ТОП 10 советов мастеру, как водить ДНД

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 5 окт 2024

Комментарии • 96

  • @ЯнЗлой-т6ц
    @ЯнЗлой-т6ц Год назад +42

    Выровняй звук пожалуйста. Музыка сильно громче, чем надо и ритмом выбивает тупо из повествования.

    • @PUSHKA_DnD
      @PUSHKA_DnD  Год назад +4

      Спасибо, обязательно учту на будущее!

    • @Yoghur7slair
      @Yoghur7slair Год назад +4

      согласен, от звуков мелков на доске в начале ролика еще корежило очень сильно

  • @demid3292
    @demid3292 Год назад +29

    Видео хорошее!
    Я бы посоветовал начинающим мастерам:
    1. Не делай лишнего.
    Много лишних сюжетных линий могут не сыграть и выглядеть инородно. Наша компания началась как борьба с демонами, потом как интриги с заговорами и культами драконов ,а закончилась любовной линией.
    2. Делать запоминающихся и интересных НПС, а не "книги на ножках".
    У меня на игре в ходе путешествия игроки встретили двух НПС: Вахнера ( эльф, следопыт, охотник на демонов с глубокой предысторией, но без характера) и Араву (драконорожденная девушка паладин с милым характером и предысторией в одно предложение). В итоге игроки продолжили приключение с Аравой, а с Вахнером они довольно быстро распрощались. Сейчас я этому несказанно рад, ведь из Аравы вышел запоминающийся таварищ для группы, а её предыстория расширилась и смогла тронуть сердца игроков.
    3. Развивайтесь вне игры.
    Поглощайте разные виды контента и учитесь на нем.
    (Я выработал такую схему:
    Художественные книги - улучшают описание.
    Комиксы, манга и тд - улучшают диалоги.
    Игры - улушают игровые аспекты.
    ......)
    Всё это улучшит ваши игры.

    • @Misterkus____
      @Misterkus____ Год назад

      Насчет 1 . Помню играл в cyberpunk red и мастер выдал нам кучу сюжетных линий ,которые хотелось выполнить все ,но на основной квест было ограничение по времени (и на дополнительные тоже). У партийного нпс обнаружили рак мозга и нам нужно было найти ему место для лечения ,где его не грохнут . Я не знаю была ли такая цель у мастера ,но муки выбора это вызвало

    • @Rimirel
      @Rimirel 10 месяцев назад

      Постоянные неписи спутники - чистое зло, особенно такие, каких описал ты. доп актор в бою на стороне игроков - всегда ухудшает игровой опыт

    • @Korderios
      @Korderios 7 месяцев назад +1

      база за базой

  • @Priestess_of_Selune
    @Priestess_of_Selune Год назад +6

    Только благодаря этому видео наткнулась на канал. Посмотрела ваши записи залпом. Вы очень классные, ребята!
    Спасибо за контент!

    • @PUSHKA_DnD
      @PUSHKA_DnD  Год назад

      И снова привет, рады, что ты с нами! Будем продолжать в том же духе)

  • @Mr_Axell
    @Mr_Axell Год назад +5

    Отличный выпуск, годные советы даже для уже опытных мастеров и игроков.

    • @PUSHKA_DnD
      @PUSHKA_DnD  Год назад +1

      Большое спасибо за поддержку! Очень старался)

  • @ДушевныеИгры-б5э
    @ДушевныеИгры-б5э Год назад +5

    Флешбеки - шик! Где бы такие саундтрек достать...)

    • @PUSHKA_DnD
      @PUSHKA_DnD  Год назад

      Спасибо большое! Часть встроены в видеоредактор Clipchamp, часть - просто мелодии без авторских прав из интернетов

  • @ДушевныеИгры-б5э
    @ДушевныеИгры-б5э Год назад +5

    Прям поиграть с вами захотелось)

    • @PUSHKA_DnD
      @PUSHKA_DnD  Год назад +3

      Залетай после отпуска ;) заколабимся?

    • @ДушевныеИгры-б5э
      @ДушевныеИгры-б5э Год назад

      @@PUSHKA_DnD Буду рад, как немного разгребусь)

    • @АлексВолков-ъ5л
      @АлексВолков-ъ5л Год назад

      @@PUSHKA_DnD как посмотреть набор на игру? хотел бы вписаться, интересно табл симулятор пощупать у хорошего мастера

    • @PUSHKA_DnD
      @PUSHKA_DnD  Год назад

      @@АлексВолков-ъ5л привет! Наборы будут, когда доделаем свой Дискорд сервер, уже начали его пилить. Там же можно будет искать мастеров и игроков всем желающим. Ну и с нами будет возможность поиграть для активных подписчиков. Планирую в этом году все настроить и запустить. Точнее трудно сказать, т.к. очень много планов и активностей)
      Когда сделаю - дам пост об этом и прикреплю ссылку к каналу и видосам.
      А там - велкам)

  • @ВладиславЛысак-ф2у
    @ВладиславЛысак-ф2у 8 месяцев назад +1

    Отличные советы! Помогут избежать многих шишек и косяков.

    • @PUSHKA_DnD
      @PUSHKA_DnD  8 месяцев назад

      Спасибо 🙏 всегда искренне радуюсь, если мои ошибки помогли кому-то их не повторить)

  • @fionnmaccumhaill7298
    @fionnmaccumhaill7298 Год назад +2

    всё по делу. от себя бы добавил:
    1) доводите кампании до конца. конец - делу венец. часто бывает, что посреди затянувшейся кампании мастеру приходит новая интересная идея, он загорается ей, а к своей текущей истории охладевает (особенно, если не решил, что хочет делать дальше). я настоятельно советую пересилить себя и всё же довести кампанию до логического завершения. мы все играем ради эмоций и впечатлений, и по опыту могу сказать, что само по себе завершение большой истории это уже достаточно яркое впечатление. вы все вместе сделали это.
    2) мастеру крайне желательно хорошо знать систему, по которой он водит. нет, это не значит, что нельзя начинать кампанию, пока не будешь знать все правила наизусть (а то так вы никогда не начнете). но знание системы развязывает вам руки и делает игру разнообразнее. нет ничего плохого в том, что когда вы столкнулись с какой-то ситуацией и не знаете, как обсчитать этот бросок, вы обсчитаете его как-то по-своему. но после игры поинтересуйтесь, как оно на самом деле должно быть.
    3) будьте последовательны. все мы иногда любим смухлевать, подыграть игрокам или наоборот вставить им палки в колеса. если вы вообще обходитесь без этого - прекрасно. если не обходитесь, то следите, чтобы мир реагировал на действия игроков справедливо: наказали за ошибку один раз, накажите и во второй. игроки всё помнят (кроме имен нпс, конечно, ха-ха).
    4) соблюдайте баланс. это очень расплывчатый совет и касается он вообще всего. 4.1.) давайте игрокам свободу, но не доходите до вседозволенности. многие мастера советуют поощрять инициативу игрока, и это хорошо. но если идея игрока дурацкая, пусть страдает. 4.2.) не в каждой битве жизнь ставится на кон. не надо делать все битвы сложными. по мере прокачки персонажей из мира не исчезают все слабые монстры, а в городскую стражу не начинают набирать героев 10 уровня. 4.3.) жизнь не состоит только из побед или поражений. и да, игра, в которой игроки терпят поражения вряд ли всем понравится (хотя есть исключения и игроки-мазохисты). но это не значит, что игроки всегда и во всём должны быть триумфаторами. особенно, там где они совершают важный выбор. часто, помогая одному нпс, мы портим отношения с другим. выбор, в котором игроки ничем не рискуют и ничего не теряют, это не выбор. ошибки и неудачи делают игру живой и интересной, развивают сюжет и держат игроков в тонусе.

    • @PUSHKA_DnD
      @PUSHKA_DnD  Год назад +1

      Суперкрутые советы, виден опыт) огромное спасибо! В районе октября собираюсь выпускать видео с вашими советами из комментариев, обязательно включу!

    • @fionnmaccumhaill7298
      @fionnmaccumhaill7298 Год назад +2

      @@PUSHKA_DnD вам спасибо и удачи в ведении канала

  • @МихаилБарановский-с6ш
    @МихаилБарановский-с6ш 10 месяцев назад +1

    Крутейшее видео - очень рад , что на шел этот канал

    • @PUSHKA_DnD
      @PUSHKA_DnD  10 месяцев назад

      Привет! Большое спасибо, добро пожаловать!

  • @tim0shkagd150
    @tim0shkagd150 Год назад +6

    очень хороший контент и так мало просмотров((

    • @PUSHKA_DnD
      @PUSHKA_DnD  Год назад +2

      ДнД тоже не сразу построился) вон, спустя 50 лет новые редакции выходят. Спасибо за добрые слова, это супермотивирует! Вот ты теперь с нами и просмотров подобного контента будет больше)

  • @airk1612
    @airk1612 4 месяца назад +2

    Ых, скоро буду делать первый свой ваншот и сразу же по своему миру. И из него будет сразу 3 кампании вытекать. Помолитесь за меня 😂

    • @PUSHKA_DnD
      @PUSHKA_DnD  4 месяца назад +1

      Да пребудет с тобой сила, конечно)
      Советую посмотреть мой ролик про создание кампании и эффектную подготовку к игре. Я получал положительные отзывы, что сильно помогало быстро подготовиться к играм и вести кампании.
      Кампания: ruclips.net/video/eUsLQ1JMGPk/видео.htmlsi=n5lf1GNUqeE3lT-v
      Подготовка: ruclips.net/video/rWYmbXLxUXA/видео.htmlsi=Lc-opEACP8HpHdkL

  • @Misterkus____
    @Misterkus____ 8 месяцев назад

    5:44 Нужно было сказать это моей первой пачке. Был один игрок ,решивший остаться на лоу хп в ближнем бою с противником и закономерно отъехал ,а потом меня обвинял в своей смерти

    • @PUSHKA_DnD
      @PUSHKA_DnD  8 месяцев назад

      Конечно, часто можно закричать что-то в духе "я сдаюсь, пощадите!" и откупиться, например. Я часто так делаю за нпс: пытаюсь убежать или просить пощады у героев.
      Но мб твой игрок не знал, что так можно вообще?
      Я довольно мягкий мастер и в таких случаях спрашиваю заветный вопрос: ты уверен, что хочешь это сделать? Типа, это рискованно, остановись, пока эта ошибка не стала последней)

  • @teretoxteretox6866
    @teretoxteretox6866 Год назад

    О, тейблтоп. Помню далекий 2015-й, когда использовал эту платформу для ведения D&D. Дико неудобно, но в своем роде атмосферно...

    • @PUSHKA_DnD
      @PUSHKA_DnD  Год назад

      В ДНД и правда не очень удобно, хотя сейчас есть очень круто адаптированные столы, где возможное есть. Даже не неудобно, а трудоёмко скорее

    • @teretoxteretox6866
      @teretoxteretox6866 Год назад +1

      @@PUSHKA_DnD Я долгое время сидел на Ролл20, пока не перешёл на Faundry VTT, который оказался лучшим инструментом для онлайн НРИ и для ДнД особенно. Правда на супер старых компах могут быть проблемы, но в целом доволен как слон. Своих 50$ точно стоило.

  • @AlexViwar
    @AlexViwar Год назад +4

    Я бы посоветовал не говорить "я почти жив, со своими 9 хп". Можно же описать куда литературнее.

    • @shmishmiak2485
      @shmishmiak2485 Год назад +1

      Тут уже как компании удобно
      Мне вот нравится 99% целый, 66% раненный, 33% при смерти

    • @AlexViwar
      @AlexViwar Год назад +3

      @@shmishmiak2485 можно и так. Но, как по мне, говорить что "после ранения я встаю со своими 9 хп". это звучит как то кринжово. Игрок знает сколько у него здоровья, ну и пусть это останется между мастером и игроком.

    • @PUSHKA_DnD
      @PUSHKA_DnD  Год назад +3

      Это баланс метагейминга в пати. При серьёзном отыгрыше и погружении, конечно, никакие ХП не стоит говорить. Соглашусь, что можно красиво выражаться, находясь в образе.
      Но у нас метагейминг есть в некоторой степени, всем заходит такой подход.
      Спасибо за совет, для большинства игр он подходит!

    • @AlexViwar
      @AlexViwar Год назад +1

      @@PUSHKA_DnD если пати так удобно, никаких проблем, я лишь со своей колокольни говорю) да и у каждого дма свой стиль рассказа.

    • @dark-warg
      @dark-warg Год назад

      ​@@AlexViwar"сколько НР осталось"...
      В самой природе многих игр проблема.
      Я лично, когда водить буду планирую считать HP, как очки стойкости и выдавать жетоны ран при пропущенных ударах.
      Тогда уже не "с 9НР", а "весь израненный" игрок поднимется. Многие системы сами подталкивают к метагейму, дабы упростить восприятие игроков.
      А мастер в свою очередь может адаптировать систему под себя, чтобы свести к минимуму метагейм.

  • @dark-warg
    @dark-warg Год назад +1

    Музыка громкая и неуместная. Для лайфхаков пойдëт, но в формате мини-лекции что-то большее, чем тихий эмбиент - лишнее.

    • @PUSHKA_DnD
      @PUSHKA_DnD  Год назад +1

      Спасибо за советы, попробую подобрать более подходящую музыку в следующем видео (выйдет на следующей неделе) и сделаю тише!

  • @villoytofy6858
    @villoytofy6858 6 месяцев назад +2

    до сих пор меня как и мастера, и игрока раздражает идея "последнее слово всегда за мастером". а если из-за этого потеряю игрока или мастера, потому что последнее слово понравилось только собственно мастеру? может стоит приходить к компромиссу, не? игроку не нравится - обсуждаете конфликт и приходите к удовлетворяющему друг другу результату.

    • @PUSHKA_DnD
      @PUSHKA_DnD  6 месяцев назад +1

      Это очень тонкая грань, на мой взгляд, она сводится к понимаю мастером своей роли и доверию игроков к мастеру.
      ГМ должен стремиться сделать игру интересной для всех и себя в том числе.
      Поэтому все его действия направлены на общий кайф, с учетом желаний всех игроков. Конечно, можно и нужно обсуждать ситуации с игроками, компромиссы находить.
      Но нельзя во всем потакать игрокам, если это сломает игру.
      Т.к. только мастер видит всю картину целиком, последнее слово должно быть за ним. Это написано даже в руководстве игрока и книге мастера.
      Надеюсь, ясно выразил позицию)

  • @doktorz1983
    @doktorz1983 Год назад

    очень хорошие советы). И доп уважение за партии в ттс а не на ролл20

    • @PUSHKA_DnD
      @PUSHKA_DnD  Год назад +1

      Благодарю! Мы не ищем легких путей и не хотим платить 50 баксов на фаундри))

  • @disaythis362
    @disaythis362 Год назад +1

    Советы реально голодные😊

    • @disaythis362
      @disaythis362 Год назад +1

      Вставки с примерами из игр прям хорошо, а то все болтают, а примеров не дают

    • @PUSHKA_DnD
      @PUSHKA_DnD  Год назад +2

      Вот за это отдельное спасибо, потому я их почти удалил на финальном монтаже. До последнего сомневался, нужны ли они

  • @lyagushka3372
    @lyagushka3372 Год назад +1

    14:12 иногда видеоряд не совсем совпадает с текстом))))

    • @PUSHKA_DnD
      @PUSHKA_DnD  Год назад

      В кулуарах моей фантазии всё чётко совпадает )) какая-никакая логика там имеется)

  • @lyagushka3372
    @lyagushka3372 Год назад +1

    Заметил что вы играете через таблетоп симулятор.Не подскажешь название мода для днд?

    • @PUSHKA_DnD
      @PUSHKA_DnD  Год назад

      Этой мой собственный стол+ элементы с сотни других модов) На 500 подписчиков запилю свой стол в мастерскую стим, чтобы все желающие могли забрать. Пока времени нет :(

  • @Б.Е.Б
    @Б.Е.Б Год назад

    Видос хороший, но проблемы с музыкой... Она очень громкая и на каждый совет разная, при этом как по мне она не подходит под видео ряд, а так видос годный)

    • @PUSHKA_DnD
      @PUSHKA_DnD  Год назад

      Спасибо, не первый такой коммент, учел в новом видео и дальше буду учитывать)

  • @-turtle-600
    @-turtle-600 Год назад

    Хороший видос. Стало интересно, что за компьютерная версия днд, которую ты показал в сюжете "возвращение Райдена" И флешбеков? Я увидел там модельку мотредки из самой лучшей игры для нахождения родителей)

    • @PUSHKA_DnD
      @PUSHKA_DnD  Год назад +3

      Большое спасибо! Некогда не слышал более изящного описания доты)
      Это tabletop simulator в Стиме. Но сам стол и все его содержимое я собрал сам, руками.
      На 500 или 1000 подписчиков выложу свой стол в мастерскую стим, чтобы все желающие могли его использовать.
      Ну и в планах следующее видео - как раз про то, как сделать свой стол в ттс. Но это супер объёмное видео, куда надо будет приложить кучу ссылок на все нужные материалы, так что выйдет оно не скоро

    • @-turtle-600
      @-turtle-600 Год назад +2

      @@PUSHKA_DnD спасибо за ответ. Буду ждать видоса)

  • @Saneeks
    @Saneeks Год назад

    Спасибо.
    Музыка и звуковые эффекты нужно сделать немного тише, потому что важно слышать голос, но звуковые эффекты мешают.
    Заставка для стрима, откровенно говоря... Ужасная. Проблема в тексте. Фон очень пёстрый и на таком фоне подобный цвет и размер текста очень тяжело читаем. Нужно упростить визуал. Шрифт сделать проще, цвет более комфортный для глаз и его нужно отделить от фона. Это можно сделать с помощью контура или тени(белая или черная). Нивкоме случае не делать шрифт тонким, как в нижней строчке.

    • @PUSHKA_DnD
      @PUSHKA_DnD  Год назад

      Спасибо за советы, учту в следующем видео (выйдет на следующей неделе)

  • @alexsamsung3668
    @alexsamsung3668 Год назад +1

    А вы через дискорд собираетесь? Если да то можно ссылку,аж захотелось к вам в пати.

    • @PUSHKA_DnD
      @PUSHKA_DnD  Год назад +1

      Привет! Да, собираемся в дз, но пока своего сервера не сделали. Это в планах, как только сделаю, добавлю ссылку в описание канала.

    • @alexsamsung3668
      @alexsamsung3668 Год назад +3

      @@PUSHKA_DnD Буду ждать,спасибо.

  • @DaeGrom
    @DaeGrom Год назад +1

    Не понимаю откуда пришла эта мода на "нулевую сессию". Половина того что предлагается на ней обсудить - требует 1-2 сообщений в мессенджере, еще часть - общечеловеческие истины, а оставшееся легко корректируется во время самих игр.
    План игры очень опасная штука. Написанный план очень легко может побудить мастера посадить всех игроков в вагонетку и покатиться по рельсам. Дело в том, что почти никогда игроки не будут действовать даже близко к тому плану который ты написал, если ты не будешь всеми силами их туда тащить. Я бы заменил этот пункт на - "логика игры". Ты должен понимать, какие силы есть в мире, что они хотят и какими правилами руководствуются. Тогда в любой момент ты сможешь быстро осознать расклад сил и действия каждой из сторон просто опираясь на то, что произошло на предыдущих играх и вне зависимости от того чем занимались(или не занимались) персонажи игроков, история будет двигаться логично, не противоречиво и без рельс.

    • @PUSHKA_DnD
      @PUSHKA_DnD  Год назад

      Привет! Или ты очень крутой мастер, или тебе попадались только улётные игроки) н
      Нулевая сессия обязательный инструмент перед кампанией для новичков в первую очередь. Особенно по авторским системам или где полно хб. Для нашей пати это всегда актуально.
      Когда проводишь, например, платные игры для группы незнакомцев, ваншоты, то на ходу всё нужное рассказываешь, согласен, тут не надо нулёвку проводить.
      Или если у тебя играет опытная группа, знакомая и с системой, которую ты будешь водить для них.
      Про рельсы очень тонкая грань. Можно и в другую сторону загнуть, что т.к. все идет не по плану, то вообще не имеет смысла готовиться, просто адаптируйся к действиям игроков.
      Но мастер - ты и вести игру надо тебе по заранее продуманной общей линии. Соглашусь, что можно ее назвать логикой игры и продумать как общую, так и на отдельную игру.
      Про план я говорю о том, что ты иметь перед глазами заметки по твоим наброскам с событиями и локациями (чтобы не делать "эээээ" и не тупить). И описания важных штук. Потому что не всегда удается импровизировать блестяще. И бывает, что если инфы много, что-то забываешь.
      Везде нужна мера)

    • @DaeGrom
      @DaeGrom Год назад

      @@PUSHKA_DnD ну с авторскими системами и тоннами хб возможно, слабо представляю как водить не описанный хэвирул(а если он описан, то опять же - скинул, пусть читают), но в остальном по прежнему не понимаю зачем нулевая Сессия(т.е. зачем собираться на 2-3 часа, чтобы не играть). По поводу новичков, вот сейчас прямо веду кампанию по пятерке, трое игроков, один играет впервые, двое играли до этого пару ваншотов. Отыграли пока 15 игр. Все что им надо было знать, уместилось в три абзаца текста которые скинул им на телегу. Плюс они прислали мне до игры их чарники, которые я поправил вместе с ними в области квент и предысторий(чтобы лучше вписались в игру). Все. Чего там на 0 сессии обсуждать? Что вести себя как идиот и руинить другим игру не нужно? Ну это вроде общечеловеческое знание. Детали мира? Зачем они им до игры? Все что захотят и им будет интересно - они узнают во время игр, и это будет более предметно, чем абстрактные факты о мире, которые им возможно и не пригодятся. Может я старый, хз, но у меня и так мало времени на игры, чтобы тратить целую сессию, за которую можно клёво поиграть, на "вводную" от которой толку 0(может она потому и "нулевая"? :))

    • @PUSHKA_DnD
      @PUSHKA_DnD  Год назад

      @@DaeGrom ну, дело мастера боится) значит, ты крутой, если можешь так толково мастерить. Другого объяснения у меня нет)

    • @АлександрПанченко-е6к
      @АлександрПанченко-е6к 11 месяцев назад

      Нулевка нужна если ты нарративист. Стоит обсудить стиль грядущей компании и общие художественные задачи, стоящие перед ячейкой.

  • @СырноГенсокская
    @СырноГенсокская Год назад +2

    Главный совет, который я как игрок могу дать мастерам: если вы играете по пятой редакции ДнД - переходите на вторую редакцию Пасфаиндера. Без шуток, если ваши игроки не умственно отсталые, они, ознакомившись с системой, скажут спасибо, потому что это как пятерка, только лучше и инетереснее. И не сломана вусмерть.
    Если же по какой-то весомой причине вы не можете с хромой пятерки днд на здоровую двойку пф - советую собирать пати, у которых расы и классовые архетипы будут по одной книге. Особенно если у вас будут несколько персонажей одного класса Система сломона, и потому при сравнении ПХБ и Таши будет сравнение земли и небес.

    • @PUSHKA_DnD
      @PUSHKA_DnD  Год назад +1

      Я пайндер не пробовал, но слышал что это душная ДНД. В чём преимущество?

    • @СырноГенсокская
      @СырноГенсокская Год назад +3

      @@PUSHKA_DnD Возможно речь про первую редакцию, которая суть логическое продолжение 3.5 ДнД. Если коротко про вторую редакцию, то:
      - гораздо больше возможностей и опций, чем в днд 5е;
      - больше полноценных классов, удобный мультикласс, нет откровенно сломанных архетипов;
      - кастомизация на голову выше;
      - локомотив и паровоз сверху фитов;
      - переведенной информации в свободном доступе не меньше, чем по пятерке на данжен су, а англоязычной больше;
      - более удобное распределение поинтов и более гибкая боевка.

    • @DaeGrom
      @DaeGrom Год назад

      Очень тупой совет. Водил я ПФ2 - нафиг, лучше старая добрая пятерка. Игра в симуляционизм там где это нафиг не упало, велосипеды и ничего более. Уж про отсутствие визуального стиля и вкуса у авторов ПФ даже упоминать не хочется(да, я понимаю, что можно использовать только правила, а визуал взять любой, но это не отменяет отсутствие вкуса в системе).

    • @СырноГенсокская
      @СырноГенсокская Год назад

      @@DaeGrom Чел, мне искренне тебя жаль, если ты считаешь сломанную во всех отношениях, разве что кроме дегенеративной простоты, пятерку лучше ОБЪЕКТИВНО превосходящей во всех отношениях второй редакции ПФ. Не знаю, что там про визуал, но в пятерке отсталая генережка, никакая кастомизация, абсолютный дисбаланс в отношении архетипов, классов и рас, пустые уровни. Я вообще молчу об каком-либо развитии мира в целом, которое в ДнД отсутствует и что есть в Патфаиндере втором.

    • @PUSHKA_DnD
      @PUSHKA_DnD  Год назад

      Думаю, каждая система хороша по-своему, иначе о них бы не говорили и в них бы не играли, каждому своё) давайте не будем ругаться, мы все про НРИ:*

  • @АлексейСегодник
    @АлексейСегодник 7 месяцев назад +1

    А что за приложение/сайт был использован для кампании?

    • @PUSHKA_DnD
      @PUSHKA_DnD  7 месяцев назад +1

      Tabletop simulator в steam. Можешь глянуть ролик про него от меня, если заинтересовала программа:
      ruclips.net/video/uGB1WEwR1Jw/видео.htmlsi=sKnqywGLrDWgxbay

    • @АлексейСегодник
      @АлексейСегодник 7 месяцев назад +1

      @@PUSHKA_DnD Спасибо огромное! Весьма благодарен за такой совет!

  • @Goat_bless
    @Goat_bless Год назад +2

    Подписочка, НРИ- жизнь

    • @PUSHKA_DnD
      @PUSHKA_DnD  Год назад

      Добро пожаловать!

  • @НиколайЛукоянов-м3д

    Что за программа где вы играли онлайн?

    • @PUSHKA_DnD
      @PUSHKA_DnD  Год назад +1

      Tabletop simulator в стиме

  • @Ilya_V0l
    @Ilya_V0l Год назад +3

    По фидбеку: херня. Практически никто никогда не говорит о том, что не нравится. Просто потому что ВНЕЗАПНО практически никто не умеет отделять себя от персонажа. Семь. Именно столько кампейнов развалилось у меня за последний год только потому что люди любой негатив к своему персонажу и миллиону страниц его безусловно "важной" квенты и отыгрыша воспринимали как личное оскорбление. И конфликты из доброго десятка мастеров, с которыми я играл никто не решал, все говорили: вы взрослые люди, разбирайтесь сами. Так что да, пардон, может играя с друзяшками это не так (я хз каково это вообще- с друзьями играть, у меня только рандом пати из интернетов), но ты или пусечка-лапочка и об тебя вытирают ноги, либо ты говоришь по факту, что тебе не нравится- и ты сраный токсик.

    • @PUSHKA_DnD
      @PUSHKA_DnD  Год назад +3

      Согласен, есть огромная разница между рандомами и друзьями. Но если играете долгую кампанию - все равно сближаетесь, так?
      Нужно аккуратно пробовать объяснять игрокам, что они не одни в игре и всем должно быть комфортно. Трудность в том, что к каждому игроку нужен свой подход.
      И я считаю, что это задача мастера. А "разбирайтесь сами" - такая себе позиция, особенно для кампании

    • @teretoxteretox6866
      @teretoxteretox6866 Год назад +1

      Звучит как-то печально все. Если у вас за год развалилось семь компаний с разными людьми, то либо это какая-то сверх удача, находить зелёных игроков для ролевения, либо уже проблема в самом мастере и его неумении сглаживать острые углы.
      Сам вожу в основном компании один и тех же друзей в течении почти 10 лет, но иногда бывает и с новыми игроками провожу игры, в том числе по VtM. Пока ни разу не было из ряда вон ситуаций, когда конфликт между игроками - игроками и игроками - мастером доходили до дропа компейна.

    • @annakalashnikova7134
      @annakalashnikova7134 Год назад +1

      Сочувствую, у нас во всех играх с кампанией знакомых есть персы которые дерьмо. После игр всегда обсуждаем кто и что чувствовал, каждый делиться эмоциями, мастер тоже(я так же веду одну кампанию). Иногда бывает так, что игроки очень глубоко погрузились в отыгрыш и действительно ощутили весь спектр эмоций, тогда после игры устраивает ромашки, одуванчики и все чилуем и делимся друг с другом.
      И так было надо сказать с самого начала, как познакомились на первой игре. Возможно это правда какое то непонятное везение на не зрелых личностей.

  • @Rimirel
    @Rimirel 10 месяцев назад

    Насколько отвратительное описание нулевой сессии.
    Буквально - делай хорошо, хорошо будет.
    Всем свое время. И прочее.
    Нет. Это не нулевая сессия.
    Абсолютное не понимание того, что такое метагейм и примеры, которые не соответствуют даже названому неправильному пониманию.
    Нормальная нулевая сессия призвана настроить уже готовых играть в ВЫБРАННОЕ и АНОНСИРОВАННОЕ и донести основные принципы игры. И понять, кто не понял анонс, что бы разжевать им или удалить неумеющих читать игроков с игры.
    ИЛИ
    Определится в целом, какая будет игра, если анонса не было (что всегда плохо, по моему опыту), и если в партии возникают противоречия, ты смотришь как они их решают, если никак, то это часто знак того, что надо менять партию.
    Анонс лучше по очень простой причине: игроков множество. Найти подходящих под твою игроков, гораздо проще и лучше для игры, чем пытаться делать две разные игры для игроков с совершено разными запросами, желаниями, опытом игры и красными флагами.

    • @PUSHKA_DnD
      @PUSHKA_DnD  10 месяцев назад

      Спасибо за ос!
      Но прошу быть сдержаннее и воздержаться от резких оценочных суждений. Смысла в них нет, но неприятно.
      Мы же говорим о несколько эфемерных вещах. Т.е. нет методологички "Как делать вообще всё по НРИ"). И мы высказываем результаты своего опыта, не более. Например, термин анонс - не общепринятый. Для меня это часть нулевой сессии.
      Надо понимать, что у всех разный опыт, и видение одних и тех же вещей может отличаться. Это нормально.
      Если бы все хаяли всё, с чем не согласны или понимают иначе, жизнь была бы отстой)

    • @Rimirel
      @Rimirel 10 месяцев назад

      @@PUSHKA_DnD
      Есть универсально правильные вещи, например, донести до игрока о чем игра, до игры. До того как он приехал на игру/сел за стол. Потому что любой хороший игрок как и любой хороший мастер, выбирает кого ему вести и у кого ему играть. А следовательно, мы должны минимизировать время отсечения тех игр, которые нам не подходят (например, я ненавижу мелодрамы или игры формата - каждый играет в свою игру).
      Анонс же, отличный метод донести до игроков о чем играть, и быть своего рода письменным договором, на который игроки согласились. С которого уже потом так просто слезть в духе, я такого не слышал - не получится

    • @PUSHKA_DnD
      @PUSHKA_DnD  10 месяцев назад

      Хорошая практика, спасибо за пояснение! В моем опыте не требовалось такого, но на вооружение возьму.

  • @it4ch135
    @it4ch135 9 месяцев назад

    Выглядит как что-то либо слишком базовое и очевидное, либо слишком уж глупое. Большинство приведённых здесь пунктов рассыпаются о первый же опыт в днд. Игровой этикет, любовь разных людей к разному, вовлечение игроков в сюжет - это всё Основа. Для этого не нужно делать отдельный ролик, чтобы понять.
    Единственный, кому это может помочь - так это мастеру, который не сыграл ни одной компании и решил вести сам. Кому-то хоть сколько-то опытному, кто хотя бы год варится в нри (и не обязательно играть по несколько раз в неделю), этот видос бесполезен

    • @PUSHKA_DnD
      @PUSHKA_DnD  9 месяцев назад +1

      Привет! Все верно, это советы, которые я после долгой кампании сформировал и хотел бы получить до начала кампании)
      Так что советы в первую очередь для новичков

    • @it4ch135
      @it4ch135 9 месяцев назад +1

      @@PUSHKA_DnD Это советы не для начала (любой) компании, а для начинающего мастера. Начинающего в принципе в нри.

  • @Rimirel
    @Rimirel 10 месяцев назад

    Продолжаем дальше, слушать вредные советы.
    Иллюзионизм, когда - персонажам сложно/скучно убирай хиты или менять кубики.
    Если игрокам скучно - это метаигровая проблема, вероятно игроку или всем игрокам игра не подходит (была провалена нулевка, игроки были собраны по принципы, взял что было)
    Автор не понимает, что как только игрок поймет, что его решения и броски ничего не значат (ибо все равно мастер всем вертит) он перестанет играть ибо все его действия и его удача будут обесценены.
    Помню играл в игру, на конвенте, где нас сюпрайзнул дракон, и начал сцену с дыхания.
    Мастер долго смотрел на кубики за ширмой, а после, сказал что наш маг упал в нули. В этот момент, я встал, что бы пойти налить воды и случайно заметил бросок. Поняв, что наш маг должен быть мертв.
    После конца игры, я сказал мастеру, что он, конечно, дал поиграть магу, но я более никогда не буду играть у него потому что мое доверие к нему, разрушено.
    Если я оказываюсь в подобной ситуации (вел игру, по Forbidden Lands) где маг отъехал (точнее был забран демонами в их мир, что бы стать чудовищем и вернутся) от первого каста в течении первого часа длинного ваншота. Я приостановил игру, сказал что сейчас НАРУШАЮ правила, и что его персонаж ДОЖИВЕТ до конца игры, где с ним гарантированно это случится тогда, когда я это скажу - И, что важно, игроки это приняли.
    В итоге, в финальной сцене, этот персонаж проваливается в портал в тот момент, когда в его руках оказывается артефактный меч, ради которого они и пришли в заброшенный замок. И его улыбка намекает, что он еще "вернется"

    • @PUSHKA_DnD
      @PUSHKA_DnD  10 месяцев назад

      Да, скрытые броски это спорная тема. Как говорит руководство мастера, все финальные решения за гмом.
      Смысл игры в ее процессе, чтобы все получали удовольствие.
      Поэтому иногда считаю возможным это юзать.
      Если встал и сказал об этом игрокам - ну молодец. Хорошо, если игроки это нормально приняли.
      Но у меня, как игрока, это вызвало бы отторжение. Было бы комфортно не знать о таком.
      Думаю, не стоит быть столь категоричным вообще хоть в чём.
      Во всем нужен разумный баланс.
      Ну и всем не угодишь безусловно

    • @Rimirel
      @Rimirel 10 месяцев назад

      ​@@PUSHKA_DnD у тебя есть ошибка. Она в том, что ты считаешь, что если игрокам не сказать, они не поймут.
      Да, новички не поймут, опытные люди способны по движению глаз ведущего понимать, что там выпало и что сейчас он крутит кубы, или что сейчас вы сделали неожиданную заявку и ведущий начал импровизировать.
      Если тебе не комфортно, то, что ведущий с тобой честен, задай себе вопрос, пришел ли ты действительно играть в игру, где твои решения значимы? Или твоя цель другая? Попиздеть с братишками, склеить девушку, послушать сказочку от мастера?

    • @PUSHKA_DnD
      @PUSHKA_DnD  10 месяцев назад

      Прям не дндшники, а матёрые покерные акулы какие-то, которые читают язык тела)
      Все зависит от игроков, я думаю, и их ожиданий от игры. Как и говорил про нулевую сессию - важно это понять.
      Если пати готовы с серьёзным испытаниям, потере героев и т.д, то скрытые броски не нужны.
      Если это нежные новички, то не надо их убивать насмерть по ведению кубиков, чтобы они разочаровались в нри и больше не пробовали.
      А то ты так пишешь, что если игроку что-то не нравится, если он вне рамок твоего видения очевидно верных вещей, то вон дверь, вон - выход.
      Суровая концепция как по мне. Не все же игроки матёрые и мотивация у них разная.
      Быть хорошим мастером, на мой взгляд, значит стараться быть гибким, чтобы разные игроки оценили твои игры. Конечно, в пределах разумного. Стелиться под всех и коверкать правила для неузнаваемости ради чьей-то прихоти - тоже абсурд.