Вся правда про Ray Tracing, DLSS и 60FPS. Как нейросети влияют на игры - Особый Прожектор Робапайка

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 май 2024
  • Лучшие тусовки тут: bit.ly/awclub-ru
    Мнение ведущих является только их частным мнением и не выражает позицию всего сообщества Anywhere Club.
    Прожектор Робапайка - юмористическое шоу, где Артем Малышев и Влад Тен смеются над IT новостями. В этот раз - особый выпуск. Ультимативно разбираемся в технической подноготной видеоигр и современных технологиях, которые делают видеоигры такими красивыми
    НАВИГАЦИЯ
    00:00 - Начало
    01:14 - Новости закончились
    05:05 - Как устроен ray tracing
    10:43 - Что такое шейдеры на самом деле
    14:40 - Надо ли включать DLSS
    21:45 - Зачем нужны 60 FPS
    33:12 - Все проняли про геймдев
    ANYWHERE CLUB В ИНТЕРНЕТЕ
    🔸 Сайт: bit.ly/awclub-ru
    🔸 Discord: epa.ms/acd
    🔸 Telegram: t.me/aw_club
    🔸 Instagram: / anywhere_club_it
    #awclub #gamedev #владтен
  • НаукаНаука

Комментарии • 40

  • @user-sf9ow6ir3o
    @user-sf9ow6ir3o 8 месяцев назад +13

    посмотрела 3 секунды, пока ни одной фактической ошибки

  • @Avengard93
    @Avengard93 8 месяцев назад +16

    Краткий пересказ:
    Рей трейсинг: В истории игрушек на Вуди падает свет, отражается от его пластмассовой головы, попадает на ворсинки его куртки и они блестят пиу пиу пиу
    PS3 - супер компьютер в пентагоне
    Шейдеры: ворсистый шарик который запекается
    DLSS: Deep Learning Super Sampling снова AI который дорисовывает кадры. Разработчики стали ленивыми. DLSS плохо, рей трейсинг хорошо.
    Влад делает каминг аут со своим сфинктером
    60 FPS: У европейцев глаза 4:3 с 24 FPS, у азиатов 16:9 и 60 FPS
    Итог: Все всё поняли

  • @misterfaradey6652
    @misterfaradey6652 8 месяцев назад +8

    глаз может воспринимать до 300кадров в секунду, на 24 кадрах появляется эффект непрерывности видеоряда
    на пилотах истребителей проверяли максимум по реакции, нужно было ответить был ли силуэт самолета в видеоряде, там справлялись 1/250-300 кадров

    • @jackmusic631
      @jackmusic631 8 месяцев назад +3

      Я могу заметить сосок в 1/500.

    • @8O0Aa.1q3S0.
      @8O0Aa.1q3S0. 8 месяцев назад +1

      Это миф, перестаньте его тянуть из года в год. На 24 появляется эффект непрерывности, но картинка плавной не становится и уже тем более большее количество кадров ты видишь отлично.
      Количество фпс в игре для максимальной плавности должно соответствовать количеству движения в кадре. На 1 перемещаемый пиксель должен приходится один кадр. Поэтому если в каком-нибудь шутере где ты рывками камеру дергаешь на 800-100 пикселей, тебе и 240 гц/фпс будет мало. А в какой-нибудь стратегии со статичной камерой, где объекты двигаются со скоростью 2-3 пикселя в секунду, ты можешь и в пять фпс играть и игра будет выглядеть плавной - единственное что будет смущать это курсор.
      Что касается зрения - то у нас нет никакой частоты опроса, сигнал не цифровой, а аналоговый и передается в мозг, как и обрабатывается потоком, а не покадрово.

  • @thewhoandzoe
    @thewhoandzoe 8 месяцев назад +9

    Каковы шансы, что я успею пошутить шутку про глаза 16:9 своим бурятским друзьям-программистам до того, как они посмотрят этот выпуск?
    Прекрасно скрасили очередные полчаса моей никчёмной жизни. спасибо!

  • @konstantinarabey7065
    @konstantinarabey7065 8 месяцев назад +2

    Блиин, круто бы было, если бы на отсылке к Бойцовскому Клубу был 25 кадр с Владом в углу экрана ^_^

  • @vedstudio1
    @vedstudio1 8 месяцев назад +3

    МНЕ НРАВЯТСЯ ЗУБЫ ВЛАДА
    СТАВБ ЛАЙКИ ЧТОБЫ УВИДЕТЬ ЗУБЫ

  • @blakedlamb
    @blakedlamb 7 месяцев назад

    25:53 «Работа заполняет время, отпущенное на нее». Если ехать на велосипеде и смотреть на переднюю покрышку:
    1 можно только смотреть и это работа глаза еденичная (это и есть тема про 24 фпс)
    2 а ещё можно рассматривать, когда переводишь взгляд с одного предмета на другой, тогда заметно покрышку. Именно в этом случае, когда вместо покрышки монитор, лучше чтобы дискретный шаг фпс не был прерывным как покрышка в реальной жизни

  • @clownjs.
    @clownjs. 8 месяцев назад +2

    Где можно посмотреть на мохнатые шарики Влада в 60 fps ?

  • @user-yt4mh2xg9r
    @user-yt4mh2xg9r 8 месяцев назад +2

    Я бы не сказал, что лучи - это прям что-то невероятное. Как по мне так неотличимая графика вполне реализуется на шейдерах, без просадок fps и требований к видеокартам. Просто большая часть разработчиков не хочет думать, а хочет поставить галочку "волшебные лучи Хуанга" и решить все проблемы с графикой с минимальными трудозатратами. А шейдеры не только писать нужно, а еще придется программировать порталы для отражений - это же сложно, там же технологии 15-летней давности используются (фактически нельзя реализовать только множественные переотражения и не выпуклые зеркала). Лучше бюджет на генерацию еще сотни планет слить и говорить как похорошел Starfield при Тоде Говарде.

  • @ylcsl4378
    @ylcsl4378 8 месяцев назад

    Хотелось бы более динамичный фон или анимации, или какой то декор на стене

  • @jackmusic631
    @jackmusic631 8 месяцев назад +1

    ставлю 4 из 5 выпуску, нехватает в углу экрана Subway Surf.

  • @arcsi9545
    @arcsi9545 8 месяцев назад +1

    Лучший выпуск❤
    Когда уже новый выпуск

  • @8O0Aa.1q3S0.
    @8O0Aa.1q3S0. 8 месяцев назад

    Кажется будто ты про лучи по рофлу объяснял.
    Лучи в играх не просчитывают только то, что происходит в кадре. Они так же ориентируются на объекты всей локации где находится игрок. Разница почему тени в Пиксар занимают рендер пару месяцев, а тени в играх отрисовываются по 60 кадров за секунду, в том что лучей в кино в миллионы раз больше.
    Поэтому тени в кино и фильмах в спец эффектах более качественные и детальные, а в играх - это очень мыльное пятно без деталей.

  • @user-tm5hi7xs3i
    @user-tm5hi7xs3i 8 месяцев назад

    при герцовке 60 и в фпс 60 могут тоже лаги быть. Так как 59 кадров могут отрендериться за половину секунды, а оставшийся один кадр за оставшуюся половину секунды. В итоге получаем 60 кадров в секунду, и дичайший лаг

    • @d_______k
      @d_______k 8 месяцев назад

      тогда стремимся к 144гц при 144к/с, чем выше цифра - тем сильнее разброс усредняется)

  • @ElmoLovesYou2
    @ElmoLovesYou2 8 месяцев назад

    как вписаться в доту с Владом? - чтоб набрать сет 5*5 и играть в реванши)

  • @mykolamorozov2099
    @mykolamorozov2099 8 месяцев назад

    13:00 как же я орал с этого момента :D

  • @user-pu6ip3qk1e
    @user-pu6ip3qk1e 8 месяцев назад +2

    Влад Тен, тен/тен!

  • @askhatassanbayev7755
    @askhatassanbayev7755 8 месяцев назад

    мое любимое еженедельное шоу

  • @user-nn4uu9yo5p
    @user-nn4uu9yo5p 8 месяцев назад +2

    Влад, с зубами все ок!

  • @markerok3411
    @markerok3411 8 месяцев назад

    Я бы с удовольствием играл во все игры с рейтрейсингом. Но к сожалению мой ноут с 3050ti умеет только в запечённые мохнатые шарики😅

  • @grotd903
    @grotd903 8 месяцев назад

    Лайкос со старта ❤

  • @shifronim8950
    @shifronim8950 8 месяцев назад

    Влад, кепку носят козырьком вперёд, точно брат, клянусь!
    Поправляю Влада в комментариях, как он и просил.

  • @rasimbot
    @rasimbot 8 месяцев назад

    В жизни НЕ рейтрейсинг. Рейтрейсинг не реализует многие наблюдаемые эффекты. Например, такие как дифракция и интерференция

  • @crutchmaster9637
    @crutchmaster9637 8 месяцев назад

    "Рейтрейкинг, ретресинг, хуесинг...". Залипаю в oxygen not included/rimworld/и др. 2д инди поделки.

  • @iliili8813
    @iliili8813 8 месяцев назад +1

    какие намеки Влад подает своим верхним блестящим зубом?

  • @user-zs6yj6sr7o
    @user-zs6yj6sr7o 8 месяцев назад +1

    Golos za kadrom chët slishkom dushit.

  • @user-sf9ow6ir3o
    @user-sf9ow6ir3o 8 месяцев назад +2

    у влада прекрасные зубы

    • @user-sf9ow6ir3o
      @user-sf9ow6ir3o 8 месяцев назад +1

      ​​@@vladnineplusoneвлад у тебя правда замечательные зубы и красивая улыбка...

  • @leporel1
    @leporel1 8 месяцев назад

    Я выкручиваю ваши басы в -12дб в эквалайзере, просто знайте это

  • @thestilk
    @thestilk 8 месяцев назад +1

    Жалко влада, его мучают

  • @user-ku9ed7ex3e
    @user-ku9ed7ex3e 8 месяцев назад +1

    Да норм зубы

  • @titanovsky
    @titanovsky 8 месяцев назад

    Нормик)

  • @Malchickay
    @Malchickay 8 месяцев назад

  • @Suvitruf
    @Suvitruf 8 месяцев назад

    🔪

  • @Jourdfdf
    @Jourdfdf 8 месяцев назад

    Просто жесть, все вообще не так) шейдера мимо. Освещение - мимо. Запечка до сих пор очень очень много где используется, это не прошлое
    То, что сейчас все готовое, не надо думать - про нервный смешок)
    Никто не ориентируется на нейросети или на движок
    Просто кек