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この動画で一番衝撃受けたのがチュンリーの年齢が54歳だってこと(2023年1月現在)
コメントありがとうございます。これからも元気にキコーケン、ハハハハヤッターしていく事でしょう。
このキャラも初代の時点で完成されているキャラだと思います。
気功拳は欲しい。キコーあるおかげで相手を安直に待たせないでファビョらせて追い詰めていく春麗のスタイルが確立した気がします。このキャラって相手が焦って脳死活動してくれればある意味勝ちです。近づいたら手なりで(足払い)ボタン擦るとか、突っつくと飛ぶとか無敵ブッパるとかバックジャンプとか安易に決め打ちでやるってくれるようになれば大連勝の始まりです。要するにビビって無茶もしくは常識的安全行動一辺倒になった相手は大体カモです。逆に嫌なのってそのシチュエーションで強い行動をキチっと日和らないで強気にやり返してくる相手なんですよ。突っついてる時に顔面大波動とか。こっちが顔射波動を警戒ガードしようとしてる時にガードされても自分が先に動けるように小波動から小大波動を打ちわけると見せかけて、こっちが垂直待ちしようとしてる所におもむろに飛び込んできたりするみたいなその現場で【 戦術の追いかけっこ 】にしっかり頭がついてきてるような人ですね。イマイチ強くない人はその戦術を知ってるけどその戦術内だけで戦おうとするんですよ。例えば足払い合戦ですね。春麗がこっちの足払いのバックモーションに大足、中足を差し込むか歩き投げを狙ってるって所までは現場でわかってるし感じ取れるんですよ。ただ戦術内で戦っちゃうから、足払いを振らないでガンガードで固まったり、すぐバックジャンプしたりとか安全行動に終始してしまうんですよ。ここで強い人はその戦術内だけで戦わないんですね。足払い合戦をやってるなら横(間合い取り)意識が働いてるから、虚を突いていきなり飛び込んでみたりとかできるんですよ。こうなると対空警戒する縦意識も春麗側に必要になってくるんですね。つまり戦術が『足払い合戦』の外の『飛ばして落とす』に変わってるんですよ。そして戦術は相手が意識してない時ほど機能します。対戦やってて俺の動画再生すような人なら全員知ってると思うんだけど、初心者は『飛ばして落とす』待ちを知らないし気が付けないでしょ?意識できないから飛ぶのを待って見てから対空して起き攻め当て投げとか当たってればコンボ外れてもリスクなし当て投げ変化可能行動っていう超強行動で簡単に毎回処理できてしまうわけ。コレと同じ現象が中級者帯でも起こっているんですよ。中級者帯は各戦術は全キャラ全部知ってるんですよ。ただ戦術の外にズラされた行動をされると対応できないんですよ。戦術内の応戦はちゃんとできるんです。ただ外されるといいようにやられてしまう。そして対応できない事に【気が付けない】んですよ。戦術内応戦の概念しかないわけ。(そういう人ほどキャラ差に文句を言う気がする)それじゃあ足払い合戦が得意なキャラ(リーチ長いとか判定強いとか)そういうキャラに統計通りに机上の空論通りにやられちゃうよね?だからこのゲームの上級者は中級者に特定戦術を意識させてそっちじゃない外れてる別の戦術を仕掛けてくるんですよ。『戦術内応戦』だけでなく『戦術外崩し』っていう概念があるんです。リュウケン使ってて昇竜拳出せる状況なのに飛び込みガードさせられてる人ってたまに見るでしょ?アレって自分が意識してる戦術の外から攻撃されてるから対空昇竜拳を出せないんですよ。で、飛び込みガードから当て投げくらって起き攻めで似たようなキツイの受けさせられて~結局崩されるって展開になってるんですね。。上級者はこの先述のズラしを仕掛けてくるんですよ。で、上級者同士だったら戦術をどっちが動かしてるか?どっちが動かす権利を持ってるか?でプレイヤーの強さの格付けが決まります。このゲームの達人級の人は戦術のズラしが本当に馬鹿みたいに速いし相手の頭が追い付かないスピードで戦術を選ぶ権利を相手から奪い続けてるんですよ。上級者同士の対戦ってのはこの戦術の動かし合いに頭がついてきてる人達同士の対戦なんですね。つまり【戦術の追いかけっこ】をしてるんです。追いかけっこが発生してるのに現場で気が付いていないのは中級者以下。そういう世界線なんですよね。で、話を元に戻すと春麗は多くのキャラと戦術の追いかけっこをやるのにどうしても気功拳が要るんですよ。現場だと自分がチクチクやってるつもりでも結局相手の踏み込み足払い波動をしっかりやられて結局押し返されてる内容になるとか。要するにその現場で春麗側が攻めてるふりして安全に待ってれば解決できそうな行動を一切してこない相手がいたとする。こういうキチっと殴り返してくる奴を押したり崩すのに踏み込み足払いとかで春麗側の硬直時間を作ったりして中距離でいきなり百裂出してる最中とか、足払い合戦やってる感出しながらこっそり気功溜めるとか必要になってくるんですよね。ソニックや弱波動と違って気功は多くの場合は相手は反応できないですからね。足払いと同じですね。物凄く長い第二の足払い的に使えれば春麗の世界は相当広がりますね。抽象的な話多くて申し訳ないですけど春麗は使うのも勝つのも説明するのも難しいんですよ(笑凄いやりがいありますよ。
この時くらいの春麗が一番美しいしかっこいいな
カプコンはアメコミの影響が強いのか知らないけど絵柄のクセが結構強くてキャラの見た目が尖がってるからねぇ。3rdとかスト4の春麗って海外のエ〇同人誌みたいになってるくね?ってのは俺の周辺の声(笑太もも大爆発とか顔面アジアン化とか色々ファンタジー過ぎるだろ・・・みたいなw やり過ぎだろ的な?それは南米向けだろみたいな・・・。現代日本人の美的センス的にスト2の春麗のビジュアルくらいが見た目的に一番女の子としての塩梅が良いってのはあるかもしれないね。スト2が出た当時、俺もまだ子供だったけど春麗は当時から凄い人気があったよ(無論性的な意味でw)
春麗もうそろそろ還暦やん、、、
見た目が良ければ年齢関係無いんだよ
I love Chun Li
Greetings
スーパーやXで強キャラと言われてますが、まだ容赦深い部類に入るかなと思うのは小生だけでしょうか?(他の強キャラ:バルログやバイソンのように、必殺技を連発しているだけでは勝てない基本技と投げの熟練運用が必要、大型キャラにあまり相性が良くない、対空必殺技が実装されたが信頼性があまり高く無いので基本技と使い分ける必要がある...とか)。歩きスパコンのバグがなければネットで叩かれてるほど酷いキャラでも無いような。まぁ、それでも優遇されてるのは事実ですかね...。スパコンが必殺技からの転用でない動きが使われてるとか(他はブランカぐらい)。
同感ですね。俺もそう思います。個人的に春麗って使うのが難しいキャラだと思いますよ。春麗の本当の強さって歩き千裂とかそういう端的な部分じゃないんですよ。神髄はいつでも不利にならない立ち回りが可能な歩きも飛びも攻撃&やられ判定も投げもコンボも含む構成パーツの総合力で作れる「試合展開力」なんですよ。(なんかスゲーわかりづらい表現で申し訳ないんですが。。。)春麗の強さは、リーチ有利とか見えない技とか特定戦型押し付けとかそういうわかりやすく簡単に引き出せる要素では無いんですね。複雑で使う人をかなり選ぶ人見知りだと思いますよ。「全体がわかってる人」じゃないと脆いし安定しないんです。誰でもお手軽楽ちんに勝てるキャラでは無いです。春麗は強さの上限値は確かに高いですがネットの色んな所で言われてるようなステロな戦法と言いますか、下がって打てる所だけ気功打って対空天翔で待ちガイルの真似事やって、千烈溜めていかにも発射できそうな所まで引き付けてパナしてるとか歩いて行ってチクチクするみたいな要点がイマイチ不透明で抽象的な雑な何かで勝たせてもらえるような楽なキャラでは断じて無いです。この動画はスト2一本目の動画な上、コンボがテーマなのであまり戦略的な事を語ってないですが機会があればその辺もネタにした動画作ってみたいですね。語りだすと後100行以上の長文になりかねない(笑面白いコメントありがとう。世間の反感に怯まないで自信をもって春麗を使おうさ。俺も春麗好きですよ。ガイルが上手い人がスト2が上手い人、春麗が強い人がスト2が強い人です。
この動画で一番衝撃受けたのが
チュンリーの年齢が54歳だってこと(2023年1月現在)
コメントありがとうございます。
これからも元気にキコーケン、ハハハハヤッターしていく事でしょう。
このキャラも初代の時点で完成されているキャラだと思います。
気功拳は欲しい。キコーあるおかげで相手を安直に待たせないでファビョらせて追い詰めていく春麗のスタイルが確立した気がします。
このキャラって相手が焦って脳死活動してくれればある意味勝ちです。近づいたら手なりで(足払い)ボタン擦るとか、
突っつくと飛ぶとか無敵ブッパるとかバックジャンプとか安易に決め打ちでやるってくれるようになれば大連勝の始まりです。
要するにビビって無茶もしくは常識的安全行動一辺倒になった相手は大体カモです。
逆に嫌なのってそのシチュエーションで強い行動をキチっと日和らないで強気にやり返してくる相手なんですよ。
突っついてる時に顔面大波動とか。こっちが顔射波動を警戒ガードしようとしてる時にガードされても自分が先に動けるように小波動から
小大波動を打ちわけると見せかけて、こっちが垂直待ちしようとしてる所におもむろに飛び込んできたりするみたいなその現場で
【 戦術の追いかけっこ 】にしっかり頭がついてきてるような人ですね。
イマイチ強くない人はその戦術を知ってるけどその戦術内だけで戦おうとするんですよ。例えば足払い合戦ですね。
春麗がこっちの足払いのバックモーションに大足、中足を差し込むか歩き投げを狙ってるって所までは現場でわかってるし感じ取れるんですよ。
ただ戦術内で戦っちゃうから、足払いを振らないでガンガードで固まったり、すぐバックジャンプしたりとか安全行動に終始してしまうんですよ。
ここで強い人はその戦術内だけで戦わないんですね。
足払い合戦をやってるなら横(間合い取り)意識が働いてるから、虚を突いていきなり飛び込んでみたりとかできるんですよ。
こうなると対空警戒する縦意識も春麗側に必要になってくるんですね。つまり戦術が『足払い合戦』の外の『飛ばして落とす』に
変わってるんですよ。そして戦術は相手が意識してない時ほど機能します。対戦やってて俺の動画再生すような人なら
全員知ってると思うんだけど、初心者は『飛ばして落とす』待ちを知らないし気が付けないでしょ?
意識できないから飛ぶのを待って見てから対空して起き攻め当て投げとか当たってればコンボ外れてもリスクなし当て投げ変化可能行動っていう
超強行動で簡単に毎回処理できてしまうわけ。コレと同じ現象が中級者帯でも起こっているんですよ。
中級者帯は各戦術は全キャラ全部知ってるんですよ。
ただ戦術の外にズラされた行動をされると対応できないんですよ。戦術内の応戦はちゃんとできるんです。ただ外されるといいようにやられてしまう。
そして対応できない事に【気が付けない】んですよ。戦術内応戦の概念しかないわけ。(そういう人ほどキャラ差に文句を言う気がする)
それじゃあ足払い合戦が得意なキャラ(リーチ長いとか判定強いとか)そういうキャラに統計通りに机上の空論通りにやられちゃうよね?
だからこのゲームの上級者は中級者に特定戦術を意識させてそっちじゃない外れてる別の戦術を仕掛けてくるんですよ。
『戦術内応戦』だけでなく『戦術外崩し』っていう概念があるんです。
リュウケン使ってて昇竜拳出せる状況なのに飛び込みガードさせられてる人ってたまに見るでしょ?
アレって自分が意識してる戦術の外から攻撃されてるから対空昇竜拳を出せないんですよ。
で、飛び込みガードから当て投げくらって起き攻めで似たようなキツイの受けさせられて~結局崩されるって展開になってるんですね。。
上級者はこの先述のズラしを仕掛けてくるんですよ。で、上級者同士だったら戦術をどっちが動かしてるか?
どっちが動かす権利を持ってるか?でプレイヤーの強さの格付けが決まります。このゲームの達人級の人は戦術のズラしが本当に馬鹿みたいに速いし
相手の頭が追い付かないスピードで戦術を選ぶ権利を相手から奪い続けてるんですよ。上級者同士の対戦ってのはこの戦術の動かし合いに頭がついてきてる人達同士の
対戦なんですね。つまり【戦術の追いかけっこ】をしてるんです。追いかけっこが発生してるのに現場で気が付いていないのは中級者以下。そういう世界線なんですよね。
で、話を元に戻すと春麗は多くのキャラと戦術の追いかけっこをやるのにどうしても気功拳が要るんですよ。
現場だと自分がチクチクやってるつもりでも結局相手の踏み込み足払い波動をしっかりやられて結局押し返されてる内容になるとか。
要するにその現場で春麗側が攻めてるふりして安全に待ってれば解決できそうな行動を一切してこない相手がいたとする。
こういうキチっと殴り返してくる奴を押したり崩すのに踏み込み足払いとかで春麗側の硬直時間を作ったりして中距離でいきなり百裂出してる最中とか、
足払い合戦やってる感出しながらこっそり気功溜めるとか必要になってくるんですよね。
ソニックや弱波動と違って気功は多くの場合は相手は反応できないですからね。足払いと同じですね。
物凄く長い第二の足払い的に使えれば春麗の世界は相当広がりますね。抽象的な話多くて申し訳ないですけど春麗は使うのも勝つのも説明するのも難しいんですよ(笑
凄いやりがいありますよ。
この時くらいの春麗が一番美しいしかっこいいな
カプコンはアメコミの影響が強いのか知らないけど絵柄のクセが結構強くてキャラの見た目が尖がってるからねぇ。
3rdとかスト4の春麗って海外のエ〇同人誌みたいになってるくね?ってのは俺の周辺の声(笑
太もも大爆発とか顔面アジアン化とか色々ファンタジー過ぎるだろ・・・みたいなw やり過ぎだろ的な?それは南米向けだろみたいな・・・。
現代日本人の美的センス的にスト2の春麗のビジュアルくらいが見た目的に一番女の子としての塩梅が良いってのはあるかもしれないね。
スト2が出た当時、俺もまだ子供だったけど春麗は当時から凄い人気があったよ(無論性的な意味でw)
春麗もうそろそろ還暦やん、、、
見た目が良ければ年齢関係無いんだよ
I love Chun Li
Greetings
スーパーやXで強キャラと言われてますが、まだ容赦深い部類に入るかなと思うのは小生だけでしょうか?(他の強キャラ:バルログやバイソンのように、必殺技を連発しているだけでは勝てない基本技と投げの熟練運用が必要、大型キャラにあまり相性が良くない、対空必殺技が実装されたが信頼性があまり高く無いので基本技と使い分ける必要がある...とか)。歩きスパコンのバグがなければネットで叩かれてるほど酷いキャラでも無いような。
まぁ、それでも優遇されてるのは事実ですかね...。スパコンが必殺技からの転用でない動きが使われてるとか(他はブランカぐらい)。
同感ですね。俺もそう思います。個人的に春麗って使うのが難しいキャラだと思いますよ。
春麗の本当の強さって歩き千裂とかそういう端的な部分じゃないんですよ。
神髄はいつでも不利にならない立ち回りが可能な歩きも飛びも攻撃&やられ判定も投げもコンボも含む構成パーツの総合力で作れる「試合展開力」なんですよ。
(なんかスゲーわかりづらい表現で申し訳ないんですが。。。)
春麗の強さは、リーチ有利とか見えない技とか特定戦型押し付けとかそういうわかりやすく簡単に引き出せる要素では無いんですね。
複雑で使う人をかなり選ぶ人見知りだと思いますよ。「全体がわかってる人」じゃないと脆いし安定しないんです。
誰でもお手軽楽ちんに勝てるキャラでは無いです。
春麗は強さの上限値は確かに高いですがネットの色んな所で言われてるようなステロな戦法と言いますか、
下がって打てる所だけ気功打って対空天翔で待ちガイルの真似事やって、千烈溜めていかにも発射できそうな所まで引き付けてパナしてるとか
歩いて行ってチクチクするみたいな要点がイマイチ不透明で抽象的な雑な何かで勝たせてもらえるような楽なキャラでは断じて無いです。
この動画はスト2一本目の動画な上、コンボがテーマなのであまり戦略的な事を語ってないですが
機会があればその辺もネタにした動画作ってみたいですね。語りだすと後100行以上の長文になりかねない(笑
面白いコメントありがとう。世間の反感に怯まないで自信をもって春麗を使おうさ。俺も春麗好きですよ。
ガイルが上手い人がスト2が上手い人、春麗が強い人がスト2が強い人です。