Не,не.... Первому фк не этого не хватало. Первому фк вообще не хватало более менее норм механик приближенных к ААА проектам, не хватало теней адекватных и стелса пожалуй, а уже далее идут смена суток, погодные условия и тому подобное.
Это, пожалуй, единственный проект, ради которого я снова запущу первую часть данной франшизы. И да, это действительно ожидаемый мною проект. Искренне благодарен всем ребятам, кто вкладывает в него свою душу. Представляю как это все сложно, каждую мелочь прорабатывать. Не подведите с атмосферностью проекта, я слышал, что это основная деталь на которую больше всего упор будет идти. Успехов вам.
Благодарю. И не устанем повторять: мы работаем не каждый день над проектом, чтобы быстро показывать различные обновы. Что же касается атмосферы, то, hfcr обещал, что сделает то, что "взорвет" мозг. Мы пока что не показываем локации и различные кат-сцены сюжетные, дабы сохранить добрую интригу. Помимо всего прочего, сейчас мы обдумываем о том, как бы сделать геймплей максимально открытым и заставить игрока путем исключительного исследования проходить уровни, а не прямолинейными путями аля прийди на точку, взорви/укради это и двигайся дальше в таком ключе. Иными словами, постараемся избавиться от частого использования точек на радаре. Вскоре будет стрим, на нем обсудим все, перед стримом оповестим на канале через ролик следущий.
У меня есть несколько вопросов по вашему моду. 1) ГГ - Джек Карвер или новый персонаж? 2) Его характер расписан хорошо или на уровне того же Джека Карвера, или же он обезличен как в последних 3 частях Far Cry? 3) На сколько процентов готов мод? 4) Когда примерно ждать релиза? 5) В игре противники будут выступать только в виде людей?
ГГ Джек Карвер, его характер расписан более чем хорошо. Насколько процентов готов мод ? Ух, не знаю, не знаю. Трудно сказать. Может быть 40% где-то, но порой бывают такие моменты, когда с ~30% можем резко скакнуть на все 55%. Приблизительно осенью этого года выход или не в этом... а в следующем году осенью. В игре противников будет много, в том числе мутанты и ещё кое-что.
@@silent_flower на стриме об этом потом подробно расскажем. В целом, говоря о возможностях, то будут возможности стелса и кое-что ещё: подкидывать меркам различные вещества в еду, использование дротиков разных по воздействию на мерков, тейкдауны, усыпление, сбор разных трав/грибов чтобы на верстаке создавать всякие "зелья" для придания сил и обострения инстинктов, использование глушаков на стволах многих, переодевание в мерков, система паркура и т.п. Все это, опять же, с целью создать некую песочницу и возможность создавать на всем этом свои полноценные и очень разнообразные миссии. Если все это соберёт хорошую аудиторию и людям это понравится, то время от времени будем обновлять проект и развивать его далее. Если же на начальном этапе все будет "тухло", то все прекратится на первом сезоне.
Здорово! Не думал, что такую перезарядку дробовиков можно реализовать в ФК1, вернее видел в Matto 4, но чтобы так, как в видео... Аж вопросы по теме перезарядки (и не только) захотелось задать (прям на все необязательно отвечать, напоминаю): #1) По такой же системе, как в видео, будет реализована перезарядка у магазинных винтовок с продольно-скользящим затвором и с несъёмным магазином, снаряжаемый обоймами (типа винтовок Мосина, Springfield'ов, Kar.98K и т.д. и т.п.)? И будет ли по такой же схеме реализована перезарядка двуствольных (или многоствольных) ружей и револьверов? #2) У каждого оружия будет по 2 анимации перезарядки? Т.е. 1-я анимация - это перезарядка не разряженного оружия без взведения затвора, а 2-я анимация - это уже перезарядка разряженного оружия со взведением затвора. И вытекающий из этого вопроса другой - вы реализуете то, что после перезарядки не разряженного оружия останется один патрон в патроннике? #3) У винтовок с продольно-скользящим затвором, помповых дробовиков, и у дробовиков и винтовок рычажного действия (типа Winchester Model 1887 из этого видео) гильзы будут реально выпадать на пол, но не сразу после выстрела? И нет, я вижу, что в видео у дробовика гильза выбрасывается не сразу после выстрела, но я этот вопрос задаю на случай, если это - не более, чем часть анимации и на самом деле никакая гильза не выпала на пол. Также у двуствольных/многоствольных ружей гильзы будут выпадать только если во время анимации перезарядки персонаж выбросит их из оружия (как я у вас спрашивал, реализуете ли вы подобное у револьверов)? #4) Когда я на одном из ваших стримов спрашивал про тайминги перезарядки оружия, я имел ввиду то, что можно ли будет стрелять из оружия, когда персонаж вставит магазин/патрон в оружие или взведёт затвор, а не после окончания анимации перезарядки? #5) У какого-нибудь оружия будут спаренные магазины? (скорее всего вы это знаете, но на всякий случай объясню - это 2 магазина, которых соединили друг с другом с помощью изоленты, смысл данного улучшения в том, чтобы перезарядка была на 50% быстрее, чем обычная перезарядка оружия с одним магазином) #6) У NPC/ботов-людей будут уникальные анимации использования того или иного типа оружия? И у них также будет по 2 анимации перезарядки оружия, как я это описывал в вопросе #2? И вообще про NPC/ботов в вашем проекте - они будут у вас уметь перекатываться, ложиться на землю и передвигаться ползком, пользоваться другими типами гранат (дымовухи, светошумовые и т.п.) и подствольниками, расставлять ловушки в виде мин и растяжек, прятаться в укрытия, как-то использовать окружающую среду в бою, обходить героя с тыла, и выполнять приказы командира отряда? (конечно в оригинале они тоже делают эти вещи (ну, кроме расставления ловушек и использования других гранат и подстволов), но "иногда" они только притворяются, что делают всё это) И последний на сегодня вопрос #7 - планируете ли вы разработать моды на другие игры или проекты по ним, когда вы закончите с Return'ом? Кстати, с наступившим вас.
И вас тоже с наступившим. Нпс, к сожалению, походу, на первое время, не будут иметь какие-то особые анимации в плане перезарядок орудий, так как там надо переписывать всю систему всего, вообще, поскольку надо каждый скелет переделывать и ригать, а это все анимации перепиливать(в идеале это должно быть как в современных шутерах, где руки коннектятся к телу от 3-го лица, и все это едино и от 1го лица), мы такое делать не будем, ибо это очень надолго будет, и мы уже начали совсем с другого, изначально не предусматривали такое вообще. А все остальное, в плане поведения ии попробуем реализовать. Что же касается перезарядок оружий, то конечно да, тактические, дробные и прочее-прочее все это будет реализовано, по стандартам ААА игр. Более того, будут тейкдауны как в фк3, система паркура, всякие оружия для отвлечения/усыпления врагов, и даже всякие вещества подкидывать наемникам в еду, подстраивать всякие несчастные случаи. Стелс будет разнообразным и весёлым. Плюс будут парашюты и костюм крыло. Что касаемо гильз на дробовиках - будут, просто поставить за камерой кость шелс и накинуть туда модель нужной гильзы. Также, все есть на сайте itch.io, там описаны изменения, можете прочесть. Возвращаясь к оружию, то много чего ещё пока в секрете, но всему свое время. Не хотелось бы все сразу раскрывать. По сути, мы все это хотим сделать, чтобы создать пластичный и атмосферный мир, где множество вариаций всего происходит, и ты должен изучить этот мир, а не примитивно следовать точкам на радаре, чтобы пройти миссию/задания.
Что касаемо последнего вопроса, то пока что трудно ответить. В планах было перейти после ретурна на последний се, и там собрать команду поболее, и уже там делать основательно какой-то серьезный проект, куда серьезнее ретурна раз в 10, но это планы. Ничего сказать больше не могу.
@H1B04 в матто4 вообще не такая перезарядка. Там шлак, а не перезарядка, так как ее нельзя сбивать, толку от такой перезарядки 0 и анимации неправильно учтены там, ибо при пустом магазине нужно вставить патрон и перезарядить затвор и уже потом далее вставлять их поочередно до полного состояния. В том же г0вно моде operation clearing сделано вырвиглазно, впрочем и весь этот "соляночный" мод вырвиглазен и дисгармоничен.
@@FarCryReturn бомба, жду ваших обнов. А то надоели поделки на первый фар край. Надеюсь на вашем моде потом будут делать качественные уровни со всеми новыми возможностями. Да и с такими стволами и механиками пройти компанию просто райское наслаждение будет.
То, чего так не хватало первому фк! Браво!
Не,не.... Первому фк не этого не хватало. Первому фк вообще не хватало более менее норм механик приближенных к ААА проектам, не хватало теней адекватных и стелса пожалуй, а уже далее идут смена суток, погодные условия и тому подобное.
Это, пожалуй, единственный проект, ради которого я снова запущу первую часть данной франшизы. И да, это действительно ожидаемый мною проект. Искренне благодарен всем ребятам, кто вкладывает в него свою душу. Представляю как это все сложно, каждую мелочь прорабатывать. Не подведите с атмосферностью проекта, я слышал, что это основная деталь на которую больше всего упор будет идти. Успехов вам.
Благодарю. И не устанем повторять: мы работаем не каждый день над проектом, чтобы быстро показывать различные обновы. Что же касается атмосферы, то, hfcr обещал, что сделает то, что "взорвет" мозг. Мы пока что не показываем локации и различные кат-сцены сюжетные, дабы сохранить добрую интригу. Помимо всего прочего, сейчас мы обдумываем о том, как бы сделать геймплей максимально открытым и заставить игрока путем исключительного исследования проходить уровни, а не прямолинейными путями аля прийди на точку, взорви/укради это и двигайся дальше в таком ключе. Иными словами, постараемся избавиться от частого использования точек на радаре.
Вскоре будет стрим, на нем обсудим все, перед стримом оповестим на канале через ролик следущий.
This mod will have even such reloads ? Damn, ths is so awesome project
Already have.
У меня есть несколько вопросов по вашему моду.
1) ГГ - Джек Карвер или новый персонаж?
2) Его характер расписан хорошо или на уровне того же Джека Карвера, или же он обезличен как в последних 3 частях Far Cry?
3) На сколько процентов готов мод?
4) Когда примерно ждать релиза?
5) В игре противники будут выступать только в виде людей?
ГГ Джек Карвер, его характер расписан более чем хорошо. Насколько процентов готов мод ? Ух, не знаю, не знаю. Трудно сказать. Может быть 40% где-то, но порой бывают такие моменты, когда с ~30% можем резко скакнуть на все 55%. Приблизительно осенью этого года выход или не в этом... а в следующем году осенью. В игре противников будет много, в том числе мутанты и ещё кое-что.
@@FarCryReturn а будут ли в вашем моде новые какие-то особые возможности и какие ? И какие вообще персонажи будут ?
@@silent_flower на стриме об этом потом подробно расскажем. В целом, говоря о возможностях, то будут возможности стелса и кое-что ещё: подкидывать меркам различные вещества в еду, использование дротиков разных по воздействию на мерков, тейкдауны, усыпление, сбор разных трав/грибов чтобы на верстаке создавать всякие "зелья" для придания сил и обострения инстинктов, использование глушаков на стволах многих, переодевание в мерков, система паркура и т.п.
Все это, опять же, с целью создать некую песочницу и возможность создавать на всем этом свои полноценные и очень разнообразные миссии. Если все это соберёт хорошую аудиторию и людям это понравится, то время от времени будем обновлять проект и развивать его далее. Если же на начальном этапе все будет "тухло", то все прекратится на первом сезоне.
@@FarCryReturn супер, жду.
Здорово! Не думал, что такую перезарядку дробовиков можно реализовать в ФК1, вернее видел в Matto 4, но чтобы так, как в видео... Аж вопросы по теме перезарядки (и не только) захотелось задать (прям на все необязательно отвечать, напоминаю):
#1) По такой же системе, как в видео, будет реализована перезарядка у магазинных винтовок с продольно-скользящим затвором и с несъёмным магазином, снаряжаемый обоймами (типа винтовок Мосина, Springfield'ов, Kar.98K и т.д. и т.п.)? И будет ли по такой же схеме реализована перезарядка двуствольных (или многоствольных) ружей и револьверов?
#2) У каждого оружия будет по 2 анимации перезарядки? Т.е. 1-я анимация - это перезарядка не разряженного оружия без взведения затвора, а 2-я анимация - это уже перезарядка разряженного оружия со взведением затвора.
И вытекающий из этого вопроса другой - вы реализуете то, что после перезарядки не разряженного оружия останется один патрон в патроннике?
#3) У винтовок с продольно-скользящим затвором, помповых дробовиков, и у дробовиков и винтовок рычажного действия (типа Winchester Model 1887 из этого видео) гильзы будут реально выпадать на пол, но не сразу после выстрела? И нет, я вижу, что в видео у дробовика гильза выбрасывается не сразу после выстрела, но я этот вопрос задаю на случай, если это - не более, чем часть анимации и на самом деле никакая гильза не выпала на пол.
Также у двуствольных/многоствольных ружей гильзы будут выпадать только если во время анимации перезарядки персонаж выбросит их из оружия (как я у вас спрашивал, реализуете ли вы подобное у револьверов)?
#4) Когда я на одном из ваших стримов спрашивал про тайминги перезарядки оружия, я имел ввиду то, что можно ли будет стрелять из оружия, когда персонаж вставит магазин/патрон в оружие или взведёт затвор, а не после окончания анимации перезарядки?
#5) У какого-нибудь оружия будут спаренные магазины? (скорее всего вы это знаете, но на всякий случай объясню - это 2 магазина, которых соединили друг с другом с помощью изоленты, смысл данного улучшения в том, чтобы перезарядка была на 50% быстрее, чем обычная перезарядка оружия с одним магазином)
#6) У NPC/ботов-людей будут уникальные анимации использования того или иного типа оружия? И у них также будет по 2 анимации перезарядки оружия, как я это описывал в вопросе #2?
И вообще про NPC/ботов в вашем проекте - они будут у вас уметь перекатываться, ложиться на землю и передвигаться ползком, пользоваться другими типами гранат (дымовухи, светошумовые и т.п.) и подствольниками, расставлять ловушки в виде мин и растяжек, прятаться в укрытия, как-то использовать окружающую среду в бою, обходить героя с тыла, и выполнять приказы командира отряда? (конечно в оригинале они тоже делают эти вещи (ну, кроме расставления ловушек и использования других гранат и подстволов), но "иногда" они только притворяются, что делают всё это)
И последний на сегодня вопрос #7 - планируете ли вы разработать моды на другие игры или проекты по ним, когда вы закончите с Return'ом?
Кстати, с наступившим вас.
И вас тоже с наступившим. Нпс, к сожалению, походу, на первое время, не будут иметь какие-то особые анимации в плане перезарядок орудий, так как там надо переписывать всю систему всего, вообще, поскольку надо каждый скелет переделывать и ригать, а это все анимации перепиливать(в идеале это должно быть как в современных шутерах, где руки коннектятся к телу от 3-го лица, и все это едино и от 1го лица), мы такое делать не будем, ибо это очень надолго будет, и мы уже начали совсем с другого, изначально не предусматривали такое вообще. А все остальное, в плане поведения ии попробуем реализовать.
Что же касается перезарядок оружий, то конечно да, тактические, дробные и прочее-прочее все это будет реализовано, по стандартам ААА игр. Более того, будут тейкдауны как в фк3, система паркура, всякие оружия для отвлечения/усыпления врагов, и даже всякие вещества подкидывать наемникам в еду, подстраивать всякие несчастные случаи. Стелс будет разнообразным и весёлым. Плюс будут парашюты и костюм крыло. Что касаемо гильз на дробовиках - будут, просто поставить за камерой кость шелс и накинуть туда модель нужной гильзы. Также, все есть на сайте itch.io, там описаны изменения, можете прочесть. Возвращаясь к оружию, то много чего ещё пока в секрете, но всему свое время. Не хотелось бы все сразу раскрывать. По сути, мы все это хотим сделать, чтобы создать пластичный и атмосферный мир, где множество вариаций всего происходит, и ты должен изучить этот мир, а не примитивно следовать точкам на радаре, чтобы пройти миссию/задания.
Что касаемо последнего вопроса, то пока что трудно ответить. В планах было перейти после ретурна на последний се, и там собрать команду поболее, и уже там делать основательно какой-то серьезный проект, куда серьезнее ретурна раз в 10, но это планы. Ничего сказать больше не могу.
@H1B04 в матто4 вообще не такая перезарядка. Там шлак, а не перезарядка, так как ее нельзя сбивать, толку от такой перезарядки 0 и анимации неправильно учтены там, ибо при пустом магазине нужно вставить патрон и перезарядить затвор и уже потом далее вставлять их поочередно до полного состояния. В том же г0вно моде operation clearing сделано вырвиглазно, впрочем и весь этот "соляночный" мод вырвиглазен и дисгармоничен.
@@FarCryReturn бомба, жду ваших обнов. А то надоели поделки на первый фар край. Надеюсь на вашем моде потом будут делать качественные уровни со всеми новыми возможностями. Да и с такими стволами и механиками пройти компанию просто райское наслаждение будет.