shotguns drob reloads perfect ?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 1 фев 2025

Комментарии • 16

  • @silent_flower
    @silent_flower 3 года назад +3

    То, чего так не хватало первому фк! Браво!

    • @FarCryReturn
      @FarCryReturn  3 года назад +1

      Не,не.... Первому фк не этого не хватало. Первому фк вообще не хватало более менее норм механик приближенных к ААА проектам, не хватало теней адекватных и стелса пожалуй, а уже далее идут смена суток, погодные условия и тому подобное.

  • @silent_flower
    @silent_flower 3 года назад +3

    Это, пожалуй, единственный проект, ради которого я снова запущу первую часть данной франшизы. И да, это действительно ожидаемый мною проект. Искренне благодарен всем ребятам, кто вкладывает в него свою душу. Представляю как это все сложно, каждую мелочь прорабатывать. Не подведите с атмосферностью проекта, я слышал, что это основная деталь на которую больше всего упор будет идти. Успехов вам.

    • @FarCryReturn
      @FarCryReturn  3 года назад +1

      Благодарю. И не устанем повторять: мы работаем не каждый день над проектом, чтобы быстро показывать различные обновы. Что же касается атмосферы, то, hfcr обещал, что сделает то, что "взорвет" мозг. Мы пока что не показываем локации и различные кат-сцены сюжетные, дабы сохранить добрую интригу. Помимо всего прочего, сейчас мы обдумываем о том, как бы сделать геймплей максимально открытым и заставить игрока путем исключительного исследования проходить уровни, а не прямолинейными путями аля прийди на точку, взорви/укради это и двигайся дальше в таком ключе. Иными словами, постараемся избавиться от частого использования точек на радаре.
      Вскоре будет стрим, на нем обсудим все, перед стримом оповестим на канале через ролик следущий.

  • @seniorgewehr9634
    @seniorgewehr9634 2 года назад

    This mod will have even such reloads ? Damn, ths is so awesome project

  • @vladyouma405
    @vladyouma405 3 года назад +2

    У меня есть несколько вопросов по вашему моду.
    1) ГГ - Джек Карвер или новый персонаж?
    2) Его характер расписан хорошо или на уровне того же Джека Карвера, или же он обезличен как в последних 3 частях Far Cry?
    3) На сколько процентов готов мод?
    4) Когда примерно ждать релиза?
    5) В игре противники будут выступать только в виде людей?

    • @FarCryReturn
      @FarCryReturn  3 года назад +2

      ГГ Джек Карвер, его характер расписан более чем хорошо. Насколько процентов готов мод ? Ух, не знаю, не знаю. Трудно сказать. Может быть 40% где-то, но порой бывают такие моменты, когда с ~30% можем резко скакнуть на все 55%. Приблизительно осенью этого года выход или не в этом... а в следующем году осенью. В игре противников будет много, в том числе мутанты и ещё кое-что.

    • @silent_flower
      @silent_flower 3 года назад +3

      @@FarCryReturn а будут ли в вашем моде новые какие-то особые возможности и какие ? И какие вообще персонажи будут ?

    • @FarCryReturn
      @FarCryReturn  3 года назад +2

      @@silent_flower на стриме об этом потом подробно расскажем. В целом, говоря о возможностях, то будут возможности стелса и кое-что ещё: подкидывать меркам различные вещества в еду, использование дротиков разных по воздействию на мерков, тейкдауны, усыпление, сбор разных трав/грибов чтобы на верстаке создавать всякие "зелья" для придания сил и обострения инстинктов, использование глушаков на стволах многих, переодевание в мерков, система паркура и т.п.
      Все это, опять же, с целью создать некую песочницу и возможность создавать на всем этом свои полноценные и очень разнообразные миссии. Если все это соберёт хорошую аудиторию и людям это понравится, то время от времени будем обновлять проект и развивать его далее. Если же на начальном этапе все будет "тухло", то все прекратится на первом сезоне.

    • @silent_flower
      @silent_flower 3 года назад +1

      @@FarCryReturn супер, жду.

  • @H1B04
    @H1B04 3 года назад +2

    Здорово! Не думал, что такую перезарядку дробовиков можно реализовать в ФК1, вернее видел в Matto 4, но чтобы так, как в видео... Аж вопросы по теме перезарядки (и не только) захотелось задать (прям на все необязательно отвечать, напоминаю):
    #1) По такой же системе, как в видео, будет реализована перезарядка у магазинных винтовок с продольно-скользящим затвором и с несъёмным магазином, снаряжаемый обоймами (типа винтовок Мосина, Springfield'ов, Kar.98K и т.д. и т.п.)? И будет ли по такой же схеме реализована перезарядка двуствольных (или многоствольных) ружей и револьверов?
    #2) У каждого оружия будет по 2 анимации перезарядки? Т.е. 1-я анимация - это перезарядка не разряженного оружия без взведения затвора, а 2-я анимация - это уже перезарядка разряженного оружия со взведением затвора.
    И вытекающий из этого вопроса другой - вы реализуете то, что после перезарядки не разряженного оружия останется один патрон в патроннике?
    #3) У винтовок с продольно-скользящим затвором, помповых дробовиков, и у дробовиков и винтовок рычажного действия (типа Winchester Model 1887 из этого видео) гильзы будут реально выпадать на пол, но не сразу после выстрела? И нет, я вижу, что в видео у дробовика гильза выбрасывается не сразу после выстрела, но я этот вопрос задаю на случай, если это - не более, чем часть анимации и на самом деле никакая гильза не выпала на пол.
    Также у двуствольных/многоствольных ружей гильзы будут выпадать только если во время анимации перезарядки персонаж выбросит их из оружия (как я у вас спрашивал, реализуете ли вы подобное у револьверов)?
    #4) Когда я на одном из ваших стримов спрашивал про тайминги перезарядки оружия, я имел ввиду то, что можно ли будет стрелять из оружия, когда персонаж вставит магазин/патрон в оружие или взведёт затвор, а не после окончания анимации перезарядки?
    #5) У какого-нибудь оружия будут спаренные магазины? (скорее всего вы это знаете, но на всякий случай объясню - это 2 магазина, которых соединили друг с другом с помощью изоленты, смысл данного улучшения в том, чтобы перезарядка была на 50% быстрее, чем обычная перезарядка оружия с одним магазином)
    #6) У NPC/ботов-людей будут уникальные анимации использования того или иного типа оружия? И у них также будет по 2 анимации перезарядки оружия, как я это описывал в вопросе #2?
    И вообще про NPC/ботов в вашем проекте - они будут у вас уметь перекатываться, ложиться на землю и передвигаться ползком, пользоваться другими типами гранат (дымовухи, светошумовые и т.п.) и подствольниками, расставлять ловушки в виде мин и растяжек, прятаться в укрытия, как-то использовать окружающую среду в бою, обходить героя с тыла, и выполнять приказы командира отряда? (конечно в оригинале они тоже делают эти вещи (ну, кроме расставления ловушек и использования других гранат и подстволов), но "иногда" они только притворяются, что делают всё это)
    И последний на сегодня вопрос #7 - планируете ли вы разработать моды на другие игры или проекты по ним, когда вы закончите с Return'ом?
    Кстати, с наступившим вас.

    • @FarCryReturn
      @FarCryReturn  3 года назад +4

      И вас тоже с наступившим. Нпс, к сожалению, походу, на первое время, не будут иметь какие-то особые анимации в плане перезарядок орудий, так как там надо переписывать всю систему всего, вообще, поскольку надо каждый скелет переделывать и ригать, а это все анимации перепиливать(в идеале это должно быть как в современных шутерах, где руки коннектятся к телу от 3-го лица, и все это едино и от 1го лица), мы такое делать не будем, ибо это очень надолго будет, и мы уже начали совсем с другого, изначально не предусматривали такое вообще. А все остальное, в плане поведения ии попробуем реализовать.
      Что же касается перезарядок оружий, то конечно да, тактические, дробные и прочее-прочее все это будет реализовано, по стандартам ААА игр. Более того, будут тейкдауны как в фк3, система паркура, всякие оружия для отвлечения/усыпления врагов, и даже всякие вещества подкидывать наемникам в еду, подстраивать всякие несчастные случаи. Стелс будет разнообразным и весёлым. Плюс будут парашюты и костюм крыло. Что касаемо гильз на дробовиках - будут, просто поставить за камерой кость шелс и накинуть туда модель нужной гильзы. Также, все есть на сайте itch.io, там описаны изменения, можете прочесть. Возвращаясь к оружию, то много чего ещё пока в секрете, но всему свое время. Не хотелось бы все сразу раскрывать. По сути, мы все это хотим сделать, чтобы создать пластичный и атмосферный мир, где множество вариаций всего происходит, и ты должен изучить этот мир, а не примитивно следовать точкам на радаре, чтобы пройти миссию/задания.

    • @FarCryReturn
      @FarCryReturn  3 года назад +2

      Что касаемо последнего вопроса, то пока что трудно ответить. В планах было перейти после ретурна на последний се, и там собрать команду поболее, и уже там делать основательно какой-то серьезный проект, куда серьезнее ретурна раз в 10, но это планы. Ничего сказать больше не могу.

    • @silent_flower
      @silent_flower 3 года назад +3

      @H1B04 в матто4 вообще не такая перезарядка. Там шлак, а не перезарядка, так как ее нельзя сбивать, толку от такой перезарядки 0 и анимации неправильно учтены там, ибо при пустом магазине нужно вставить патрон и перезарядить затвор и уже потом далее вставлять их поочередно до полного состояния. В том же г0вно моде operation clearing сделано вырвиглазно, впрочем и весь этот "соляночный" мод вырвиглазен и дисгармоничен.

    • @silent_flower
      @silent_flower 3 года назад +2

      @@FarCryReturn бомба, жду ваших обнов. А то надоели поделки на первый фар край. Надеюсь на вашем моде потом будут делать качественные уровни со всеми новыми возможностями. Да и с такими стволами и механиками пройти компанию просто райское наслаждение будет.