Вся правда про Ray Tracing, DLSS и 60FPS. Как нейросети влияют на игры - Особый Прожектор Робапайка
HTML-код
- Опубликовано: 28 май 2024
- Лучшие тусовки тут: bit.ly/awclub-ru
Мнение ведущих является только их частным мнением и не выражает позицию всего сообщества Anywhere Club.
Прожектор Робапайка - юмористическое шоу, где Артем Малышев и Влад Тен смеются над IT новостями. В этот раз - особый выпуск. Ультимативно разбираемся в технической подноготной видеоигр и современных технологиях, которые делают видеоигры такими красивыми
НАВИГАЦИЯ
00:00 - Начало
01:14 - Новости закончились
05:05 - Как устроен ray tracing
10:43 - Что такое шейдеры на самом деле
14:40 - Надо ли включать DLSS
21:45 - Зачем нужны 60 FPS
33:12 - Все проняли про геймдев
ANYWHERE CLUB В ИНТЕРНЕТЕ
🔸 Сайт: bit.ly/awclub-ru
🔸 Discord: epa.ms/acd
🔸 Telegram: t.me/aw_club
🔸 Instagram: / anywhere_club_it
#awclub #gamedev #владтен - Наука
посмотрела 3 секунды, пока ни одной фактической ошибки
Краткий пересказ:
Рей трейсинг: В истории игрушек на Вуди падает свет, отражается от его пластмассовой головы, попадает на ворсинки его куртки и они блестят пиу пиу пиу
PS3 - супер компьютер в пентагоне
Шейдеры: ворсистый шарик который запекается
DLSS: Deep Learning Super Sampling снова AI который дорисовывает кадры. Разработчики стали ленивыми. DLSS плохо, рей трейсинг хорошо.
Влад делает каминг аут со своим сфинктером
60 FPS: У европейцев глаза 4:3 с 24 FPS, у азиатов 16:9 и 60 FPS
Итог: Все всё поняли
глаз может воспринимать до 300кадров в секунду, на 24 кадрах появляется эффект непрерывности видеоряда
на пилотах истребителей проверяли максимум по реакции, нужно было ответить был ли силуэт самолета в видеоряде, там справлялись 1/250-300 кадров
Я могу заметить сосок в 1/500.
Это миф, перестаньте его тянуть из года в год. На 24 появляется эффект непрерывности, но картинка плавной не становится и уже тем более большее количество кадров ты видишь отлично.
Количество фпс в игре для максимальной плавности должно соответствовать количеству движения в кадре. На 1 перемещаемый пиксель должен приходится один кадр. Поэтому если в каком-нибудь шутере где ты рывками камеру дергаешь на 800-100 пикселей, тебе и 240 гц/фпс будет мало. А в какой-нибудь стратегии со статичной камерой, где объекты двигаются со скоростью 2-3 пикселя в секунду, ты можешь и в пять фпс играть и игра будет выглядеть плавной - единственное что будет смущать это курсор.
Что касается зрения - то у нас нет никакой частоты опроса, сигнал не цифровой, а аналоговый и передается в мозг, как и обрабатывается потоком, а не покадрово.
Каковы шансы, что я успею пошутить шутку про глаза 16:9 своим бурятским друзьям-программистам до того, как они посмотрят этот выпуск?
Прекрасно скрасили очередные полчаса моей никчёмной жизни. спасибо!
Блиин, круто бы было, если бы на отсылке к Бойцовскому Клубу был 25 кадр с Владом в углу экрана ^_^
МНЕ НРАВЯТСЯ ЗУБЫ ВЛАДА
СТАВБ ЛАЙКИ ЧТОБЫ УВИДЕТЬ ЗУБЫ
25:53 «Работа заполняет время, отпущенное на нее». Если ехать на велосипеде и смотреть на переднюю покрышку:
1 можно только смотреть и это работа глаза еденичная (это и есть тема про 24 фпс)
2 а ещё можно рассматривать, когда переводишь взгляд с одного предмета на другой, тогда заметно покрышку. Именно в этом случае, когда вместо покрышки монитор, лучше чтобы дискретный шаг фпс не был прерывным как покрышка в реальной жизни
Где можно посмотреть на мохнатые шарики Влада в 60 fps ?
Я бы не сказал, что лучи - это прям что-то невероятное. Как по мне так неотличимая графика вполне реализуется на шейдерах, без просадок fps и требований к видеокартам. Просто большая часть разработчиков не хочет думать, а хочет поставить галочку "волшебные лучи Хуанга" и решить все проблемы с графикой с минимальными трудозатратами. А шейдеры не только писать нужно, а еще придется программировать порталы для отражений - это же сложно, там же технологии 15-летней давности используются (фактически нельзя реализовать только множественные переотражения и не выпуклые зеркала). Лучше бюджет на генерацию еще сотни планет слить и говорить как похорошел Starfield при Тоде Говарде.
Хотелось бы более динамичный фон или анимации, или какой то декор на стене
ставлю 4 из 5 выпуску, нехватает в углу экрана Subway Surf.
Лучший выпуск❤
Когда уже новый выпуск
Кажется будто ты про лучи по рофлу объяснял.
Лучи в играх не просчитывают только то, что происходит в кадре. Они так же ориентируются на объекты всей локации где находится игрок. Разница почему тени в Пиксар занимают рендер пару месяцев, а тени в играх отрисовываются по 60 кадров за секунду, в том что лучей в кино в миллионы раз больше.
Поэтому тени в кино и фильмах в спец эффектах более качественные и детальные, а в играх - это очень мыльное пятно без деталей.
при герцовке 60 и в фпс 60 могут тоже лаги быть. Так как 59 кадров могут отрендериться за половину секунды, а оставшийся один кадр за оставшуюся половину секунды. В итоге получаем 60 кадров в секунду, и дичайший лаг
тогда стремимся к 144гц при 144к/с, чем выше цифра - тем сильнее разброс усредняется)
как вписаться в доту с Владом? - чтоб набрать сет 5*5 и играть в реванши)
13:00 как же я орал с этого момента :D
Влад Тен, тен/тен!
мое любимое еженедельное шоу
Влад, с зубами все ок!
Я бы с удовольствием играл во все игры с рейтрейсингом. Но к сожалению мой ноут с 3050ti умеет только в запечённые мохнатые шарики😅
Лайкос со старта ❤
Влад, кепку носят козырьком вперёд, точно брат, клянусь!
Поправляю Влада в комментариях, как он и просил.
В жизни НЕ рейтрейсинг. Рейтрейсинг не реализует многие наблюдаемые эффекты. Например, такие как дифракция и интерференция
"Рейтрейкинг, ретресинг, хуесинг...". Залипаю в oxygen not included/rimworld/и др. 2д инди поделки.
какие намеки Влад подает своим верхним блестящим зубом?
Golos za kadrom chët slishkom dushit.
Realno zaebal
у влада прекрасные зубы
@@vladnineplusoneвлад у тебя правда замечательные зубы и красивая улыбка...
Я выкручиваю ваши басы в -12дб в эквалайзере, просто знайте это
Жалко влада, его мучают
Да норм зубы
Нормик)
❤
🔪
Просто жесть, все вообще не так) шейдера мимо. Освещение - мимо. Запечка до сих пор очень очень много где используется, это не прошлое
То, что сейчас все готовое, не надо думать - про нервный смешок)
Никто не ориентируется на нейросети или на движок
Просто кек