Тут еще важно, что вы как мастер хотите получить. Может вам интересно не только провести интересную партию, а еще и придумать интересный мир. Я когда продумываю свой сеттинг получаю удовольствие и это мое удовольствие. Я не заставляю игроков учить все те 100 страниц в ворде которые написал и изучить все те карты которые нарисовал. Если вам что-то нравится, то делайте это, но не заставляйте других интересоваться тем что вы сделали
Согласен. Но есть мастера, которые не могут начать, пока не продумают всё, а потом полигры с кайфом рассказывают свой лор скучающей пати. Если для себя продумывать мир и лор, не пихать его насильно игрокам, но всегда быть готовым пояснить за мир - то это хорошо, я считаю
У меня на первой игре, игрок решил не идти по сюжету, ибо и сам его персонаж в этом не заинтересован, вместо этого, он убил тавернщика, стащил скатерть со стола, убил курицу и просто устроил погром, пока остальные два игрока не совсем понимали, где они находятся Закончилось всё тем, что дварф вспорол себе горло об разбитое стекло Мы решили вырезать эту сцену А теперь я переставляю сюжет так, чтобы всё стало более логично и понятно Понимаю, что решение не из лучших, ведь таким образом я выбиваю землю из под ног игроков, но, как я считаю, решение здравое и поможет игрокам крепче устоять на земле
Инструкция по написанию курсача, наконецто🎉
Ахаха лоол. Я такой ролик и хотел сделать, отлично)
Поясняют на примере моей любимейшей книги и фильма) спасибо, ВК живой!♥️
За Фродо!)
@@PUSHKA_DnD 💪
Тут еще важно, что вы как мастер хотите получить. Может вам интересно не только провести интересную партию, а еще и придумать интересный мир. Я когда продумываю свой сеттинг получаю удовольствие и это мое удовольствие. Я не заставляю игроков учить все те 100 страниц в ворде которые написал и изучить все те карты которые нарисовал.
Если вам что-то нравится, то делайте это, но не заставляйте других интересоваться тем что вы сделали
Согласен. Но есть мастера, которые не могут начать, пока не продумают всё, а потом полигры с кайфом рассказывают свой лор скучающей пати.
Если для себя продумывать мир и лор, не пихать его насильно игрокам, но всегда быть готовым пояснить за мир - то это хорошо, я считаю
У меня на первой игре, игрок решил не идти по сюжету, ибо и сам его персонаж в этом не заинтересован, вместо этого, он убил тавернщика, стащил скатерть со стола, убил курицу и просто устроил погром, пока остальные два игрока не совсем понимали, где они находятся
Закончилось всё тем, что дварф вспорол себе горло об разбитое стекло
Мы решили вырезать эту сцену
А теперь я переставляю сюжет так, чтобы всё стало более логично и понятно
Понимаю, что решение не из лучших, ведь таким образом я выбиваю землю из под ног игроков, но, как я считаю, решение здравое и поможет игрокам крепче устоять на земле
Все верно я считаю. Поэтому и важно исследовать советам из ролика, чтобы такой лажи со стороны игроков не было(
Как же это похоже на FateCore)
А ДМ может отыгрывать неписей и одновременно отыгрывать своего персонажа наравне с игроками?
Слабо представляю себе такой вариант.... Все таки ты либо дм либо игрок, иначе получится игра с самим собой
Знаю 1 такой пример. Но это весьма специфично и немного странно по мне.
Тут кому как, если патт и гму норм, то вперёд
@@drav2588 просто отыгрыш, как обычных напарников или нпс, ничего необычного
@@PUSHKA_DnD пати только за)
Фордж принт не советую