,上一代的裝甲早就破了.
    9:18 鳯凰那幾個圓形中boss初期很難打, 血量不夠很難見到大boss. 不過到了後期,期本是拿來練手. 用來試大招和各種儲力攻擊.

  • @sharpclaw6997
    @sharpclaw6997 7 месяцев назад +7

    X6我覺得最簡單
    難的是要救齊全部人拿晶片

    • @維尼先生-u6g
      @維尼先生-u6g 7 месяцев назад +1

      簡單是因為都熟悉
      我現在也覺得X6最簡單

    • @cjoy93
      @cjoy93 7 месяцев назад +1

      主要是X6的擴充地圖在搞
      因為拿晶片才會去擴充地圖
      但不拿晶片直直冗 關卡就會變很短
      有些地圖可能自行探索都不見的會去

    • @研究生-i9r
      @研究生-i9r 7 месяцев назад +1

      八大BOSS都很菜,但是蓋特卻是本作最變態的魔王之一,要磨很久才打得死

    • @無物為真諸行皆可
      @無物為真諸行皆可 7 месяцев назад +1

      @@研究生-i9r 畢竟是科學家當BOSS 比較刁鑽那一定要有的 不過會被自己的能源球傷到 也是滿意外的 別人不能傷害自己 只有自己能傷害自己

    • @郭俊霆-t8f
      @郭俊霆-t8f 7 месяцев назад

      @@無物為真諸行皆可 設定上他的身體好像是完全解析Z的身體後進一步加強製造的,估計相當於能自主開X5病毒感染後最後會使用的「夢幻零」,但他終歸是科學家而非戰鬥人員,所以可以引誘他自滅

  • @茉莉花-z4l
    @茉莉花-z4l 7 месяцев назад +1

    那個夢魘壓縮機真的會玩到想摔機子!!
    尤其後半段要去零空間那段;沒有加衝刺速度晶片根本難過(中間還放ㄧ只夢魘機器人

  • @KorakuBaroque
    @KorakuBaroque 7 месяцев назад +2

    若非關卡設計與人質救援有些太刁鑽,這部我會很喜歡。
    主要故事仍然是以傑洛為主 (畢竟是留下的DNA造成夢魘事件)
    要用一個成語來形容X6就是「死灰復燃」
    為何要這麼形容?
    1. 這次八大全是原本被處分,卻再次被復活給玩家打的,與先前完全不同,從一開始就是不折不扣的被害者協會。
    2. 有點牽強的傑洛復歸,可能威利博士當時在X5尾聲時,做出跟萊德博士一樣的舉動?
    依X2的修羅戰警卡斯,加上本作的艾札克……威利才最該被說「陰魂不散」吧XD
    3. 不完全復活的西格瑪,以劇情上確實合理,地上也沒剩多少優秀的思考型機器人。
    但衰弱地有點太慘了,即使壓迫感還是有的。
    4. 以悲情牌來說還挺適合較黑暗的X系列,雖然說還是野心造成了復興地上環境途中的這個插曲。
    人類都在地底下生活,但其產生出來的「惡意」終究會萌芽,藉由他們製造的思考型機器人之手--

  • @nymphoiept
    @nymphoiept 6 месяцев назад

    X6的BOSS戰強度也莫名的很懸殊,有些BOSS換血硬幹都打得過(蜻蜓、陸龜、西格瑪),有些BOSS打到都快PTSD了(水蚤、夢魘母體)。
    個人覺得X4才是全系列的最高傑作,除了難度略低之外全方位完美。

  • @arfanda325
    @arfanda325 7 месяцев назад +1

    西格玛之前的那个boss不能直接攻击,要破坏他发射出来的球分裂以后的小球才能对他造成一格伤害,加上那个变态地形,他是整个X系列最烦boss

  • @yisoufgkk
    @yisoufgkk 7 месяцев назад +1

    X系列裡面其實我覺得X4是最有難度的,王動作都比之後的還要靈活而且更強,而另一個有難度的應該就是Z系列了(個人想法)

    • @ipz7044
      @ipz7044 7 месяцев назад

      開玩笑嗎,X4最有難度?

    • @yisoufgkk
      @yisoufgkk 7 месяцев назад

      @@ipz7044 只有X4王關卡住其餘X代都一次性通關 從沒在王關卡過不過z系列的倒是被卡了很久有些關卡設置真的比x系列難

  • @小野慶子-p4k
    @小野慶子-p4k 7 месяцев назад

    X4那種輕鬆方便 真的玩好幾次都很讚
    X6則是很哭 人質不是不可以 可是好歹位子跟怪物別那麼垃圾
    很多系統感覺就是為了增加而增加 完全沒什麼想玩的慾望

  • @Kirino0804
    @Kirino0804 4 месяца назад

    我自己體感X6 比起以往幾代來說算是最簡單了(因為前幾作8小王用上幾周時間也打不贏,太難了,甚至有很多連王都見不到T_T不然則是到門口血已經大殘了),而6代因為操作的機制相較前幾作已經完美了許多,比如說衝鋒跳,5代也行,但是沒6代那麼流暢,基本有時間的話一天就可以全破了,當然最後兩個隱藏關卡難度還是在線的,但是前面8小王基本上拿出Zero,幾秒就能秒掉一隻。

  • @user-GUO316
    @user-GUO316 7 месяцев назад +3

    X6關卡真的是很難,但總體來說也是非常優秀的,劇情甚至還可以延伸出神做Z系列,X7真的就一言難盡~但對於初試也無法要求太多

  • @游諺-s9m
    @游諺-s9m 7 месяцев назад +1

    好懷念的音樂阿,洛克人的音樂都很好聽呢

  • @關翔彧
    @關翔彧 3 месяца назад

    我有買X6的音樂在開車的時候聽
    感覺在玩遊戲時的刺激感

  • @zero54238
    @zero54238 7 месяцев назад

    我小時候入坑的第一款洛克人就是X6,想說以前一直死是我自己的問題,結果是變態關卡搞事,雖然硬著頭皮打通了但我到現在依然不想再碰第二遍

  • @simonvst
    @simonvst 7 месяцев назад

    洛克人X系例在4代就是個巔峰,適當的難度配上流暢的遊玩體驗,BOSS戰更有接近格鬥遊戲的爽度。4代之後的5代就整個變味了,變成套著X的名字,實質上卻退回元祖系例的步調。到了6代雖然為了充實遊戲塞了更多的要素使的難度進一步暴增,使得流暢度完全消失,變成一個攏長的破關流程。至此,6代之後就再也沒碰過X系例了。

  • @sanaekon7911
    @sanaekon7911 4 месяца назад

    說道x6阿....是我洛克人系列第一款接觸的
    當初去親戚家才第一次接觸到....然後小時候的我甚至只知道用x拿刀跟人拚拳....有夠好笑
    甚至連特武都不會用,以前只拿刀拚拳能拚過的關卡才有過😂😂😂
    像是 蜻蜓 貝殼 狼 糞金龜吧
    其他的關卡真的過不去😇
    之後等有點錢的時候再買來破吧~~
    回歸正題...我覺得紫骷講的點真的濃縮概括到幾乎所有的問題了,非常精闢
    但音樂是真的好聽,雖然個人覺得也是老卡傳統了~~洛克人系列的音樂製作都挺用心
    鳳凰那個中BOSS真的搞...想當初只會拿刀跟他拚拳的...打一隻就半殘了
    想到後面還有4隻心先涼一半
    不過另外提一個個人也覺得挺不合理的東西
    就是那個地圖設計阿....
    要講到哪關...對....又是他X的錘頭鯊....
    講個需要特殊長跳的例子...蜻蜓關卡的那顆愛心...有收集過的應該都懂
    可是那個錘頭鯊....連正規路線跟亞空間路線都沒標示
    你跑去亞空間....不會跳的就會死然後永遠過不去....關卡續行不能
    我的天啊...你倒是給正常手殘黨一點空間阿....
    你怎麼會去要求一個普通的玩家必須學會那種長跳躍才能繼續關卡阿....
    真的是傻眼

  • @阿基仔
    @阿基仔 7 месяцев назад +5

    X6的關卡挺難,但BOSS戰鬥模式和特武卻簡單到沒有特色

    • @l35306z0
      @l35306z0 7 месяцев назад +1

      未必吧?在下不否認X6中的某些BOSS廢到起笑,但某些BOSS仍是挺強的,像是水蚤和夢魘母體都挺有強度的;蓋特和海馬克斯在攻略上更是一個刁鑽;至於特武,X6可是有著傑洛全範圍攻擊技中最霸氣的烈光霸,大幅彌補傑洛在遠距離攻擊上的不足的蜻蜓衛星(用在艾克斯身上就變成攻防合一了,因為一旦集氣再使用,三隻蜻蜓就變成無敵狀態,直接用來撞人簡直方便),在打最終BOSS頗有作用的防護盾(用在傑洛身上則變成秒殺神技),以及可以集氣連放的岩漿劍和無視地形的集氣全範圍攻擊的金屬錨...或許說到底,X6最大的原罪還在於他的上下限差距過大,強大和好用的BOSS與特武皆有水準之上,但是弱到廢與難用到令人破口大罵的BOSS和特武卻又太過影響遊戲體驗了~

    • @hungpika8045
      @hungpika8045 7 месяцев назад +1

      關卡是真的很難,當初第一次進火鳳凰關卡看到那台大機器血條跟x5最終關一樣長,害我以為我玩的的是地獄難度,這還沒完,打完之後往下走結果又看到,之後更過分,每道門後面都有一隻血條這麼長的中頭目,更討厭的是倒數第二隻,那個玩小朋友爬樓梯外還有即死的火焰,要嘛被打死不然就是被燒死,相較之下打到頭目時以為又要死很久,結果發現打一次就過,真的是關卡惡意😂😂😂

  • @g2w909
    @g2w909 7 месяцев назад +1

    x6火鳳凰還有鯊魚的關卡真的很拖台錢 尤其鯊魚關當年卡了一整個下午才通關.

  • @kuray8764
    @kuray8764 4 месяца назад

    關卡設計重複度高,動線也不流暢,沒有前幾代的爽快感。難不是問題,很多高難度遊戲都能玩出流暢,但X6就是一直等,等立足點飄過來、等油壓機往上升、等冰瀑跑完、等雷射開門...... 你再熟練操作再神,還是得站著等。

  • @kenyunn
    @kenyunn 7 месяцев назад +3

    RM系列的共通缺陷,就是遊戲時數太短,它在那時代就是租來玩一下午或直接在小賣店裡打通關(不談D版),銷量直線下落就是被玩家們給出不值5980¥的結論
    然後RMX6就是想增加遊玩時數/重玩次數,去刺激銷量,在當中添加了整人的收集要素
    當然事後諸葛來說,稻船不知道其實玩家不介意農要素,卻討厭反人類設計

  • @shiori0721
    @shiori0721 Месяц назад

    這遊戲真的是我的童年噩夢
    現在的我根本無法想像當年的我到底怎麼在沒看攻略的情況下破關的
    到現在回憶起當年玩的過程還是充滿了痛苦...

  • @ronnieyap1001
    @ronnieyap1001 Месяц назад

    X6 应该是最好玩的一部吧, 音乐也很棒

  • @sunglan2004
    @sunglan2004 3 месяца назад

    我感覺Zero 是比較好用的,最重要的是二段跳,很好用。

  • @陳哲宏-h3g
    @陳哲宏-h3g 7 месяцев назад

    其實我最喜歡X6!除了增加了很多元素,雖然變得很難,但我覺得這樣玩起了才有趣~~~

  • @-TakoAliceShigeno
    @-TakoAliceShigeno 7 месяцев назад

    X6真的有許多操作容易 但是也增加了複雜度 有許多不科學的很耗精神的 如 中央博物館有點運氣模式 有時要很多次進此關卡才能拿到裝甲 或是裝備
    廢棄物研究所 有重壓機 可以說是最耗專注力的關卡
    而秘密研究所 第一個要拿高彈跳的裝備 (沒有只能用傑洛或是忍者)

  • @rout40318
    @rout40318 7 месяцев назад +1

    雖然關卡很難,但是BOSS超簡單。

  • @vaanchua837
    @vaanchua837 6 месяцев назад

    不懂大家知不知道? ps版的洛克人X6 在選擇頁面按方向鍵 "三次左 一次右" 將會一開場就是ultimate裝甲登場,"三次L1 一次R2"則是讓zero的裝甲變黑色 有提高對傷害的免疫力

  • @Clockjohnson
    @Clockjohnson 7 месяцев назад

    X6 的難不是玩家操作的問題,有滿多是機制上面反人類的設計
    魔王城 Boss 無敵時間長到以為是回合制不說
    X裝甲的放置地點也是詭異到讓人疑惑
    甚麼烏龜關卡的上下雙排刺 和 鯊魚關卡的特武蓄力連發
    第一次拿的時候強烈懷疑這真的是人想出來的東西嗎

  • @kururu2447
    @kururu2447 7 месяцев назад

    說真的我心中x系列 最出色是1到3代 真的是那種每代都做出特色 4代是還好 當時玩到時是很吸引 因為可以直接玩zero 5後面的真心覺得不行 還不如5就直接完結

  • @瑟菈射啦
    @瑟菈射啦 7 месяцев назад +3

    10:25 其實應該是修羅戰警第三關

  • @l6063460603
    @l6063460603 3 месяца назад

    記得以前我第一次玩洛克人X6的時候
    那時家裡電腦配置很差
    玩起來就是慢動作,因為是慢動作,所以體感難度就不高
    還很順利的打完8大,拿到全部裝甲
    唯一順暢的地方只有打最後希格馬的時候
    可能是背景單調吧,那場打的來畫面無比流暢
    而希格馬不愧是最弱反派,三兩下就解決了

  • @楊家碩-r1y
    @楊家碩-r1y 4 месяца назад

    當年遊玩時,覺得關卡超級機掰的難,尤其鯊魚跟火鳳凰死到卡關一個多月。而且我當年還是用金手指開超級裝甲後才勉強全破的。
    因為經驗太糟糕,以至於全破一次後就再也沒興趣重新玩一次(後來只有開存檔重複玩最終關卡)

  • @林清立-p8r
    @林清立-p8r Месяц назад

    螢火蟲的BGM棒棒❤❤

  • @ipz7044
    @ipz7044 7 месяцев назад

    比起之後X7、X8 的3D畫面與操作流暢性,X6是整個X系列最帥也是最好玩的一代,而且困難才好玩啊,洛克人本來就是一款要有技術性與挑戰性的動作遊戲不是嗎?

  • @asd22470819616
    @asd22470819616 7 месяцев назад

    後續的x8又改善了x6的問題
    可是裝甲造型被閹割的很慘

  • @PlatoSamkyos
    @PlatoSamkyos 7 месяцев назад

    我覺得人質設定可以繼續保留,無必要一刀切續作沒再出現,只要設計合理就行......

  • @愛你-g4k
    @愛你-g4k 7 месяцев назад +1

    忍者裝甲爬牆不會順著牆壁慢慢往下滑
    而是黏住牆壁 這個超難用😞😞

  • @abbgar120
    @abbgar120 7 месяцев назад

    還記得X6是我接觸的第四部洛克人作品,但卻是一到八(沒有七)裡面最後打通關的,蓋特研究所真的是系列最難最終關

  • @yl3134
    @yl3134 7 месяцев назад +1

    我最討厭X6的點你都說出來了!夢魘現象、鳥頭圖騰、鳳凰關的中頭目(馬的,火焰關跟這個醜陋大型機械有什麼毛關係??)
    玩起來很卡、很不舒服。還是比較喜愛X4的流暢和X5的豐富了,就算電魷魚那關卡死了我上百次,通過時還是爽到冒泡

  • @kkkk-kq8gv
    @kkkk-kq8gv 7 месяцев назад

    X6就是關卡難到爆
    但是頭目弱的跟什麼一樣
    的確是"如果最後沒放個頭目都快忘記走這麼遠要幹嘛"的概念
    X4偶而還會看到有人玩
    5&6真的就沒啥看人玩

  • @蔡名中
    @蔡名中 4 месяца назад

    X6很好玩欸 放王大招帥 又可以一次拿2個究極鎧甲 一個秘技 一個是打完八王後某一關下面有一整套直接拿 X跟傑洛都穿 玩了就很爽😊

  • @nwohocan
    @nwohocan 7 месяцев назад +1

    有夠難....高中時候我這老粉玩了馬上恐懼

  • @ぐ純爺們づ
    @ぐ純爺們づ 4 месяца назад

    x6的boss非常简单,但是地图是真的很难,小怪多陷阱也多,完全和x4相反了,即使我卡bug装了7个芯片还是难打到靠北...玩起来只有痛苦两个字,只有x8玩起来是最舒服了,但我个人最喜欢x4

  • @羅志軒-f8q
    @羅志軒-f8q 7 месяцев назад

    洛克人X系列都有一種共同缺點?就是通關後之前打倒頭目後所獲得的所有武器ㄧ律都不會繼承!?雖然X7、X8有繼承機制?甚至還有一周目二周目?但繼承的東西也只能繼承強化晶片和ㄧ小部份裝甲!!玩起來也很無聊?反正傑洛的武器出招的招式都很帥?尤其是打倒頭目所獲得的武器招式⋯⋯!你們懂的!?如果卡普空能把這種打倒頭目後獲得武器通關繼承要素加入洛克人X系列新作的話?我想應該會有很多人支持卡普空這麼做!

  • @陳湘玉
    @陳湘玉 7 месяцев назад

    其實我是自己認為這版本是我目前玩起來除了x2之外,最好玩最有挑戰性的。當然會玩的很靠腰但我個人認為整體是最喜歡的。

  • @iddaystup1761
    @iddaystup1761 7 месяцев назад

    最難通關我覺得還好比較難的是取得道具!!通關很快 可是道具超難拿到有一關道具我想到第一次玩時候卡了快2天還卡在那邊XD

  • @凱希德
    @凱希德 7 месяцев назад +1

    忍者裝甲絕招跟垂頭鯊的特武蓄力攻擊,都有機會施放一次就秒掉西格瑪的第2型態

    • @凱希德
      @凱希德 7 месяцев назад

      我個人認為X系列最難的是8代就是了,確實6代很複雜又頭痛,仔細想想難度也是數一數二

  • @陳乃榮-i8u
    @陳乃榮-i8u 7 месяцев назад

    X6當初沒破關過....卡在實驗室打贏黑色機器人(記得叫海馬克思?)的某個撞頭柱子上,那時候是穿其他裝甲用特武對她沒傷害,然後用忍者裝甲集氣斬可以造成傷害,但是會卡在後面的頂頭柱子。
    (後面才知道要先破那個黑色機器人兩片後的像磚頭的能量盾之後才能用特武造成傷害..............

    • @cheeyungching5726
      @cheeyungching5726 7 месяцев назад

      忍者裝甲可以過,但前提需要刷到遠跳晶片,人質就在鳳凰關卡打最後一個機器人之前的門的上面,那個需要頭槌鯊的特武

    • @陳乃榮-i8u
      @陳乃榮-i8u 7 месяцев назад +1

      ​@@cheeyungching5726 那時候也看不懂日文 也不懂什麼晶片系統 玩到那邊只覺得"這根柱子是有什麼毛病啊!!!!" 🤣🤣🤣

  • @許德威-i7j
    @許德威-i7j 7 месяцев назад +1

    6不難啊😊

  • @陳瑭樺
    @陳瑭樺 6 месяцев назад

    小時候花了1年的時候都沒有破到最終boss那關,長大後用了黃金衝刺的鎧甲2周就全破關也打完最終boss了😆

  • @zeronight3032
    @zeronight3032 7 месяцев назад

    剛好我記得我高中老師也有玩過這款,她覺得她一直死是因為技術不太好,實際上我覺得是遊戲的問題,不是老師的問題XD

  • @灰灰-f5t
    @灰灰-f5t 7 месяцев назад

    我反而比較喜歡x6~內容多是正常的,那時候都ps後期了,你遊戲沒有新增多一點內容誰要玩,關卡有難度才好玩,反而是8大頭目跟西格瑪太好打贏導致遊戲太簡單